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ヨーダ
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ヒーローの画像

ヨーダは守りの流れを攻めに転じる技を得意とする。ライトセーバーを振るいながら、フォースの力によりブラスターの射撃をはじき返し、さらには敵の攻撃の影響を防ぎつつ、傷を癒すこともできる。

分類ヒーロー
解除条件初期解除
最大ライフ700
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限250
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
QL1LBアンリーシュ12sヨーダの前方の円錐状範囲にフォースを放ち、敵にダメージを与えてノックバックさせる。「ブロック」アビリティでダメージをブロックすると、一時的に「アンリーシュ」の威力と射程が増加する
EYプレゼンス20sヨーダが自分と周囲の味方のライフを瞬時に回復する
FR1RBダッシュ・アタック5s/1回ヨーダが前方にジャンプし、進路上にいる敵にダメージを与える。連続して3回まで発動可能(原文ママ)

特徴、アドバイス、補足 Edit

「ヨーダ。ヨーダを探しとるのか?」
ジェダイ・マスターの老人。小柄で、攻撃にも防御にも長けたヒーロー。
射撃の防御からの反撃、味方の回復、敵への強襲と多彩な技を持つ。

メインウェポン Edit

ライトセーバー(ヨーダ)
ダメージ115
背面ボーナスダメージ+20
短い柄とブレードが特徴のショートタイプのライトセーバー。ブレードは緑色。
振りが特徴的で、舞うようにセーバーを振う。そのため他のセーバータイプのヒーローより振る速度が遅い。使いこなすにはコツが必要。
ちなみにガードされた時の怯みが他より短く、攻撃を畳みかけてガードを崩すことが可能。

ガード操作すると、左手をかざしフォースを放出しながら構える(「ブロック」アビリティ)。そのためセーバーで反射することは出来ないが、ブラスター弾やフォース攻撃を受け止めることで後述の「アンリーシュ」を強化することができる。
フォース攻撃は殆どの場合怯むことなく防ぐことができるが、セーバーによる攻撃は防げない。他のヒーローとは違う立ち回りが要求される。

攻撃及びブロック中、あるいはブロックに成功すると、レティクルにゲージが表示される。これはスタミナを表しており、溜まるほどスタミナ残量が減っていることを表す。
スタミナが切れる(ゲージが満タンになる)とブロックを使用できなくなり、攻撃時の敵に接近する効果が無くなる。スタミナの量には気を配ろう。

アビリティ Edit

アンリーシュ
「無駄じゃ」
ダメージ110-130-160-190
効果範囲(角度)45度
前方にいる敵にダメージを与えつつ、前方に吹き飛ばす。セーバーによりガードされるが、怯ませることはできる。
最小範囲は狭いが、「ブロック」に成功することで威力と効果範囲が上がる。最大時の効果範囲は非常に広い。
「ブロック」中、効果範囲の目安と右下のアビリティUIにチャージ状態が表示されるので、確認しつつ発動しよう。
なお、チャージは時間経過で減少する。フォース攻撃を「ブロック」で防いだ時も蓄積され、こちらはブラスターを防ぐか、使用するまでチャージが保持される。
プレゼンス
「お前は脅威ではない」
追加ライフ200
効果時間10秒
追加ライフ減少速度5/秒
自分と全周囲の一定範囲の味方に追加ライフを付与する。「バトルコマンド」等と併用可能。
効果時間が終了すると、追加ライフが徐々に減少し始める。
ダッシュ・アタック
「全てはフォースの流れじゃ」
ダメージ130
ストック回数2回
連続発動クールタイム1秒
前方に切り込みながら飛び込む。説明文とは違い、ストック回数は2回。
単純な移動から強襲・離脱まで使える便利なアビリティ。セーバーによるガードを無視できる。
このアビリティの発動中、ブラスター弾を反射することが可能。

