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ダース・ベイダー
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ヒーローの画像

ダース・ベイダーは高い生存能力と強力なフォースを持ち、前線に立って確実に敵へと迫ることができる。

分類ヒーロー
解除条件初期解除
最大ライフ800
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限250
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
QL1LBライトセーバースロー8sダース・ベイダーがライトセーバーを投げて、ライトセーバーの軌道上にいるすべての敵を切り裂き、ダメージを与える
EYフォーカスド・レイジ15sダース・ベイダーがフォースのダークサイドを使って、攻撃に怒りの力を注ぎ込む。格闘攻撃がスタミナを消費しなくなり、さらに追加ダメージを与えるようになる
FR1RBチョーク30sダース・ベイダーが前方の敵集団をチョークで吊り上げて、危険な場所などに落とすことができる

特徴、アドバイス、補足 Edit

耐久力に優れるが、移動速度が遅いいわゆるタンク型のヴィラン。
初期ヘルスが高いだけでなく、ライトセーバーによるブロックも可能なため打たれ強い。
攻撃力も高く、ライトセーバーによる通常攻撃のDPSはセーバー持ちヒーロー/ヴィランの中で最も高い。
スキルは遠距離攻撃、自己強化、敵の拘束と便利で強力なものが揃っている。
足の遅さはフォースジャンプとダッシュ(ローリング)の回避でカバーしよう。

メインウェポン Edit

ライトセーバー(ダース・ベイダー)
ダメージ120
背面ボーナスダメージ+20
シスの暗黒卿であることを示す赤色のライトセーバー。
高い攻撃力を持ち、更にブロックによる前方からのブラスター弾及び格闘(セーバー含む)の無効化・反射が可能。全方位からの殆どのフォース攻撃も防ぐことができる。
ブラスター反射の精度は他のセーバーキャラより二倍ほど良く、スタミナ消費量も少なめ。アビリティによる一時的な反射を除けば、トップクラスの反射性能を持っている。
その反面、攻撃時のスタミナ消費が多めで、スタミナ回復速度も遅め。

攻撃時及びブロック開始・ブロック維持中・ブロック成功時、レティクルにゲージが表示される。これはスタミナを表しており、溜まるほどスタミナ残量が減っていることを表す。
スタミナが切れる(ゲージが満タンになる)とブロックが使用できなくなり、攻撃時の敵に接近する効果が無くなる。

アビリティ Edit

ライトセーバースロー
ダメージ150
ライトセーバーを横回転で前方に投げて軌道上にいるすべての敵を切り裂き、ダメージを与える。
敵を貫通するのみならず、戻ってくるライトセーバーにも当たり判定があるため一度に大きなダメージを与えることが可能。
(1回のセーバー・スローで敵単体へ2回以上ヒット可能なことを確認済み。例えば、往復で敵に当てるとダメージは150+150=300となる。)
クールタイムも短く、使い勝手が良いが、初期の射程はやや短め。
ライトセーバーが手を離れている間は攻撃やブロックが出来ない点に注意。
何故か全方位からセーバーでブロック可能だが、正面以外から防いだ場合はよろけが発生する。
フォーカスド・レイジ
追加ダメージ
(ライトセーバー)
+15
効果時間10秒
追加ライフ200
追加ライフ減少速度/秒
フォースのダークサイドを使って攻撃に怒りの力を注ぎ込む。
スタミナが一時的に無制限となり(内部的には通常通り消費・回復し、効果が切れると元に戻る)、さらに追加ダメージを与えるようになる。
更にベイダー自身に追加ライフを付与する。追加ライフは効果時間経過後、減少する。
効果時間は10秒と短いが、攻撃を畳みかけることが出来るようになる強力なスキル。
スキル発動時に一瞬硬直が発生するが、この硬直中でもブロックは可能。
チョーク
ダメージ124(小数点切り上げ)
チョークの範囲内にいる敵を空中に吊り上げ、危険な場所に落とすことが出来る。セーバーキャラのブロックで防がれる。
発動すると敵を空中に吊り上げ、ダメージを与えることができる。(最大5人)
効果時間が切れる or もう一度フォース・チョークを使うことで効果が終了する。
ダメージとチョークの効果時間は比例しており、パワー・グリップのスターカードを装備している場合、それに伴いダメージも増加する。
相手がヒーローであっても吊り上げて拘束することが出来、視点移動と移動を組み合わせてマップ外に放り出すことも可能。ただし、効果時間が短い
(敵の強制移動は相手がヒーローの場合のみ。一般兵はそのまま締め上げよう。)
また、スキル発動中は無防備な状態となることに特に気を付けたい。

