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ヒーローVS.ヴィラン
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マルチプレイヤー | ギャラクティック・アサルト | スターファイター・アサルト | ヒーローVS.ヴィラン | ストライク | ブラスト |


ヒーローVS.ヴィラン.jpg

概要 Edit

分類マルチプレイヤー
プレイ人数4vs4

4対4のチームバトルでStar Warsを代表するキャラクターたちが対決。
シリーズ3時代を飾るStar Wars最強の英雄たちと悪役たちによるドリームマッチを実現する。

ルール Edit

両チーム10チケットの4vs4、このモードに一般兵は参加できず文字通りのヒーローVSヴィランとなっている。ターゲットに認定されたプレイヤーのデスでしかチケットは減らない。ターゲットになった味方の防衛しながら目標を撃破することが目的。シンプルでありながら攻守のバランスが重要であり一転攻勢のアビリティを持つヒーローとヴィランだからこそ緊張感のある戦いが楽しめる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 稀に敵味方全員が鬼のように強い時あってビビるわ。すげー楽しいけど。 -- 2018-04-05 (木) 04:54:36
  • GAだと大人数だからお荷物が大量に居る事もあるが少人数戦だとやっぱ下手な人は目立つな… -- 2018-04-05 (木) 17:10:48
  • スタンの効果時間を兵士とヒーローで分けりゃいいのに。チューイなんか普通の火力もやばいのに。というか今作スタンが多すぎじゃない? -- 2018-04-05 (木) 20:29:00
  • 使えないというより足枷が多い、チケットだから尚更的に貢献するような謎行動する奴も多いし、無能な敵より無能な味方とはよく言ったものだ -- 2018-04-05 (木) 21:32:59
  • 敵の手札やレベルより味方の手札やレベルが見たい。それで味方の強さが測れるし連携も取りやすい -- 2018-04-06 (金) 07:34:24
    • それはヒロヴィラに限らないけど思う。このゲームチーム戦をテーマにしてるはずなのに連携する仕組みが乏しすぎる -- 2018-04-06 (金) 07:51:40
    • 味方のレベルも25↑とそれ以外ではかなりの差があるけど、結局有用カード装備してないと意味ないしねえ。GA用カードしか装備してない弱い敵をよく見るから間違いなく味方にもいるんだろうなあ・・・ -- 2018-04-06 (金) 08:58:40
    • 本当に味方の手札が見たい。弱く見える奴はろくにカードも揃えてない初心者なんだろうけど -- 2018-04-10 (火) 09:14:38
  • ちゃんとキャラを選択をしてるのに時間になったら選択されてない扱いになって選択画面のままキャラ変更もゲームに参加も一切できなくなるバグに何度も遭遇してるけどあれってなんなの?部屋を抜ける以外に元に戻る手段はないし -- 2018-04-06 (金) 08:08:23
    • キャラ選ぶ時に決定とスコア見るのを同時に押すとそうなります。○とタッチパネルを一緒に押さんければ大丈夫です。もしなったら他の仲間が死んでリスポン前に一度キャラ選択を解除してくれれば自分も選択できるようになりますよ。 -- 2018-04-06 (金) 11:37:36
  • 頼むから弱い奴は他の仲間がキルされて自身が孤立してターゲットに選定されそうな時は穴に落ちるなりわざとキルされるなりしてキル調整してくれよ…孤立した弱者がターゲット選定と同時に敵4人にタコ殴りにされて瞬殺されるとか弱いチームによくあることだし… -- 2018-04-06 (金) 08:48:08
    • 初回ターゲットなのに1人で敵陣突っ込んで溶けるやつがザラにいるこのゲームでそれは無理な話 -- 2018-04-06 (金) 17:17:10
      • ターゲットなのに1人で敵陣に突っ込む奴って何か脳に障害でもあるのかな? -- 2018-04-07 (土) 04:58:40
    • 次倒されたら負け確定のラスト1の味方ターゲット(スコア最下位)がターゲットでもない敵に突撃する絶望感 -- 2018-04-07 (土) 09:49:23
  • 一度強い人同士でチームができるとやっぱりお互い強い仲間が貴重なのかなかなか退室する人がいなくなって勝ちが続くね -- 2018-04-07 (土) 05:45:06
    • 野良で謎の連携ができると楽しいからね。ロンリーウルフにとっては貴重な一瞬よ -- 2018-04-07 (土) 08:26:42
  • 行政府宮殿で下の階?行ってるのいたけどどうやってるんだあれ? -- 2018-04-07 (土) 16:12:21
    • ヴィラン側で始めて正面の道を左の通路(登り階段の左)を真っ直ぐ行って、壁に当たるまで進んで
      その壁の少し右に開かんけど、真っ白なドア?みたいなところがあるんで
      そのドアの右側の縁ん所に突っ込めば下に落ちれます。

