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ギャラクティック・アサルト
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マルチプレイヤー | ギャラクティック・アサルト | スターファイター・アサルト | ヒーローVS.ヴィラン | ストライク | ブラスト |


ギャラクティック・アサルト201711.jpg
Galactic Assault

概要 Edit

分類マルチプレイヤー
プレイ人数40人 (20対20)

大人数チームによるミッション形式のマルチステージ・バトル。
あこがれのビークルに乗り込み、あるいは好みのトルーパークラス増援ユニットヒーローを使って、誰もが知る惑星を舞台にした戦闘を繰り広げよう。

ルール Edit

このモードのルールはマップによって異なる。と言っても、目標の種類がいくつか組み合わされているだけなので、各目標ごとのルールを解説する。
マップごとの目標の流れは各マップ?ページへ。

  • 勝利条件
    • 攻撃側
      全てのフェーズを突破する
  • 防衛側
    敵チームのリスポーンポイントを0にし、オーバータイム時は制限時間が無くなるまで持ちこたえる

大まかな流れ Edit

  • 攻撃側
    1.各フェーズの目標を達成する
    2.敵前線が後退して、リスポーンポイントor大型目標のライフが50(%)回復する
    3.全てのフェーズを突破するまで繰り返す
  • 防衛側
    1.敵を全て倒すor大型目標を破壊する
    2.失敗したら後退してまた繰り返す

ね、簡単でしょう?

オーバータイム Edit

オーバータイムとは、攻撃側の最後の抵抗とも言えるシステムである。
具体的には、攻撃側が目標進行中の時にリスポーンポイントが0になっても、一定時間の猶予が出来る。
この猶予は、攻撃側が目標進行中の時と、目標から離れて数秒の間続く。目標に絡めば制限時間がリセットされるので、最後まで諦めるな!

圧倒的攻撃/防衛 Edit

フェーズ進行時に、リスポーンポイントor目標ライフの回復量によってボーナススコアを得られるシステムである。

  • 攻撃側
    今フェーズで失ったポイント量よりポイント回復量が上回った場合、ボーナススコアをもらえる。
    (例:80ポイントでフェーズ開始→残り50Pで突破→50P回復により、現在100P→80Pが100Pになったので、ボーナススコア)
  • 防衛側
    今フェーズで消費させたポイント量がポイント回復量を上回った場合、ボーナススコアをもらえる。
    (例:80ポイントでフェーズ開始→残り10Pで突破→50P回復により、現在60P→80Pが60Pになったので、ボーナススコア)

フェーズ解説 Edit

大型兵器破壊 Edit

大型兵器(大型兵員輸送車orAT-AT)を巡る戦い。

  • フェーズ勝利条件
    • 攻撃側
      大型兵器を目標ポイントまで前進させる
  • 防衛側
    大型兵器を全て破壊する
攻撃側目標
大型兵器を護衛するだけなので、実際単純。要はできるだけ攻撃させなければOK。
ピックアップウェポン(イオン・ディスラプターorミサイル・ランチャー)で攻撃されると、一定時間大型兵器が無防備になる。これを撃たせなければ大丈夫なので、武器を持った敵を倒したり、取られないようにしよう。
落ちている武器の位置は常時表示され、敵が拾っている場合は一定間隔で位置が表示される。「隠れ続けることはできないぞ」
大型兵器は自動で移動する。なのでぶっちゃけ武器以外ほっといてもいい。
防衛側目標
大型兵器を破壊しよう。破壊するにはピックアップウェポン(イオン・ディスラプターorミサイル・ランチャー)が必要不可欠だ。

武器はマップ各所に配置されており、一般クラスなら誰でも拾うことができる。位置は常時表示されるので、すぐ見つかるはず。
拾った後は有効射程(約99.2m)まで近づき、大型兵器に射撃しよう。使い方は簡単。スコープ超しに(ズーム中に)目標を狙い続け、ロックオンが完了したら射撃ボタンで発射。目標が近いほどロック速度は早くなるが、敵の脅威も増すのでケースバイケースで対応しよう。
ちなみにミサイル・ランチャーの場合は目標に誘導するので、その過程で障害物にぶつかったりしてしまう。射撃位置には気を付けよう。
命中すれば、大型兵器にダメージを与えると共にシールドを一時的に無力化できる。攻撃表示になっている間は対ビークルに有効な武器・兵器なら何でもダメージが通る。ありったけをくれてやれ!

