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ダース・モール

  • チョークホールドがヒーローにも効くのはとてもいいけどガードできないのはかなりの制約では、、、 -- 2017-10-06 (金) 06:54:16
  • スピン・アタックを前作のルークのセイバーラッシュのようにジャンプして使おうとしてしまう、あとストック出来ると言っても、即時連続使用は無理なのがなぁ -- 2017-10-07 (土) 00:04:20
  • スローに前作のような誘導がないから決め手にならないね。βだし本作では少し誘導つけて欲しい -- 2017-10-07 (土) 11:29:57
    • あと 縦回転だからか、床に突き刺さって思ったより遠くに飛ばなかったりする -- 2017-10-07 (土) 12:33:03
    • ベイダー卿のセーバーのコントロールがいかにうまかったかが実感出来ましたね… -- 2017-10-12 (木) 23:44:55
  • 敵のダースモールにチョークホールドで吹っ飛ばされて床に叩きつけられて横たわってる所にフュリアススローでさらに攻撃されたわwてっきりそういう技があるのかと思ってたけど、その人が上手かったのかな。 -- 2017-10-07 (土) 17:01:57
  • 上手い人が使うと本当に死なないからずっと独占できちゃうなあ -- 2017-10-08 (日) 19:36:08
  • R2攻撃が一切できなくなるバグを早く修正してほしい -- 2017-11-23 (木) 08:31:50
  • ダース・モールはスタミナ消費によるペナルティが無いって記事を別のところで読んで、自分も使っていてそう思うんだけど「フュリアス・ストライク」って無駄カードなのかな? -- 2017-12-03 (日) 02:29:52
    • 他にロングスローやスムーズスピンとかがあるからそれに比べるとちょっとね・・・ -- 2017-12-03 (日) 03:52:51
    • ペナルティはなくはない。けどホーミング効果は自分が移動すればなんとかなるから、スタミナ消費軽減の効果は薄いね… -- 2017-12-03 (日) 09:11:31
  • 立ち止まると死ぬキャラ
    延々動いていればガードできなくても何とかなる
    敵が多いところでR2追撃はやめた方がいい -- 2017-12-05 (火) 01:26:48
  • ダースモールて他のセイバー使いに比べてスタミナ多くない?ガードがないのもあるかもしれないけどスタミナ切れたことないんだけど -- 2017-12-07 (木) 12:08:54
    • 多いどころか無限な気がする -- 2017-12-21 (木) 22:25:10
  • ブロークン・チェイン、スムーズスピン、ライトセイバー・ディフェンスのエピックつけてやってるけどスピンアタック3回できるとやっぱり生還しやすくて楽しいね。チョークもスローも10%とはいえ速くなるから使いやすいし -- 2017-12-25 (月) 18:03:37
  • もしかしてこいつスピンアタックでブラスターの弾跳ね返せる?アーケードで敵に向かって使ったら離れてたのに倒せたんだけど -- 2017-12-27 (水) 09:23:46
    • スピンアタック中にデッドアイでダメージくらいまくった事あるから気のせいじゃないか? -- 2017-12-27 (水) 12:50:52
      • ていうかモールもしくはダブルブレードセーバーってブラスター跳ね返せないような設定でもあるの? -- 2017-12-27 (水) 14:21:25
      • さっきアーケードでヘビーだけにして弾くらっている最中に敵の方向にスピンアタックして照準は上の方の壁にむけたらその壁にブラスターの跡があったから跳ね返せると思うんだけどな...ちなみにダメージを受けるかどうかはわからん -- 木主? 2017-12-27 (水) 16:13:17
      • 跳ね返せないような設定は無いけど、モールが使ってる型(フォーム)がジュヨーで攻撃のみに集中し、守備には気を配らない最も攻撃的かつ予測不可能なフォームで、どっちかというと対ライトセーバーを意識してるから、ゲームバランス的にもブラスター防御を付けなかったと思う。ジュヨーは習得難度が高いし、モールはジュヨーの達人と言われてるから普通に考えたら出来ないはずがない。 -- 2017-12-27 (水) 16:18:09
      • ヒーローのロックオン系のスキルはどのセイバー持ちも跳ね返せないっぽいよ
        ランドのロックオンもガード中のカイロレンにヒットしたし -- 2017-12-29 (金) 18:23:40
    • すげぇ…本当に跳ね返してた、少なくともアーケードでは。絶対に刃が届いてない敵をヘッドショットで倒した。正確にレティクルの中央に跳ね返すから下手なブロックより精度高い -- 2017-12-29 (金) 18:17:18
  • ルークに出会った瞬間ジェダァイ!ていったの笑った -- 2017-12-30 (土) 23:24:49
  • ライトセーバーディフェンスってこれスピンアタックのマークついてるからスピンアタック中のダメージ軽減って事?文字だけ読むと常にブラスターダメージ減らすみたいに見えるけど -- 2018-01-01 (月) 02:09:29
    • 常時ブラスターダメージ減少、スピンアタック中はカード無しでもブラスター反射効果がある -- 2018-01-01 (月) 02:19:14
  • セイバー持ちで唯一直接的に前線の戦いに干渉して暴れられる気がするわ。それでもロール多発マンに出くわしたら見逃すのが利口 -- 2018-01-01 (月) 17:04:16
  • ブロークンチェイン、いらない子に思えてきた…
