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タフアップ の変更点

#include(クラス・武器項目,notitle)

&ref(アサルト/Assault06.png,nolink,80%,タフアップ);

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[アサルト]] / アビリティカード''|
|解除条件|[[アサルト]] レベル20|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|CENTER:93|c
|リチャージ時間|BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック|
|~|30|28|26|22|
|ロック解除/アップグレード条件|Lv20|-|Lv22|Lv35|
|置換するアビリティ|>|>|>|LEFT:右(スキャン・ダーツ)|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|効果時間|10秒|

*性能、特徴 [#zc8f11d5]
効果時間中、ライフの自然回復開始までの時間を短縮してすぐに自然回復するようになる。前作のアドレナリン興奮剤に近いカード。
ダメージを受けてもすぐに回復開始するため、少しでもダメージを回避できればその分生存率が向上するようになる。そのため、素早く敵を倒せる「ヴァンガード」と相性が良い。だが、ヘビーと違って体力が高いわけではないので、気をつけよう。
効果時間が終了すると自然回復開始までの時間が元に戻り、ダメージを受けてから通常の自然回復開始が始まっていない場合は自然回復が停止する。
(例:ダメージを受けてから2秒後にタフアップ効果停止→通常の回復開始が始まっていないため、回復停止)
と言っても、回復開始までの時間が経つまでタフアップが続いていれば既に回復完了している事が多いので、「タフアップが切れると回復が一旦停止する」と覚えておけば困らないだろう。


**パッチ履歴 [#p6349c5d]
//#include(パッチ注釈,notitle)

*ビジュアル・ゲーム内映像[#image]
//#htmlinsert(youtube,id=)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

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