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[[雑談掲示板]]

-アーケードのソロで両陣営の一番下の星3がどうしてもクリアできないんだけどやっぱヒーローヴィランのカードはレアくらいまで上げないと無理なのかな? --  &new{2017-12-13 (水) 12:06:23};
--ヒーロー陣は、偉大なるジェダイマスターのヨーダなら、カードは要らぬ コツは相手の攻撃を受け止め、フォースで跳ね返す その間は囲まれないように動くことが大事じゃ -- [[○ーダ]] &new{2017-12-13 (水) 12:36:21};
---まじかよめちゃくちゃ上手いんだな、カード無しでなんて到底無理 --  &new{2017-12-13 (水) 13:49:24};
--ランドで自分にスモーク焚くと撃ってこなくなるからどっかのエリアの橋-小部屋-橋で前後しか射線通らない場所があったからそこでヘッドしまくってたら取れたような気がする --  &new{2017-12-13 (水) 12:58:23};
--ぶっちゃけマルチプレイヤー参加前の状態でもクリアは出来たよ。ヒーローの特性を把握すればどっちも多少は余裕を持ってクリアできる。ヴィランの開幕3秒の方はまず敵を集めてから開始が半必須だけど --  &new{2017-12-13 (水) 13:09:47};
---ヴィランはもちろん集めてるけどそれでも時間なさ過ぎてタームオーバーでクリアできない --  &new{2017-12-13 (水) 13:50:44};
---全キャラ単独でもう一回ずつクリアしてきたけど、最初に集めてから素早くスポーンした敵に向かう必要があるね。できれば集めるのはマップ中央付近が良いかと。 --  &new{2017-12-13 (水) 14:44:20};
---それは立ち回り方が悪い。集めた敵を倒し尽くしてもあまり遠くまで出向かない方がいい。敵は基本的にプレイヤーのいる場所に向かうからプレイヤー自身がマップ端から端まで出向いてたら敵もそっちに向かって移動するからそれだけ敵と出会えなくなってしまう。だから自分で決めた場所を中心に近寄ってくる敵を狩れば問題ない。ちょっと遠征しても必ず最初に決めた場所に戻るようにすればいい。タコダナだったらマズの城の1階を中心に戦えば四方から大量にやってくる --  &new{2017-12-13 (水) 14:50:53};
--ヒーロー側はルークで通路でプッシュしてたらクリアできたわ。ヴィランはモールでできるだけ外に出ないように立ち回ればいい --  &new{2017-12-13 (水) 15:07:29};
-BF1wikiみたいな今遊んでる人数って分からないの? --  &new{2017-12-13 (水) 13:34:25};
-アプデはクレートの時間くらいかなあ? --  &new{2017-12-13 (水) 14:49:32};
-部屋に参加する時に、前作の様に人数が表示されるわけではないから入る→抜けるの時間がかかりすぎる。フォースを感じて判断するしかないのか? --  &new{2017-12-13 (水) 14:59:32};
-ローリング中は爆発ダメージが半減されるようだ・・・死ぬと思ったら一か八かで回りまわってさあ反撃dバキョン(倒された) --  &new{2017-12-13 (水) 15:01:52};
-SAがマジモンのジェダイじゃないと辛いぐらいラグいんだけどみんなまともにプレイできとるんか? --  &new{2017-12-13 (水) 15:22:28};
--キャシーク?あそこだけラグ凄かったわ --  &new{2017-12-13 (水) 16:50:39};
--昨日やって時ラグが酷かったですね。前はこんなことありまへんでした。デススター破壊跡のマップとかだと、簡単に残骸に引っかかって話にならなかったです(笑) --  &new{2017-12-13 (水) 16:56:16};
-カクツキとんでもなくて撃ち合いが成立しないしヒロヴィラはアナーキーだしいつになったら修正くるんだ?このままポンポン追加コンテンツ来ても修正来ないならクソに拍車をかけるようなもんだし、もっと言うとまたバグが増えそうで怖い。前作から何も学んでないのかな --  &new{2017-12-13 (水) 16:55:26};
--どうでもいいけどこういうことだけ口が達者な人っているよね --  &new{2017-12-13 (水) 20:17:39};
---こんな状況でもゲーム崇拝援護マンいるのか、、、開発者の家族がなにか?w --  &new{2017-12-13 (水) 21:29:10};
---家族かなにか?の書き間違えだ --  &new{2017-12-13 (水) 21:29:33};
---崇拝援護?別に上のコメが間違ってるとは一言も言ってないんだが。書き間違えするくらいだし相当熱くなってそうだがとりあえず落ち着け。 --  &new{2017-12-13 (水) 22:00:58};
---自分からコメ送っといて面白いやつだな、ツイッターでも行ってろ --  &new{2017-12-13 (水) 22:45:15};
---落ち着けよ --  &new{2017-12-14 (木) 01:01:50};
---アスペかな --  &new{2017-12-14 (木) 03:47:38};
---頭を冷やして。暗黒面に近づきつつある・・・ --  &new{2017-12-14 (木) 04:44:00};
---そろそろ落ち着いてきたころだと思いますが、賢明な木主さんなら、昨日のあなたのコメントが周りのコメントと比べて浮いているのが分かると思います。よほど焦っていたんですね。 --  &new{2017-12-14 (木) 06:47:55};
-[[アプデ情報>https://battlefront-forums.ea.com/discussion/89153/star-wars-battlefront-ii-season-1-update-downtime-december-13th-ps4-x1-pc]] PCは17時、PS4は18時、箱1は19時(全てJST)から最長1時間アプデタイム ミズノヨウニハゲシク --  &new{2017-12-13 (水) 17:03:30};
--各兵科で50キル報酬のクレート?はもう来てるね。クレート4個分全部ダブりだったぜ…。 --  &new{2017-12-13 (水) 17:13:05};
--このアプデでまともに遊べるようになるんだろうか。(ゲームバランスより動作の安定性的な意味で) --  &new{2017-12-13 (水) 17:56:11};
--18時か!ありがとう! --  &new{2017-12-13 (水) 17:57:23};
--18時だ!何も起きない! --  &new{2017-12-13 (水) 18:03:48};
--始まった!戦場で会いましょう! --  &new{2017-12-13 (水) 18:22:17};
-なんでかわからんけどランドのエモート2つ設定してるのに1つしか押せない、設定し直しても同じ --  &new{2017-12-13 (水) 17:06:05};
-フィンの声が全然合わない、低くて怯えが見えるような口調なのにモンスター映画に出てくるお調子者黒人キャラみたいな声になってる --  &new{2017-12-13 (水) 20:28:52};
-ファズマちゃんはしっかりマントつけててアビリティも変わってるね。アイデンと同じくたまにクッソ棒読みのセリフがあるの面白い。ゴーゴーゴー!!なんて迫力の出るセリフなのに番号読み上げるコンピュータみたいに5.5.5て感じでほんと草 --  &new{2017-12-13 (水) 20:32:22};
-フィン俺は好きだわ!ファズマのバトンアタック使いこなせないけどみんなはどう? --  &new{2017-12-13 (Wed) 20:50:13};
-パッチ訳したけど皇帝陛下超絶パワーアップしてワロタ。今でさえ無双できてるのにこれ以上強くなってしまうのか。。。 --  &new{2017-12-13 (水) 20:52:10};
--チューイを含むウーキーのぶっ壊れは変わらず? --  &new{2017-12-13 (Wed) 21:03:09};
---チューイむしろ強くなってね?なんでや笑 --  &new{2017-12-13 (Wed) 21:26:14};
---チューイはかなり強化されてるね --  &new{2017-12-13 (水) 22:03:34};
---GAではチューイーよりむしろウーキー戦士の方が強いって言われたのが相当ショックだったんじゃない? --  &new{2017-12-13 (水) 22:06:37};
---チューイよりウーキーの戦士のほうが強かったからチューイの方を強化したのか --  &new{2017-12-13 (水) 22:30:23};
-新ストーリー終わらせたけどレジスタンスクレートとやらが貰えた。
全カードの中からレア1枚、アンコモン3枚がもらえる --  &new{2017-12-13 (水) 21:29:50};
--それ多分シーズン報酬じゃないかな、キャンペーンとは別の --  &new{2017-12-13 (水) 22:16:29};
---そうなんですか。
今思うとクレート2個あったので間違えていたかもしれません。 --  &new{2017-12-13 (水) 22:56:30};
---まだキャンペーンに手を付けてないけど貰えたから多分シーズン報酬だね。それよりスタータークレートという名の2400クレジットを今更もらったんだが… --  &new{2017-12-14 (木) 01:35:49};
-フィンめっちゃ強いな・・・とくにデッドアイ。デッドアイって名前なのに性能はタクティカルバイザー(某FPS並) --  &new{2017-12-13 (水) 21:50:11};
-放置対策が改善されたとあるけど、実際はどう? --  &new{2017-12-13 (水) 22:09:56};
--俺も気になる
たしかに3回ほどやったヒロヴィラでは出会わなかったが --  &new{2017-12-14 (Thu) 00:00:35};
-スピーダーバイク系のヒーロー轢きが改善されてた!相変わらず一般兵士は即死だけども。 --  &new{2017-12-13 (水) 22:57:51};
-GA新しいマップ、放棄された基地?クレイト?(名前うろ覚え)
どうなんでしょあそこ?
第一段階ただのド平原
第二段階防衛範囲広すぎて敵見方入り乱れてオーバータイム2、30分ぐらい?かかって押しきられ
第三段階ガバガバのマップで今度は敵のチケット50あっという間に消えて勝利
みんな凄いキル数とスコアいったけどもう一回やりたいと思えなかったなー
個人的な感想です --  &new{2017-12-13 (水) 23:59:27};
--オーバータイムのグダグダ感はやばかった --  &new{2017-12-14 (Thu) 00:01:32};
--浅いってのが感想だね --  &new{2017-12-14 (木) 00:05:38};
--第2ラウンドで決着付かずにグダクダになるのが辛い。AT-ST2機がエリアを踏みに行けばアッサリ終わりそうなものなんだがなぁ --  &new{2017-12-14 (木) 00:35:11};
--第2はATST取ったらかなりのキル稼げるけど押しきれないという… --  &new{2017-12-14 (木) 00:44:37};
--3R目攻撃側はただ攻撃して目標を破壊すりゃいいだけだから
ルール把握が進めばファーストオーダー側でも勝率上がりそうではある --  &new{2017-12-14 (木) 00:59:22};
--実力差のある組み合わせだったら第2は楽に取れて第3はチケットも90ぐらいあったけど何も出来ずに終わった --  &new{2017-12-14 (木) 01:55:55};
---↑実力差のある組み合わせだったから
間違えました --  &new{2017-12-14 (木) 01:57:24};
--過度な改行はやめて --  &new{2017-12-14 (木) 02:31:14};
---改行無しでも何とかなるけど、最低でも最初と最後の改行は句読点でも大丈夫だったよね。 --  &new{2017-12-14 (木) 02:42:37};
---注意事項確認してませんでした。すみません --  &new{2017-12-14 (木) 16:48:14};
-ファーストオーダーが勝ったのか、勝利条件知らないけど。アンコモン3枚とエピック1枚がもらえるらしいね。レジスタンスだとアンコモン3枚とレア1枚。 --  &new{2017-12-14 (木) 01:41:31};
--ファーストシーズンの中間結果ってことですよね、これ。最後の最後でフィンかファズマのエピック報酬がでるってことか…。
それにしても第二週のチャレンジはバトルポイント25000獲得ってえらいハードル下げてきましたな…確かにスペシャリストで50キルはなかなかめんどくさかった --  &new{2017-12-14 (木) 06:24:23};
---今回の箱からは使ってないインターセプターのエピックだったわ… --  &new{2017-12-14 (木) 13:58:04};
-新設 --  &new{2017-12-14 (木) 02:11:32};
--できてないので修正しました。雑談掲示板Vol3ってページ出来ちゃってるよ・・・あ、あとコメ引っ越しもしときました --  &new{2017-12-14 (木) 02:52:52};
-昨日のアップデートから次ゲーム時に人が殆どいなくなってゲームが続かなくなることが多くなった --  &new{2017-12-14 (木) 03:38:45};
--これ割と深刻。1マッチごとに入り直さないといけないけどいつも入ったルームはゲーム終盤だからまともにプレイできてない --  &new{2017-12-14 (木) 07:22:25};
---結構普通にマッチングできたけどなぁ。確かに最後抜ける時不自然に人が減りすぎた気もするしエラーメッセージも出た気がするけど6戦くらい連続でできたよ --  &new{2017-12-14 (木) 07:50:45};
---ストライクとか1ゲームごとに誰もいない部屋に飛ばされる。たまに数人いるけど前ゲームにいなかった人だし --  &new{2017-12-14 (木) 08:11:35};
---ブラストは一度もまともに人がいる部屋にマッチングしなかったね。単に人がおらんかっただけかもしれんけど --  &new{2017-12-14 (木) 08:29:34};
---ストライクとブラストに関して言えば、SFAを5回プレイ(という名のGAを5回プレイ)するチャレンジがあるからその影響もあるかもね。ヒロヴィラはどうだったんだろう --  &new{2017-12-14 (木) 15:53:12};
-バグ修正したとか言いつつ、アーケードで敵のド真ん中にスポーンするバグ直ってないじゃないか(呆れ --  &new{2017-12-14 (木) 03:51:56};
-わかり切っていたけど改めて何年ゲーム作ってきたんだって言いたくなるな。 --  &new{2017-12-14 (木) 03:56:57};
-久しぶりにキャンペーンをやったけどローリングがないってのはほんとつらい。なんでキャンペーンではできないんだろ --  &new{2017-12-14 (木) 05:09:48};
--母ちゃん歳取ったからだと思ってたw --  &new{2017-12-14 (木) 06:15:40};
--わかります。マルチの癖でついローリングしようとすると、ただ屈むだけで余計ピンチになります。笑 --  &new{2017-12-14 (木) 06:22:29};
---マルチだとよく自分の足元付近にインプローダーを投げてバックステップで逃げてるけどキャンペーンだとしゃがんでしまうから何回も自爆してしまった --  &new{2017-12-14 (木) 08:14:31};
-今回のアプデのパッチノートに「Unlocked the 2nd and 3rd Star Card slots for all four Trooper Classes」ってありましたけど、各兵科レベル10じゃなくてもスターカードスロット解放しちゃったんですね。笑 スターファイターの方も解放して欲しかった… --  &new{2017-12-14 (木) 06:35:31};
-スターファイターアサルトを5ラウンドやるみたいなやつ
あれどうやってやるの?スターファイターアサルト入って戦って4勝1敗したのに一個も進まないのだが --  &new{2017-12-14 (木) 08:11:13};
--GAをやる(謎 昨日はGAしかやってないけどいつの間にか終わってた --  &new{2017-12-14 (木) 08:27:51};
--「SAをやれ(GAをやれ)」他のチャレンジもカウントされないバグがあるし、胃に穴が開きそう! --  &new{2017-12-15 (金) 01:14:33};
-カイロ・レンくそ雑・魚過ぎてポイントの無駄だな --  &new{2017-12-14 (木) 10:10:40};
--ダークサイドを見せてやろうか? --  &new{2017-12-14 (木) 10:14:43};
--サタデーナイトクラブで公式にコケにされたりゲームで微妙だったりとれんちょんの受難は続く。 --  &new{2017-12-14 (木) 11:29:07};
--ガチガチに防衛のスイッチ固められてた時にレン君で金縛りさせてラスト数秒でスイッチ押し切った時は笑いが止まんなかったぞ --  &new{2017-12-14 (木) 12:03:37};
--「じゃあもう呼ばなくていい!」ブォォォンバァン(怒りのセーバー投擲) --  &new{2017-12-14 (木) 13:48:44};
---レン君の笑える怒り本当にすきw --  &new{2017-12-14 (木) 22:55:48};
-エンフォーサー枠の変更はフレイム君が申し訳程度強くなっただけですか?バトルドロイドとかもはやウーキーの敵じゃないしデストルくんはクソ弱肩だし、ウーキーを弱くするだけで済むのに今回触れてないんだよね? --  &new{2017-12-14 (木) 10:30:15};
--スーパーバトルドロイドはHPが330になってたと思う。他はわからん --  &new{2017-12-14 (木) 12:03:20};
--連合はその分他よりエアリアルの体力が高いから多少はね? --  &new{2017-12-14 (木) 12:52:30};
-追加して欲しいマップとかあります? 自分はクローン戦争好きなのでEP3のコルサントを地上、宇宙両方やりたい。 --  &new{2017-12-14 (木) 14:12:04};
--ジオノーシス。クローントルーパーといえば絶対外せない場所なのに何故か入っていなかった --  &new{2017-12-14 (木) 14:22:02};
---ジオノーシスが入ってないのは理解できんよな。EPIIのメインの舞台とも言える場所なのに・・・。追加希望としてはベスピン、ジェダ、マイギート、フェルーシアとかかな --  &new{2017-12-14 (木) 16:24:25};
---ジオノーシス入れるならドロイディカほしいな・・・ --  &new{2017-12-14 (木) 17:10:10};
---コルサントは前作のバトルステーションみたいなシステムでやりたいですね。自分もクローン好きなのでジオノーシス、アンバラそれとテスの戦いで有ったようなAT–TEで壁登るのはやりたいですね。共和国が攻撃側のステージが無いのは勿体無いし寂しい。 --  &new{2017-12-14 (木) 18:25:33};
--ジェダイ聖堂あたり来て欲しいけど、ダークアナキンあってのものかな。 --  &new{2017-12-14 (木) 16:06:42};
---兵科にパダワンがあったらカスタムアーケードでお楽しみできたのにな --  &new{2017-12-14 (木) 17:11:52};
---旧バトルフロントでの聖堂襲撃とムスタファーでのみアナキンがダークサイド側のヒーローになってオビワンと戦えるシステムなどは素晴らしかったですね。ダイス(とゲームにも干渉してるディズニー)はこんな遊び心や原作の魅力を大事にして欲しい限り。 --  &new{2017-12-14 (木) 18:15:36};
---ムスタファーで通商連合の幹部ぶっ◯したり出来たっけ?なんか旧バトルフロントと、PS2の別のスターウォーズのゲーム(エピソード3が舞台)の記憶が曖昧で… --  &new{2017-12-14 (木) 19:06:58};
---基本アナキンとオビワン主体でアナキンでオビワン、皇帝、幹部倒したり聖堂でパダワン軍団&シンドローリグと戦ったりするのがPS2のライトセイバーゲームで旧バトルフロントは対幹部戦は無いですがキャンペーンで501大隊の視点でジオノーシス以降の戦場が出来たのと聖堂襲撃ではパダワン軍団にトルーパーで挑んで一定ポイント溜まったらアナキンで暴れる感じでした。この襲撃シナリオかなり良かったです。アナキンがヴィラン側の時のみBGMもムスタファー戦のが流れたりと今作と違って新三部の要素も充実していました。確かにこう書くと紛らわしいですね。 --  &new{2017-12-14 (木) 23:26:33};
-メンテの知らせが表示されてるけど、( 世界協定時)JSTってどーいうことだろ?