なお、ピックアップウェポンを持っている状態でも通常の武器・スターカードは問題なく使用できる。ウェポンに持ち替えるときは下アビリティボタン(画面右下に表示されている)を押そう。
そして持ち主が撃破されると、その場にウェポンを落としてしまう。落ちている物は一定時間経過するとクレート(初期出現位置)に戻る。
それから、大型兵器の前進に伴い前線とウェポンの出現位置は後退する。兵士も素直に後退しよう。

もし君がホスに居るなら、T-47エアスピーダーのトゥ・ケーブルも使える。
AT-ATが一定以上のダメージを受けている状態になると、エアスピーダー搭乗時に目標アイコンの下に「トゥ・ケーブル」と表示される。
後はそのAT-ATの前後にあるリングを通過して、出現するリングを1つずつ外すことなく通過しよう。
成功すれば、AT-ATにケーブルが巻き付いて転倒する。こうなれば事実上の撃破だ。やったね!

制圧 Edit

目標エリアを制圧・防衛せよ。

  • フェーズ勝利条件
    • 攻撃側
      全ての目標エリアを制圧する
  • 防衛側
    敵チームのリスポーンポイントを0にし、すべての敵を目標エリアから追い出す
  • オーバータイム条件
    攻撃側が一人でも目標エリアの中にいる
攻撃側目標
設定された目標エリアを制圧しよう。制圧するにはミニマップに示された拠点範囲内に留まればOK。
味方が多いほど制圧速度は上がるが、敵がエリア内に一人でもいると「抗争中」となり進行が停止する。

また、ゲージは味方がエリアに居ないと減少する。しかし制圧ゲージには1/3ごとにチェックポイントがあり、これを超えるとそれ以上制圧ゲージが戻らなくなる。
それから全ての目標を制圧する必要があるので、攻め方の選択は重要。状況に応じて選択しよう。
防衛側目標
目標エリアを防衛しよう。防衛するエリアはミニマップに表示されている。
敵が多いほど制圧速度が上がるが、対して味方が一人でもエリア内に居れば制圧は停止する。できるだけエリア内に留まろう。

敵をすべて追い出すと制圧ゲージが減少する。但し、制圧ゲージには1/3ごとにチェックポイントがあり、これを超えるとそれ以上制圧ゲージが戻らなくなる。
ぶっちゃけ目標に居ない敵を倒してもリスポーンポイントは減るので、味方が十分エリアを防衛しているなら遊撃も選択肢に入るだろう。
目標ほったらかしで実質ブラストはやめましょう。

オーバーライド Edit

目標端末を操作せよ。あるいは操作させるな。

  • フェーズ勝利条件
    • 攻撃側
      全ての目標端末の操作を完了する
  • 防衛側
    敵チームのリスポーンポイントを0にし、敵のオーバーライド操作を全て停止させる
  • オーバータイム条件
    攻撃側が目標を操作している
攻撃側目標
目標端末を操作しよう。操作するには目標に近づいて、操作ボタン長押し。押している間オーバーライド操作できるが、射撃やアビリティ等の操作が制限される。
操作を中断しても、進捗ゲージは保持される。敵が接近しても迎撃してから再開ということも可能なので、余裕を持って操作しよう。

当然だが、操作できるのは一人だけ。味方が操作しているなら、端末ばかり見るより周囲を警戒する方が効果的だ。
分隊シールドやスキャン・ダーツも効果的。徹底的に味方を守ろう。
防衛側目標
端末を防衛しよう。端末を操作されないように、近づく敵を全て倒そう。
こちらも目標ほったらかしで実質ブラストはやめましょう。

破壊工作 Edit

目標を破壊せよ。あるいは防衛せよ。

  • 攻撃側
    全ての目標に爆弾を仕掛けて、破壊する
  • 防衛側
    敵チームのリスポーンポイントを0にし、全ての爆弾を解除する
  • オーバータイム条件
    1つでも爆弾が設置されている
攻撃側目標
目標に爆弾を仕掛けて、起爆まで防衛しよう。爆弾を設置するには目標に近づいて、操作ボタン長押し。設置した後は離れてOK。
進捗ゲージは爆弾が設置されている間進行する。解除されると最初からやり直しなので、敵を近づけないように、最悪でも操作を妨害しよう。

