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ルーク・スカイウォーカー

  • GAでもHVVでも活躍できる万能キャラ。使いやすくて良いね。 -- 2017-12-04 (月) 23:27:13
  • レイが性能良すぎてあんまり使う機会がない
    せめて前作の空中辻切りがあればいいのに -- 2017-12-05 (火) 01:34:20
  • 解除してみたはいいけどなんか中途半端であまり活躍できないんだよね。使い方が悪いのかもしれないけど。ラッシュの踏み込みが足りなかったりフォース系の技が威力足りなくて撃ち漏らしたりが多いわ -- 2017-12-13 (水) 14:33:42
    • そり、アビリティは自体は完璧に突撃向きなのに攻撃力が無いから活躍しにくい -- 2017-12-13 (水) 16:52:30
  • バランス型なのはわかるけどもうちょっと性能盛っても怒られなかろうに、なんたってルークだし。 -- 2017-12-15 (金) 03:27:27
  • 主人公とは思えない弱さ。マップによっては一般兵の方が強い -- 2017-12-15 (金) 23:58:44
  • 最後のジェダイみたいに、分身作って遠隔操作できるようにならんかな(笑) -- 2017-12-17 (日) 12:33:06
    • 「素晴らしい、全てが間違っている」エモートが欲しいw -- 2017-12-17 (日) 19:07:20
      • マスタースカイウォーカーをルークと同枠で片方しか出撃出来なくとも構わないから追加を願うね。レイちゃんとのヨーダ並みのボケの掛け合いも聴いてみたい。 -- 2017-12-17 (日) 21:20:08
      • しかし親父に比べると途中からジェダイの道に進んだ割にジェダイの使命に忠実で義理人情にあんま左右されないというかメンタル強目というか、レンくんに対しての対応はジェダイ評議会を思い出す。アニーとルーク逆の立場だったら上手くいってたかも知れん。普通にジェダイマスターしててびっくりだよ。スキンだけでもマスタールーク使いたい。 -- 2017-12-18 (月) 02:31:47
      • 肩のホコリを払うエモートも是非 -- 2017-12-18 (月) 03:08:05
  • ただ体力多いだけ
    同じ体力なら一般兵の方が強い -- 2017-12-20 (水) 22:29:18
  • カード強化したら強くなるんかねぇ…だとしたら頑張って強化するが -- 2017-12-20 (水) 22:51:17
    • 他のキャラが単純な性能強化カードが多いのに対してルークはカードの強化対象が微妙な上に何故かデメリットまで持たされるという…なんでこんなことに -- 2017-12-20 (水) 23:29:21
    • 強化するならジェダイの反射神経は必須レベル。火力アップ系は上げても一般兵確殺出来るようにならないから上げても効果が薄い。強化してもよわいけどね -- 2017-12-21 (木) 01:07:35
    • 強化したところで劣化版ダースモールになるだけだよ
      現状セイバー持ちの優先出撃順位はレイ、ヨーダ、ルーク -- 2017-12-21 (木) 11:22:09
    • 主人公なのに何だこの扱いは… -- 2017-12-21 (木) 13:31:53
      • 農民上がりでジェダイ短期集中講習と通信教育(霊体指導)しか受けてないから仕方ないね、主人公なのは性格と血統だから(震え声 -- 2017-12-21 (木) 14:18:26
      • ガラクタ漁りでろくに訓練も積んでない上に血統すらないくそ強い小娘 -- 2017-12-22 (金) 01:40:12
    • レイ:ダッシュストライクの間ダメージ40%カット ルーク:ラッシュの後三秒間だけダメ15%軽減 なんだこの差は -- 2017-12-21 (木) 14:01:55
  • プッシュとリパルスってこんな威力低かったのか
    プッシュは100、リパルスは150でいいだろ いくら前作暴れたからってあんまりな扱いだ -- 2017-12-21 (木) 18:46:30
    • リチャージが長いんだよねプッシュなんか10秒、リパルスは15秒でいいよ。 -- 2017-12-21 (木) 20:44:59