ボバ以外は入ったら出れないんで再出撃か黒い地面を
奥まで行けば死ぬことが出来ます。 -- 2018-04-07 (土) 17:10:48

  • 回答ありがとう^^さっそく試してみます -- 2018-04-07 (土) 17:18:04
  • エンドアとかいう糞の極み、何でエンドアの中であんな場所をHvVのマップにしたのか理解に苦しむ -- 2018-04-08 (日) 15:31:14
    • 同じく。ブラストと同じところのほうが良かったと思う -- 2018-04-08 (日) 16:55:45
    • 自分もエンドアとキャッシーク嫌いですね
      銃キャラばっか使う自分にとっては移動が面倒やし射線とおらんけん闘いにくい
      しかもキャッシークの次にエンドアというローテ -- 2018-04-09 (月) 11:07:38
    • 前作みたいなマップにしろよと思うわ。時間制限もないし、逃げ得すぎる。セイバーorボバがガン逃げして、スタン持ちがハメ殺すのが最強戦法というクソゲー感が強い。 -- 2018-04-09 (月) 22:54:38
  • フォースで敵を落とした時も、キル判定になってる! -- 2018-04-08 (日) 15:41:02
    • 元々そうじゃなかったっけ -- 2018-04-08 (日) 16:53:48
      • 途中から変わった -- 2018-04-08 (日) 22:27:30
    • 前からそうでしたよ。
      ただダースモールはワンバン無しで落としてもキルになったりアシストになったりしますね。 -- 2018-04-09 (月) 11:03:04
      • 逆にソロのリモート爆弾を使った落下がキル判定じゃなくなってる気がする。以前は判定されてたと思ったんだけどなぁ -- 2018-04-09 (月) 12:32:12
  • いい加減時間制限とチームシャッフル実装してくれないかなあ。それだけでクソゲー度が大分緩和されると思うんだけど。 -- 2018-04-09 (月) 04:33:00
  • デススターの糞リスポーン率は異常、真後ろにリスポーンどころか敵と同じ位置にリスポーンとか訳分からんわwwwほんとエアプ開発うざいわテストプレイくらいしろ -- 2018-04-09 (月) 12:55:45
    • マップによってリス位置が固まる所ありますよね。
      デススターならヴィラン側の左側奥
      タコダナは城の入り口付近
      キャッシークはヴィラン側左の皿みたいな感じで
      前みたいにリス位置遠くして欲しい。
      倒しても直ぐ戻ってくる -- 2018-04-09 (月) 15:17:30
      • 距離は近いままでいい -- 2018-04-09 (月) 17:17:41
      • 距離は離した方が良い、ここのエアプ開発にはちょうど良い塩梅にするのは無理だったから現状の真後ろ糞リスポーンなんて事態になってる訳で…リスポーンして2、3歩進んだところで後ろに敵がリスポーンとかふざけてんのかっていう -- 2018-04-09 (月) 20:36:34
      • 距離は離してもらわないと困る。皇帝のライトニングの中に放り込まれた事あるし -- 2018-04-09 (月) 21:56:52
    • とりあえず敵と味方のリスポーン位置は分けて欲しい。今だと敵の背後に出現できたりするからステージによっては簡単にリスキルできるし、酷いと思う事がある。 -- 2018-04-09 (月) 17:52:25
  • S:アイデン、A:ベイダー、チューイ、B:ファズマ、ランド、C:レン、ボバ、パル、ソロ、D:ルーク、ヨーダ、E:レイア、フィン、モール、レイ、ボスク
