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スマート・イオングレネード
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トルーパークラス・武器 | アサルト | ヘビー | オフィサー | スペシャリスト | スターカード | ヒーロー | 増援ユニット |


アシッドランチャー

敵のシールドやビークルの側で自動的に爆発して大きなダメージを与えるイオングレネード

分類アサルト / アビリティカード
時限起爆までの時間コモンアンコモンレアエピック
67810
置換するアビリティ左(サーマル・デトネーター)
ダメージ(最大)90(爆発)
爆破半径7m
リチャージ時間32秒

性能、特徴 Edit

近接信管を持つイオン属性の爆発を起こすグレネード。シールド・設置ガジェット・ビークルに対して大きな効果を発揮する。
レアリティが上がることで時限起爆を遅らせることが出来、一時的な地雷のような使い方もできる。

  • 対歩兵
    基本ダメージは100だが、イオン属性を持っているため-10%されて上記のダメージとなる。
    歩兵に対しても近接信管が作動するため、ダメージの小さいインパクトグレネードのような使い方も可能。
    さらに爆破半径が大きいため直撃しなくてもダメージを与えることができる。
  • 対タレット
    オフィサーのブラスター・タレットやヘビーのイオン・タレットを爆風のみで破壊可能。このスターカードのメイン用途と言える。
    敵兵が近くにいれば、イオングレネードのダメージに加えてタレット破壊時の爆破ダメージも入るため積極的に狙いたい。
    (通常なら破壊が困難なキャプテン・ファズマのセントリードロイドも一撃で破壊可能である。)
  • 対シールド
    オフィサーの分隊シールドも直撃させれば一撃で破壊可能。
    ただし、外部から投げるとバウンドしてしまうため確実に破壊するためには自爆覚悟になってしまうがシールド内部で基部を狙いたい。
    敵兵が分隊シールド内部にいれば近接信管が作動するため破壊しやすい。
    スペシャリストのパーソナルシールドやヘビーのコンバットシールドも一撃で解除が可能。
  • 対ビークル
    直撃させれば大ダメージを与えることが可能。
    ただし、遠方から投げた場合は近接信管が作動して小さなダメージしか与えられないことがある点に注意。
  • その他
    このスターカードはレアリティを上げても時限起爆までの時間が長くなるのみで、与えるダメージや効果範囲には影響しない。
    低レアリティでも十分に使用できてコストパフォーマンスが高いとも言える。

