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アサルト
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トルーパークラス・武器 | アサルト | ヘビー | オフィサー | スペシャリスト | スターカード | ヒーロー | 増援ユニット |


クラス解説 Edit

アサルト.png
基本最大ライフ150
ライフ自然回復速度30/秒

高い機動力と近接戦闘能力を持つクラス。
要所に投げ込み範囲攻撃ができるサーマル・デトネーターや、高い威力を誇る武器を持ち突撃できるヴァンガードなど、攻撃や突破を行うのが主な役割。
装備可能なブラスターは汎用性が高く、扱いやすいものが揃っている。

ブラスター Edit

ブラスター・ライフル Edit

名称冷却力射程連射速度ダメージ連射速度
(RPM)
射撃
モード
解除条件
[添付]初期ブラスターDC-15A7556300フル初期装備(銀河共和国)
[添付]E-5初期解除(分離主義者)
[添付]A280C初期解除(反乱同盟軍)
[添付]E-11初期解除(銀河帝国)
[添付]EL-16初期解除(レジスタンス)
[添付]F-11D初期解除(ファースト・オーダー)
[添付]A2806645110
(B:600)
3点マイルストーン アサルト50キル
[添付]CR-283103900フルマイルストーン アサルト200キル
[添付]EL-16HFE8738200フルマイルストーン アサルト500キル
初期ブラスター
初期装備の近中距離向けブラスター。
万能で扱いやすいが、器用貧乏とも言える。
A280
3点バーストの中距離向けブラスター。
精度が高く、使いこなせば近距離も遠距離も難なくこなせる。
CR-2
高レート・低精度の近距離向けブラスター。
近距離で非常に高い瞬間火力を発揮するが、中距離以遠は苦手。
EL-16HFE
低レート・高威力の中遠距離向けブラスター。
精度・威力共に高いが、レートの低さから近距離は熟練が必要。

アビリティ Edit

pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
[添付]QL1LBサーマル・デトネーター36.5s標準型サーマル・デトネーター。高威力の投てき用グレネードとして機能する
[添付]EYヴァンガード26.5s一定時間の間発熱しない強力な近距離武器を装備し、前線への突入を助ける
[添付]FR1RBスキャン・ダーツ36.5sスキャン・ダーツを発射する標準型ランチャー。敵の位置を素早く探ることができる
サーマル・デトネーター
ダメージ(最大)200(爆発)
投擲し、着弾後約1秒後に爆発する通常のグレネード。直撃すれば一般兵なら一撃で倒せる。
効果範囲も広めで、死角からうまく投げ込めばマルチキルも狙える。
ヴァンガード
ダメージ(最大-最小)12-7
ペレット数21
射撃モードセミオート
効果時間最大25秒
射撃ごとのゲージ消費量約6.5%/1トリガー
ダッシュ速度が上がると同時にショットガンのような武器(スキャッターガン)に持ち替える。
敵に接近しやすくなり、そして高い攻撃力をもって近接戦闘をより有利に進められる。
精度は高いものの、ペレット散布域はそれなりに広いので有効射程は短め。それからヘッドショット倍率は1倍なので、効果が無い点にも注意
スキャン・ダーツ
効果時間3.5秒
ランチャーに持ち替え、射撃ボタンでスキャン・ダーツを発射する。
ダーツは重力の影響を受けて放物線状に飛翔する。そして地形に当たると刺さり、パルスを発射して周囲の敵をスキャナーに映し、強調表示する。
地形を無視して素早く偵察ができる優れもの。但しパルスは敵にも赤色で表示されるため、察知される点には注意。
逆にこれを利用して、心理的な制圧効果を与えることもできる。

パッチ履歴 Edit

  • 2018年2月19日 Ver 1.2
    • 「ヴァンガード」の最大ダメージ:14→12

スターカード Edit

ブーストカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
アサルト・トレーニングアサルト・トレーニング敵を撃破するごとにライフが少し回復する撃破時のライフ回復量
20253040
マークスマンマークスマン敵をヘッドショットで倒すと武器の熱がリセットされ、次にオーバーヒートするまでの間、熱の発生量が低下する発熱量低下
20%25%30%40%
ウェポン・エキスパートウェポン・エキスパート武器のクーリング成功の効果時間が延びるクリティカルクーリング時間
78910
格闘家格闘家格闘で敵を倒すとアビリティのリチャージが完了し、さらにライフが少し回復する格闘キル獲得時のライフ回復量
506575100
ボディーガードボディーガード爆発や毒から受けるダメージが減少する爆発ダメージ軽減
15%17.5%20%25%
毒ガスフィルター起動までの時間
4321
サバイバリストサバイバリストライフの自然回復の開始が早まる自然回復開始時間減少
20%25%30%40%
賞金稼ぎ賞金稼ぎバトルポイントの獲得量が増加するバトルポイント増加
5%10%15%20%
クイックチャージクイックチャージすべてのアビリティがより早くリチャージされるようになる。リチャージ速度増加
10%15%20%28%

アビリティカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説置換する
アビリティ
レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
強化サーマル・デトネーター強化サーマル・デトネーター改良型サーマル・デトネーター。爆破範囲が拡大し、リチャージ時間が短縮されている爆破半径
66.256.57
アシッド・ランチャーアシッド・ランチャー強力な酸をまき散らすキャニスターを発射する兵器。酸は持続的なダメージを与えるリチャージ時間
40383632
スマート・イオングレネードスマート・イオングレネード敵のシールドやビークルの側で自動的に爆発して大きなダメージを与えるイオングレネード時限起爆までの時間
67810
スラグ・ヴァンガードスラグ・ヴァンガード命中精度と射程の増した単発のスラグ弾を使用する改良型ヴァンガード中央リチャージ時間
25232118
リチャージ・ヴァンガードリチャージ・ヴァンガード改良型ヴァンガード。敵を倒すことで、アビリティのリチャージを完了させる中央リチャージ時間
25232118
キルストリーク・ヴァンガードキルストリーク・ヴァンガード改良型ヴァンガード。敵を倒すことで発動時間が補充される中央獲得時間
25%35%45%55%
強化スキャン・ダーツ強化スキャン・ダーツ改良型スキャン・ダーツ。敵の位置を表示させ、その動作時間は標準型より長くなる効果時間
10111214
タフアップタフアップアビリティの発動中にライフが自動回復するリチャージ時間
30282622
フラッシュ・ピストルフラッシュ・ピストル敵の目を眩ます特殊な弾を放てる、軽量で汎用性の高いサブウェポンフラッシュ効果時間
1.51.7522.5

