ヘビー のバックアップ(No.2)

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クラス解説 Edit

ヘビー.png
基本最大Health200

高火力・高耐久を誇り、前線維持、拠点防衛などで活躍するクラス。
装備可能なブラスターは連射力が高く、弾幕を張ることに長けている。

ブラスター Edit

ヘビー・ライフル Edit

名称冷却力射程連射速度ダメージ連射速度
(RPM)
射撃
モード
解除条件
ランク・備考クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png
[添付]DC-157575フル初期解除
[添付]E-5C7575フル初期解除
[添付]M-457575フル初期解除
[添付]FWMB-107575フル初期解除
[添付]FWMB-10K7757フル600

アビリティ Edit

pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティクールタイム解説
[添付]Qインパクト・グレネードsあらゆる物体との接触時に爆発する手榴弾。
[添付]Eセントリーs一定時間、爆発ダメージを軽減しながら重い回転式ブラスターを装備する。
[添付]Fコンバット・シールドsコンバット・シールドがあなたの前で展開され、機動力と防御力のバランスがとれる。
インパクト・グレネード
独特の警告音を発する着発信管式グレネード。威力は控えめだが、直撃させれば高い効果を発揮する。咄嗟の戦闘にも便利。
セントリー
使用すると一定時間、回転式ブラスターを構える。非常に重いため、移動速度と照準移動速度が落ちる。
射撃ボタンを押し続けると回転速度が上がり連射力も上がるが、撃っている間は更に移動速度が落ちる。非射撃時はゆっくりと回転速度が落ちる。
武器を持ち替えるとその地点でキャンセルできる。
コンバット・シールド
前面に上半身を覆うエネルギーシールドを展開する。これを展開しながら移動や射撃、あるいはグレネードを投擲できる。セントリーとは同時に使用できない。
立ち状態では足ががら空きだが、しゃがめばカバーできる。但し、展開中は機動力が落ちるので注意。勿論側面や背面はがら空きなので油断は禁物。
耐久力はそれなりで、集中攻撃を受ければ簡単に解除されるがそれでも撃ち合いでは十分効果がある。
再度アビリティボタンで任意解除可能。

スターカード Edit

ブーストカード Edit

画像名称アンロック条件解説レアリティ別効果
ランククラフティングパーツ_手書き_黒背景.png1234
&ref(): File not found: "" at page "ヘビー";ディフェンダー40自分が被弾する事に少しのスコアを得る。被弾毎のスコア獲得量
4679
&ref(): File not found: "" at page "ヘビー";ブロウラー?40格闘で敵を倒すと、アビリティがリフレッシュされ、体力が少し回復する。格闘キル毎の回復量
506575100
&ref(): File not found: "" at page "ヘビー";臨機応変?40すべてのアビリティがより早くリチャージされるようになる。リチャージ速度増加率
10%15%20%28%

アビリティ置換カード Edit

画像名称アンロック条件解説置換する
アビリティ
レアリティ別効果
ランククラフティングパーツ_手書き_黒背景.png1234
&ref(): File not found: "" at page "ヘビー";スーパーチャージ・セントリー?40セントリーのスーパーチャージ版で、低レートの爆発モード射撃が特徴。
重量が増えたため、移動中の射撃は不可能。
効果時間
12131416
&ref(): File not found: "" at page "ヘビー";デトネート・チャージ?40強力な手動爆発装置。
再トリガーアクション:起爆
効果範囲
55.255.56
&ref(): File not found: "" at page "ヘビー";バラッジ?40この一斉射撃設定のMPL(Multi-Purpose-Launcher)は、複数の小型グレネードを発射する。リチャージ時間
40383632