    • ルークは空中でアビリティ使えるようにすればいいのに。あと高いところからのリパルスで威力拡大とか。 -- 2017-12-21 (木) 21:08:24
  • もう少し機動力があってもいいと思う
    あとラッシュのスピードも距離も上げないと正直攻撃・離脱に使えない -- 2017-12-29 (金) 21:34:33
    • 1の通り魔ジェダイを返して・・・嘘ですそこまではいりません -- 2017-12-29 (金) 21:51:47
  • プッシュってジャンプしている途中ならうてるんだね。そうしたらプッシュ中も上昇するからすごい高く飛べる。 -- 木主? 2017-12-30 (土) 08:36:17
    • 二階にいる敵にジャンププッシュすれば登りながら攻撃できるのである意味奇襲にも使えますな -- 2017-12-30 (土) 09:01:00
  • 普通にラッシュ以外ガード貫通+範囲強化かリパルス150プッシュ100くらいの強化欲しいな -- 2017-12-30 (土) 09:40:51
  • 「訓練を思い出せ!」って台詞超好きだわ -- 2017-12-30 (土) 20:30:16
    • 今すぐ向かう!を8観た後に聞くと胸に来ます。 -- 2017-12-31 (日) 18:08:49
  • 積むなら反射神経とダークネスパージと…というか突撃力特化のダースモールポジなのにアビリティリチャージ速度上昇無いんだな… -- 2017-12-31 (日) 15:13:54
  • 壁に叩きつけたらダメージとかカード無しでほしい
    落とすステージとかGAじゃほぼ無いし -- 2017-12-31 (日) 15:45:54
    • 自分はルークに限らずフォース系は兵士相手とヒロヴィラ相手でダメージ変えて欲しいですね。GAでチョーク、リパルスなんて使ったら的ですもん -- 2017-12-31 (日) 18:06:04
  • 空中からプッシュして、着地と同時にリパルスでそこそこ倒せる ダッシュアタック速度とダメージ上げてくれー -- 2017-12-31 (日) 20:35:46
    • それで倒せるのスペシャリストだけだろ -- 2018-01-01 (月) 02:07:22
    • プッシュ>リパルス(あるいは逆)のコンボが繋がりそうで確定しないっぽいんだよね。そうでもしないと対ヒーローで火力が・・ -- 2018-01-07 (日) 15:21:43
  • パージはあるけど体力自然回復しない分GAに置いては増援枠より使いにくい、威力が格闘攻撃並みのプッシュ、リパルスな上に多人数相手に使うと不発してるのかローリングで避けられてるのか当たらない事が多々ある。通常攻撃は言うまでも無く諸刃の剣だし -- 2018-01-01 (月) 12:49:35
  • マイルストーン、押して行け、が取りやすい状況ってありますか?3体くらいならすぐまとまってるんだけど・・・ナブーの宮殿入り口とか? -- 2018-01-06 (土) 00:11:01
  • デフレクションマスターつけてアーケードでボッ立ちのだいたいAI5体ぐらいまとめて相手して反射精度調べてみた。1人にエイム絞ってガードし続ければ運がいいと約5秒に一体の割合で倒せるぞすごい -- 2018-01-07 (日) 05:20:35
  • なんでこんなに弱いんだ・・・・セーバーラッシュは歩兵全クラス1キルでも良かったんじゃないか。GAではほぼどのマップでもお荷物、広いところに出ていけばあっという間に蜂の巣、前作ではもっと強いイメージだったんだが・・ -- 2018-01-07 (日) 14:08:21
    • ダークサイドのライトセーバー持ちに勝ってるところがあるよ。毛むくじゃらの悪魔が敵にいないことだ。 -- 2018-01-07 (日) 14:30:36
      • レイとウーキーは居ないけど戦車は居るんだよなぁ -- 2018-01-10 (水) 18:03:24
  • プッシュリパルス両方威力倍か、リチャージ半分くらいにして良い -- 2018-01-16 (火) 07:21:39
  • ヒロヴィラのキャッシークでは結構強い。プッシュとリパルスの範囲強化して外で戦えば敵がボロボロ落下する -- 2018-01-17 (水) 16:58:15
