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ルーク・スカイウォーカー
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ヒーローの画像

ルーク・スカイウォーカーは、ライトセーバーの技とフォースを使い、前線で戦う。高い機動力を活かした一撃離脱により、ダメージを受けずに敵を倒せる。

分類ヒーロー
解除条件クレジット_手書き_黒背景.png15,000
最大ライフ750
ライフ自然回復速度110/秒
ライフ自然回復上限200
ライフ自然回復開始時間2.7秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
QL1LBプッシュ20sルーク・スカイウォーカーがフォースを使って前方の敵を押し出し、崖下やその他の危険な場所に落とすことができる
EL1+R1LB+RBリパルス20sルーク・スカイウォーカーが地面を通じてフォースを爆発させ、近くのすべての敵にダメージを与える
FR1RBラッシュ5s/1回ルーク・スカイウォーカーがフォースにより自身の速度を強化し、任意の方向へ素早く移動する

特徴、アドバイス、補足 Edit

「今すぐ向かう!」
機動力が高いセーバータイプのヒーロー。ラッシュによる素早い攻撃と、フォースを使って敵の集団へ対応することができる。
ダッシュ速度が速く、ライフの回復速度も非常に早い。そのため、一撃離脱に長けている。

メインウェポン Edit

ライトセーバー(ルーク・スカイウォーカー)
ダメージ100
背面ボーナスダメージ+20
緑色のライトセーバー。高い近接攻撃力とガードによるブラスター弾の反射、セーバー攻撃及びフォース攻撃の防御が可能。
攻撃及びガードに成功すると、レティクルにゲージが表示される。これはスタミナを表しており、溜まるほどスタミナ残量が減っていることを表す。
スタミナが切れる(ゲージが満タンになる)とガードが使用できなくなり、攻撃時の敵に接近する効果が無くなる。スタミナの量には気を配ろう。

アビリティ Edit

プッシュ
ダメージ150(90)
前方の扇状の範囲にいる敵にダメージを与えつつ、前方に吹き飛ばす。
素早く発動でき、ジャンプ中にも使用可能。セーバーによりガードされるが、怯ませることはできる。
リパルス
ダメージ130(75)
自身を中心とした一定範囲の敵にダメージを与えつつ、転倒させる。
発動時は少し隙ができるが、全方位に対応可能。セーバーによりガードされるが、怯ませることはできる。
ラッシュ
ダメージ100
ストック回数2回
連続発動クールタイム1.4秒
前方に切り込みながら飛び込む。
単純な移動から強襲・離脱まで使える便利なアビリティ。
ただし・・・全方位セーバーでガード可能。怯ませることすら出来ないが、スタミナダメージは大きめ。

パッチ履歴 Edit

  • 2018年2月19日 Ver 1.2
    • ダッシュ速度が0.6m/秒増加
    • 最大ライフ:700→750
    • ライフ自然回復速度:50→110/秒
    • ライフ自然回復開始時間:5→2.7秒
    • ライフ自然回復上限:250→200

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
キャンセリング・ラッシュキャンセリング・ラッシュ「ラッシュ」を使用するごとにルーク・スカイウォーカーのダメージ耐性が3秒間上昇するダメージ軽減
8%10%12%15%
ジェダイの反射神経ジェダイの反射神経「ラッシュ」の使用可能回数が1回増える代わりに、リチャージ時間が少し増加するリチャージ時間増加
25%20%15%10%
ストロング・リパルスストロング・リパルス「リパルス」の効果範囲が広がる効果範囲拡大
15%20%25%30%
ジェダイの戦士ジェダイの戦士ルーク・スカイウォーカーの格闘攻撃とブラスター弾反射のスタミナ消費が減るスタミナ消費減少
5%6%8%10%
デフレクション・マスターデフレクション・マスター防いだブラスター攻撃が高精度で反射される代わりに、スタミナ消費が増えるスタミナ消費増加
18%15%12%10%
ダークネス・パージダークネス・パージルーク・スカイウォーカーが帝国軍兵士を倒すごとにライフが20回復し、敵ヴィランを倒した場合はもっと多くのライフを回復するライフ回復量
406080100
パワー・プッシュパワー・プッシュ「プッシュ」のノックバックが強化されるノックバック距離増加
40%60%80%100%
ロング・プッシュロング・プッシュ「プッシュ」の効果範囲が広がる効果範囲拡大
15%20%25%30%
グラウンドゼログラウンドゼロ「リパルス」の効果半径50%以内にいる敵に追加ダメージを与える追加ダメージ
25303540

