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スティンガー・ピストル
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トルーパークラス・武器 | アサルト | ヘビー | オフィサー | スペシャリスト | スターカード | ヒーロー | 増援ユニット |


スティンガー・ピストル

継続ダメージを与えてライフの自動的な自然回復を阻害するダートを発射するピストル。ヒーローとヴィランに追加のダメージを与える

分類スペシャリスト / アビリティカード
設計 / 製造ブラステック・インダストリーズ社
解除条件スペシャリスト レベル20
ダメージ時間コモンアンコモンレアエピック
67810
ロック解除/アップグレード条件Lv20-Lv22Lv35
置換するアビリティ左(ショック・グレネード)
射撃モードセミオート
ダメージ(最大-最小)30-10
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
10m-30m
継続ダメージ(DoT)通常2/1s
ヒーロー3/1s
連射速度180rpm
DPS(最大-最小)92-32
一発あたりの熱量0.0555
オーバーヒートまでの弾数19発
自然冷却開始時間1.5s
自然冷却速度0.3/s
手動冷却速度2s
オーバーヒートペナルティ1s
オーバーヒート時冷却速度2.2s
クリティカルクーリング時間5.8s

性能、特徴 Edit

武器をRelby-k23ブラスター・ピストル、通称スティンガー・ピストルに持ち替えて射撃を行う。
このピストルのダメージは1発あたり30ダメージ、回復を妨害すると共に継続ダメージ(2/秒)を与えることが可能。
また武器の説明にもある通りヒーローやヴィラン、そして増援ユニット(要検証)に対しては追加ダメージを与える。


大きなダメージは与えられないため、回復の阻害がメイン効果と考えて運用しよう。
特に大ダメージを受けたヒーローは回復に時間を要するため、これによる妨害がより有効に働くだろう。