  • 単純にヒーローの立ち回りわかってないから弱いのでは? -- 2018-01-22 (月) 09:49:14
    • 基本立ち回りが上手ければ、ルークだけじゃなくどのヒーローも強いよ でもルークの場合はHVVだとまだ使える方だけど、GAだと同じくセイバー持ちのレイやヨーダが味方をフォロー出来るから、そのせいでフォースが弱いルークが使われなくなってるね -- 2018-01-22 (月) 10:30:51
    • ルークで生き残ってキルもして行くような場面は前線から離れたいらん所のおこぼれキルスポットくらいだし、こいつの性能考えて最大限に体張って裏どりしたり前線崩そうとしてもアビリティ貧弱でローリングで不発に終わることも少なくない、セーバーはご存知コロコロ避けれる諸刃の剣、それでもやってて楽しいなら縛りプレイというかシンプルにルークを使いたいって気持ちにもなるんだろうけど書いたようにコロコロローリングといたわりフォースで快適とは言えないしね。 -- 2018-01-22 (月) 12:48:37
  • ラッシュがガード不能って、間違いない?当て方が悪いのか、かなりガードされる気がするんだけど・・・マイルストーン頑張ってるが、トドメで使うタイミングがかなり難しい・・ -- 2018-01-22 (月) 22:48:09
    • ラッシュはガードされる。ガード崩せないけどのけぞりもしないからすり抜けるように使えば不利にならない -- 2018-01-24 (水) 23:37:45
  • アーケード…ジャンプ中プッシュで華麗に兵士を吹き飛ばしたり、敵陣の真ん中に降り立ちリパルスで一網打尽にするルーク・スカイウォーカー。 マルチプレイ…自分をルークだと思い込んでいる全身タイツでちょっと念力使えるおっさん。 -- 2018-01-23 (火) 23:30:07
    • ヒートテックばかにしてんの?んぅ? -- 2018-01-25 (木) 00:38:53
  • おそらくGAで想定されている使用法はプッシュ→ラッシュかラッシュ→リパルスのコンボでアサルトとオフィサーを狩るんだろうがリチャージが長いのとラッシュの距離がプッシュで吹っ飛ぶ距離に対して短すぎるのが問題なんだよな ラッシュの距離かフォース二種のリチャージ改善やろなぁ調整するなら -- 2018-01-25 (木) 01:53:29
    • プッシュかリパルスでふっとばされた状態って、妙な無敵時間ない?コンボにならないこと多い。しかもバフがかかってると、プッシュ→ラッシュで倒しきれなくない? -- 2018-01-27 (土) 10:03:43
  • 馬鹿げた念力と古臭い武器でブラスターに敵うわけがない。今のブラスター持ちとセーバー持ちのバランスだとまさにその言葉通りの何者でもなくスターウォーズの物語は終焉を迎えるな。 -- 2018-01-25 (木) 04:00:11
  • パッチで強化されるらしいけど、ディフレクションマスター付けたら真後ろ以外270度ブラスター反射できるぐらいつけても良いんじゃないかな
    後はプッシュで吹っ飛ばした敵の数が多いほどリチャージが短縮されるとか皇帝みたいにリパルス当てた敵の数に因って回復するとか守りに強い強化が妥当だと思う、イメージ的にも -- 2018-01-27 (土) 14:53:15
  • ぶっちゃけ前作の回復しないけど火力強いで良かったんだよな。ビーグルにしてもそうだが。セイバー一撃じゃないとか爽快感なさすぎやん -- 2018-02-04 (日) 02:28:39
    • 前作の辻斬りジェダイは強すぎたんだよなぁ、全部の攻撃が1撃なのに10秒でリチャージが完了するから特性で移動速度を上げてすぐ空中ラッシュで逃げられるというね -- 2018-02-04 (日) 12:29:57
  • リパルスやプッシュからラッシュで殺しきれないのがきつい、どっちも100ダメ以上にして欲しい -- 2018-02-04 (日) 02:58:12
    • もはやラッシュ150で -- 2018-02-04 (日) 19:02:28
  • アビリティの威力もう少しあげてほしいわ
    銀河の英雄がレイとヨーダの下位互換みたいになってて悲しい -- 2018-02-12 (月) 14:14:52
  • パッチのおかげでジェダイマスターに返り咲いた -- 2018-02-20 (火) 19:18:18
    • 足早くなっただけやん・・・ -- 2018-02-20 (火) 19:41:41
