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ギャラクティック・アサルト
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ギャラクティック・アサルト201711.jpg
Galactic Assault

概要 Edit

分類マルチプレイヤー
プレイ人数40人 (20対20)

大人数チームによるミッション形式のマルチステージ・バトル。
あこがれのビークルに乗り込み、あるいは好みのトルーパークラス増援ユニットヒーローを使って、誰もが知る惑星を舞台にした戦闘を繰り広げよう。

ルール Edit

このモードのルールはマップによって異なる。と言っても、目標の種類がいくつか組み合わされているだけなので、各目標ごとのルールを解説する。
マップごとの目標の流れは各マップページへ。

  • 勝利条件
    • 攻撃側
      全てのフェーズを突破する
  • 防衛側
    敵チームのリスポーンポイントを0にし、オーバータイム時は制限時間が無くなるまで持ちこたえる

大まかな流れ Edit

  • 攻撃側
    1.各フェーズの目標を達成する
    2.敵前線が後退して、リスポーンポイントor大型目標のライフが50(%)回復する
    3.全てのフェーズを突破するまで繰り返す
  • 防衛側
    1.敵を全て倒すor大型目標を破壊する
    2.失敗したら後退してまた繰り返す

オーバータイム Edit

オーバータイムとは、攻撃側の最後の抵抗とも言えるシステムである。
具体的には、攻撃側が目標進行中の時にリスポーンポイントが0になっても、一定時間の猶予が出来る。
この猶予は、攻撃側が目標進行中の時と、目標から離れて数秒の間続く。目標に絡めば制限時間がリセットされるので、最後まで諦めるな!

圧倒的攻撃/防衛 Edit

フェーズ進行時に、リスポーンポイントor目標ライフの回復量によってボーナススコアを得られるシステムである。

  • 攻撃側
    今フェーズで失ったポイント量よりポイント回復量が上回った場合、ボーナススコアをもらえる。
    (例:80ポイントでフェーズ開始→残り50Pで突破→50P回復により、現在100P→80Pが100Pになったので、ボーナススコア)
  • 防衛側
    今フェーズで消費させたポイント量がポイント回復量を上回った場合、ボーナススコアをもらえる。
    (例:80ポイントでフェーズ開始→残り10Pで突破→50P回復により、現在60P→80Pが60Pになったので、ボーナススコア)

マップ Edit

(順序はマップローテションとは関係がありません。
できればその順番にしたいので、情報提供にご協力をお願いいたします。)

フェーズ解説 Edit

大型兵器破壊 Edit

大型兵器(大型兵員輸送車orAT-AT)を巡る戦い。

  • フェーズ勝利条件
    • 攻撃側
      大型兵器を目標ポイントまで前進させる
  • 防衛側
    大型兵器を全て破壊する
攻撃側目標
大型兵器を護衛するだけなので、実際単純。要はできるだけ攻撃させなければOK。
ピックアップウェポン(イオン・ディスラプターorミサイル・ランチャー)で攻撃されると、一定時間大型兵器が無防備になる。これを撃たせなければ大丈夫なので、武器を持った敵を倒したり、取られないようにしよう。
落ちている武器の位置は常時表示され、敵が拾っている場合は一定間隔で位置が表示される。「隠れ続けることはできないぞ」
大型兵器は自動で移動する。なのでぶっちゃけ武器以外ほっといてもいい。
防衛側目標
大型兵器を破壊しよう。破壊するにはピックアップウェポン(イオン・ディスラプターorミサイル・ランチャー)が必要不可欠だ。

武器はマップ各所に配置されており、一般クラスなら誰でも拾うことができる。位置は常時表示されるので、すぐ見つかるはず。
拾った後は有効射程(約99.2m)まで近づき、大型兵器に射撃しよう。使い方は簡単。スコープ超しに(ズーム中に)目標を狙い続け、ロックオンが完了したら射撃ボタンで発射。目標が近いほどロック速度は早くなるが、敵の脅威も増すのでケースバイケースで対応しよう。
ちなみにミサイル・ランチャーの場合は目標に誘導するので、その過程で障害物にぶつかったりしてしまう。射撃位置には気を付けよう。
命中すれば、大型兵器にダメージを与えると共にシールドを一時的に無力化できる。攻撃表示になっている間は対ビークルに有効な武器・兵器なら何でもダメージが通る。ありったけをくれてやれ!

