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スペシャリスト
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トルーパークラス・武器 | アサルト | ヘビー | オフィサー | スペシャリスト | スターカード | ヒーロー | 増援ユニット |


クラス解説 Edit

スペシャリスト.png
基本最大ライフ100
ライフ自然回復速度60/秒

遠距離射撃や索敵、ステルスや工作に向く装備を持ったクラス。
有効射程はトップクラスだが、その分撃たれ弱い。しかしながら回復力はトップクラス。
装備可能なブラスターは高精度で、遠距離で輝くが近距離も一応対応可能。

ブラスター Edit

ロングブラスター Edit

名称冷却力射程連射速度ダメージ連射速度
(RPM)
射撃
モード
解除条件
[添付]初期ブラスターヴァルケン-38X3846180単発初期解除(銀河共和国)
[添付]E-5S初期解除(分離主義者)
[添付]DLT-20A初期解除(反乱同盟軍)
[添付]DLT-19X初期解除(銀河帝国)
[添付]A180スナイパー初期解除(レジスタンス)
[添付]DLT19D初期解除(ファースト・オーダー)
[添付]IQA-112929130単発マイルストーン スペシャリスト50キル
[添付]A280-CFE5654330単発マイルストーン スペシャリスト200キル
[添付]NT-242110110単発マイルストーン スペシャリスト500キル

アビリティ Edit

pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
[添付]QL1LBショックグレネード35s一時的に敵の動きを遅くする標準型ショックグレネード
[添付]EYインフィルトレーション30s敵のスキャナーに映らなくなると同時に敵をマークして、敵地への潜入を助ける。さらに武器を強力な中距離武器に持ち替える
[添付]FR1RBサーマル・バイノキュラー無し壁越しにも敵兵士を熱感知できるデジタル・マクロバイノキュラー
ショックグレネード
起爆すると、高出力の電流を周囲に流すグレネード。
電流は一定時間滞留し、踏み入れた敵に継続ダメージを与え、移動速度が低下する。自爆に注意。
インフィルトレーション
ダメージ(最大-最小)20-7
ペレット数3
射撃モード2点バースト
効果時間最大25秒
射撃ごとのゲージ消費量約8%/1トリガー
ダッシュ速度が上がると同時に敵のスキャナーに検知されなくなり、敵の位置をスキャナーに表示し、3ペレット2点バースト式のブラスター(EE-4?)に持ち替える。
敵に接近、あるいは回避しやすくなり、戦闘をより有利に進められる。
サーマル・バイノキュラー
敵をハイライト表示し、壁越しに視認できる双眼鏡。敵の位置を特定でき、立ち回りやすくなる。
大抵の状況では視認できるが、敵がハイライト表示されなくなる場合がある。(要検証)
近距離ではズーム倍率の高さから扱いにくい点に注意。

スターカード Edit

ブーストカード Edit

画像名称アンロック条件解説レアリティ別効果
ランククラフティングパーツ_手書き_黒背景.pngコモンアンコモンレアエピック
ステルス40射撃時に敵のスキャナーに捉えられなくなり、与える格闘ダメージも増加する格闘ダメージ
6775100125
マークスマン40敵をヘッドショットで倒すと武器の熱がリセットされ、次にオーバーヒートするまでの間、熱の発生量が低下する発熱量低下
20%25%30%40%
ウェポン・エキスパート40武器のクーリング成功の効果時間が延びるクリティカルクーリング時間
78910
格闘家40格闘で敵を倒すとアビリティのリチャージが完了し、さらにライフが少し回復する格闘キル獲得時のライフ回復量
506575100
ボディーガード40爆発や毒から受けるダメージが減少する爆発ダメージ軽減
15%17.5%20%25%
毒ガスフィルター起動までの時間
4321
サバイバリスト40ライフの自然回復の開始が早まる自然回復開始時間減少
20%25%30%40%
賞金稼ぎ40バトルポイントの獲得量が増加するバトルポイント増加
5%10%15%20%
クイックチャージ40すべてのアビリティがより早くリチャージされるようになる。リチャージ速度増加
10%15%20%28%