書いてる通りの日本時間なんかな。 --  &new{2017-12-14 (木) 15:00:56};
--メンテ始まった。 --  &new{2017-12-14 (木) 17:16:27};
--どっちだよ状態でほんと草、結局JSTだったけど --  &new{2017-12-14 (木) 18:22:57};
-カチーロでディスラプター撃った後に足元にディスラプター落っこちてもう一回打てるバグって前からあったかな? --  &new{2017-12-14 (木) 15:34:51};
--自分の場合は相手がディブラスターを撃ったタイミングでキルしたからか、MTTに命中させられててディブラスターも目の前に落ちてたね。何回かあったから気づきにくいバグみたいなものなのかなぁ〜。 --  &new{2017-12-14 (木) 16:03:04};
--ディスラプターじゃないけど昨日一回だけエクスプローシブセントリーやられるまで無限に撃てた。たまに出るバグはまだまだありそう --  &new{2017-12-14 (木) 16:44:03};
---自分もそれ有りましたね。その時は隣にフィン居たのでスキルの効果だと思い込んでハードケースよろしくドバドバ撃ってました。 --  &new{2017-12-14 (木) 18:28:37};
-何も考えずに脳死してたら40デスぐらいいっちゃうもんだな --  &new{2017-12-14 (木) 16:05:20};
--プラスに捉えるなら防衛時には肉の壁として機能してると考えることだね。ただやはり、試合時間からデス数と平均リスポン時間辺りで導き出される活動時間が逆転してるならば、クワイ=ガン・ジンの様に瞑想でもしながら立ち回りを考えるしかないかな。 --  &new{2017-12-14 (木) 18:33:07};
---芋られるより実際防衛時はその方が助かったり……自分は前作がFPSデビューだったので最初は酷いもんでした。立ち回り覚えて楽しいくなったのはアサルトとウォーカーですね。アサルトはデトネーターの投げ方、スキャンダーツの使い方、ヴァンガードで裏取りするのと遭遇手前でブラスターに戻す選択。ウォーカーはキルばっか狙わずに今全体で何が起こっててビークルの火力とヘイト使ってするべき事の判断してサポートしつつ前線上げるかヒーロー狙うかとかですね。 --  &new{2017-12-15 (金) 04:42:48};
-新マップ第二R真ん中のクソでかい柱ほんといらない・・・あれのせいでオーバータイムに20分以上かかって気が狂いそう --  &new{2017-12-14 (木) 18:55:04};
--考えなしにずーっと同じところで撃ち合いを繰り返す人が多いとそうなるよなぁ。それでも20分ってのは長すぎだと思うが --  &new{2017-12-14 (木) 19:19:16};
--拠点に入る勢ともっと前線を押し上げる勢に別れればそんなに時間はかからない。要は相手が拠点に入れない環境を作ってしまえばいいだけ --  &new{2017-12-14 (木) 19:20:05};
--第2Rで延々と消耗戦を強いられ、第3で無理ゲーと化すつらいマップ --  &new{2017-12-14 (木) 23:19:29};
-SAの新マップが思いのほか面白い。
あの重力うまく使えないかな? --  &new{2017-12-14 (木) 19:40:52};
--中央から外側に押されるから後ろにつかれたら追い風の状態で重力場から出て、即向かい風の状態で戻れば上手く上や後ろを取り返したりヘッドオンに持っていけたりするアナキンムーブが出来そうですよね。 --  &new{2017-12-15 (金) 04:53:12};
---それできたらカッコいいですね!
ちなみに、撃った弾は重力の影響受けているんでしょうか? --  &new{2017-12-15 (金) 11:52:48};
---モロ受けましたね。グイって曲がります。なので重力場の中に居る相手に外から撃ちと大体当たらないです。真後ろから、真正面からなら大丈夫でした。 --  &new{2017-12-15 (金) 16:19:03};
-フィン君、元ストームトルーパーってだけなのに強すぎwwwwww --  &new{2017-12-14 (木) 20:12:41};
--フォース無いと使いにく過ぎるセイバーであれだけ戦える辺り実はモブのマンダロリアン位の素質とセンスあるのかもしれないし(震え声) --  &new{2017-12-15 (金) 00:08:21};
-フィンとファズマのスターカードをアップグレードできないのは俺だけ?アンコモンにすらできないのだけど --  &new{2017-12-14 (木) 20:33:24};
-映画が始まったからか、ごみチームにあたること増えた --  &new{2017-12-14 (木) 22:37:43};
--さてここで問題です。映画EP8の公開日はいつ? --  &new{2017-12-14 (木) 23:15:37};
---一応今日は前夜祭上映で既に本編見た人がたくさんいるけどね。上映が終わったのは2時間くらい前だから初心者が増えた理由にはならないけど --  &new{2017-12-14 (木) 23:27:41};
---前夜祭に行く様な人ならとっくに買ってプレイしてるだろうしね --  &new{2017-12-15 (金) 00:33:18};
---流石に映画見た勢いでいきなりゲーム買って「さあ、始めるぞ!」って人は珍しいだろうけれど、すでに買っていてこの機会にプレイ再開するって人はいるのかも。 --  &new{2017-12-15 (金) 01:11:10};
---初期に買って死にまくって辞めてたやつが、映画始まるから再開したんだろうな。でも結局下手くそは変わらずってことだろ --  &new{2017-12-15 (金) 01:57:08};
--まー映画の話題に乗っかってやってみた的な人多いと思うよ --  &new{2017-12-15 (金) 07:04:10};
-スペシャリストの地雷がPS2時代並の威力と範囲になったら一部のステージがある意味面白くなりそう……。 --  &new{2017-12-14 (木) 23:17:35};
--もうちょっと飛距離欲しいね --  &new{2017-12-14 (木) 23:35:27};
---死体の吹っ飛ぶ距離……?w --  &new{2017-12-14 (木) 23:54:54};
-GCのクローン戦争ってゲームでそれのガンシップの操作が割と1人操作としては理想的だった気がします。メインでブラスター、サブで左右のレーザーとミサイル使えたりと多彩だったのでバトルフロントでもそういった感じで使えるステージが出て欲しいです。折角使えるのにぐるぐる回るだけだと勿体無くて……それと未だにローグスコードロンの影響でアドバンスドx1使ってるとクラスターミサイル撃ちたくなります --  &new{2017-12-15 (金) 00:04:55};
-まだ放置してるやついる笑
スターウォーズ好きなだけで買ってみたけど最低限のマナーも守れない奴が多すぎるな 自分売っていいすか --  &new{2017-12-15 (金) 00:23:32};
--絶対では無いが対策される可能性もあるから放置を抜いて考えてこのゲームが楽しければ売らずに、今後のアップデートを考えた上でそれでも興味失うか他にやりたい作品有れば売る感じでしょうね。 --  &new{2017-12-15 (金) 04:46:02};
---もう絶対的な放置対策は報酬額の修正しかないと思う。時間経過で報酬額が増えるんじゃなくてスコアや撃破数で増やした方がいいかも。今だとどんなにめちゃくちゃ活躍して早くゲームを終わらせても早ければ早いほど報酬額が低くなるからかなり理不尽なシステムだと思う --  &new{2017-12-15 (金) 05:33:35};
---ちなみに報酬額は時間+順位補正の追加があるから、上手い人は早く終わった方がステージたくさんこなせて得だよ。 --  &new{2017-12-15 (金) 11:57:30};
---それ前から言ってるし多分開発もわかってる。何かコンセプトがあってこういう仕組みになってるんだと思うからそういう修正は来ないんじゃないかなぁ。精々チート対策と同じようなイタチごっこを続けてくれれば --  &new{2017-12-15 (金) 12:38:52};
--自分はダウンロード版セールになったしパッケージ版売ってダウンロード版に移行w --  &new{2017-12-15 (金) 07:01:47};
-セイバー持ちの時相手が延々とロールで避ける場合どうすればいいのか --  &new{2017-12-15 (金) 02:00:40};
--ロールは二回連続で使うとその後少しの間ロールが使えなくなるからそこを切る、アビリティで倒す。どっちかでしょ --  &new{2017-12-15 (金) 02:10:22};
---初心者のセーバー持ち相手ならともかく所詮はロールは一般兵にもワンチャンあるって程度の話だからねえ。 --  &new{2017-12-15 (金) 02:53:17};
--2連ロールで避けられてムキになり敵さん側に出てしまった挙句のオーダー66の経験から深追いを辞めたね。 --  &new{2017-12-15 (金) 02:48:37};
--一にも二にも深追いしない、無闇に降らない、相手が転がったらこちらもガードして止まるかステップ挟んで丁度立ち上がった切り込めるタイミングで切る。下手に踏み込むと相手が自分の後ろ行っちゃって見失い後ろからズドンされます。上の方が書いてる通り追っかけて囲まれればオーダー66です。振りすぎてスタミナ減ればガード効かなくなり誘導も無くなるので注意して下さい。アーケードの敵は転がりませんが誘導がどこまで行くか誘導無い状態だと間合いがどうかを確かめる事が出来るのでおすすめです。ロール自体が脅威では無くそれにムキになって自分が立ち回りを忘れてしまう事が本当の脅威です。 --  &new{2017-12-15 (金) 04:34:03};
-NT解放してからスペシャリストの楽しさにようやく気づいた。もちろん場所やルールにもよるけど侵攻側でタンクへのミサイル阻止とかならトップクラスで強いんじゃないか?前線の位置取り次第でかなりキルできるし芋ってるやつらは損してると思う。まあチケット制限ある方だと使わないけど… --  &new{2017-12-15 (金) 10:04:13};
--本来の砂の魅力よな。圧倒的キル数で味方を有利にしつつ目標や厄介な敵プレイヤーを排除して戦況を単独で容易に変えうる存在。礼儀正しく、効率的に、出会うもの全てを殺せ。 --  &new{2017-12-15 (金) 11:31:38};
--正に正道!! 目標に絡む味方を前線の的確な位置どりからの敵のスナイプで支援する。目標の継続解除中に敵をスナイプしてくれる味方のいる時の頼もしさと嬉しさと心強さよね!!! --  &new{2017-12-15 (金) 16:00:56};
--敵として会うと本当に恐ろしいです。少しでもダメージ受けてれば胴撃ちでやられるのでインフィルと併用しつつ前線に来られて立ち回れると反撃できずやられます。木主さんはエンボ…? --  &new{2017-12-15 (金) 16:24:17};
-swbf1名物(?)死体が空に打ち上がるバグは2にも引き継がれてるんですかね? --  &new{2017-12-15 (金) 16:33:25};
--ヒーローのスキルで天高くふっ飛ばされてるのは見たことがある --  &new{2017-12-15 (金) 16:46:09};
--爆死したら派手に飛ぶよw --  &new{2017-12-15 (金) 17:07:33};
-新MAPあのガバガバどうにかなんないのか?こんな未完成なMAPでGOサイン出した奴は確実に頭がおかしいと思う。 --  &new{2017-12-15 (金) 17:11:09};
--GAの新MAPね --  &new{2017-12-15 (金) 17:11:40};
--他のマップもガバガバだしそんな連中がやっつけで作ってるんだから仕方ないね、スタッフは全員頭バトルドロイド --  &new{2017-12-15 (金) 17:14:54};
---めっちゃバランス悪いっスね! --  &new{2017-12-15 (金) 18:03:47};
---前作から帝国に恨みでもあるようなバランスだったけど、バトルドロイドが作ってたからだったのか --  &new{2017-12-16 (土) 12:30:37};
--マップ制作に失敗したらスクラップにされるのか… --  &new{2017-12-15 (金) 18:02:01};
--第3で扉がどんどん閉まって射角取れなくなるせいで目標物を中々撃てないのとオーダー側のヒーローが活躍し難い、他のステージならオーバータイムでどうにかなりそうでもこれのせいで無理、全てのウエーブで芋レイアが出てくるのも最悪 --  &new{2017-12-15 (金) 18:17:07};
---こういう具体的な話で批判する人は好感が持てる。 --  &new{2017-12-15 (金) 18:41:19};
---レイアは前作で言うハンソロのラッキーショット撃ちまくっている様なレベルで強いからな…遠距離から撃たれると対応出来ないしね。 --  &new{2017-12-15 (金) 18:54:02};
-一般兵や強化兵使うとバンバンキルできるのにヒロヴィラ使うと1キルも出来ずに溶けてしまう・・・何でだろう・・・ --  &new{2017-12-15 (金) 17:18:31};
--俺は逆だな〜。やっぱ向き不向きてあるんだね --  &new{2017-12-15 (金) 17:32:12};
--正面から撃ち合わない姑息なプレイスタイルだからでしょ。ヒーローは位置ばれするからそれが出来ない。 --  &new{2017-12-15 (金) 17:38:12};
---姑息言うてもFPSやTPSは位置取りも大事やし・・・まあGAでのヒーローは味方と共に前線を押し上げてくスタイルが有効だけど --  &new{2017-12-15 (金) 17:42:55};
---確信犯だけど、別に貶してない。側面や裏取りから皆殺しにするのは基本戦術であり最も効果的。ヒーローなら位置ばれするのを逆手にとって敵を引きつける戦法や、ステルス技能があるのを選択しても良いし、スピードで一撃離脱の方法も向いてると思う。 --  &new{2017-12-15 (金) 17:50:36};