パッチ履歴 Edit

  • 2017年12月13日 Ver 1.0
    • プレゼンスによって得られる追加ライフは効果時間終了時から徐々に減少するように
    • プレゼンスのリチャージ時間が16秒から20秒に延長
    • ダッシュ・アタックのダメージが100から130に増加
    • プレゼンスはダース・ベイダーの「チョーク」アビリティを無効化しなくなった
    • 「ジェダイの師」の説明文が修正された
    • 「フォース・マスター」が正常に機能するように
    • 「電光石火」により増えるダッシュ回数が1に戻った
  • 2018年2月19日 Ver 1.2
    • ライトセーバーのダメージ:80→115
    • 「ブロック」発動時に固定効果を解除する機能を追加
    • 「アンリーシュ」の調整
      • チャージ保持時間:0.7→0.9秒
      • 効果範囲の角度:40→45度
      • ダメージ:100-125-150-175→110-130-160-190

ブーストカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
楽になれるわい楽になれるわいブラスター攻撃を吸収する際の「アンリーシュ」の効果範囲の拡大が速くなる範囲拡大速度増加
15%20%25%30%
アンリーシュアンリーシュ「アンリーシュ」の最小効果範囲が拡大する最小範囲拡大
10%15%20%25%
フォース・マスターフォース・マスター「アンリーシュ」を最大効果範囲時に使用すると追加ダメージを与える追加ダメージ
20304050
エクステンド・プレゼンスエクステンド・プレゼンス「プレゼンス」の効果時間が延びる効果時間延長(秒)
2345
フォースを感じよフォースを感じよ「プレゼンス」発動時にヨーダの獲得する追加ライフが増加する追加ライフ
30405060
電光石火電光石火ヨーダの「ダッシュ・アタック」の回数が1回増える代わりに、リチャージ速度が少し減少するリチャージ速度減少
25%20%15%10%
ライトセーバーマスターライトセーバーマスターヨーダが流れるようにライトセーバーを使い、攻撃時のスタミナ消費が減るスタミナ消費減少
8%10%12%15%
ダークサイドの敵ダークサイドの敵ヴィランに対するヨーダのライトセーバー攻撃の威力が増す追加ダメージ
10121416
ジェダイの師ジェダイの師ヨーダの受ける全ダメージが減少するダメージ減少
5%6%7%8%

アップグレード Edit

アンコモン
  • クラフトパーツ:80
  • ヨーダカードレベル5が必要
  • ランク10が必要
レア
  • クラフトパーツ:120
  • ヨーダカードレベル10が必要
  • ランク15が必要
エピック
  • クラフトパーツ:480
  • ヨーダカードレベル20が必要
  • ランク20が必要

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
だから失敗したのじゃ「だから失敗したのじゃ」クレートから獲得
試しなどいらん「やるか、やらぬかだ。試しなどいらん」クレートから獲得
わしにはフォースがついておる「わしにはフォースという心強い味方がついておるんじゃ」ヨーダ カードレベル15
大きさで判断するのか「わしを大きさで判断するのか、ンンッ」ヨーダ カードレベル25

勝利ポーズ Edit

[添付][添付][添付][添付]
勝利ポーズ1勝利ポーズ2勝利ポーズ3勝利ポーズ4
名称アンロック条件
勝利ポーズ1初期解除
勝利ポーズ2クレートから獲得
勝利ポーズ3ヨーダ カードレベル20
勝利ポーズ4クレートから獲得

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ヨーダは銀河の主要な星系から離れた辺境の星で産まれたフォース感知者である。非常に長命で、クローン戦争が始まった地点で既に800歳を超えている。
彼の種族は銀河系での個体数が少なく知名度も低かったが、マスター・ヨーダはジェダイオーダーのマスターとしてその強さで人々に信頼され、先を読む強いフォースをもつヨーダに相談をするジェダイも多かった。
ヨーダは小柄だが、素早い動きで相手の手を読み翻弄する戦いを得意としていて、フォースの強さも抜きんでていた。