アビリティカード Edit

画像名称アンロック条件解説置換する
アビリティ
レアリティ別効果
ランククラフティングパーツ_手書き_黒背景.pngコモンアンコモンレアエピック
強化ショックグレネード40改良型ショックグレネード。効果時間と効果範囲が強化される発動時間
44.556
スティンガー・ピストル40一定時間ダメージを与え続けてライフの自然回復を阻害するダートを発射するピストル。ヒーローとヴィランに追加のダメージを与えるダメージ時間
67810
リパルサー・キャノン40CA-87の改造版。強力な短射程の衝撃波を発し、敵をノックダウンさせるリチャージ時間
40383632
ハーデンド・インフィルトレーション40改良型インフィルトレーション。受けるダメージが軽減され、前線での生存能力が向上する中央リチャージ時間
25232118
スクランブル・インフィルトレーション40改良型インフィルトレーション。味方のレーダーにも敵をマークし、範囲内の敵スキャナーを妨害する中央スキャナージャミング半径
10111214
キルストリーク・インフィルトレーション40改良型インフィルトレーション。敵を倒すことで発動時間が補充される中央獲得時間
25%35%45%55%
強化サーマル・バイノキュラー40改良型サーマル・バイノキュラー。敵をマークして、その位置をチームに共有することができるスポット時間
9101112
パーソナルシールド40自分を囲むバブルシールドを発生させる。全方向からの攻撃を防ぐ代わりに、シールド作動中は銃を撃てなくなるシールドの耐久値
160180200240
レーザーマイン40レーザーをトリップワイヤーに利用した地雷。敵兵士がレーザーを遮ることで起爆するリチャージ時間
30262216

