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スペシャリスト
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トルーパークラス・武器 | アサルト | ヘビー | オフィサー | スペシャリスト | スターカード | ヒーロー | 増援ユニット |


クラス解説 Edit

スペシャリスト.png
最大ライフ150
ライフ自然回復速度30/秒
ライフ自然回復開始時間6秒

遠距離射撃や索敵、ステルスや工作に向く装備を持ったクラス。
有効射程はトップクラスかつ、近中距離でもアビリティで高い戦闘能力を発揮できる。
装備可能なブラスターは高精度で、遠距離で輝くが近距離も一応対応可能。

ブラスター Edit

ロングブラスター Edit

名称冷却力射程連射速度ダメージ連射速度
(RPM)
射撃
モード
解除条件
ヴァルケン-38X.png初期ブラスターヴァルケン-38X3846180単発初期解除(銀河共和国)
E-5S.pngE-5S初期解除(分離主義者)
DLT-20A.pngDLT-20A初期解除(反乱同盟軍)
DLT-19X.pngDLT-19X初期解除(銀河帝国)
A180スナイパー.pngA180スナイパー初期解除(レジスタンス)
DLT-19D.pngDLT-19D初期解除(ファースト・オーダー)
IQA-11.pngIQA-112929130単発マイルストーン スペシャリスト50キル
A280-CFE.pngA280-CFE5654330単発マイルストーン スペシャリスト200キル
NT-242.pngNT-24211011080単発マイルストーン スペシャリスト500キル
サイクラー・ライフル.pngサイクラー・ライフル2938180単発マイルストーン スペシャリスト50キル(CO-OP)
初期ブラスター
初期装備の中威力・中レートのブラスター。
扱いやすいが、威力が中途半端な所が欠点。
IQA-11
高威力・低レートの中遠距離向けブラスター。
威力が高めで、狙撃に向く。
A280-CFE
速射性に優れる近中距離向けブラスター。
連射が効くため、近距離でも扱いやすい。その代わり遠距離では威力不足が目立つ。
アタッチメントで三点バースト射撃が可能になる。
NT-242
対戦車兵器クラスの超高威力ブラスター。
圧倒的な威力で敵を狙撃できるが、取り回しが悪く扱いづらい。
アタッチメントでイオン属性の爆発弾を発射できるようになる。
サイクラー・ライフル
高威力・中レートの実弾ライフル。
ずば抜けた瞬間火力を持つ分非常に扱いづらい。

アビリティ Edit

pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
ショックグレネード_アイコン.pngQL1LBショックグレネード35s一時的に敵の動きを遅くする標準型ショックグレネード
インフィルトレーション_アイコン.pngEL1+R1LB+RBインフィルトレーション30s敵のスキャナーに映らなくなると同時に敵をマークして、敵地への潜入を助ける。さらに武器を強力な中距離武器に持ち替える
サーマル・バイノキュラー_アイコン.pngFR1RBサーマル・バイノキュラー-壁越しにも敵兵士を熱感知できるデジタル・マクロバイノキュラー。また、視界に入った敵をスポットして、その位置を味方に共有することができる
ショックグレネード
ダメージ(爆発+DoT)30 +1/0.1s
効果時間3秒 (持続:0.4秒)
ダメージ(最大)63
リチャージ時間35秒
着弾してから約1秒後に小威力の爆発を伴って高出力の電流を放出するグレネード。
電流は一定時間滞留し、踏み入れた敵に継続ダメージを与え、さらに移動速度が低下し、ジャンプ/姿勢変更を封じる。
ローリング(回避)で強引に抜け出すことはできる。
電流は自分にも影響があるので、自爆に注意。
インフィルトレーション
ダメージ(最大-最小)20-7
ペレット数3
射撃モード2点バースト
連射速度130rpm(バースト:600rpm)
DPS(最大-最小)260-91
効果時間最大25秒(0.04/s)
射撃ごとのゲージ消費量0.04
射撃可能弾数最大20発(10トリガー)
持ち替え時間1.35秒
リチャージ時間30秒
ダッシュ速度が上がると同時に周囲の敵の位置をミニマップに表示し、射撃しても敵のミニマップに映らなくなり、3ペレット2点バースト式のブラスター(EE-4)に持ち替える。
敵に接近、あるいは回避しやすくなり、戦闘をより有利に進められる。味方に敵の位置情報が共有されない点に注意。
EE-4は攻撃が高いが、弾が拡散しやすい近距離向けブラスター。ミニマップを活用しつつ急襲するのに最適。
サーマル・バイノキュラー
スポット時間8秒
スポットクールタイム15秒
獲得スコア25/1体
敵をハイライト表示し、壁越しに視認できる双眼鏡。敵の位置を特定でき、立ち回りやすくなる。
さらに直接視認できる敵をスコープの視界に収め、射撃ボタンを押すととスポットできる。スポットに成功するとスコアが得られる。
スポットされた敵は味方全員に強調表示され、スキャナーに位置情報が映る。
近距離ではズーム倍率の高さから扱いにくい点に注意。
構えながら格闘ボタンでズーム倍率を変更可能。