なお、ピックアップウェポンを持っている状態でも通常の武器・スターカードは問題なく使用できる。ウェポンに持ち替えるときは下アビリティボタン(画面右下に表示されている)を押そう。
そして持ち主が撃破されると、その場にウェポンを落としてしまう。落ちている物は一定時間経過するとクレート(初期出現位置)に戻る。
それから、大型兵器の前進に伴い前線とウェポンの出現位置は後退する。兵士も素直に後退しよう。

もし君がホスに居るなら、T-47エアスピーダーのトゥ・ケーブルも使える。
AT-ATが一定以上のダメージを受けている状態になると、エアスピーダー搭乗時に目標アイコンの下に「トゥ・ケーブル」と表示される。
後はそのAT-ATの前後にあるリングを通過して、出現するリングを1つずつ外すことなく通過しよう。
成功すれば、AT-ATにケーブルが巻き付いて転倒する。こうなれば事実上の撃破だ。やったね!

制圧 Edit

目標エリアを制圧・防衛せよ。

  • フェーズ勝利条件
    • 攻撃側
      全ての目標エリアを制圧する
  • 防衛側
    敵チームのリスポーンポイントを0にし、すべての敵を目標エリアから追い出す
  • オーバータイム条件
    攻撃側が一人でも目標エリアの中にいる
攻撃側目標
設定された目標エリアを制圧しよう。制圧するにはミニマップに示された拠点範囲内に留まればOK。
味方が多いほど制圧速度は上がるが、敵がエリア内に一人でもいると「抗争中」となり進行が停止する。

また、ゲージは味方がエリアに居ないと減少する。しかし制圧ゲージには1/3ごとにチェックポイントがあり、これを超えるとそれ以上制圧ゲージが戻らなくなる。
それから全ての目標を制圧する必要があるので、攻め方の選択は重要。状況に応じて選択しよう。
防衛側目標
目標エリアを防衛しよう。防衛するエリアはミニマップに表示されている。
敵が多いほど制圧速度が上がるが、対して味方が一人でもエリア内に居れば制圧は停止する。できるだけエリア内に留まろう。

敵をすべて追い出すと制圧ゲージが減少する。但し、制圧ゲージには1/3ごとにチェックポイントがあり、これを超えるとそれ以上制圧ゲージが戻らなくなる。
ぶっちゃけ目標に居ない敵を倒してもリスポーンポイントは減るので、味方が十分エリアを防衛しているなら遊撃も選択肢に入るだろう。
目標ほったらかしで実質ブラストはやめましょう。

オーバーライド Edit

目標端末を操作せよ。あるいは操作させるな。

  • フェーズ勝利条件
    • 攻撃側
      全ての目標端末の操作を完了する
  • 防衛側
    敵チームのリスポーンポイントを0にし、敵のオーバーライド操作を全て停止させる
  • オーバータイム条件
    攻撃側が目標を操作している
攻撃側目標
目標端末を操作しよう。操作するには目標に近づいて、操作ボタン長押し。押している間オーバーライド操作できるが、射撃やアビリティ等の操作が制限される。
操作を中断しても、進捗ゲージは保持される。敵が接近しても迎撃してから再開ということも可能なので、余裕を持って操作しよう。

当然だが、操作できるのは一人だけ。味方が操作しているなら、端末ばかり見るより周囲を警戒する方が効果的だ。
分隊シールドやスキャン・ダーツも効果的。徹底的に味方を守ろう。
防衛側目標
端末を防衛しよう。端末を操作されないように、近づく敵を全て倒そう。
こちらも目標ほったらかしで実質ブラストはやめましょう。

