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ヒーローVS.ヴィラン

  • 使用変化のせいか上手くない人が足枷になってしまうモードになっちゃったね -- 2017-11-15 (水) 05:03:21
  • 前作に比べて他のモードは進化した感あるけど、ヒロヴィラに限っては劣化した気がするなぁ。
    前作みたいにヒーロー・ヴィラン以外に普通の一般兵もいた方が盛り上がって楽しかったのに…。 -- 2017-11-16 (木) 13:21:15
    • 個人的には実況されてるのが凄く雰囲気を壊してて嫌だな -- 2017-11-16 (木) 14:04:52
    • そうだね、そもそもな話でその時代にはいないやんってのがあるんだけどギャラクティックアサルトとかじゃ正体不明の敵将軍的な扱いのアナウンスだから気にならないのに何故このモードだけドロイドにジョーク見たいな言い回しでクソ寒い実況されなあかんねんって話よな。 -- 2017-11-16 (木) 21:12:58
      • バトルシミュレーションっていうシチュエーションじゃないの? -- 2017-11-18 (土) 08:08:24
      • そうなんや、まぁとりあえず実況されてるのは雰囲気ぶち壊しやな -- 2017-11-18 (土) 10:33:07
      • 修行ヲ怠ッテイタノデショウカ、ルークスカイウォーカーガ敗レマシタ -- 2017-11-20 (月) 03:01:44
      • ターゲットがキルされた時のコメントがヴィラン側はそれほどでもないのにヒーロー側はどれも辛辣で草生える -- 2017-11-20 (月) 04:31:58
  • 前作はヒーローと一般兵の連携が楽しかったんだと再認識した。
    今回は前作以上に大味な格闘アクションって感じ。 -- 2017-11-17 (金) 03:16:18
  • ガンナー弱すぎて話にならない。 -- 2017-11-17 (金) 03:39:38
    • 押し出し系の技使えるステージならフォース使いが強いけどその心配の少ない場所じゃ遠くから削っていけるし奇襲警戒してりゃ戦えるよ -- 2017-11-18 (土) 10:34:49
    • ライトサイドセーバーキャラはボバ君が飛ぶ高度には攻撃できないから、味方と一緒に行動する事を心がければ十分活躍できるよ -- 2017-11-18 (土) 10:52:00
    • 今回セイバーは回避で避けれるから余程うまい相手じゃなきゃアビリティ使っていやらしい戦い方できるんだよなぁ -- 2017-11-21 (火) 15:55:34
  • 前作以上に 個人の実力<<立ち回り連携 だね。一般兵のフォローがない分より洗練されたチームワークが勝敗を分ける感じ。単独or引き離してリンチ、とりあえずヒーロー、ヴィラン共にヒットアンドアウェイが可能なセーバー持ち+1名がデフォになってる。 -- 2017-11-19 (日) 02:34:43
  • 味方使えなさすぎて萎えるね。勝手も負けても嫌な意味でドキドキする試合が多いしストレス、ゲームモード大きく変更なんてことサイコロに出来るわけないし、味方が強くなる事はまずありえないからこのモードはもうやらないだろうな。てかこうやってだんだんいろんなモードから人減ってまた前作の後半みたいなことにすぐなりそう -- 2017-11-19 (日) 05:38:09
    • 使えない味方なんて前作もそうだったろうに -- 2017-11-19 (日) 06:58:09
      • まるでアテクシが前ヒロヴィラを神モードと言っているかのような物言いですわねぇ、、、今作は目標あるから余計にそれが出来てない味方に萎えるって事よ。前作も最初の頃は楽しかったけどベスピン辺りから狂ってきて最後は子供のお遊戯に付き添ってるような戦いばっかだったし -- 2017-11-19 (日) 07:14:33
  • 開始早々ターゲットに選ばれた味方が一人で敵陣に突撃していく絶望感 -- 2017-11-19 (日) 08:45:31
  • 一部キャラのアビリティヒロヴィラ専用に変えてほしいわ。ゴリエの分隊シールドとか相手基本セーバーなんだかわ使えんわ -- 2017-11-19 (日) 15:22:34
    • 今作は一般兵いないんだからマジでシールド使う機会ないだろうな、使うなら逃げた方が良さそうな場面が多いだろうし -- 2017-11-19 (日) 16:33:50
    • いやドロイドの攻撃範囲広いから電撃に合わせて撃ちまくれば単独撃破も可能
      クールダウン長いのがネックだけど -- 2017-11-20 (月) 08:46:37
  • ヴィラン勢強すぎ。殆どのゲームでヴィラン側が勝ってる -- 2017-11-19 (日) 18:30:01
    • これ秘密なんやけどレイア姫がいるとめっちゃ勝率上がるで。フラッシュグレネードは攻撃しても状態異常解除されないし、E-11のセーバーのガードの削り能力めっちゃ高いし、しかもチャージショットはガード出来ないから。 -- 2017-11-20 (月) 03:05:04
  • 皆固まってくれ、一人で突っ込んで各個撃破されるとかいい的だぞ -- 2017-11-20 (月) 03:03:13
  • 今作は足場の悪いステージがやたら多いからフォースプッシュ系の技持ちがすごい凶悪に感じる
    キャッシークで敵も味方も落ちまくってて笑えた -- 2017-11-20 (月) 06:23:20
  • 結局2に移行しても味方の所為で負けるのか
    バラバラに動く輩が多くて一度も勝てたことないわ -- 2017-11-20 (月) 20:20:10
  • カード差が結構出るからちょっと鍛えてから顔出した方がいいね -- 2017-11-24 (金) 20:23:47
    • 最低でもカード1枚は装備すべきかなとは思う。んでお気に入りのをスターレベル5までは上げておくとマシにはなるって感じする。 -- 2017-11-24 (金) 21:46:22
  • 一番ヒロヴィラにおすすめの人って誰ですか?やっぱ動きを止められるカイロレン ですか? -- 2017-11-25 (土) 18:56:14
    • ライトサイドだとレイとチューバッカがタイマンに強いけど、爆破でブッ飛ばせるソロや支援力が高いレイア姫も捨てがたいかな。ダークサイドならやはりレンもいいし、ボバ君もロケットが強力。拘束力のあるベイダーに嫌がらせに最適なボスクもアリ。勿論他のヒーローも状況に応じて力を発揮するよ。 -- 2017-11-25 (土) 19:02:30
    • ボバとチューイは頭一つ抜き出てるんでおすすめ -- 2017-11-25 (土) 19:11:37
    • 無双しちゃうのもつまらないし申し訳ないので
      あえてランドとボスクを選んで立ち回るのが好き -- 2017-11-28 (火) 23:06:30
  • 崖落としが公式で勧められてるとかもうクソゲーもいい所やん、頑張ってブラスター当てて最後1ミリくらいにしても脳死簡単崖落としやられると興ざめする。 -- 2017-11-25 (土) 23:01:26
    • FPSやTPSで自分と相手の位置取りはどのゲームでも重要って事だよ -- 2017-11-25 (土) 23:16:08
      • マップによってはそんなの気にしてたら芋認定されるレベルで動けない様なところ多いくない?、キャッシークとか穴だらけだしカミーノも落ちないような場所にいたら味方援護できない事も多い、フォース使い君たちは投げ飛ばし範囲及びあたり判定広げられるカード強化もあるしボバでジェダイ相手ならまだしも、ガンタイプヒーローでシスと鉢合わせした時打つ手がブッパしかない -- 2017-11-26 (日) 14:12:33
    • 何言ってんだこれス〇ブラだぞ(錯乱) -- 2017-11-25 (土) 23:23:28
      • スマ○ラでも対抗策無いのに崖際にいるのは間違いなんだよなぁ(困惑) -- 2017-11-26 (日) 00:03:02
  • 空中でプッシュを使わせてほしい。そうすれば大分ボバが楽になる -- 2017-11-28 (火) 18:54:45
    • 他のガンタイプが瀕死になる -- 2017-11-29 (水) 04:51:45
  • 空中でプッシュを使わせてほしい。そうすれば大分ボバが楽になる -- 2017-11-28 (火) 18:55:19
  • ヨーダ、次ハ勝利ヲ信ジルノジャ(笑) -- 2017-11-29 (水) 03:55:51
    • いつかヨーダでMVP取ってみたい -- 2017-11-29 (水) 14:26:07
  • ターゲット制にしたのはマジで大失敗だな、みんな芋ってて微塵も面白くない -- 2017-11-30 (木) 02:44:29
    • ターゲット制はいいけど時間制限をなくしたのがいけなかった。時間までに双方のターゲットを倒せなかったらドローで次のターゲットを選出の方が良かった -- 2017-11-30 (木) 02:51:15
      • 時間制限でも同じような結果になるだろうしそもそも1つの目標を全員でボコるっていうのもルール理解しないで変な動きするターゲットがいるからそういうお荷物かかえてると頑張っても負けるんだよね。 -- 2017-11-30 (木) 23:03:48
  • マジつまんねーこのルール
    前作の方がはるかに面白かった -- 2017-11-30 (木) 20:00:36
  • ターゲットがキャッシークで落ちるはずのところにずっといて実質敵側の一方的な攻撃になってた。そいつは放置botだったけどバグ? -- 2017-12-01 (金) 00:45:18
  • 放置多くてマジで試合にならんしつまらない、投票キック機能を追加して欲しいわ
    常習犯 : 頭文字t〜k、頭文字w〜5 ヒロヴィラ専なら大体察しが着くはず -- 2017-12-01 (金) 11:46:30
    • 放置してる奴のプロフ調べたらどいつもこいつも外人ばかりなんだよな。1人放置でも残り3人で全力出せばなんとか勝てるけどほんと気分悪い
      0キル&0キルアシストではクレジット手に入らなくした方がいい。たまに四方に発砲してる放置がいるけど -- 2017-12-01 (金) 12:10:03
      • パッチノート読んだ? -- 2017-12-01 (金) 13:46:34
  • 異常に煽ってくるやつばっかりだと思うけどそう思うのは俺だけ? -- 2017-12-01 (金) 20:38:52
    • 煽るって何してくんの?自分今のところみないけど -- 2017-12-02 (土) 18:33:30
      • 倒した後にとにかくジャンプしてきたりガンタイプヒーローだったら死体撃ちしてきたりとかです -- 2017-12-02 (土) 18:52:49
    • 倒されたらさっさとキルカメラスキップして無視するのが一番。 -- 2017-12-03 (日) 13:46:03
  • 相手に一人放置いるのにボコボコにやられたよ
    前作から本当に進歩しないね使えない味方 -- 2017-12-02 (土) 02:51:21
    • 放置対策されたって聞いたけど普通に放置してるがいるのはなぜだろうな -- 2017-12-02 (土) 18:55:33
      • 放置BOT、普通に次のゲームにも参加してるんだけど -- 2017-12-02 (土) 23:24:34
      • 俺も放置いて大変だったわ(敵だけど)プレイ人数減るのは残念だけどBANして欲しい -- 2017-12-02 (土) 23:45:13
    • 使えない味方の方がまだ役に立つしやる気もでる。放置は使えないのは当然、こっちまでやる気がなくなってすぐ抜けたくなる。 -- 2017-12-03 (日) 09:13:13
  • 放置のせいで時間ギリギリまでキャラ選択しない奴を警戒するようになってしまった
    実際ランダムで始める奴は十中八九放置だし -- 2017-12-03 (日) 00:35:34
    • 味方に使いたいキャラ先に選ばせたげるからギリギリまで選択してなくてすまんな -- 2017-12-03 (日) 00:43:50
    • ゲームが始まったらまずは後ろを振り向いて味方がちゃんと動いてくれてるか確認するのが日課になってしまった -- 2017-12-04 (月) 01:32:55
  • 前と同じく山のように放置bot居るんだが何を対策したんだ? -- 2017-12-03 (日) 01:54:31
  • 人がいなくなって当たり前だな -- 2017-12-03 (日) 01:59:20
  • 放置BOTの見分け方(可能性が高い人物の特徴)
    ゲーム開始前
    ・キャラ選択時は時間切れまで一切操作せずランダムキャラで開始
    ・前ゲームの成績が撃破数0&スコア200~1000程度と極端に低い&スコア下二桁が0
    ・ユーザーネームが明らかに外国人が付けるような名前
    ゲーム開始後
    ・突然その場で回り始める
    ・突然壁伝いに歩き続けて角で止まる -- 2017-12-03 (日) 03:54:52
  • ターゲットの選ばれる基準が敵に一番近いやつな気がするんだけど気のせい? -- 2017-12-04 (月) 17:51:51
  • 反乱側の銃キャラが開けた場所(ステージ端)で固まって、ヴィラン側のセーバーキャラは芋るという泥試合。 -- 2017-12-04 (月) 19:46:02
  • すごくくだらない質問かもしれませんが、放置する人ってなんでぐるぐる回ったりしてるんですか? -- 2017-12-05 (火) 19:11:30
    • 全く動かない状態だと自動で強制退出させられるから -- 2017-12-05 (火) 19:46:12
    • 何もしないで放置してるとキックされるからスティック倒しっぱなしにしてキックされないようにしてるんだと思うよ -- 2017-12-05 (火) 19:51:57
      • なるほど、ありがとうございます -- 2017-12-05 (火) 22:58:33
  • 敵全員放置してて草も生えない。制作がゴミならプレイヤー層もお察しだな -- 2017-12-05 (火) 20:03:20
  • 4対4が成立してるゲームが相当貴重なのか勝っても負けても誰も退室しなくて草 -- 2017-12-06 (水) 03:50:58
  • 放置BOTのおかげで普通にやればかなりスコアを稼げる。 -- 2017-12-06 (水) 04:18:11
  • 放置がのさばるわ詰めの甘いゲームシステムで戦えば秒殺できる敵が芋っててつまらない負け方するわでやる気なくす -- 2017-12-06 (水) 19:28:53
    • 放置とボバとチューイがいなければ少しはまともなゲームになると思う -- 2017-12-06 (水) 19:36:28
