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ストライク
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Strike

概要 Edit

分類マルチプレイヤー
プレイ人数16人 (8人対8人)

少人数チームによるミッション形式のマルチステージ・バトル。
好みのトルーパークラス、増援ユニットを使って、皇帝の遺品を巡る戦闘を繰り広げよう。

ルール Edit

タコダナ Edit

遺品を回収しようとするファースト・オーダーと遺品を防衛するレジスタンスの戦い。
ゲーム内にて明確なフェーズの違いはありませんが、説明の簡素化のため分けさせて頂きます。
また、便宜上、城の位置を北、回収車の位置を南とさせて頂きます。
ファースト・オーダーは遺品を回収し回収車まで運べば勝利、レジスタンスは遺品を回収させずにファースト・オーダーのチケット100を消化させれば勝利となります。
参戦できる増援ユニットは、ファースト・オーダーはフレイムトルーパーとジェット・トルーパー、レジスタンスはウーキーの戦士とジェット・トルーパーのみとなります。
遺品の位置に寄って、若干マップ範囲が変動する模様です。

第一フェーズ Edit

城内にある遺品を回収するフェーズ。

  • レジスタンス
    初期スポーン位置:城内遺品のそば
    城内に侵入し遺品を回収しようとするファースト・オーダーから防衛する。
    城内への侵入口は、正門、裏門、側面2つ、および屋上と様々な経路がある。
    遺品の回収にはクールタイムがあるため、あまり周りをガチガチに固める必要はないと思われる。
    時には、遊撃にでるのも有効かもしれない。
    一度でも回収されると、スポーン位置が変更される模様。
    その際は、城の外の湖近くになる。
  • ファースト・オーダー
    初期スポーン位置:城の西側の森林内部
    まずは城内にある遺品を回収することが目的となる。
    基本屋内有利と思われるので、決死の覚悟で飛び込むことも必要かもしれない。
    周りこまれたり、屋上から狙撃されることもあるのでその点も注意。
    遺品は、INTERACTボタン(PS4だと□)長押しで回収できます。
    なお、増援ユニットでは、遺品は回収できません。

第二フェーズ Edit

回収した遺品を、回収ポイントまで運ぶフェーズ。
遺品を回収したファースト・オーダーの兵士は、定期的にスポットされます。
この兵士を倒した場合、遺品はその場にドロップされます。
45秒以内であれば、再回収が可能です。
レジスタンスは、遺品を回収することはできません。
45秒過ぎると、遺品は初期位置の城内に配備されます。
ファースト・オーダーのチケットが0になっても、遺品が初期位置から回収されている場合はOVERTIMEとなり続行されます。
遺品をドロップさせて3分経過させ、初期位置に戻させることで勝利となります。