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • チャージド・セントリーは多少オブジェクトに隠れられても当たるから、敵集団の足止めや閉所での殲滅にオススメです。イオンタレット、リモート爆弾と合わせると防衛で結構活躍できると思います。 -- 2017-11-22 (水) 14:53:29
  • ヘビー
    DC-15:アタッチメントなし
    DC-15LE:反動軽減(武器の反動を補正できるように連射中の距離を測定するデジタル測定器)、ズーム強化(遠距離ズームを可能にする中距離スコープ)、ボムショット(着弾時に不安定なプラズマ爆発を起こし小規模に爆発ダメージをまき散らす。その不安定性により発熱量が大幅に増加する。)
    FWMB10K:オートクーリング(バレルベント機構によりトリガーから指を離すと即座に武器が冷却される)、ナイトビジョン(同上)、イオンショット(同上)
    TL-50:冷却強化(同上)、拡散低下(連射時の命中精度を高める延長バレル)、セカンダリ射撃(パワーセルを組み込んだ強化フレーム。チャージして強力なコンカッションブラストを放てる。ズーム長押しでチャージしてセカンダリ射撃) -- 2017-11-22 (水) 18:16:18
  • 回復速度若干遅いのか、ライフ多いから気にしないけどねw -- 2017-11-28 (火) 14:16:25
  • 勿体なくても時にはまだ使えるセントリーを捨てることを覚えないと1人2人やって自分も死ぬみたいな防衛ならまだしも攻め側ならチケットの浪費にしかならない状態から抜け出せないぞ。 -- 2017-11-28 (火) 20:07:14
    • タレット150キルのトロフィーあるからつい無茶することがあるな、気を付けないと -- 2017-12-03 (日) 03:32:34
  • 強化インパクト+チャーセン+バラージ+DC-15LEボムショの範囲攻撃特化型楽しそうで目指してる。バラージのリチャージもちょっと速くならないかな…エピックまだだけどそれでも32秒か… -- 2017-12-25 (月) 14:43:23
    • どれか1つクイックチャージにして手数を増やすってのも楽しそう -- 2017-12-25 (月) 14:50:36
  • シールドでしゃがむと全面死角なしとか初めて知った… -- 2017-12-27 (水) 09:21:24
    • 正面から打ち合う時は結構便利ですよね。 -- 2018-01-10 (水) 17:27:38
      • 調子乗ると「ヘイボーイ!お尻ががら空きだぜ!」って掘られるまでテンプレですねわかります ちなみに壁を背にすると爆発物でブッ飛ばされます -- 2018-01-10 (水) 17:58:10
      • シールド構えてしゃがんで1対1、勝ち確だと油断召されぬよう。
        ボムプラーグやボムDC-15にゴリゴリやられる可能性もあるだよ… -- 2018-01-13 (土) 05:36:18
  • 撃ち合いで盾展開してもやられるし、盾貼ってもやられるし…
    シールドよかイオン・タレットのが成績がよくなったわ -- 2018-01-13 (土) 05:50:09
    • シールド張ってリモート爆弾ポイー→ドカーンのコンボおすすめ -- 2018-01-13 (土) 17:53:48
  • 今更気付いたんだけど[アビリティ置換カード]の[置換するアビリティ]の項、左右が全部逆じゃね? -- 2018-01-17 (水) 12:02:30
    • やべえ本当だ、修正した -- 2018-01-17 (水) 18:10:06
  • セントリーがかなり差別化されたよね。もっともベーシックな無印、撃てる時間が短いけど時間経過で消費しない&撃っても足が遅くならないモバイル、一発屋のチャージド、セントリー(大嘘)なキャノン砲のエクスプローシブと -- 2018-01-20 (土) 16:20:44
    • 無印の撃ち味がちょうどいいけどライフ回復がないのがきつい…リチャージ長いしセーバーで恐らく弾けるからそこまで強くないと思うのでライフ回復有って欲しい。ていうか他の連射型セントリーの撃てる時間正直少なすぎじゃないかと思う。 -- 2018-01-25 (木) 21:30:07
      • 自分も無印セントリーが使いやすく感じて乗り換えた。回復はもともとそれ目的でセントリーを起動することが無かったから、サバイバリストで十分対応可能に感じたな -- 2018-01-25 (木) 21:37:30
  • セントリーの爆発ダメージ軽減って具体的に何%? -- 2018-01-24 (水) 09:26:37
  • 強化コンバット、バラージ、イオンタレット等どれも使いたいが枠が一つ・・・ -- 2018-03-11 (日) 11:14:44