    俺のヒーロー格付け。ヘッド狙う前提でブラスター持ちが高め。強さというより勝ちに行く際のキャラ選択の優先度。上位キャラがいる場合は低いし、狙える人が少ない野良だとパル・ボバは強さより高め。エリア適正は考慮していない、タトゥイーンのパルとかかなり強いけど。 -- 2018-04-10 (火) 03:21:34
    • やっぱり相手の動きを止めるスタン持ちが異常に強いね -- 2018-04-10 (火) 06:22:22
    • 相手味方の腕やキャラ選択、それと条件から外してるがやっぱりどのマップによるかで優先度変わるから何とも…ただこれだけは言えるがルークがヨーダと同格でDとか言ってる時点で全く役に立たない格付けだな!優先度ランキングというより木主の個人的な強さランキングに見えるわ -- 2018-04-10 (火) 12:44:50
      • 俺ならS アイデンA ハンソロ 皇帝 モール ベイダーB レイア ランド チューイ C レイ ボバ レン ボスクD ルーク ファズマ フィンE ヨーダと思う -- 2018-04-10 (火) 13:15:30
      • これなら木主のランクの方が同意できるわ -- 2018-04-10 (火) 17:19:09
      • 条件次第で変わる言うてんのに何故ここに繋げたのか知らんが↑のランクは小木の書き込みじゃないからな -- 2018-04-11 (水) 01:25:15
    • S:チューイ ベイダー アイデン A:ランド レン 皇帝 B:レイ モール C:ヨーダ ルーク D:ファズマ E:それ以外じゃね 勝ちにいくランキングならファズマはこんなもんかねキャッシークとかだとドロイド本当に鬱陶しいが ボバはワカンネ -- 2018-04-10 (火) 21:58:49
      • ボバはマップにもよるがエンドアのヘリポートみたいなヒーロー側が完全に手出し不可能な場所行けたりするからSSSくらいじゃない?(適当 -- 2018-04-11 (水) 01:29:05
      • ボスクとレイア、ソロは脆いけど瞬間火力は凄まじいけどな。
        まぁ強さじゃなくて使いやすさならそのランキング通りだと思う。 -- 2018-04-11 (水) 18:08:33
      • 皇帝って強さならEかFじゃね?DPS低すぎるし、壁貫通が消えて慣れたブラスター持ちには一方的にボコられる。 -- 2018-04-12 (木) 00:17:58
    • S:アイデン、ボバ、モール A:ベイダー、パル、チューイ B:レン、レイ C:ボスク、ルーク、ヨーダ D:ファズマ、ランド、ソロ、レイア E:フィン これだな -- 2018-04-16 (月) 09:26:02
  • 結局アプデは月末あたりっぽいね、クラフトパーツをヒーロー用に取って置いてたけど、ヒロヴィラをちょこちょこやってたらほぼエピックに出来てしまった。 -- 2018-04-11 (水) 20:42:37
  • 時間制限ないからボバに逃げ回れるとどうしようも無いクソゲー -- 2018-04-15 (日) 07:04:39
    • 意図的に弱い敵をターゲットに選ばせるためにキル調整も必要。前ターゲットを倒したら目の前の敵全てを倒すんじゃなくて次にターゲットにしたい敵を意図的に残しておけば楽 -- 2018-04-15 (日) 07:40:22
      • サイコロ「そんなロジック組めません・・・」 -- 2018-04-15 (日) 08:17:08
      • ロジックに話じゃなくて戦術の話だと思うよ。といってもがん逃げボバは倒しにくいしターゲットに選ばれやすいからあまり効果ないと思うけど… 倒せる時に倒すしか -- 2018-04-15 (日) 11:24:31
      • これは重要だと思うよ。ターゲットを倒した後は、ブラスター持ちは野放しでセイバー持ちを狙った方がいい。 -- 2018-04-15 (日) 19:46:36