ちなみに非正史の情報によると、使用する型(フォーム)はアタール/アタロと呼ばれ、アクロバティックな動きを特徴とするもの。これはかのダース・シディアスも使用したフォームである。
また、ヨーダは7つあるフォームの全てをマスターしていたようであったが、体格の関係から実用に耐えるのは大きく動くアタール/アタロのみであった。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • プレゼンスの効果時間を伸ばすと再発動までの時間も実質その分増えるジレンマ・・・悲しいかな、追加ライフ強化した方が安全だったりする -- 2017-12-22 (金) 10:08:28
    • 効果時間中に追加体力がなくなるような動きだと、そうなるね -- 2017-12-22 (金) 21:47:19
      • 伸ばした時間より追加ライフ増加量が自然減少で無くなる量の方が少ないのだ・・・5秒増えた分25ライフお得だけど、それで1枠使うべきかと言われると敬遠しちゃうかなぁ・・・ -- 2017-12-23 (土) 03:37:58
  • 新三部作と派生作品見た後に見ると旧三部作での耄碌ぶりが悲しい
    でもわしのじゃエモートとか欲しいわ -- 2017-12-23 (土) 17:48:56
    • 俺はあんなに厳しく慎重で厳格だったからこそ引退後に朗らかで老いに抗わない感じがすっきゃねん -- 2017-12-23 (土) 19:45:48
      • 穏やかな老後ならいいけど築き上げたもの全部失った後の落ち武者生活じゃん -- 2017-12-23 (土) 20:41:12
      • ジェダイは必ず隠居する -- 2017-12-23 (土) 22:02:47
  • チーム差酷い時はレイよりヨーダ選ぶ方が押し切られづらいような気がする -- 2017-12-28 (木) 23:33:30
  • 自分はアンリーシュ(レア)、電光石火(レア)、ライトセーバーマスター(エピック)の組み合わせです。 アンリーシュは効果範囲が狭いから必須、電光石火はダッシュ・アタックの回数を増やす、ライトセーバーマスターは特典ですね -- 2017-12-31 (日) 08:51:38
  • GAで使うけどあんまり上手く使えない
    皆さんは何のスターカードつけてますか?
    またどんな立ち回りしてますか? -- 2017-12-30 (土) 22:11:59
    • ヨーダは基本的に皇帝と同じく相手の照準を絞らせない様にジャンプしながら攻撃が1番 とくにアビリティのダッシュ+通常攻撃で兵士は倒せる あとはレーダーに映るけどプレゼンス使って裏取りがベストかな カードはGAだとオススメは 楽になれるわいと、Fを感じよ、Jの師 あとはヒーロー対決にはヒロビィラとかで学ぶしかないかな -- 2017-12-31 (日) 09:34:08
      • ライトセーバーマスターやっぱいらないですよね
        後ろから頑張ってみます! -- 2017-12-31 (日) 11:00:06
  • オフィサーブラストコマンド ブラーグ4連ボムショ で倒している 当てやすいよ!爆風ダメージは防がれないよ! -- 2018-02-01 (木) 14:51:46
  • 対ヒーロー性能あげてほしいな -- 2018-02-04 (日) 22:49:33
    • 対ヒーロー性能充分あると思いますよ。
      真正面から攻撃すると攻撃速度遅いから打ち負けるけど
      背後から奇襲仕掛けたり、飛び回って、ステップ使って翻弄させる戦い方すればかなり強いです。
      ダッシュアタックはガード無効でダメージも大きめ、自己回復持ち、小さいからガンタイプヒーローは狙いにくい。 -- 2018-02-06 (火) 09:53:39
      • 試しにヒロヴィラで映画風に戦ったらセーバーキャラは翻弄して勝つことができました。使い方をわかっていませんでした。 -- 2018-02-10 (土) 10:33:05
  • パッチ後のブロックの「固定効果を解除する」って何ですか? -- 2018-02-20 (火) 14:12:56
  • 元から強かったのに超強化のおかげで文句無しにグランドマスター -- 2018-02-20 (火) 19:19:53
    • ジャンプ切りやダッシュ切り、高機動性を生かして前線を切り開くの楽しすぎ。 -- 2018-02-21 (水) 17:54:24
    • 攻撃側ならこの性能でいいけど防衛側でこれはアカン -- 2018-02-21 (水) 19:33:23
      • これ。拠点防衛でこの性能は壊れ。ボスクも皇帝も弱体化したし、籠られるとキツ過ぎる。