パッチ履歴 Edit

  • 2018年2月19日 Ver 1.2
    • 「チョーク」の効果が変更。短時間拘束し、自動的にダメージを与えるアビリティになった
    • 「フォーカスド・レイジ」の発動時、ベイダーに追加ライフを200付与する効果を追加
    • 最大ライフ:900→800
    • 「パワー・グリップ」の効果を無効化(+表記上の効果が変更されている)
  • 2018年7月3日 Hero Starfighters Update
    • ライトセーバーの一律調整
      • ブロック開始時・維持時にスタミナを消費するように
      • スタミナ回復開始までのクールタイムを追加
      • スタミナ消費・回復関連の調整(数値はヒーロー毎に異なる)

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
レイジング・アーマーレイジング・アーマー「フォーカスド・レイジ」の発動中、敵を倒すごとに「フォーカスド・レイジ」の効果時間が延びるキルごとの延長時間
10%15%20%25%
フュリアス・タフネスフュリアス・タフネス「フォーカスド・レイジ」の発動中にダース・ベイダーの受けるダメージが減るダメージ減少
8%10%20%25%
ライフボーナスライフボーナスダース・ベイダーの最大ライフが増える最大ライフ増加
5075100150
暗黒卿暗黒卿ダース・ベイダーが敵兵士を倒すごとにライフが20回復し、ヒーローを倒した場合はもっと多くのライフを回復するライフ回復量
406080100
反射スタミナ減少反射スタミナ減少ブラスター反射のスタミナ消費が減るスタミナ消費減少
10%15%20%25%
逃げ場などない逃げ場などない「ライトセーバースロー」の飛距離が伸びる投てき距離延長
20%30%40%50%
パワー・スローパワー・スロー「ライトセーバースロー」が一度の投てきで2度命中した敵へ追加ダメージを与える2回目ヒットでの追加ダメージ
20%25%30%40%
パワー・グリップパワー・グリップダース・ベイダーの「チョーク」の効果時間が延びるグリップ強化
10%20%30%40%
ラスティング・チョークラスティング・チョークダース・ベイダーが「チョーク」を同時に2人以上の敵に掛けた場合に追加ダメージを与える追加ダメージ
20%30%40%50%
 Ver 1.1で確認されているバグ(クリックで展開)

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
隠れ続けることはできないぞ「隠れ続けることはできないぞ」クレートから獲得
愚かなだけではなく不器用な奴め「愚かなだけではなく不器用な奴め」クレートから獲得
フォースを侮辱する者は許さん「フォースを侮辱する者は許さん」ダース・ベイダー カードレベル15
謝罪を受け入れよう「謝罪を受け入れよう」ダース・ベイダー カードレベル25

勝利ポーズ Edit

[添付][添付][添付][添付]
勝利ポーズ1勝利ポーズ2勝利ポーズ3勝利ポーズ4
名称アンロック条件
勝利ポーズ1初期解除
勝利ポーズ2クレートから獲得
勝利ポーズ3クレートから獲得
勝利ポーズ4ダース・ベイダー カードレベル20

