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ストライク

  • 目標になっているこの箱って〇〇〇〇のライトセーバーが入っていたものだと思ってた(EP7のネタバレ含むため一応伏字w)他のマップでは違う物になったりするのかな?製品版が楽しみ -- 2017-10-10 (火) 12:50:25
    • 夢が広がりますね。 -- 2017-10-12 (木) 23:50:43
  • マップの領域外で遺品をドロップした場合、即座に開始位置に戻されるようです -- 2017-10-13 (金) 01:13:39
  • 手元の動画で計測した所、ドロップした遺品が初期位置に戻るまでの時間は45秒でした。状況によって変動する可能性もあるので情報を求みます。 -- 2017-10-18 (水) 01:15:37
  • 現状、奪う側ではほぼ勝てない。 -- 2017-11-16 (木) 14:45:11
  • 攻守交代しないならラウンド性にする意味ないんじゃないかと思うのは私だけ? -- 2017-11-18 (土) 22:41:21
    • ラウンド制じゃないとすぐ終わりすぎるから・・・(β体験談) -- 2017-11-18 (土) 22:52:35
      • 少なくともタコダナに関しては接戦だと15分前後かかるからルールとチケット数のバランスは良かったと思う。けどルール自体が攻撃側と防御側で難易度が大きく変わるからラウンド性にするって話だと思ってた。 -- 2017-11-19 (日) 06:53:56
  • ジャンプパック持った兵士の使用を禁止してほしいわ。前作のカーゴですらカーゴ保持中はジャンプパック使えなかったのに今回は普通に使えるからこいつを使われたら瞬殺されてしまう -- 2017-11-24 (金) 22:36:59
    • 言うてもジェットあったところで防衛がちゃんと仕事してるとこは目前で止めたり止められたりされてるんですけど・・・味方と一緒に進軍されてるならもうジェット関係ないけどさ -- 2017-11-24 (金) 22:48:18
  • 初めてプレイしたけどGA以上に防衛有利過ぎてビビるわ。政策は頭いかれてんのって感じ -- 2017-11-26 (日) 01:03:40
    • まぁ落ち着けよ、みっともないぞ -- 2017-11-29 (水) 19:06:17
      • 的外れすぎて返す言葉がないわ、共感能力欠如してるん?コミュニケーション下手くそかよw -- 2017-11-29 (水) 22:34:23
  • これ防衛側が下手で攻撃側が上手くないと勝てないんじゃないかってくらいバランス悪いわ、ブラストもだけどフレームとかいう粗大ゴミとウーキーを並べないでくれ… -- 2017-12-08 (金) 00:31:33
  • 最近はこればかりやってる。長すぎず短すぎずで少人数戦は面白い。たまに一瞬で終わることがあるけど -- 2017-12-09 (土) 01:08:23
  • エンドアの施設の出入口での攻防すき。なかなか勝負が決まらなくて数十分もかかったこともある。
    ちなみに反乱軍側のパッケージ持ちはよく出入口の内側で籠城してるけどキルされてでも無理やり施設の外に出た方がいいよ。パッケージが施設の外にある時は味方のリスポーン地点も外になるからゲームを進めやすい -- 2017-12-13 (水) 15:09:19
  • たまにパッケージの表示がおかしくなることがある。ちゃんとパッケージを持ち出して合流地点まで運んでるのにパッケージの現在地の表示だけ初期位置から動かなくなってる。味方だとパッケージ持ちが倒された時に回収したいのにどこに落ちてるかわからなくなるし敵だとパッケージは初期位置から移動してないのに知らない間に合流地点まで来られているってことがたまにある -- 2017-12-17 (日) 17:49:29 New