        キャッシーク第二、カミーノ第三あたりだと鬼。 -- 2018-02-21 (水) 20:22:40
      • ヤヴィン4の最終も酷いね。前なら皇帝やボスクで圧力かけられたんだけど、今は篭られると対応が難しい。ヨーダ+数人で複数ヴィランを含む敵20人を止められる。 -- 2018-02-21 (水) 22:32:43
      • ライトセーバーとかアンリーシュダメージ上昇もむしろ一般兵の方が割り食って肝心のセーバー戦は微妙だしなぁ、セーバー振るの速くして80ダメくらいのままの方がキャラにあってたと思う。あと素のライフ上昇150に下げて欲しいGAで出されるとホント突破できない。 -- 2018-03-16 (金) 22:08:44
  • ヒロヴィラではステップ弱体化のせいで、対セーバー持ちキャラとの相性がめっちゃ悪くなった。
    連続して振られるとガード無いから回避しようがない。ダッシュアタックで交わしたところですぐ追いつかれるし‥
    ターゲットになると絶望感。 -- 2018-02-22 (木) 08:51:58
    • 前までのステップトローリングがおかしかっただけだから…とは言ってもアタロ使いのようにジャンプ切りダッシュ切りを活用しつつ、周りにあるもの全部利用して地の利を常に得ていく立ち回りしないと厳しいね、対セーバーは -- 2018-02-22 (木) 17:08:42
      • ターゲットになっていない時は、地の利やダッシュなどの戦略で行けばいいんだが
        ターゲットの時にはベイダーのフォーカスドレイジやレンのフレンジーには一方的にやられる。
        前のステップはおかしいとも思うが、元々キャラ性能のバランスが悪いから、逆にバランスが取れていたように思う。 -- 2018-02-22 (木) 23:30:38
  • 棒振りダメ上昇でモール君が相性悪すぎる。スピンでぶつかると大ダメージを喰らっちまうぜ。これじゃあいつまでたっても復讐の時がこない -- 2018-02-22 (木) 17:32:58
    • モールは棒投げおじさんになってヨーダと距離を取りつつ戦えばいいよ。アンリーシュの餌になるからチョークホールドの使いどころは気をつけたい -- 2018-02-22 (木) 17:53:41
      • アンリーシュ直後と側背面からチョークすればいい話なんだけど如何せんダメージソースであるスピンアタックのすれ違いざまにぶん回されると自然回復以上のダメ喰らうことがあるんよね。無能緑虫は黙って弾避けになっといてくれ -- 2018-02-22 (木) 17:59:35
  • 前から出来たかどうか定かではないのだけれど、スターキラーの最終フェーズの右奥に颯爽と突撃してみたものの、敵も味方も居らず手持ち無沙汰に継続解除をしてみたのです。案の定、敵さんの増援が攻撃して来たんですが、場所がスカイウォークの先端でコンソールの高さよりお爺ちゃんは背が低く、入って来た入り口側を気にしていれば良いといったある意味地の利を得た感じになりました。そして肝心のヨーダのブロックしつつ継続解除が出来ることを今まで知らなかった。しかし、残り2目盛りで目の前に置かれたタレットに臆して下に落下してしまい蜂の巣にあいなりました。己の心の弱さに後悔しながらキルカメ越しにソロが完遂してくれたけど。 -- 2018-02-26 (月) 16:05:27
  • ヨーダのガードって爆風も防げるのか?ボスクのマイクログレネードが何度も直撃音してるのにダメージ喰らってる様子がなかった -- 2018-03-19 (月) 03:46:04
    • 防げる爆風と防げない爆風があるっぽい、DCボムショは普通に貫通する -- 2018-03-19 (月) 04:13:37
      • DCボムショはたまに直撃?だと防御されてる時があるように感じる。気のせいかもしれんが -- 2018-03-19 (月) 13:39:20
    • 真っ正面からはビミョーに当たっている気がする。それからほんの少し上から撃ち下ろす形だとモロに当たってる気がする。そう言えばMTTの通常兵装は防げたね。射線通るような危険な場所のディブラスター持ちが安全に撃てるように前に立ってブロックしてあげてる。 -- 2018-03-19 (月) 16:01:02
  • フードはいいんだけど、耳が飛び出てるのがなんともマヌケだ… -- 2018-04-18 (水) 23:43:11
    • エモートするとバグで首も体も伸びるぞ -- 2018-04-19 (木) 04:04:35
      • 大きさで判断されたからデカくなりやがったw -- 2018-04-19 (木) 21:15:04
    • お前には(萌えというものが)分からんか? -- 2018-04-20 (金) 08:11:51