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ダース・ベイダーは人間の男性であり帝国の皇帝シーヴ・パルパティーンの元で銀河中にその名を馳せたシスの暗黒卿である。ベイダーのフォースはとても強力で深い怒りを力に変え恐ろしいまでの戦闘力へと変えることが出来た。
ダークサイドの訓練を積んだベイダーは強大なフォースをコントロールする事が可能となり、他のシス卿に多く見られる傲慢さや怒りによる突発的な行動をする事がなく、冷静に怒りをフォースへと変換していた。
また、TIEアドバンストを自らの身体の一部のように精巧に操縦できる集中力を兼ね備えたパイロットでもあった。しかし、ベイダーは四肢を失っており呼吸器系も機能しておらず、それらをサイボーグ化で補っているため独特の呼吸音を響かせていた。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • チョークの仕様が変わってたのか…今でもずっと連打してたけど連打したら何故か解除されるからコントローラーの故障かと思ってた… -- 2018-03-15 (木) 08:59:40
  • タフネスと暗黒卿は確実だとして、GAで後1つどのカードがいいと思う?逃げ場などないとライフボーナスで悩んでて -- 2018-03-16 (Fri) 13:48:59
    • ダースベイダーは元々遠距離に向いてないから逃げ場などないはいらないと思う。ぶっちゃけ距離そんなに気にならない。ライフボーナスの方が自分としてはオススメ。」 -- 2018-03-16 (金) 15:34:58
  • 俺はパワースロー付けてるけどライフボーナスの方が良いような気もしてきた。ボムショのせいもあって、ベイダーでもすぐやられちゃうし。 -- 2018-03-17 (土) 03:48:26
    • 書くところ間違えました・・・すまんの -- 2018-03-17 (土) 03:49:02
      • いいすよ。ありがとう -- 2018-03-17 (Sat) 05:17:26
  • ライフボーナスをエピックまで上げたら体力どれくらいいきますか? -- 2018-03-19 (月) 19:06:42
  • 本当は950だが今はバグで1050になってる。 -- 2018-03-19 (月) 19:45:27
    • ありがとうございます。 -- 2018-03-20 (火) 16:29:23
  • こいつのバグ早く治してほしい。とりあえず硬すぎる -- 2018-03-28 (水) 15:32:11
    • いかんのか?
      即死するベイダーなんて見たくないんじゃ -- 2018-03-31 (土) 17:04:50
    • スターウォーズの顔だから硬くてもいいんじゃないかな~。
      GA勢の個人的な感想ですが、ずっと生き残るベイダーも少ないほうですよ。 -- 2018-03-31 (土) 21:26:40
    • ヒロヴィラだと厄介なキャラ。ヒーロー側にもタフなキャラが欲しい。 -- 2018-04-01 (日) 16:01:15
      • 本当ならチューバッカの体力はもっと高くてもいいと思います。 -- 2018-04-01 (日) 17:16:54
  • チューバッカは火力高いしスタンもあるし接近戦は地面殴って転ばせられるしで対ヒーロー性能が高いから今のままでいいよ。GA?知らんなぁ… -- 2018-04-01 (日) 18:38:19
  • 最近よく遭遇するバグなので報告しておきます。
    GAで体験したのですが、「チョーク」で体力が低い(自分は20%以下でした)敵を倒すとチョークモーションのまま、何もできなくなります。対処法はもう一度チョークできるまで待って、スキルがりチャージされたらチョークして、R1で解除出来ます。敵との交戦中なら死は避けられませんが、それ以外のときはわざわざ再出撃しなくてもすむので参考にしてくだせぇ。 -- 2018-04-02 (月) 23:57:48
  • もしオビワン追加されるなら、ガード性能とかで上手いこと調整してヒーロー側のベイダー になってほしい -- 2018-04-11 (水) 18:40:42
  • GA用にレイジング・アーマーって使える?フュリアス・タフネスとかと合わせればローグワンみたいに密集地へ強襲を仕掛ける戦法を取るときに前線で長く粘れるかと思うんだけどどうだろ -- 2018-04-12 (木) 00:29:10
    • 追加時間も短いし無駄に深追いする要因にもなるから微妙かな ベイダーは他のスターカードも優秀な物多いし -- 2018-04-12 (木) 11:52:23
      • これが一部の効果時間延長同様の40%ならすごいんだけどね、エピックで20%では・・・
        GAなら体力アップと回復、フュリアス・タフネスがカッチカチで使いやすいかな。
        スロー飛距離延長やチョークも装備したらしたで便利で有用だから迷う -- 2018-04-12 (木) 11:59:59
  • ベイダー卿についに鬼NERFがやってきてしまう (´;ω;`)ウゥゥ SWの顔なんだから、強くて良いじゃないかよぅ -- 2018-04-13 (金) 23:13:12
    • バグが直るんじゃないの?カードの -- 2018-04-14 (土) 08:18:48
    • 現状のヒロヴィラだとベイダー1人で勝てるくらい強いからね -- 2018-04-14 (土) 10:08:08
