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タフアップ
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タフアップ

分類アサルト / アビリティカード
リチャージ時間コモンアンコモンレアエピック
30282622
置換するアビリティ右(スキャン・ダーツ)

性能、特徴 Edit

効果時間中、ライフの自然回復開始までの時間を短縮してすぐに自然回復するようになる。前作のアドレナリン興奮剤に近いカード。
ダメージを受けてもすぐに回復開始するため、少しでもダメージを回避できればその分生存率が向上するようになる。そのため、素早く敵を倒せる「ヴァンガード」と相性が良い。
効果時間が終了すると自然回復開始までの時間が元に戻り、ダメージを受けてから通常の自然回復開始が始まっていない場合は自然回復が停止する。
(例:ダメージを受けてから2秒後にタフアップ効果停止→通常の回復開始が始まっていないため、回復停止)
と言っても、回復開始までの時間が経つまでタフアップが続いていれば既に回復完了している事が多いので、「タフアップが切れると回復が一旦停止する」と覚えておけば困らないだろう。

パッチ履歴 Edit

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 使えるような、使えないような・・・ -- 2017-11-24 (金) 22:59:44
    • アサルトが一気に死ににくくなるから私は使えると思うな。スキャンダート外すのは痛いけどね。 -- 2017-11-25 (土) 01:21:02
      • 問題はヘビーのようにHP高くないから、接近戦では生かしにくい所 -- 2017-11-27 (月) 06:43:45
    • 瀕死になりつつも撃ち合いに勝った直後に使えば隠れて回復を待たずに戦闘を続けられる -- 2017-11-27 (月) 13:29:17
      • 撃ち合いする前に使っておけば回復量の差で勝つことができる。 -- 2018-02-04 (日) 08:29:36
  • これ時間内ならずっと回復するのか、それなら使えるな -- 2017-11-28 (火) 14:02:18
  • 使った直後にローリングすると発動がキャンセルされるね。よく被弾時に使ったつもりですぐ応戦しちゃう。 -- 2018-02-04 (日) 08:31:37
  • 前作のアドレナリン興奮剤と違って、任意で効果解除してクールタイムに持ち込むことができないのが地味に不便。ヴァンガードとかはできるのに -- 2018-02-04 (日) 11:48:20
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