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スペシャリストのスコア回収力凄い。バイノキュラーも前作ではほとんど使われなかったけど、今作では使いやすいね。 -- 2017-10-07 (土) 17:47:38
  • ウォールハックにスキャン 最強ライフルA280ともう他のクラスいらないレベル -- 2017-10-08 (日) 19:23:21
    • ライン戦要員どうすんのよ・・・ -- 2017-10-08 (日) 19:28:43
      • ごめんごめん 1ウェーブ目ならって抜けてた 宮殿内からは他のクラスも必要 -- 2017-10-08 (日) 19:32:43
  • 他のクラスが微妙なのもあるけどこいつだけなんか色々盛りすぎよね 流石ダイス様 -- 2017-10-08 (日) 19:43:18
    • どうしたら狙撃のサブにあんな効果盛って時間内連射できるEE-4持たせられるのか理解に苦しむ、しかもデフォで時間回復持ち。何も考えてないのかDICEは -- 2017-10-08 (日) 21:48:54
      • 製品版では回復までのキル2人にするとかゲージの減少速度もっと早くするとかして欲しい。製品版でまるってこのままだったらマップによっては全く近づけないクソ芋の完成になるだろうし。そんな事になったら高く売れるうちに売る -- 2017-10-09 (月) 04:37:42
  • 僕の考えた最強の兵科だよな
    常時スカウト2+フォーカスボムショEE3+スティンガー内蔵ショックグレ+ナインナン製スコア稼ぎバイノキュラ+時間制EE4スキャンパルスエスケープクーリングスカウト3
    頭おかしなるで -- 2017-10-09 (月) 19:22:09
  • 早速スペシャリストは製品版でのNerfが決定された模様。ソースは公式スタッフのTwitter。まあ、そりゃあ当然か・・・(フレイムトルーパーはBufが決定)。 -- 2017-10-11 (水) 22:35:58
    • それでEE-4が残ったら笑えない。ところでそのスタッフさんのTwアカウントを教えていただけませんか? -- 2017-10-12 (木) 01:01:24
      • 初期をサイクラーライフル辺りに変更でも良いような気もする。ヘビー専の自分からすると、シールド亀さん時に貫通射撃されると脅威だからね。 -- 2017-10-12 (木) 18:41:32
      • ゲーム・デザイナーのクリス・ヨハンセン氏だよ( https://twitter.com/phatseejay )。他にもSWファンらしい話もしてる。・・・大丈夫だと信じているけど、荒らしたりはしないでね・・・。 -- 2017-10-12 (木) 21:16:45
      • ありがとうございます。恐らく最もタイムリーかつ信頼性の高い情報源なのですが如何せん英語が読めないもので助かります。そして既にフォロー済みという… -- 2017-10-12 (木) 23:16:49
    • バランス良いとか言ってる人いたけどこれ使うと明らかに戦績がいいんだよなあ。スコアの上位もこればっかだし。 -- 2017-10-12 (木) 02:16:07
      • (これ使って俺様が無双できる環境は)バランスが良いってことだぞ スコア上位はコイツばっかだしベータ最後の2日間はコイツばっかでウザかったわ -- 2017-10-12 (木) 17:00:45
  • 不安だわ〜、前作踏まえてこんなアホな性能があること自体不安だし、例のごとくNerf食らっても普通にびっくりするくらい強えとかありそうだし、追加コンテンツでこんな感じのありえんモノぶち込んできそうで怖い。 -- 2017-10-12 (木) 19:58:17
    • 前作でDL-44,nerfからのEE-4は完全に頭おかしい -- 2017-10-12 (木) 22:21:33
    • EE-4は、思い切ってかなり弱体化してもいいとおもうんだがなぁ。前作といいEE-4は強すぎてバランスが崩壊する。 -- 2017-10-12 (木) 22:50:24
    • オフィサーと同じくらいのピストルでも付随効果で十分強いよね。前作のDL-18のようなヘビーブラスター当たりが良いんじゃないかな -- 2017-10-12 (木) 23:18:24
    • 前作というか十数年ゲーム作ってるはずなのになんでこんなものを生み出せるのか -- 2017-10-13 (金) 11:21:51
    • 狙撃と偵察要素両方持ってるのがおかしい。そんなことしたらこいつだけで完結してしまって、あとの兵種は壁役でしかなくなる。ただでさえスナイパーはゲーム的に嫌がられんのに。目立ってないオフィサーあたりに索敵役割り振るべきでは… -- 2017-11-11 (土) 03:47:50
      • ぐう正論。通常スナイパーはスポッターと二人一組で作戦行動を取るものだ。それこそオフィサーが適任だね。 -- 2017-11-11 (土) 09:17:01
  • インフィルトレーションは予告通り、かなり激しくNerfされたみたいだね。それでもバイノキュラーと優秀なメインがあるのがスペシャリストの怖いところだけどさ。 -- 2017-11-10 (金) 00:48:39
    • 弱体化したといってもEE4撃つと時間が減りやすくなってキル毎にクールダウンしなくなっただけのかなり控えめな調整だけどな
      代わりにパルキャみたいなブラスターもらって露骨に優遇されてる今作の嫌われ者間違い無し -- 2017-11-10 (金) 01:46:27
      • プレイ映像を確認できてないんだけどパルキャのダメージどれくらいかな? まさか1撃…? -- 2017-11-10 (金) 07:01:36
      • キャンペーン映像ではDLT-20Aらしきものを確認できたけど、胴体一撃ではなかったね。HS?キャンペーン特有の一撃なのでノーカンで -- 2017-11-10 (金) 12:01:51
      • まぁアイデンはアビリティとして持ってるから良い。しかし確かボバのプレイ映像か何かで緑色の閃光を見た記憶があるから一般兵にもパルキャはあるだろうなぁ… -- 2017-11-10 (金) 12:48:57