  • レジスタンス
    遺品を回収車に運ばれないよう、防衛しよう。
    遺品を回収されると、スポーン位置は城の東側もしくは、回収ポイント近くになる模様。
    回収した兵士を倒し、再回収されないように守りつつ、相手チケットを減らそう。
    こちらにはチケットの心配はないため、あと少しで回収ポイントにたどり着いてしまうようなら、突貫して相打ちを狙うのもありかもしれない。
    遺品を持っている兵士の位置は分かるので、回収ポイントを防衛するより、積極的に倒しに行くのがいいと思われる。
    遺品がドロップした後は能動的に戻すことが不可能なので、遺品を中心に防衛しよう。
  • ファースト・オーダー
    遺品を回収ポイントまで届けよう。
    こっそり運ぶことはできないので、他の人で回収した人を守りつつ進もう。
    遺品がドロップされたとしても、再回収は可能であり、初期位置に戻ったとしてもなんなく回収できるあろうが、
    再度前線を押し上げる必要がでてくるため、なるべくドロップしない方がいいと思われる。
    足の速いアサルトで一気に進むことも可能かもしれないが、相手も決死で止めてくるため、あまり成功しないと思う。
    そばにいても位置はばれているため爆弾で一気にやられることもあると思われる。
    前方をクリアリングしていってあげるといいかもしれない。
    裏取りされないように、マップ西の際を沿っていくといいと思われる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 目標になっているこの箱って〇〇〇〇のライトセーバーが入っていたものだと思ってた(EP7のネタバレ含むため一応伏字w)他のマップでは違う物になったりするのかな?製品版が楽しみ -- 2017-10-10 (火) 12:50:25
    • 夢が広がりますね。 -- 2017-10-12 (木) 23:50:43
  • マップの領域外で遺品をドロップした場合、即座に開始位置に戻されるようです -- 2017-10-13 (金) 01:13:39
  • 手元の動画で計測した所、ドロップした遺品が初期位置に戻るまでの時間は45秒でした。状況によって変動する可能性もあるので情報を求みます。 -- 2017-10-18 (水) 01:15:37
  • 現状、奪う側ではほぼ勝てない。 -- 2017-11-16 (木) 14:45:11
  • 攻守交代しないならラウンド性にする意味ないんじゃないかと思うのは私だけ? -- 2017-11-18 (土) 22:41:21
    • ラウンド制じゃないとすぐ終わりすぎるから・・・(β体験談) -- 2017-11-18 (土) 22:52:35
      • 少なくともタコダナに関しては接戦だと15分前後かかるからルールとチケット数のバランスは良かったと思う。けどルール自体が攻撃側と防御側で難易度が大きく変わるからラウンド性にするって話だと思ってた。 -- 2017-11-19 (日) 06:53:56
  • ジャンプパック持った兵士の使用を禁止してほしいわ。前作のカーゴですらカーゴ保持中はジャンプパック使えなかったのに今回は普通に使えるからこいつを使われたら瞬殺されてしまう -- 2017-11-24 (金) 22:36:59
    • 言うてもジェットあったところで防衛がちゃんと仕事してるとこは目前で止めたり止められたりされてるんですけど・・・味方と一緒に進軍されてるならもうジェット関係ないけどさ -- 2017-11-24 (金) 22:48:18
  • 初めてプレイしたけどGA以上に防衛有利過ぎてビビるわ。政策は頭いかれてんのって感じ -- 2017-11-26 (日) 01:03:40
    • まぁ落ち着けよ、みっともないぞ -- 2017-11-29 (水) 19:06:17
      • 的外れすぎて返す言葉がないわ、共感能力欠如してるん?コミュニケーション下手くそかよw -- 2017-11-29 (水) 22:34:23
  • これ防衛側が下手で攻撃側が上手くないと勝てないんじゃないかってくらいバランス悪いわ、ブラストもだけどフレームとかいう粗大ゴミとウーキーを並べないでくれ… -- 2017-12-08 (金) 00:31:33
  • 最近はこればかりやってる。長すぎず短すぎずで少人数戦は面白い。たまに一瞬で終わることがあるけど -- 2017-12-09 (土) 01:08:23
  • エンドアの施設の出入口での攻防すき。なかなか勝負が決まらなくて数十分もかかったこともある。
    ちなみに反乱軍側のパッケージ持ちはよく出入口の内側で籠城してるけどキルされてでも無理やり施設の外に出た方がいいよ。パッケージが施設の外にある時は味方のリスポーン地点も外になるからゲームを進めやすい -- 2017-12-13 (水) 15:09:19
  • たまにパッケージの表示がおかしくなることがある。ちゃんとパッケージを持ち出して合流地点まで運んでるのにパッケージの現在地の表示だけ初期位置から動かなくなってる。味方だとパッケージ持ちが倒された時に回収したいのにどこに落ちてるかわからなくなるし敵だとパッケージは初期位置から移動してないのに知らない間に合流地点まで来られているってことがたまにある -- 2017-12-17 (日) 17:49:29 New
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