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ボバ・フェット
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ヒーローの画像

ボバ・フェットは、ジェットパックで空を飛びながらの、コンカッションロケットや強力なリスト・ロケットを使った奇襲を得意としている。

分類ヒーロー
解除条件初期解除
最大ライフ550
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限150
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
QL1LBコンカッションロケット15sボバ・フェットがコンカッションロケットを1発発射し、爆発に巻き込まれた敵の意識を朦朧とさせる
EYハンターセンス10s短時間ボバ・フェットの周囲にいる敵の位置を表示する。さらに、ボバ・フェットが敵のスキャナーに映らなくなり、ジェットパックの燃料が無限になる
FR1RBロケット斉射20sボバ・フェットがガントレットから小型のロケットを大量に発射する
RMBL2LTジェットパック13.4s/100%ボバ・フェットがジェットパックを使って上昇する*1

特徴、アドバイス、補足 Edit

ジェットパックによる飛行が可能なヒーロー。飛行とロケットの相性は抜群。
ヒーローとしては打たれ弱いが、飛行可能な特性により回避力は高い。
コンバットロール操作でジェット噴射による高速回避が可能。室内でも機動力でアドバンテージを得られる。

メインウェポン Edit

ボバ・フェットのEE-3
射撃モード3点バースト
ダメージ(最大-最小)35-25
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
15m-20m
ダメージ(イメージ)[添付]
連射速度120rpm(バースト:900rpm)
弾速m/s
反動左-/上-/右-
初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)
拡散ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立0.4 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
最大拡散値ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立0.8 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
腰だめ- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
一発あたりの熱量
オーバーヒートまでの弾数28発
自然冷却開始時間s
自然冷却速度/s
手動冷却速度1s
オーバーヒート時冷却速度1.4s
クリティカルクーリング時間5.8s
持ち替え時間s
ボバ・フェット愛用の3点バーストのブラスター・ライフル。
高いバースト連射力を誇るが、オーバーヒートしやすい。そして精度は遠距離では少し頼りない程度で、中距離向けの性能となっている。
但し、ジェットパックを装備している関係でズームを使用できない。

アビリティ Edit

コンカッションロケット
空気すら揺るがすロケット。発動するとディレイを挟んでから即座に射撃する。
着弾した近くの敵をコンカッション状態にし、視界を妨害する。ダメ―ジは無い。
ハンターセンス
効果時間8秒
ジェットパック回復速度0%/秒
一定時間回りの敵をハイライト表示し、敵のスキャナーから消え、無制限にジェットパックを使用できるようになる。
燃料を消費せず飛行できるため、飛行時間を延長することができる。
但し、ハンターセンスの効果時間中はジェットパックの燃料が例え地上にいても回復しなくなる。
ロケット斉射
ダメージ(最大)78(爆発)
爆発範囲半径3m
最大ダメージ範囲半径1.5m
連射速度180rpm
射撃弾数5発
左腕に装備したガントレットから、小型ロケットを短いディレイを挟んでから2.4秒かけて連射する。アビリティ発動後は自動的に射撃を行う。
1発の威力が高く、連射により総合火力も非常に高い。集中攻撃からばら撒きまでマルチに対応可能。
但し精度は低く、中距離以遠からの射撃では安定したダメージを与えにくい点に注意。
ジェットパック
連続飛行時間4.5秒
補充時間13.4秒/100%
補充速度約7.5%/秒
飛行を可能とするジェットパック。押している間上昇・推進し、移動操作も可能。
高速で飛行可能かつ慣性も大きいが、反面制動が効きにくい。また、水平方向にジェットを吹かすほど上昇速度は遅くなる。(逆に言えば、移動無入力で最大上昇速度)
エアリアルにはできない細かい制御や継続飛行も可能で、これを使いこなせるとこのキャラクターのポテンシャルを引き出すことができる。
天井が低いと飛行しにくくなるが、飛行速度の高さが大きく阻害される事は少ない(移動により上昇速度が遅くなるため)。
また、飛行中に爆発など衝撃が大きいダメージを受けるとひるんで落下してしまう。着地時に隙ができてしまうので、回避操作で危機を脱出しよう。
イオン・タレットチューバッカが天敵。迂闊に飛ぶと叩き落されてしまう。
火炎放射器(格闘)
ダメージ100
格闘することで、ガントレットに装備した火炎放射器を使って「火炎パンチ」を繰り出す。
その威力はなんとライトセーバー並み。格闘攻撃としては破格の威力を備えている。
ちなみに炎自体にはダメージ判定は無い。

