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イオン魚雷
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イオン魚雷

ロックした敵機を追尾して高ダメージを与えるミサイルを発射する兵器

分類ヘビー / アビリティカード
設計 / 製造
リチャージ時間コモンアンコモンレアエピック
32302825
置換するアビリティ左(インパクトグレネード)
ダメージ(最大)200(爆発・イオン属性)+100(直撃・イオン属性)
ロック時間

性能、特徴 Edit

ビークル・スターファイター・設置ガジェットにロックオンできる汎用ミサイル(魚雷)。
ビークルに対して効果的にダメージを与えられる装備で、命中させやすいのが利点。但し、スターファイターに対しては避けられる可能性がある。
対地目標には主力あるいは追撃装備として、スターファイターに対しては牽制射撃として使うか、あるいは引き付けて命中を狙うと効果的。

パッチ履歴 Edit

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

銃器・モデル紹介 Edit

MPL-57の改造型。
表尺照準の代わりに対ビークル用の電子照準スコープが搭載され、イオン魚雷を射撃できるよう改造された。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 前作同様AT-STキラー
    ヘビーはこれと自動タレットとセントリーで倒せるな -- 2017-11-24 (金) 22:54:07
  • もーちょい航空機への威力をあげて欲しい。ロックに時間がかかる癖に威力が低すぎてミサイル警報の嫌がらせにしかならない。対地ミサイルとして優秀。タレット手軽に潰せるのは嬉しい。 -- 2017-11-27 (月) 01:27:35
    • そもそも上手い戦闘機乗り相手には回避されちゃうしなー -- 2017-11-27 (月) 06:45:09
      • まぁ対空威力が上がればそれだけプレッシャーは増すから… -- 2017-11-27 (月) 08:27:36
    • DF-9などの砲台に人が乗っててもロックオンできないってのも痛い。ロックオン距離も思ったほど長く無いし、ロックオンに時間かかり過ぎる。リチャージも長すぎ -- 2017-12-25 (月) 14:58:15
  • タレット潰してると結構迂闊にもタレットの近くに突っ立ってたっぽい連中を巻き込んでくれるのでちょっと嬉しい -- 2017-12-13 (水) 15:39:06
  • 以前よりロック時間短くなった様な...。 -- 2018-01-16 (火) 12:25:07
  • 威力とリチャージのバランスが悪すぎる…威力をもっと高くするか、威力このままならもうちょっと早くリチャージするかしてくれ -- 2018-01-27 (土) 19:24:50
  • イオン魚雷超強化でつまらなかったGAキャッシーク1Rやホス1Rが楽しくなった。やられる側は堪ったもんじゃないだろうけど -- 2018-06-14 (木) 18:31:55
    • やべえよLAATガンシップすらあっさり落とされたんだけど -- 2018-06-15 (金) 11:42:35 New
  • 威力3倍装填数3倍は流石に頭おかしい -- 2018-06-15 (金) 02:31:11
    • ビークル乗るために使ったポイント以上に、極端に稼がせないようにする調整なのかもね… -- 2018-06-15 (金) 07:29:15
  • βで気づくような事に気付かないで後々問題起きてるっぽいからとりあえずむりくり対策したで〜、それで問題起きたらまたむりくりやるからいいやで〜って感じだな -- 2018-06-15 (金) 09:31:40
    • ほんと調整下手だよな。魚雷の威力もほどほどとか中間とかの加減わかんないもんかね -- 2018-06-16 (土) 02:37:28 New
      • けどほどほどにしたら結局落とせず自然回復されて終わるしで使う意味なくね?味方と一緒に攻撃して落とせば良いじゃんって言うかもしれんが味方と協力出来るならイオン魚雷強化前からスペが2人も居れば落とせたし… -- 2018-06-16 (土) 11:57:09 New
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