      • 体力と回復力も上がってる セイバーもローリングで避けづらくなった -- 2018-02-20 (火) 20:02:33
      • アビリティとカードがゴミというデメリットを補える程の強化ではないな -- 2018-02-20 (火) 22:54:52
      • そこまで頑なに否定されたらどうしようもないが…だいぶしぶとくなったし、俺は十分強化されてると感じるよ -- 2018-02-20 (火) 23:05:50
    • 4.5秒後には回復完了してるって凄いよなぁ… -- 2018-02-20 (火) 23:51:11
    • 回復速度が早い上に、回復カードも持ってるから最大体力が思ってる以上に減りにくくなった。ジェダイマスターらしさが出てきたと思う -- 2018-02-21 (Wed) 02:44:28
      • これは良い、モールに余裕で追いつけるようになってガン逃げモールがもう脅威じゃなくなったぞ -- 2018-02-21 (水) 08:36:51
      • ボバ「モールは置いてきた、はっきり言ってこの戦いにはついてこれそうもない」 -- 2018-02-21 (水) 16:28:20
      • モール:得意、レン:いい勝負、ベイダー:ガン不利、タイマンなら逃げるが勝ち って感じでいい塩梅と思う -- 2018-02-21 (水) 16:34:59
  • ただ考えてみると、プッシュもリパルスも100ダメ以上だったら、足早いのもあって強すぎて死ななくなっちゃうとおもう -- 2018-02-21 (水) 00:00:18
  • 無理だと思っていた「押して行け」が不意に取れた。ただ、「ロング・プッシュ」は装備していなかったし範囲内に5人もいなかったように見えたんだよね。見間違いか、条件変わったか、タレットが1人にカウントされていたか。 -- 2018-02-23 (金) 01:46:26
    • 俺まだ全然ダメっす。4人までなら1,2回はチャンスあったんだけど・・・狭い通路とか、防衛目標とかで突っ込んでやるんだけど、突っ込む時点で蜂の巣にされておしまいなんだよね。防御が低いというか、なんというか・・・うまく使えてる人の動画見てみたいよ。GAでは全くのお荷物って感じがしてる。 -- 2018-03-04 (日) 10:53:54
    • 達成できました!カミーノの最終フェイズ、通路に突っ込んでとれましたよ。やっぱり回数使えばチャンスは回ってきますね・・・・ -- 2018-03-09 (金) 09:27:22
  • プッシュリパルスがローリングで避けづらくなってラッシュに繋がりやすくなった
    でもまだベイダーに対等に渡り合えるほどでは無い -- 2018-02-26 (月) 22:58:37
  • ジェダイがフォースを爆発させる大技がダメ50とかどうなってんだふざけんな -- 2018-03-02 (金) 12:41:18
    • スペシャリスト「せやな」(パンチドーン100ダメ) -- 2018-03-04 (Sun) 02:12:51
    • しかも硬直長いからもうちょいダメあってもいいよな -- 2018-03-04 (日) 09:30:12
  • 前作でもバクタボムで一撃で倒すことができなくなってボムショとバーサーカーですごい弱い時期があったからきっと今作でもこれから強化されるはず -- 2018-03-02 (金) 16:20:04
  • キャンセリングラッシュて説明文的に使用する度に上昇?ジェダイの反射神経と組み合わせると最大45%
    になるならかなり強いよね -- 2018-03-04 (日) 11:58:51
    • 3秒しか持たないダメージ耐性に何の意味が
      というか連続発動のCT的に重複しないよ -- 2018-03-04 (日) 18:59:24
      • 持続性ありきの加算ならマシなのに‥なぜ3秒しかないんだ‥ -- 2018-03-04 (日) 19:06:51
      • 3秒で50%か、15秒くらいにしてくれればねぇ… -- 2018-03-04 (日) 21:40:52
  • ヒロヴィラの落下判定があるところでは強い。だけどGAでは味方の援護になるようなことが何一つできない、単体で前に出ても、一対多では他のライトセーバーキャラより劣るしな・・・好きなキャラだけに扱いづらいのが悲しい・・・ -- 2018-03-04 (日) 20:30:46