---そう考えるとルーク君はどの戦術も中途半端にこなせるレベルで微妙じゃね・・・? --  &new{2017-12-15 (金) 17:52:52};
---まあ、ライトサイドはコストが高いマップでもレイ出せるまで貯めるかレイが出てたらウーキー出せば良いからね・・・。ダークサイドは攻撃側キツイ分ヒーローが鍵を握るから戦術を練る価値がある。 --  &new{2017-12-15 (金) 18:01:40};
-昨日からGAがクレイトとキャッシークの無限ループでもう飽き飽きだわ
他のマップもやらしちくりー --  &new{2017-12-15 (金) 18:00:03};
--キャッシークはダークサイドの攻撃側で勝率高いマップだから好きなんだけどなぁ。 --  &new{2017-12-15 (金) 18:03:08};
--入り直してるなら仕方ないとしても、その引きの強さはフォースの導き✨ --  &new{2017-12-15 (金) 18:55:47};
-ファズマ選択して戦場に入った瞬間フリーズした、マントだけスティックの動きに影響される銀色のオブジェクトとかしてかっこよかったです(小並感) --  &new{2017-12-15 (金) 19:16:13};
-マジで無能な奴が多い・・・目の前の敵をあえて見逃すとか視覚障害かな? --  &new{2017-12-15 (金) 20:21:25};
--余所見でもしてたんだろうこのゲームでいちいち気にしてたらキリがないぞ --  &new{2017-12-15 (金) 20:22:45};
---そうですな・・・申し訳ない・・・ --  &new{2017-12-15 (金) 21:26:07};
--気持ちは分かる けどチームゲーで味方に苛ついてたらキリが無いから勝ち負け気にしないキルレ厨になるのオススメ もちろん目的もこなすけど キルレ第一だから味方に対するイラつきも無くなって楽しい --  &new{2017-12-15 (金) 23:00:27};
--気持ちは本当に十分わかるけど障害って言い方はどうかと…… --  &new{2017-12-16 (土) 00:00:29};
---口は悪いけど俺もそう思うことは多い、視力0.1強制なしでやってんじゃねって人多い --  &new{2017-12-16 (土) 01:49:53};
---この手のゲームで一度も見逃したことのない者だけが石を投げよ。 --  &new{2017-12-16 (土) 01:59:04};
---プレイヤーは皆、反省して一人、また一人と去っていき、最後に石を投げているのはカイロ・レンだけとなった。ジャージャーは死んだ。 --  &new{2017-12-16 (土) 03:07:48};
--モニター割れてんのかよくらいにしておいた方がよかったな。 --  &new{2017-12-16 (土) 23:57:26};
---余計な一言を入れるのはクセなの?
不必要に煽らなくても気持ちはわかるから。むしろ煽ったことで共感してくれる人が減って損すると思います。 --  &new{2017-12-17 (日) 06:55:59};
-そういえば、戦績とトルーパースキン変更の実装はいつ頃になるんだろう
前作のアウターリムみたいに来年4月頃かな。 --  &new{2017-12-15 (金) 21:38:57};
-まだEP8・最後のジェダイ観てないんだけど、ここでネタバレされないかちょっと心配… --  &new{2017-12-15 (金) 22:14:09};
--ネタバレされたくないならここに書き込んだりゲームしたりする前にさっさと見に行け --  &new{2017-12-15 (金) 22:25:40};
---そうだぞ、俺もうね(劇場に)逃げる。 --  &new{2017-12-15 (金) 22:30:16};
-GAを始めるとキャッシークからスタートし、次はデススターってのがかれこれ4回くらい連続しているんですけど自分だけですかね?キャッシーク何回もやるのは疲れる。笑 デススターの後はクレートって流れも多かった気がします・・・ --  &new{2017-12-15 (金) 22:35:47};
--息抜きにちょくちょくやるんだけどキャッシーク率は確かに体感だけど高い気がする。逆にホスは他惑星に比べて全然参加できないなぁ。 --  &new{2017-12-15 (金) 22:45:54};
--デススター戦は攻め側で勝ち進んでいくと何人乗ってたのかということと反乱軍の主要人物乗りすぎてることが気になって笑える、不時着出来なかったら大惨事だわ --  &new{2017-12-15 (金) 23:39:57};
---あの船ブロッケード・ランナーは標準乗員46名だが最大165名まで収容できるとのこと。全フェーズ各55デス以下でクリアしたらリアルかな?まぁ、不時着時の生存者数にもよるけど --  &new{2017-12-16 (土) 09:39:47};
---(皇帝倒したから)今すぐ向かう!とかじゃん? --  &new{2017-12-16 (土) 09:59:43};
---GAのヒーローは正体不明の増援って扱いだからそこのルークはルークであってルークじゃないよ多分 --  &new{2017-12-16 (土) 12:31:30};
---ルウク・スカイウォーカーとかサソリベイダーみたいなもんか --  &new{2017-12-16 (土) 17:19:47};
---ゲームとしてプレイしてる我々には既知のキャラクターとして見えてるけど、ゲーム内の登場人物には「強い奴」としか映ってないと考えるんだ。そもそもヒーローと時代があっていてもその戦いに加わりようがないキャラもたくさんいるし、辻褄ははじめから合わない。まぁだとしてもせめて時代は合わせて欲しかった感はあるなぁ --  &new{2017-12-16 (土) 17:52:05};
---またその話か… --  &new{2017-12-17 (日) 00:18:36};
--サーバーで新たに部屋が生成されたときの既定値がキャッシークあたりなんじゃないかな。プレイリストもほぼ決まってるだろうし似たようなパターンを繰り返すと思う。 --  &new{2017-12-16 (土) 12:33:19};
-新MAP面白くない・・・・誰か助けて --  &new{2017-12-15 (金) 22:50:56};
--俺は楽しいからどうでもいいや --  &new{2017-12-16 (土) 12:02:24};
--FO側がかなりきついよね。レジスタンス側は第一フェイズで10000点とか簡単に溜まる。 --  &new{2017-12-16 (土) 19:12:09};
--しばらくは、映画見た後の観光だと思って、散歩してるのが楽しいきがする --  &new{2017-12-17 (日) 01:51:31};
-今スターファイターアサルトでリスポーンが出来なくなるバグに遭遇している最中なのだがこれは前からあったのか?発売直後に2回やって以降今日までやってなかったから分からん --  &new{2017-12-16 (土) 00:06:40};
--自分はなった事が無いけどGAでも極々々稀にあるらしいね。 --  &new{2017-12-16 (土) 00:28:43};
--誤操作で壁にぶつかってデスしたその場で画面が動かなくなってリスポーンできなくなったことはある --  &new{2017-12-16 (土) 03:33:05};
-友人全員がライトゲーとか馬鹿にしてたからFPS苦手な自分がやれるかなと思ってたんだが楽しかにキルを取りに行くゲームではなく目標の制圧だからそこは優しいと思うけど簡単なゲームではないよな 正直ww2の方がプレイヤーは強いけどやることに頭使わんから楽だと感じた --  &new{2017-12-16 (土) 14:49:32};
--別クラスとのチームプレイ・ユニークユニットの活躍で道が切り開けるみたいな局面を用意したいからかそれがうまくいかないと膠着しやすい場所が多いのにその辺を補助する要素は皆無という辺りのガバガバさが難易度を上げる。というかこれは一例であらゆる面がガバガバすぎるのが辛い。本当にテストプレイしたのか疑問である。ライトゲーだが苦行ゲー。SWヲタだから続けてるけど。 --  &new{2017-12-16 (土) 16:49:17};
---あ、唯一擁護するのであれば双陣営のプレイヤーがある程度皆上手くて暗黙のうちに意思疎通の出来るチーム同士であると、恐らくは制作の想定通りに行ってるであろう展開になってその時だけは楽しい。映画みたい。 --  &new{2017-12-16 (土) 16:53:49};
---テストプレイすれば良くなるなら世の中もっと名作に溢れてると思うの --  &new{2017-12-16 (土) 17:14:21};
---このゲームに関しては真面目にテストするだけでかなり完成度上がる部分が多いと思う。ゲームバランスに関してはテスト環境がないように思える --  &new{2017-12-16 (土) 17:42:44};
---テストプレイをしていないという何かしらの証拠があった上で「だからバランスが悪い」というのならまだしも、「バランスが悪いということはテストプレイしていない」は必ずしも成り立つとは限らないよ。テストが足りないということはあってもね。環境自体はあったと考えるのが自然じゃないかな。じゃないともっと多くのバグが出ていただろうしね。 --  &new{2017-12-16 (土) 20:48:35};
---あぁ足りないってことを言いたかった。一般的な対戦ゲームはどうやってバランス調整をしてるのか分からんけどこれは大した調整をしてるようには思えない。テストプレイを開発者がやってるのは十分考えられそう --  &new{2017-12-16 (土) 22:59:57};
---すまん、最初にテストプレイしたのか疑問と書いたのは俺だが調整不足を皮肉ったつもりでテストプレイしたのか疑問と書いただけでまさかそう受け取られるとは思わなった。βもあったしそこでも調整入ってるから間違いなくテストプレイはしてると思うよ。レベルデザインの質がまるでテストプレイしてないかのように酷いって意味で捉えてくれると嬉しい。 --  &new{2017-12-17 (日) 00:04:33};
---3枝と5枝ですが部外者が便乗して荒らしちゃった感があるので謝ります --  &new{2017-12-17 (日) 01:00:59};
--このゲームがライトゲーって言われる理由って撃たれてから回避でリカバリーが利く点で、確かにライトだと思うけどGAとかは特に一人が活躍してもどうにもならない点は他FPSに比べて難しいと思う。 --  &new{2017-12-16 (土) 16:58:46};
---体力高くてリカバリしやすい、と攻撃されたときのカバーを考慮した立ち回りやヘッドショットの重要性が上がってラッキーヒットで倒せる可能性も減るから実際は上級者が有利になる要素だと思う。
その上このゲームは敵を倒すとチケット減らしてバトルポイントを獲得できるので撃ちあいの強さの重要度が高いからあまりライトゲーじゃない気がする --  &new{2017-12-16 (土) 17:55:35};
---自分は前作からFPSやり始めましたが今作になってヒーロー弱体化スターカードの能力等のシステム変更で歩兵の存在が大きくなったせいかかなりHSを意識するようになりましたね。 --  &new{2017-12-17 (日) 03:26:11};
---チームで戦うゲームなのに連携を支援する機能がないのが難易度を上げてる気がする。ボイチャ(PC版は+チャット)はあるけどこれは好みが分かれる。結局チームで連携しようと思うと練度とフォースが必要になる点ある意味ハードかもしれない --  &new{2017-12-17 (日) 03:36:29};
-クレイトのGA第3フェーズ、ひょっとしてFO側の残りチケットでドアが閉まってる? そういう白ける演出いらない、時間を稼ぐことが目的なら制限時間制のほうが展開としては盛り上がりそう。無論それに合わせてルールの改変が必要だが --  &new{2017-12-16 (土) 17:58:06};
--クレイトでスピーダーを使ってATM6にダメージ与え続けるだけであら不思議、BPが2万も溜まるではないですか。調整してくれ運営。 --  &new{2017-12-16 (土) 21:50:41};
---私も初めは目を疑いましたよ。何度か連続でスピーダーを使ってたけど次第に申し訳なくなって乗らなくなってしまった。 --  &new{2017-12-16 (土) 23:03:02};
---セントリー・対空砲台でも2万BPいくよ。 --  &new{2017-12-17 (日) 01:17:21};
---対空砲台って何? マップ兵器? --  &new{2017-12-17 (日) 01:55:47};
---正式名称はわかりませんが、ドーム型のMAP兵器です。前作のターボレーザーみたいなやつで、連射できます。AT-ATに2000BPくらい入ります。PS4だと□押すと乗れますよ --  &new{2017-12-17 (日) 11:16:49};
---↑です。ちょっと補足、1ターンのATM6への攻撃で2000BPいくので10ターンあれば20000行きます。天敵はAT-STかタイファイターから打ち込まれると壊れますが、スペシャリストの射撃程度ではびくともしません。 --  &new{2017-12-17 (日) 11:23:51};
---の れ る の か! スターキラーみたくAI専用だと思ってた、ありがとう! --  &new{2017-12-17 (日) 14:41:31};
--チケット30切ったらかなり狭くなってきますね…… --  &new{2017-12-17 (日) 01:08:05};
-今更かもしれんけどチームシャッフルが機能していないのって陣営別チャレンジ中だからかな。同じ陣営の人としか味方にならないならシャッフルのしようがない。 --  &new{2017-12-16 (土) 18:01:48};
--同じマップで攻め守り交代でやってるからじゃないの --  &new{2017-12-16 (土) 19:20:16};
---攻めと守りでワンセットになってるのは知ってるけどマップが変わってもシャッフルされてる感じがしない。されてるならここまで一方的なゲームが連続する筈がない…と信じたい --  &new{2017-12-16 (土) 19:28:24};