    紫までアップしても1秒しかリチャージ速度短縮できないんじゃなぁ -- 2018-01-05 (金) 16:54:07
  • 前線でコの字にブブブブンって行って帰ってくるのが楽しくなってきた -- 2018-01-19 (金) 18:38:11
  • ライトセーバー・ディフェンスはスピン・アタック中のみブラスターの軽減するの?それともすべての状態で軽減?カードのアイコンがスピン・アタックだからどっちかなと。 -- 2018-02-03 (土) 22:29:29
    • スピン・アタックはブラスターを反射するからダメージ軽減意味ないよね。だとするとやはりすべての状態で軽減するのかな? -- 2018-02-03 (土) 22:33:20
    • 私と卿は↑4の木でもこの話をしていたな -- 2018-02-03 (土) 22:34:40
  • モール卿失礼!・をつけて検索してヒットしなかったんで…。 -- 2018-02-04 (日) 05:45:03
  • キャッシーク2Rでエモート返してくれたモールさんありがとう!!とても楽しかったし、勢いがあっていい試合だったよ! -- 2018-03-04 (日) 23:51:44
  • こいつのセーバーの吸い付きかダメージは軽減すべき。 -- 2018-03-12 (月) 13:59:27
    • ガード無いのにそこまで削られてもな -- 2018-03-12 (月) 18:10:06
  • 3/21パッチ後スローのヒット判定が消えているという致命的なバグがある模様 -- 2018-03-22 (木) 11:49:09
    • クッソ正確に当てるとたまに当たるけどほんとなんなんだこれ -- 2018-03-22 (木) 13:14:58
  • 皇帝に対して「お前は訓練されているな、よし」「俺の物だ」とか言ってちょっとワロタ -- 2018-04-03 (火) 19:36:33
  • 早くスローバグを修正して欲しい。実質的にアビリティが2つしかない状態だし -- 2018-04-09 (月) 04:36:38
    • まぁ実装時から常に死にアビ持たされてるキャラも何人かいるし大目に見よう… -- 2018-04-13 (金) 02:29:44
  • モールのバグは次のパッチで直る予定らしいね。ソースはコミュニティマネージャーのtwitter。2つのアビリティだけで結構戦えていたという事実も凄いが、ようやくフルに戦える。 -- 2018-04-13 (金) 01:02:40
    • やっと使えるようになるのか。久々にフオオッ!が聞けるな -- 2018-04-13 (金) 01:34:48
  • アプデ後でスローが使いやすくなった気がする -- 2018-04-18 (水) 21:02:29
    • 確かパッチに以前より当たりやすくなったという内容が書いてあったぞ -- 2018-04-18 (水) 21:04:33
      • 以前ってほぼ当たらない昨日までのアレのことでしょ? -- 2018-04-18 (水) 23:20:02
  • スロー当たるか?
    それとも俺が下手なのか -- 2018-04-19 (木) 20:59:35
    • 昨日ヒロヴィラで使ったけど当たるよ。敢えてスローだけで攻撃して味方にターゲット倒してもらったらアシスト入ったから。 -- 2018-04-19 (木) 21:03:08
    • v2.0になった時に一度使ったっきりで久々に使ったがなんか当たりにくいわ。ただラグいだけかもしれんが -- 2018-04-19 (木) 21:27:28
    • 同じく普通にヒットする。縦方向に飛んで範囲が狭いからエイムがあってないのかも? -- 2018-04-19 (木) 21:29:53
      • それと、ベイダーのロングスローの影響で飛距離が思ったより短いから、距離感を忘れてるのかも。 -- 2018-04-19 (木) 23:54:30
  • 攻撃は最大の防御っていうのなら、こいつこそ敵を倒したら回復するスキルが合うと思うんだけど、強すぎかな?
    ガードないし -- 2018-05-02 (水) 10:07:15
    • ヒーローユニットはデフォでライフの吸魂回復機能がつくとかつかないとかいう話が前にあったが一律で敵一名につき+20でもいいから回復させてほしいよな。まあどうせカードはどうしようとかいうことでモメてるんだろうけど。  フォース=センシティブ系ユニットでカードによって特定のアクティブアビリティ中はライフ回復量増加とか、逆に自ライフを消費して一時的にダメージ増のバフ効果を得られるとか色々幅を持たせることはできそうなものだが...まあ新たなバグが増えそうだからなんとも言い難いが -- 2018-05-02 (水) 10:17:30
  • 昨日のアプデで顔のテカリ具合がアップしたような… -- 2018-05-17 (木) 09:50:40
  • いつでもどこでも使いやすいモールさん、大好きです -- 2018-05-25 (金) 18:57:54
    • 次あたりのパッチで強化予定みたいだね。少なくともフュリアス・スロー不発は直されるとか。 -- 2018-05-26 (土) 02:26:09
  • とうとうモールの宿敵、オビ=ワンが追加決定か。ついにモールの「この時を待っていた」が意味をなすときが来た...。どんな会話を見せてくれるのか楽しみだよ。 -- 2018-06-10 (日) 19:39:13
    • ヒーローショーダウンがめちゃ楽しみ!ナブーでダースモールvsオビワンケノービの対決を再現したいっ! -- 2018-06-10 (日) 20:07:42
    • あいつがライトセーバー落とした後でも油断しないように。 -- 2018-06-17 (日) 22:06:45 New