パッチ履歴 Edit

  • 2017年12月13日 Ver 1.0
    • 「対ヒーローロケット」の全ランクのダメージが4ずつ減少
    • 「斉射強化」のエピックレアリティで追加ロケット数が1減少
    • 「ハンターセンス」中に燃料が回復しなくなる代わりに、燃料が減らなくなるように
    • 「ハンターセンス」中ジェットパックのアイコンが黄色に変わり、ジェットパックの燃料が無限になっていることを示すように
    • 「ブラスター無力化」の効果が味方やボバ・フェット自身に及んでいた不具合を修正
  • 2018年1月16日 Ver 1.1
    • 「ロケット斉射」の性能を調整
      • ダメージ:90→78
      • 爆発範囲:半径4m→3m
      • 最大ダメージ範囲:半径2m→1.5m
  • 2018年2月19日 Ver 1.2
    • 「ジェットパック」の機動性が向上。横方向の最高速度が大幅に上昇した
    • EE-3の性能を調整
      • 最小拡散値:0.6→0.4
      • 最大拡散値:1.2→0.8
      • ダメージ(最小):20→25
      • ダメージ減衰(開始-終了):15m-20m
  • 2018年3月21日 Ver 2.0
    • 最大ヘルスを500から550に増加

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
情報共有情報共有「ハンターセンス」の発動時間の一部で、看破した敵の情報を味方に共有できる共有時間
20%30%40%50%
エクステンド・センスエクステンド・センス「ハンターセンス」で敵の位置を看破できる時間が延びる追加効果時間(秒)
2346
強化コンカッション強化コンカッション「コンカッションロケット」のコンカッションの効果時間が延びる追加効果時間(秒)
0.511.52
ブラスター無力化ブラスター無力化「コンカッションロケット」でコンカッション効果を受けた敵が、さらに一時的にブラスターを無力化されるようになる無力化時間(秒)
0.50.81.21.5
高速燃料補給高速燃料補給使用されていない時にボバ・フェットのジェットパックの燃料回復速度が増加する燃料回復速度増加
8%10%12%15%
燃焼効率化燃焼効率化飛行中にボバ・フェットのジェットパックの燃料消費速度が遅くなる燃料消費速度減少
5%8%11%15%
空戦強化空戦強化ジェットパックによる飛行中に「ロケット斉射」を使っている間は、ボバ・フェットの受けるダメージが減るジェットパック使用中の被ダメージ減少
8%10%12%15%
斉射強化斉射強化「ロケット斉射」の連射速度が上昇して、発射されるロケットの数が増えるロケット追加
1234
対ヒーローロケット対ヒーローロケット「ロケット斉射」が敵ヒーローに追加ダメージを与えるヒーローへの追加ダメージ
10121620

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ボバ・フェットは銀河でその名を知らぬものは居ないと言われるほどの腕利きの賞金稼ぎである。また、ボバはその悪名を銀河中に轟かせた人物であるジャンゴ・フェットの純粋なクローン体である。ボバの誕生した経緯はカミーノで量産されたジャンゴ・フェットを基にした戦闘用クローンの遺伝子提供の報酬の1つに「何も手を加えない純粋な自分のクローン」を頼んだ事が始まりであり、彼に母親は存在しない。思考や運動能力の制限などがされておらず、父から譲り受けたマンダロリアンの装甲を身に纏っているが、本人はクローン戦争で知られるクローン・トルーパー達と姿形が全く同である。