設置した後に放置しては「取ってください」と言っているようなもの。防衛は怠らないようにしよう。
防衛側目標
目標に爆弾を設置させないように、設置されても起爆する前に解除しよう。爆弾を解除するには目標に近づいて、操作ボタン長押し。
進捗ゲージは爆弾を解除すればリセットされる。解除中は一時停止するので、時間ギリギリでも手が届くなら操作しよう。
当然だが目標ほったらかしで実質ブラストはやめましょう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 目標の数と進行方法がマップによってばらばらで、ちゃんと考えられてるのかちょっと疑問に感じた。タコダナは結構厳しく感じるし、ヤヴィンとエンドアはマップを覚えるまでかなり攻めにくいと思う。 -- 2017-11-19 (日) 22:44:01
  • 攻め側でチケットがある時は制限時間が無いんだから特攻はやめて欲しいよ、ホント
    仲間を待たずに単独で突っ込むのは裏切り行為に等しい愚かな行為 -- s? 2017-11-20 (月) 20:49:59
    • ほんとな、でもそう言うところに文句言うと「それはバトルフロントでは普通、何まじになってんの?笑」って反応する人がこのゲームには多いし大きく改善することはまず無いと思うぜ。 -- 2017-11-20 (月) 21:28:52
      • 被害妄想 -- 2017-11-21 (火) 04:22:29
      • 目で見て感じた答えなんだよなぁ、、、 -- 2017-11-21 (火) 11:31:41
  • ナブーの最終フェーズでの王座流石に攻め側不利過ぎやしないか?なんで向こうだけこっちを囲む形でいろんな方向から入ってこれるんだよ、ひょこひょこ顔出しながら囲んでチケット減らすのなんて余裕だし優遇されすぎ -- 2017-11-20 (月) 22:07:46
  • ホスの帝国で初めて最後まで行けたけど最後3つの解除すれば0に戻る破壊工作でこっちは引き継ぎのチケット制、製作はstar warsらしく反乱軍に勝ってほしいのかとすら思う -- 2017-11-20 (月) 22:25:10
    • ラッシュの1つ多い版と見りゃそうも思えないや(感覚麻痺) -- 2017-11-20 (月) 22:46:54
      • ネガティブな発言ばっかで悪いけどまたジャクーでプレイしてて同じこと感じたわ、常にこっちが不利って酷すぎる、乗り越えても乗り越えても不利な状況押し付けられて最後にはやる気なくして復活画面で復活する気力すらなくなる -- 2017-11-20 (月) 23:15:53
      • 防衛っていうのは普通それだけで有利なんだけどなんでわざわざ更に攻撃不利にしたんだろうねえ… -- 2017-11-21 (火) 02:37:48
    • 占領も占領で防衛が1人でも入ってると拮抗状態になって攻勢側が10人居ようが止まるのもなぁ、どうせ攻勢側はリスポン遠いし、チケットなんだから人数差で占領が進んでほしい -- 2017-11-22 (水) 01:42:50
  • 一回死ぬごとに復活時間5秒加算して最大30秒位まで増えるようにすりゃ特攻マンは減るのかね~ 特に通路で団子になって蜂の巣になってるの見るとため息しか出てこないよ
    ポイントを100得る毎に1秒戻るようにするか、もしくは分隊員の近くで死んだらある程度緩和されるとかすれば少しはマシになるかな -- s? 2017-11-22 (水) 00:22:17
    • EP4のストームトルーパーの再現のように狭い通路をガチャガチャしながら出ていって蜂の巣にされてる場面を確かに見るね。あの瞬間ほど前作エモート、こっちダァ!!!で外周りの通路を教えてあげたくなるよ。一応は目標奪取命の特攻マンの自分だけど、数日前に目にしたコメで控えるようにしましたよ、ハハッ!そして副産物的に最多連キル初めてとりました! -- 2017-11-22 (水) 01:30:34
  • クッソ不利だけどバトルフロントのプレイヤー初心者多いし防衛側にそいつら集りゃかてるだろ?って感じで作ったモードなのかしら? -- 2017-11-22 (水) 02:10:14
    • 寧ろ露骨に有利不利を作ることで誰でも防衛なら勝てるようにしたんじゃ…まあもちろんダイスだから単にゴミバランスなだけなんだけど -- 2017-11-22 (水) 17:01:53
  • やっぱ攻め側で仲間が猿だと一瞬で負けるね。スコア千以下が半数以上ってもうやる気なくすよね、今も途中で諦めてコメしてるし -- 2017-11-22 (水) 14:54:43
