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AT-RT
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AT-RT_BF2.jpg

AT-RT(全地形対応偵察兵器)はAT-STの前身の兵器として知られており、歩兵とビークルの両方に対して優れた地上支援能力を発揮する。

分類ビークル / アーマー
最大ライフ500
自動リペア速度/秒
パイロット最大ライフ300
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
scan.pngQL1LBモーションスキャン14s周囲をスキャンして遮蔽物に隠れている敵をマーキングし、味方全員に強調表示して伝える
ion.pngEYイオンチャージ20s通常弾に一時的に「イオンチャージ」を付加する。ビークルに対しとても効果的
repair.pngFR1RBリペア18sその場でビークルを「リペア」することができる。手動でメンテナンスシステムを起動し、短時間で機体の強度を増加させる

特徴、アドバイス、補足 Edit

二足歩行型の偵察ビークル。小型で機動力が高く、大きさの割に火力が高いのが特徴。
パイロットが露出しているため、機体とパイロットの両方のライフに気を配る必要がある。その分パイロットにはダメージ軽減効果が付与されている。
旋回速度には上限があるものの、素早く旋回できて小回りも効く。ダッシュ速度がとても速いのも特筆すべき点。


スターカードの「クリティカルシステム防御」では小型ビークルとして扱われる。

メインウェポン Edit

顎部レーザー砲をフルオート射撃する。
小さな爆発ダメージがあるが、直撃させなければ効果は低い。
ビークルに対してもブラスターよりマシな程度。

アビリティ Edit

モーションスキャン
一定時間の間、スキャンパルスを一定間隔で放ち、周囲の敵を強調表示してスキャナーに映す。
スキャンされた敵は次のパルス放出まで位置が看破される。
イオンチャージ
一定時間メインウェポンにイオン効果を与え、歩兵へのダメージを減らす代わりにビークルと設置物に対するダメージを上げる。連射速度も若干落ちる。
ビークルに対して威力が上がるが、正面から戦うのは耐久力の差から厳しめ。地形を生かすと効果的に使用できる。
リペア
即座に修理を開始し、機体のライフを一定量回復する。

パッチ履歴 Edit

  • 2018年2月19日 Patch 1.2
    • アビリティ「リペア」が正しく作動しない問題を修正

スターカード Edit

画像名称アンロック条件解説レアリティ別効果
ランククラフティングパーツ_手書き_黒背景.pngコモンアンコモンレアエピック
armor1_0.pngリペアシステム40オートリペアの稼働速度が増加するオートリペア速度増加
15%25%35%50%
armor2_0.png船体強化40合計ライフが増加する最大ライフ増加
5%10%13%20%
armor3_0.pngクリティカルシステム防御40大型ビークルでは急所へのダメージが軽減される。小型ビークルではこれが機体全体に適用されるダメージ軽減
10%20%40%60%
armor4.png強化センサー40「強化センサー」は、「モーションスキャン」(AT-RT/AT-ST)と「リンクファイア」(AATバトル・タンク)の発動時間を延ばす効果時間延長(秒)
24710
armor5.png強化ウェポンシステム40「強化ウェポンシステム」は「ロケットランチャー」(AT-ST)、「シージモード」(AATバトル・タンク)、「イオンチャージ」(AT-RT)の攻撃力を強化するダメージ増加
25%27.5%32.5%40%
armor6.pngファスト・リチャージ40「ファスト・リチャージ」は、「グレネードランチャー」(AT-ST)、「HE弾」(AATバトル・タンク)、「リペア」(AT-RT)のリチャージ時間を短縮するリチャージ時間短縮
25%27.5%32.5%40%

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クリティカル防御と強化センサー、ファストチャージを強化すれば前線で索敵や押し上げなど歩兵支援がやりやすくなるからおすすめ -- 2018-01-04 (木) 21:09:50
  • エンドアで乗っていたら正面からきたスピーダーに衝突して、こちらが破壊されたんだけど、これが仕様なのかな。ほぼダメージ無しで来て死因がスピーダーバイク、走り去る後ろ姿にポカーンとなったね。1500ポイントなのに(;ω;)なんで・・ -- 2018-01-04 (木) 22:19:50
  • リペア全く使えないんだけれどどういうこと? -- 2018-01-28 (日) 12:26:21
    • 自分だけかと思ってた 同じでまったく使用できない 使える人がいたら報告してほしい -- 2018-01-28 (日) 13:53:03
    • パッチで治ったのを確認 一安心 -- 2018-02-20 (火) 22:13:46
  • 機体ダメージより本体が死にやすい、敵を轢き殺そうと思っても意外に轢けない -- 2018-03-05 (月) 10:52:38
    • これが使えるステージで、ダークサイド側が使えるビークルはみんなドライバーがむき出しじゃないから不利ですよね。PC版PS2版のSWBF2に出てくる共和国軍の戦車(?)みたいなのが使いたいな。 -- 2018-03-25 (日) 21:15:40
  • 船体強化が効果無いからカード入れ替えないといけなくて地味に面倒。 -- 2018-04-10 (火) 22:29:14
    • まぁ生身のほうが先に溶けるから船体強化はあってもなくてもって感じだね… -- 2018-04-11 (水) 01:10:26
  • 下手くそなのでこれ使ってポイントの元取れたことないんだけど、どんな感じで運用するのがいいんだろう -- 2018-04-11 (水) 02:55:29
    • 索敵能力は優秀な気がします。こいつが二機出てこまめに索敵してると味方は楽…なはず、特に夜のエンドアとか。火力はタイマンであればそうそう負けないと思うので、索敵して敵集団につっこむのは用心しながら削っていく感じでしょうか。まぁAT−STほどの力はないので味方依存のサポートメカですよ -- 2018-04-11 (水) 05:03:05
      • ありがとう。いつも無駄に速いから突出して死んでたよ。索敵メインの偵察機として味方援護するのが運用方法だね。個人的にはもうちょっと使用BP下げてくれてもいいと思うんだけどね。 -- 2018-04-11 (水) 20:09:26
  • 「オフィサー・プレゼンス ディフェンダー アサルト・トレーニング(ただし回復するのは本体でなくなぜかビークル) サバイバリスト(大体エピックで6s→4.5sくらいで味方のオフィサープレゼンスにより更に早くなる)」が有効である事を確認   「クイックチャージ 格闘家(ロードキルで確認)」が無効である事を確認  「ボディーガード 賞金稼ぎ(おそらく有効?) ステルス」は不明  結論→オフィサーで乗るのがオススメ -- 2018-05-22 (火) 01:21:51
    • あとカード無しでビークルの回復が始まるまでの時間は10s -- 2018-05-22 (火) 01:27:31
    • AT-RT上でのアサルトトレーニングはオーバーヒール出来るのが楽しいよね(ビークルのHPが500以上になる)。「おお!これはどこまでHPのばせるんだろう?」と思って挑戦したけれど先に中の人が倒れた。腕に自信ある人がいたら是非どこまで行けるか確認して欲しい。 -- 2018-05-22 (火) 01:59:27
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