  • それでもルークが好きだから使い続ける -- 2018-03-12 (月) 02:01:22
  • ヤヴィン最終フェーズでレイプ試合だったから、ヤケクソでルーク出したらまさかの大活躍 レイと背中合わせで無双できた -- 2018-03-16 (金) 18:32:54
    • どういう立ち回りしたの? -- 2018-03-16 (金) 18:43:38
      • 基本はプッシュ&ラッシュ、ラッシュは連続で出してできるだけ前線を荒らして、たまにリパルス。 んで、逃げる!これやってたら気づいたら100チケ減らせてた。イメージ的にはモールとヨーダの中間くらいの立ち回りが良いかも。ずっとレイプ試合だったのに最終フェーズで急に良い動きし始めた味方と、レイにかなりフォローされてたのも大きい。 -- 2018-03-16 (金) 21:21:57
  • GAだと『ジェダイの戦士』『ジェダイの反射神経』『ダークネスパージ』
    ヒロヴィラだと『ジェダイの戦士』『ジェダイの反射神経』『ロングプッシュ』
    遠距離対応が厳しいのでGAでも『ロングプッシュ』を入れるべきか悩むけど、今の立ち回りだと必要無い気も。一応プッシュで奇襲後にラッシュで引っ掻き回しつつ回復待ち。それまでは味方の前に立ってガードで盾になりながらカード回復したら繰り返し。ただ敵ヒーローを見かけたら相打ち覚悟で突撃。
    ヒロヴィラだとジャンプ後に着地リパルス→プッシュ→連続ラッシュ→ガードを交えながら斬り合いして負ける。
    みなさんの使用カードと立ち回りを教えていただきたいです。 -- 2018-03-26 (月) 23:48:55
    • ヒロヴィラではプッシュ2枚、リパルス範囲強化つけて落下死させるマンとして遊んでるぜ。ベスピンやカミーノで4人まとめて落とせたときのしてやったり感はやみつきになるわ。どうしてもセイバー同士真正面からだとスキルでルーク不利だからキツいよねえ。
      GAは前作同様辻斬りするためにジェダイの戦士の代わりにキャンセリング・ラッシュつけてるけどあんまり効果がある実感わかない。 -- 2018-03-27 (火) 10:36:50
      • セイバー同士の立ち合いで厳しいのはどのルーク使いも一緒なんですね。自分の実力に問題があるのだと修行に励んでますが中々…オビワンとヨーダ師の教えを受けたい。 -- 2018-04-01 (日) 07:10:27
  • ラッシュ中ダメージ40%にすれば大化けしそう -- 2018-04-07 (土) 18:48:07
  • ベイダーと対にするんなら、もっと速さと火力を上げるべきだと思う
    ラッシュをヨーダ並にするか、プッシュかリパルスのリチャージを10秒にするとか威力を50くらい上げてほしい -- 2018-04-11 (水) 18:48:37
  • 今作のルークは全く強化する気が湧かない。映画ではルークが大好きだし、自分の中のヒーローだから前作ではよく使ってたよ。ルークの目立った強みが高い自然回復力とそこそこの速さだけで、相手を倒す場合、ほとんど吹き飛ばしばかりでそこまで魅力を感じない。誤解してほしくないけど、ルークは本当に大好きだから心から残念だなぁと思う。ベイダーと対をなす存在だからリパルスじゃなくて自己強化スキルが欲しかった。 -- 2018-04-20 (金) 21:20:13
    • 今日久々にタトゥイーン(スクラップヤード室内)で使ったら威力増しエピックリパルスからの大量被ダメで死んだわ。自殺床ドンは走りながらできるかもしくは敵の攻撃すらもリパルスしてさらに細かいオブジェクトを貫通してくれないとやっぱり封印技ですわ -- 2018-04-20 (金) 21:47:18
      • チューイのスラムみたいにジャンプからの真下に高速落下して着地と同時に衝撃波が出たらなぁ、そしたらフォースジャンプのふんわり落下も無くせて高速戦闘に磨きがかかりそう -- 2018-04-20 (金) 23:49:53
    • やる事ないから全カードエピックにしたけどそれでもHvVの主力は崖落としだからなあ、そして御自慢の機動力もスピンアタック使うモールとボバには敵わないという -- 2018-04-20 (金) 22:22:00