破壊工作 Edit

目標を破壊せよ。あるいは防衛せよ。

  • 攻撃側
    全ての目標に爆弾を仕掛けて、破壊する
  • 防衛側
    敵チームのリスポーンポイントを0にし、全ての爆弾を解除する
  • オーバータイム条件
    1つでも爆弾が設置されている
攻撃側目標
目標に爆弾を仕掛けて、起爆まで防衛しよう。爆弾を設置するには目標に近づいて、操作ボタン長押し。設置した後は離れてOK。
進捗ゲージは爆弾が設置されている間進行する。解除されると最初からやり直しなので、敵を近づけないように、最悪でも操作を妨害しよう。

設置した後に放置しては「取ってください」と言っているようなもの。防衛は怠らないようにしよう。
防衛側目標
目標に爆弾を設置させないように、設置されても起爆する前に解除しよう。爆弾を解除するには目標に近づいて、操作ボタン長押し。
進捗ゲージは爆弾を解除すればリセットされる。解除中は一時停止するので、時間ギリギリでも手が届くなら操作しよう。
当然だが目標ほったらかしで実質ブラストはやめましょう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 前作もそうだけど目標とかいらないんだよな
    皆やりたいのは好きなようにドンパチしたいだけだし
    デカいマップでビークルもヒーローも使えるブラストで十分なのに -- 2017-12-01 (金) 17:25:27
    • そういうルールは欲しいんだけど、ルールが増えると人が分散しちゃうからね・・・同じ人数のルールをミックスしたプレイリストがあればいいけど -- 2017-12-01 (金) 17:44:07
      • フェーズ毎の目標の中に殲滅戦が入ればいいのじゃ。両陣営チケット制で削りきったほうがフェーズ勝利 -- 2017-12-01 (金) 18:55:28
      • 前作の復刻でバトルステーションやりたいなぁ、攻撃側はチケットじゃなく早く攻略するほど時間の余裕が出来るという単純だけど結構白熱したからなぁ -- 2017-12-01 (金) 20:32:22
  • 多フェイズ制のゲームモードにはもっとたくさんの可能性があったように思えてなんだか勿体無い。各フェーズの結果でルートが分岐したらルールはかなり複雑になるけど面白そう -- 2017-12-01 (金) 21:11:34
  • ポンコツ多すぎて大体はじめの4、5分でそれに気づくからやる気なくなる -- 2017-12-01 (金) 23:28:27
    • FPS、と言うかゲーム初心者が結構してるっぽい 完全に広場で棒立ち撃ちしてるの最近見かけるし
      だからゲーム慣れしてるパーティ勢の要るチームが圧勝してるのも良く見かけるね -- 2017-12-03 (日) 13:34:04
      • そこそこ経ってるのに一向に周りが進化してるように見えないンスよね。目標の目の前にいて敵の制圧も完了してるのになぜかボタン押さずに棒立ちっていうのもそこそこ見かけるし、何より本当に突っ立ってるだけ、歩ってるだけってのがいすぎるし減らない、新参が多いって事なのかな?そうなら嬉しいけど多分違うんだよね -- 2017-12-03 (日) 13:55:55
      • BFシリーズすべてに言えることだけど、これは製作側が悪い。だいたいろくなルール説明もないだろ。なんでちゃんとしたルール説明を入れないのかコレガワカラナイ。1/2位は意味も解らず目の前の敵を撃って楽しんでるだけの奴らな感じだよ。特にGAなんかフェーズ毎に若干ルールが変わってるし、BFシリーズを通して遊んできたおれも最初は困惑したししょうがないね。 -- 2017-12-05 (火) 09:10:16
      • 俺頭悪いけどやるべきことくらいわかるゾ、、、 -- 2017-12-05 (火) 11:38:34
      • 流石にあんなに分かりやすく画面に出とるやん…大まかなルールくらいすぐ分かるやろ -- 2017-12-05 (火) 13:35:00
  • 攻撃側のみチケット制なのもあるけど、防衛側が室内に陣取ってて、出入り口が自動ドアだけというシチュが多すぎるから攻めが難しい気がする。難しいしフラストレーションたまる。これはスペシャリストがいる以上射線通りまくりのマップが作れないからだろうけど。防衛側プレイヤーが強いと出入り口でプチプチ潰されて終わりになるわなそらw前作でもそうだったが、ガス系とか侵攻兵器早く強化してくれw -- 2017-12-07 (木) 03:54:31
