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スターファイター・アサルト
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スターファイター・アサルト201711.jpg

概要 Edit

分類マルチプレイヤー
プレイ人数24人 (12対12)

2チームで競うマルチステージの大規模対戦。高速戦闘機、強力なヒーローシップ、巨大な主力艦がミッション形式の対戦で白熱のドッグファイトを繰り広げる。

解説 Edit

12人のプレイヤーとAIのチームで戦うミッション形式の対戦モード。ドッグファイトだけでなく、大型艦艇との戦闘も存在する。

ルール Edit

帝国軍造船所 Edit

反乱同盟軍がドックに係留されたスター・デストロイヤーを襲撃。しかしデストロイヤーのシールドは生きており、さらに帝国軍の護衛を突破しなければならない。

  • 勝利条件
    反乱同盟軍:スター・デストロイヤーの撃沈
    帝国軍:敵チームのリスポーンポイントが0になる

第一フェイズ Edit

反乱同盟軍が帝国軍の護衛部隊と衝突する。
帝国軍クルーザーが2隻撃沈されると、次のフェイズへ移行する。

  • 反乱同盟軍
    クルーザーを撃沈するには、たくさんの攻撃が必要。集中攻撃する場合は、火力の高いボマーを使う事が推奨される。
    勿論クルーザーを攻撃中は無防備になるので、ある程度の護衛も必要。ボマーを攻撃しようとする敵機を撃墜してより多くの攻撃を行えるよう支援しよう。
    クルーザーに攻撃するにはまず射程内まで近づく必要がある。射程外(OUT OF RANGE)ではいくら撃とうが射撃が届かない。近づいたら撃つ場所はどこでもOK。タレットも個別に破壊できる。

    一定時間が経過すると、定期的に味方のクルーザーやAI操作のYウイングが登場する。これを撃墜されるとリスポーンポイントが多めに減ってしまうため、積極的に護衛しよう。
    特にYウイングは、高い攻撃力で目標に攻撃してくれるため、防衛することで勝利に貢献できる。
  • 帝国軍
    クルーザーを落とされないよう防衛しよう。こちらは無制限にリスポーンが可能だ。
    特に敵クルーザーやYウイングが出現したら優先的に撃墜しよう。ボマーなら高い攻撃力を活かせるはず。
    勿論制宙権を確保する事も重要。ボマーの撃墜を妨害しようとする敵機を落としてボマーを丸裸にし、攻撃を遅らせよう。

第二フェイズ Edit

クルーザーが撃沈された。次の目標はシールド発生装置だ。
このフェーズに到達すると、反乱同盟軍のリスポーンポイントが110追加される。
シールド発生装置をすべて破壊すると、最終フェイズへ移行する。

  • 反乱同盟軍
    施設のトンネル内部にあるシールド発生装置を破壊しよう。トンネル内部から攻撃するほか、一部は下からも攻撃できる。
    基本的にはクルーザーと同じように攻撃すればOK。
  • 帝国軍
    基本は同じ、守るものがシールド発生装置に変わっただけ。
    トンネル内部は回避しにくく、後ろを取れば相手は格好の的。勿論こちらも後ろを取られれば危険だが。
    Yウイングはやはり高い攻撃力で目標に攻撃してくるので、積極的に撃墜しよう。

最終フェイズ Edit

シールド発生装置がすべて破壊され、後はスター・デストロイヤーのみとなった。
このフェーズに到達すると、反乱同盟軍のリスポーンポイントが100追加される。

  • 反乱同盟軍
    いよいよスター・デストロイヤーとの直接対決。まずはシールドを解除するため、接続部を攻撃して外さなければならない。
    4つの接続部すべてを外すと、シールドが解除されスター・デストロイヤー下部のジェネレーターを30秒間攻撃できるようになる。
    30秒経過すると、接続部が再起動してシールドが再起動する。これをジェネレーターを破壊するまで繰り返す。
  • 帝国軍
    もう後はないが、やる事は同じ。とにかく敵機を落としつつ守ればいい。
    接続部は上、ジェネレーターは下にあるのでそこに敵機が集中しやすい。そこを叩いて一気に撃墜しよう。

トレーラー Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 反乱軍キツ過ぎるやろこれ…。スターデストロイヤー見たことないわ -- 2017-10-07 (土) 23:57:42
    • えぇ・・・ちょうどいい感じに調整されてて割と勝率半々で楽しいんだけどなぁ、運が悪かったのかな あと見るだけなら最初から停泊してるよ(なお意味はない) -- 2017-10-08 (日) 01:56:52
    • β版や初期はルールや操作わからない人多いから、目標狙う側よりただキルして防げばいい側の勝率が高いのはいつものこと -- 2017-10-10 (火) 01:19:29
      • SWBF(2015)の時のウォーカー・アサルトもそんな感じだったね。味方がルールを理解してくると蒸発する光景がチラホラ出てきたし、いい試合はそれ以上に増えてた。 -- 2017-10-10 (火) 02:51:01
  • これだけで購入決定してもいいレベル。スターフォックス好きな人は絶対ハマる。 -- 2017-10-09 (月) 07:55:59
  • スレーブⅠがジェネレータやらの近くにサイズミックチャージ落としていくの迷惑すぎワロタ -- 2017-10-10 (火) 00:26:28
  • 反乱軍側は基地の砲台壊しまくれば速攻でT-70Xウイングとミレニアムファルコンに乗れる、つかマジで今作のスターファイターくっそ楽しいわ‥‥ -- 2017-10-10 (火) 17:51:09
  • ミサイル回避が難しいくらいで不満点ほぼ無し、再現率も相まってクッソ楽しい。反乱軍側の不利はβ版ならではなので特に気にならない感じ。 -- 2017-10-10 (火) 20:22:28
    • ミサイルは高速で直角に避けるよう飛ぶか、前からならバレルロールでいける。・・・ただボマーやファルコンはつらい -- 2017-10-10 (火) 20:55:00
    • どれだけ、ヒーロー機(特にソロ)を早く出してオブジェクトに攻撃できるかがカギだなぁ、ファルコンの特殊改造の使用時間中のダメージはかなりスゴイから -- 2017-10-11 (水) 00:52:50
  • インターセプター系の使い所がわからないなぁ・・・メイン射撃はオーバーヒートしやすいし、高速ミサイルも避けれない事もないから逆に対オブジェクトが弱くなるし ファイター系がマルチロール機みたいに万能すぎるかもしれないが -- 2017-10-11 (水) 00:39:46
    • ターゲットロックで絶対にぶっ壊す殺意を向けられるっていう唯一無二の特性が -- 2017-10-11 (水) 01:55:07
    • たしかに、ファイター堕とすならファイター乗るし、目標物破壊するならボマー乗るし、インターセプターは中途半端よね。 -- 2017-10-12 (木) 06:28:59
    • 全然そういうの知らんでインターセプターのカードいいの出たからって理由でインターセプターばっか乗ってたけど不自由感じなかったでやんす。英語で何が何だかわからずやってたのも大きいのかな -- 2017-10-12 (木) 08:35:24
  • TIEインターセプターは目も当てられない -- 2017-10-11 (水) 03:02:15
  • もっと対称ルールがあってもよかったとは思うけど、スターファイターの操作性アップとマップの障害物配置のおかげで面白い。前作だと上空に物が無さすぎてデブリ避けまくったり追手を障害物で撒いたりって爽快感が少なかったんだよね -- 2017-11-22 (水) 12:28:47 New
  • 自分の感覚だと暴れまくってる人は基本的にみんなインターセプター乗ってるイメージ -- 2017-11-25 (土) 11:08:05 New!
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