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 当たった人をレーダーに赤点で表示してくれるのと赤線で輪郭表示もしてくれるから チクリ屋と呼んでいる -- 2018-03-05 (月) 14:19:45
    • ビンビンビンビンビンビンビンビン・・・チクッ -- 2018-03-05 (月) 15:58:05
      • あ˝あ˝あ˝あ˝あ˝あ˝あ˝あ˝あ˝あ˝あ˝・・・チーン(幻聴 -- 2018-03-05 (月) 17:04:44
      • スティンガーピストルには気を付けよう!! -- 2023-11-20 (月) 06:47:44
  • 初めてこれで死んだわ、回復待ちで壁に隠れてても徐々にHP減っていくし毒でもあるのかと思ってたらそのまま死んだ。エピックだったな・・・相手も既に死んでたけど -- 2018-03-19 (月) 18:14:32
    • ていうか使ってる人見たことねぇ。 -- 2018-04-05 (木) 15:51:12
      • 稀にヒーローユニットにぶち込んでくるガン掘り野郎がいるのでご注意! -- 2018-04-05 (木) 17:03:24
      • 色々ポイント廻して使えるようになったから使う人はちょくちょくおるやろうね、それでもこれで死ぬことも殆どないから滅多に見ないだろうけど… -- 2018-04-05 (木) 17:05:59
  • これって撃ち込んだ弾数に応じて継続ダメージも増えるの?GAでヒーローが増えてくる終盤のフェーズでこれに持ち替えてひたすらヒーロー撃ってるんだけどイマイチダメージ入ってる実感湧かない… -- 2018-04-23 (月) 23:16:07
    • 前作の仕様と同様であればスティンガーダメージは重複しないから、回復を阻害する時間が伸びるだけだと思う。これ自体のダメージは微々たるものだと思うよ -- 2018-04-24 (火) 00:04:02
    • 今作のスティンガーピストルは継続ダメージが重複するよ。検証してみたけれど、素早く2発命中させたらしっかり2発分のダメージが入った。1発当たりの銃弾自体は5ダメージ、継続ダメージは約3ダメージ/sec。エピックにすれば10秒間。継続ダメージはヒーローや増援ユニットへ高いダメージ倍率を持っているみたいだけどこちらは未検証(多分50%増くらい?修正前は数倍以上あった気がする)。 -- 2018-04-24 (火) 13:45:13
      • 2発当てたら継続ダメージ毎秒6ということ? なら案外強いのね -- 2018-04-24 (火) 19:52:06
      • そうだよー。動画を撮ってもらえれば複数当てたときには、その分だけダメージがたくさん入っていることがわかってもらえると思う。もちろん回復も妨害できるし結構強いよ。 -- 2018-04-24 (火) 20:34:37
      • エピック3発当てればスペシャリストなら死亡宣告か。なす術もなくジワジワ体力減ってって回復もできずに死ぬのはちょっとした恐怖だな。 -- 2018-04-24 (火) 22:36:59
      • 奇跡のバトルコマンドがあるかもしれないだろ!諦めんなよそこでぇ! -- 2018-04-24 (火) 23:02:52
      • だってほとんどのオフィサーさん自分の点数稼ぎに必死で、前線来る頃にはバトルコマンド使っちゃってるんだもん…
        救急箱カラッポにしてから前線に来る衛生兵なんてこのゲームで初めて見たよ… -- 2018-04-25 (水) 00:05:00
      • ( ゚Д゚)⊃ <リチャコマ -- 2018-04-25 (水) 00:51:12
  • 回復持ちならどうってことないだろうけどレンとかモールからしたら凶悪すぎるな、レン使ってる時、凸ってきてしつこく撃って来る奴いて全然回復させてもらえんかった。お陰で200くらい回復上限ごともってかれた。流石にセイバーでこれガード出来るよね? -- 2018-08-22 (水) 11:20:11
    • 死を恐れず向かってくる様は本当に怖い。セイバーでガードはできますが後ろから撃たれたらダメ -- 2018-08-22 (水) 14:21:54
  • これめっちゃ強いなwwホスの最終フェーズ防衛でヒーロー3キルできたwwアシスト含めれば5人位は逝ったな、これ特に最終フェーズとかは隠れた最強防衛武器な気がする -- 2018-08-24 (金) 18:48:03
    • 気づいてしまったか。パルパティーンでそれを近距離で7発食らったら体力がガンガン溶けてていくのを為すすべなく棒立ちしながら見ていました。効果時間内に多く連続で当てるとダメージが鬼重複するみたいです。拡散がさりげにある武器なので中遠距離では全力で連射せず少しゆとりを持たせて打つようにしています。ヒーローでも一般兵でもこれを受けた敵は体力が減り続けている間はびびって前にでたがらないので自分たちの防衛 敵ホーローへの牽制にオススメです。 -- 2018-08-25 (土) 09:47:17
      • なるほど。皇帝のドレイン強いんで、いいですねこれ -- 2018-08-25 (土) 20:30:14
  • やはりというか、防衛側で使って輝く武器。攻撃側はこれを食らったが最低10秒間物陰に隠れ、自然回復を待つなら15~20秒近くものロスを余儀なくされる。それだけ時間があれば防御側が立て直せる。結論:強カード ショックグレネードも悪くないけどこいつが強すぎる -- 2018-09-06 (木) 05:08:48
  • 味方の分隊にこれもってヒーローに特攻する奴がいたんだけどほんと迷惑。ろくに当てられず瞬殺されるやつばっかりで味方の残機を無駄に減らすな。スコアが上がらないからやけくそなのかもしれないが、強くなりたいならもっと他の鍛えてからやれよ。無駄な特攻がしたいならCODでもやってろ。 -- 2018-12-15 (土) 06:11:02
    • そんなにまずいか?俺にとってはヒーロー削ってくれるだけだいぶん有り難いけどなあ。人のプレイは千差万別なんだからケチつけなくていいと思うよ。 -- 2018-12-15 (土) 09:28:53
    • 後ろで動かないならまだしも、人それぞれの戦術があるんだよ。スティンガーはヒーロー使ってる時に撃たれるとかなり面倒。地味に体力上限減らされたり、前線から退かなければならなくもなるから、上手く使えば有能な武器。 -- 2018-12-15 (土) 09:46:41