パッチ履歴 Edit

  • 2018年1月16日 Ver 1.1
    • 「インフィルトレーション」の連射速度が上昇:100rpm→130rpm
  • 2018年3月21日 Ver 2.0
    • 「サーマル・バイノキュラー」にスポット機能を追加
    • 「サーマル・バイノキュラー」でスポットした敵1人ごとに25点のスコアを得られるように
  • 2018年6月12日 「Han Solo Season Update 2」
    • 基本最大ライフ:100→150
    • ライフ自然回復速度:60/秒→30/秒
    • ロングブラスターのダッシュ後構え速度低下(射撃できるようになるまでの時間が増加)
      • 速度はライフル(アサルト)とヘビーブラスター(ヘビー)の間(最速はピストル)

スターカード Edit

ブーストカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
ステルスステルスLv2射撃時に敵のスキャナーに捉えられなくなり、与える格闘ダメージも増加する格闘ダメージ
6775100125
マークスマンマークスマンLv2敵をヘッドショットで倒すと武器の熱がリセットされ、次にオーバーヒートするまでの間、熱の発生量が低下する発熱量低下
20%25%30%40%
賞金稼ぎ賞金稼ぎLv5バトルポイントの獲得量が増加するバトルポイント増加
5%10%15%20%
ウェポン・エキスパートウェポン・エキスパートLv10武器のクーリング成功の効果時間が延びる効果時間延長
16%33%50%66%
サバイバリストサバイバリストLv15ライフの自然回復の開始が早まる自然回復開始時間減少
20%25%30%40%
ボディーガードボディーガードLv20瀕死状態で被ダメージが軽減されるダメージ軽減
10%20%30%45%
格闘家格闘家Lv25格闘で敵を倒すとアビリティのリチャージが完了し、さらにライフが少し回復する格闘キル獲得時のライフ回復量
506575100
クイックチャージクイックチャージLv30全アビリティのリチャージ時間が短縮されるリチャージ速度増加
10%15%20%28%

アビリティカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説置換する
アビリティ
レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
強化ショックグレネード強化ショックグレネードLv2改良型ショックグレネード。効果時間と効果範囲が強化される発動時間
44.556
強化サーマル・バイノキュラー強化サーマル・バイノキュラーLv2改良型サーマル・バイノキュラー。敵をスポットしたときのマーク時間を増加させるスポット時間
9101112
スクランブル・インフィルトレーションスクランブル・インフィルトレーションLv5改良型インフィルトレーション。味方のレーダーにも敵をマークし、範囲内の敵スキャナーを妨害する中央スキャナージャミング半径
10111214
レーザーマインレーザーマインLv10レーザーをトリップワイヤーに利用した地雷。敵兵士がレーザーを遮ることで起爆するリチャージ時間
30262216
パーソナルシールドパーソナルシールドLv15自分を囲むバブルシールドを発生させる。全方向からの攻撃を防ぐ代わりに、シールド作動中は銃を撃てなくなるシールドの耐久値
160180200240
スティンガー・ピストルスティンガー・ピストルLv20継続ダメージを与えてライフの自動的な自然回復を阻害するダートを発射するピストル。ヒーローとヴィランに追加のダメージを与えるダメージ時間
67810
リパルサー・キャノンリパルサー・キャノンLv25CA-87の改造版。強力な短射程の衝撃波を発し、敵をノックダウンさせるリチャージ時間
40383632
ハーデンド・インフィルトレーションハーデンド・インフィルトレーションLv30改良型インフィルトレーション。受けるダメージが軽減され、前線での生存能力が向上する中央リチャージ時間
25232118
キルストリーク・インフィルトレーションキルストリーク・インフィルトレーションLv30改良型インフィルトレーション。敵を倒すことで発動時間が補充される中央獲得時間
25%35%45%55%