  • ee4自体の性能は変わらずなのかい?個人的にスキャッターガンみたいなやつより数段使いやすくてキルも取りやすいイメージだったけどスペシャリストに限らず時間制限の奴は全部回復なしになったんだよね?俺が下手なのもあると思うけどヘビーのガトリングみたいなのとかクッソ使い勝手悪くなってそう -- 2017-11-11 (土) 11:04:20
  • 前作のパルスキャノン(DLT-20A)は反乱軍スペシャリストの初期武器になったみたいだね。帝国軍だとDLT-19X。そして噂になっているアンロック可能な高威力スナイパーライフルのNT-242だけど・・・これは嫌な予感がする。広いマップは砂まみれになりそう。 -- 2017-11-12 (日) 00:22:46
  • スペシャリスト
    ヴァルケン38X:アタッチメントなし
    IQA-11:デュアルズーム(同上)、弾速(武器の安定性を維持したまま弾丸を高速で打ち出せるようにする延長バレル)、冷却力強化(同上)
    A280-CFE:デュアルズーム(同上)、バーストモード(トリガーを引くことで3点バースト射撃を可能にする)、イオンショット(同上)
    NT-242:デュアルズーム(同上)、冷却力強化(同上)、ディスラプターショット(エネルギーチャージの強化により着弾時に爆発するイオンエネルギー弾。特性変化はイオンショットと同じ。) -- 2017-11-22 (水) 18:17:34
  • インフィルトレーション発動しても敵がマップに映らない時があるんだけどこれはバグ? -- 2017-11-25 (土) 15:59:27
    • アサルトのスキャンのやつも自分に見えない時あるんだよなぁ…バグなんじゃない?アサルトのだと見えないけど味方がキルするとアシストだけ入るわ -- 2017-11-27 (月) 20:24:48
  • このゲームに限った話じゃないがFPSで砂で貢献するには凄まじいキル数が必要だっていうのを初心者には理解して欲しい。偵察要員として活躍してる人は別だけど。知らぬ間にヘイト稼ぎたくはないだろう。 -- 2017-11-27 (月) 18:57:26
  • 強化バイノキュラーやスクランブルで表示した敵が倒された時のPtをもっと増やして欲しいなー
    現状だと敵を4、5人マークするよりそのうちの一人を倒したほうがPt貰えるからね、強化バイノキュラーの方は殆ど見かけんし -- 2017-12-01 (金) 11:11:53
  • スペシャリストでキル取りまくって表彰されてる人はほんと尊敬する。自分が使ったら(キルされる専門の)スペシャリストだし -- 2017-12-03 (日) 16:21:26
    • もっともキル数取りやすい兵科なのでキル沢山取ってくれなきゃ困る、中堅ぐらいのキル数なら他の兵科で前線押し上げてくれたほうがマシ。遊びなんで最低限のスコアさえ満たしてれば個人が何選ぼうが勝手だけど。 -- 2017-12-03 (日) 16:26:39
    • 味方の少し後ろから援護するような感じで、単独行動は控えたほうがいい
      腰撃ちならキラッと光らないので、中距離なら慣れればズームせずに敵に当てていけるようになる
      基本敵の死角から撃つのがスペシャリストの肝だと思う -- 2017-12-03 (日) 16:43:40
    • ジャクーとかの開けたマップや占領戦でのリスポーン位置近くからのスナイプは正直遠慮して欲しい。スコープで位置バレするから前線に行きたいプレイヤーもリスキルの的になってしまうし何よりオブジェクトに関係無い行動なのでかなり足引っ張ってる。逆に↑の方が書いている通り前線の少し後ろあたりでメイン撃ちつつ共有インフィルしたりグレ投げて相手の行動阻害してくれると前の人間はかなり楽に行動できるので物凄い有り難い。 -- 2017-12-04 (月) 04:44:44
  • 攻める時はバイノキュラー、防衛戦だと地雷って使い分けると中々稼げる。 特に近接系のヒーロー・ヴィランなんかは無警戒に地雷に飛び込んでくれるし。 -- 2017-12-08 (金) 05:34:22
    • もちろん攻め側でも屋内に突入するフェイズになったら敵の侵入路に地雷設置でおk -- 2017-12-08 (金) 05:50:53
  • スペシャリストが複数いるチームは高確率で負ける。はっきり言ってスコア下位のスペシャリストなんて無料チケットと同じくらい役に立たない。スペシャリストなら撃破数20以上のスコア上位が当たり前 -- 2017-12-09 (土) 23:38:57
  • こいつで活躍するの難しいなぁ… ブラストでキル数稼いでるけど打たれ弱くて撃ち負けて全然進まない。そもそも正面から戦うなと言われそうだけど側面背面を取れるような立ち回りが分からん -- 2017-12-12 (火) 12:06:49
    • スペシャリストで撃ち合うのが間違い、スペシャリストは近接格闘家のスペシャリストなのだ・・・
      ぶっちゃけNT-242の解放まではスクランブル&パソシ&格闘が一番活躍できるよ -- 2017-12-12 (火) 15:10:08
      • ステルスはヘビーを2回で倒せるレアまではあげた方がいい、パーソナルシールドも余裕があればレアリティは上げた方がいいよ -- 2017-12-12 (火) 17:42:54
      • やはりそうなるのか… ステルスはたまたまクレートで出たレアを付けてる。パソシ格闘は好かんのよなぁ、有効なのは身をもって知ってるからわかるんだけど -- 2017-12-12 (火) 18:37:35
      • 何となく分かる。矜持というほどではないけどスペシャリスト使うからには狙撃とインフィルで頑張りたい… -- 2017-12-18 (月) 02:20:35 New!
      • ブラスターキルの任務を進めるのです(レーザーマインを置きながら) -- 2017-12-18 (月) 02:31:44 New!
      • 木主です。大分辛かったですがなんとかNT-242を開放できました。結局最後の方はいくらかパソシ格闘を使いましたね… しかしライトセイバーをローリングで躱せる人相手では格闘も躱されることが多く、思ったほど成功率は高くありませんでした。相打ちまで持っていけるだけずっとマシですが -- 2017-12-18 (月) 03:57:08 New!
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