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
ダークサイドは受け入れない「ダークサイドは受け入れない。僕はジェダイだ」クレートから獲得
その過信があなたの弱点だ「その過信が、あなたの弱点だ」クレートから獲得
初めまして、高貴なお方「初めまして、高貴なお方」ルーク・スカイウォーカー カードレベル15
善の心を感じる「善の心を感じる」ルーク・スカイウォーカー カードレベル25

勝利ポーズ Edit

[添付][添付][添付][添付]
勝利ポーズ1勝利ポーズ2勝利ポーズ3勝利ポーズ4
名称アンロック条件
勝利ポーズ1初期解除
勝利ポーズ2クレートから獲得
勝利ポーズ3クレートから獲得
勝利ポーズ4

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ルーク・スカイウォーカーは生まれて間もなくして両親と離れ離れになり惑星タトゥイーンで水分農場を営む叔父に育てられていたフォース感知者の人間の男性である。ルークは15歳になる頃までずっと廃品を売るジャワ族との取引や稀に訪れる客人と近くに住む少ない顔見知りと言った少数の人々としか関係を持っていなかったため、帝国のアカデミーへ入ることや街へ出ること、広大に広がる銀河の様々な惑星への旅を夢見ていたのだった。自分がフォースを使えると知らぬ頃からフォースの片鱗を見せており、メカニックやブラスターでの猟、ビークルの操作などはとても優れていたが周りにその腕を比べる人も少なかった為に特に特技として自負しているわけでも無く、あくまで自分は田舎に住む平凡な少年として認識していたのだった。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今作のルークは全く強化する気が湧かない。映画ではルークが大好きだし、自分の中のヒーローだから前作ではよく使ってたよ。ルークの目立った強みが高い自然回復力とそこそこの速さだけで、相手を倒す場合、ほとんど吹き飛ばしばかりでそこまで魅力を感じない。誤解してほしくないけど、ルークは本当に大好きだから心から残念だなぁと思う。ベイダーと対をなす存在だからリパルスじゃなくて自己強化スキルが欲しかった。 -- 2018-04-20 (金) 21:20:13
    • 今日久々にタトゥイーン(スクラップヤード室内)で使ったら威力増しエピックリパルスからの大量被ダメで死んだわ。自殺床ドンは走りながらできるかもしくは敵の攻撃すらもリパルスしてさらに細かいオブジェクトを貫通してくれないとやっぱり封印技ですわ -- 2018-04-20 (金) 21:47:18
      • チューイのスラムみたいにジャンプからの真下に高速落下して着地と同時に衝撃波が出たらなぁ、そしたらフォースジャンプのふんわり落下も無くせて高速戦闘に磨きがかかりそう -- 2018-04-20 (金) 23:49:53
    • やる事ないから全カードエピックにしたけどそれでもHvVの主力は崖落としだからなあ、そして御自慢の機動力もスピンアタック使うモールとボバには敵わないという -- 2018-04-20 (金) 22:22:00
      • GAでもヒロヴィラでも基本味方のサポートだからね 決定打にかける割りに防御も機動力もいまいちだしなー -- 2018-04-22 (日) 20:21:36
  • ヒートテックおじさんのフォース攻撃は爆発物解除や相手のカード効果を一時無効とかにしてくれればまだ戦えそう -- 2018-04-23 (月) 16:12:28
    • 武装解除はいいね、ジェダイらしい能力だと思うよ。プッシュで武装解除、リパルスは上で出てたように空中発動可にして落下でダメージ追加・範囲拡大が追加されるとかなり強いと思う。 -- 2018-04-23 (月) 19:49:10
      • インゲーム的にはプッシュで転倒時にディスラプションなんてのが落とし所かね。はやくジェダイ・ナイト先輩になってくれよなぁ -- 2018-04-23 (月) 22:34:19