  • BF1のオペレーションと違って、こっちのGAは攻め側が有利になる要素が全く無い気がする -- 2017-11-23 (木) 19:58:27
    • 大型ビークル使えるステージがあること、まともにやれば防衛側よりポイント貯まり易いことは有利かな。取った拠点が取り返されることが無いことと、オーバータイムは有利な気がする。負けてもオペよりも試合時間が短いことと、クレジット欲しさで途中抜けが少ないのは思ったより悪くない。オペの攻撃側よりもずっと勝ちやすい気がする。 -- 2017-11-27 (月) 17:07:43
  • 初期より攻めで何度か勝てる事も増えたし圧勝する事も増えたけど、防衛がえらく有利なのは変わらないからバランスが取れてるとは言い難いよね。攻めはチケット気にしながら目標付近の敵をキルして目標を達成しなきゃいけない。制圧なんて一人でも入ってれば防げる仕様なのに防衛は無限湧き、キルすればいいだけ。なんで勝てる時があるのか不思議で仕方ない -- 2017-11-24 (金) 10:35:49
    • 1~3位の人が同時にヒーロー系出すのを意識すれば攻撃側でも勝てるよ
      もちろん早いほうがいから味方には悪いけど最初はBP稼ぎに徹してる -- 2017-11-24 (金) 12:27:14
      • 別にヒーローいなくても余裕で勝てる事も多いけどね、BP稼ぎって具体的になにしてる?俺ヘビーで普通に戦ってるだけでヒーロー枠空いてる間にポイント貯まるからビークルとか増援ほとんど使った事ない。ポイント削られるから躊躇してるけどつかったが早く貯まるかな? -- 2017-11-24 (金) 15:33:12
      • アーティラリーとアーマー系はかなり効率が良いよ。ただ生存時間が長くなるとポイント溜まったところで使わず終いというのもよくあるけどね -- 2017-11-24 (金) 16:01:25
      • 同じくヘビー専だけど体感的に増援使った後にポイントにボーナス付くことはないと思うかな。第1フェイズの目標奪取時はヒーローがそれ程出てくる事はないから、この時の互いの戦力に顕著な差が見られたらヒーローが出て来ても押しきられる感じだね。 -- 2017-11-24 (金) 16:09:22
      • ↑↑↑ 拠点とあんまり関係ない裏取り連続キル、ビークルもしくは戦闘機を使った連続キル
        間違いなく敵味方とも不快だしには批判されるだろうけど、10キルぐらいで即ヒーローになれるまで貯まるから勝利にこだわるならいいよ。
        自分も防衛側で負けてしまった次の試合ぐらいしかそんなことしないしw -- 2017-11-24 (金) 17:10:16
  • 俺普通に上手いんだけどこのゲーム味方弱すぎる事多くない?味方弱すぎて負けるから努力報われなさすぎてやる気失せる。攻め側だと尚更、自慢とかなんとか言わないでね、自分のゲームの腕前くらい把握できる脳みそは誰でも持ってるでしょ?プレイヤーシャッフルされてないのかな? -- 2017-11-25 (土) 00:57:23
    • 一応ステージが切り替わる時にシャッフルされるみたいだけど一人突出した人間がいるより、程々のが5人いた方が勝てるような感じだね
      GAみたいな大人数戦だと尚更 まぁ味方に期待はしないで囮程度に思ったほうが精神衛生上、楽しめる -- 2017-11-25 (土) 15:00:59
      • ゲーム普通に面白いのにプレイヤーのせいで楽しめない、コメで見たけど強い人が無双するの弱い人も嫌だって意見多いらしいからその辺マッチングでどうにかならんもんかねぇ。こっちだって弱い人相手に無双するのつまんないし味方が無能なのに一人で頑張っててもやる気なんか出ないし、分けてもらったらwin-winだよ本当。今はアドバイス通りに味方をNPCだと思うことにしてる -- 2017-11-25 (土) 16:08:48
  • スターキラー基地とエンドア以外攻撃側で勝ったことないわ。 -- 2017-11-27 (月) 05:59:42
    • 一通り攻撃側でも勝ったことあるけど、カミーノ、ホス、ジャクー、絶望の丘は勝ちの目が薄い。 -- 2017-11-27 (月) 18:01:34
      • 絶望の丘以外はあるけど絶望の丘だけはホント無理。他と違って最初のフェーズ越えること自体が稀だわ。 -- 2017-11-27 (月) 18:23:33
  • オーバータイム長く続くと500ポイントくらい貯まる -- 2017-11-28 (火) 14:06:20