      • GAでもヒロヴィラでも基本味方のサポートだからね 決定打にかける割りに防御も機動力もいまいちだしなー -- 2018-04-22 (日) 20:21:36
  • ヒートテックおじさんのフォース攻撃は爆発物解除や相手のカード効果を一時無効とかにしてくれればまだ戦えそう -- 2018-04-23 (月) 16:12:28
    • 武装解除はいいね、ジェダイらしい能力だと思うよ。プッシュで武装解除、リパルスは上で出てたように空中発動可にして落下でダメージ追加・範囲拡大が追加されるとかなり強いと思う。 -- 2018-04-23 (月) 19:49:10
      • インゲーム的にはプッシュで転倒時にディスラプションなんてのが落とし所かね。はやくジェダイ・ナイト先輩になってくれよなぁ -- 2018-04-23 (月) 22:34:19
  • 痒いところに手が届かないしパワー系でもない -- 2018-04-24 (火) 10:45:55
  • ルーク「上官に伝えろ、ボクが来たとね(ドヤ)」
    ?「おいおい、びびっちまうぜぇ~、へっ!」 -- 2018-04-22 (日) 21:03:32
    • ???「へっへっへ!笑いが出るほどラクな仕事だぜ!」 -- 2018-04-22 (日) 21:13:06
      • そういや前作ハリケーンストライクの最後の銃で殴るやつに当たるとルークがワンパンされるバグあったな -- 2018-04-24 (火) 16:48:16
      • でた、なぜか爆速で修正されたバグね。あれはもうバグを認識した上でリリースして即座に直すことで対応の好感度を上げることを目論んだんだろうと思ってる -- 2018-04-25 (水) 22:03:50
  • ほんとGAでは器用貧乏系のゴミだな、銀河の英雄が聞いて呆れるわ -- 2018-04-27 (金) 15:54:55
    • 劇中じゃ実際ザコ専だし -- 2018-04-27 (金) 15:59:25
    • HvVでも活躍するには自然回復生かした長期戦か、落下狙いっていう嫌われる戦法しかできないよね。ラッシュが火力150でガード貫通になればGA,HvVで1線級になると思うけど。 -- 2018-04-27 (金) 20:17:45
      • 器用貧乏のゴミとは言ったが2、3発使えるアビリティが150はやり過ぎじゃね?と思ったけどセーバー持ちの中でルークだけセーバーの威力上げるカードやアビリティ無いしそれくらいないと釣り合わんか…? -- 2018-04-27 (金) 22:43:28
      • ガード貫通なら150はやりすぎ。今の威力のままでガード貫通は全然ありだと思う。 -- 2018-04-27 (金) 22:46:54
      • 前作のセーバーラッシュを知ってると、今のラッシュは威力はラッシュだけどヘビーストライクを放ってる感じだからなぁ。公式はラッシュは攻撃ですって言いながらどっちにも微妙な性能なのがなぁ -- 2018-04-27 (金) 23:56:59
      • 威力もガード貫通も無くていいから空中発動可能とか面白いのでは -- 2018-04-28 (土) 00:00:35
      • 空中発動はリパルスとかでいいでしょ。ラッシュはモーション的に空中発動したらなんかおかしい… -- 2018-04-28 (土) 08:02:16
      • モーションは変えてくれれば問題ない。リパルス空中発動でラッシュはガード貫通が妥当かなぁ… ただアビリティを強化したら回復性能は少し調整したほうが良いかもしれんけど -- 2018-04-28 (土) 09:44:24
    • モーション変更してほしいな、切り払った後に1回転するから隙がでかくて使いにくい。 -- 2018-04-28 (土) 00:34:55
      • 前作のヘビストもそうだったけどあの回転って何か意味や元ネタがあるのかね。ルークを印象づけるモーションっぽい扱いをされてるように見えるけど全然そう思わない -- 2018-04-28 (土) 00:56:58
      • ホモ特有の無意味なターンやぞ。オールド・リパブリックのティーザーでも無意味なターンあるやろ -- 2018-04-28 (土) 01:02:11
      • アナキンとルークがキレて力技に頼る時は縦振りのイメージなのに、前作のヘビストは回転しながら横薙ぎだったからなぁ -- 2018-04-28 (土) 01:12:05