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 活躍場所を選ぶ兵種、クレイトとか前半はまぁまぁだけど後半は邪魔でしかない スペシャリスト多い位ならオフィサーばかりの方がマシ -- 2018-03-27 (火) 19:52:28
  • 味方チームに3人以上いるときは使わない。防衛側で敵と味方の激戦区域の横(敵が嫌がるポジション)をとることと、味方が裏取りされないようにIFで援護を忘れないことが自分がスペシャリストを使うときに心がけていることです。あとは、チケットが残り人数になる攻撃側では絶対に使わないこととデュアルスコープは常に使わないこと。それに、GA全体を通してスナイパーが活かせない場所では変に拘らず他の兵科をやることが大切ですよね。 -- 2018-04-01 (日) 15:39:12
  • NT-242、賞金稼ぎ、スクランブル、パーソナルシールドが個人的に万能装備。賞金稼ぎの代わりにステルスでもいいかも -- 2018-04-01 (日) 20:17:08
  • 芋とシールド格闘ばっかだしもういらんわこいつ -- 2018-04-11 (水) 17:02:26
  • 対ビーグルにしか使ってないな、邪魔してくるビーグルに誰も攻撃してない時に使うくらいだわ -- 2018-04-11 (水) 17:50:15
    • 関係ないけどビー"ク"ルだからね。このWiki本当に誤字に気づかない人多い -- 2018-04-11 (水) 23:09:05
      • 子供ばかりなんでしょ -- 2018-04-11 (水) 23:12:57
      • 犬にでも噛まれたんでしょ -- 2018-04-11 (水) 23:24:45
      • そういう言い方は良くないと思うで→子供ばかり -- 2018-04-11 (水) 23:53:10
      • 子供ばかり言ってる当人が子供なんだろうよ -- 2018-04-12 (木) 01:09:54
  • スクランブルIF以外敵が映らなくなってる。なんでこんなに酷いことするんだよ -- 2018-04-22 (日) 12:05:27
    • 今回のホットフィックスで修正されたらしいよ -- 2018-04-26 (木) 17:54:56
  • スペシャスキンにミリアランなんて初めからあったけ?後から追加された? -- 2018-05-03 (木) 15:16:19
    • あった -- 2018-05-03 (木) 16:09:41
      • OMG -- 2018-05-03 (木) 19:11:55
  • レジスタンスのスペシャリストスキン人間04、なんかカッコいいなぁ。歳をとったからといって銃を置いてはいられないベテランスナイパーのような雰囲気がある。なお声は若々しい模様 -- 2018-05-20 (日) 23:50:27
  • いつの間にか19Dの名称に"-"がついてたので修正しといた。やっぱりデス・トルーパーの武器じゃないか -- 2018-05-21 (月) 11:30:05
  • スペシャリストは体力100のままでよかった。150にした意味がわからん。前でも十分強かった。 スペシャリストで上位入れないの体力のせいにするのは下手なだけ。普通に上位入れるわ。 -- 2018-06-17 (日) 20:33:03
  • 体力150になっても前線に出てくるスペシャリストが少ないせいか、増強された実感が湧かないね。 -- 2018-06-18 (月) 02:41:06
    • 自分は中遠距離で、メイン武器で活躍する的な使い方。他の兵科だと遠距離対応できないけど、遠距離武器を近距離で使うのもかなりきついけど不可能ではないからな -- 2018-06-18 (月) 09:02:19
      • 語彙力すまぬ -- 2018-06-18 (月) 09:03:18
    • インフィルトレーションがアサルトのヴァンガードの完全上位互換だし前線でも活躍できるよな -- 2018-06-18 (月) 12:57:30
    • GAではBP稼いでなんぼだからな。何よりインフィル以外のスキルやメイン武器ではキルは簡単にとれるけど継続的な制圧力・突破力に欠けるし。逆にブラスト・エクストだとかなり強くてキルとれまくって1位とれちゃうほど -- 2018-06-18 (月) 14:45:28
  • アタッチメント解放したいから使ってるんだけど、安全に行く→敵が視界に入らない→頭or体を晒す→敵のスペシャリストに撃たれて死ぬ、でキル数が稼げない…。コツとかあったら教えて欲しい。 -- 2018-06-18 (月) 19:43:04
    • 一秒でも足を止めたら頭をぶち抜かれると思おう。足を止めず、位置を悟らせず、敵が反応する前に仕留めるのじゃ -- 2018-06-18 (月) 21:21:10
    • 私もブラストで走りっぱなしで敵を見たらヘッドショット→また走るの繰返しで苦行を乗り越えました 150になったから多少は打ち合えるようになったし、芋らず凸撃です -- 2018-06-19 (火) 07:31:57
    • 敵を見たら影に隠れて敵が止まったらバキューン。10秒で5人ぐらい倒せるぜ -- 2018-06-19 (火) 11:35:17
  • こいつベイダー使ってた時、殴られてガードしようとしても出来なくて半分以上削られてベイダーだから大丈夫だったが、レンとかなら死んでたぞ これ仕様なら確実にSWファンじゃない -- 2018-07-11 (水) 18:35:59
    • 逆に聞くがSWBF2ってファンゲーか? このゲームに期待するだけ無駄やで 希望は失われたのだ -- 2018-08-22 (水) 19:48:30
      • ファンだから始めたけど、もはや始めた理由に過ぎない。楽しいから続けるけど -- 2018-08-31 (金) 12:09:43