    • 攻め側で占拠目標の時に残りチケ5くらいになった頃合いに一先ず撃つのをやめてひたすら隠れているね。するとね、オーバタイムが3分以上は平均伸ばせてるかな?半分くらいは最終スコアが15000辺りを超えて来るね。もちろん、撃ち漏らしは自分も貰い、潜伏場所を変更してまた隠れる。そして、攻勢が勝れば次のフェイズなり勝利なりに繋がるね。オーバタイムが稼ぎどき?! -- 2017-11-28 (火) 16:11:36
  • 防衛側もチケット制にして防衛側のチケットが先に無くなったら強制的に次のウェーブに進むようにして欲しいわ
    自分含め上位10人位が50キル~30キルしてるのに勝てないとかさ
    ちなみに相手は40キルの一人除いて10キル台ばかり -- 2017-11-30 (木) 19:14:31
    • 目標に絡むゲームで完全に目標に絡まなくていいようなルールにしたら本末転倒でしょ… -- 2017-11-30 (木) 19:16:30
    • 本当に数十キルもやりまくっているのに勝てないんなら一体どこで戦ってたんだ?
      みんな目標と無関係の場所で戦ってたんだろ
      十人も目標に絡まないんなら負けて当然 -- 2017-11-30 (木) 23:11:42
      • アシストも入れてるんじゃない?てかチケット側は現状負けて当然、かったら敵がびっくりするほど使えない奴らだったと、それだけの話 -- 2017-12-01 (金) 00:58:13
  • 前作もそうだけど目標とかいらないんだよな
    皆やりたいのは好きなようにドンパチしたいだけだし
    デカいマップでビークルもヒーローも使えるブラストで十分なのに -- 2017-12-01 (金) 17:25:27
    • そういうルールは欲しいんだけど、ルールが増えると人が分散しちゃうからね・・・同じ人数のルールをミックスしたプレイリストがあればいいけど -- 2017-12-01 (金) 17:44:07
      • フェーズ毎の目標の中に殲滅戦が入ればいいのじゃ。両陣営チケット制で削りきったほうがフェーズ勝利 -- 2017-12-01 (金) 18:55:28
      • 前作の復刻でバトルステーションやりたいなぁ、攻撃側はチケットじゃなく早く攻略するほど時間の余裕が出来るという単純だけど結構白熱したからなぁ -- 2017-12-01 (金) 20:32:22
  • 多フェイズ制のゲームモードにはもっとたくさんの可能性があったように思えてなんだか勿体無い。各フェーズの結果でルートが分岐したらルールはかなり複雑になるけど面白そう -- 2017-12-01 (金) 21:11:34
  • ポンコツ多すぎて大体はじめの4、5分でそれに気づくからやる気なくなる -- 2017-12-01 (金) 23:28:27
    • FPS、と言うかゲーム初心者が結構してるっぽい 完全に広場で棒立ち撃ちしてるの最近見かけるし
      だからゲーム慣れしてるパーティ勢の要るチームが圧勝してるのも良く見かけるね -- 2017-12-03 (日) 13:34:04
      • そこそこ経ってるのに一向に周りが進化してるように見えないンスよね。目標の目の前にいて敵の制圧も完了してるのになぜかボタン押さずに棒立ちっていうのもそこそこ見かけるし、何より本当に突っ立ってるだけ、歩ってるだけってのがいすぎるし減らない、新参が多いって事なのかな?そうなら嬉しいけど多分違うんだよね -- 2017-12-03 (日) 13:55:55
      • BFシリーズすべてに言えることだけど、これは製作側が悪い。だいたいろくなルール説明もないだろ。なんでちゃんとしたルール説明を入れないのかコレガワカラナイ。1/2位は意味も解らず目の前の敵を撃って楽しんでるだけの奴らな感じだよ。特にGAなんかフェーズ毎に若干ルールが変わってるし、BFシリーズを通して遊んできたおれも最初は困惑したししょうがないね。 -- 2017-12-05 (火) 09:10:16
      • 俺頭悪いけどやるべきことくらいわかるゾ、、、 -- 2017-12-05 (火) 11:38:34
      • 流石にあんなに分かりやすく画面に出とるやん…大まかなルールくらいすぐ分かるやろ -- 2017-12-05 (火) 13:35:00