--でも陣営戦ってクリアしたチャレンジの総数で勝敗決める、みたいな説明ありませんでしたっけ?勝敗につながるって表現だったから、単純にマッチの勝率もカウントされてるんですかね --  &new{2017-12-16 (土) 19:20:35};
---そう、曖昧な表現だったので勝率も関わってるのではないかと疑っています。いい加減正確な勝敗の付け方を公開していただきたい --  &new{2017-12-16 (土) 19:33:01};
-はやくステージ選択出来るようにしろよ無能サイコロ
エンドアとデススターだけずっと遊びてーのに --  &new{2017-12-16 (土) 19:24:57};
--ステージ選択もそうだけど特定の時代だけって選び方も欲しいな。帝国時代のマップのみとかクローン時代のみとか --  &new{2017-12-16 (土) 19:31:07};
---それ面白いねぇ! というかカスタムサーバーを貸し出してくれれば好きなようにプレイリスト組めていいと思う --  &new{2017-12-16 (土) 19:37:13};
-ファズマのバトンアタック硬直長すぎて、下手に使って外すと蜂の巣になる。 --  &new{2017-12-16 (土) 19:34:02};
--むしろアレを上手く使えるくらいの判断力と立ち回り出来るなら他のヒーロー使った方が結果出せるレベル。ファズマはドロイドくんが本体。 --  &new{2017-12-17 (日) 04:07:53};
-GAの防衛側のヒーロー1人までとかにして欲しいわ。攻撃側で勝てるマップホント少ない… --  &new{2017-12-16 (土) 19:37:13};
--攻撃側でもスターキラー基地、キャッシーク、エンドア、デススターは大体勝てる。でも、攻撃側は防衛側よりヒーロー1人くらい多くしてもらいたいですね。 --  &new{2017-12-16 (土) 20:26:19};
---俺のプレイする限りではやはりマズカナタとジャクーがとにかく勝率が低い。どっちも相手に仕事の出来るヘビーやオフィサーが居るとまず中々落とせない。ウーキーとレイが出始めると相当しんどい。 --  &new{2017-12-16 (土) 20:46:49};
---カミーノもきつい --  &new{2017-12-16 (土) 20:51:04};
---発売日からやってるけど未だにホス、ジャクーは攻撃側で一度も勝ててない…。ヒーローもそうだけどタレットの設置も制限数欲しいな。いくら壊しても次々設置されると一本道的なマップだと全然前に進めんわ。 --  &new{2017-12-16 (土) 21:57:28};
---攻めるべき場面で防衛的なヒーローが芋り始めると頼むから枠空けてくれってなりますね。タレットに関しては壊す意識が低いプレイヤーが多いと辛いですね。こっちもイオンタレット置くと割と壊してくれて嫌がらせになるので一応ですが。 --  &new{2017-12-17 (日) 03:33:12};
-いつの間にか今まであったカクツキが治っててすごい嬉しい(ps4) --  &new{2017-12-16 (土) 22:26:54};
--13日のパッチでそこらへん全部直ったな ほんま良アプデ --  &new{2017-12-16 (土) 22:48:36};
---当たり前のことをきっちりやってくれたからよくやったと思う。気のせいか今日SAで似たような症状が出たけどあれは単なるラグかもしれない --  &new{2017-12-16 (土) 23:07:06};
---重力場のステージのみ処理が難しいのか若干出ますね。けどそこまで気になりません --  &new{2017-12-17 (日) 00:15:10};
-ファイターアサルトしてて思ったけど、PS2のバトフロⅡみたいに母艦の対空砲使いたかった……。 --  &new{2017-12-16 (土) 22:40:22};
--あの対空砲AIの弾幕もかなり濃くて迂闊に近寄れなくて面白かったですね。自分はローグスコードロンみたいに任意でSフォイル畳みたいです。現状ポーのアビリティでしか出来ないので、勿論そうなったらファイターのバランス調整必須ですが --  &new{2017-12-17 (日) 01:11:59};
-ダークサイドのSAのヒーロー機候補って何がある。EPⅢとクローンウォーズに出てたグリーヴァスの宇宙船とか、ジャンゴ仕様のスレーヴⅠくらいしか思いつかない。 --  &new{2017-12-16 (土) 22:53:46};
--とりあえずアイデンを入れたげて --  &new{2017-12-16 (土) 23:07:49};
--タイファイターという傑作機がライトサイドのあらゆるヒーロー機を優越してるから仕方ないね。お偉いさんはシールドのある派生機にすぐ頼りたがるから困る。性能差は技量で補えばいいだけのことだから(震え声 --  &new{2017-12-16 (土) 23:18:07};
--グリーヴァスのアレはPS2のやつだと一般ボマー扱いだったな。 いっそバルチャードロイド後期型としてEp3のバズドロイドミサイル装備したやつとか。 --  &new{2017-12-17 (日) 00:13:11};
---同じこと考えてる人がいて嬉しい。ジェダイを撃墜寸前まで追い込んだのだから彼は他のドロイドから見たら十分ヒーローだと思う --  &new{2017-12-17 (日) 00:56:01};
---バズドロイドミサイル機はヒーローじゃなくて増援ユニット的なのでも良いから使いたい。命中したら一定時間持続ダメージとスキル使用不可とかで。TIEデフェンダー辺りも追加して欲しいしN–1がSAで使えないのも悲しい。SAポイント余りがちだから増援ユニット欲しい。 --  &new{2017-12-17 (日) 03:57:17};
--アサージのファンブレードファイター、ドゥークーのソーラーセーラー、キャドベインやマグナガードが乗ったローグ級ファイター、誰が乗るかは兎も角マンダロリアンのコムルク級とか?映画単体だとあまり無いですね。いずれにせよ今回のAウィング出すくらいならプリクエルから出して欲しい。 --  &new{2017-12-17 (日) 00:13:14};
---姉さんの乗ってたBウイングの発展機の方がヒーローっぽかったなって --  &new{2017-12-17 (日) 00:24:09};
---つか普通のBウイングでいいからまず欲しい --  &new{2017-12-17 (日) 00:28:17};
//--木主です。上の木の枝にするつもりがミスって立ててしまいましたすみません。 --  &new{2017-12-17 (日) 00:33:45};
//---よく投稿ミスで謝ってるのを見かけるけど謝る暇があったら自分でページ編集で修正してしまった方が早いし掲示板的にも優しいし見栄えも良い --  &new{2017-12-17 (日) 00:46:22};
--いっそのことGAのAT-ATとかみたいに軍艦そのものを一定時間操作したい。 --  &new{2017-12-17 (日) 01:04:11};
-対空戦闘してくれるヘビー自分以外全然いねぇ……。 なんで敵戦闘機が好き勝手暴れてるのに誰もイオン魚雷打ち上げねぇんだよ。 戦闘機で出たってどうせ多対一で瞬殺されるんだから地上から援護射撃してくれ……。(タレット魚雷セントリー全て上空に打ち上げつつ --  &new{2017-12-17 (日) 01:37:20};
--だって結果が出ないんだもの。魚雷タレットは避けられるしブラスターセントリーは対人向けで来てるから航空機に当てにくいorダメージが少ない。実際の所撃墜できなくても妨害くらいはできてるのかもしれんけど、楽しくない。妨害じゃスコアも入らんし全力で対抗しようとは思わない --  &new{2017-12-17 (日) 02:00:12};
--オートのタレットは言わずもがな魚雷も実は結構打ち込んでる奴は多いと思うがなんせ魚雷は威力低い上にGAで空対空で対処出来ないレベルで好き勝手暴れてる連中は回避力も高いからな、セントリーに当たるような奴はそもそも脅威ですらないし。魚雷を一斉に斉射でもしない限りアラートで嫌がらせぐらいにしかならない。 --  &new{2017-12-17 (日) 02:04:00};
--魚雷はシールドすら削り切れない威力だからなぁ、、、
空が取られてしまったら、空からいじめられない位置を進んでいくしかない --  &new{2017-12-17 (日) 02:11:21};
--え、そんな弱い? 味方が空戦してる後ろにフルコース叩き込んで余裕で撃墜できね? -- [[木主]] &new{2017-12-17 (日) 02:15:21};
---空戦してる奴には魚雷とタレット、地上攻撃のために降下中に相手には進路にチャージド・セントリーで弾幕張って妨害って使い分け。 これでかなり相手の航空機操縦ミスで事故らせたりしてスコア取ってる。 -- [[木主]] &new{2017-12-17 (日) 02:24:39};
---魚雷とタレットに関しては皆それくらいはやってる。セントリーに関してはそもそもそれが妨害になってるか微妙だな。それで操作ミスる奴は放っといてもミスって落ちるよ。当たる奴に至っては論外。むしろ航空機で対地攻撃する際はブラスターの曳行を目印にしてる人の多いから近くでやられたら場合によっては迷惑かも。対空意識持つ人が増えることはいい事だが現行のシステムで地上から落とせるような航空機は放置してもそんなに問題ないビーグルという。 --  &new{2017-12-17 (日) 02:40:26};
---歩兵だけだとそうなるんだけど、これに味方の戦闘機が合わされば逆転できるんじゃ? チーム戦なんだからお互いに支援しあわなきゃ。 --  &new{2017-12-17 (日) 02:45:45};
---↑対空歩兵も戦闘機乗りも両方やっての感想。 割りとマジで戦闘機で空戦やってると味方機or地上兵からの支援無いとグダグダ格闘戦してる間に増援来て死ぬから。 一撃離脱に切り替えようにも航空機の数が少ないから離れたらケツ取られるだけだし。 --  &new{2017-12-17 (日) 02:49:19};
---それは自分も両方やるから分かるよ。だから上記の理由で航空機無しの地上歩兵だけならほぼ落とされる心配がない=敵の航空機を空に上げさせなければ良いってことで話で一度制空権を取ったら最後ぐだぐだ格闘戦になる前相手の航空機をほぼリスキルするのを徹底する航空機だらけな訳で。で、最初に制空権を取れるくらい操縦技量が卓越してる相手には益々地上からの攻撃なんか当たらんし落とすのは絶望的。それどころか対空にかまけてると敵の歩兵にぶっ殺されたりするから結果として自動のタレット任せと対地戦の合間に魚雷打つ程度のプレイヤーが殆どで、それが多くのヘビーがあんまり対空戦闘に熱心じゃないように見えるんだろう。 --  &new{2017-12-17 (日) 03:23:11};
---対空意識を否定するつもりは全くないけど何人ものヘビーが後方でセントリー上に撃ち始めたら地上がマズくなる。対空が必要な状況って事は地上が押されてる場合がある事も多いし。 --  &new{2017-12-17 (日) 04:04:24};
---確り説明してくれてる人いて安心だけど、そこそこやってる人は一周回って歩兵で対空攻撃してもほぼ意味なしって理解してるから攻撃しないんだよね。ガンシップは即落とすけど --  &new{2017-12-17 (日) 04:38:22};
---尻の取り合いになったときに味方の対空支援があるとうれしいよね。ヘビーならタレットを斜めに置くくらいはできると思うけど。 --  &new{2017-12-17 (日) 11:39:41};
--アーマービークルで落とせばええyあっ真上は死角なんだやめtドォン ってなってからやっとイオン魚雷持つ程度には歩兵じゃ対空してもいい結果出せるとは思えないの・・・ --  &new{2017-12-17 (日) 02:42:27};
--そもそもどのマップも最終的に室内の取り合いになるから戦闘機ほっとけばいいんじゃないか  戦艦とかATAT守るミッションもそこまで痛手にはならんしな --  &new{2017-12-17 (日) 18:13:34};
---敵に対地攻撃のプロがいるとスポーン地点付近でリスキルされて前線に到達できないことはある。前線が常時不利になるから到底目標達成できない --  &new{2017-12-17 (日) 19:21:35};
---航空機に限った話じゃないが初心者は速攻殺され続けて強者は無双し続ける方向を促進するようにシステムやゲームバランスが出来てるのでどうにかして欲しい --  &new{2017-12-17 (日) 19:49:42};
--魚雷の威力調整してほしいよなぁ せめて二人ビークル殺すマンがいたら倒せる程度の威力は欲しい --  &new{2017-12-17 (日) 23:10:20};
--そもそも航空機事態戦況に響かないから、援護するだけ無断なんだよなぁ・・・ --  &new{2017-12-18 (月) 00:18:33};
-カスタムマッチでマップ探索がしたい。地形覚えるの苦手だからクレイトとかの地下通路とか覚えられない --  &new{2017-12-17 (日) 02:01:41};
-GAサンデーってどんなイベントなんだろう、GAのクレジット収入上がるとか? --  &new{2017-12-17 (日) 02:31:34};
--ブラストサンデーを思い出せ --  &new{2017-12-17 (日) 02:42:45};
--多分プレイリストがタコダナジャクースターキラーに限定されるくらい。あとこれは確証がないけど、対象プレイリストでの各陣営の勝利数が陣営チャレンジの勝敗に関わってそう --  &new{2017-12-17 (日) 03:17:21};
-なんかアサルトのブラスターは初期装備のやつが何だかんだ一番使い勝手いいと思うのは自分だけだろか……。 --  &new{2017-12-17 (日) 02:39:13};
--2個目も3個目も癖はあるよね。ただ相手の得意距離に持ち込まれた時に汎用性な初期ブラスターはつらい --  &new{2017-12-17 (日) 10:11:58};
-ランク50、プラチナトロフィーを取得してから目的が見いだせなくなった気がする。全クラスのメインで使ってるカードは全てエピックにしたし武器もパーツ含めて全て開放した。なのに中々モチベーションが上がらない。前作の時はこんな気持ちにならなかったのになんでだろ --  &new{2017-12-17 (日) 03:09:47};