    • 顔なんだから強くてもいいという考えが理解できないな。顔にバグを残し続けている方が危機感を覚える -- 2018-04-14 (土) 13:57:21
      • 同感。意図せずにバグで強くなりすぎて悪評を買い、キャラクターの評判がかなり墜ちたキャラが前作にもいたよな。あいつはかなり放置されていたけど。 -- 2018-04-28 (土) 21:15:28
    • 私をナーフする者は許さん...! -- 2018-04-14 (土) 19:56:25
    • バグ治ったらバグ追加されるのがダイスだから安心しろ -- 2018-04-25 (水) 07:57:25
  • チョークが前にも増して不発orカスダメ瞬間終了するようになった気がする -- 2018-05-30 (水) 16:52:57
  • ベイダー卿強いねぇ、ぼろ負け続きの試合で最後のオーバーライド完了されそうなときに目標に固まってるヨーダルークレイ三人倒してチケット60減らして勝てたゾ -- 2018-05-31 (木) 21:41:40
  • 前作はローグワンみたいにチョークしながらガードで弾いて倒すという脳汁再現プレイができたのに・・・ -- 2018-06-18 (月) 17:27:26
    • 死にスキル過ぎるよね、連打仕様変更するならもっと根本からやりなおせってかんじ -- 2018-06-18 (月) 20:08:57
    • 現状でも十分強いフォース技。死にスキルとはファズマのバトンみたいな使い道の無いスキルだろ。 -- 2018-06-19 (火) 12:24:23
      • ファズマのバトンは強化されたから強いぞ。チョークはよく不発するしGAとかじゃ隙が多すぎて使えたもんじゃないヒロヴィラの単独行動orベイダーまでにして2人で固まってる奴になら有効だけどそんな適当に切り込んでも落ちるからなー -- 2018-06-19 (火) 12:28:45
      • 確かに強いんだけど範囲内にいたのに拘束できなかったり無防備状態がスキル使用後も続いたりとかバグのせいで正当に評価されてないね、それさえなければGAでも安心して使えるんだけど -- 2018-06-20 (水) 02:52:55
      • ファズマのバトンが強化されて強いはエアプ、初段でダウン取れなくなったせいでとんだゴミアビリティと化してるから -- 2018-06-20 (水) 11:41:29
      • ファズマのバトンに比べればフラッシュピストルや誘導ミサイルだって使い道のあるアビリティだろ。ベイダー卿は3つ全て強い技と優遇されて、さすが看板役だね。 -- 2018-06-20 (水) 20:13:23
      • 最近エアプの使い方間違えてる人多くて言葉の意味が変わりつつあるな -- 2018-06-20 (水) 23:28:25
      • エアプだから現状のバトン知らないんだろ?何も間違ってないじゃん。間違ってると思うならエアプでググれ -- 2018-06-21 (木) 00:26:59
      • 何をそんなに腹を立ててるのか知らないけど自分と違う考えの人はみんな嘘でもついてると思ってるの? -- 2018-06-21 (木) 01:53:07
    • 不発だけは勘弁してほしいよなあ、あとガードできないとこも。今でも対ウーキー集団を突破するのに有効だから十分強いんだけどね。というかスキルなしで真正面から斬りかかったらウーキー1体に体力満タンから殺されたんですが。 -- 2018-06-19 (火) 13:32:57
      • ウーキーは普通にどのヒーローにも優位に立てるポテンシャルあるからな -- 2018-06-20 (水) 01:28:53
      • ヒーローのチューバッカよりも安くて強いもんな -- 2018-06-20 (水) 02:55:32
  • 某掲示板に書かれてたフォーカスド・レイジについて自分でも再検証。結果として、効果中はスタミナ無限だがスタミナ消費はちゃんと積算されている。ガードやブンブン振り回してるとフォーカスド・レイジが切れた瞬間スタミナも切れる。もちろんガードできなくなるので大ピンチという悲しい状態になるのでご注意を… -- 2018-06-20 (水) 22:39:37
  • 足も遅いし、スタミナ回復も遅いし、なんかぱっとしなくなった、、、 -- 2018-08-07 (火) 22:14:03
  • 俺が使うとセイバー投げが殆当たらん…モールの奴もだけど -- 2018-08-18 (土) 17:02:44
    • 逃げ場などない」で距離増やすのもいいよ、あとスロー中にステップしてリターンの軌道をズラすのもおススメ -- 2018-08-18 (土) 23:00:10
    • モールに比べたら断然当てやすいはずなんだけどな…………。一般兵の時もちゃんとキルできてるか? -- 2018-08-19 (日) 10:20:47
    • ガード押してレティクル合わせてから投げろ -- 2018-08-21 (火) 20:12:53
  • 昔からフォースチョーク好きなのは知ってるけどプレイヤーの意思に反してまでチョークし続けるとは、フォース使いの鏡だな -- 2018-08-26 (日) 11:35:12
  • フォースチョークは素で防御アップがあると使えると思うんだけどなぁ -- 2018-09-02 (日) 20:09:36
  • フォースチョークの硬直が痛すぎるけどヒーローまとめて拘束できるのは凄く気持ちいい -- 2018-09-03 (月) 19:29:10
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