  • 痒いところに手が届かないしパワー系でもない -- 2018-04-24 (火) 10:45:55
  • ルーク「上官に伝えろ、ボクが来たとね(ドヤ)」
    ?「おいおい、びびっちまうぜぇ~、へっ!」 -- 2018-04-22 (日) 21:03:32
    • ???「へっへっへ!笑いが出るほどラクな仕事だぜ!」 -- 2018-04-22 (日) 21:13:06
      • そういや前作ハリケーンストライクの最後の銃で殴るやつに当たるとルークがワンパンされるバグあったな -- 2018-04-24 (火) 16:48:16
      • でた、なぜか爆速で修正されたバグね。あれはもうバグを認識した上でリリースして即座に直すことで対応の好感度を上げることを目論んだんだろうと思ってる -- 2018-04-25 (水) 22:03:50
  • ほんとGAでは器用貧乏系のゴミだな、銀河の英雄が聞いて呆れるわ -- 2018-04-27 (金) 15:54:55
    • 劇中じゃ実際ザコ専だし -- 2018-04-27 (金) 15:59:25
    • HvVでも活躍するには自然回復生かした長期戦か、落下狙いっていう嫌われる戦法しかできないよね。ラッシュが火力150でガード貫通になればGA,HvVで1線級になると思うけど。 -- 2018-04-27 (金) 20:17:45
      • 器用貧乏のゴミとは言ったが2、3発使えるアビリティが150はやり過ぎじゃね?と思ったけどセーバー持ちの中でルークだけセーバーの威力上げるカードやアビリティ無いしそれくらいないと釣り合わんか…? -- 2018-04-27 (金) 22:43:28
      • ガード貫通なら150はやりすぎ。今の威力のままでガード貫通は全然ありだと思う。 -- 2018-04-27 (金) 22:46:54
      • 前作のセーバーラッシュを知ってると、今のラッシュは威力はラッシュだけどヘビーストライクを放ってる感じだからなぁ。公式はラッシュは攻撃ですって言いながらどっちにも微妙な性能なのがなぁ -- 2018-04-27 (金) 23:56:59
      • 威力もガード貫通も無くていいから空中発動可能とか面白いのでは -- 2018-04-28 (土) 00:00:35
      • 空中発動はリパルスとかでいいでしょ。ラッシュはモーション的に空中発動したらなんかおかしい… -- 2018-04-28 (土) 08:02:16
      • モーションは変えてくれれば問題ない。リパルス空中発動でラッシュはガード貫通が妥当かなぁ… ただアビリティを強化したら回復性能は少し調整したほうが良いかもしれんけど -- 2018-04-28 (土) 09:44:24
    • モーション変更してほしいな、切り払った後に1回転するから隙がでかくて使いにくい。 -- 2018-04-28 (土) 00:34:55
      • 前作のヘビストもそうだったけどあの回転って何か意味や元ネタがあるのかね。ルークを印象づけるモーションっぽい扱いをされてるように見えるけど全然そう思わない -- 2018-04-28 (土) 00:56:58
      • ホモ特有の無意味なターンやぞ。オールド・リパブリックのティーザーでも無意味なターンあるやろ -- 2018-04-28 (土) 01:02:11
      • アナキンとルークがキレて力技に頼る時は縦振りのイメージなのに、前作のヘビストは回転しながら横薙ぎだったからなぁ -- 2018-04-28 (土) 01:12:05
  • 唐突ですが、ルークのスキンで追加してほしいものって皆さんありますか?自分はクレイトでの決闘シーンの時のルークとエンドアの迷彩柄ルークが喉から手が出るほど欲しいッス。 -- 2018-04-29 (日) 12:28:21
    • ユニクロとコラボしてリアルヒートテック仕様にしてほしい -- 2018-04-29 (日) 13:08:30
      • その発想はなかった(笑)確かにあったら欲しいな。最近追加されたソロの迷彩コートも着てみたい。 -- 2018-04-29 (日) 13:28:33
