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フレーム・トルーパー

  • 相変わらず微妙な性能だな、通路の角や大部屋の入り口で攻防繰り広げてる時に前線押し上げるのには使えるけど直線はおろか拓けたマップやオブジェクトの点々とした広間でも遠距離攻撃のできる一般兵に負けてしまう。退治した時にダメージ覚悟でブッパすればそこそこキルできてヒーローも削れるけどそれならヘビーのセントリー使えばいいし、てか最初に書いた前線押し上げもヘビーでやれるし。現状変な動きする人多いからかろうじて産廃にはなってないけど -- 2017-11-21 (火) 03:59:42
  • 今のところネタキャラやな (..; -- 2017-11-24 (金) 23:10:35
    • アサルト燃やすのに2秒かかるクソザコナメクジ、本気で戦うならオーバーロード状態でないと逆にブラスターに燃やされるかわいそうな子 -- 2017-11-24 (金) 23:27:19
  • BF1の火炎放射兵と違って即死銃剣が無いしイケるやん!と思ってたら火力がライターで炙るレベルだったでござる。 -- 2017-11-26 (日) 17:34:27
  • 見た目かっこいいのに弱い…悲しみを背負っている… -- 2017-11-26 (日) 18:53:11
  • 敵に炎が触れた時点で敵に燃焼ダメージが継続して入って、更に炎を直接当てたらダメージも入って、合計100~150/sくらいのDPSが出せたら強いと思うんだけどどうかなぁ -- 2017-11-26 (日) 22:16:28
  • 殴りが当たる距離で安心して使える -- 2017-11-28 (火) 14:10:41
  • 火炎放射今のままでも良いからせめて体力は多めにしてほしいわ…他のエンフォーサーと違って遠距離出来ないし… -- 2017-11-28 (火) 15:42:08
  • ヴァンガードで突っ込んだら炎で燃やされつつもダメージレースで勝ってしまった 悲しいからもっと強くして -- 2017-12-03 (日) 06:40:52
  • ウーキーとフレイムでそれぞれ政策の時に出した条件が違うのではないかと思うほどにウーキーと同じ枠だと思えない。少なからずまともな動きをするヘビーとアサルトには勝てないしスペシャリストなんかに遠くから撃たれたら逃げるしか選択肢は無い、オフィサーでも距離を保って撃てば普通に勝てるし、こいつを上手く渡り合えるように調整するなんてことサイコロにできるのだろうか? -- 2017-12-03 (日) 09:34:51
  • 罰ゲームみたいな性能。たまにこいつに燃やされるとビックリする -- 2017-12-04 (月) 04:17:56
  • 上手く使えば特定のシチュで活躍させられないこともないが活躍出来るっていうか活躍させて上げるみたいな感じでかなり愛が必要 -- 2017-12-04 (月) 06:49:14
  • 燃やしてる間は相手が攻撃できない位のメリットが無いと中距離以上を捨てる程の価値がないな -- 2017-12-04 (月) 21:01:16
    • それだとちょっと変だから、命中精度低くなるくらいのデメリットを与えないとダメだなと思た -- 2017-12-10 (日) 14:48:28
    • それだとちょっと変だから、命中精度低くなるくらいのデメリットを与えないとダメだなと思た -- 2017-12-10 (日) 15:32:20
  • セイバー持ちに対してだけは割と強い -- 2017-12-04 (月) 22:51:02
  • このネタ枠カードでどうにかなるの?