  • 唐突ですが、ルークのスキンで追加してほしいものって皆さんありますか?自分はクレイトでの決闘シーンの時のルークとエンドアの迷彩柄ルークが喉から手が出るほど欲しいッス。 -- 2018-04-29 (日) 12:28:21
    • ユニクロとコラボしてリアルヒートテック仕様にしてほしい -- 2018-04-29 (日) 13:08:30
      • その発想はなかった(笑)確かにあったら欲しいな。最近追加されたソロの迷彩コートも着てみたい。 -- 2018-04-29 (日) 13:28:33
    • EPⅣの白服、EPⅥ冒頭のジェダイ・ローブ姿は欲しいね。
      同じように最高議長コスのパル爺、フードのモールも欲しい -- 2018-04-29 (日) 16:54:56
      • 白服って農夫時代のルークのことだよね。フードモールと最高議長は俺も欲しい。80000クレジットでいいから欲しい。 -- 2018-04-29 (日) 21:15:33
      • ep5のクラウドシティの時のやつとマップで炭素冷凍欲しい -- 2018-04-30 (月) 02:40:47
    • EP4の最後のシーンでルークが着てた黄色いジャケットのスキンがマジ追加して欲しい -- 2018-04-30 (月) 20:09:10
    • 最後のジェダイのアク=トゥースキン、クレイトスキンも欲しいがセリフの再収録が必要になるだろうな…爺さん姿でシャカシャカ速く走るのも違和感あるし。
      ハン・ソロならフォースの覚醒スキンは無理でもそのうちスピンオフ版のスキンが出そうな気はする -- 2018-05-01 (火) 07:34:18
  • ヒロヴィラでは逃げ回ってるかプッシュで落としてるイメージしかない…残念…もう少し強化してもらわんと戦えるもんも戦えんね。 -- 2018-04-30 (月) 20:19:15
  • 先日GAヤヴィン防衛で早々に出したけど1000点しか稼げなかったわ。味方が押せ押せで攻め手を抑え込んでP1で終わったから稼げないのは仕方のないことだが、ちょっと通路横切っただけで自然回復以上食らうわ、後から出てきたヨーダにスコア抜かれるわで散々だった(´;ω;`) -- 2018-05-01 (火) 08:27:01
    • スピードが売りなのにレイとそんなに変わらないような感じだもん。
      もっと早くしてスキルのダメ上げてもいいと思うんだけどなー -- 2018-05-02 (水) 10:13:22
  • プッシュは落とすとか味方助けるとか出来るけど、リパルスが微妙。威力を上げるか、範囲か発生を早くしてほしいな。ラッシュも遅くてヨーダやモールと比べると使いづらい。
    前作は素早くて良かったのになぁ -- 2018-05-10 (木) 18:13:45
    • リパルスに関しては場を乱すこと多いからね、完璧に捉えてたのにルークが現れて無意味にプッシュリパルス立て続けに使ってチャンス逃すことが少なくない。 -- 2018-05-11 (金) 11:08:13
    • 来週のアプデでヒーローを含む他の修正もすると言っていたからそれに期待だね。ルークは全アビリティのダメージ上方修正が予定されていたはず。 -- 2018-05-12 (土) 01:49:20
      • ついにダース・ベイダーをも倒した伝説のジェダイが見れるのか。個人的にはプッシュ100、ラッシュ130、リパルス150ぐらいあってもいいと思う。 -- 2018-05-13 (日) 07:58:19
      • ルークはひどいよな。山一個持ち上げられるほどのジェダイなのに、全アビリティ微妙っていうのは本当ひどい。 -- 2018-05-13 (日) 15:50:22
      • アプデするならエモートやスキンも追加してくれい。レンくんに「素晴らしい、全て間違っている」って言って煽りたいんじゃー! -- 2018-05-13 (日) 18:59:40
      • 煽り魔のお陰で新規がさらに減るよ!やったね♪ -- 2018-05-17 (木) 21:12:42
  • 随分と動き鈍くなっちゃったのね。歳かな? -- 2018-05-17 (木) 17:43:57
  • 一般兵に対してはプッシュ→150 リパルス→130の超強化 ヴィラン?なんのこったよ(すっとぼけ) -- 2018-05-18 (金) 09:57:54