  • フードのお陰か、世捨て人っぽい風貌になって、見た目的にも強キャラ臭がしてきた。 -- 2018-04-21 (土) 21:13:55
    • なお、中身は無能緑虫のままの模様 -- 2018-04-21 (土) 22:12:44
    • GAだとそれなりに強い が、ヒロヴィラだと相変わらず底辺 -- 2018-04-22 (日) 20:02:56
      • 感覚が違うと思うが、普通にヨーダ強くないか?ダークサイドの敵でライトセーバーダメージ130、ブロック無視のダッシュアタック。俺はヨーダ使ってるけど、ヒロヴィラでも全然使えると思ってる。 -- 2018-04-22 (日) 21:18:41
      • そんなに上手くないけど、強力な決め手がある分ルークより扱いやすく感じるな -- 2018-04-22 (日) 22:40:37
      • ベイダー卿「あっそうですね」セイバースロー -- 2018-04-22 (日) 22:47:25
      • ベイダーは相手にできないなぁ… 私ではせいぜい嫌がらせ程度が限界 -- 2018-04-22 (日) 23:47:57
      • ベイダーとレン君が強いからなあ。ヒーローのセイバー持ちは3人とも格落ち感が否めない。 -- 2018-04-23 (月) 00:07:40
      • ヨーダとルークはクセがあるけど、レイはかなり強いと思う。普通にベイダーと渡り合えるレベル。 -- 2018-04-23 (月) 07:44:49
      • 呼吸コーホー卿「逃げ場などない」ブンブンブンブンッ -- 2018-04-23 (月) 08:05:48
      • レイはセイバー持ちには微妙でしょ。目立った基礎スペックはないし、マインドトリックもケツをとった状態じゃないと効果薄い。そしてHvVでは足音で位置がバレバレでケツが取りにくいっていう。 -- 2018-04-23 (月) 21:32:24
      • レイのどこが微妙なの?ガード貫通ダッシュストライク、敵の居場所とスタミナ無限さらにダメージ増加インサイト、カードオポチュニストでさらにダメージ増加。これのどこがスペック低いの?カード構成が悪いとしか思えない。 -- 2018-04-23 (月) 22:12:25
      • オポチュニは実感わかないから脳死してGAと併用でエスカレートにしてるわ。エスカ、エクステ、サバ...って話それすぎィ! -- 2018-04-23 (月) 22:38:09
      • 現在、セーバーのブロックにバグがあって相対的にヨーダ先生の評価が上がっていると聞いたけど真偽はどうなんだろう?CP節約して紫カード揃えるためにちょっとHVV篭ってくるわ。 -- 2018-04-23 (月) 23:15:14
      • ヨーダの何がひどいって防御面がひどいんだよなあ、正面戦闘はイケるけど。足は遅いしセイバーガードができない。逃げれないのなら高火力のソロランドチューイ使うっていうね。 -- 2018-04-24 (火) 00:26:31
  • 知っている人も多いと思うけど、プレゼンスはダッシュ・アタック中に発動可能だよ。これをするとプレゼンス発動の硬直をゼロに出来るから乱戦時に便利だよ。やったことない人は是非お試しあれ。 -- 2018-04-24 (火) 01:09:59
    • コーホー卿「そうはさせん」グギギギ -- 2018-04-24 (火) 01:36:53
    • 最近ヨーダを使い始めたから助かります!ありがとう。 -- 2018-04-26 (木) 15:36:11
  • ホーム画面でヨーダの4番目のエモート見た後にヨーダのせいが延びるバグ面白すぎw -- カイロレンの同級生? 2018-05-02 (水) 11:42:07
  • シスの連中に囲まれなければ使いやすい -- 2018-05-10 (木) 18:09:57
    • ダッシュアタックという強力な決め手を持ってるのは大きいよね -- 2018-05-10 (木) 21:24:35
  • 最近思ったんだけどジェダイの師ってあんまり強くない?8%減少ってそんなに恩恵感じなさそうだから、それよりもアンリーシュのカードつけた方がいいのかな -- 2018-05-30 (水) 08:48:13
  • マッチ入って味方が初手ヨーダだったら抜けるようにしてる。 -- 2018-06-19 (火) 09:51:28
    • ちゃんと味方と行動するヨーダは強いぞ -- 2018-06-19 (火) 10:39:16
    • ヨーダとフィンでタッグマッチするのオススメ -- 2018-06-20 (水) 20:31:20 New
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