    • EPⅣの白服、EPⅥ冒頭のジェダイ・ローブ姿は欲しいね。
      同じように最高議長コスのパル爺、フードのモールも欲しい -- 2018-04-29 (日) 16:54:56
      • 白服って農夫時代のルークのことだよね。フードモールと最高議長は俺も欲しい。80000クレジットでいいから欲しい。 -- 2018-04-29 (日) 21:15:33
      • ep5のクラウドシティの時のやつとマップで炭素冷凍欲しい -- 2018-04-30 (月) 02:40:47
    • EP4の最後のシーンでルークが着てた黄色いジャケットのスキンがマジ追加して欲しい -- 2018-04-30 (月) 20:09:10
    • 最後のジェダイのアク=トゥースキン、クレイトスキンも欲しいがセリフの再収録が必要になるだろうな…爺さん姿でシャカシャカ速く走るのも違和感あるし。
      ハン・ソロならフォースの覚醒スキンは無理でもそのうちスピンオフ版のスキンが出そうな気はする -- 2018-05-01 (火) 07:34:18
  • ヒロヴィラでは逃げ回ってるかプッシュで落としてるイメージしかない…残念…もう少し強化してもらわんと戦えるもんも戦えんね。 -- 2018-04-30 (月) 20:19:15
  • 先日GAヤヴィン防衛で早々に出したけど1000点しか稼げなかったわ。味方が押せ押せで攻め手を抑え込んでP1で終わったから稼げないのは仕方のないことだが、ちょっと通路横切っただけで自然回復以上食らうわ、後から出てきたヨーダにスコア抜かれるわで散々だった(´;ω;`) -- 2018-05-01 (火) 08:27:01
    • スピードが売りなのにレイとそんなに変わらないような感じだもん。
      もっと早くしてスキルのダメ上げてもいいと思うんだけどなー -- 2018-05-02 (水) 10:13:22
  • プッシュは落とすとか味方助けるとか出来るけど、リパルスが微妙。威力を上げるか、範囲か発生を早くしてほしいな。ラッシュも遅くてヨーダやモールと比べると使いづらい。
    前作は素早くて良かったのになぁ -- 2018-05-10 (木) 18:13:45
    • リパルスに関しては場を乱すこと多いからね、完璧に捉えてたのにルークが現れて無意味にプッシュリパルス立て続けに使ってチャンス逃すことが少なくない。 -- 2018-05-11 (金) 11:08:13
    • 来週のアプデでヒーローを含む他の修正もすると言っていたからそれに期待だね。ルークは全アビリティのダメージ上方修正が予定されていたはず。 -- 2018-05-12 (土) 01:49:20
      • ついにダース・ベイダーをも倒した伝説のジェダイが見れるのか。個人的にはプッシュ100、ラッシュ130、リパルス150ぐらいあってもいいと思う。 -- 2018-05-13 (日) 07:58:19
      • ルークはひどいよな。山一個持ち上げられるほどのジェダイなのに、全アビリティ微妙っていうのは本当ひどい。 -- 2018-05-13 (日) 15:50:22
      • アプデするならエモートやスキンも追加してくれい。レンくんに「素晴らしい、全て間違っている」って言って煽りたいんじゃー! -- 2018-05-13 (日) 18:59:40
      • 煽り魔のお陰で新規がさらに減るよ!やったね♪ -- 2018-05-17 (木) 21:12:42
  • 随分と動き鈍くなっちゃったのね。歳かな? -- 2018-05-17 (木) 17:43:57
  • 一般兵に対してはプッシュ→150 リパルス→130の超強化 ヴィラン?なんのこったよ(すっとぼけ) -- 2018-05-18 (金) 09:57:54
  • 「グラウンドゼロ」を試してみたけれど、効果範囲の影響でイマイチだな。素直に「ロングプッシュ」やラッシュ系のカードを装備した方が良さそう。 -- 2018-05-19 (土) 02:14:09