パッチ履歴 Edit

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

銃器・モデル紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アーケード8?ぐらいのチャレンジの一般兵で低体力相手の無双のあれに
    なぜか即着起爆化するバグがあるんでAIには使える
    ほんとはクソ強戦車解体はこれでやるんだろうな、近づくまでに死ぬから絶対付けないけど -- 2017-12-07 (木) 07:00:58
    • 戦車は横からタレット&チャージドのヘビー突撃以外は歩兵で倒せなさそうなんだよなぁ…まぁ一対一ならだけど
      オフィサーとか盾展開ヘビーとかにすごい便利だから結構使う -- 2017-12-07 (木) 17:34:49
  • GAエンドア帝国側で、盗まれる前のAT-ATの近くで投げると反応して暴発する。賢すぎでしょ?! -- 2017-12-20 (水) 18:58:15
  • ビークル、タレットに強いからよく使ってるわ タレットは一撃だしビークルにもかなりダメージ入る -- 2017-12-22 (金) 08:37:33
  • ランク40だけど、まだこれを持っていないことに気が付いた。クレートシステムはこういうのが割とあるから怖い。 -- 2018-01-14 (日) 01:22:02
  • タレット複数台並べて余裕こいてるところに投げてやると楽しい -- 2018-01-31 (水) 02:28:17
  • これ、強化しても威力や爆発範囲は上がらないよね?てことは強化後回しでも大丈夫かな。 -- 2018-02-08 (木) 08:12:36
  • むしろ爆発までの時間が短い状態で普通のグレネードとしての運用を取るかで、強化すると人に寄っては弱体化の印象もある。強化はよく考えるべし。 -- 2018-02-13 (火) 18:07:29
    • 初期でも6秒だし普通のグレネードとしては見られないなあ。とはいえ待機時間を伸ばしたところで地雷的運用も再現性低いし、他に強化したいものがあるなら後回しでもいいかも -- 2018-02-13 (火) 23:04:52
  • レアリティがスコアに影響って温めた時間に比例するってこと?卵みたいなやっちゃな -- 2018-02-26 (月) 23:17:58
  • 固定砲台してるアーマーに投げて追い払ったり、タレットで固めたはずの防御体制を崩したり、意外と戦況を変える効果あると思う。 -- 2018-03-13 (火) 02:20:51
    • 意外どころかアサルト最強のカードだと思う。これを使いたいというのがアサルトを使う理由になってる -- 2018-03-13 (火) 08:30:33
    • 突っ込んできたAT-STに当てると逃げ惑ってた味方が急に強気になって集中砲火を浴びせるのが面白い。 -- 2018-03-13 (火) 10:17:53
  • アーマーにボコボコにされてる状況で顔真っ赤にしてヴァンガードで回り込み→イオングレネードポイっ→イオンショットCR-2バババババしてるアサルトがいたらそれ私です -- 2018-03-13 (火) 12:23:47
  • GAでアサルト使うならコレってくらいは必須。 -- 2018-03-22 (木) 14:56:46
    • ヴァンガードは弱体化のままでスキャンは相変わらず反応しなかったりでむしろ唯一まともな役割がこれぐらいっていうね・・・オフィサーのタレット強化されたし破壊するのに便利だけど。 -- 2018-03-22 (木) 17:09:48
  • 他のグレネード系は当たったら位置を看破する機能がついたのになんでこれにはそれがないんや。またアサルト不遇措置ですか…。 -- 2018-03-28 (水) 23:46:29
    • 看破は目眩ましとかの特殊効果がないから仕方無い。けど近づかないと当たらないこいつより追尾機能と対空機能があるイオン魚雷の方がリチャージが短いという理不尽さはなんとかして欲しい。 -- 2018-03-29 (木) 11:45:56
      • 魚雷はロックしないと撃てないという大きなデメリットがあるから、相対的に汎用性の高いこちらのリチャージが長いのは仕方ないように思う。そしてフラッシュの位置看破はバグなんじゃないかと思い始めた -- 2018-03-29 (木) 12:42:50
      • 近距離向けのイオグレはリチャージ短くして遠距離向けの魚雷はダメージ高くすれば良いんじゃないかな(特に航空機)と思った。 -- 2018-04-04 (水) 00:28:59
      • 航空機空爆は弱体化してるとはいえ空爆時間を少し長くすれば相変わらず目標周りの敵ぶっ飛ばせるしなぁ…イオン魚雷は単純にダメージだけでなく追尾性能も高くしないと駄目だと思うよ、大体は避けられるし。 -- 2018-04-05 (木) 15:36:30
      • イオン魚雷はビーグルに対してスタン効果とかあったら嬉しかった 地上を狙う航空機なんかに当てればそのまま地面に激突してくれそうだし(叶わぬ願い) -- 2018-04-05 (木) 21:16:09
  • ビーグル相手にモロに直撃すると強いけど至近距離で投げないと反応爆発するせいであんまダメージが入らない -- 2018-04-05 (木) 17:07:28
  • 前のパッチからタレットに対して反応半径が狭くなってる気がする -- 2018-04-14 (土) 02:40:56
    • 自分もそんな気がする。一方で爆風半径が広がっているみたいだから性能の調整があったんだろうね。個人的には、次回パッチでイオンタレット破壊時のダメージが下げられるみたいだから、ダメージを少し上げて欲しい。 -- 2018-04-14 (土) 11:13:41
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