    何回か可能性を見出そうとしたけどダメだった
    オススメチューンあったら教えて -- 2017-12-05 (火) 01:17:50
    • さっきGAのこいつで奇跡の15キルできたんだけど、範囲40%アップつけたインプローダーで全然キルできなかったわ。なのでデモリッション〜意外ならなんでも良いと思う。あとジャンプしながら火吹いとくとヘッドショット外せて強いぞ、大道芸人感が加速するけど。 -- 2017-12-06 (水) 15:49:48
  • GAスターキラー基地の第3フェイズとかで使ってみて。わりと強いよ -- 2017-12-07 (木) 00:44:14
    • 活かせる局面は結構あるんだがヘビーかアサルトで大体代用効くのが……コスト費が悪すぎる -- 2017-12-07 (木) 01:27:26
      • 確かに笑
        けどコイツが活かせてるときスゲー楽しいんだよなぁ -- 2017-12-07 (木) 10:01:00
    • だんだんこの子の良さが分かってきた気がする。強みの活かし方を考えながら戦うの楽しい -- 2017-12-15 (金) 00:12:35
  • 弱い弱い言われてるから使ってみたけどそんなに弱くなかった。お互いを容易に視認できて隠れる場所の少ない広いマップや敵と距離が離れてる(火炎放射器の範囲外)場合は弱いけど。場所によっては普通にウーキーも倒せるくらい強い -- 2017-12-10 (日) 10:49:26
    • 狭いリスポーンポイント(船の墓場第三フェイズとか)だと長時間リスポーンキルできるから、相当うざいよ。このキャラ。でも使い道が限定的かなぁ -- 2017-12-23 (土) 22:53:07
    • フレームトルーパーは出会い頭や待ち伏せの襲撃が強いと思う。使い勝手のわりに自己主張の強い炎のせいで待ち伏せになってないと思うけど -- 2017-12-24 (日) 00:20:02
  • ・フレイムトルーパーの火炎放射器のダメージは時間経過で減少し、火炎の芯の部分のダメージが時間経過で増加するようになりました。
    ↑パッチ来たけどどういう意味なんだろ・・・強くなったのかな -- 2017-12-13 (水) 21:30:34
    • より局所性が高まったというか、強みが強化されたように読める。直接炙り続けるとダメージが増えてくんじゃないかなぁ -- 2017-12-13 (水) 21:35:11
    • "Reduced Flame Trooper damage over time effect and increase direct damage done to enemies in the center of the cone"が原文なんだけど、「持続ダメージが減少」して「直接火炎を当てたときのダメージが増加」ってことじゃないかな。あとでちょっとプレイしてくる。 -- 2017-12-13 (水) 21:57:26
      • 枝主じゃないけどプレイしてきた。訳そのままで、火炎放射器の威力底上げとスリップダメージ減少(与ダメージ時間減少)。スリップダメージはパッチ前は結構長くて3秒くらいあったけど、今は半分もない印象。あとインプローダーも威力上がってないかこれ?前は直撃でもスペシャリストまでしか倒せなかったけどヘビーが一撃だった -- 2017-12-14 (木) 22:39:04
    • 旧フレームをあまり使ってないから差がわからんけど一人でランドとヨーダを焼き尽くせそうだったぞ。ヨーダは格闘の怯みモーションで砲口が正面から逸れてギリダメージが足らんかった感じがした -- 2017-12-14 (木) 12:39:20
      • 前から割と使ってたけどヒーローでいうならコモンカードつけて使いやすくなった程度だね、そもそも前からフレイム相手に特攻してくるヒーローなんて瀕死に追い込んでうまく行きゃキルできてたから恩恵がわかりにくい -- 2017-12-14 (木) 16:21:04
  • 使ってみたけど結局はGAで積極的な行動するために近距離でデス覚悟な動きしなきゃいけないのは変わらない、正にそのデス覚悟でぶっ放す時の生存率がそこそこ上がった、ヒーローと対峙した時はかなり削れるかも。まだやってないけどこの感じならストライクとかの防衛強いかもしれんな。 -- 2017-12-13 (水) 22:50:06