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今回のクソアップデートでかなり弱体化したな オフィサー使えってことか -- 2018-01-18 (木) 20:04:53
    • この兵科の存在価値なんてスキャンダーツぐらいでしょ -- 2018-01-20 (土) 14:41:49
      • ヴァンガードなんだよなぁ -- 2018-01-20 (土) 15:21:59
      • 何言ってんだ、サーマル・デトネーターだぞ(爆弾魔) -- 2018-01-20 (土) 15:24:31
      • キルストリーク・ヴァンガード、アサルト・トレーニング、タフアップで突っ込んで膠着状態の試合を切り開いたりするとまじで気持ちいいよ ヒーローで無双するより気持ちいい -- 2018-01-20 (土) 18:10:03
      • アサルトの利点はDXを買っていれば(おい)、CR-2、強化サーマルと育てなくてもキル取れる武器を持っていることじゃないかな。そのかわり伸び代はないw まぁ発売日通常組としてはスペシャリストの次に難しい兵科だなとしか思わなかったけど -- 2018-02-24 (土) 21:05:17
  • スキャンダーツで敵が見えないバグって自分だけで他の人は見えてたりしないの?一応キルアシストは入ってるみたいなんだけど。 -- 2018-01-22 (月) 23:19:49
  • ボムしょ打てるようにしてほしい ヒーロー対策に -- 2018-02-11 (日) 13:10:06
  • Lowered start damage per bullet from 14 to 12 ヴァンガードまさかの弱体化(憤怒) -- 2018-02-19 (月) 20:03:57
    • ネタ武器枠かな? -- 2018-02-19 (月) 21:36:43
    • アサルトメインで使ってはいなかったんだが、ヴァンガード弱体化は意味わからんwやられても納得だったんだがなぁ…。ヘッドショット狙わないと一撃死じゃないのかな?これはいかんでしょう -- 2018-02-20 (火) 09:00:19
    • なんでヴァンガード弱体化・・・ヴァンガードのダメージが問題視されたことなんてあったか? -- 2018-02-20 (火) 13:12:07
    • CR2もヴァンガードもナーフされてアサルトの役割と最適レンジはいったいどこへ行くのやら。HS倍率は1だから最大威力距離で21ペレット中16ペレットをブチ込まないとヘビーはやれないからな、ヴァンガードで前線食いつぶされるなんてレーダーと周囲警戒怠ってるから最初の一人でもない限りヤラれたら恥ずかしいであって、クソ武器とは思わないからなぁ -- 2018-02-20 (火) 14:04:43
      • ふはぁ、ヘッドショット倍率もありませんでしたか…。今作のゲームシステムだと敵陣への突入はすごいリスク冒してんのにねぇ。ハイリスクローリターン -- 2018-02-20 (火) 20:50:29
  • なぜか毎回微妙に弱体化されるアサルト…とりあえず使ってる人多いからとかそんな理由ではないだろうか?どう考えてもおかしいだろぉ!せめてスキャンダーツバグ直せよぉ! -- 2018-02-20 (火) 09:20:36
    • 次回パッチはグレネード関連が弱体化される(大予言) -- 2018-02-24 (土) 10:35:31
      • そうか!きっとフラッシュグレネードだけだな!そうに違いない!イオンにどうか救いを -- 2018-02-24 (土) 12:33:51
  • スペシャリストからアサルトに乗り換えた。 -- 2018-02-24 (土) 08:27:41
  • ヴァンガードのダメージ減は(よくないけど)いいとして、ローリング中に発動できるようにして欲しい。出会い頭のクロスレンジで他兵科とかち合った時にヴァンガード使おうとしても、ショットガン取り出すまでのタイムラグが大きくて一発逆転が実質不可能だからキツすぎる。 -- 2018-03-02 (金) 02:16:23
    • そういう時は諦めてる。そもそも出会い頭で遭遇してから起動する武器じゃないと認識してるからそういう時は普通の武器か格闘で対応している -- 2018-03-02 (金) 04:57:32
    • 銃器の持ち替えがノ-タイムとか超能力者かよ。なんら隙が無くアクションが起こせるなんざ公平さの欠片もないぞ -- 2018-03-02 (金) 09:09:31
  • 他の兵種にはDCボムショにブラーグに(パソシ)ステルス格闘にって持ち替えもクソもなく打ち勝てる要素がある時点で公平じゃないって感じもするな。まあスラグヴァンガードになら実装しても面白いと思う。 -- 2018-03-02 (金) 10:21:45
    • ツリーにするのミスったすまそ -- 2018-03-02 (金) 10:22:32
    • 武器切り替えの話なのか武器性能の話なのかはっきりしてくれ (^^; -- 2018-03-02 (金) 10:36:56
    • 近接戦闘兵のはずなのに他の兵種に比べて接近戦での優位性がないから、武器の性能(ブラスターやヴァンガードのダメージ)か武器切り替え時間の短縮で調整してくれって趣旨ですよ -- 2018-03-02 (金) 12:48:47
      • 頭の中でサイコロが転がってる連中が作ってるんだから諦めるしかないだろ! -- 2018-03-02 (金) 16:20:45
    • 今はPT組んでるやつが使ってるね…。そういうハンデ的な立ち位置 -- 2018-03-02 (金) 15:04:54
  • おすすめ装備何ですか?アサルトトレーニングって意味あるんですか?よかったら教えてください。 -- 2018-03-21 (水) 09:04:19
