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Comments/アサルト
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アサルト

  • アサルト初期武器のライフル、火力と精度がイマイチな気がする。CR-2を解除してからそっちばかり使ってるや。 -- 2017-10-05 (木) 23:02:18
  • 得意のはずの室内戦もスペシャリストのEE-4がほうが強いし、キルしたら時間回復するし、スキャンに映らないと優遇され過ぎなんだよなぁ ヴァンガードが息してない、時間回復かステルスどっちか付けて欲しい -- 2017-10-06 (金) 23:15:44
    • ヴァンガードはワンパンできるし、アサルト・トレーニングやコンバット・エンハンサーによる回復もあるし、スペシャリストのインフィルトレーションは制限時間あって体力も低めだから一長一短ってとこだと思うよ。それに、こっちは常時近距離向け装備を使えるというのもある。 -- 2017-10-07 (土) 01:02:49
    • あのクソ火力でキルしたら時間回復するんだぞ
      継戦力もスペシャリストは決して劣ってない -- 2017-10-07 (土) 15:37:48
      • まあ、これ以上書くとスペシャリストになるけど、レーザーマインとショックグレネードでもし時間が切れてもクールタイムまで時間を稼げるからなぁ -- 2017-10-07 (土) 16:29:10
    • 確かにインフィルがヴァンガードを食ってる感あるね。HPが低いとは言えアサルトと50しか違わないのではあまり意味はない。持ち替える武器を砂よりは近距離性能の良いピストルとかにすればもう少し良くなると思う。 -- 2017-10-07 (土) 18:20:27
    • ここまでヴァンガード・リフレッシュの話題なし -- 2017-10-07 (土) 18:51:22
    • アサルトが弱いというかどう考えてもスペシャリストがおかしいだけだからセーフ -- 2017-10-08 (日) 20:15:38
  • アサルト
    DC15A:アタッチメントなし
    A280:ディアルズーム(スーム時に2段階に倍率を切り替えられるマイクロスコープ)、冷却力強化(冷却が必要になるまでブラスターを発射していられる時間を大幅に増やす)、射程強化(遠距離でもダメージを維持できるように弾丸を大幅に強化する延長バレル)
    CR-2:反動軽減(反動を軽減する軽量ストック)、イオンショット(武器の攻撃特性を変化させる。タレットシールドビークルへのダメージ増加。兵士増援ヒーローへのダメージ減少)、ナイトビジョン(暗闇でも敵を判別できるデジタルスコープ)
    FL16-HFE:反動軽減(反動の軽減された連射を可能にするストック)、射程強化(同上)、デュアルズーム(同上) -- 2017-11-21 (火) 21:01:08 New! -- 2017-11-22 (水) 18:14:32
  • 見た目だけかもしれんけどスキャンダーツが変な方向に飛んで行くことが頻繁にある。むしろまっすぐ飛んで行くことのほうがまれな気がする。他の方はどうですかね。 -- 2017-11-27 (月) 21:27:14
    • それよくある。でも別に困らないから、SWの世界ではそんなもんかなーとあまり気にしていない -- 2017-12-02 (土) 03:27:20
      • ちゃんと本来の位置でスキャンしてるのかな? -- 2017-12-02 (土) 04:32:17
      • 着弾?地点でピコンピコンしてるし狙った位置なら本来の位置なんじゃ? -- 2017-12-06 (水) 16:13:46
    • なんか上向きの角度をつけて遠めを狙って撃つと途中で消えることがあるような…。手近を撃つと当然光ってるのは確認できるのだが。空中で射程切れで消えるとかあるのだろうか -- 2017-12-07 (木) 01:53:31
  • 射撃武器が素直でつかいやすい -- 2017-11-28 (火) 14:17:09