また、彼はメイス・ウィンドゥとの闘争で父を失っており、ジェダイに対して個人的な因縁を持っている。幼いながらも父から直々に戦い方を教わったボバは1人で生き抜く術を身につけ時には他の賞金稼ぎの手を借りて成長し、若いながらも自分よりキャリアのある賞金稼ぎよりも名を挙げ、シスの暗黒卿であるダースベイダーに名前を知られるほどの賞金稼ぎとなったのだった。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 慣れるまでの敷居が高いけど強いボバだと本当に倒せなさそう。目指せ銀河最強の賞金稼ぎ。 -- 2018-02-21 (水) 13:09:00
  • EP6のジャバの船からルークのそばまで飛んでくシーンを見るに本来これくらいの速度は出てるはず。前まではふわふわしすぎてたと思う。いやその後の誤作動飛行の勢いを見て確信した。 -- 2018-02-21 (水) 17:21:17
  • ジェットパックの慣性が強すぎてまともに使いこなせないしミサイルの威力減ったままだからばらけ過ぎて兵士一人仕留めそこない時がある -- 2018-02-24 (土) 15:07:01
    • いくら弱体したからと言っても流石に一般の兵士1人もやれないのは下手なだけじゃね…?それとも斉射強化してないのか -- 2018-02-25 (日) 12:21:52
    • 斉射ロケットは遠距離から撃ってても花火にしかならんぞ。見た目の爆風はダメージ低いから直撃狙いで、コンカッションの後だと当てやすい。ブラスターでもバシバシキル出来る距離で戦わないとただの浮遊地雷だよ -- 2018-02-25 (日) 14:37:05
    • いやそういうことは知ってて言ってるんだけど前みたいに細かく飛びながら頭上からピンポイントミサイルがやりにくくなったって話よパックのひと吹かしあたりの移動距離が伸びて更に慣性がすごい働くから物凄い大回りすることになって必然的にミサイルがばらけやすくなったて言いたいだけ -- 2018-02-26 (月) 07:38:49
      • 別にどうにでもなる範疇だろ?HvVで斉射のAIM鍛えてこい、ただでさえGAで使う意味あんま無いキャラなのに飛びながら斉射で兵士1人倒せないとかヴィランの枠無駄にしてるようなもんだ -- 2018-02-26 (月) 14:14:51
  • 情報共有は看破の効果範囲を上げてくれないとマジで一枠埋めるにふさわしくないな。ていうかなんでもいいから範囲効果拡大つけてくれ -- 2018-02-26 (月) 12:52:45
  • おいおいまーだジェットパック使用不可バグが残ってんぞ。もうやめたらこの仕事ぉダイスゥ -- 2018-02-27 (火) 10:32:56
  • 斉射強化を頑張ってエピックまでしたものの、未だにロケット3キルが取れず・・・orz
    飛んでるのにルークのリパルスやチューバッカのスラムで落とされるのは納得行かないぜ・・・ -- 2018-03-04 (日) 10:56:16
    • リパルスで落ちてくれるくれないとジェダイさん積みですので… -- 2018-03-04 (日) 21:44:07
  • おそらく前回のパッチ1.2から「ハンターセンス」起動中は格闘が出来なくなっているね。仕様なのかバグなのか、どちらなのだろう? -- 2018-03-04 (日) 17:52:33
    • 発売日からずっと起動中は格闘出来ないよ -- 2018-03-04 (日) 17:53:46
      • ありがとう。我ながら、今さら気が付いたということかあ。ロケット斉射が1発多かった頃からちょくちょく使ってはいたんだけど。 -- 2018-03-04 (日) 18:04:38
  • 止まってるトーントーンに火炎放射格闘しても全くダメージが入らない。バグ? -- 2018-03-10 (土) 09:21:05
  • ヒーローヴィランで逃げ回られると狂いそう…!(憤怒) -- 2018-03-17 (土) 02:24:31
    • 逃げ回ってヒロヴィラをつまらなくしてるよね。使ってる方はドヤなんだろうけど笑 -- 2018-03-21 (水) 13:28:20
    • べスピンでバグ使ってターゲットになったらめちゃめちゃ高い所飛んでるやつ居たからレイアのセカンダリで撃墜したw -- 2018-04-05 (木) 11:56:02
