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フレーム・トルーパー
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フレーム・トルーパーの画像

フレームトルーパーは地点を炎で覆い、敵のルートを効果的に塞ぐことができる。「焼夷インプローダー」により多人数を相手取ることも可能。

分類エンフォーサー
基本最大ライフ400
ライフ自然回復速度40/秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
QL1LB焼夷インプローダー33s「焼夷インプローダー」は近くの敵を燃やし、爆発で複数の小さな炎に分裂する
EYオーバーロード16s武器のシステムを書き換えてメイン射撃モードに変更を加え、バレルを過冷却して発熱を抑える
FR1RBフォーティファイ23s「フォーティファイ」でエンフォーサーのライフを一時的に増加させることができる

特徴、アドバイス、補足 Edit

白い耐火装甲服に特徴的なヘルメット、そして火炎放射器を使い灼熱の炎で焼き払う!
それがファースト・オーダーの特殊ユニット、フレーム・トルーパーである!
射程は短いものの、局地的な場面で活躍できるだろう。



局地的な場面が限定されすぎているのが難点・・・誰だよ大道芸人とかエンターテイナー扱いした奴

メインウェポン Edit

D-93インシネレーター
射撃モードフルオート
ダメージ(最大-最小)-
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
-
ダメージ(イメージ)[添付]
反動左-/上-/右-
初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)
一秒あたりの熱量約7.15%
オーバーヒートまでの時間14s
自然冷却開始時間s
自然冷却速度/s
手動冷却速度2s
オーバーヒート時冷却速度3.1s
クリティカルクーリング時間8.8s
持ち替え時間s
炎を放出する火炎放射器。長い時間炎を放出することができ、牽制は勿論敵を焼くこともできる。
射程は短いが、自視点で見ると思ったより長いかもしれない。
一応威力の減衰はあり、距離が離れるほど威力は低下する。
そしてかすっただけでも少しの間ダメージを与え続ける。敵を焼くにはもってこいという事だ。

でもアサルトを倒すのにも至近距離で1.5秒くらい必要・・・殴った方が早い。

アビリティ Edit

焼夷インプローダー
火炎放射器の射程外でも大丈夫、このグレネードを使えば離れた敵を燃やすことができる。
爆発時に炎を放出し、直接のダメージは勿論一時的に炎が滞留する。
効果範囲は広くはないが、通路を一時的に封鎖するにはもってこいの一品である。

直撃させるのは難易度が少し高いけど・・・
オーバーロード
効果時間9秒
一定時間、火炎放射器の火力が(文字通り)上昇し、更に熱が溜まらなくなる。その代わり、移動速度が低下し、反動が増加し、射程が若干低下する。
より高いパワーで敵を焼くことが可能になり、近距離の敵を簡単に丸焦げにできる。
前線で戦う時に使うと圧倒的な戦力となりうる。敵を燃やし尽くせ!
再発動でキャンセル可能。

というかこれが主力。
フォーティファイ
追加ライフ+175
効果時間18秒
一定時間、自身に追加ライフを付与する。追加ライフは通常ライフの代わりにダメージを肩代わりする。
交戦前に発動するとより多くの射撃に耐えられる。被弾数が多くなりがちなフレーム・トルーパーにとって生命線とも言える。
効果時間が終了すると、追加ライフは即座に消滅する。

パッチ履歴 Edit

スターカード Edit

画像名称アンロック条件解説レアリティ別効果
ランククラフティングパーツ_手書き_黒背景.pngコモンアンコモンレアエピック
ベテラン・ユニット40最大ライフが増加する最大ライフ増加
5%10%13%20%
サバイバリスト40ライフの自然回復の速度が増加する秒間ライフ回復
557079100
エンフォーサー・トレーニング40敵を倒すごとにライフが少し回復する撃破時のライフ回復量
13253350
ウェポン・エキスパート40「オーバーロード」の効果時間が延びる効果時間延長
17%33%43%66%
デモリション・エキスパート40爆発系攻撃(「サーマル・インプローダー」「ソニック・インプローダー」「焼夷インプローダー」「リスト・ロケット」)の効果範囲が広がる効果範囲拡大
20%40%52%80%

アップグレード Edit

アンコモン
  • クラフトパーツ:80
  • エンフォーサー カードレベル3が必要
  • ランク10が必要
レア
  • クラフトパーツ:120
  • エンフォーサー カードレベル6が必要
  • ランク15が必要
エピック
  • クラフトパーツ:480
  • エンフォーサー カードレベル10が必要
  • ランク20が必要