      • キル調整言うたら敵もわざと死んでボバにターゲット移す事も出来るけどな -- 2018-04-15 (日) 20:25:14
      • キル調整自体は重要。だけどがん逃げボバ対策としては微妙 -- 2018-04-15 (日) 21:43:18
    • ボバ以外にも一部のルーク&モール使いは自分がターゲットに選ばれると高確率でガン逃げするから嫌い。点差で明らかに負けてるならターゲットは逃げるのも手だけどゲーム開始していきなりガン逃げは本当萎える -- 2018-04-15 (日) 23:14:30
      • 現状のルールだとガン逃げが有効な戦術になってるからねぇ… ルール変更はよ -- 2018-04-16 (月) 01:06:32
      • 味方全滅してたり複数に狙われたら逃げるわ、すまんな -- 2018-04-16 (月) 05:06:31
      • 何ら間違ってない、むしろ賢明だと思うよ -- 2018-04-16 (月) 08:24:43
      • ただ単に走り回って逃げるだけならいいけど通常では行けない壁の裏側とかに逃げられたら殺意を覚える -- 2018-04-16 (月) 18:08:12
  • アイデンがスタン一発になってショック時間延びたね。これでレイとルークならガードできるようになった。ベイダーも弱くなる、というか数値上で正しくなるしバランスは良くなったかな?それともまたチューイ無双か・・・ -- 2018-04-16 (月) 10:26:41
    • チューイは今いいバランスだろ。ただでさえヴィランが強いんだから許してやれ。それよりフィンをどうにかしろ -- 2018-04-16 (月) 11:30:27
      • アイデンのスタンとタンクベイダーが強すぎたからヴィラン有利なだけで相変わらずチューイはかなり強いと思うぞ。フィンはデッドアイで逃げ回る対ボバ、対皇帝には確実に葬れて強いだろ。まあそれ以外には弱過ぎるから大物でGA専用だな。 -- 2018-04-16 (月) 13:41:35
      • フィンで確実に葬れるとか…皇帝もボバも機動力がフィンより圧倒的に上だからどうにでもなるだろ、それに火力低い皇帝はともかくボバはエピック斉射でフィンなんて真っ正面から捩じ伏せられるしむしろ良いカモだわ -- 2018-04-16 (月) 21:45:48
    • フィンはDPS低いわセイバーガード抜けないわで弱すぎる。皇帝ぐらいならソロやランドのアビリティ使えば変わらないし基本いらない子。高低差あるマップの対ガン逃げボバにしか役に立たねえ。 -- 2018-04-17 (火) 01:52:43
  • 接戦で良い試合だったとか敵味方で言った後に交代で此方ヴィランになったら一方的な虐殺になって皆無言になったわ、やっぱヴィラン側は強いと再認識した。 -- 2018-04-16 (月) 18:56:48
    • 常敗者がいない優しい世界やぞ -- 2018-04-16 (月) 22:37:37
    • 実力が拮抗している組み合わせだと大抵交互に勝利が入れ替わるよね -- 2018-04-17 (火) 01:47:08
  • アイデン・ベーダーの弱体化で少しはバランスが改善されたかな。それでもヴィラン圧倒的有利からヴィラン有利程度だけど。時間制限とチームシャッフルの導入してほしいわ。 -- 2018-04-21 (土) 13:43:01 New
  • 何かのタイミングでビジュアルがデフォルトに戻るバグがある?たまになるんだけど -- 2018-04-21 (土) 17:52:31 New
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