--ゲームシステム上勝てる時は楽に勝てて負ける時はどうしようもない展開が多い上に前作と違ってこの武器にはこんな使い方が!とかこのカードとこれを組み合わせると面白い戦術!ってのも特にないですからね。 --  &new{2017-12-17 (日) 03:43:02};
--前作は個人プレーのごり押しでどうにでもできたけど今作はそういうわけにいかないからね
状況に合わせて装備変えて適材適所で対応していかないと勝てない、逆に今前作やったら簡単すぎてクソつまらんかったわ --  &new{2017-12-17 (日) 05:32:21};
-なんかナブーで宮殿内が停電したみたいになってほとんど周りがみえないことがあったんだが --  &new{2017-12-17 (日) 11:28:56};
--なんか面白そう --  &new{2017-12-17 (日) 11:46:05};
--自分もあったわ。 --  &new{2017-12-17 (日) 14:00:10};
--マップではないけど味方がシャドウトルーパーみたいに真っ黒になってるのは見たことある --  &new{2017-12-17 (日) 17:44:31};
-グリーヴァス将軍本当に待ってるからな --  &new{2017-12-17 (日) 12:01:10};
-とりあえずnpcの航空機なくして、常設の対空砲設置したらいいと思う --  &new{2017-12-17 (日) 12:31:06};
-みんなあまり触れてないが皇帝バランス崩壊してるぞ 直接攻めてくることないからあまりわからんかもだが 壁またいでライトニング当たるから意味不明な殺され方したやつ多いはず あいつ自動回復量も多いし回復する手段もあるから相当しぶといからてがつけれん --  &new{2017-12-17 (日) 12:44:43};
--なぜかアップデートごとに強化されてくしな。 --  &new{2017-12-17 (日) 13:00:38};
---ヒーローヴィラン間のゲームバランスを修正する為に止むなく強化されているが将来各種問題が修正次第元に戻すから(非常時大権) --  &new{2017-12-17 (日) 13:46:20};
--まさにEP1~3で徐々に権限が強化されていったパルパティーン議長のようだね!GA帝国側は結構皇帝の取り合いになる気がする。私も使いたいし! --  &new{2017-12-17 (日) 13:47:23};
---ベイダーやモールよりも先にボスクとか皇帝みたいなずっと使ってられるキャラをみんな好むからだな --  &new{2017-12-17 (日) 14:05:00};
-クレイト第1フェーズでAT-M6のシールドが剥がれる前、スピーダーは何をした方が良いですか? 地上をほっつき歩いてる敵もなかなかいないですし、下手に動くとこちらが殺られかねないですし、巻き上げる赤い煙で敵の視界を遮ると援護になるかなぁと思ってるのですが迷惑ですかね? --  &new{2017-12-17 (日) 14:51:35};
--いかんせん防衛だから土煙りはオーダー側の時に上からの奇襲や前進時に自分は利用させてもらってるね。即ち敵の進路確保にもなるかも。でもナイトビジョンがあれば土煙りが強みになるのかなぁ? --  &new{2017-12-17 (日) 15:12:29};
---あーやっぱり地上移動が容易になる恩恵を受けやすいのは攻撃側ですかね。もくもくは避けようと思いますが、地上部隊が頭を抑えられて進めない状況ではありがたいのかな? --  &new{2017-12-17 (日) 15:25:19};
--ATATへの攻撃と、ATM6の足元に隠れてる兵士と、穴と横長の溝で止まってる兵士を狙うとなかなかポイント稼げるし良い役割だとおもふ。 --  &new{2017-12-17 (日) 15:13:35};
---ブラスターがねぇ…当たらないんですよねぇ… 航空機でも対地攻撃できない人だからあんな早い乗り物ではどこがどこだかよく分からんけど練習あるのみかなぁ。幸いポイント不要やし --  &new{2017-12-17 (日) 15:27:30};
---一応ブレーキは効くから、斜め後ろに押しながら狙うと良いと思う。慣れればぶつからないよう離脱のタイミングも分かる --  &new{2017-12-17 (日) 15:37:37};
---何度か集中して使ったらどの辺がFO側で最初に到達できる溝なのかが分かってきた。場所がわかればどうにか敵を見つけることが出来たので撃ちまくったら4連キルぐらいできました。ありがとうございます --  &new{2017-12-17 (日) 19:18:36};
--ブレーキかけて反転しつつブーストかければ曲がり切れるよ --  &new{2017-12-17 (日) 16:39:17};
--自分も慣れてきたんだけどスピードを上げる必要があるシーンは「AT-STが出てきてこっちを見てきた場合」「ロックオン警告がでた場合」「被弾音が増え始めた場合」で良い気がする。赤い煙に関しては自分含め周りに支援にも邪魔にもなるからいちいち考えても仕方ないかなと。 --  &new{2017-12-17 (日) 16:48:15};
--自分も慣れてきたんだけどスピードを上げる必要があるシーンは「AT-STが出てきてこっちを見てきた場合」「ロックオン警告がでた場合」「被弾音が増え始めた場合」で良い気がする。赤い煙に関しては自分含め周りに支援にも邪魔にもなるからいちいち考えても仕方ないかなと。 --  &new{2017-12-17 (日) 16:54:10};
--案外顔出してるトルーパー多いよ。自分は減速しながら照準をスピーダーの足元にして撃ちまくったらキルできた。でもスピーダーでキル出来る数は少ないから、やっぱり味方のシールド剥がし待ちになっちゃうね。
AT-STには真後ろから撃ちまくればけっこうすぐ倒せる。特攻するよりも効果的。 --  &new{2017-12-17 (日) 17:13:32};
-トワイレックが恋しい。あの邪悪な笑い声をまた聞きたい。今作だと反乱軍やレジスタンスの男が戦闘中によく発声するヒャッハーとか悪党みたいな歓声しか聞けないし --  &new{2017-12-17 (日) 18:00:07};
--追加スキンでスペシャリストがトワイレックに変えられるらしいよ --  &new{2017-12-17 (日) 19:08:44};
-最近edf5やってて離れてて復帰しようと思ってるけど、未だにクレジットまわりは以前と変わらない感じなんかね? --  &new{2017-12-17 (日) 18:25:14};
--基本獲得クレジットが増額されて、順位でさらにボーナスつくようになったから初期と比べるとクレートあけやすくなったよ。エピックカード揃えるのはまだ大変だけどね。 --  &new{2017-12-17 (日) 18:44:56};
-GAサンデーはまた新三部作固定のプレイリストなのか…? --  &new{2017-12-17 (日) 18:29:54};
--続三部作の間違いでした --  &new{2017-12-17 (日) 18:33:48};
--第二デス・スター爆破されたからそうでもなさそう --  &new{2017-12-17 (日) 19:50:13};
---ですね、自分もエンドアが挟まりました。いつもより続三部作が
多めって感じですかね?結局サンデー系のイベントはなんなんだろう… --  &new{2017-12-17 (日) 20:25:35};
-クレイト第3フェーズはレジスタンス側にレイ出されるだけで攻撃側の難易度がめっちゃ上がるよな・・・ヴィランにも広域索敵キャラはいるべきだと思うんだ、ボバちゃんは狭すぎる。第2までならAT-ST出して戦線押し上げてやれるんだけど。 --  &new{2017-12-17 (日) 19:49:21};
--自分もレイ防衛戦線を第1に行うからインサイトのリチャージの隙を突くかな。レン君でカードをフリーズ特攻にカスタムして、即席近衛兵に護られているであろうレイ姫だけを斬りに挑み希望を繋げるため奔走してるね。味方が2、3人ついて来て上手くいけば犠牲は最小で済むね。しかし、上手く行くとは限らない訳で希望を繋げる志しの人推奨です。 --  &new{2017-12-17 (日) 20:59:46};
--どうやっても右側の高台とか行かないと奥の目標撃てないのにその動きと位置が完全にバレますからね。皇帝とは違う方向性で集団戦で強いサポート能力のあるキャラが欲しいです。キャラのイメージ的にはジャンゴ辺りとかグリーヴァスは近距離フィンみたいな感じでしょうか? --  &new{2017-12-17 (日) 23:28:40};
---位置取りが大事なのにその位置に行くまでが大困難というか・・・ヴィラン全体に言えることだけど「キル性能は高いけど味方へ恩恵のあるスキルがすくない。」っていう特徴がステージによって露骨に響いてる気がする。 --  &new{2017-12-18 (月) 00:04:30};
--第3で一番ムリゲーだったのは、中央にヘビーとオフィサーにタレット群、高台に砂とヘビー、枝別れ前の右、左、左下潜る3つの通路にウーキーやヒーローに護衛2つきで手も足もでなかった。オフィサーとフィンの激化バフで全く崩れない。全員フレかと疑うぐらい持ち場から動かないし。トラウマなりそう。途中から愚痴です、すみません。 --  &new{2017-12-18 (月) 00:48:11};
-[[公式が悪ノリしてて笑う。>http://www.nicovideo.jp/watch/sm28054665]] --  &new{2017-12-17 (日) 21:58:50};
-ファズマのバトン硬直どうにかしてくれwww --  &new{2017-12-17 (日) 22:07:54};
-今日クレートの第一フェーズでAT-M6を完全に破壊するとこまでいったんだけど、AT-M6が破壊される描写がなくて残念だった…スキースピーダーのAT-M6への攻撃時のバトルポイントの獲得量ってバグってますよね?笑 --  &new{2017-12-17 (日) 22:27:46};
--BP稼ぎとしてもベビーで死を恐れずセントリー撃ってる身としては、あれ位まぁだまだ。 --  &new{2017-12-17 (日) 23:07:15};
---ん?でもなんかちょこちょこっと打っただけで7000くらいBP稼げちゃいますよ?笑 ヘビーで打ってもさすがにあんなたくさんは一回で稼げませんよね?せいぜい1500から2000 --  &new{2017-12-18 (月) 00:56:34};
---あう↓orz  えっ!?そんなにぃ??!ずっっっとベビーセントリーでアハハハハッとしてまして実は乗っていませんでした、性分で。だが自分は、それでもスピーダーの為にディブラスターに奔走しましょう(T ^ T) --  &new{2017-12-18 (月) 01:12:43};
---セントリーやディスラプターを扱う赤ん坊とはたまげたなぁ・・・ --  &new{2017-12-18 (月) 01:36:56};
---(´;ω;`)はははー、何故かベビーになってるぅ〜。 --  &new{2017-12-18 (月) 02:47:24};
-GAで不自由なくヒーロー出せるからヒロヴィラは初心者向けと勝手に決めつけていたんだが回数こなすうちにじわじわと面白くなってきて今ではこっちやってる方が楽しいかもしれない フィンのおかげで迂闊に前に出てくるボバや皇帝も倒せるから今回のアプデはかなり良かった 個人的な意見ではヒーロー側はレイ、ソロ、チューイ、フィンが最高の組み合わせだと感じた
ヴィランは皇帝、ボバ、モールはいてくれると助かる場面多いかも ベイダーとレンの優先度だけど足の速いレンの方が若干優先度は上かな --  &new{2017-12-17 (日) 23:02:37};
--それは思う
一方でチューイに対抗できるやつがヴィラン側に欲しいかも --  &new{2017-12-18 (Mon) 01:05:13};
---上手いチューイいたら2人がかりでも倒されたらするからな でもヴィランは基本人気だし若干弱いくらいの立ち位置でいいと思う みんなもヒーローよりヴィラン側の方がすきでしょ? --  &new{2017-12-18 (月) 09:24:39};
---少なくともSWBF2だとヴィランのが個性あって使ってて楽しいわな --  &new{2017-12-18 (月) 13:34:29};
---アナキンもオビワンも居ないしインパクトの強いキャラが大体ヴィラン側に居るから…… --  &new{2017-12-18 (月) 14:37:46};
-徐々にEp8のネタバレコメントも増えてきたねえ。割りと仕切り直しな所あるから仕方ないけど続三部作中心で新三部作からの要素はBF2ではあんまり増えなそう。 --  &new{2017-12-18 (月) 00:54:54};
--マズ・カナタの姐さんか、老レe・・・・・いや、やめておこう。 --  &new{2017-12-18 (月) 01:17:20};
--ここにきて反乱側を強くさせているのはやっぱり想像するからに強そうなグリーバス&ジャンゴが来るからなんじゃないか? --  &new{2017-12-18 (月) 10:26:47};
--それだったら戦争要素が最も大きい新三部作目当てで買った自分は本当に残念。現状でもかなり少ないのに…ルーカスアーツと違ってディズニー、ダイス体制では新三部作は無くしたい過去なのかなぁでは --  &new{2017-12-18 (月) 14:08:40};
-勝ち方が分からなくなってきた・・・攻撃ならルート全部対策され、防衛なら守りを突破されて死ぬ・・・ブラストが単純で楽しく感じるけどマッチしない事もしばしばあるしぃ --  &new{2017-12-18 (月) 01:35:44};
-GA、続三部作でループしてる?いくらキャンペーン中とはいえただでさえ少ないマップをまわして何になるんだよ… --  &new{2017-12-18 (月) 02:54:05};
--自分はタコダナ→クレイト→ジャクー→クレイトの順でした。そこで抜けちゃいましたけど、そうっぽいですね --  &new{2017-12-18 (月) 09:01:24};
---ブラストのときにもそういうの居たけどただの偶然なんだよなぁ --  &new{2017-12-18 (月) 11:35:06};