    • 肩強いよね。かなり遠くまでグレネードを投げれる。 -- 2017-12-02 (土) 03:32:24
      • どっかのエンフォーサーとは大違いだね -- 2017-12-07 (木) 15:48:28
      • 肩というか装甲の差では… -- 2017-12-07 (木) 16:49:18
      • デストルーパーと比べてグレネードを遠くまで投げれるってことでしょ -- 2017-12-08 (金) 03:49:09
  • サーマル強化は必須なのかな・・・ -- 2017-12-09 (土) 00:02:34
    • サーマル強化はあった方がいいけど必須なのはアサルト・トレーニング。キルする度回復するから前線でヴァンガードで暴れまくれる。 -- 2017-12-09 (土) 00:07:01
      • ヴァンガード・リチャージもオススメ、グレネードかタフアップをヴァンガードでキルするごとに連続で使えるようになるキチ性能と化す -- 2017-12-09 (土) 00:39:29
  • A280:近中距離向き三点バーストAR
    CR-2:近距離用PDW
    FL16:中距離用準SR
    て立ち位置な調整なのかしら? -- 2018-01-02 (火) 21:15:54
  • ヴァンガードに後方か周囲の味方の移動速度上昇効果とか付けてほしいなー、ダイスさん 今のアサルトアビリティーだとスキャンダーツしか味方支援効果がないし、肝心のそれもバグでうまく動かない事が殆どだし… -- 2018-01-14 (日) 09:08:44
    • 遊撃的な位置づけだからね、でも移動速度のバフ与えれるアビリティは欲しいかもねぇ -- 2018-01-14 (日) 14:20:28
  • 今回のクソアップデートでかなり弱体化したな オフィサー使えってことか -- 2018-01-18 (木) 20:04:53
    • この兵科の存在価値なんてスキャンダーツぐらいでしょ -- 2018-01-20 (土) 14:41:49
      • ヴァンガードなんだよなぁ -- 2018-01-20 (土) 15:21:59
      • 何言ってんだ、サーマル・デトネーターだぞ(爆弾魔) -- 2018-01-20 (土) 15:24:31
      • キルストリーク・ヴァンガード、アサルト・トレーニング、タフアップで突っ込んで膠着状態の試合を切り開いたりするとまじで気持ちいいよ ヒーローで無双するより気持ちいい -- 2018-01-20 (土) 18:10:03
      • アサルトの利点はDXを買っていれば(おい)、CR-2、強化サーマルと育てなくてもキル取れる武器を持っていることじゃないかな。そのかわり伸び代はないw まぁ発売日通常組としてはスペシャリストの次に難しい兵科だなとしか思わなかったけど -- 2018-02-24 (土) 21:05:17
  • スキャンダーツで敵が見えないバグって自分だけで他の人は見えてたりしないの?一応キルアシストは入ってるみたいなんだけど。 -- 2018-01-22 (月) 23:19:49
  • ボムしょ打てるようにしてほしい ヒーロー対策に -- 2018-02-11 (日) 13:10:06
  • Lowered start damage per bullet from 14 to 12 ヴァンガードまさかの弱体化(憤怒) -- 2018-02-19 (月) 20:03:57
    • ネタ武器枠かな? -- 2018-02-19 (月) 21:36:43
    • アサルトメインで使ってはいなかったんだが、ヴァンガード弱体化は意味わからんwやられても納得だったんだがなぁ…。ヘッドショット狙わないと一撃死じゃないのかな?これはいかんでしょう -- 2018-02-20 (火) 09:00:19
    • なんでヴァンガード弱体化・・・ヴァンガードのダメージが問題視されたことなんてあったか? -- 2018-02-20 (火) 13:12:07