      • 書き忘れた、ヒロヴィラの話ね -- 2018-04-05 (木) 11:57:15
  • 修正されたボバフェット始めて使ったけどこれ使いこなせる気がしねえなw
    前みたいに飛びながらエイムするのが無理ゲーすぎる。なんかコツとかある? -- 2018-03-22 (木) 23:09:16
    • ロケット斉射は飛びながら撃ってるけど、EE3は普通に地上から接近して撃ってるぞ。もちろん仲間が近くにいる事前提だけど。飛びながらEE3を使いこなすのは相当難しいぞ。 -- 2018-03-23 (金) 07:39:44
    • コンカッションで動きを封じてからロケットで圧倒。EE-3は……まあ動き回りすぎないように撃つ。横移動しながらだと結構キツいから、縦上昇多めで。 -- 2018-03-24 (土) 01:17:14
  • 体力低くて全然使いこなせないんですけど。せめて装甲着てんだからライフ650とか700ぐらいにして欲しい。ヒロヴィラでの立ち回り教えていただけますか? -- 2018-03-24 (土) 12:46:53
    • ひょっとして飛んでないの?ライトセイバー持ってる奴に斬られないように機動力を活かすんだよ。ジャンゴやボバが映画でやってた動きを参考にしてもいいかも。体力が低いのが気になるってことは、単独行動して集中攻撃されてるのかな。仲間と同時行動でコンカッションやロケットやブラスターでの支援がいいよ。チューイに撃たれたら落ちるので注意(渾身のダジャレ) -- 2018-03-24 (土) 13:20:05
      • 映画のボバの真似はいかんでしょ -- 2018-03-24 (土) 14:25:37
      • ありがとうございます。仲間と一緒に行動するんですね。参考にしてみます。 -- 2018-03-24 (土) 20:08:05
  • なんかたまに斉射の火力が異常に低くなってるような…ちゃんと直撃させてんのにヒーローの体力全然削れねえ -- 2018-04-03 (火) 19:01:51
  • ヒロヴィラでターゲットになったら、エンドアの天井?みたいなところに行くの、つまんないからやめてほしい。 -- 2018-04-04 (水) 11:34:43
    • ルークもヘリポートには行けないけどヘリポート下に申し訳程度に付いてる階段なら登れるぞ、やり返してやれ -- 2018-04-04 (水) 18:59:07
  • せめて、銃の拡散と反動を下げてほしい。でなきゃ、ミサイル打つだけになってしまう。 -- 2018-04-07 (土) 18:47:09
    • そんなに精度悪いかな、個人的にはレティクルの中央に点を付けてくれるだけで大分変わると思うけど -- 2018-04-07 (土) 21:07:28
  • ボバフェット好きだからgaでも帝国側の時はよく使うんだけどgaにおける有用なカードの構成てどうするべきかな?今はジェットパックの回復アップと消費軽減に斉射強化つけてる。 -- 2018-04-11 (水) 08:45:54
    • 高速補給は立ち回りで補えなくもないから情報共有付けてるわ。レイに出張ってこられると形無しだが -- 2018-04-11 (水) 10:13:33
      • やっぱり高速補給はいらないかぁ。エピックでもあまり恩恵感じないし、情報共有で良さそうね。サンクス -- 2018-04-11 (水) 16:35:44
      • 情報共有はいいぞ、係争地で隠れた敵を炙り出すと味方が殺到して瞬く間に溶かされるのを見ながら高所でいつも高笑いしてるわ -- 2018-04-11 (水) 16:56:40
    • エクステンド・センスが必須と思うなあ。ブラスター性能の低さが相まって、自然回復150だと長持ちしにくいし位置バレは回避したい。実質ジェットパック利用可能時間も増えるから、ジェットパックのカードよりも優先度は上。俺は対歩兵なら情報共有、エクステンドセンス、斉射強化。ヒーロー潰すなら情報共有を対ヒーローロケットにしてる。 -- 2018-04-12 (木) 00:24:03
      • バフ系の15%は大抵地雷よね... -- 2018-04-12 (木) 00:38:12
  • ハンターセンスのスキャンが動かなかった気がするんだけどそういうバグあるんですか -- 2018-04-12 (木) 08:27:02