---何故かサンデー系のイベントは日本時間の月曜いっぱいぐらいあるっぽいから今やればプレイリスト固定だと思うよ。 --  &new{2017-12-18 (月) 12:06:33};
---月曜云々は承知の上で、ブラストサンデーのときに他マップ出てた人が居たって話なんだけど。それに最後のジェダイアプデのあとクレイトとキャッシーク固定しか出ない〜みたいな話もあったけどちゃんと他のマップも出てたしみんな偶然だよ。もしくはちょっとそのマップになる確率が増えてる程度で固定ではない。 --  &new{2017-12-18 (月) 12:31:34};
---とても偶然とは思えないから固定されてないほうがバグなのでは? まぁ具体的なイベント詳細はわからんけど --  &new{2017-12-18 (月) 13:00:17};
---うん、だから確率が上がっててその偶然が起こりやすくなってるんじゃない?って話 --  &new{2017-12-18 (月) 13:37:19};
---あ、すまん最後の方よく読んでなかったわ。しかしいい加減イベントの詳細と陣営チャレンジの評価基準を公開していただきたい。プレイリストが何かいつもと違う気がするぐらいしかイベントによる変化が見受けられない --  &new{2017-12-18 (月) 18:11:17};
-今のヒロヴィラヒーロー側の方が有利に感じるのは自分だけかな? --  &new{2017-12-18 (月) 11:13:50};
--放置がいないor少ない側の方が有利だよ --  &new{2017-12-18 (月) 11:21:02};
--パルパティーンが上手く使えるプレイヤーがいたらヴィラン有利 --  &new{2017-12-18 (月) 18:58:05};
-パッチ説明でチューンのチャージスラムで倒された敵は空を飛ぶようになりましたとか笑わせるのやめてくれる?ww電車内で笑ってしまったわw --  &new{2017-12-18 (月) 12:53:34};
--前線でチャージドセントリーでヒッハァーし過ぎてたからか、チューイにチャージスラムでツッコまれて持ちよ〜く飛ばされたね。 --  &new{2017-12-18 (月) 16:07:02};
-ナイン・ナンが8でも生き残った、次の映画はハン・ソロのスピンオフ
これはナイン・ナン&グリード復活フラグ --  &new{2017-12-18 (月) 17:09:42};
--という事はデンガーは…。 --  &new{2017-12-18 (月) 18:10:41};
-SWの軍艦って現実と違って船体中心線に大型の主砲無いな、と思ってたらEP8で出たドレッドノート(ファイターアサルトの追加ステージのオーダー側勝利でくるアレ)がそんな感じだったのな。 --  &new{2017-12-18 (月) 18:04:19};
--一応ヴェネター級は下部中心部分に大型砲があるよ。EP3冒頭と今作のSAカミーノで見られる。映画等でよく見る分離主義勢力のミュニファンスト級フリゲートも実は正面中心に主砲設置してあります。 --  &new{2017-12-18 (月) 20:02:08};
-2年おきくらいにしか需要ないかもしれないけどこのWikiに映画のネタバレOKな掲示板ほしいな。映画みててなおかつこのゲームやってる人と話がしたい。 --  &new{2017-12-18 (月) 18:50:49};
--1週間ほど一先ずはオブラートに包んで、ココココメントしてる。みみみみた連中ならさっするから。 --  &new{2017-12-18 (月) 19:09:24};
---たたたたたしかに --  &new{2017-12-18 (Mon) 20:08:34};
--良いアイデアだと思います。原作映画のみでなくキャンペーンのネタバレを見ることを嫌う人もいるでしょうし、雑談掲示板を分ける形で住み分けるのが良いかもしれませんね。 --  &new{2017-12-18 (月) 22:16:51};
-トロフィーもキャリアもコンプしてやることなくなってしまった
前作のジオラマ好きだったから追加してくれ --  &new{2017-12-18 (月) 19:30:00};
--俺も先日、トロコンして一区切りつけたとこ。後は大型アプデや追加キャラが来たらちょくちょく戻る感じかな。前作ほど盛り上がってないし実際、自分もハマらなかったけど、発売から100時間以上は遊んだはずだから一つのゲームソフトとしては充分楽しんだと言える --  &new{2017-12-18 (月) 20:31:46};
--何が1番大変だった? --  &new{2017-12-18 (Mon) 20:48:58};
---キャリアはハンソロの衣装が手に入るやつとゴミ武器で250キル系が苦痛だったな
トロフィーは前作に比べるとかなり難易度低いから苦労はしなかったな、時間かけりゃ誰でも取れるようなのばっかりだし --  &new{2017-12-18 (月) 21:23:55};
--報酬額が極端に低いのがモチベーション低下の原因の一つだと思う。今作はどんなに頑張って活躍しても500クレジットが限度だからすごくしょぼく感じてしまう --  &new{2017-12-18 (月) 21:37:55};
---600以上貰えたけど。 --  &new{2017-12-18 (月) 21:53:19};
---MVPになった時に680?だったかな、5位でも確か640くらいは貰えたはずだね。 --  &new{2017-12-19 (火) 03:12:55};
-このゲームどう?過疎とかしたらほんとに心配だし怖いんだけど、、、 --  &new{2017-12-18 (月) 21:05:57};
--どう?の意味がわからない --  &new{2017-12-18 (月) 21:08:41};
--画質は良いし、細かい所の演出は気に入った点も多々あるけど、全体的に不満点が多くてゲームとしては悪いと思う。正直今のままでは過疎らないほうが不思議 --  &new{2017-12-18 (月) 21:12:37};
---1に戻ろうにも人がいなくてすごい困ってます笑 --  &new{2017-12-18 (月) 21:15:51};
---根本的な所じゃなくて調整でどうにでもなったろう所が悲惨なのが悲しい。まとめとかで大爆死ゲーとして取り上げられてるけど課金要素しかり普通にきちんと調整してれば1の順当な進化版として認められたろうに。 --  &new{2017-12-18 (月) 21:21:15};
---不満点は勿論あるんだが、ここで取り上げられてるほど悪い状態じゃないと思うけどな マップによって異常に勝ちにくいのは不満だけどそれもまた醍醐味なんじゃないか
オフィサーが頭一つ抜けて強いのはどうかと思ってるけど 個人的には効果範囲の拡大と自分へのバフは無しでよくなると思う --  &new{2017-12-18 (月) 22:01:57};
---枝主ですが、私はDICEにこのゲームに対する積極性を感じない点が不満であり不安です。それがDICEだと言われればそれまでかもしれませんが、折角ここまでのゲームを作ったのに、勿体なく感じます。 --  &new{2017-12-18 (月) 23:38:57};
---出だしで海外で記録的な大ゴケしたので早々に撤退戦ムードになってるのは間違いない。とはいえディズニーの介入で最低限はやるだろう --  &new{2017-12-19 (火) 00:18:21};
---最高のゲームを作るとか言ってた気がしたんだけどなぁ… 今のイベントの運営の仕方を見ててもやる気があるとは思えない。イベント内容が未だに意味不明なんだけど --  &new{2017-12-19 (火) 08:26:34};
--カードの強化とガチャのシステムが嫌だけど面白いと思うよ。バランス調整してほしいところはあるけどバクタジャンパEEゲーだった前作よりはマシ --  &new{2017-12-18 (月) 21:57:22};
---ガチャさえなければ、、、 --  &new{2017-12-18 (月) 22:18:13};
--ライトセーバー勢の雰囲気はかなりいいと思う。前作のチャンバラに比べたら --  &new{2017-12-18 (Mon) 22:17:59};
--木主の心配する気持ちは分かるが抽象的な意見には惑わされないようにね --  &new{2017-12-19 (火) 03:05:44};
---ありがとうございます!SWBF2 もっと広まらないかな、、、 --  &new{2017-12-19 (火) 06:37:08};
-劇場へEp8観に行くと、PS4版のコレのCMが流れるんだな……。そしてそれを観た隣の席に居たおっさんが「最近のゲームすごいな……買ってみるかな……」って呟いてたのが聞こえて、このゲームでプレイヤーの強弱が凄まじい理由が分かった気がした。 --  &new{2017-12-18 (月) 22:58:08};
--まあある意味スターウォーズ関連のゲームはそれも面白みなのかと --  &new{2017-12-18 (Mon) 23:01:58};
---自分はそれで気にならないけど、オンラインの人口減少が激しくならないか心配(ついれこれなくてやめるオッサン勢で) -- [[木主]] &new{2017-12-18 (月) 23:09:35};
--やっぱり上手い人って若い子なのかな('Д') --  &new{2017-12-18 (月) 23:38:22};
---単純にゲーム経験量の差では。 歳いってても普段やってる人なら戦えると思うし -- [[木主]] &new{2017-12-18 (月) 23:46:45};
---ゲーム脳(ゼルダ脳みたいな意味で)ってあるしな  器用さとかよりゲーム慣れしてるかどうかってかなりモノを言うと思う --  &new{2017-12-19 (火) 00:12:06};
--30過ぎてから毛嫌いしていたFPSに手を出して、彼此4年くらいでBF1で中の上、swbf2で1位から5位をフラフラにはなったね。加山雄三のバイオ4のスコアが自分より遥かに上手いのを知ってからゲームに歳は関係無い事を学んだね。 --  &new{2017-12-19 (火) 03:09:41};
--こっちの劇場ではなかったわ、ディズニーリゾートの新しいSWのアトラクションのCMくらい。 --  &new{2017-12-19 (火) 10:07:27};
-ファイターアサルトやってると思うんだけど、もうちょっと各機体の特性をはっきり差別化して欲しいよ……。 今だと旋回戦一択だからなあ。 例えばタイ系は旋回性能が飛びぬけてて従来どおりの旋回戦に強くて、Xウイングは逆に旋回性能低い代わりに速度性能と耐久力が高くて一撃離脱しかけるのが得意とか。 --  &new{2017-12-19 (火) 04:27:28};
--続き:一応タイ系はアフターバーナーあるから一撃離脱向けっぽくはあるんだけど、回復のあるX系と違って耐久が紙だから致命的にスキルと機体特性がかみ合わないんだよなあ。 --  &new{2017-12-19 (火) 04:32:42};
---T-65 Xウイング:1200+リペア VS タイ/LN ファイター:1000+アフターバーナー ファイッ というかダークサイド攻撃側の難易度よ --  &new{2017-12-19 (火) 04:59:11};
---当たらなければどうということはないというタイファイターパイロット精神を体感出来る --  &new{2017-12-19 (火) 17:07:35};
--乱戦になる以上旋回の差がないと貝吹きあったり硬い方が有利だからね。共和国と分離主義者はまあまあバランス取れてる気がするけど。アフターバーナー系はミサイル解除意外にもエイムアシストが効かなくなる位欲しい。 --  &new{2017-12-19 (火) 12:02:38};
--機体のバランスはステージで取ってる気がする、帝国が攻撃側のデススターは障害物だらけで戦闘を回避しやすいし、新マップはエネルギーフィールドでロック切れるし --  &new{2017-12-19 (火) 12:37:28};
-アサルトの第4武器に撃ち負ける芋砂ども糞ワロスw --  &new{2017-12-19 (火) 05:38:22};
--以外とELで砂狩れるよね・・・砂が有利のはずなのに不思議だわ・・・よそ見でもしてるのかな? --  &new{2017-12-19 (火) 15:41:47};
---意外も何もスペシャリスト体力低いからな。EL-16HFEの安定性と連射力ならこっちがぼけっとしてHS取られない限り撃ち勝てるだろ --  &new{2017-12-19 (火) 16:19:11};
---スコープ覗いてる時間は深淵を覗くように同時に敵に覗かれているということを理解してない奴が多すぎる。ヘビーに殺されるのは恥だと思えよ。 --  &new{2017-12-19 (火) 17:06:05};
---敵に覗かれるってのも大体は複数人だしな。たまたまラストアタック取ったヘビーのドヤ顔もそれはそれで… --  &new{2017-12-19 (火) 18:02:24};
---その通り。ヘビーの豆鉄砲で死ぬってことは複数に打たれてるぐらいバレバレな訳でかなり情けない。ホント恥と思って欲しい。 --  &new{2017-12-19 (火) 18:22:00};
---わざわざガバガバ精度のエクスプローシブ・セントリーで吹き飛ばされてるの見ると笑える --  &new{2017-12-19 (火) 18:53:03};
---砂相手にあったまりすぎでは。 --  &new{2017-12-19 (火) 22:19:56};
---砂は現実でもゲームでも嫌われ者なのさ・・・ --  &new{2017-12-20 (水) 09:38:24};
---うまい砂は強すぎて嫌われる。上記みたいなヘボい砂はプレイヤー枠無駄に消費するのでやっぱり嫌われる。 --  &new{2017-12-20 (水) 17:05:14};
-最近スターファイターアサルトやってますが、カミーノの攻撃側とライロスの防衛側、全然勝てた試しがないんですが、単に味方の引きの運?かなりマップで難易度の差があるような・・ --  &new{2017-12-19 (火) 09:30:58};
--俺はカミーノとライロスというか分離主義者の機体の時は割と勝ってるな。タイファイターの時のが辛い。 --  &new{2017-12-19 (火) 10:00:01};
--ライロスってどこだっけ?