      • チューイは立ち回り考えていけばなんとかなるけど逃げ回るだけで攻撃に参加しないボバはフェーズ長引くから味方にいても嫌だね、ボバ逃げなくてもターゲットに指定されながらもターゲットキルできるポテンシャルあるのに逃げる奴は本当に理解不能 -- 2017-12-06 (水) 19:52:16
      • 野蛮ボバを筆頭に勝ち馬、ゴリオシゲーになってるから今後のバランス調整待ち。ボバはなんていうか上級者仕様にして(対空中のダメージ大とか野蛮の威力弱体化)欲しいね。けど放置に関しては早急に対策が必要だね、投票キックかフレ部屋機能を追加して欲しい。 -- 2017-12-06 (水) 20:04:23
  • もう放置常連のIDを覚えてしまった、てか数週間プレイせずにps4電源つけっぱ放置ってもはや狂気だわ -- 2017-12-08 (金) 02:19:08
    • 何のためにゲーム買ったんだろうね -- 2017-12-08 (金) 06:07:52
  • ターゲットとなって逃げている時の敵の足音がガチで怖い -- 2017-12-09 (土) 22:04:52
  • もうヒロヴィラはゲームとして機能してないわ。双方に必ず放置がいるのが常態化してしまってる。公式がちゃんとした放置対策をするまでこのモードは触らない方がいいと思う -- 2017-12-10 (日) 10:26:29
    • 放置対策してもダメっぽい、海外フォーラムで中華と下朝鮮が鯖変えてわざわざきてると確認した
      荒れる政治ネタだからだれも言わないが -- 2017-12-11 (月) 01:00:29
  • 垢BANとまでは言わんから、放置によって得た経験値とランクのリセットと、クレジット及び購入クレートで得たカード全没収ぐらいして欲しいなぁ -- 2017-12-11 (月) 02:07:01
  • 前作よりはと思って期待してたけど対応見てると半年はこのままだろうなって思う。 -- 2017-12-11 (月) 10:05:15
  • ターゲット守りながらターゲットキルするってルールすら理解できない人多すぎるわ、しかもそんな人達の方スコア高くなるから余計腹がたつ -- 2017-12-11 (月) 23:59:04
  • 今作のヒロヴィラを気に入ってる人もいるんだろうけど前作のがずっと面白かった
    まずルール自体がつまらん上に放置が蔓延してて終わってるわ 逆にトロフィーを楽に取るチャンスかもな
    なんなら自分以外全員放置してる部屋にでも逝きたい -- 2017-12-12 (火) 00:50:55
    • 断然今作の方が良いな。前作はヒロヴィラなのにヒーローを使えるのは運で運が悪かったら歩兵ばかりまわってくるし一度キルされたらそれまでってのが最高につまらなかった -- 2017-12-12 (火) 03:46:35
  • 先日のマッチで敵が全員放置組で、自チームは全員非放置組だったから、マップのどこかにいる敵を味方よりも早く見つけて倒すという全く新しいルールでプレイすることになった。それはそれで面白かった。 -- 2017-12-12 (火) 20:46:13
    • その場合はレイとボバが有利そうだな。大抵味方の近くでは復活しないから反対の場所を探せばいるけど -- 2017-12-12 (火) 21:50:12
  • 結局放置問題はなおったの? -- 2017-12-13 (水) 21:47:33
    • 今回でまた対策したって書いてあったけど普通にいるね -- 2017-12-13 (水) 23:55:31
  • まだ放置直してないの?バトルフロントに熱入れてないとしか思えないわ、BFとかじゃすぐ対応するのに -- 2017-12-16 (土) 13:05:34
  • マッチしにくくなったし放置対策しないから人やめてって部屋あってもまともな試合がないしヒロヴィラ入っても楽しめないな、試合中抜ける人も多くなったし、みんなどのサーバーでやってる? -- 2017-12-17 (日) 00:36:42
    • 放置が完全対策されるまでヒロヴィラはやらない。人数の多いGAとかで放置ならまだしも4対4のヒロヴィラで放置されるとゲームとして成り立たなくなるから迷惑度が段違い -- 2017-12-17 (日) 00:43:10
  • やる気なくすくらいルール理解してない無能な味方が多くなって来た。 -- 2017-12-19 (火) 21:57:27
    • ターゲットなのに敵に突撃する味方とか?それならトロフィーの「己の軌跡を選べ」も原因だと思う -- 2017-12-20 (水) 04:12:44
      • そうだとしたらとてつもない単細胞だね笑、引っ込んでこっちにおびき寄せた方がキルできるしそもそも突っ込んだら秒殺されることくらいわかってるだろうに。最近は本当に皆さんどこにお出かけしてるんですか?ってレベルで味方が分散してて防衛なんかまっっったくしてくれないからきつい -- 2017-12-20 (水) 12:40:30
      • ヒロヴィラに限らず武器開放やマイルストーン、トロフィーのために目標無視して勝手なことしてるのは何人もいるけどね -- 2017-12-20 (水) 14:44:48
  • ドイツサーバーでやってるんだけど居ない方が勝てる程のチンパンが多くて勝てません。皆さんどこのサーバーでやってますか? -- 2017-12-21 (木) 23:07:05
  • 最近放置減ったと思うんだが、というか全く見てないなヒロヴィラはそこそこやってるけど -- 2017-12-22 (金) 00:33:57
    • 稀に見かけるけど次の部屋ではいなくなってる。対策のおかげかな? -- 2017-12-22 (金) 01:47:14
    • GA数試合やって合間にヒロヴィラやるんだが、最近放置みてない。 -- 2017-12-22 (金) 02:02:49
    • 普通にいるよ…今もくるくる廻ってるのが二人もいて全くゲームにならなかったよ -- 2017-12-23 (土) 04:29:04
  • 使えん見方、リス位置、ターゲット制、放置するカスの所為でゲームとして成り立っていないクソモード。特にアメ鯖の放置率の高さよ。 -- 2017-12-23 (土) 21:56:44
  • 何でターゲット制にしたんだろ
    リス位置が遠いせいでリンチされるだけじゃん -- 2017-12-24 (日) 00:31:01
  • 何でターゲット制にしたんだろ
    リス位置が遠いせいでリンチされるだけじゃん -- 2017-12-24 (日) 00:31:03
  • ※トロフィーまとめページより

「己の軌跡を選べ」の取得条件に「自分がマークされている時に50人倒す」と書いてあるけど
正しくは「マークされている敵を50人倒す」だそうです -- 2017-12-25 (月) 00:44:36

  • ロールとバランスブレイカーのキャラが修正されればな -- 2017-12-27 (水) 00:11:12
  • ターゲット指定されてるのにターゲットでもないやつキルして勝手に死んでく奴とかアビリティすら使わずに消えてくのとかターゲット守らないのとか多すぎて友達と通話しながらじゃなきゃストレスマッハ -- 2017-12-27 (水) 00:54:43
  • ルール知らないのかスコアが欲しいのかわからない -- 2017-12-29 (金) 04:00:38
  • 一人でやると限りなく人に近い猿がプレイしてるかのような見方が多くてどんなにチャンスを切り開いて一人でそのチャンスをものにしようとしてもまっっっったくの無駄な行為をされて台無しになるから、「あ、これやる意味ないな」ってなって抜けたくなる。と言うか最近は抜けてる。一人でも普通の人がいたら残るけど自分以外が突撃マンと文字読めないマンな事増えてきた -- 2017-12-30 (土) 06:12:10
  • ボバフェット専用安置潰すかボバフェットをターゲットにならないようにしない限りヴィラン側圧倒的有利の糞ゲーになる確率があるのがなあ……寺院でボバフェットばっかターゲットになった時とか捨てゲーしたくなる -- 2017-12-30 (土) 23:21:15
    • ターゲットになると一切干渉してこないガチ逃げボバは難しいけどそうじゃないときはランド、チューイら辺使って仕留めると良い。というかそういうボバは戦闘能力クッソ低いしチームワークもカスなことが多いから焦らずこっちもターゲット守りに徹底すると良いぞ -- 2017-12-31 (日) 19:51:00
      • ガン逃げが大半で守り固めても全く意味ないんだが?固めてる間に斉射強化付きの斉射だけぶっぱしてくる奴もいるしブラスター持ちでなんとか攻撃当てたとしても即逃げられるから自然回復されて終わりだしマジ糞ゲー -- 2018-01-01 (月) 23:28:06
      • ソロの爆弾,レイアのセカンダリ,ルークのジャンプ&プッシュ 好きなの選んでワンチャン賭けよう(倒せるとは言ってない) -- 2018-01-01 (月) 23:34:45
      • 斉射浴びせてくるくらい姿見せてるならチューイとかその他ガンナーで対応できるやん。ま、それ以上に味方がポンコツだから自分一人でやるしかないんだけど -- 2018-01-02 (火) 00:28:57
  • ロールで何でも避けれる上にランドチューイの痺れるやつほぼ回避無理だから反乱側が強すぎる -- 2017-12-31 (日) 15:27:39
    • バグなのかラグなのかアビリティすらローリングで避けられる事多いしな。ロール多発するのが多い時はこっちもガンタイプ選んで応戦するけど味方が理解せずに突っ込んで溶けたりつっかえない動きでガンタイプ取ってたりすると本当キツイ -- 2017-12-31 (日) 19:56:42
  • ローリングが万能すぎてガンナー使ってる時はクソほど緊張感ないしセーバー使ってる時は快適性も爽快感も無い。 -- 2018-01-03 (水) 09:30:17
  • 普通に放置いるしラグも頻繁に起こる。アビリティも不発するしアビリティ関連の致命的なバグも多いし、セイバーの攻撃すらゼロ距離で当たらない謎のバグもたまにあるし、字が読めない味方が多いし、ローリングが何も考えないで作ったレベルのガバガバ無敵判定。早々に飽きてきた -- 2018-01-04 (木) 14:40:11
  • ガン逃げレイVS追っ手を撒きながらレイを追うボスク ファイッって事があったんだけど、かなり長い時間追いかけっこしてたな・・・制限時間はあって良かったんじゃないかな -- 2018-01-05 (金) 15:18:37
  • ヒーローの対人練習にはもってこいなんだけど如何せんプレイヤーが全員揃わないと始まらないから回転率が悪すぎる。前のマッチから全員が連戦してくれた記憶がない -- 2018-01-06 (土) 11:50:01
  • 放置みたいにぐるぐる回るわけでもなくただただとまってキックされるのを待つだけの人が多くて困る。放置よりはいくらかマシだが何がしたいのかわからん。 -- 2018-01-06 (土) 15:58:40
    • そして試合終了直前に抜けるやつね。通報対策だとしたらアーケード放置の方がよっぽど効率いいし、トイレだったら先に抜けろよって思うし、彼らは何がしたいんだろうね? -- 2018-01-06 (土) 17:48:43
      • 放置途中抜けでもアカ名覚えて通報することにします。 -- 2018-01-08 (月) 13:28:16
  • 流石にきつい、人増えて動ける人も多くなると思ってたけどそんなの夢のまた夢、自分がどんなに凄く頑張って自分ですごいと思えるようなプレイができてワクワクしてても驚くほど意味不明な動きする味方のせいで負ける。反省点はないからやる気も起きない。 -- 2018-01-06 (土) 18:39:48
  • なんでこんなにもチンパンが多いの? -- 2018-01-07 (日) 21:32:46
  • 超自分勝手な偏見だけどヨーダとカイロレンがチンパン率高い気がする -- 2018-01-08 (月) 08:48:33
    • インサイトすら使わないで秒殺されるレイ、無意味なフリーズプルで流れを邪魔するレン、剣撃にアンリーシュし続けてくたばるヨーダ、前作同様ターゲットになろうがならなかろうが関係なく一人で突っ込んで秒殺されるルーク。他にもたくさん、とりあえずセーバー持ちは軽快な動きができる分ポンコツにも扱いやすくそれでいて目立ちやすい -- 2018-01-08 (月) 15:27:18
      • でも比較的ベイダー卿は有能な人しかいないように感じる -- 2018-01-09 (火) 08:09:28
  • マジでつまらんこれ 50キルとか苦行だわ本当に -- 2018-01-09 (火) 14:51:51
    • アシストキルもカウントされるのか50キル簡単だったぞ -- 2018-01-11 (木) 08:38:22
      • 一応言っとくとイベントのマイルじゃなくてトロフィーの50だぞ それでもアシストも入るならありがとうやる気が出て来た そうじゃないなら絶望だよ -- 2018-01-11 (木) 14:28:21
  • お荷物以外の何でもない自分以外のプレイヤーのせいで楽しくない -- 2018-01-10 (水) 00:08:58
  • ゲーム崩壊させるほどのチンパンのために精神すり減らして一緒にやってあげるモードになってる -- 2018-01-10 (水) 02:54:07
  • 前作と比べてクソゲーすぎ。チンパン1人でチーム崩壊。セイバー持ちとの鬼ごっごが苦行、自動回復もあるから尚更。ボバとチューイの壊れ具合。チームシャッフルがないから負けチームが即抜けして待ち時間が長い。根本的にシステム変えてほしいレベル。 -- 2018-01-10 (水) 23:42:05
    • 下に猿の惑星聖戦記の広告あって草生えた。でもそんな草一瞬で刈り取られるほどのストレスが1試合で浴びれるのがヒロヴィラ。このゲームにまともなプレイヤーが普通に分布してたとしても逆にキャラのバランス悪すぎて崩壊するだろうけど -- 2018-01-11 (木) 00:13:52
  • トロフィーゲットの為に遊んでるがストレスで禿げそう -- 2018-01-11 (木) 03:02:18
  • 体力500くらいのヘビー使わせてくれれば正直1番活躍できると思う -- 2018-01-11 (木) 14:30:07
    • 流石に一人相手なら近づいた瞬間瞬殺される -- 2018-01-11 (木) 15:48:59
  • 放置勢風に開始直後にその場でぐるぐるしてみると味方が焦って笑える -- 2018-01-11 (木) 15:18:33
    • 味方に好きなの選ばせようと選択待ってると抜けちゃう人いる -- 2018-01-11 (木) 16:04:41