  • この前GAで、ヘビー使って0キルなのに1番ポイント稼いでたんだけど、それってイオン魚雷で目標に撃ってるだけ? -- 2018-07-11 (水) 07:00:20
  • この前GAで、ヘビー使って0キルなのに1番ポイント稼いでたんだけど、それってイオン魚雷で目標に撃ってるだけ? -- 2018-07-11 (水) 07:00:20
  • この前GAで、ヘビー使って0キルなのに1番ポイント稼いでたんだけど、それってイオン魚雷で目標に撃ってるだけ? -- 2018-07-11 (水) 07:00:22
    • その通りだねぇ。自分の場合はイオン魚雷撃ってからのチャーセンがセットだからね。尚更にディスラプターを担いだら3連コンボでキルする暇も無しになるね。だからヘビ専でも0キルでスコアトップになれるんだよね。第1フェーズのみの見せ場だね。 -- 2018-07-11 (水) 20:29:41
    • 攻撃目標がAT-AT、AT-RT、大型兵員輸送車の時はセントリー、魚雷、タレットで目標攻撃すればガンガンポイント入るし貢献できるよね。近くに来た敵以外はわざわざキルしに行かないし。そうゆう時逆に前線で敵を食い止めてくれているオフィサーとか他の兵科は凄いありがたい -- 2018-07-12 (木) 02:34:50
  • ヘビーは自分の中では対ビークル兵科な扱いだけどおかしいのかな? -- 2018-09-03 (月) 08:27:32
    • おかしくないでしょ。正にヘビーな武器揃ってるし。AT-AT攻撃ラウンドの優劣はヘビーの数次第だしね。AT-STとか他のビークル現れたらまず潰すのがヘビーの仕事だと思ってる。ビークル放ったらかしヘビー見ると他の兵科でよくね?と思うよ。もちろん対兵士にも強いんだけど -- 2018-09-04 (火) 02:45:36
      • よかったGAでは基本アサルトを使ってたらヘビーも使いこなしたかったけどビークルばっか狙うのは枚数不利で迷惑と思ったけど頑張ってみる -- 2018-09-04 (火) 02:53:38
      • そもそもAT-ST暴れさせる方が圧倒的枚数差つけられる可能性が高いからヘビー使ってぜっころしてくれる味方がいるとホントに助かる -- 2018-09-04 (火) 03:57:43
      • ホスの帝国側もイオン魚雷を大量に持ってきてくれると嬉しい、航空機4機のダメージはシャレにならないし。Xウィングが6発の魚雷に追われてるのが見えたときは最高だった -- 2018-09-04 (火) 13:42:26
  • イオン魚雷ダメージ下がったからタレットと併用してもボマーがおとせなくて辛い。ビークルも一人だけで嫌がらせしか出来ない -- 2018-10-27 (土) 16:22:22
  • 敵ビークルが気になりすぎてヘビーしか触ってない…迷惑かな? -- 2019-02-10 (日) 00:37:59
    • 絶対ビーグル落とすマンでやってるなら別に気にしない、序にリスポンも意識してある程度前線であれば尚良。 -- 2019-02-10 (日) 11:31:02
    • むしろビークルに前線上げられると辛くなるからATST出てきたら何人か居てくれると嬉しい かくいう私もビークル絶対殺すマンです -- 2019-02-21 (木) 12:37:46
  • 各セントリーで大型輸送者をなるべく近距離から攻撃してみたけどエーセンが圧倒的にポイント多かった。
    エーセン>>>デフォルト>チャーセン>>魚雷>>モバセンみたいな感じだった。チャーセンが落ちぶれて見えるけどあの一瞬の効果時間でデフォルトとほぼ同じダメージを出せると考えれば強い。 -- 2019-02-20 (水) 22:35:18
  • co-opでタレット動かないよね? -- 2019-12-22 (日) 15:53:51
  • 4つの中で最強兵科はやはりヘビーだね。体力200+強化シールド300で正面対決ならまず撃ち負けない。卑怯者呼ばわりされようが俺は構わん。(実は気にしている) -- 2022-04-26 (火) 15:06:18
    • 別にされないんじゃない?生きて敵撃ってくれたらヘイトが散ってやられにくくなるし、自分は感謝することの方が多いかな -- 2022-04-26 (火) 22:16:29
    • シールド展開中のヘビーは爆発に弱いから投げ物で嫌がらせしてる。グレネードなら歩いて逃げるかシールド消すかの選択を強いることができるし。 -- 2022-04-27 (水) 06:30:38
    • そうだな(イオングレポイー -- 2022-05-04 (水) 23:39:41
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