一応、攻撃側のチケットの回復量もステージによって違うし、GAより全然調整されていると思うから、引き運の感じが強いと思う。主にSA専でプレーしているけど、極端に強弱があるステージはない印象だよ、しいて言えばデススター破壊後の攻撃側がちょっとキツイかな、第二フェーズのアステロイド中の機雷破壊とか。 --  &new{2017-12-19 (火) 10:51:16};
---トラクタービームのとこか、あそこは確かに攻撃側が勝ってることが多いかもしれません。 第3フェーズのコントロールセンターがもうちょっと固いといい気はします。 --  &new{2017-12-19 (火) 10:57:53};
---カミーノ攻撃側は、第2フェーズまでは基本、建物の下を飛ぶのがオススメですよ。 第1フェーズはヒット&アウェイで攻撃したらすぐ下に隠れる感じです。 --  &new{2017-12-19 (火) 11:01:13};
--帝国軍造船所とかライロスとか目標物に行くのに狭いとこ通らなきゃいけない場所が攻撃側が負けてる感じ --  &new{2017-12-19 (火) 11:38:58};
-ゲームのモードってこれ以上増えないの?ボリュームが大きくなるとか言ってた割には前作の方がボリュームあったように思える。ヒロヴィラに関しては崩壊してるし、スプレマシーとか増えて欲しいな --  &new{2017-12-19 (火) 11:09:27};
--ゲームモード数からして前作の方が多かった --  &new{2017-12-19 (火) 11:36:32};
---前作はそれが売りの一つだったからね、プレイヤーが分散してしまうデメリットはあったものの飽きさせないメリットがあった。今作はキャンペーンが売りだからマルチのボリュームは落ちてるんだろうけど、だとしてもクオリティが低すぎるように感じる。あまりやってないけどSAは良さげだね --  &new{2017-12-19 (火) 12:45:50};
---スプレマシーは単純な分ヒーローと一緒に行動しやすかったのが良かった。キャンペーンもストーリーは良いけどそこまでボリュームがある訳ではないから自分もSA以外前作のがボリュームある様に感じる。ヒーローもそこまで変わりばえしないし。ところで宣伝であったヒーロー大幅増加ってSAのヒーロー機も含めてなのかな? --  &new{2017-12-19 (火) 13:36:22};
---マルチプレイがメインのゲームのキャンペーンとしてはあのボリュームでも充分だと思う。あと参考として公式がボリュームに関して数字として出してるのは[[この動画の40〜50秒辺り>https://youtu.be/SNGWh_-R1VE]]だな。木主が気になってる今後増えるのかどうかは分からん。 --  &new{2017-12-19 (火) 15:02:09};
---ドロイドランがやりたいですねー…全マップかは分かりませんが、デルタ前哨基地とかに、おそらくドロイドラン仕様のゴングドロイドが歩いてたりするんで、それみるとやりたくなります。実装予定なのかなー。ブラストも専用のマップが用意されてるのってキャッシークだけですよね?小マップはせめて大とは違うのを各ロケーションで用意して欲しかった… --  &new{2017-12-19 (火) 16:38:10};
--前作のモード数は楽しかったけど、分散して部屋が立たない原因の一つになってた感があるからねぇ。ただたしかにスプレマシー遊びたいし、そもそもオブジェクトや占拠系の対称ルールゲームが足りてない気はする --  &new{2017-12-19 (火) 17:15:09};
-早く放置共を絶望させる戦績表示を実装してほしい --  &new{2017-12-19 (火) 11:45:08};
--とある海戦ゲーでは、放置対策に試合中の総移動時間、被弾量、そして何より優先されるのが相手に与えた総ダメージで稼ぎが変わるシステムなんだよなぁ。 これもそうして欲しい。 --  &new{2017-12-19 (火) 14:02:51};
---時間評価を半分にして、その分スコア評価を増やせば・・・放置で得られるスコアなんて微々たるものだし --  &new{2017-12-19 (火) 15:32:04};
--せっかく少しでも初心者に優しい仕様になったのに、それだけはやめてくれ。 ・アーケード上限撤廃 または ・試合毎に簡単な二択クイズ このいずれかだけでルールを変えずに放置する理由がなくなるのに。 --  &new{2017-12-19 (火) 17:00:17};
---イウォークやモンカラマリ、バトルドロイド の個体名を答えるクイズ --  &new{2017-12-19 (火) 17:09:39};
---2択というか、単純に「L1を押せ」「R1を押せ」がランダムに出てきて、正解しないと次のステージに進めない。
放置でこれを越えようとしても画面見ないとわからないし、放置できるステージ数の期待値は2。これならアーケード15回分放置した方が効率がいいよね。 --  &new{2017-12-19 (火) 17:14:25};
---アーケード上限撤廃しちゃったらあっという間に稼げちゃうからやめてくれよ・・・あと改行控えて♡ --  &new{2017-12-19 (火) 18:07:58};
---この掲示板で出るアイデアの方がDICEの対策方法より素晴らしいよな --  &new{2017-12-20 (Wed) 00:18:11};
---素人でもそこまで難しくない改善策思い付く辺り素材はいいのに変なミスしてるスマホゲーム見たいですね。 --  &new{2017-12-20 (水) 03:01:53};
---クイズは答えられないくらいのライト層が巻き添えになる。ランダムボタンは真っ当なプレイヤーにも押し間違えのリスクを背負わせることになる。難しくないというより浅い、浅い改善点だから素人でも思いつくんだよ。 --  &new{2017-12-20 (水) 17:13:14};
---そうなんですよね、事故でホームに戻されるのがあるので、あまり連打しないであろうL1R1にしたのですが、もうちょっといい案ないでしょうか? --  &new{2017-12-20 (水) 19:41:57};
---というより、最近ほとんど放置を見ないです。
ヒロヴィラとSAだけしかやってないので何とも言えないですけど、荒れ果てていたヒロヴィラでまともに8人プレーできるようになったので、極端な対策はしなくてもいい気はします。 --  &new{2017-12-20 (水) 19:51:09};
-クレイト、FO側、勝てますか? --  &new{2017-12-19 (火) 16:47:09};
--相手がウォーカーに殆ど攻撃しないで芋って、シャトルでは喪失中を平気で許すようなジャージャー脳なら。それでも最終かなりキツいけど。一人二人はマトモなのいるし。 --  &new{2017-12-19 (火) 17:03:20};
--FO側にNT-242でスキースピーダー撃ち落としまくる人がいたり、最終フェイズで右側の高台をヒーローとフレームトルーパーで制圧しにいくチームだと勝てるよ --  &new{2017-12-19 (火) 17:22:56};
--勝った事ないけど負けた事なら何度も。一番酷かった時は相手が80以上チケット残してたな。ディスラプター取りに行かない&前線維持してないから近づけない。防衛エリアの後方で固まってヴィラン・AT-STに蹂躙される。扉の奥に引きこもって出てこない。さっさと出ないからあっという間に詰められて出るに出れなくなって瞬殺。こんな感じだった --  &new{2017-12-19 (火) 17:33:58};
---第3フェイズの真ん中の後方で、シールド張ったベビーがしゃがんでチュンチュン撃ってるのを見た時に同じベビーとして素晴らしイィ!全てが間違っていると言いたくなった。寂しく1人3デス使って1つは壊したし、意外とセントリー射角が後方でも通ったりするのに。 --  &new{2017-12-19 (火) 18:59:29};
---↑赤ん坊仲間とか微笑ましいな --  &new{2017-12-19 (火) 19:20:24};
---(T ^ T) --  &new{2017-12-19 (火) 19:24:53};
---仲間のせいでーとか言いたくないけど最期のフェイズで左右横道から高台に行こうとしない味方が多いと、まぁ勝てない。攻撃側の強ポジってあそこしかないのに。 --  &new{2017-12-19 (火) 21:14:25};
--皇帝をまともに使える人がいれば2R以降はそこそこ行ける印象 --  &new{2017-12-19 (火) 19:24:38};
---最終Rは壁貫通攻撃のある皇帝が鍵になるな --  &new{2017-12-19 (火) 21:51:52};
--最終ラウンドは手前のをセーバーで速攻壊して皇帝等のヒーローで右の高台までヘビーを護衛、左側奥は真ん中から射角結構通ります。ほかのステージ以上にキルとか気にしないで目的を果たす姿勢が大勢に求められますね。 --  &new{2017-12-19 (火) 22:16:41};
---中央の撃ち合いでチケットすり減らすのだけは勘弁して欲しい。そして左右の対応に敵が分散したなら機を見て中央突破を仕掛けるぐらいの脳みそを持って欲しい --  &new{2017-12-20 (水) 00:11:01};
-クレートで武器って出るのね。てっきりキル達成しないと解放できないと勘違いしてたよ。でも解放済みの砂ライフルだったけどw --  &new{2017-12-19 (火) 16:49:21};
--マジで? --  &new{2017-12-19 (火) 22:58:31};
---木主じゃないけどマジだよ、自分も発売から数日くらいの時にELH --  &new{2017-12-20 (水) 00:06:36};
-ヒロヴィラ、海外アカウントの人しかマッチングしない、日本サーバーから変えたことないのですが... --  &new{2017-12-19 (火) 21:03:38};
--ちなみに5戦くらいして放置は0でした。途中で相手が全員抜けてコールド勝ちはありましたけど。 --  &new{2017-12-19 (火) 21:05:17};
--今作では海外鯖を余り利用してないから分からないけど、あちらの方が分母的にも放置がいるから日本鯖を利用しているのか、もしくは別な利用からなのか?? GA専の自分としては体感、日本鯖で放置らしきモノを見たのは2回くらいだろうか。 --  &new{2017-12-19 (火) 21:51:07};
-メインモードのバランスの悪さとかヒロヴィラの放置とかそれによる過疎とかでモチベーションだだ下がりっす、唯一の希望だったイベントも手抜き感あってやめたくなりますよ〜 --  &new{2017-12-19 (火) 22:19:17};
--じゃあやめればって言ってもSWというだけでやめられないんだよね。みんなDICEが悪い --  &new{2017-12-20 (水) 00:00:28};
---ほんとそれ
システムはかなり改善の余地あると思ってイラついてても、結局スターウォーズだからやめられない --  &new{2017-12-20 (Wed) 00:16:27};
---それって逆に言えばスターウォーズであるだけで及第点は出てるってことじゃん。自分は高クォリティ高サービスを求めてますってわざわざアピールしないで素直になっていいんだよ。 --  &new{2017-12-20 (水) 00:43:42};
---おれには、これしかないんだ! だから、これがいちばんいいんだ!! --  &new{2017-12-20 (水) 00:52:49};
---素直になれの意味がわからないんですが。。。SW好きだから最高のゲームを求めるって自然なことでは? --  &new{2017-12-20 (水) 01:10:27};
---フィードバックを送れば開発が喜ぶ上に最高のゲームに近づけるかもしれないぞ、さあフォーラムに突撃だ --  &new{2017-12-20 (水) 01:13:57};
---スターウォーズ好きだから最高のゲームを求める←なにも間違ってないすよ!それがみんなの思い --  &new{2017-12-20 (Wed) 01:22:48};
---むしろSW好きで最高のSWゲーム求めない方がどうかと思いますよ! --  &new{2017-12-20 (水) 03:03:38};
---フォーラムね、突撃したいのは山々なんだけど英語という超えられない壁が立ちはだかるのよ。読むのはまだいいけど書いたり議論するのは駄目 --  &new{2017-12-20 (水) 07:53:54};
---最高のゲームを求めてるのにやり続けるってマゾなの?ボイコットでも起こした方がよっぽど改善させるのには有効なんじゃない? --  &new{2017-12-20 (水) 17:17:07};
---買い切りのゲームである以上DICEとしては売れれば儲けに変わりはないので、ボイコットは全く効果がないと思います。むしろプレイしまくってバグや改善案をまとめてこれでもかというほど公式に叩きつけたほうが効果があると思いますが英語(ry
このゲームに、最高のゲームになって欲しいんですよ。ゲームの質だけで見たらもっといいゲームは山ほどありますし、SWのゲームも沢山あります。それでもこのゲームにこだわるのはテーマがSWかつ神ゲーになれるだけのポテンシャルを感じるからです。それだけ期待しているのに現状のDICEは手を抜いているように感じるので強い憤りを覚えています。期待していなければこんなクソゲーに本気で腹を立てたりしません。長文失礼しました。 --  &new{2017-12-20 (水) 23:49:13};
-なんかあんまり言いたくないが映画のレイとカイロレンのライトセーバーの振りがあんまりかっこよくない...  ベイダー対ルークとかep1の対ダースモールとかかっこいいんだがなんか7と8はな...片手で振ってるのが微妙なんかな... みんなの意見聞かせて --  &new{2017-12-19 (火) 22:27:44};
--全然かっこよかった。 --  &new{2017-12-19 (火) 22:54:43};
--レイは元々バトンを独学の実戦用で使って来た様だし、結局セイバーの使い方もレクチャーして貰ってない感じだけど好きかな。なんかオビ・ワン流の使い方に感じるかな。レンは気持ちから構えから力が入り過ぎてるね。あのスニークが御丁寧にレクチャーしてる様に感じないし、力の行使の仕方のみって感じだね。まあでも、ヨーダが生前言ってた自分らしい使い方を極めれば良いのかなぁ。ヨーダ自身が己の体躯に見合った殺陣だしね。 --  &new{2017-12-19 (火) 23:50:54};
---レイの棒術はかっこいいと思うんだよ  そこらの無名キャラと戦ってるシーンも良かった ただセーバー持つとうーんってなる  具体的に言うとレンと雪山で斬り合うシーンでどの斬り合いもだいたい腰の入ってないへなちょこの突きをレンが弾いてからって流れ  セーバー慣れしてないのは分かるからこれから使いこなしてくれるなら全然いい むしろ小ネタとして盛り上がると思う --  &new{2017-12-20 (水) 00:58:54};
---ライトセーバーはジャイロスコープみたいに刃が回転してるせいでコリオリ力が発生してて使いづらいからね・・・9だとレイの熟練のセーバー捌きが見れるかもね --  &new{2017-12-20 (水) 01:52:13};
--かっこ悪かった。見栄を切るというかそういうのが無いのとカメラワークが悪い。メリハリが無いんだよね --  &new{2017-12-19 (火) 23:52:06};
---振り方にカメラワークは関係ないじゃんそれもう映画自体への批評だよ --  &new{2017-12-20 (水) 00:45:48};
---どっちかを批判してるわけじゃないけどカメラワークは全然違うと思う  1-6は少し引いた位置から役者の全体を映してアクロバットを見せる構図が多いけど7、8は至近距離から剣の動きや表情なんかを映す場面が多いかなと思った 現に7、8はレンレイの足まで映しながら斬り合ってるシーンあんまりないんじゃないか --  &new{2017-12-20 (水) 00:53:57};
---いやいやだからこの木の本筋は振り方の話でしょカメラ関係ないじゃん --  &new{2017-12-20 (水) 17:10:29};
--それより早くルークep8仕様のスキンほしい --  &new{2017-12-20 (Wed) 00:19:14};
--好みの問題かと --  &new{2017-12-20 (水) 00:47:20};
--ゲームでよく再現されてるレンの切った後のライトセーバーの回転?みたいなの結構すきだな。力んでるフォームから対照的でいい --  &new{2017-12-20 (水) 03:54:00};
-フィンの追加は最高だったと思う。ボバやパルパティーンの暴走を抑えれる一方、爆発系がないからライトセーバーとの一対一には弱いという神バランス --  &new{2017-12-20 (Wed) 00:32:57};
--ファズマが範囲索敵持ちならいいと思うけどヴィラン側には全く居ないから神バランスではないと思うが --  &new{2017-12-20 (水) 08:07:21};
---んー?本当にやってるのか? どう考えてもまだまだヴィラン有利だよ? つかボバのミサイル連打は狂ってる 皇帝も体力多くなってフィンでも殺しきれない しっかりヒロヴィラしてる奴はヴィランが微有利て感じてるはずだよ --  &new{2017-12-20 (水) 15:08:53};
---連投すまん --  &new{2017-12-20 (水) 15:10:41};
---ボバがおかしいのはわかるがGAだとヒーローの方が索敵やら味方を支援しつつ戦えるキャラが多いから使いやすいと思うが…ヒロヴィラに関してならヴィランのが使いやすいと思うよ。皇帝は最初こそ弱い言われてたけど強化せんでも前から強かったのになんで強化したのかは知らん。本当にやってるのかて発売日からやってるわ --  &new{2017-12-20 (水) 22:19:25};
-クレイトでファズマ使ったらスキースピーダーで轢かれて草も生えない
修正されてないやん!どうしてくれんねんこれ! --  &new{2017-12-20 (水) 02:12:51};
--地上はヴィランにとって漏れなくモグラ叩き状態だからね〜。今のところ個人的に第1フェイズで増援は一切使わないかな。ヘビーでトコトン稼ぐだけッ!!! ヨシッ!赤ちゃんはいない!!! --  &new{2017-12-20 (水) 02:31:19};
--第1waveの時はヒーロー出さなくていいと思うよ。むしろ第2第3のためにポイント貯めといた方がいい。 --  &new{2017-12-20 (水) 05:29:28};