  • ヒロヴィラここでの評判悪いからやってなかったけど、実績の関係で最近始めた。結果、ここで叩かれてるほどひどいとも思わなかったし、結構楽しかったよ。
    やっぱり自分に合う合わないとかはやってみないとわからんなと思った。そして鬼AIMのハンソロの人が笑えるほど強くてびっくり。参考にしてGAでも使ってみる。みんなもう少しだけ気楽に楽しもうよ、ゲームなんだし。 -- 2018-01-11 (木) 23:18:32
    • どのモードも始めたばかりだと粗に目が行かないし自分自身立ち回りが出来上がって洗練されてないから純粋に楽しめる。次第に飽きより萎えが増えるんだよね、色々修正されてなかったけど始めたばかりの頃は私も純粋に楽しめた。今はやるべき事とやったらダメな事がわかるしそれが出来てなかったりそれ以前の人が多くてやってられなくなる。それでもやってられる人はそもそもゲームにマジになんなよ的な思考の持ち主なんだろう。遊びな以上マジにもなる俺にはいまの悲惨とも言える状況は耐えられない -- 2018-01-12 (金) 00:39:26
      • 酒飲んでて一人称安定してなかったすまん -- 2018-01-12 (金) 01:25:07
      • 確かにやりこめばやり込むほど当初は気にならなかったことに目がいくのはその通りですね。私もやり込んだらそのうちイライラするかも。皆が良い試合に出会えることを願ってるよ -- 2018-01-12 (金) 18:21:38
    • ターゲット制とかいうクソルール廃止しろよ
      自分がターゲットになったら攻められないし誰も守ってくれんから複数人相手しなきゃいけないし
      相手がルークやレイだとひたすら逃げ続けるから本当につまらん -- 2018-01-12 (金) 00:50:53
      • ターゲット制なのは別に悪くない。問題なのは時間制限を作らなかったこと -- 2018-01-12 (金) 03:33:46
  • 一番ひどいのは、永久に逃げ回るダースモール。キック投票実装してくれよ。公園で鬼ごっこいくらでもできるだろ -- 2018-01-12 (金) 00:58:30
    • 一番はヨーダ。ダッシュアタック持ち、プレザンスで回復、小サイズであたらないの三重苦。 -- 2018-01-12 (金) 03:02:01
      • いやヨーダは他より足の速さもジャンプ力も低いから倒しやすい。やっぱ酷いのはボバ。 -- 2018-01-12 (金) 08:21:10
    • レイもうざいやっと追いついたと思ったらフォースで脳みそやられてまた逃げる -- 2018-01-12 (金) 23:06:06
    • ボバはステージによる。射線通ったり、ジャンプ1回で行けるマップならルークやフィンで即始末できる。逆のステージだとダントツでクソなのは確か。 -- 2018-01-12 (金) 23:41:29
  • 騎馬戦みたいなもんだと思えばなんとかなってきた -- 2018-01-12 (金) 02:20:14
  • ルールくらい把握してほしいわ、自分が善戦してて割と周りも戦力高いのにふとチケットを確認すると一人のチンパンのせいで負けているって事が多い。何よりそのチンパンが何枚もチケット溶かすのが負ける理由でどうしようもない。3人のセイバー持ちで通常攻撃連打してもコロコロ逃げて一人づつ処理できるような謎仕様もテンポ悪くしてるし、うまさ関係なしに撃ち合うと明らかに下手で余裕勝ちなのにセーバーで行くと避けられてアビリティ畳み掛けなきゃいけない展開多いし。 -- 2018-01-13 (土) 14:24:43
  • 邪魔でしかない味方の尻を拭きながら逃げ回る格下に苦戦するモード -- 2018-01-13 (土) 16:52:28
  • 味方がターゲットを倒してくれた時にハンソロ のエモートで「いいぞ、でも調子にのるなよ」って褒めてあげたい。まあ味方がターゲットを倒してくれることなんてそうそうないんだけどね -- 2018-01-13 (土) 17:14:12
  • 1、決着つかなかった場合ターゲットが3分ごとに入れ替わる、2、ローリングやステップしたら1秒くらいしないとローリングできない(モールは3回くらい)、というシステムを入れたらスムーズな戦いになる・・・か? -- 2018-01-13 (土) 21:08:10
    • うん、ローリング硬直を長くするか、セイバー攻撃受けたときの硬直時間を長くするかしてくれれば。 -- 2018-01-14 (日) 17:10:10
  • なんか気づかん間に自分がターゲットになってることがよくあるけど、もしかしてヒーロー選定中に次のヒーローが倒されたらカウントが変わらずに別のヒーローが選定される? 貴方が次のターゲットって表示されずにターゲットになってることがある気がする -- 2018-01-14 (日) 15:42:23
    • ターゲット指定されたやつがターゲットになる直前にキルされるとそうなる。 -- 2018-01-14 (日) 17:12:22
      • やっぱりか。なんかやたら狙ってくるなぁと思いつつ戦って殺られて初めてターゲットだったことに気づくってことが何度もある。 -- 2018-01-14 (日) 17:20:52
      • 敵チームとの立ち位置や使用キャラの性能によってはターゲット選定中にわざとキルされて自分よりも敵チームから遠くにいる味方にターゲットを擦りつけるのも手 -- 2018-01-14 (日) 18:07:38
      • 完全に孤立した状況でターゲットに選定されかけてる時とかは自分もやる。必死で戦ってる時にちっこい文字なんか読まないから貴方がターゲットですとでも言ってくれれば嬉しいのに -- 2018-01-14 (日) 19:26:08
  • ローリングしてれば勝てるゲームそして避ける方法がないランドとチューイのショックにやられれば負ける -- 2018-01-15 (月) 20:36:54
  • 最後のジェダイのキャリアのために昨日初めてちゃんとヒロヴィラやったけど案外面白かった。
    あとホスのマップだと殺し合い以外に奈落への落とし合いもあって面白かった(笑) -- 2018-01-17 (水) 18:52:17
  • チンパンはチンパン専用の部屋に入れてくれよ、ひとりのチンパンのせいで弱い相手に負けるからクソイライラする -- 2018-01-17 (水) 23:49:36
    • チンパンがいるとわかっていて、その檻に飛び込む人間様もどうかと思うぞ。4vs4のモードなんてそんなもんだろ、アホらしいならやらなきゃいい話。まぁ戦績レートくらい設けたら同じ腕前同士バトル出来るかもね。 -- 2018-01-18 (木) 20:07:07
      • 回し者かな?と言う冗談はさておきゲームに金払ってんだからやりたくなって当然じゃない?それでチンパン多いって感想が出るだけ。逆にそんな理由でやめてたら世の中何もやってられなくなるわ -- 2018-01-18 (木) 22:48:32
      • 言葉使いは擁護できんけど不満が出てくるのはやりたいからだろうね。レートは前作からずっとほしいと思ってる -- 2018-01-18 (木) 23:23:59
  • ターゲットというルールは廃止しろよ。理解していない輩が多すぎ。チーデスみたいな感じにすればいいのに -- 2018-01-18 (木) 18:32:22
    • 前作で噂されたヒーローブラストは何処へ・・・ -- 2018-01-18 (木) 22:53:10
      • あのmodはお祭り騒ぎだったし、まあ今作のHvVもルールを調整すればより良くなると思う。具体的には制限時間を・・・荒稼ぎ鬼ごっこはもう十分堪能したよ・・・ -- 2018-01-18 (木) 23:39:24
    • 普通に前作のヒロヴィラと同じ感じにラウンド制にして、一般兵は絶対に10秒以上の待機にして一般兵が連続突撃するだけで勝てる要素を極力減らすだけでよかったのに -- 2018-01-18 (木) 23:59:29
      • ヒロヴィラに一般兵はいらない -- 2018-01-19 (金) 03:08:18
      • 単純にターゲットに制限時間付ければいい。 -- 2018-01-19 (金) 17:35:49
  • ゲーム開始直後一目散に切り込んで行くやつのターゲット率異常に高い、その瞬間抜けるようにしてるけど -- 2018-01-24 (水) 08:13:36
    • あとキャラクター選択したのに試合始まった途端されてませんとか言われて誰も選択できないキャラ選択画面を永遠に見せられるのも早く治して欲しい、マジでまだβやってんのかと思うわ -- 2018-01-24 (水) 08:15:37
    • 一目散は逃げるときに使う言葉だけど、攻めるのと逃げるのとどっちの意味?さすがに切り込みには行かないけど、個人的に試合開始直後にターゲットになるのが未だに苦手。一人だけ逃げるわけにも行かず立ち回りが難しい。 -- 2018-01-24 (水) 20:52:37
      • 別に逃げるときに使う言葉ではないぞ -- 2018-01-25 (木) 03:56:53
  • 隣にベイダーいる→俺がターゲットになる→敵が3人攻めて来る→逃げながら戦う→ベイダーが全く別の方向へスタスタ歩いて行く→もちろん他の二人はこのゲームの通常運転、お散歩をしている→俺死ぬ。こんな事が毎回と言っていいほど起こる -- 2018-01-24 (水) 09:18:07
    • 孤立しないように助け求めてんのに一緒になって逃げる奴もいる -- 2018-01-24 (水) 17:20:23
      • 孤立したターゲットを守るか敵ターゲットを倒しに行くかは難しい判断だけど、基本的にどっちかしかないよね。たまに自分一人vs相手一人以上のヘイト集めはやるけど。 -- 2018-01-24 (水) 21:08:35
  • 一番の敵はつっかえない見方であることを忘れてはいけない -- 2018-01-25 (木) 05:48:32
  • スコア高いと他の部屋飛ばされるようになったの?それのせいなのか飛ばされたあとヒーロー選んでも選んでないことになってランダムヒーローで開始と宣告されたまま選択画面から動けなくなるんだけど。ひょっとしてどこかに完全版売ってる? -- 2018-01-31 (水) 07:02:00
  • 部屋飛ばされた後の試合、キャラクターがたまに喋らなくなるですが‥
    皆さん発生しますか?アプリ再起動しないと治らないです‥ -- 2018-02-02 (金) 11:03:11
  • ターゲット予告が変わったらまた10からカウントしなおして欲しい・・・敵集団の前で一回やられようとしてる時に限っていきなりターゲットになって心停止するわ -- 2018-02-03 (土) 00:19:43
  • ヤヴィンのマップをブラストと同じ基地がある方に変わらないかな。 -- 2018-02-03 (土) 15:52:38
    • わかる。個人的には共和国側のブラスター持ちがハイジャンプ使えんから復帰にも逃走にも時間かかるから戦場変えて欲しい -- 2018-02-03 (土) 17:48:32
  • 裏安置所多すぎ。ついさっきもデススターでレイが逃げ込んでてボスクのガスでも倒せるわけでもなく10分くらい味方も頑張って粘っていたし。早くそういう場所消してほしい -- 2018-02-03 (土) 22:25:19
  • すごい頼りになるチームとゴミ屑以下のチームの落差が激しすぎる。 -- 2018-02-04 (日) 02:04:40
  • チューバッカがほんと強い。ボバは少しでも当たるとジェットが機能しなくなって秒で溶かされレン君はプルやフリーズをしてもあまり意味はなくベイダーはチョークを決めなければローリングで避けられる。みんなはどうやって対処してる? -- 2018-02-06 (火) 22:20:43
    • フュリアスタフネスつけたベイダーで正面からゴリ押しで倒してる -- 2018-02-06 (火) 22:22:05
    • チューイはハマれば1vs4でも勝利できるからねえ。出会った瞬間ショックグレ投げてくる人が多いから、ジャンプなりシスのアビリティを使うと結構すかせる印象。レン君でフリーズさせた相手は基本的にブラスター持ちに任せる、もしくはケツとってロリ回避させにくくするといいかな。 -- 2018-02-07 (水) 03:21:47
  • 負けるチームあるある→開幕1人以上がダッシュ -- 2018-02-08 (木) 14:59:37
  • 下手でもいいけ、仲間の一番上手い人と行動を共にして欲しい。
    上手い人を守るよ
    うに闘ったほうが勝率はグッとあがる -- 2018-02-11 (日) 00:43:09
  • 特攻地雷御用達のルークヨーダはヒロヴィラ出禁で良いよもう、ユーザー側にはどうしようもないから運営の方で規制してくれ -- 2018-02-12 (月) 03:46:16
    • ガチルークの強さとウザさを知らない時点で出禁とか言っても説得力ゼロ、もう少し上手くなってから出直せ -- 2018-02-12 (月) 04:11:31
      • ヨーダだって普通にベイダーとかもボコれるぞ -- 2018-02-12 (月) 06:16:44
      • ただ特攻地雷の話してるだけなんだが?そりゃ上手いルークもいるけど極僅かじゃん、大半は自分がターゲットだろうと味方を置き去りにして真っ正面からガード中のベイダーに斬りかかりそのままリンチされて即返り討ちにあうようなアホばっか。ヨーダでベイダーぼこせるは流石にベイダーが地雷なだけだろ… -- 2018-02-12 (月) 08:21:39
      • 「ルークヨーダはヒロヴィラ出禁 運営の方で規制してくれ」「ただ特攻地雷の話してるだけなんだが?」、何でこんな誰にでも分かる嘘つくの?????? -- 2018-02-12 (月) 08:24:46
      • ボコれるは言い過ぎたな。「やりあえる」かな。 -- 2018-02-12 (月) 11:05:24
      • ルークは出禁にしていいよ。高台に逃げて誰も手出しできなくなって結果試合を永遠つまらん試合をさせられる。味方敵問わず迷惑。 -- 2018-02-13 (火) 00:24:23
  • ライトセーバーの前作と同じように威力150でいいのに 前作は歩兵が一律HP100だったけど今作はヘビーを除いて150ぐらいだし スペシャリストは知らん
    ヨーダのライトセーバーデフォ80とか切れ味悪すぎてグランドマスターの名が泣くわ -- 2018-02-12 (月) 05:20:20
  • いっそ7vs7にして。3分ごとにターゲットが入れ替わるようにすれば。面白いかも? -- 2018-02-13 (火) 10:39:45
    • 尚更人が揃わなくて始まらなくなる。そしてターゲット制好きじゃないからヒーローブラストの方がいいなぁ -- 2018-02-13 (火) 12:05:16
  • なんか前より途中抜け多くなった?