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

フレイムトルーパーは、ファースト・オーダーのストームトルーパーの特殊ユニットである。
燃料ジェルと推進ガスが入った3本のタンクから成るバックパックと、D-93wフレイム・プロジェクター・ガン、そしてそれを繋げるホースのセットであるD-93インシネレーター火炎放射器を装備している。
装甲服も専用のもので、熱を偏向する耐熱仕様になっている。ヘルメットも開口部が少なく、バイザーの細いスリットも炎の光を抑制するデザイン。そして装甲服の下のボディスーツも温度調節機能付き。
作戦の際は通常のトルーパーをエスコートし、敵の隠れ家を潰し、炎で牽制することができた。そして塹壕から敵をあぶり出し、逃げ出した敵をトルーパーに攻撃させる戦術を得意としていた。
しかしながら機動力は低く、戦場での移動の際には通常のトルーパーが護衛を行っていた。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 見た目かっこいいのに弱い…悲しみを背負っている… -- 2017-11-26 (日) 18:53:11
  • 敵に炎が触れた時点で敵に燃焼ダメージが継続して入って、更に炎を直接当てたらダメージも入って、合計100~150/sくらいのDPSが出せたら強いと思うんだけどどうかなぁ -- 2017-11-26 (日) 22:16:28
  • 殴りが当たる距離で安心して使える -- 2017-11-28 (火) 14:10:41
  • 火炎放射今のままでも良いからせめて体力は多めにしてほしいわ…他のエンフォーサーと違って遠距離出来ないし… -- 2017-11-28 (火) 15:42:08
  • ヴァンガードで突っ込んだら炎で燃やされつつもダメージレースで勝ってしまった 悲しいからもっと強くして -- 2017-12-03 (日) 06:40:52
  • ウーキーとフレイムでそれぞれ政策の時に出した条件が違うのではないかと思うほどにウーキーと同じ枠だと思えない。少なからずまともな動きをするヘビーとアサルトには勝てないしスペシャリストなんかに遠くから撃たれたら逃げるしか選択肢は無い、オフィサーでも距離を保って撃てば普通に勝てるし、こいつを上手く渡り合えるように調整するなんてことサイコロにできるのだろうか? -- 2017-12-03 (日) 09:34:51
  • 罰ゲームみたいな性能。たまにこいつに燃やされるとビックリする -- 2017-12-04 (月) 04:17:56
  • 上手く使えば特定のシチュで活躍させられないこともないが活躍出来るっていうか活躍させて上げるみたいな感じでかなり愛が必要 -- 2017-12-04 (月) 06:49:14
  • 燃やしてる間は相手が攻撃できない位のメリットが無いと中距離以上を捨てる程の価値がないな -- 2017-12-04 (月) 21:01:16
    • それだとちょっと変だから、命中精度低くなるくらいのデメリットを与えないとダメだなと思た -- 2017-12-10 (日) 14:48:28
    • それだとちょっと変だから、命中精度低くなるくらいのデメリットを与えないとダメだなと思た -- 2017-12-10 (日) 15:32:20
  • セイバー持ちに対してだけは割と強い -- 2017-12-04 (月) 22:51:02
  • このネタ枠カードでどうにかなるの?
    何回か可能性を見出そうとしたけどダメだった
    オススメチューンあったら教えて -- 2017-12-05 (火) 01:17:50
    • さっきGAのこいつで奇跡の15キルできたんだけど、範囲40%アップつけたインプローダーで全然キルできなかったわ。なのでデモリッション〜意外ならなんでも良いと思う。あとジャンプしながら火吹いとくとヘッドショット外せて強いぞ、大道芸人感が加速するけど。 -- 2017-12-06 (水) 15:49:48
  • GAスターキラー基地の第3フェイズとかで使ってみて。わりと強いよ -- 2017-12-07 (木) 00:44:14
    • 活かせる局面は結構あるんだがヘビーかアサルトで大体代用効くのが……コスト費が悪すぎる -- 2017-12-07 (木) 01:27:26
      • 確かに笑
        けどコイツが活かせてるときスゲー楽しいんだよなぁ -- 2017-12-07 (木) 10:01:00
    • だんだんこの子の良さが分かってきた気がする。強みの活かし方を考えながら戦うの楽しい -- 2017-12-15 (金) 00:12:35 New