    • ボトルネックは死活問題だからね、ホスのW2ゲートあたりくらいのサイズかつ適度な障害物がある場所はちょうどいいから好き(あとトーントーンすき) -- 2017-12-07 (木) 04:19:15
    • キャッシーク第二フェイズとか典型例だね、立てこもられたときに使いたいインプローダーも敵しか使えない、前作や今作のディスラプションみたいに道中で兵器拾わせて欲しい -- 2017-12-09 (土) 01:42:37
      • キャッシークは自動ドア無いけどな -- 2017-12-10 (日) 16:07:04
    • 自動ドア"だけ"ってのはわりと少ないぞ。あと防衛側プレイヤーが強いと出入り口で潰されて終わりってそりゃあ強いプレイヤーの多い方が勝つのは当然だろう。 -- 2017-12-10 (日) 16:17:12
      • 結構マップ把握してないプレイヤー多いよな。カミーノなんか迂回して同時に別の侵入口から攻撃すれば敵も対策してるのが殆どとはいえ消耗戦よりはずっとマシな結果得られるのにひたすら正面突破が多すぎる。バトルドロイドらしいといえばらしいが。 -- 2017-12-10 (日) 17:18:11
  • キャッシークでは、最近攻撃側で負けたことないな。 -- 2017-12-10 (日) 03:30:40
    • 凄いですね何かコツとか有ります?第2でヨーダとレイが兵士と一緒にジャガーノートに立てこもられるとこっちはヒーロー含めてかなり頑張らないとどうにも出来なくて突破できてもチケットギリギリが殆どです。第2第3も裏取り厳しくオーバータイム起きにくい仕掛けなので余計にキツイ。 -- 2017-12-11 (月) 04:45:53
      • 木主じゃないですけど、第2の立て篭りにはAATでジャガーノート入り口を砲撃しまくるとガンガンキル取れて、そこに仲間のヒーローが突入してくれたりすると、わりと爆弾設置できちゃうイメージです。
        アーマー常用してる自分としては、キャッシークの第2、第3ではAATの活躍が必須だと思ってます。 -- 2017-12-11 (月) 07:06:19
      • 返答有難う御座います。成る程、出入り口片方に絞りつつ中も撃てば大分楽になるんですね!第3もタンクで難敵攻撃しつヒーローの援護を心掛けてみます! -- 2017-12-12 (火) 00:18:16
      • ぜひ試してみてくださいな!AATで味方上級者の援護は楽しいですぞ〜 -- 2017-12-12 (火) 09:23:57
  • クレイトのオーダー側で何となく勝ち筋見えて来たので書きます。第1はイオンタレットをウォーカーの後ろ側に設置するとスピーダーを前に置けば敵タレットを狙いやすい。ウォーカーはビークルミサイルでスピーダー、ランチャーで穴を第2はウォーカー次第としか。芋レイアは優先して倒してチケット減らさずに、第3は向かって奥左側が最も狙い難い気がします。手前のはセーバー持ちが切ればすぐ壊せます。右奥は中央左側くらいからなら割と楽に撃てます。鍵はセントリー部隊が右の高台に行けるかですね。ヒーローは護衛してあげて下さい。チケット30切ったくらいからかなりドア狭くなって来ます。 -- 2017-12-17 (日) 00:29:10
    • 第2フェイズは十中八九レイが防衛戦線の要になっているはずです。AT-STでレイを狙いつつ後方の敵を兎に角走り回り被弾を減らしましょう。敵も潰せるレイちゃん戸惑うヘイトは自分に集まり希望を繋ぐのは貴方です!!! 第3フェイズは、自分と同じベビーなら一も二も目標にセントリーを撃ちこむとしか。真ん中はスペシャリストに任せましょう、我々を左右への道のその先へ導く協力をオーダーしまぁぁああすぅ!!! -- 2017-12-18 (月) 00:02:56
    • 日本語でおk -- 2017-12-18 (月) 02:18:53
    • 第二フェイズはFO側からみて左端の輸送船の上から防衛地点の柱の裏にセントリー打ち込むと十字砲火になるから便利です。反対にレジスタンス側にこの地点取られると、リスポーンポイントやトンネル出口にセントリー&イオンタレットで攻撃できてしまうので、注意したほうがいいです -- 2017-12-23 (土) 16:54:49