    最後までまともにプレイできないことが多い。 -- 2018-02-14 (水) 21:31:17
    • ターゲットが誰も手出しできない裏安置に篭ったり運動能力の高いキャラでひたすら逃げてばかりだと萎えてやる気がなくなってくる。オマケに味方は何も考えずにひたすら突撃して返り討ちにあうようなのばかりだし -- 2018-02-14 (水) 22:05:06
      • やっぱり時間制限ないのは本当に糞だと思う。一度安全地帯に逃げられたら仲間のターゲットが倒されないかぎり終わらなくなる -- 2018-02-15 (木) 02:51:43
  • GAではチキンで前に出ないクセにこういう時だけ馬鹿みたいに突っ込んですぐ死ぬ、無能すぎ -- 2018-02-15 (木) 00:46:11
  • ターゲットになったときすっごい頑張って粘っているのに味方は一向に到着せず敵ばかり集まる。こんなことばっか。 -- 2018-02-17 (土) 19:26:22
  • ボバの移動速度が速くなったうえルークも速くなったためターゲットになると本当にかったるくなる。制限時間でターゲットが変わるシステム入れてくれないとダルい。 -- 2018-02-20 (火) 01:08:04
    • ボバに関してはそこを強くするかねって強化されてるから前の方がバランス取れてる気がするわ。これセーバー持ちだと下手くそなボバでもなければどうにもならんレベルやろ -- 2018-02-20 (火) 07:34:58
    • ボバ強化されてから、ダークサイドじゃないとやりたがらない人が増えたのか、ダークサイドで試合が終わると抜けてく味方と、ライトサイドに入っただけで抜ける野良をなんとかして・・・ -- 2018-02-21 (水) 18:53:57
  • ローリングだけで良いのにジェダイ達のステップも弱体されたせいでセーバー同士の斬り合いが先手必勝の糞ゲーと化した、以前は斬られてもステップして距離離せば続けて斬られる事もなかったのに今はステップしても斬られ続けるからガードも出来ずそのままお陀仏する可能性が出てきた…ほんとダイス糞 -- 2018-02-22 (木) 15:57:19
    • 回避弱体チューイ微弱体ボバ強化で完全にヴィラン側圧倒的有利の糞ゲーとなりましたありがとうございました、なんで一般兵だけでなくヒロヴィラの回避まで弱体するんですかねえ…GAでもお陰でヒロヴィラの被弾率増えたし -- 2018-02-22 (木) 22:55:50
      • ごもっともです。
        ヒーローヴィランに関しては今まで通りでよかった。
        アビリティとステップ、ガードを駆使して闘うかというか戦略性もあったと思いますが
        今はいかに早く接近して斬りかかったほうが勝ちみたいな感じになってます。 -- 2018-02-22 (木) 23:16:35
  • ヒロビラ以外やってなかったけどマジでクソゲーになったな。ヒーロー側ガンナー死亡。ボバ・アイデンブッ壊れ。ヨーダ・モール死亡。ステップの仕様変更でここまでゲームが壊れるとはな。今の戦闘は何の駆け引きもないどっかの無双ゲーと変わらないし最悪の調整だわ -- 2018-02-24 (土) 03:41:29
    • だからGAとHvV別々に調整するべきだとあれほど -- 2018-02-24 (土) 14:57:59
    • GAはまだしもHvVではガードが出来ないモールとブラスターしか防げないヨーダにはステップ弱体が辛いねこの二人だけでもステップ強化こないかなぁ -- 2018-02-26 (月) 08:04:35
  • ボバのジェット弱体化、セイバー持ちのステップ強化辺りしてくれればいいかな -- 2018-02-25 (日) 00:57:28
  • ソロ使えばボバすぐ溶けるのは相変わらずだけど性能がお手軽ヒットアンドウェイすぎるから上手くない人は成すすべなくやられてくんだよね。 -- 2018-02-27 (火) 13:24:59
    • カルリジアンでもやりやすいよね。チューイも仕留めきるのは厳しいけどはたき落せるし。ボバ強化で嘆く人もいるけど、ブラスター持ちに慣れてる人は対抗できるし、避けにくいセーバーも近づかれる前にやればいい。むしろ近距離でもブラスター持ちが勝てた今までが万能過ぎた -- 2018-02-27 (火) 14:00:01
      • そうだね、前作プレイしてない人が多いのかステップ、ローリング弱体で本来のガンタイプらしくなったのに嘆くコメ多くて正直驚いた。セーバー持ちでガード使ってない人多いのも前作の単純なライトセーバーデュエルやってないからなのかな。 -- 2018-02-28 (水) 13:05:01
      • ヒロヴィラをちゃんとプレイすれば分かるけどモールだけ距離詰め性能突出し過ぎてるんだよ、他のセーバー持ちは徐々にガードしながら近づかなきゃいけないのにこいつだけスピンでブラスター弾きながら一瞬で迫ってくるから駄目。モールさえいなければ両陣営いいバランスになるよ -- 2018-02-28 (水) 14:44:00
      • モール君ガードできないからね、セーバーデュエルでガードすれば隙ができて簡単に攻撃に繋げられるのにみんなしないからガードができるセーバー持ちとそうじゃないけど距離詰めがしやすいモール君を見比べてモールが強すぎるって言ってるんだと思う。 -- 2018-03-02 (金) 13:07:20
      • ほんとにヒロヴィラやってる??まず前作と今作は仕様が違うからやってるやってないはローリングの弱体に関係ないと思う。そもそも前作のセーバーヴィランは(ベイダーしかいないけど)足止めのアビリティを持ってなかったけど、今作は持ってるキャラが多いから、中距離から足止めされその後為すすべなくやられるから嘆く人が多いのではないかと。一度近づかれたら負けというのもわかるけど、ステージやキャラ性能を考慮すると、圧倒的にヒーローガンタイプは一方的にやられる。つまり打開策がないから嘆いているのかと。セーバーヴィランにヒーローガンタイプでタイマンで勝てる時は、力量差があるか連携が取れてるから。モールに関しては木主が書いてる急接近してくるということはガンタイプヒーロー対モールの話をしてるんだと思うけど、なぜ枝主はセーバーデュエルの話になるのか不明。 -- 2018-03-03 (土) 09:11:39
      • いや、モールの距離詰性能が高い理由はガードが出来ないからだって話だよ。セーバーデュエルってセーバー同士じゃなきゃ使っちゃダメな言葉なの知らんかった。フィンは触ったことないからわからんけどそれ以外のガンタイプまじめに使って失敗したり二人で急襲されたりしなけりゃ近づかれる前に仕留められるくらいの性能あると思う。 -- 2018-03-03 (土) 23:27:29
      • モールはスピン中ブラスター自動反射無くせば丁度いいわ、なんでガードしながら高速で突っ込んでくるんやこいつは -- 2018-03-04 (日) 00:17:16
  • お荷物多スギィ!! -- 2018-02-28 (水) 14:18:04
    • 敵もお荷物抱えてるんですよ! -- 2018-02-28 (水) 16:53:13
  • ガンタイプヒーローはセーバー食らってる時に、投げ物系のアビリティが発動しにくいのが問題。すんなり発動出来るようになればスタンしているうちに距離を取って体勢立て直しが可能になりましになる気がする。 -- 2018-02-28 (水) 22:30:45
    • 別に問題視するほどかな?セーバー食らってる時点で負けだと思うがね。まあ、それならばランドがオススメかな。スモーク中はセーバーの誘導を妨げるから、ローリングすれば2発目以降はスカッてくれるよ -- 2018-02-28 (水) 23:04:29
      • 流石にエアプ過ぎて草、中距離からフォース系アビリティ当てられたら一回は確実に斬られるんだが?ヒロヴィラプレイしてないのに知った口聞かないで? -- 2018-03-01 (木) 17:37:48
      • 別にエアプと勝手に受け止めて貰って構わんけど、揚げ足取って言い訳して斬られ負けるのは貴方だからね -- 2018-03-01 (木) 22:31:48
      • 木主「セーバー持ちに接近されると投げ物系(ライトサイド)で仕切り直しし辛い」、枝主「セーバー食らってる時点で駄目、問題視するほどではない」ってことでしょ、エアプ呼ばわりされても仕方ないレベルだよ。 ライトサイドセーバーvsダークサイドガンナーなら勝負になるけどライトサイドガンナーvsダークサイドセーバーは全く勝負にならない、後者で斬られ負けるなんて相当腕前差あるときだけ -- 2018-03-01 (木) 22:44:55
  • 点差がつきだすと、マップ外に籠るのほんとやめてほしい。自分が試合つまらなくしてる自覚が無いんだろうけど、そこまでして勝ちたいのかな? -- 2018-03-01 (木) 14:36:16
  • ヴィランゲー。猛者同士で闘ってもヴィラン側が勝つ
    ローリング弱体化だけはマジで戻さんと、振り回しセイバーにすらまける -- 2018-03-03 (土) 11:25:55
  • パッチ入る前は楽しめたが、入ってからはマジでクソゲーになった。ブラスター持ちはセーバーに切られた時点で勝率は低くなる。ランドも切られた時点でジャマーが投げにくくなって太刀打ち出来ない。 -- 2018-03-03 (土) 19:01:42
    • 前までが異常だったんだよなぁ、、、 -- 2018-03-03 (土) 23:09:02
      • それでも今のライトセーバーの吸引力は異常だから修正されるべき -- 2018-03-08 (木) 01:13:42
      • 今の吸引力でローリングを前の性能に、ただし一回使うと4秒ぐらい使えないようにればいいんじゃない?吸引力だけ修正したらまた騒がれると思うし -- 2018-03-08 (木) 07:56:49
  • マッチごとのスコア効率はいいかもしれないが、一人でも抜けるとマッチ開始まで待たないといけないため時間ごとのスコア効率は非常に悪い -- 2018-03-04 (日) 02:27:31
  • ガンタイプヒーローでスタンさせてるのに、セーバーで斬りつけるのほんとやめてほしい。スタンが解除されて倒せたのに倒せなくなるからスタンが終わるまで待ってほしい。 -- 2018-03-05 (月) 16:10:53
    • レンのフリーズもそうだよね。まぁ回避が弱体されてセーバー避けにくくなったから多少は許容出来るがね。味方にそこまでの連携は期待しない方がいいのかね -- 2018-03-06 (火) 06:45:48
  • 再出撃長い、無駄に遠い、敵も近い場所にリスするから不意にやられることが多い。近くに敵がどんどん沸くからターゲットにされた時は本当萎えるわ。 -- 2018-03-07 (水) 00:53:00
  • ここ何日かプレイしてわかったけどヒーロー全然弱くない、上手く使いこなせばヴィラン勢ゴリゴリ削れる火力でるやつばっかだけど使いこなせてないどころか普通に使う事すら出来てないやつが多すぎる事がヒーローを弱く見せてる、ヴィランは適当に暴れまわってればそこそこ強いからチンパンが一人か二人いても勝てるんだな。 -- 2018-03-08 (木) 08:04:37
    • 誰も強い弱いなんて話してない。わざわざ視点をずらさないでもいいよ。主が上手いのはわかったから。 -- 2018-03-08 (木) 13:37:03
    • 君自身が言ってるチンパンを1、2人かかえてても勝てるからヴィランが有利って事だと思うんだけど? そもそも君が言ってるのは上手ければヒーロー側「でも」勝てるであって、ヒーロー側「だから」勝てるではないよね、ヴィラン側であればもっと余裕を持って勝てちゃう、だからヴィラが有利だよねってお話 -- 2018-03-08 (木) 14:28:10
    • ヒーロー側って機動力ないんだよな、フォース使えんの3人だけだし、ボバみたいに飛ぶ奴もいないし -- 2018-03-08 (木) 16:43:54
      • そうだよなー、まぁそれは仕方ないとしてもレイアのシールドのアビリティをなんとかして欲しい。ヒロヴィラだと使うと不利になる方が圧倒的に多くて使えないアビリティNo1。周囲または自己強化アビリティが欲しいところ‥ -- 2018-03-08 (木) 17:22:54
  • お荷物が何でこんなに多いんだろう‥まず味方を守ろうとしないでターゲットに向かう奴が多すぎて話にならない。 -- 2018-03-08 (木) 22:15:39
    • まあ、ヒーローで何も考えずに突っ込みたい気持ちはわかるけどなぁ・・・ 前作のヒーローハント的な何も考えずに暴れても文句が出ないモードがあればいいんだけどねぇ -- 2018-03-08 (木) 22:41:35
      • 確かに突っ込みたいのはわかるけどね。でもそれにしてもチンパン多すぎて笑えない。アーケードでもやってて欲しいレベル‥ -- 2018-03-10 (土) 09:22:01
      • 空きがあるチームは大抵極端に弱いのがいるチーム。せめてこのモードだけでもシャッフルを実装しないと誰もやりたがらない -- 2018-03-11 (日) 02:55:22
      • 空きがある弱いチーム=反乱側だからヒロヴィラをやろうとすると非常に高い確率で反乱側から始めないといけない -- 2018-03-11 (日) 23:15:57
    • 正直味方が邪魔でしかないことがよくある‥やたら出しゃばってガンタイプキャラの射撃やスタンを解除するセーバーキャラとか、無意味なアビリティの発動で流れ乱す、ルークとレン。とにかく突っ込みたい目立ちたい奴が多すぎて草。いっそのことチーム戦じゃなくて、デュエルのマルチ作ってくれないかな。 -- 2018-03-12 (月) 13:52:05
  • フレンド募集にも書き込ませてもらいましたが、現在ヒロヴィラ固定のフレンドを募集しています。野良でストレスを感じている方、一緒にやりませんか? -- 2018-03-09 (金) 12:15:16
  • ルールの変更とスタンをどうにかすればなんとかなるんじゃないか -- 2018-03-12 (月) 19:27:14
  • マジでライトセーバーの異常な吸い付きを修正すべき。ガンナータイプは一度接近を許したらよっぽどのことがない限り確実にキルされる。ぶっちゃけライトセーバー持ちのごり押しで全部勝てるくらい酷い -- 2018-03-12 (月) 03:25:57
    • 殴られながら頭ぶち抜いてやると相打ちか瀕死には出来るよ、フルエピックのベイダーやレン君は無理ゲー -- 2018-03-12 (月) 10:57:42
    • 接近されてもガンナーが勝てたらセイバーの存在意義無くね・・・? -- 2018-03-12 (月) 19:08:42
    • ヒーローとヴィランのバランスが取れてないだけだからな。ヒーロー側のガンナーとルークの火力を調整してくれれば文句はないわ。 -- 2018-03-12 (月) 19:12:32
    • さいきょうのぼくがやられえくやしいからセーバー弱体化してくだち!111!!! -- 2018-03-13 (火) 01:56:25
      • 頭悪そう -- 2018-03-13 (火) 02:22:14