  • 攻撃側のみチケット制なのもあるけど、防衛側が室内に陣取ってて、出入り口が自動ドアだけというシチュが多すぎるから攻めが難しい気がする。難しいしフラストレーションたまる。これはスペシャリストがいる以上射線通りまくりのマップが作れないからだろうけど。防衛側プレイヤーが強いと出入り口でプチプチ潰されて終わりになるわなそらw前作でもそうだったが、ガス系とか侵攻兵器早く強化してくれw -- 2017-12-07 (木) 03:54:31
    • ボトルネックは死活問題だからね、ホスのW2ゲートあたりくらいのサイズかつ適度な障害物がある場所はちょうどいいから好き(あとトーントーンすき) -- 2017-12-07 (木) 04:19:15
    • キャッシーク第二フェイズとか典型例だね、立てこもられたときに使いたいインプローダーも敵しか使えない、前作や今作のディスラプションみたいに道中で兵器拾わせて欲しい -- 2017-12-09 (土) 01:42:37
      • キャッシークは自動ドア無いけどな -- 2017-12-10 (日) 16:07:04
    • 自動ドア"だけ"ってのはわりと少ないぞ。あと防衛側プレイヤーが強いと出入り口で潰されて終わりってそりゃあ強いプレイヤーの多い方が勝つのは当然だろう。 -- 2017-12-10 (日) 16:17:12
      • 結構マップ把握してないプレイヤー多いよな。カミーノなんか迂回して同時に別の侵入口から攻撃すれば敵も対策してるのが殆どとはいえ消耗戦よりはずっとマシな結果得られるのにひたすら正面突破が多すぎる。バトルドロイドらしいといえばらしいが。 -- 2017-12-10 (日) 17:18:11
  • キャッシークでは、最近攻撃側で負けたことないな。 -- 2017-12-10 (日) 03:30:40
    • 凄いですね何かコツとか有ります?第2でヨーダとレイが兵士と一緒にジャガーノートに立てこもられるとこっちはヒーロー含めてかなり頑張らないとどうにも出来なくて突破できてもチケットギリギリが殆どです。第2第3も裏取り厳しくオーバータイム起きにくい仕掛けなので余計にキツイ。 -- 2017-12-11 (月) 04:45:53
      • 木主じゃないですけど、第2の立て篭りにはAATでジャガーノート入り口を砲撃しまくるとガンガンキル取れて、そこに仲間のヒーローが突入してくれたりすると、わりと爆弾設置できちゃうイメージです。
        アーマー常用してる自分としては、キャッシークの第2、第3ではAATの活躍が必須だと思ってます。 -- 2017-12-11 (月) 07:06:19
      • 返答有難う御座います。成る程、出入り口片方に絞りつつ中も撃てば大分楽になるんですね!第3もタンクで難敵攻撃しつヒーローの援護を心掛けてみます! -- 2017-12-12 (火) 00:18:16
      • ぜひ試してみてくださいな!AATで味方上級者の援護は楽しいですぞ〜 -- 2017-12-12 (火) 09:23:57
  • クレイトのオーダー側で何となく勝ち筋見えて来たので書きます。第1はイオンタレットをウォーカーの後ろ側に設置するとスピーダーを前に置けば敵タレットを狙いやすい。ウォーカーはビークルミサイルでスピーダー、ランチャーで穴を第2はウォーカー次第としか。芋レイアは優先して倒してチケット減らさずに、第3は向かって奥左側が最も狙い難い気がします。手前のはセーバー持ちが切ればすぐ壊せます。右奥は中央左側くらいからなら割と楽に撃てます。鍵はセントリー部隊が右の高台に行けるかですね。ヒーローは護衛してあげて下さい。チケット30切ったくらいからかなりドア狭くなって来ます。 -- 2017-12-17 (日) 00:29:10 New
    • 第2フェイズは十中八九レイが防衛戦線の要になっているはずです。AT-STでレイを狙いつつ後方の敵を兎に角走り回り被弾を減らしましょう。敵も潰せるレイちゃん戸惑うヘイトは自分に集まり希望を繋ぐのは貴方です!!! 第3フェイズは、自分と同じベビーなら一も二も目標にセントリーを撃ちこむとしか。真ん中はスペシャリストに任せましょう、我々を左右への道のその先へ導く協力をオーダーしまぁぁああすぅ!!! -- 2017-12-18 (月) 00:02:56 New
    • 日本語でおk -- 2017-12-18 (月) 02:18:53 New!
  • ジャクーの攻撃1Rは本当にひどい。自軍全員リス地点で芋ってて誰1人占領しに行かないのに勝てるわけないだろ -- 2017-12-17 (日) 21:21:20 New
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