    • 時折そういう感じの時がある。あと上下方向にはあまり効果が及ばないようにも思える。  それと未検証だけどレイがいるとてんでスキャンできないように感じるからもしかしたらインサイトにかき消されてるのかもしれない -- 2018-04-12 (木) 13:50:27
  • こいつだけ苦手意識あって触ってなかったけどヒロヴィラで使ったかなり強かった…何故か射撃が当たると落とされるチューバッカは流石に相手にしたくないけど。 -- 2018-04-16 (月) 23:02:01
    • ボバは爆発ダメージや大ダメージを受けたりすると墜落しちゃうのよ -- 2018-04-16 (月) 23:19:04
    • 意外にルークのプッシュとかも天敵だよ、空中飛んでるのに落とされるからな、空中での使用も出来るし、高度があると流石に当たらんけど -- 2018-04-17 (火) 02:42:52
      • ルークは同じように機動力が高いから結構追いついて来て厄介 -- 2018-04-17 (火) 08:30:44
  • ブラスター無力化ってバグってない?アプデしてから無効化できた試しが無い。 -- 2018-06-03 (日) 09:20:32
    • 無力化されたから少なくとも常にバグ起きてる訳ではないんじゃない?それより対ヒーローロケットがたまに機能してないように感じる、直撃させてんのに全く体力削れない事が稀にある -- 2018-06-05 (火) 14:33:56
    • ほぼ直撃させないといけないから有効範囲狭いけど機能はしてる、当てにくい割りにソロもレイアもランドもチューイもフィンもアビリティ発動すれば無効化出来るししなくてもそもそも効果時間短いから死にカード、無効化したとき気持ちええから使ってるけど -- 2018-06-06 (水) 10:02:38
  • 散々言われてるんだろうけど、ヒロヴィラでターゲットになった時に届かない所に隠れるやつはそれで勝って嬉しいんか?
    味方にそれいたらよっぽど抜けようかと思うわ。他の味方に迷惑だからやらんけどさ -- 2018-06-09 (土) 09:10:54
    • ボバ以前にそういう戦い方する奴たっくさんいるしそういうのが正当と判断されるシステムとプレイヤーが多いのよ -- 2018-06-09 (土) 11:41:22
    • それやられると相手が勝つんだけど、上手いじゃなくてセコイって感じが非常に残念。
      敵味方関係なしで上手い人は本当にカッコいい動きするよ。 -- 2018-06-11 (月) 10:43:21
    • ヒロヴィラ自体せこい事やった方が勝つみたいな欠陥ルールだしなぁ。ボバ安置はその究極ではあるけどルークだってカミーノで逃げ&プッシュ落ち狙いだと強いし大体負けない。 -- 2018-06-11 (月) 11:23:43
    • やられて楽しいもんじゃないから、誰も手を出せない場所には行かないことにしてる。セーバーキャラだけ行けるような場所とか、何かしらまともに攻撃できる可能性がある場所は使うけど -- 2018-06-11 (月) 12:39:03
    • フォートナイトみたいに時間経過ごとに戦闘エリアを縮小すればある程度緩和されると思う。ターゲットがやられたらエリア制限をリセットして、その繰り返し。 -- 2018-06-11 (月) 14:47:58
      • そんなもんやったらヴィランが真っ正面からヒーロー捩じ伏せるだけだわ -- 2018-06-11 (月) 20:28:05
      • いい案だと思うけど、今のDICEがシステム組んだら今以上にバグまみれになりそう -- 2018-06-12 (火) 11:01:46
      • オビワンとアナキンがきっとヒーローサイドに革命を起こす -- 2018-06-12 (火) 14:23:57
      • アナキンは攻撃的で前線広げたり展開変えたり出来るヴィランぽいヒーローになるだろうけどオビは芋逃げ助長するキャラになるだろうな -- 2018-06-12 (火) 17:46:17
  • 格闘が強いおかげでセイバーとの殴り合いが楽しい -- 2018-06-10 (日) 21:50:48
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