    • 今はセーバーの誘導が効きすぎ。セーバーキャラは足が速いキャラばかりだから一度でも発見されて追われたらもう逃げられない。何も考えずにセーバー連打してるだけで相手は死ぬ -- 2018-03-13 (火) 03:33:17
      • ヴィラン側はベイダーがタフ過ぎるのとレンがガンナー絶対殺すアビリティばっか持ってるから理不尽感あるけどヒーローのセーバー使いは問題ないだろ・・・ベイダーのバグ修正してルークとソロとフィンとファズマをバフすればかなりバランス良くなるはず -- 2018-03-13 (火) 03:38:58
      • ヴィランは確殺可能なアビリティが多すぎる。硬直時間が長いレンのフリーズ、連続してスタンを与えるファズマとアイデン、急接近と連続斬り吸い付きモール、レイジ発動して適当にセーバー振れば勝てるベイダー -- 2018-03-13 (火) 10:41:35
  • ヒーロー側のセーバー持ちがもう少し使いやすくなれば、ガンナーとの相性も両陣営の格差も気にならないと思う。ガンナーは今までが強すぎたし、ヒーロー側のセーバー持ちは上手く使えば強いんだけど熟練ビギナー入り混じる環境では機能しない。流石にセーバー振ってるだけで勝てるのはやられる側の力量不足かラグ回線を呪うしかないな -- 2018-03-13 (火) 15:41:58
    • 今レイの力を元に戻せばバランス取れるんじゃないか? -- 2018-03-13 (火) 17:31:52
      • レイよりルークの火力を上げればいいと思う。レイは今のままで十分。 -- 2018-03-14 (Wed) 11:14:11
  • ヒーロー側で開幕1人抜けてその後また1人抜けて暫くの間4vs2の状況だったけど此方のライフ6程残して勝ったよ。相手に手馴れてる人がいないおかげだったのかもしれんが。 -- 2018-03-15 (木) 13:54:40
  • 8人揃ってるのに「プレイヤーを待っています」って表示のままで開始されない…。 -- 2018-03-15 (木) 23:22:08
  • いい加減多勢に1人で突っ込んでも死ぬだけということに気づいてお願い。 -- 2018-03-16 (金) 19:38:31
  • このモードだけレート制導入してくれないかな。8人のせいか上手い下手がはっきりしすぎてビギナーにはきつい -- 2018-03-17 (土) 19:19:30
    • 放置してる奴と開幕抜けする野郎を隔離鯖にでもおくってほしいな -- 2018-03-17 (土) 19:27:45
      • 開幕抜けするのはバグでキャラ選択画面から動かなくなる時仕方なくすることもあるからな。わりと発生するし。そういう人多いと思うけど。 -- 2018-03-17 (土) 19:51:18
    • それは本当に同意、俺の場合は逆だけどあと1ミリの体力で味方三人いたから倒せるだろうな、みたいな状態から全員どっかいって散歩してて敵全員攻めて来てキルされて終わりみたいなシチュエーションが3試合に1回は起こるからストレスマッハ -- 2018-03-17 (土) 22:02:37
    • てか全モードにレートなりチームシャッフルを導入してほしいけど、プレイ人口の細分化は過疎ってるこのゲームじゃ厳しいと思う。実装すれば長時間マッチングや結局レートごちゃ混ぜで、レートが高い人が多い方が勝つみたいな途中抜けも多発すると思う -- 2018-03-18 (日) 13:39:55
  • 久しぶりにやったけどなんも変わってなくて(プレイヤーもバランスも)やる気無くしたわ。これ続けられてる人ってどんな風にしてストレス溜めないようにしてんだ? -- 2018-03-17 (土) 21:46:22
    • 無双してる -- 2018-03-17 (土) 22:47:32
  • ボバで当たり前のように芋るやつやセーバーで裏ルートに逃げることしかしないやつなど民度終わってるな -- 2018-03-17 (土) 22:39:12
  • フィン使う奴って何なん? -- 2018-03-18 (日) 00:09:27
    • 大物(皮肉) -- 2018-03-18 (日) 00:54:36
    • 味方全員が固まって行動できるプレイヤーであれば、サポートキャラとしてかなり強いし使える。ただ火力が低いから前線では戦えない。大物で味方全員固くなれるのが強み。 -- 2018-03-18 (日) 08:09:42
      • 連携取れれば強いのか・・・。野良じゃ無理そうだが居たら気をつける -- 2018-03-18 (日) 08:58:21
    • ちゃんと使えれば逃げる相手にも取りこぼしがなくキル取れる火力支援組。ただ自衛力は弱いから他3人が生きてる優勢の時に遊べるくらいかな。 -- 2018-03-18 (日) 13:29:35
    • 能力がヒーロー同士で戦うヒロヴィラよりも他の兵科と一緒に戦うGA向きのものが多いからヒロヴィラで使うとどうしても他のヒーローよりも劣る -- 2018-03-19 (月) 00:18:43
    • ボバが俊敏になってデッドアイで仕留め難くなったからな。ボバを落とすには十分距離を取ってのレイアのセカンダリが良い。 -- 2018-03-19 (月) 14:38:32
  • ほんと糞だなこのモード。ヴィラン側なら放置が居ても勝てるわ。 -- 2018-03-20 (火) 00:52:46
  • ヒーロー側頼りになるのチューイソロランドくらいじゃねえか。セーバー3人なんて基本チンパンだし。 -- 2018-03-20 (火) 17:37:42
    • キャラとかじゃなくて本当に今日ゲーム始めたって感じの味方ばっかでどんなに頑張っても温度差が尋常じゃないからやる気がなくなる -- 2018-03-20 (火) 23:47:52
  • アプデ来たけどヴィランゲーなのは変わらん。
    セイバー以外は足が遅くなって、ダースモールのスローの当たり判定もなくなったし
    ターゲットが選ばれとる時は敵も味方もターゲットの近くでリスポンする。
    これじゃターゲット以外倒して邪魔されんようしても新品で直ぐ戻ってくる
    ヒロヴィラ相当やり続けて来たけど初期の頃に戻らんならクソゲー過ぎて無理や -- 2018-03-22 (木) 05:06:39
  • 近くに復活する分、視界に入りやすいから状況判断ができてないプレイヤーがかなり目立つね。 -- 2018-03-22 (木) 10:03:12
  • セーバーキャラ以外の走る速度が遅すぎてイライラする。なんだこれ -- 2018-03-22 (木) 16:50:01
  • 運営の今後の予定ではヒロヴィラとGAで性能かアビリティかを変えるつもりはあるらしい。それに期待するしかないな。 -- 2018-03-23 (金) 02:48:45
  • ターゲット選ばれたら逃げときゃ良いのに何で突っ込むんかね? -- 2018-03-24 (土) 16:07:48
    • 自分の場合は逃げ切れない自信があるから。逃げて時間が稼げるのは一時で、時間が経てば経つほど劣勢になっていく -- 2018-03-24 (土) 18:56:31
    • 一人で突っ込んで行くのはあれやけど、逃げ回るヤツも使えん。
      ヴィラン側なら残り3人でターゲット行ってもワンチャンあるけど、ヒーロー側やったら火力不足なりかねんけん仲間おるときは攻撃参加してくれ
      あと単純に逃げ回っとる奴が試合おもんなくしとるわ -- 2018-03-25 (日) 00:28:14
      • ターゲット時にひたすら逃げ回りターゲットじゃない時はひたすら突っ込んでくるモール居たけどホンマうざかったわ、自チームの各キル数が30超える位試合してた -- 2018-03-26 (月) 11:01:12
  • スポーンが糞になった。自分が湧いた直後同じ場所に敵が湧く事がある。ふざけてる -- 2018-03-24 (土) 19:02:39
    • 真後ろに湧くこともあるから、背中ガラ空きの状態で倒されるor倒せるし流石に笑えないほど酷い状態。 -- 2018-03-26 (月) 15:44:21
  • セイバー持ち等で味方の守護を積極的に頑張るけど思いの外経験値が稼げん…普通に敵攻撃しに行ったほうがガンガン稼げるな -- 2018-03-25 (日) 11:36:03
  • 悔しいけどパワーブラスト(バグなし)が恋しくなってくるくらい一方的...
    ガン逃げボバ限定でもいいから... -- 2018-03-25 (日) 17:54:35
  • チーム戦なんだからみんなもっと固まろうよ…特にヒーロ側は連携しないと…味方ターゲットを捨てて、敵ターゲットへ向かうイノシシしかいなくて本当に悲しい。 -- 2018-03-28 (水) 15:48:32
    • 相手が逃げ回るモールやボバなら追う奴1人ぐらい居ないと時間掛かり過ぎてな… -- 2018-03-28 (水) 16:07:50
      • 1人くらいいいに決まってる。3人とも行くから問題。要は状況判断ができてない。 -- 2018-03-28 (水) 16:39:22
      • 孤立するからいかんのよ。ターゲットにされてる奴も含め全員で追いかけるのが正しい。 -- 2018-03-29 (木) 12:01:20
      • それも正しいかどうかは状況次第だと思う。そもそも追いかければいいってもんでもない。 -- 2018-03-29 (木) 20:34:46
      • 3人がまとめて目標に攻めてるのなら多くの場合ついていくほうが得策だと思う。自分が一人で敵から逃げてる時間より味方が目標を倒す時間のほうが短いと思うなら孤立してでも逃げたほうが良い -- 2018-03-29 (木) 21:11:29
    • スキルポイントに仕様変わったから皆稼ぎたいんだろうね、守る気ない奴は多いよ。まぁ敵に真正面から一人で特攻した所で瞬殺されるし稼げないだろうけど…勝手に死にまくって萎え抜けする奴のが腹立つ。 -- 2018-03-28 (水) 16:53:03
    • 自陣目標に敵が群がってくる、、、という発想はないらしい。ひたすら猪よ -- 2018-03-28 (水) 16:56:20
    • 経験値目的だろうけど全く攻撃当てられない空気なボバとかずっと歩き続けてターゲットになったら敵に突っ込みすぐ死ぬ皇帝とかお荷物が多すぎる…後、どうも煽りエモする低俗な奴とか -- 2018-03-31 (土) 20:46:15
  • ヤヴィン4の壁の中に芋るゴミ共なんとかしてくれ
    爆発物とか範囲攻撃系ですらダメージ与えられないのクソすぎるわ -- 2018-03-29 (木) 11:44:45
    • 中央の室内の壁はその壁の角からそんまますり抜けて入れます。
      階段の中はその階段の側面から入れます
      たまに中央から下に入って行くヤツは、中央の室内(したの広場が見える所)から上の穴にボバかルークのジャンプ+プッシュで入れます。
      あくまでも対処法なんで、グリッチ目的で使わ無いように。 -- 2018-03-29 (木) 18:14:52
  • ライトセーバー持ち<防御手段がないモール君は除く>でデュエル!(平地での1vs1)やりたいんだけど、いつも邪魔が入って困る・・・・映画みたいな剣劇を楽しんでるんだから、邪魔しないでほしい -- 2018-03-29 (木) 18:23:51
    • 無茶言うな、そういうゲームモードじゃない。チャットができるなら呼びかけてみれば? -- 2018-03-29 (木) 18:34:35
    • 気持ちはわかる。そういうゲームモードができたら嬉しいのは認める -- 2018-03-29 (木) 18:44:23
      • たしかに、ローカルのデュエルをオンラインでできたらいいよね… -- 2018-03-29 (木) 20:35:45
      • CSならローカルでデュエルができるのか。それはCSの特権だね。PCはチャットで意志を伝えられるから思いを同じくする者たちが集まれば可能性があるかもしれない -- 2018-03-29 (木) 22:51:58
    • モール君は上手い人が使うとクソ強いぞ -- 2018-03-29 (木) 21:13:01
      • たぶん剣劇っていうか殺陣的な意味で、切り結べるかって点で考えると・・という意味かと -- 2018-03-29 (木) 21:23:23
      • そういう事か。ライトセーバーでの駆け引きを楽しみたいという訳ね。 -- 2018-03-29 (木) 21:30:48
      • むしろモールは間合い詰めやすい上に退散もしやすくてセイバー持ちで1,2を争う扱いやすさと強さを持ってると思う -- 2018-03-29 (木) 22:44:28
    • 一応、モール君とジェダイの爺さん除いてセーバーを防げるわけだしね。前方からのみ、ってのも本物感あるし。実際サシの勝負になると、Altで移動しながらスキを狙いつつ、各ヒーローorヴィラン特有のスキルを併用して斬っていくわけだしな。まぁ向き不向きはあるけどね -- 2018-03-29 (木) 21:42:08
    • ヘビーストライクの鍔競り合いを返して・・・鍔競り合いになると「こいつもヘビーストライクをフルヒットさせるタイミングで使ってきたか」って一気に警戒度が跳ね上がる。 そして鍔競り合い中に接触すると邪魔をするなと言いたいのか容赦なく即死するというね。 -- 2018-03-29 (木) 21:53:38
    • 行政府宮殿の離れ小島の屋上はジャンプ力高いキャラクターしか来られず周囲との射線もほぼ通らないからデュエルフィールドにできるかもしれないぞ! 目標ガン無視だからやりすぎは禁物かもしれないけど -- 2018-04-02 (月) 00:30:44
      • あ、それな。今日ルークとレン君がチケットお互いに1同士で切り合ってた。ボバで飛んでたんだが、なんか攻撃するの悪いと思って、ハンターセンスで空から観戦してたww
        勝ったのはレン君でした -- 2018-04-03 (火) 04:40:06
  • 人がいる部屋にマッチするとほぼほぼヒーロー側だな -- 2018-03-30 (金) 23:08:22
  • ヒロヴィラでターゲットになった自分相手に突っ込んでチューイってどうしたらいいの?ベイダーとかなら1vs1でも何とかやれないことはないけどチューイ+セイバー持ちが来たらどうしようもないんだけど…味方はチューイに溶かされてるし -- 2018-03-31 (土) 20:41:57
    • 味方と一緒にいるなら射線軸から離れつつ様子を見て攻撃、1人でノコノコ来たならスタングレネに気を付けながら敵が殺到する前にレイジ使って一気に強襲して倒す。 -- 2018-04-02 (月) 07:52:05
  • どんなに頑張っても常に荷物かかえてるから結局味方ガチャなんだよな -- 2018-04-02 (月) 16:02:38
    • GAもSAもストライクもブラストも全部そうだぞ…。経験値仕様になったから勝ち負け関係なしに稼ぐ事が目的と成りつつあると思う。 -- 2018-04-03 (火) 07:43:06
      • 仕様変更は大きな問題じゃないと思う。稼ぐことを目的にしても通常は味方と連携して目標に絡んだ方が稼げるだろうし、弱いのは単純に実力不足かと -- 2018-04-03 (火) 12:43:20