    • 「無駄な特攻がしたいならCODでもやってろ。」←これ最高に意味不明 -- 2018-12-15 (土) 13:04:14
    • 後方からスナで無意味にスコープ覗いてる奴と比べたら突っ込んでくれるだけ有難いわ 攻撃側であってもいちいち残機気にしてビビッてなかなか突っ込まない奴とプレイしても勝てないからね スティンガーピストル当てると防衛中のヒーローが露骨に後ろに引いて体力回復し始めるから突っ込むチャンスができる 下手なら他のゲームやれっていうのは本当に我儘な考えだと思う こういう奴は結局上手い人に囲まれてボコられても文句言うはず -- 2018-12-15 (土) 13:25:20
    • スティンガー当てられるならスナ当てられるでしょとは思うし、近づいて当てに行くのであれば餌ですよね。さらにいえばショックグレネードのほうが強い、まぁ遊びで使う分にはよし -- 2018-12-15 (土) 23:39:01
      • スナはスティンガーと違って10秒の継続ダメージ(回復阻害)は与えられないよ -- 2018-12-16 (日) 00:37:50
      • 増援ユニットに追加ダメあるから砂当てるより全然強いし、ショックの方が強いって無理筋すぎ…。 -- 2018-12-17 (月) 00:32:49
      • このゲーム初心者多いからしょうがない -- 2018-12-17 (月) 02:58:07
    • ヒーローと対峙した時のお土産スティンガーも強い。相手が体力割ってたら尚更 -- 2018-12-15 (土) 23:44:49
    • 自然回復上限の少ないヒーローなら確実にライフ上限を削れるからね でも特攻して使う武器じゃないのは確か -- 2018-12-16 (日) 10:33:46
    • ヒーロー祭りではかなり活躍したと思うよ。自分も前線で打たれて相当削られたし、ステルス神拳で背後からボコられたし、スペシャルなスペシャもいるよ。 -- 2018-12-17 (月) 09:37:17
  • ヒーロー見たらとりあえずペチペチ撃ってる。大抵あっさりやられるけどたまに倒せることもあるからなかなか楽しい。今日はどさくさに紛れて選ばれし者も倒せた。好きだわこれ -- 2019-03-03 (日) 03:42:19
  • 最後プチッて感じで倒せるのが面白い -- 2019-03-03 (日) 05:19:53
  • アナキンのヒロイックマイト中に撃ちまくったら楽しそう -- 2019-03-03 (日) 13:20:18
    • 90%軽減せずに効くのかな -- 2019-03-04 (月) 14:07:55
  • スティンガー使いがいないGAはめちゃくちゃ戦いやすくてストレスが少ないって思うのは俺だけ? -- 2019-03-06 (水) 01:35:23
  • スティンガー使ったやつは見つけ出して煽り出してやる…もしくは死体撃ちし尽くすまで絶対逃がさん。 -- 2019-04-03 (水) 01:16:01
  • 真モードでも大活躍スティンガー君。マイト脳アナキンとインフィルトレーターを蜂の巣にしてやれ -- 2019-04-03 (水) 08:25:55
  • ナブーの第2フェーズやカミーノの最終フェイズみたいな侵入しにくい場所を突破する時に重宝するかな 単独だと敵の養分になるだけなので味方の少し後ろから撃ちましょう -- 2019-04-03 (水) 13:41:38
  • いつの間にか特殊ユニットへの追加ダメージ無くなってる?検証してくれる人おらんのかな -- 2019-09-28 (土) 23:14:29
    • 検証できる環境が無いとね・・・カスタムマッチさえあれば!(PC勢の嘆き) -- 2019-09-29 (日) 01:14:03
    • コマンドーに2発程撃ち込んでも1~3程度のダメージしかはいってなかったよ… -- 2019-09-29 (日) 10:29:33
    • 厳密に検証したわけじゃないけどちょっと試した
      一般兵相手には着弾10ダメに毒は毎秒2ダメくらい、特殊・ヒーロー相手にはそれぞれ倍くらい?のダメージ。毒ダメージは重複しなくなった。効果時間は最後に当てたときからカウントぽい
      着弾ダメ強化の毒ダメ弱体って感じ -- 2019-09-29 (日) 18:16:30
      • 重複しなくなったのならかなりの弱体化だな…最初期の仕様に戻ったと言えるか -- 2019-09-29 (日) 18:21:55
      • そっかー、スペシャリストのヒーロー殺しの仕事がとられてしまったね。銃の外見的にジャンゴでジェダイとか狩ってる気分になれたんだけど、強すぎたし仕方ないっちゃないのかね。 -- 2019-09-30 (月) 00:10:36
  • これもうちょい弾速はやければなぁ。ハンドガンの形してるし、弾小さそうだから、オフィサーの主要武器と同じぐらいのはやさがでればいいのに。逃げてくヒーローや狭い通路で弾速の遅さで逃げられる。 -- 2020-02-11 (火) 16:52:04
  • スティンガーピストルの評価、見直さないか?GAしか無かった頃は芋ってペチペチ遊ぶ武器だったけど、シュプリマシーで全員が四方八方に動き回る環境では必須のアイテムでは?ってくらい楽しんでる。背中向けて逃げてくヒーローに一発撃っておくだけでゴリゴリ削れる -- 2020-04-30 (Thu) 13:44:41
    • ヒーローキラーならヘビーのボムショ・チャーセンのほうがスティンガーピストルの何倍も強いから。わざわざスペシャリストで対ヒーローしなくていいからやっぱりスティンガーはいらない -- 2020-04-30 (木) 14:29:29
  • スペシャリストでヒーローと接敵した時の保険に持っとくのもありか -- 2020-06-26 (金) 22:41:27
    • 重複ダメージが無い今保険としても微妙。粘着質な嫌がらせとして持ってくけど -- 2020-06-27 (土) 12:25:58
    • リパキャの方が遥かに保険になる定期 -- 2021-04-24 (土) 19:50:53
  • ここでもずっと要らないって言われてたけど、弱体後にまた弱体入れられるほどの壊れでしたとさ。どう考えてもずっと強かった。今の性能でようやく「枠取るなら要らないかな」って言える -- 2022-09-18 (日) 23:14:18
  • ボスクに対してめっちゃ強い気がする -- 2022-10-02 (日) 08:19:41
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