  • 偵察兵というイメージなのなら、強化スキャンダーツを範囲拡大させるか、あるいはいっそ前作のパルススキャンと同じ仕様にするとか。火力このままならそのくらいすればいいのに -- 2018-03-21 (水) 11:28:19
  • 前作のA280C みたいに、フルオートで高速連射出来るブラスターが無いんだよなぁ。EL–16HFEだったらフルオート射撃出来るけど、反動が大きいらしいし、そもそも持ってない。CR–2 も有るが、遠距離苦手だしうーん。CR–2 育てようにしてももう遅いし。スペシャリストフルエピックでNT持ってるし諦めようかなぁって思ってしまうのですが、誰か僕を助けてくれませんか? -- 2018-04-07 (土) 23:17:44
    • 初期ブラスターとか? -- 2018-04-08 (日) 00:15:09
    • アサルトの初期ブラスターは良いアイデアだと思う。精度もダメージもレートも悪くないから愛用している人もいるくらいだし、使いやすいよ。E-11だったり外観変わるのも良い。ただ何のアタッチメントも無いというのが何とも寂しい。 -- 2018-04-08 (日) 01:11:51
      • アタッチメント無いのはやっぱり寂しいですよね。この前ブラストで、めっちゃベテランさんのアサルトさんが居て初期武器使ってました。初期武器使ってみます。ありがとうございました😊 -- 2018-04-08 (日) 09:02:05
    • 初期ブラスターに射程強化とボルトスピード付けてほしいなあ。アサルトの強化にもなるし -- 2018-04-08 (日) 14:53:31
      • アサルトの初期武器は、連射力強いらしいので、ボルトスピードはいらないのでは?初期武器にアタッチメント付けるなら、冷却力強化、デュアルズーム、射程強化、反動軽減のどれかじゃ無いですか? -- 2018-04-09 (月) 14:41:45
  • 味方のスキャンダート共有されてる?アサルトが「敵を発見した!」とか言ってもどこにも表示されてないんだけど -- 2018-04-12 (木) 21:35:23
    • シェフの気まぐれスキャンやぞ -- 2018-04-12 (木) 21:48:24
    • スペシャリストのIFもそうだけど索敵系のバグはなんのつもりかと思うね…。ただでさえオフィサーに優位性があるのに。もしかしてオフィサー優遇のためにワザとか?w あっちはタレットやフラグレでの索敵機能が追加されてるからなぁ。そういう意味不明な弱体化がなければアサルトは武器が素直でいいクラスだと思うのだが -- 2018-04-23 (月) 04:49:40
  • オフィサーからアサルトに乗り換えたけど、ヴァンガードとかEL-16HFEが強い。何より装甲服被ってるからスターウォーズ感あって好き。何故オフィサーなんて使ってたんだろう -- 2018-04-17 (火) 19:09:59
  • アサルトの有能なグレネード(イオン)、アシッドランチャーが選択なのが痛い
    スキャンダーツやヴァンガードは微妙。ブーストカードのほうが良い。 -- 2018-05-10 (木) 21:53:04
  • 結局アサルトをどうしたいんだろうね兵科ごとの使用率は多分アサルトが多いけど勝率だとオフィサーヘビーより下なんだろうな、現状アサルトの役目は大体オフィサーでカバー出来るから存在自体がイオングレとアジットしかないから早くどうにかして。まじで海外の会社は口だけ立派だからさ結果だしてほしいわ。 -- 2018-06-15 (金) 02:22:59
    • なんだかんだスキャンダーツは便利。尚バグ -- 2018-06-15 (金) 13:23:48
    • 明に暗に下方修正が入ってたところにヘビーのイオン魚雷超絶強化はトドメの一撃だよな。唯一かつギリギリ存在意義を持たせられてたイオングレネードすら無事死亡とあいなった。 -- 2018-06-19 (火) 20:21:25
  • 役目をほかの兵科に奪われまくった可哀想な兵科 -- 2018-06-19 (火) 15:50:17
  • スペシャリスト強化で本格的にアサルトの立場がなくなってしまうと思ったが、スナイパーは相変わらず後方にいたりするのでそこまで環境が変わった気はしない。スキャッターガンの裏取りは楽しいし、アサルトのA280は相変わらずヘッドショットしやすい良い武器。もうすこしだけでもアサルトを強化してくれれば満足。エクストラクション楽しいです。 -- 2018-06-22 (金) 04:31:26
  • やっぱヴァンガードをヘビー以外は胴にほぼフルヒットでワンパン位しないと前線に出る意味がない。ヘッドショット倍率も変わらないならハイリスクローリターンでやりたいくないんだよなメイン武器がバランスが良くなってるだけに。 -- 2018-07-01 (日) 00:35:35
  • ヴァンガード強くなった?ただヘッド入れられてるだけかもしれないけど使ってる人多くない? -- 2018-09-06 (木) 11:47:47
    • ヴァンガードはHS補正はないはず、アサルトが増えたのは、分隊BP2倍がなくなってキルのほうが手っ取り早くBPを稼げたりするからじゃね? -- 2018-09-06 (木) 13:26:39
  • サーマルデトネーターよりイオングレネードの方が強いと思うの自分だけ?
    あの鬱陶しいタレットを即破壊、近くにいる敵にもダメ与えられてかなり便利だと思うけどなぁ。
    運のいい時にはタレット破壊&トリプルキルしたし。 -- 2018-09-11 (火) 22:53:09
    • 対オフィサーを第一に考えるならイオンの方が強い。素当てしてしまえばA280で一ショットキル圏にいけるのも大きいと汎用性も高し。ただ裏取りリチャヴァンガードで切り込むなら強化デトネーターに軍配が上がるので場合にもよる。 -- 2018-09-12 (水) 20:28:35
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