      • ブラストはもはや個人戦だと思ってる -- 2018-04-04 (水) 22:24:22
    • 特にヒロヴィラは人数少ないから目立つし、抜けてくれた方がマシなレベルが多い。 -- 2018-04-03 (火) 10:22:27
    • アイデンがいればほぼ実力関係なくヴィランが勝つ、アイデンいて負けるのはヒーローが上手い奴が多く、ヴィランがクソザコnoobばかりの時だけ。アイデン無しなら連携の差が勝敗に繋がってくるから木主の言う味方ガチャになるわな。 -- 2018-04-03 (火) 13:14:41
      • ゴミヴィランチームに途中参加させられるとほんとイラつくわ -- 2018-04-03 (火) 13:30:34
      • いや、そんなことないぞ。並みのやつが使えばそうだけどこのゲーム仰天レベルの人がわんさかいるからキャラとか寧ろ関係ない -- 2018-04-04 (水) 17:51:22
  • 人数が揃ってない時に参加者一覧を見ると前ゲームのスコアを見ることができるけどキル数が1桁だったりスコアが4桁だったりしてる人は本当に弱い、弱すぎる、仲間に失礼なくらい弱い。それで自分が入ったチームが前ゲームの勝者か敗者かすぐわかるからそういうのが自分のチームにいたらさっさと抜けた方がいい。ヴィラン側でも本当に使えないから -- 2018-04-04 (水) 23:55:09
    • 途中参加だったのかもしれないし、それだけで判断するのは早計では。前負けたチームが次でも負ける可能性が高いのは否定しないけど -- 2018-04-05 (木) 00:21:27
    • 負けチームにいた強い人は大抵試合中か試合後に見切りをつけて抜けてしまうからね -- 2018-04-05 (木) 00:45:28
    • マッチングが中々しないから仕方なしでやるよ、スコア見て一桁台チームでも勝てる時あるし -- 2018-04-05 (木) 12:27:17
  • 稀に敵味方全員が鬼のように強い時あってビビるわ。すげー楽しいけど。 -- 2018-04-05 (木) 04:54:36
  • GAだと大人数だからお荷物が大量に居る事もあるが少人数戦だとやっぱ下手な人は目立つな… -- 2018-04-05 (木) 17:10:48
  • スタンの効果時間を兵士とヒーローで分けりゃいいのに。チューイなんか普通の火力もやばいのに。というか今作スタンが多すぎじゃない? -- 2018-04-05 (木) 20:29:00
  • 使えないというより足枷が多い、チケットだから尚更的に貢献するような謎行動する奴も多いし、無能な敵より無能な味方とはよく言ったものだ -- 2018-04-05 (木) 21:32:59
  • 敵の手札やレベルより味方の手札やレベルが見たい。それで味方の強さが測れるし連携も取りやすい -- 2018-04-06 (金) 07:34:24
    • それはヒロヴィラに限らないけど思う。このゲームチーム戦をテーマにしてるはずなのに連携する仕組みが乏しすぎる -- 2018-04-06 (金) 07:51:40
    • 味方のレベルも25↑とそれ以外ではかなりの差があるけど、結局有用カード装備してないと意味ないしねえ。GA用カードしか装備してない弱い敵をよく見るから間違いなく味方にもいるんだろうなあ・・・ -- 2018-04-06 (金) 08:58:40
    • 本当に味方の手札が見たい。弱く見える奴はろくにカードも揃えてない初心者なんだろうけど -- 2018-04-10 (火) 09:14:38
  • ちゃんとキャラを選択をしてるのに時間になったら選択されてない扱いになって選択画面のままキャラ変更もゲームに参加も一切できなくなるバグに何度も遭遇してるけどあれってなんなの?部屋を抜ける以外に元に戻る手段はないし -- 2018-04-06 (金) 08:08:23
    • キャラ選ぶ時に決定とスコア見るのを同時に押すとそうなります。○とタッチパネルを一緒に押さんければ大丈夫です。もしなったら他の仲間が死んでリスポン前に一度キャラ選択を解除してくれれば自分も選択できるようになりますよ。 -- 2018-04-06 (金) 11:37:36
  • 頼むから弱い奴は他の仲間がキルされて自身が孤立してターゲットに選定されそうな時は穴に落ちるなりわざとキルされるなりしてキル調整してくれよ…孤立した弱者がターゲット選定と同時に敵4人にタコ殴りにされて瞬殺されるとか弱いチームによくあることだし… -- 2018-04-06 (金) 08:48:08
    • 初回ターゲットなのに1人で敵陣突っ込んで溶けるやつがザラにいるこのゲームでそれは無理な話 -- 2018-04-06 (金) 17:17:10
      • ターゲットなのに1人で敵陣に突っ込む奴って何か脳に障害でもあるのかな? -- 2018-04-07 (土) 04:58:40
    • 次倒されたら負け確定のラスト1の味方ターゲット(スコア最下位)がターゲットでもない敵に突撃する絶望感 -- 2018-04-07 (土) 09:49:23
  • 一度強い人同士でチームができるとやっぱりお互い強い仲間が貴重なのかなかなか退室する人がいなくなって勝ちが続くね -- 2018-04-07 (土) 05:45:06
    • 野良で謎の連携ができると楽しいからね。ロンリーウルフにとっては貴重な一瞬よ -- 2018-04-07 (土) 08:26:42
  • 行政府宮殿で下の階?行ってるのいたけどどうやってるんだあれ? -- 2018-04-07 (土) 16:12:21
    • ヴィラン側で始めて正面の道を左の通路(登り階段の左)を真っ直ぐ行って、壁に当たるまで進んで
      その壁の少し右に開かんけど、真っ白なドア?みたいなところがあるんで
      そのドアの右側の縁ん所に突っ込めば下に落ちれます。

ボバ以外は入ったら出れないんで再出撃か黒い地面を
奥まで行けば死ぬことが出来ます。 -- 2018-04-07 (土) 17:10:48

  • 回答ありがとう^^さっそく試してみます -- 2018-04-07 (土) 17:18:04
  • エンドアとかいう糞の極み、何でエンドアの中であんな場所をHvVのマップにしたのか理解に苦しむ -- 2018-04-08 (日) 15:31:14
    • 同じく。ブラストと同じところのほうが良かったと思う -- 2018-04-08 (日) 16:55:45
    • 自分もエンドアとキャッシーク嫌いですね
      銃キャラばっか使う自分にとっては移動が面倒やし射線とおらんけん闘いにくい
      しかもキャッシークの次にエンドアというローテ -- 2018-04-09 (月) 11:07:38
    • 前作みたいなマップにしろよと思うわ。時間制限もないし、逃げ得すぎる。セイバーorボバがガン逃げして、スタン持ちがハメ殺すのが最強戦法というクソゲー感が強い。 -- 2018-04-09 (月) 22:54:38
  • フォースで敵を落とした時も、キル判定になってる! -- 2018-04-08 (日) 15:41:02
    • 元々そうじゃなかったっけ -- 2018-04-08 (日) 16:53:48
      • 途中から変わった -- 2018-04-08 (日) 22:27:30
    • 前からそうでしたよ。
      ただダースモールはワンバン無しで落としてもキルになったりアシストになったりしますね。 -- 2018-04-09 (月) 11:03:04
      • 逆にソロのリモート爆弾を使った落下がキル判定じゃなくなってる気がする。以前は判定されてたと思ったんだけどなぁ -- 2018-04-09 (月) 12:32:12
  • いい加減時間制限とチームシャッフル実装してくれないかなあ。それだけでクソゲー度が大分緩和されると思うんだけど。 -- 2018-04-09 (月) 04:33:00
  • デススターの糞リスポーン率は異常、真後ろにリスポーンどころか敵と同じ位置にリスポーンとか訳分からんわwwwほんとエアプ開発うざいわテストプレイくらいしろ -- 2018-04-09 (月) 12:55:45
    • マップによってリス位置が固まる所ありますよね。
      デススターならヴィラン側の左側奥
      タコダナは城の入り口付近
      キャッシークはヴィラン側左の皿みたいな感じで
      前みたいにリス位置遠くして欲しい。
      倒しても直ぐ戻ってくる -- 2018-04-09 (月) 15:17:30
      • 距離は近いままでいい -- 2018-04-09 (月) 17:17:41
      • 距離は離した方が良い、ここのエアプ開発にはちょうど良い塩梅にするのは無理だったから現状の真後ろ糞リスポーンなんて事態になってる訳で…リスポーンして2、3歩進んだところで後ろに敵がリスポーンとかふざけてんのかっていう -- 2018-04-09 (月) 20:36:34
      • 距離は離してもらわないと困る。皇帝のライトニングの中に放り込まれた事あるし -- 2018-04-09 (月) 21:56:52
    • とりあえず敵と味方のリスポーン位置は分けて欲しい。今だと敵の背後に出現できたりするからステージによっては簡単にリスキルできるし、酷いと思う事がある。 -- 2018-04-09 (月) 17:52:25
  • S:アイデン、A:ベイダー、チューイ、B:ファズマ、ランド、C:レン、ボバ、パル、ソロ、D:ルーク、ヨーダ、E:レイア、フィン、モール、レイ、ボスク
    俺のヒーロー格付け。ヘッド狙う前提でブラスター持ちが高め。強さというより勝ちに行く際のキャラ選択の優先度。上位キャラがいる場合は低いし、狙える人が少ない野良だとパル・ボバは強さより高め。エリア適正は考慮していない、タトゥイーンのパルとかかなり強いけど。 -- 2018-04-10 (火) 03:21:34
    • やっぱり相手の動きを止めるスタン持ちが異常に強いね -- 2018-04-10 (火) 06:22:22
    • 相手味方の腕やキャラ選択、それと条件から外してるがやっぱりどのマップによるかで優先度変わるから何とも…ただこれだけは言えるがルークがヨーダと同格でDとか言ってる時点で全く役に立たない格付けだな!優先度ランキングというより木主の個人的な強さランキングに見えるわ -- 2018-04-10 (火) 12:44:50
      • 俺ならS アイデンA ハンソロ 皇帝 モール ベイダーB レイア ランド チューイ C レイ ボバ レン ボスクD ルーク ファズマ フィンE ヨーダと思う -- 2018-04-10 (火) 13:15:30
      • これなら木主のランクの方が同意できるわ -- 2018-04-10 (火) 17:19:09
      • 条件次第で変わる言うてんのに何故ここに繋げたのか知らんが↑のランクは小木の書き込みじゃないからな -- 2018-04-11 (水) 01:25:15
    • S:チューイ ベイダー アイデン A:ランド レン 皇帝 B:レイ モール C:ヨーダ ルーク D:ファズマ E:それ以外じゃね 勝ちにいくランキングならファズマはこんなもんかねキャッシークとかだとドロイド本当に鬱陶しいが ボバはワカンネ -- 2018-04-10 (火) 21:58:49
      • ボバはマップにもよるがエンドアのヘリポートみたいなヒーロー側が完全に手出し不可能な場所行けたりするからSSSくらいじゃない?(適当 -- 2018-04-11 (水) 01:29:05
      • ボスクとレイア、ソロは脆いけど瞬間火力は凄まじいけどな。
        まぁ強さじゃなくて使いやすさならそのランキング通りだと思う。 -- 2018-04-11 (水) 18:08:33
      • 皇帝って強さならEかFじゃね?DPS低すぎるし、壁貫通が消えて慣れたブラスター持ちには一方的にボコられる。 -- 2018-04-12 (木) 00:17:58
    • S:アイデン、ボバ、モール A:ベイダー、パル、チューイ B:レン、レイ C:ボスク、ルーク、ヨーダ D:ファズマ、ランド、ソロ、レイア E:フィン これだな -- 2018-04-16 (月) 09:26:02
  • 結局アプデは月末あたりっぽいね、クラフトパーツをヒーロー用に取って置いてたけど、ヒロヴィラをちょこちょこやってたらほぼエピックに出来てしまった。 -- 2018-04-11 (水) 20:42:37
  • 時間制限ないからボバに逃げ回れるとどうしようも無いクソゲー -- 2018-04-15 (日) 07:04:39
    • 意図的に弱い敵をターゲットに選ばせるためにキル調整も必要。前ターゲットを倒したら目の前の敵全てを倒すんじゃなくて次にターゲットにしたい敵を意図的に残しておけば楽 -- 2018-04-15 (日) 07:40:22
      • サイコロ「そんなロジック組めません・・・」 -- 2018-04-15 (日) 08:17:08
      • ロジックに話じゃなくて戦術の話だと思うよ。といってもがん逃げボバは倒しにくいしターゲットに選ばれやすいからあまり効果ないと思うけど… 倒せる時に倒すしか -- 2018-04-15 (日) 11:24:31
      • これは重要だと思うよ。ターゲットを倒した後は、ブラスター持ちは野放しでセイバー持ちを狙った方がいい。 -- 2018-04-15 (日) 19:46:36
      • キル調整言うたら敵もわざと死んでボバにターゲット移す事も出来るけどな -- 2018-04-15 (日) 20:25:14
      • キル調整自体は重要。だけどがん逃げボバ対策としては微妙 -- 2018-04-15 (日) 21:43:18
    • ボバ以外にも一部のルーク&モール使いは自分がターゲットに選ばれると高確率でガン逃げするから嫌い。点差で明らかに負けてるならターゲットは逃げるのも手だけどゲーム開始していきなりガン逃げは本当萎える -- 2018-04-15 (日) 23:14:30
      • 現状のルールだとガン逃げが有効な戦術になってるからねぇ… ルール変更はよ -- 2018-04-16 (月) 01:06:32
      • 味方全滅してたり複数に狙われたら逃げるわ、すまんな -- 2018-04-16 (月) 05:06:31
      • 何ら間違ってない、むしろ賢明だと思うよ -- 2018-04-16 (月) 08:24:43
      • ただ単に走り回って逃げるだけならいいけど通常では行けない壁の裏側とかに逃げられたら殺意を覚える -- 2018-04-16 (月) 18:08:12
  • アイデンがスタン一発になってショック時間延びたね。これでレイとルークならガードできるようになった。ベイダーも弱くなる、というか数値上で正しくなるしバランスは良くなったかな?それともまたチューイ無双か・・・ -- 2018-04-16 (月) 10:26:41
    • チューイは今いいバランスだろ。ただでさえヴィランが強いんだから許してやれ。それよりフィンをどうにかしろ -- 2018-04-16 (月) 11:30:27