  • リパルスの方が威力低いのがおかしい、硬直あるんだし200くらいほしい -- 2018-05-20 (日) 13:41:03
  • ヘビーワンパンは流石にやり過ぎ、高くても180くらいが妥当 -- 2018-05-20 (日) 20:30:45
    • 人間爆弾と考えれば200でも全然いいと思う。 -- 2018-05-21 (月) 07:12:38
    • グラウンドゼロ込みとか至近距離でのみ200いくくらいがいいと思う。 -- 2018-05-21 (月) 12:41:15
      • 逆に威力落としてオブジェクト貫通+ある程度の上下判定を付与してくれればいい -- 2018-05-21 (月) 13:52:56
      • というかそういうのをスターカードでカスタムできれば良いのでは? -- 2018-05-21 (月) 20:13:07
    • 前作ルークに比べればまだ大したことない。空中発動ありにしてもいいくらい。 -- 2018-05-21 (月) 15:14:19
    • リパルスは突っ込んできたのが分かるからカード含めてヘビーワンパンはギリありかな。逆にプッシュでアサルトワンパンは強すぎるかなぁ。2つに決定的に違うのは理不尽感でプッシュはやられた瞬間「ふぁ!!」ってなるけどリパルスはならない。 -- 2018-05-22 (火) 00:47:14
      • レイア「そうだな」 -- 2018-05-22 (火) 06:58:00
      • リスクが高いほうのダメージを高くするのが普通だよね -- 2018-05-22 (火) 07:52:56
      • だめだwリパルス使った瞬間に蜂の巣にされる硬直中はレンみたいにアーマーほしいな -- 2018-05-22 (火) 09:18:16
  • ジャンプ斬り無効になったし、ラッシュにガード貫通性能が欲しい。 -- 2018-05-22 (火) 10:28:54
  • ルーク強化だけでヒロヴィラのヒーロー側がかなり強化されたな。
    一人はルーク使ってほしい。というか俺が使いたい -- 2018-05-25 (金) 18:56:11
  • かなり強くなった。プッシュとリパルスで、ペンペン草一本残らないほど刈り取れる。そうだよサイコロ俺が使いたかったのはこのルークだよ -- 2018-05-29 (火) 08:39:00
  • パワープッシュの効果って何?
    ノックバック?よくわからん -- 2018-05-31 (木) 02:21:25
    • パワープッシュ装備すると敵がもっと遠くまで吹っ飛ぶはず -- 2018-05-31 (木) 02:58:41
    • 「ノックバック」という言葉自体はそこまで珍しいものではないと思いますが、「攻撃されたキャラクターが衝撃で(後方に)移動する」ことだと思います。要は投げ飛ばし距離なわけですが、モールにも近い効果のカードがあるのでこの辺の表現が統一されると親切ですね -- 2018-05-31 (木) 20:55:24
    • なるほど、ありがとうございます。
      パワープッシュのノックバックの意味が理解ができました。
      相手から見てのノックバックなんですね。 -- 2018-06-01 (金) 01:40:35
      • 改行は最小限にとどめていただけると嬉しいです -- 2018-06-01 (金) 07:00:52
  • 自分の中でのGA鉄板はロング・プッシュ、ダークネス・パージ、キャンセリングラッシュになってる。一撃離脱戦法が基本だから被ダメ減少効果+撃破回復が結構馬鹿にならない。 -- 2018-05-31 (木) 21:12:33
  • アプデ前はパワープッシュ入れたてたけどプッシュの威力上がったから今じゃロングプッシュの方が安定するね、キャンセリングラッシュもあると生存率も中々 -- 2018-05-31 (木) 21:38:08
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