    • 解読班求む -- 2017-12-23 (土) 17:09:34
      • 簡単に書くと第1フェーズイオンタレット置こうファイターでスピーダーを始末しよう第二でとにかくstでレイを倒そう第三でライトセーバー振って手前目標の壊して奥のは右の部屋占領して手早くセントリーで壊そうみたいな? -- 2017-12-29 (金) 21:06:21
    • チューバッカにキスするほうがマシな文章 -- 2017-12-29 (金) 00:44:37
  • ジャクーの攻撃1Rは本当にひどい。自軍全員リス地点で芋ってて誰1人占領しに行かないのに勝てるわけないだろ -- 2017-12-17 (日) 21:21:20
  • カミーノの第三フェーズ、オーバータイムでなんとか突破した瞬間バグでラウンド終了した時は自分含めてみんなポカーンだったわ -- 2017-12-22 (金) 11:09:13
  • 強いチームだと攻撃とか防衛とか関係なく勝てるからやっぱり力なのか -- 2017-12-28 (木) 12:00:03
  • もしかして、今作のAT-ATの弱点って顔と股下のタンク?どっちもアンテナ当てても750だったから、そうだとしたら、結構脆くなるかもなぁ -- 2017-12-28 (木) 22:59:01
  • 帝国軍の女ナレーターは前作のアイデン似の声の人が良かった -- 2017-12-31 (日) 11:28:24
  • ビークル対策しないプレイヤーは来ないで下さい -- 2018-01-08 (月) 18:25:23
    • このゲームにそんなことを求めるのは無謀。諦めた方がいいよ。 -- 2018-01-08 (月) 23:26:42
    • もしチーム全員ビークル絶対壊すマンになったらそれで「歩兵対策(ry」って言う人が・・・無いよな、強いて言えばヒーロー・増援ユニット対策か・・・冗談ですハイ -- 2018-01-09 (火) 00:34:46
    • 始めたばかりの人はプレーすらできないね -- 2018-01-16 (火) 15:43:46
    • ビークル無双の原因はまともな対抗手段がない事なんだけどね、糞アプデで更に無双できるようになったし -- 2018-01-20 (土) 20:57:47
    • 今回のパッチでも航空機の自動回復がない時点で対空することをやめたわ、前作でも散々言われてたスポーンキルも直して無いのに、航空機を強化したうえ、地上から対抗手段を弱くされてる時点で空は捨ててる -- 2018-01-21 (日) 01:22:37
  • ここ最近プレイしたキャッシーク防衛側で第3フェーズまで行って音が消えなかった例がない -- 2018-01-10 (水) 22:48:14
  • スターファイターの修正は歩兵に対する爆風ダメージが50%減少しか修正しないのか・・・ まだまだ修正すべき点が多いと思うんだよなぁ、自然回復量やらスポーン地点やらBPの取得量やら -- 2018-03-22 (木) 00:15:41
    • スポーン地点は4種類くらいのマップで修正されてるよ、第一フェーズが攻撃側有利になってたりする。空爆は5割減でもましっちゃましだけど高度からゆっくり攻撃し続ければ歩兵倒せるのは変わらんね。 -- 2018-03-22 (木) 10:48:14
  • ジャクーP2→P3の攻撃側の進行ディレイがほとんど無くなってないか?P2終了から速攻されて攻撃側向かって左側のあの攻めにくいポイントが即落ちしたぞ。またサイレント修正でバランス崩すのやめてくれよ・・・ -- 2018-03-22 (木) 00:45:35
  • 大寺院で何で左右のターボレーザーから行くかねぇ?AT-STでカバー出来ないじゃん -- 2018-04-22 (日) 08:20:52
    • 何とか1R突破したら今度は2Rで右に雪崩れ込む味方、ほんと思考停止してる奴は消えて欲しいわ -- 2018-04-29 (日) 20:04:55
  • 雑談にあったけどとりあえずこっちに載せる。因みにPS4なんだけどプラットフォームで違いってないよね...?あと0.0Xは自分なりの数値なんであしからず。先週クレイトからタトゥイーンに飛ばされたけど例外として除外