    • CR2もヴァンガードもナーフされてアサルトの役割と最適レンジはいったいどこへ行くのやら。HS倍率は1だから最大威力距離で21ペレット中16ペレットをブチ込まないとヘビーはやれないからな、ヴァンガードで前線食いつぶされるなんてレーダーと周囲警戒怠ってるから最初の一人でもない限りヤラれたら恥ずかしいであって、クソ武器とは思わないからなぁ -- 2018-02-20 (火) 14:04:43
      • ふはぁ、ヘッドショット倍率もありませんでしたか…。今作のゲームシステムだと敵陣への突入はすごいリスク冒してんのにねぇ。ハイリスクローリターン -- 2018-02-20 (火) 20:50:29
  • なぜか毎回微妙に弱体化されるアサルト…とりあえず使ってる人多いからとかそんな理由ではないだろうか?どう考えてもおかしいだろぉ!せめてスキャンダーツバグ直せよぉ! -- 2018-02-20 (火) 09:20:36
    • 次回パッチはグレネード関連が弱体化される(大予言) -- 2018-02-24 (土) 10:35:31
      • そうか!きっとフラッシュグレネードだけだな!そうに違いない!イオンにどうか救いを -- 2018-02-24 (土) 12:33:51
  • スペシャリストからアサルトに乗り換えた。 -- 2018-02-24 (土) 08:27:41
  • ヴァンガードのダメージ減は(よくないけど)いいとして、ローリング中に発動できるようにして欲しい。出会い頭のクロスレンジで他兵科とかち合った時にヴァンガード使おうとしても、ショットガン取り出すまでのタイムラグが大きくて一発逆転が実質不可能だからキツすぎる。 -- 2018-03-02 (金) 02:16:23
    • そういう時は諦めてる。そもそも出会い頭で遭遇してから起動する武器じゃないと認識してるからそういう時は普通の武器か格闘で対応している -- 2018-03-02 (金) 04:57:32
    • 銃器の持ち替えがノ-タイムとか超能力者かよ。なんら隙が無くアクションが起こせるなんざ公平さの欠片もないぞ -- 2018-03-02 (金) 09:09:31
  • 他の兵種にはDCボムショにブラーグに(パソシ)ステルス格闘にって持ち替えもクソもなく打ち勝てる要素がある時点で公平じゃないって感じもするな。まあスラグヴァンガードになら実装しても面白いと思う。 -- 2018-03-02 (金) 10:21:45
    • ツリーにするのミスったすまそ -- 2018-03-02 (金) 10:22:32
    • 武器切り替えの話なのか武器性能の話なのかはっきりしてくれ (^^; -- 2018-03-02 (金) 10:36:56
    • 近接戦闘兵のはずなのに他の兵種に比べて接近戦での優位性がないから、武器の性能(ブラスターやヴァンガードのダメージ)か武器切り替え時間の短縮で調整してくれって趣旨ですよ -- 2018-03-02 (金) 12:48:47
      • 頭の中でサイコロが転がってる連中が作ってるんだから諦めるしかないだろ! -- 2018-03-02 (金) 16:20:45
    • 今はPT組んでるやつが使ってるね…。そういうハンデ的な立ち位置 -- 2018-03-02 (金) 15:04:54
  • おすすめ装備何ですか?アサルトトレーニングって意味あるんですか?よかったら教えてください。 -- 2018-03-21 (水) 09:04:19
  • 偵察兵というイメージなのなら、強化スキャンダーツを範囲拡大させるか、あるいはいっそ前作のパルススキャンと同じ仕様にするとか。火力このままならそのくらいすればいいのに -- 2018-03-21 (水) 11:28:19
  • 前作のA280C みたいに、フルオートで高速連射出来るブラスターが無いんだよなぁ。EL–16HFEだったらフルオート射撃出来るけど、反動が大きいらしいし、そもそも持ってない。CR–2 も有るが、遠距離苦手だしうーん。CR–2 育てようにしてももう遅いし。スペシャリストフルエピックでNT持ってるし諦めようかなぁって思ってしまうのですが、誰か僕を助けてくれませんか? -- 2018-04-07 (土) 23:17:44