  • キャンペーンでシュリヴが言う「勘弁してくれぇ、フレームトルーパーだぁ!」がネタにしか聞こえなくて困る -- 2017-12-14 (木) 10:39:38
    • マルチのコスパ悪の大道芸人とキャンペーンの雰囲気を盛り上げてくれるエンターテイナーさんは別人だから・・・ -- 2017-12-14 (木) 11:21:35
    • 背後から接近されてることに気づかず黒焦げにされたわ。ヒーリング無かったら一度接近されると辛いかもしれない -- 2017-12-15 (金) 00:04:04
  • こいつにこそ、サーマルインプローダーをくれ……。 -- 2017-12-14 (木) 14:07:16
  • ダメージの見直しする前にHP量見直ししろよEA
    それかコストを下げないと弱すぎる
    対ヒーローも大した戦果挙げれないし -- 2017-12-16 (土) 20:04:10
  • >フレームトルーパーは地点を炎で覆い、敵のルートを効果的に塞ぐことができる。「焼夷インプローダー」により多人数を相手取ることも可能。 すまんそれヘビーでよくね?っていう…上方修正してほしいなあ -- 2017-12-16 (土) 22:35:19
    • そうなんだよねぇ。散々過去ログでも出てるけどコイツの活かせる局面はヘビーのセントリーかアサルトのアシッドランチャーである程度代用が効くのが辛い。弱くはないがコストを考えると微妙すぎる。 -- 2017-12-16 (土) 22:40:43
  • 最近フレームトルーパーが楽しい。わざわざフレームトルーパーを使いたいがためにファーストオーダーのステージだけを転々としている -- 2017-12-17 (日) 17:51:53
    • 適切に運用すれば活躍できて楽しいんだよね。ヒーローだって食えるぜ! -- 2018-01-08 (月) 18:39:32
  • アプデで使いやすくなったのは確かなんだけど階段の手すりとかで銃弾?は通るのに炎は遮られるのなんとかならんのかな…炎の判定の所為なんだろうけど -- 2017-12-25 (月) 14:39:51
  • ジャージャーがチャッカマンを持つ>フレイムトルーパー -- 2017-12-25 (月) 19:41:40
  • 戦う場所を選べば回復持ち尚且つ小回りの効くチャ-ジドセントリ-って感じでわりと強くて面白い。こいつが部屋の出入り口にいるだけでそこは封鎖されたも同然だね。 -- 2017-12-26 (火) 12:20:23
  • アプデでそこそこ強化されたのと併せて、この目立つ炎をばら撒いてると嫌でも敵が集中砲火してくるので、それを狙って囮になりつつ味方の進軍を助けるとGA攻撃側では役に立つ…気がする -- 2017-12-26 (火) 12:35:47
  • カスタムアーケードでAIの体力をワンショットにしてフレームトルーパーでヒャッハープレイするの楽しすぎ -- 2017-12-26 (火) 20:05:17
  • アサルトで敵はガンガンウーキー使うのに味方フレイム使う人皆無
    もはやハンデにしかなってないw -- 2018-01-06 (土) 00:33:16
  • マズの城で大活躍 -- 2018-01-08 (月) 18:38:32
  • EP7マップではコイツを率先して使ってる いつも枠空いてるから簡単に取れるし純粋に使ってて楽しい
    クイックリチャージをエンフォーサーにも追加してほしいがウーキーがなぁ -- 2018-01-09 (火) 21:57:25
  • 籠城戦や待ち伏せにはほんと強い -- 2018-01-09 (火) 22:02:15
  • 火力調整するよりも相手のHPに対して一定の割合ダメージとかどうなんだろう?一秒間20%とか。現時点での火力が丁度良い感じだからいいが。 -- 2018-01-13 (土) 23:07:33 New
    • それより射程を延ばした方が強そう -- 2018-01-13 (土) 23:30:02 New
    • それ絶対倒せないじゃん -- 2018-01-14 (日) 00:06:36 New
  • 初期酷すぎたのと目立つからネタにされてたけどアップデートに新マップや試合が前半で終わらないで後半の閉所戦闘増えたのもあって案外活躍の場は増えたように思う。ウーキーにナーフ入れば丁度いいかも。ドロイドと色違い固体の方をどうにかすべき。 -- 2018-01-13 (土) 23:34:57 New