      • スターウォーズじゃなかったらFPSを遊ぶことすらなかったかもしれない私みたいなんもいるとだけ -- 2018-08-31 (金) 15:44:16
    • ガードなんてしないで普通に攻撃すればレン使ってても普通に対処できますが... -- 2018-09-04 (火) 04:03:19
    • ガードは正面のみだぞ、相手の軸がずれてたのかスタミナが無くなった状態でガードしてたんだろ多分 -- 2018-09-04 (火) 07:40:36
  • A280-CFEをアンロックさえすれば前線で暴れまわれるな。インフィで高速移動して前線に急行して、味方のブラスターじゃ少し狙いにくい敵を排除しつつ、レーザーマインを要所に仕掛け、スティンガーピストルでヒーローに嫌がらせ。非常に楽しい。 -- 2019-02-17 (日) 18:44:08
    • 最近、スティンガーピストルとショックグレよく喰らい前線から後退させられる スペは凹芋より 凸撃して一番槍に限るね 特に、ヤビンとかスターキラー基地の攻撃側の時は開幕と同時にダッシュして起爆装置を取り付ける もちろんその後に味方が続いて死守してもらわないとだけど -- 2019-02-18 (月) 11:29:53
  • で、いつHP100に戻るの? -- 2018-09-04 (火) 10:09:37
    • オフィサーがなるんだで -- 2018-12-08 (土) 17:21:49
  • ようやくバグが治ったのか、スクランブル使うと味方の動きが変わって気持ちがいい -- 2019-09-14 (土) 05:58:20
  • ヘッショでワンパンできるIQAとかNTはスナイパーって感じで楽しいけど、装弾数とか腰だめとか考えると初期武器別に弱くはない気がする -- 2020-06-06 (土) 10:15:16
  • 左アビリティが物足らない… -- 2020-07-10 (金) 16:58:20
    • 変更しないと産廃な右よりカード圧迫的な意味で数倍マシなんだよなぁ -- 2020-07-11 (土) 10:50:17
      • 広いマップなら割と使える、スコアも手に入るし。屋内ならシールドか地雷でいいんじゃない?ってなる -- 2020-07-11 (土) 12:08:28
      • GAなら裏とりされ難くて敵の来る方向が大体固定されるし、CSなら逆にNPC含めて四方から来る事多いから視界が狭くなるスコープは覗き辛い。そもそもスポットする前に自分で撃って倒しちゃった方がスコア的にもチーム的にも良くない?ウォールハックでスポット出来れば一気に強くなるけど、現状射線が通らないとスポット出来ないんじゃ微妙すぎる。類似品のあるBF5は視認性の低さと相まって悪くは無かったけどswbfだとそんな事無いし。 -- 2020-07-11 (土) 13:42:57
      • 狙撃するにしたって、敵が隠れていてもウォールハック効果で狙撃する相手を素早く見つけられるじゃないか。それでも枠使って交換する方がいいならそれで良し、バイノキュラーでいいので他のカード入れるって手も取れるし、好みの問題かと。 -- 2020-07-11 (土) 15:46:48
      • 多分考えてる交戦距離が違いすぎるんだろね。グレ投げても有効じゃない距離だったら呑気にサーマル構えて敵探せるだろうし、その距離ならリパもスティンガーも主武器以下だし。近・中距離だと右を変えないとアビリティ1つ腐るし、遠距離だと左が腐るから。HP150の今スペも前出てなんぼだと思ってるから右の初期がマインかシールドになってくれないかなと思う。 -- 2020-07-11 (土) 16:28:07
      • 遠距離メインっていうデザイン上は初期アビリティがバイノキュラーになるのは避けられないと思うな。好みや状況に合わせて、近距離向けにチューンできるようにカードを用意しているからいい作りだと思うよ。 -- 2020-07-12 (日) 07:25:20
  • 悪いけどこいつの枚数多い方がCSと一部GAは負ける それくらい不遇 -- 2021-06-27 (日) 12:17:30
    • NT-242・ショックグレネード・インフィル場面によって使える武器多いと思うけど、ヘビー・オフィサーには負けてるとこあるだろうけど、アサルトとでは好みの問題では?試してないけどハーデンドは乗り物も強化できるらしいですよ。 -- 2021-06-27 (日) 13:12:32
      • いや俺が悪かったわ ごめん -- 2021-06-27 (日) 14:17:00
      • もしかして文章ってもっと簡潔にしないと責めてるように感じるのかな?多いと負けやすいのも確かにあるよね。 -- 2021-06-27 (日) 17:15:34
      • いや多分俺の意図が伝わってないだろうし、その努力怠ったことが申し訳ないなって 伝わらないならもう仕方ないので俺が悪いですはい -- 2021-06-27 (日) 22:53:53
      • はっきり言うとトップ層がヒーロー独占して人が抜けていってる時と他人を気にしない動きしてる時負けてる気がするけどね。なんで大人数で戦うゲームで利己的な考えが生まれるのかわからん。このゲーム荒れやすいの集団主義と個人主義の人がうまれるからじゃないですかね。 -- 2021-06-28 (月) 00:31:57
  • この兵科、ゲームとして致命的な問題が多すぎてどう足掻いても増援ユニットも含めて下から二番目くらいの強さにしかならないのすごいよな。そりゃあこんだけ弱いのが枚数三枚もいたら戦線すぐ崩れるわ。CSGAでこの兵科四枚以上いたら勝つのほぼ無理って感じ。 -- 2023-03-19 (日) 11:55:43
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