      • アイデンのスタンとタンクベイダーが強すぎたからヴィラン有利なだけで相変わらずチューイはかなり強いと思うぞ。フィンはデッドアイで逃げ回る対ボバ、対皇帝には確実に葬れて強いだろ。まあそれ以外には弱過ぎるから大物でGA専用だな。 -- 2018-04-16 (月) 13:41:35
      • フィンで確実に葬れるとか…皇帝もボバも機動力がフィンより圧倒的に上だからどうにでもなるだろ、それに火力低い皇帝はともかくボバはエピック斉射でフィンなんて真っ正面から捩じ伏せられるしむしろ良いカモだわ -- 2018-04-16 (月) 21:45:48
    • フィンはDPS低いわセイバーガード抜けないわで弱すぎる。皇帝ぐらいならソロやランドのアビリティ使えば変わらないし基本いらない子。高低差あるマップの対ガン逃げボバにしか役に立たねえ。 -- 2018-04-17 (火) 01:52:43
  • 接戦で良い試合だったとか敵味方で言った後に交代で此方ヴィランになったら一方的な虐殺になって皆無言になったわ、やっぱヴィラン側は強いと再認識した。 -- 2018-04-16 (月) 18:56:48
    • 常敗者がいない優しい世界やぞ -- 2018-04-16 (月) 22:37:37
    • 実力が拮抗している組み合わせだと大抵交互に勝利が入れ替わるよね -- 2018-04-17 (火) 01:47:08
  • アイデン・ベーダーの弱体化で少しはバランスが改善されたかな。それでもヴィラン圧倒的有利からヴィラン有利程度だけど。時間制限とチームシャッフルの導入してほしいわ。 -- 2018-04-21 (土) 13:43:01
  • 何かのタイミングでビジュアルがデフォルトに戻るバグがある?たまになるんだけど -- 2018-04-21 (土) 17:52:31
  • エンドア、キャッシーク、モスアイズリー、ヤヴィン。このあたりの高低差多くて逃げやすいマップとゲームシステムの相性が悪すぎ。ガン逃げマン多いチームが勝つし、鬼ごっこしてるだけでつまらない。時間制限、一定時間後はライフ自然減少、ターゲットは自然回復なしみたいな対策が欲しい。 -- 2018-04-25 (水) 00:02:27
    • 仲間外れ探しかな -- 2018-04-25 (水) 00:48:19
  • 回避弱体化なくして欲しいわ
    銃キャラでセイバーと闘うときかなりキツい
    それかせめてリス位置だけでも遠くしろよ。今のままやったら逃げ回っとけば追っ手を新品で復活したやつが殺してターゲット倒してくれるだけやん。
    逃げ回ったりするヤツに限って弱いし煽ってくるよね -- 2018-04-25 (水) 01:49:38
    • 距離保てばええんやで、セイバーをゼロ距離でコロコロ回避しながらバカスカ撃ててたあの頃が異常 -- 2018-04-25 (水) 08:52:09
      • 距離がとかそういう事やなくて、ヒーロー側は特に銃キャラが主力なんにそのキャラを弱くしてざこセイバーで倒せる現状のがおかしいって。
        そもそも弱体化前からセイバー当てれんざこが異常なんやろ、そりゃ避けるんやけ当たらんやろ。避けた後に当てな当たらんのにそれを分かっとらん人に合わせるけんバランス悪くなる -- 2018-04-25 (水) 20:37:00
    • ブラスターヒーローのローリングは別物にしてくれないとお話にもならんよな。セーバーの吸いつきが変わったんだからバランスどうにかしろと。ガバ修正の修正はよ(フラグ) -- 2018-04-25 (水) 09:09:24
    • ブラスター持ちはヘッド抜けるかどうかで強弱は大きく変わるからな。まあ殆どの人はヘッド抜けてないから文句言ってるんだろうけど。 -- 2018-04-25 (水) 21:25:46
      • 正直言っちゃうと腕に問題があるってのが結論だろうね。このゲームモードに強い人ほとんどいないからソロ使って頭狙ってればみんな秒で溶けてくれる -- 2018-04-26 (木) 02:54:09
      • 俺もそれ思うわ、殆のガンヒーローはしっかり頭ぶち抜けば十分に倒せるし、索敵・エイム力・野良での状況判断やポジション等、色々改善すべき点があるだろうに。 -- 2018-04-26 (木) 05:55:32
      • フィン以外アビリティで案外解決できるからな -- 2018-04-26 (木) 07:25:29
      • ランドとか素で撃合いしたところで弱すぎるにもほどがあるけど、ヘッドショットしたらベイダーですら一瞬で溶けるよな。逆にショック決めても胴体だと全然減らねえ。
        ヘッドショットの有無はブラスターキャラのイメージだいぶ変わるわ -- 2018-04-26 (木) 10:43:39
      • 一部を除き基本ブラスターキャラは格下狩り専門だから -- 2018-04-26 (木) 12:54:54
    • 格下しかいないゾ -- 2018-04-29 (日) 15:51:54
  • ターゲットばっかり押し付けられてつまらない。理不尽要素が多いのにこんなルールにするのが間違いだろ。開発もやる気ないみたいだしアプデ入っても絶対改善されんだろうな。 -- 2018-04-28 (土) 00:07:44
    • 最強戦法がガン逃げな時点で終わってる。ガン逃げマン居なくて実力拮抗してる部屋はまあ楽しみやすいけど、10回に1度程度だわ。 -- 2018-04-28 (土) 00:25:24
      • マジでこれ。残りライフ1とかなら別に構わんけど、ちょっと押されたりするだけで逃げるやつはほんま終わっとる。ここにも挙がってたけど時間制限追加してほしいわ -- 2018-05-01 (火) 19:01:15
    • XP2倍だから仕方なくやってるけど糞ガン逃げボバとそれを擁護するような3人ですら有利になりかねないヴィラン有利でホントモチベ下がるわ… -- 2018-05-05 (土) 20:10:38
  • ヒロヴィラで単独行動する仲間ホントやめてくれ。
    一人でイノシシして瞬殺されてもまた一人でイノシシ
    敵の戦力にもよるけど無能二人来た時点で負け確 -- 2018-05-04 (金) 01:05:55
    • 開幕味方に見向きもせず即猛ダッシュしていく奴は大抵地雷、そしてそういう奴に限ってターゲットに選ばれてるという…地雷というかもはや戦犯だな -- 2018-05-04 (金) 22:08:24
    • 基本の立ち回りさえできるなら中上級者で差がつきにくいから、中級者4人vs上級者2+チンパン2だと中級者組が圧勝するよね。 -- 2018-05-05 (土) 23:03:33
  • ほんと話にならないくらいヒーロー側弱すぎ…セーバー組の頼りなさ半端ないし、ていうかレイすら他のヒーローセーバーよりは圧倒的に使えるけどヴィラン側と比べたらそれほどなんだよなぁ。 -- 2018-05-05 (土) 17:08:38
    • ライトサイドはアビリティ使うの上手い銃キャラとか、銃キャラ防衛しっかり出来るセイバー持ちが一人でも居れば対等はイケる。
      仲間が敵と同等レベルならの話やけど -- 2018-05-06 (日) 10:40:19
  • ボバでターゲットになった時逃げずに距離を取りながら戦ってるけど許してくれますか? -- 2018-05-05 (土) 20:27:44
    • 仕様の範疇だから気にせず逃げまくってもいいよ、ボバしか行けない場所やグリッチ紛いの行為さえ控えれば後はただの愚痴 -- 2018-05-06 (日) 01:12:36
  • ベスピンでみんなでバグエリア行って、敵も全員で向かってきて戦うの楽しいw -- 2018-05-06 (日) 11:29:54
  • 自分が常に生き残ってターゲットキルし続けないと勝てない、一回でもミスったら大抵愉快な仲間たちがポンコツ戦犯かまして負けの流れへまっしぐら -- 2018-05-06 (日) 11:58:13
  • 2倍期間もあるけどあんまりな味方とやったって精神疲れるし稼げないしで時間の無駄だから内心味方に100点から0点以下になったら抜けるゲーム感覚でしてる。レイとか余ってるのにフィン選ぶ時点で10点くらい減点、イノシシ一人40点減点とか。 -- 2018-05-06 (日) 12:55:48
    • 逆に今フィンを積極的に選ぶのは仕方ないと思うよ。こういう機会じゃないとやってられないし -- 2018-05-06 (日) 13:04:08
    • 弱い仲間を勝たせてやるんも実力ですよ。途中抜けは敵にも味方にも迷惑かかるんでやめて欲しい
      フィンは大物カードつければかなり仲間の戦力上がるんでおすすめ
      リチャージ短縮と人数によってはダメージ半減以上いけるんで上手い仲間を援護するように立ち回るだけで勝率上がりますよ -- 2018-05-06 (日) 13:34:54
      • 経験値稼ぎ以外でフィンをヒロヴィラで使う必要はないと思う。火力ないし自衛力もない、バフ効果を活かすには味方が強くないといけない。連携できれば活躍できる場面もあるかもしれないけど、今の環境にそれを求めるのは酷。勝ててるのは味方のおかげだと思うわ -- 2018-05-06 (日) 19:03:53
      • 上手く使えてないだけだと思う
        てか強かろうが弱かろうがキャラ位好きに使わせてやれよ -- 2018-05-06 (日) 20:34:38
      • 好きに使っていいよ。けど全く連携しない、味方が誰も守ってくれない前提だとフィンには複数の敵相手に身を守ることも逃げることも時間を稼ぐことすらできないと思う -- 2018-05-06 (日) 21:32:35
      • そりゃ囲まれたらフィンだろうがレイだろうが無理でしょ。
        それに木主かわからないですけど、負けてるからとか敵強いからって途中抜けばっかしても上手くなりませんよ。 -- 2018-05-06 (日) 22:05:31
      • 木主ではないですし、途中抜けは害悪だと思ってます。どんなキャラでも一方的に囲まれれば無理ですが、味方がターゲットを倒せるだけの時間すら稼げないのでフィンは使ってほしくないですね。とても負担です。関係ないですが改行控えてください -- 2018-05-06 (日) 22:17:45
      • こういう対戦ゲーで弱キャラ擁護する奴は総じて上手く使えてないだけと言う、ほんま味方にどれだけ負担掛けてるか自覚して欲しいわフィンとか囲むどころかタイマンでも余裕で狩れる糞ザコ蛞蝓だから。フィン使って勝ててる時は味方が強いか相手があまりに弱すぎるだけだぞ -- 2018-05-07 (月) 00:01:22
      • チーム戦ですよ?サポート特化のキャラがタイマン弱いのは当たり前です。固まって動く、ターゲットの護衛ならフィンが一番適してますからね。火力ないでも仲間支援してチームに貢献出来る。 リチャージ短縮とダメージ軽減がどんだけ重要か。あと別にフィン強いとは言ってないですからね。 -- 2018-05-07 (月) 02:42:52
      • だから今のヒロヴィラの環境にチームで動くことを要求するのが酷だと言ってます。護衛に最適と言うなら枚数不利でも時間を稼げますか? 火力不足のためそもそも大した脅威にならず、タイマン能力低いので倒そうと思えばいつでも倒せる。ヒロヴィラでフィンがいたから勝てた、フィンが最大の脅威になったという場面は全くありません -- 2018-05-07 (月) 06:47:21
      • フィンが護衛に最適とか笑うわ、GAの話でもしてんの? -- 2018-05-07 (月) 12:44:56
      • フィンが一番弱いし負担かけるのは間違いないけど、エピックデッドアイしたら25→37まで育つまで全勝するぐらい今のヒロヴィラは崩壊してると思うぞ・・・タイマンなのにふわふわジャンプしてたらただの的だろ、せめて突っ込んでこいよ -- 2018-05-07 (月) 14:24:23
  • オイオイ…ここはアンタらの理想を押し付ける場所じゃぁ無いんだぞ…。 -- 2018-05-07 (月) 07:47:40
    • 不快な思いをさせたなら謝る。個人的には愚痴よりよほど建設的な議論をしてるつもりなのです -- 2018-05-07 (月) 12:10:00
  • オリジナル、シークエルはベイダー対ルーク、皇帝対ルーク、ボバ・フェット対ハン・ソロ・、レイ対カイロ・レン、フィン対ファズマと劇中の対決を再現できるのに、プリクエルはせいぜい皇帝対ヨーダしか無いのがな… プリクエルのデュエルが1番好きな身としてはけっこう残念 -- 2018-05-15 (火) 11:47:37
    • 最早SWは銭ゲバによる同人作品に成り下がっちまったからな、しゃーなしやで -- 2018-05-15 (火) 12:43:21
      • ディズニーが関わってなくて、しかも1番評価が低い作品群だからキャラ出す必要は無いってことか。既に故人で肖像権とかめんどくさそうなドゥークー伯爵は仕方ないにしても、アナキン、オビ=ワンぐらいは出すのが普通だと思うんだけどな -- 2018-05-15 (火) 13:07:27
  • 開幕即抜け安定すぎる試合の連続 -- 2018-05-16 (水) 15:37:07
  • どうしたらそんな下手くそになれるのか聞きたいくらい下手くそが多い、まともにプレイしたいんだけどどうしたらいいの? -- 2018-05-16 (水) 23:16:58
    • 明らかにターゲットなのに1人で特攻して即溶ける奴が居るからなぁ -- 2018-05-18 (金) 09:15:48
  • 全世界の老人ホームと障害者施設にバトルフロント2配ってるって言われたら納得する -- 2018-05-18 (金) 08:45:34
  • 自分がターゲットの時が一番つまらんからよく自殺特攻してる。ターゲット決定前に死ねるのなら一番だけど残りの敵を味方がキルしちゃうしな。落下死が出来るステージは決定前に死ねるから好きだわ。なによりルーク大活躍できるステージ。 -- 2018-05-18 (金) 10:33:09
    • こう言うゲェジがいるからダメになってくんだろうな -- 2018-05-18 (金) 23:07:07
  • セイバーが出なくなる、キャラ選択出撃不能、ガード不能、拘束バグ、有料β版かよ (T-T -- 2018-05-18 (金) 23:11:29
    • 走り回って逃げるカスを追いかけるだけのクソゲーが仕様なのも追加で -- 2018-05-18 (金) 23:30:25
  • 現状のヒロヴィラ、ヒーロー側つまらなさ過ぎてやってられんわ -- 2018-05-19 (土) 15:11:11
    • むしろヒーロー側で上手い人集まった時が1番燃える。ヴィラン側とか勝てるの当たり前だし。 -- 2018-05-21 (月) 11:13:10
      • ヒーロー側上手い人、ヴィラン側がそれ以下ならそうなると思うけど基本タゲられてようが突撃する脳筋多過ぎてまともな試合にあまり当たらない -- 2018-05-21 (月) 18:05:43
  • ゴミみたいな腕でゴミみたいに逃げ回ったりマップの端でかくれんぼするゴミを背負いながらイライラして我慢し続けよう!って説明文に書いとけ -- 2018-05-20 (日) 21:06:14