  • 「グラウンドゼロ」を試してみたけれど、効果範囲の影響でイマイチだな。素直に「ロングプッシュ」やラッシュ系のカードを装備した方が良さそう。 -- 2018-05-19 (土) 02:14:09
  • リパルスの方が威力低いのがおかしい、硬直あるんだし200くらいほしい -- 2018-05-20 (日) 13:41:03
  • ヘビーワンパンは流石にやり過ぎ、高くても180くらいが妥当 -- 2018-05-20 (日) 20:30:45
    • 人間爆弾と考えれば200でも全然いいと思う。 -- 2018-05-21 (月) 07:12:38
    • グラウンドゼロ込みとか至近距離でのみ200いくくらいがいいと思う。 -- 2018-05-21 (月) 12:41:15
      • 逆に威力落としてオブジェクト貫通+ある程度の上下判定を付与してくれればいい -- 2018-05-21 (月) 13:52:56
      • というかそういうのをスターカードでカスタムできれば良いのでは? -- 2018-05-21 (月) 20:13:07
    • 前作ルークに比べればまだ大したことない。空中発動ありにしてもいいくらい。 -- 2018-05-21 (月) 15:14:19
    • リパルスは突っ込んできたのが分かるからカード含めてヘビーワンパンはギリありかな。逆にプッシュでアサルトワンパンは強すぎるかなぁ。2つに決定的に違うのは理不尽感でプッシュはやられた瞬間「ふぁ!!」ってなるけどリパルスはならない。 -- 2018-05-22 (火) 00:47:14
      • レイア「そうだな」 -- 2018-05-22 (火) 06:58:00
      • リスクが高いほうのダメージを高くするのが普通だよね -- 2018-05-22 (火) 07:52:56
      • だめだwリパルス使った瞬間に蜂の巣にされる硬直中はレンみたいにアーマーほしいな -- 2018-05-22 (火) 09:18:16
  • ジャンプ斬り無効になったし、ラッシュにガード貫通性能が欲しい。 -- 2018-05-22 (火) 10:28:54
  • ルーク強化だけでヒロヴィラのヒーロー側がかなり強化されたな。
    一人はルーク使ってほしい。というか俺が使いたい -- 2018-05-25 (金) 18:56:11
  • かなり強くなった。プッシュとリパルスで、ペンペン草一本残らないほど刈り取れる。そうだよサイコロ俺が使いたかったのはこのルークだよ -- 2018-05-29 (火) 08:39:00
  • パワープッシュの効果って何?
    ノックバック?よくわからん -- 2018-05-31 (木) 02:21:25
    • パワープッシュ装備すると敵がもっと遠くまで吹っ飛ぶはず -- 2018-05-31 (木) 02:58:41
    • 「ノックバック」という言葉自体はそこまで珍しいものではないと思いますが、「攻撃されたキャラクターが衝撃で(後方に)移動する」ことだと思います。要は投げ飛ばし距離なわけですが、モールにも近い効果のカードがあるのでこの辺の表現が統一されると親切ですね -- 2018-05-31 (木) 20:55:24
    • なるほど、ありがとうございます。
      パワープッシュのノックバックの意味が理解ができました。
      相手から見てのノックバックなんですね。 -- 2018-06-01 (金) 01:40:35
      • 改行は最小限にとどめていただけると嬉しいです -- 2018-06-01 (金) 07:00:52
  • 自分の中でのGA鉄板はロング・プッシュ、ダークネス・パージ、キャンセリングラッシュになってる。一撃離脱戦法が基本だから被ダメ減少効果+撃破回復が結構馬鹿にならない。 -- 2018-05-31 (木) 21:12:33
  • アプデ前はパワープッシュ入れたてたけどプッシュの威力上がったから今じゃロングプッシュの方が安定するね、キャンセリングラッシュもあると生存率も中々 -- 2018-05-31 (木) 21:38:08
  • ここ最近、プッシュが当たっても何も起こらないことが多い。 -- 2018-06-30 (土) 22:38:25