  • 弱い弱い言われてるから使ってみたけどそんなに弱くなかった。お互いを容易に視認できて隠れる場所の少ない広いマップや敵と距離が離れてる(火炎放射器の範囲外)場合は弱いけど。場所によっては普通にウーキーも倒せるくらい強い -- 2017-12-10 (日) 10:49:26
  • ・フレイムトルーパーの火炎放射器のダメージは時間経過で減少し、火炎の芯の部分のダメージが時間経過で増加するようになりました。
    ↑パッチ来たけどどういう意味なんだろ・・・強くなったのかな -- 2017-12-13 (水) 21:30:34 New
    • より局所性が高まったというか、強みが強化されたように読める。直接炙り続けるとダメージが増えてくんじゃないかなぁ -- 2017-12-13 (水) 21:35:11 New
    • "Reduced Flame Trooper damage over time effect and increase direct damage done to enemies in the center of the cone"が原文なんだけど、「持続ダメージが減少」して「直接火炎を当てたときのダメージが増加」ってことじゃないかな。あとでちょっとプレイしてくる。 -- 2017-12-13 (水) 21:57:26 New
      • 枝主じゃないけどプレイしてきた。訳そのままで、火炎放射器の威力底上げとスリップダメージ減少(与ダメージ時間減少)。スリップダメージはパッチ前は結構長くて3秒くらいあったけど、今は半分もない印象。あとインプローダーも威力上がってないかこれ?前は直撃でもスペシャリストまでしか倒せなかったけどヘビーが一撃だった -- 2017-12-14 (木) 22:39:04 New
    • 旧フレームをあまり使ってないから差がわからんけど一人でランドとヨーダを焼き尽くせそうだったぞ。ヨーダは格闘の怯みモーションで砲口が正面から逸れてギリダメージが足らんかった感じがした -- 2017-12-14 (木) 12:39:20 New
      • 前から割と使ってたけどヒーローでいうならコモンカードつけて使いやすくなった程度だね、そもそも前からフレイム相手に特攻してくるヒーローなんて瀕死に追い込んでうまく行きゃキルできてたから恩恵がわかりにくい -- 2017-12-14 (木) 16:21:04 New
  • 使ってみたけど結局はGAで積極的な行動するために近距離でデス覚悟な動きしなきゃいけないのは変わらない、正にそのデス覚悟でぶっ放す時の生存率がそこそこ上がった、ヒーローと対峙した時はかなり削れるかも。まだやってないけどこの感じならストライクとかの防衛強いかもしれんな。 -- 2017-12-13 (水) 22:50:06 New
  • キャンペーンでシュリヴが言う「勘弁してくれぇ、フレームトルーパーだぁ!」がネタにしか聞こえなくて困る -- 2017-12-14 (木) 10:39:38 New
    • マルチのコスパ悪の大道芸人とキャンペーンの雰囲気を盛り上げてくれるエンターテイナーさんは別人だから・・・ -- 2017-12-14 (木) 11:21:35 New
    • 背後から接近されてることに気づかず黒焦げにされたわ。ヒーリング無かったら一度接近されると辛いかもしれない -- 2017-12-15 (金) 00:04:04 New
  • こいつにこそ、サーマルインプローダーをくれ……。 -- 2017-12-14 (木) 14:07:16 New
  • ダメージの見直しする前にHP量見直ししろよEA
    それかコストを下げないと弱すぎる
    対ヒーローも大した戦果挙げれないし -- 2017-12-16 (土) 20:04:10 New
  • >フレームトルーパーは地点を炎で覆い、敵のルートを効果的に塞ぐことができる。「焼夷インプローダー」により多人数を相手取ることも可能。 すまんそれヘビーでよくね?っていう…上方修正してほしいなあ -- 2017-12-16 (土) 22:35:19 New
    • そうなんだよねぇ。散々過去ログでも出てるけどコイツの活かせる局面はヘビーのセントリーかアサルトのアシッドランチャーである程度代用が効くのが辛い。弱くはないがコストを考えると微妙すぎる。 -- 2017-12-16 (土) 22:40:43 New
  • 最近フレームトルーパーが楽しい。わざわざフレームトルーパーを使いたいがためにファーストオーダーのステージだけを転々としている -- 2017-12-17 (日) 17:51:53 New!
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