  • 敗因、自分の4分の1くらいの働きしかしない弱い味方、反省点、なし、モチベーション、ゼロ -- 2018-05-21 (月) 04:31:57
  • 少人数ルールはもう戦犯と途中抜けするクズは全カードのアップグレード1段階永久剥奪でええわ(過激派 -- 2018-05-30 (水) 03:07:04
  • セイバーの吸い付き変わった云々以前にターゲットになってるわけでもないのに芋ってる無能やターゲットなのに特攻する無能がわんさかいるからゲームになってないよね。 -- 2018-05-30 (水) 13:32:25
    • 開幕先行するモールのタゲ率は異常 -- 2018-05-31 (木) 09:46:58
  • なんでこんなに足引っ張る人多いんだろ、足引っ張るタイプの人って自分はそれが通常運転だからボロ負けしてもなんも思わないで次の試合も入ってくるんだよね。癌だわ -- 2018-06-02 (土) 03:57:07
    • 経験値稼ぎだけが目的で勝敗気にしてない、それどころか真面目にやってる奴をキチガイ扱いしてくるアホもいるくらいだしなあ -- 2018-06-07 (木) 16:07:48
    • 次の試合の準備画面で頑張ってた2人が抜けて戦犯と自分しか残ってない時の絶望感。 -- 2018-06-11 (月) 21:12:36
  • ヒーローヴィラン共に糞ザコ蛞蝓チンパンジーがセイバーキャラ使って音速で突っ込んで死んでを繰り返すと勝てる物も勝てないからキルレ1すらいかないクズはセイバーキャラ使えないようにしてくれ。え?経験値稼げなくなる?どうせ使っても即死してばっかりでろくに稼げないよね -- 2018-06-09 (土) 02:52:08
    • この手の凸セーバー持ちはガンタイプのキャラしか倒せないから見つけ次第必死に狙うんだよね。 -- 2018-06-11 (月) 21:08:22
  • ヒーロー追加でヒロヴィラも滾るだろうけど放置やらルール無視やら仰天行動やらでイラつきの方が勝るのがめにみえている。 -- 2018-06-12 (火) 06:44:12
  • ガン逃げはみんな嫌がるのに4人固まったガチ芋は許容してる傾向にあるよね、普通にガチ芋もびっくりするくらいゲームの進行妨害するしクソつまらんとおもうわ、前の復活しないシステムならまだしも -- 2018-06-15 (金) 18:00:44
    • でも団体行動できない連中と組むよりはそっちの方がマシ。ガン逃げは論外。ゴリ押しに通じるつまらなさを感じる -- 2018-06-15 (金) 20:03:32
    • まあ連携行動の一種として捉えられるから、多少はね?攻撃側も攻め方工夫できるし、連携に対してどう連携して応戦していくかも大事よ -- 2018-06-15 (金) 20:49:17
    • 固まるのは戦略として普通だろ。こっちもブラスターで対抗するとかキャラの使い分けすればいい話。セーバーで突っ込んで延々溶かされてるとかアホかと -- 2018-06-26 (火) 08:41:39
      • 固まるのがダメなんて言ってないんだけど、ネット特有の反対意見の時はキレ気味になるやつやめてくれよ。ジャバ宮殿とかで4人全員に固まって芋られたりしたらパーティ組んでなきゃなんもできないってこと。というより何かしようとしてるとターゲットが突っ込んで溶かされるか、こっちも芋ってゲーム進まないかになる。正直ゲームとして楽しいとは言えないからそういう時は抜けてる -- 2018-06-26 (火) 10:26:52
  • ターゲット制やめて欲しい、一戦に5回ぐらいターゲットになってスコア稼げたもんじゃない、ターゲットなのに敵に突っ込む訳にもいかないし -- 2018-06-26 (火) 00:53:47
  • 頼むから人間だけがこのルールに来てくれ -- 2018-06-28 (木) 13:37:34
  • 雑談で途中抜けの話題出てるけどヒロヴィラに関しては抜けて当然な試合が9割 -- 2018-06-28 (木) 13:56:22
  • 当たり前じゃね?って死に方する味方が多い、て言うかそんなのしかいない。NPC以下で迷惑でしかない -- 2018-06-28 (木) 14:32:28
  • ベスピンとか言う存在するだけでクソを100倍加速させるクソステージ。前作ランド然りベスピン関係の開発者は障害者なの?真面目な疑問ですらあるわ -- 2018-06-28 (木) 15:30:11
    • ジャバ宮殿よりはマシ宮殿追加させた奴は障害者(断言 -- 2018-06-28 (木) 22:03:56
      • いやボバが機能しなくなるからジャバ宮殿はマシ -- 2018-06-29 (金) 13:22:37
  • どうやったらそんな下手くそなプレイが出来るのかプレイしてる姿を見てみたい -- 2018-06-28 (木) 23:53:53
  • 攻防繰り広げて後すんでで倒せるような敵が体力マックスになる仕様な時点でターゲット制は不完全な物なのにマップ作りは適当でヨーダやボバ、セーバー持ちの実質無敵な空間。前作のヒロヴィラの方が絶対に良かった -- 2018-06-30 (土) 13:13:19
  • 強いチーム同士の対戦になるとただの糞ゲー要素押しつけ合いになってつまんね、相手が弱くてもつまんね -- 2018-07-01 (日) 11:00:45
    • 大概は圧勝かチンパンと放置とクソザコ回線くんに足引っ張られてぼろ負けで、たまにある腕の立つチームvs腕の立つ仲間になった時も大概は最後の方でガン逃げor安置逃げだからね。 -- 2018-07-01 (日) 21:13:34
      • 強い相手がガン逃げし始めると急に萎えるよな。結局こいつもかよってなる。 -- 2018-07-02 (月) 22:34:18
    • ガン逃げが最強戦法でかつ一番つまらない戦法だから終わってる。根本的なゲームシステムが終わってるからバランス調整もクソもない。 -- 2018-07-05 (木) 15:42:23
      • ボバとモールにガン逃げされたらヒーローは追うの困難だし、ヒーロー側が逃げようにも皇帝がいる時点で無理。ヴィランゲーすぎる。 -- 2018-07-06 (金) 08:13:25
  • 本当に害悪なチンパンザコばっか邪魔、この一言に尽きるカスだらけでゲームになってない。とんでもないクソスコアで馬鹿スカキルされてる奴ってやってて楽しいのかな -- 2018-07-02 (月) 19:22:58
  • 味方に迷惑かけたくないから教えてくれ、ガードの判定ってどうなってるの?カイロ使った時、ヨーダのスピンアタックをガード出来なかったんだけど -- 2018-07-07 (土) 17:25:51
    • ヨーダのダッシュアタックはガードを貫通してダメージを与える事ができます。キャラクターページのアビリティ説明にも書いてありますね。 -- 2018-07-07 (土) 18:57:43
  • 読み直したらちゃんと書いてありました、ありがとうございます😊 -- 2018-07-07 (土) 20:53:53
    • ところで、セイバー系ヒーローの説明欄によく出てくる「怯む」と「よろける」の違いはなんでしょうか? -- 2018-07-07 (土) 21:17:54
      • ヒーロー解説書いた本人だけど、あそこでの「怯み」と「よろけ」には明確な定義は無いよ。同じようなもんと思ってくれればいいし、あえて度合いをつけるなら「怯み<よろけ」的な感じ。でも「怯み,よろけ」と「転倒」「ノックバック,吹っ飛び」は別物なので注意。 -- 2018-07-07 (土) 22:06:23
  • もしかして、相手の攻撃にタイミングよく回避ボタン押せたら、防御できるんですか?この前やったらそんな感じかして…… -- 2018-07-10 (火) 19:11:54
    • 防御はわかりませんが 回避はかなり成功してると思います。この前めっちゃ強かったプレイヤーがそんな感じで セーバーよけまくりでした -- 2018-07-11 (水) 17:10:24
  • 普通にプレイできるゲームで味方にばっか文句つける奴は一部から煙たがられるけどバトルフロントは異常なまでに味方がカスすすぎて文句しか出ない。特にヒロヴィラ、頼むからチンパンはゲーム早くやめてくれいない方がマシ -- 2018-07-16 (月) 22:27:11
  • 見てるとやっぱキャラバランスどうこうよりプレイヤーの情報量の差なのかな -- 2018-07-17 (火) 16:42:44
  • 存在自体邪魔な見方しか居ない -- 2018-07-21 (土) 20:18:39
    • 待ち時間長いんだからその間に、基本的な行動の説明を載っけたらいいのにね -- 2018-07-23 (月) 07:54:36
  • ヴィランゲー?いやいや、アナキンとオビワンが来るんだからこれくらいが丁度いいんだよ、だよねea?(震え声) -- 2018-07-23 (月) 08:01:01
    • 最近じゃもうそれすらない気がする。ヴィランでも味方がチンパンだとボロ負けする。前もそうだったけど今はもう本当にチンパンの割合で勝敗決まる -- 2018-07-23 (月) 09:22:33
      • まぁね、アナキン達が来るまでにその対策をして欲しいよね。そもそもこれって異常なの?BFとかそういうのやったことないけど、バトフロだけこんな上手く行ってないの? -- 2018-07-23 (月) 12:47:00
      • 異常だね、もちろんバランスブレイカー的な武器や兵科、チンパンだって色んなゲームにいる。でも普通はそんなのたまに見る程度なのにバトフロは毎試合8割チンパンって感じ。前作からなんなのかstar warsってブランドに頼りすぎてるのか1も2もまだベータ版かよって感じ。 -- 2018-07-23 (月) 19:37:54
    • 勝負を決めるのは下手な人の数だよ。上級者x2+初心者x2と中級者x4が戦うと後者が圧勝する。 -- 2018-07-23 (月) 21:41:31
  • 敵の方が上位スコア高いのにこっちが勝ってるのってそういうことか…… -- 2018-07-24 (火) 13:39:44
  • お願い…どうか固まって動いて…攻めも守りもいっしょにいれば有利だよ。 -- 2018-07-24 (火) 20:17:23
    • 分かる、どっちかのターゲットがやられた後、その場にいた他の味方の動きで次がすぐ死ぬかどうか分かるよね -- 2018-07-25 (水) 08:03:54
    • 4人全員が固まるのもあまりよくないけどな。理想は2:2か3:1くらいで片方が急襲してそれに合わす感じに片方が攻めて挟み撃ちする流れ。 -- 2018-07-25 (水) 23:58:45
  • 分かる、どっちかのターゲットがやられた後、その場にいた他の味方の動きで次がすぐ死ぬかどうか分かるよね -- 2018-07-25 (水) 08:03:09
  • 久しぶりにやったけどとんでもねえな、ターゲットが毎回芋る部屋が三回、味方が今日初めてコントローラー触ったレベルのチンパンな部屋が16回、安置芋や意図的な放置がいる部屋が9回、まともだった試合0回 -- 2018-07-25 (水) 20:24:46
  • 健常者サーバー作って欲しい -- 2018-07-27 (金) 19:16:09
  • 本当にやる度に文句しか出ない。なんでこのゲームの開発者は学ばないんだろう。 -- 2018-07-27 (金) 19:28:35
  • ランドとかソロを使ってる人でたまに、めちゃくちゃ当ててくる人いない?ボバで飛んでる時もモールで周りぐるぐる回ってるのに。一応ps4勢だけど、チーターかってくらい当ててくる。俺基本的にセーバー系使うんだけど、もうジェダイの時代は終わったのかな……… -- 2018-08-06 (月) 16:49:12
    • ランドは割と当てやすい、ソロでも場合によっては全弾当ててくる人いるけど派手に動き回ってんのにバシバシくるならマウサーかもね -- 2018-08-06 (月) 17:24:50
    • PCだけどマウスだと上手い人なら凄まじいレベルのエイムが有り得るからねぇ…、真上に滞空してるのに殆ど当ててきたならエイムボットの可能性高いけど -- 2018-08-06 (月) 20:39:00
      • ソロとボバばっか使っててめっちゃ命中させてくる煽りプレイヤー居たけど、相手が居なくなったら困るからなのかターゲット時にわざと自殺して調整してたわ、色んな鯖でよくプレイしてるから上手いプレイヤーはだいたい憶えてたけど、プレイヤー名も見たこと無い奴だったしプロフ見たら明らかにやりたての初心者で流石にAimbot疑った -- 2018-08-06 (月) 20:43:54
  • 鬼ごっこ -- 2018-08-06 (月) 19:39:08
  • 最近ハンソロ使い始めたんだけどめちゃくちゃ強くない?頭当てれたら一瞬で溶かせるし、ベイダーでも怖くないな笑 -- 2018-08-07 (火) 11:40:18
    • 火力なら最強だよ。でもちゃんとガードしたりステップで射線をズラしてくるセイバーキャラ3人、コンカッションで視界を奪われたらもう何も出来ずに殺されるボバ、同じエイム力なら回復力の差で負けるボスク、先手を打たれたら絶対勝てないアイデン、とにかく堅く耐久力の差で圧倒されるファズマ、とどのヴィランに対しても優位に立てるキャラが一人も居ないんだよな…………。 -- 2018-08-07 (火) 14:54:20
      • なるほど、ソロは正面より裏どりで一気に溶かすのが強そうだね、この調子でレベルを上げていく所存であります! -- 2018-08-07 (火) 17:12:18
      • 自分はソロが一番最初にレベルMAXになったな。攻撃に全振りな分危険も伴うけど逆にそれが楽しいし、爆弾とヘッドショット決まった時の脳汁感がやみつきになる。 -- 2018-08-07 (火) 17:50:20
  • アイデンってズルすぎない?高威力のセカンダリはまだ許すとして、あのクソドロイドのクールタイムはどうなってるの?エピックだとしても早すぎない? -- 2018-08-09 (木) 11:42:12
  • それなりに上手いフレと芋らない程度に固まってれば8割は勝てるという現実
    相手がオール40のガチ勢フルパだったら萎えるが…w -- 2018-08-22 (水) 12:04:17
  • 今更かもしれないけど、背後からセーバーで斬られたら怯んで、例えばモールのスピンとか一瞬使えなくなる?それともただのラグ? -- 2018-09-04 (火) 17:55:56
  • ガンタイプのコロコロのせいで近づいても瞬間的にキルできないから結局スピード感も戦略もゼロのお見合いして、ダメージ与えまくってあとちょっとのところ突進してきた無能な味方にキル取られて、試合自体下手くそがごり押してるかヴィランゲーだし、下手くそのくせにシステムの悪用はするから負けそうになるとガン逃げや芋を始める。これ以上おもしろくないことはない -- 2018-09-14 (金) 15:28:56
  • 部屋内シャッフルないせいで野良はひどい味方のところにブチ込まれ続けるモードでしかない
    集まる意識ゼロ、護衛守る気なしで突っ込んでカモにされて…せめてテキチャか何かで連携取らせてくれ -- 2018-09-14 (金) 17:52:28