ver.1.2 ホス タコダナ クレイト キャッシーク ヤヴィン|デス・スター|ジャクー|エンドア|カミーノ タトゥイーン|スターキラー|ナブー ホス
ver.2.0 ホス タコダナ|キャッシーク|デス・スター|クレイト ジャクー|エンドア カミーノ タトゥイーン|スターキラー|ヤヴィン ナブー ホス
ver.2.02 ホス|デス・スター エンドア|クレイト キャッシーク タコダナ|スターキラー|ヤヴィン ジャクー カミーノ タトゥイーン ナブー ホス
ver.2.03 ホス タコダナ クレイト キャッシーク|デス・スター|ジャクー|エンドア|カミーノ タトゥイーン|スターキラー|ヤヴィン ナブー ホス
  -- 2018-05-15 (火) 14:28:46

  • ありがとうございます。レイアウト案がまとまったら内容に追記しようと思います。 -- 2018-05-15 (火) 21:00:41
  • PS4の自分がメモった順番だとこうなんだけど、違うのかな?
    ナブー→クレイト→デス・スター→キャッシーク→タコダナ→ホス→ヤヴィン→ジャクー→エンドア→カミーノ→タトゥイーン→スターキラー -- 2018-05-20 (日) 10:41:41
  • ここ一週間ロクにやっていない(飽きた)けどまたマップローテが変わったな。もしかして週替わりになった? ホス タコダナ クレイト までしか確認できていないが・・・ -- 2018-05-26 (土) 17:01:20
    • 週替りになったかもしれないね。今自分が確認できたのは クレイト カミーノ スターキラー ヤヴィン ナブー タコダナ デス・スター ジャクー ホス -- 2018-06-04 (月) 00:02:50
  • 最近はマップ関係なしに進行側でも防衛側でも最終フェーズまで行かない事がほとんどだな。スペシャリスト増えたから前線に出る人が少なくなったのかそれとも他に原因があるのか。 -- 2018-07-09 (月) 06:32:29
    • 全体のレベル下がって突破力無い、もしくは突破する気無い感じでダラダラ撃ち合うだけの状態になってるからじゃない?スペシャリストはそれほど影響ないでしょ。たまには熱い戦いしたいね -- 2018-07-10 (火) 01:46:03
    • ヴィラン側のnerfが進んだからじゃないの。修正前のAT-STとか皇帝使えば一人で戦況変えられるし。加えてアプデ後のヨーダが凶悪すぎる。 -- 2018-07-11 (水) 01:32:52
      • それもあるね。後からわざわざAT-ST追加されたマップとかあるのにイオン魚雷強化でビークル系ゴミになったからな -- 2018-07-11 (水) 02:38:03
    • 主な要因はイオン魚雷強化かな。AT -STが進めてたとこもあったので。前線をある程度簡単に押し上げる要素が本来ないといかんのよね、チーム前提というのはおかしい -- 2018-07-13 (金) 13:13:10
  • カミーノ→タコダナ→ヤヴィン→デス・スター→ジャクー→エンドア→タトゥイーン→スター・キラー→ホス→キャッシーク→クレイト→ナブー

現在のマップ順はおそらくこれです。 -- 2018-07-19 (木) 21:17:14

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