    • 初期ブラスターとか? -- 2018-04-08 (日) 00:15:09
    • アサルトの初期ブラスターは良いアイデアだと思う。精度もダメージもレートも悪くないから愛用している人もいるくらいだし、使いやすいよ。E-11だったり外観変わるのも良い。ただ何のアタッチメントも無いというのが何とも寂しい。 -- 2018-04-08 (日) 01:11:51
      • アタッチメント無いのはやっぱり寂しいですよね。この前ブラストで、めっちゃベテランさんのアサルトさんが居て初期武器使ってました。初期武器使ってみます。ありがとうございました😊 -- 2018-04-08 (日) 09:02:05
    • 初期ブラスターに射程強化とボルトスピード付けてほしいなあ。アサルトの強化にもなるし -- 2018-04-08 (日) 14:53:31
      • アサルトの初期武器は、連射力強いらしいので、ボルトスピードはいらないのでは?初期武器にアタッチメント付けるなら、冷却力強化、デュアルズーム、射程強化、反動軽減のどれかじゃ無いですか? -- 2018-04-09 (月) 14:41:45
  • 味方のスキャンダート共有されてる?アサルトが「敵を発見した!」とか言ってもどこにも表示されてないんだけど -- 2018-04-12 (木) 21:35:23
    • シェフの気まぐれスキャンやぞ -- 2018-04-12 (木) 21:48:24
    • スペシャリストのIFもそうだけど索敵系のバグはなんのつもりかと思うね…。ただでさえオフィサーに優位性があるのに。もしかしてオフィサー優遇のためにワザとか?w あっちはタレットやフラグレでの索敵機能が追加されてるからなぁ。そういう意味不明な弱体化がなければアサルトは武器が素直でいいクラスだと思うのだが -- 2018-04-23 (月) 04:49:40
  • オフィサーからアサルトに乗り換えたけど、ヴァンガードとかEL-16HFEが強い。何より装甲服被ってるからスターウォーズ感あって好き。何故オフィサーなんて使ってたんだろう -- 2018-04-17 (火) 19:09:59
  • アサルトの有能なグレネード(イオン)、アシッドランチャーが選択なのが痛い
    スキャンダーツやヴァンガードは微妙。ブーストカードのほうが良い。 -- 2018-05-10 (木) 21:53:04
  • 結局アサルトをどうしたいんだろうね兵科ごとの使用率は多分アサルトが多いけど勝率だとオフィサーヘビーより下なんだろうな、現状アサルトの役目は大体オフィサーでカバー出来るから存在自体がイオングレとアジットしかないから早くどうにかして。まじで海外の会社は口だけ立派だからさ結果だしてほしいわ。 -- 2018-06-15 (金) 02:22:59
    • なんだかんだスキャンダーツは便利。尚バグ -- 2018-06-15 (金) 13:23:48
    • 明に暗に下方修正が入ってたところにヘビーのイオン魚雷超絶強化はトドメの一撃だよな。唯一かつギリギリ存在意義を持たせられてたイオングレネードすら無事死亡とあいなった。 -- 2018-06-19 (火) 20:21:25
  • 役目をほかの兵科に奪われまくった可哀想な兵科 -- 2018-06-19 (火) 15:50:17
  • スペシャリスト強化で本格的にアサルトの立場がなくなってしまうと思ったが、スナイパーは相変わらず後方にいたりするのでそこまで環境が変わった気はしない。スキャッターガンの裏取りは楽しいし、アサルトのA280は相変わらずヘッドショットしやすい良い武器。もうすこしだけでもアサルトを強化してくれれば満足。エクストラクション楽しいです。 -- 2018-06-22 (金) 04:31:26
  • やっぱヴァンガードをヘビー以外は胴にほぼフルヒットでワンパン位しないと前線に出る意味がない。ヘッドショット倍率も変わらないならハイリスクローリターンでやりたいくないんだよなメイン武器がバランスが良くなってるだけに。 -- 2018-07-01 (日) 00:35:35