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エクスプローシブ・セントリー
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エクスプローシブ・セントリー

大幅に改造されたセントリー武器で、連射速度が低下しているものの榴弾を発射できるようになっている。武器の大型化により、射撃中に移動できなくなる

分類ヘビー / アビリティカード
設計 / 製造
リチャージ時間コモンアンコモンレアエピック
25232118
置換するアビリティ上(セントリー)
ダメージ(最大-最小)50-35 +100(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
50m-100m
ダメージ(イメージ)[添付]
連射速度80rpm
弾速m/s
重力落下m/s2
反動左-/上-/右-
初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)
拡散ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立- 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
最大拡散値ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立- 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
腰だめ- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
効果時間最大25秒
一発あたりの熱量約0.005
持ち替え時間s
ライフ回復速度

性能、特徴 Edit

榴弾を発射する改造型セントリー。ライフ回復効果付き。改造しすぎてもはやセントリーというレベルではない。
高威力・低レート・低精度・高反動・低燃費・重力落下付きと癖が強い特殊な武器。もはや歩兵砲。
更に移動速度が他のセントリーより遅く、射撃中はそもそも歩けない。実は射撃ボタンを押している間だけ動けないので、目押し射撃なら撃ちながら移動できる。


低燃費かつ高威力なのを活かし、撃ちおろしや通路封鎖等、継続射撃が有効な局面で真価を発揮する。


しゃがみながらセントリーを起動すれば、反動と精度が改善するミンナニハナイショダヨ

パッチ履歴 Edit

  • 2018年1月16日 Ver 1.1
    • 爆破範囲(AOE)が減少

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

銃器・モデル紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 狭い通路なら無双できる -- 2017-11-24 (金) 23:13:00
  • セントリー終了後、たまに鈍足のままで歩いたり走ったりできなくなるのどうにかしてほしい
    戦線後退時にやられると取り残されてタイムオーバーか敵の餌食になってしまう・・・ -- 2017-11-26 (日) 22:52:43
    • チャージドでもなったわ。割と結構な頻度でなるからどうにかしてほしい。 -- 2017-11-28 (火) 17:42:20
    • あるある。まだ修正されてないかも -- 2017-12-06 (水) 21:01:28
    • 未だにあるね…。それとは別に、段差とか強制的にちょっと移動する場所で発動すると軽快に動けるバグもあるw -- 2017-12-29 (金) 19:50:36
  • AATやAT-ATへの攻撃に使うと、バトルポイントをかなり稼げる。 -- 2017-12-03 (日) 00:24:31
  • エクスプローシブとチャージドってどっちが乗り物にダメージはいるのかな
    こっちであってほしい -- 2017-12-06 (水) 15:49:14
    • 時間による例えばAT–ATに撃ったとして時間いっぱい撃てるならチャージ、短時間ならこっちですね。素早い目標ならこっちで確実に、継続して当てられるならチャージドに軍配が上がります。 -- 2017-12-20 (水) 03:11:21
      • 知りたかった情報 ありがとう -- 2018-01-01 (月) 09:11:38
  • 強いよみんな使エバ? 爆風が広めだから通路待ち受けピーポーをチャージドより早めにキルできている気がする -- 2017-12-19 (火) 22:50:48
  • DC-15LEをボムショットで使ってるから、セントリーはコレにしてる。とにかく一発一発の威力が高いから一般兵以外も割と倒せる -- 2017-12-20 (水) 05:37:17
  • チャージドだとLAAT即落とせるけどこれは直撃させても全然ダメ入らないな… -- 2017-12-20 (水) 22:41:15
    • ダメージ入りますよ。弾速遅いので多少偏差射撃が必要ですが。 -- 2018-01-17 (水) 16:40:23
  • エピックで熱容量がかなり強化されるので撃ってもゲージが全く減らなくなるね -- 2017-12-21 (木) 03:19:48
  • 気の抜けた発射音の割に威力高くてムカつきます… -- 2017-12-24 (日) 11:00:07
  • チャージドが弱体化したからこっちか…。というかエクスプローシブも使う人チャージドよりは少なかっただけで十分強いけど。少し重力落下するから死角から撃てるし、こっちのが嫌らしく感じてたけどなぁ -- 2018-01-17 (水) 16:49:36
  • 動けないわ展開・発射が遅すぎるわで全然使えない、数発撃ってブラーグに狙撃されるのがオチ -- 2018-01-20 (土) 20:25:13
    • 他のセントリーのように使うときついよな・・・ただ長時間撃てるから、通路封鎖や継続射撃にはもってこいだと思うよ。まあ狙撃されるのはどれでも同じなんですけど -- 2018-01-20 (土) 20:30:38
    • 撃ちながらは動けないが、セントリー解除せずに休止したら(なんて言うのかわからんw)歩けるから、まぁそんなに。どうせ一発ごとに射撃間隔空くからそこまで気にならないけど -- 2018-01-25 (木) 06:48:38
  • 何回か使ってたら、さっきモバイルセントリー並の早さで動きながら撃てたバグが起きた。 -- 2018-01-22 (月) 21:23:40
    • ちょいちょいあるよ。ナブー第二の防衛で宮殿の通路奥から外の階段の方まで普通に歩きながら撃って、一度に10キル以上したことあもる。多分敵にも見方もにもチーターだと思われてそう -- 2018-01-26 (金) 02:20:20
  • 検証したところ、コモンとアンコモンで性能差は無し。それとダメージ50+200(爆発),レート80,効果時間最大25秒,最大射撃弾数29発。おそらく発熱量は0.06/発。低燃費すぎるッピ! -- 2018-01-27 (土) 01:21:58
    • レアに上げたけど性能は変化無し。エピックにするのが楽しみ。 -- 2018-01-29 (月) 23:43:49
    • エピックにしたけど・・・性能に変化なし・・・おそらく「エピックにすると熱容量が強化される」という噂は単に性能調整が行われた時期とエピックにした時期が同じだったというだけ・・・おそらく -- 2018-02-08 (木) 23:14:55
  • このアビリティ使用する前にしゃがむと集弾性能上がるってマジ? -- 2018-01-27 (土) 04:59:30
    • 集弾性能は分からない。ただセントリー全般に言えるけどしゃがんだ方が視点が少しズレて個人的には狙いやすい。 -- 2018-01-30 (火) 01:15:40
    • マジやで、しかも反動も大幅軽減。ちなみに他のバージョンも精度上がるけど想定されてないからか反動は逆に増える -- 2018-01-30 (火) 01:26:23
  • これ直撃でワンパンじゃない?だとしたらかなりたちわりい -- 2018-02-08 (木) 03:03:12
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