-ダースベイダーのフォーカスドレイジって、ブラスターガードのスタミナは普段通り消費するん?説明見る限り格闘攻撃のスタミナって書いてあるけど、ガードのスタミナも消費しないような気がして。 --  &new{2017-12-20 (Wed) 02:36:46};
--スタミナ自体減らなくなるね、ページに手を加えておくよ --  &new{2017-12-20 (水) 02:58:02};
---・・・ん?「通常攻撃とセーバーによるガード」って書いてあるから一応あってる・・・まあ書き換えたけど --  &new{2017-12-20 (水) 03:00:59};
-格闘武器出ないかな --  &new{2017-12-20 (水) 07:47:41};
--CJ-9ボーライフルが出たら使用クラスはアサルトかなぁ、威力と硬直にもよるけどSWBF1の性能のままだったらヒーロー・護衛に対して150ダメージ、兵士は一撃で凶悪な武器になりそう --  &new{2017-12-20 (水) 08:49:45};
--キャンペーンではバトントルーパー出てくるのにな --  &new{2017-12-20 (水) 11:01:21};
--格闘武器を充実させるなら格闘攻撃を武器で受け止めるアクションが欲しい。攻撃のタイミングがほぼ一致したらかち合った判定になってノーダメージになる感じかな。トルーパーでバトン使ってみたい --  &new{2017-12-20 (水) 12:08:45};
-もしかして・・・デストルーパー君の出撃時のBOWWOW!ってGO!GO!GO!って言ってるのかな? --  &new{2017-12-20 (水) 09:36:40};
--そうだとしてもワンワンがいい。。。 --  &new{2017-12-20 (水) 10:42:09};
--GOGOGOだけど無線で仲間と連携してるから無線特有の雑音が入ってああなるらしい --  &new{2017-12-20 (水) 11:20:10};
---目の前の人に話しかけるときも常時無線を使ってるということ? --  &new{2017-12-20 (水) 23:52:59};
-日本鯖でやってたら始めて「AWORI」をしてくるGuyが出てきたんだ。海外鯖じゃそんな不粋な真似する人なんていなかったんでつくづく日本のGuyってレベルが低いんだなと哀れに思えてきたんだぜ…。 --  &new{2017-12-20 (水) 10:42:53};
--このコメ見たらレーシングラグーン思い出したw --  &new{2017-12-20 (水) 10:46:32};
--前作なんて海外鯖の方が圧倒的にエモートや屈伸煽りする奴が多かった。今作は屈伸煽りし難い操作方法だしエモートも使う場面がゲーム中になかなかないからやらない人が多いけど --  &new{2017-12-20 (水) 12:32:35};
--俺、クレイトでFO側にてスペシャリストにてコツコツと武器強化の為頑張ってたんだけどレンを出してきた人に「臆病者め!」ってずっと煽りと尻切りされてた。芋って程芋しているつもりないんだけどねぇ(ポンコツカードと武器でやれる範囲で)。返すエモート(カード)が無いのでかなりの時間粘着されたよ。「お前こそこんなところ居ないで前線行けよw」と思ったw --  &new{2017-12-20 (水) 13:33:25};
---自分は「腰抜けめ!」って言ってるレン君いたら悪くなくても「悪かった」ってエモート出してる。そして相手が乗ってくれると和む・・・ --  &new{2017-12-20 (水) 14:25:15};
--前作では必ずトワイレックで笑ってくる人がいたけど、ホント忘れることなく他の人にも行ってたからね、ある意味で律儀だと感心した。 --  &new{2017-12-20 (水) 14:09:29};
---一部の前作組からしたら生き甲斐だったからな --  &new{2017-12-20 (水) 14:22:34};
-ヒロヴィラは味方は無能だし、バグ多すぎて話にならないな・・・ --  &new{2017-12-20 (水) 14:52:15};
--ラウンド制の1VS1のヒーローVSヴィランていうのもありかもね --  &new{2017-12-20 (水) 15:44:27};
---少し前にこのWikiで似たような提案をしてた人がいたよ。お互いにエモートとか特殊な行動を取ったら一時的にタイマンモードになるような感じ。面白そう --  &new{2017-12-20 (水) 23:57:11};
--他メンバーはシールドの外で正座して待機 --  &new{2017-12-20 (水) 17:34:12};
-前にも書いたけど航空戦と歩兵戦のパートを分けながら一試合するモード欲しいなあ 映画見直してるけどそういう展開かなり多いし もっと欲を言うときっちり分かれてるわけでなく10人歩兵10人航空機の同時進行とかでも楽しそう --  &new{2017-12-20 (水) 16:08:49};
--前作にはデススターDLCやスカリフDLCでそのようなモードが追加されたから、ひょっとしたら後のアップデートで追加されるかも --  &new{2017-12-21 (木) 00:11:08};
-このゲーム大好きだしこのゲームをやりたいって気持ちが大きい。でもやってると「やめたやめた」ってストレス回避のためにホーム戻ってしまう。そんな場面が多すぎる --  &new{2017-12-20 (水) 16:42:34};
--今は映画に関連してマシだけど順調に過疎が進んでるから遊ぶなら今のうちだぞ --  &new{2017-12-20 (水) 17:06:44};
---でた --  &new{2017-12-20 (水) 18:31:41};
--俺は対人ゲームだと大体そんな感じだな でも辞められないんだよなぁ・・・ --  &new{2017-12-20 (水) 19:03:20};
-改行及び多重投稿を修正しました。&color(Red){''コメント書き込みをする前にガイドラインを一読してください!''};コメント入力欄下に書いてあるので何度も言う事にならなければいいのですが・・・ --  &new{2017-12-20 (水) 20:10:38};
-今作は、エモートを使うところが無い、そもそもエモートが揃わないけど。ゲームスタート前の時間が恋しい。あと、スペシャリストの使い所が分からない。 --  &new{2017-12-20 (水) 21:37:08};
-最強になるにはどうすればいいのだ!2位にはなるけど1位になれない・・・もっと力を・・・!! --  &new{2017-12-20 (水) 21:56:17};
--ダークサイドのパワーはすばらしいぞ! --  &new{2017-12-20 (水) 22:05:48};
--最強になりたいか、ではかっこいいマスクとかっこいいライトセイバーを作ろう。 --  &new{2017-12-20 (水) 22:37:52};
---お前カイロ・レンだろw --  &new{2017-12-20 (水) 22:47:29};
---そのバカげたマスクを取れ! --  &new{2017-12-20 (水) 23:15:17};
-キャンペーンではスカリフやショアトルーパー出てきたけど、今後実装すんのかな? --  &new{2017-12-20 (水) 22:30:19};
--ショアトルーパーも中々カッコいいから使いたいわ……。 --  &new{2017-12-21 (木) 01:25:40};
-エラーとかバカとか多すぎィ、かと言って英語でEAに文句言うのも面倒くさいとかいう詰み --  &new{2017-12-20 (水) 22:53:49};
-エラーとかバカとか多すぎィ、かと言って英語でEAに文句言うのも面倒くさいとかいう詰み --  &new{2017-12-20 (水) 22:54:20};
--バカじゃねぇよバグだよ、どんな誤字だよ --  &new{2017-12-20 (水) 22:54:51};
-前から思っていて、ものすごく他力本願かつ身勝手であることは百も承知なのですが、このWikiから公式フォーラムへ意見を送るメッセンジャーを設けるのはどうでしょうか。日本語なら積極的な意見交換もし易いと思うのですが、英語が出来ないが故に公式にフィードバックできないのはもったいない気がします。 --  &new{2017-12-20 (水) 23:21:40};
-グリーヴァスはまだかね --  &new{2017-12-21 (Thu) 00:48:02};
-鎮圧棒ブンブン裏切者め!のTR-8Rくん増援ユニットに来ないかな…火炎放射よりこっちほしい --  &new{2017-12-21 (木) 00:57:39};
-次のDLCが噂程度だけどメイスとドゥークーらしい --  &new{2017-12-21 (木) 01:27:27};
--もしそれが本当なら嬉しすぎるぞ今までのDICEへの悪口を撤回するわ。新しく追加されるライトセーバー勢のためにクラフトパーツ貯めてるのは俺だけか? --  &new{2017-12-21 (Thu) 01:36:34};
--今回のイベントみたいに共和国側と分離主義者側に分かれるイベントでもするかなあ? --  &new{2017-12-21 (木) 02:56:20};
--おーどっちも欲しかったからナイスチョイスだね。グリーヴァスはその次かなぁ --  &new{2017-12-21 (木) 08:30:12};
-すげぇどうでもいいけど、このゲームのボマーって爆撃機ってより雷撃機(艦攻)だよね。PS2時代のは無誘導爆弾をばら撒くまさに爆撃機だったけど。
Ep8で出るレジスタンスのアレこそが正真正銘のボマーだと思う。 --  &new{2017-12-21 (木) 01:41:54};
--ep8のスターフォートレスは大戦時の空爆のようでかっこよかった。関係ないけど --  &new{2017-12-21 (木) 22:58:55};
-GAに航空機いらんわ --  &new{2017-12-21 (木) 02:15:08};
-味方のファルコンには敵機が3,4機ケツに張り付いてたのに自分のルーク機は見向きもされなくてワロタ。ルーク機見分け付きづらいよね --  &new{2017-12-21 (木) 02:50:30};
--逆にホタテ貝とスレーヴは目立ちすぎ。 --  &new{2017-12-21 (木) 03:03:08};
---あれはヘイト集めるのが仕事だから。
ファルコン狙ってる機体は撃ち落としやすいし、ボバは目立つからこそサイズミック・チャージが強い。 --  &new{2017-12-21 (木) 07:57:05};
-もし今回みたいにヴィランヒーロー一人づつ追加なら、
EP3としてオビワンとグリーヴァス、アナキンはライトダーク両方のヒーローとしてどちらかが先に使えるとか…
EP2からメイスとグリーヴァス、EP1からはクワイガンと…モールもうおるし…ドロイディカ??? --  &new{2017-12-21 (木) 03:16:18};
--アナキンはベイダーのスキンでいいと俺は思ってる。アビリティもそれに応じて変わるとして --  &new{2017-12-21 (Thu) 03:42:20};
---スキンとアビリティが変わったら別キャラじゃないかな --  &new{2017-12-21 (木) 08:27:55};
---そもそもアナキンじゃ共和国側じゃないか --  &new{2017-12-21 (木) 11:53:04};
--クワイガン&ジャージャー、メイス&ドゥークー、パドメ&ジャンゴ、オビワン&グリーヴァス、ライトアナキン&ダークアナキン --  &new{2017-12-21 (木) 11:00:05};
---ジャージャーヴィランなのかw --  &new{2017-12-21 (木) 11:20:24};
---ロボットチキン版ジャージャーなら……。 --  &new{2017-12-21 (木) 14:19:39};
--他の賞金稼ぎのヒーローは出るのかなあ、デンガーとかグリーンとか、あとローグ・ワンのクレニック長官 --  &new{2017-12-21 (木) 18:13:37};
---すまん、グリードだった。そういえば、グリードって何が強かったんだろう…。 --  &new{2017-12-21 (木) 18:23:13};
---特性Lv上げれば通常ブラスターとグレネードが超強力だった、なお耐久力は無いに等しい --  &new{2017-12-21 (木) 18:33:41};
-ファイターアサルトで戦闘機やインターセプター使って制空やってるやつはせめてボマー乗りの援護くらいしろや……って思うよね……。 何で一人でボマーで目標に特攻して敵の護衛機にボコられなきゃならんのだ。 --  &new{2017-12-21 (木) 03:50:17};
--介護が必要な程度のボマー乗りなファイターで雷撃してくだち。 --  &new{2017-12-21 (木) 05:04:08};
---だちって何?方言? --  &new{2017-12-21 (木) 06:19:36};
---「ち」という字が「さ」を反転させたように見えるから「してください」から「してくだちい」になって「してくだち」になった。 --  &new{2017-12-21 (木) 08:57:52};
---ボマーは介護してやれよと思ったけどSAなら別にいらないか --  &new{2017-12-21 (木) 09:46:15};
---ファイター乗りが誰も目標行かないから火力不足補うためにボマー乗らざるを得ないってのが多々ある。 --  &new{2017-12-21 (木) 12:25:26};
---そんな味方しか居ない状況で護衛して貰えると期待する方が間違ってる --  &new{2017-12-21 (木) 13:08:44};
--ファルコンとかの旋回能力低い機体使ってるときも5分くらいずーとケツに同じやつに着かれてチクチクされてて他の味方からしたらカモでしかないはずなのに誰も倒してくれないこととかしょっちゅうだからな。このゲームの味方に期待するほうが間違ってるんだが、やっぱりそういうことすらできないのね・・・ってなるわ --  &new{2017-12-21 (木) 11:42:21};
---多分だけど色んなカーソルやら警告やらでまくるせいであんまり周りが見えてないんだと思うよ
ちゃんと空間把握できてない人は同じ空域くるくる飛んでたりするし --  &new{2017-12-21 (木) 11:53:09};
---敵がファルコンに釣られてるときは申し訳ないけどそのまま放置して目標を攻撃させて貰ってる --  &new{2017-12-21 (木) 12:36:39};
---チケット削るなら自分にとって落としやすいのガンガン落とした方が楽だし目標目当てなら上と同じで被害担当がやられてる間に自分で目標落とすわ。5分も引きつけてくれるなら大いに助かる。味方に期待するゲームじゃないから自分で全部やるくらいのつもりのが良い。 --  &new{2017-12-21 (木) 12:51:28};
---自分が目標攻撃するのとファルコン助けてファルコンに目標攻撃してもらうのどっちがいいか分からないかなあ --  &new{2017-12-21 (木) 12:51:38};
---正直GAと違ってポイント低くて誰でもヒーロー機乗れるのでファルコン助けたとこで期待通りの活躍してくれるとは限らないもの。ケツにつかれたの対処出来なくてヒーヒ言ってるようなヘボなら尚の事。 --  &new{2017-12-21 (木) 12:57:50};
---是非ともファルコンでケツに付かれた時の対処法教えてほしいわ。どうやったって振り切れないし障害物多い地帯に誘い込んで相手が自分より操縦テクないことを祈って激突誘うしかできないわ --  &new{2017-12-21 (木) 14:35:10};
---是非ともファルコンでケツに付かれた時の対処法教えてほしいわ。どうやったって振り切れないし障害物多い地帯に誘い込んで相手が自分より操縦テクないことを祈って激突誘うしかできないわ --  &new{2017-12-21 (木) 14:36:18};
-設定上ファイター機のメタでインターセプター機が作られた?みたいなことどっかに文章であった気がするがゲーム内での性能はどう違うんだろう  ミサイル無しでビーム強化が多いから確かにファイター落としやすい気がするけど インターセプターの方が速いけど目標攻撃性能は低いとかなのかな --  &new{2017-12-21 (木) 09:25:41};
-デイリーチャレンジの各スターファイターで20機撃墜のやつ、
途中からどれげ撃墜してもカウントが増えなくなるバグにあった。
最初はインターセプターで20機、ファイターで1機撃墜した後、ボマーで20機撃墜してからいくらファイターを使っても41から増えない。試しにもう一度インターセプター、ボマーを使ってもダメでした... --  &new{2017-12-21 (木) 11:20:22};
--「どれげ」は「どれだけ」ね。途中でヒーロー機使ったせいですかね? --  &new{2017-12-21 (木) 11:22:43};
--自分も起きました。ファイターしか使ってないのに17から増えなかったので、ヒーローは関係ないと思います。また、17機撃墜の過程で50機撃墜のミッションをクリアしたのに報酬を受け取れなかったので報酬関連のバグが発生したかもしれませんね。二つ下のアタッチメントの木も同じ原因かも。 --  &new{2017-12-21 (木) 12:13:03};
--自分も全然まともにカウントしてもらえませんでしたけど、ゲームの再起動したら反映されてましたよ! --  &new{2017-12-21 (木) 12:40:45};
--PS4ですが3回再起動してもダメでした。 --  &new{2017-12-21 (木) 19:20:30};
---もう2回再起動したら出ました。 --  &new{2017-12-21 (木) 20:51:59};
--現在、Criterion Gamesの中の人が修正実施中みたい。まだ治ってないという人も少し待ってみると良いかも。ソース→ https://twitter.com/CriterionGames --  &new{2017-12-21 (木) 21:40:43};
-このwiki使うの初めてなやつが多いのか意味のない改行するやつ全ページのコメントにわたって多すぎだろ --  &new{2017-12-21 (木) 11:33:47};
-初めて質問するんで不手際あればすいません。
FWMB-10Kのナイトビジョンで、150キル達成したのに報酬が受け取れないんですが、同じ様な方っていますか? --  &new{2017-12-21 (木) 11:55:00};
--私は昨晩オフィサーSE-44Cで250キル達成したのに報酬もらえない。表示250/250になってるのに。凄いストレス溜めながら頑張ったのに今晩もそのままだったら泣ける --  &new{2017-12-21 (木) 16:02:37};
---SE-44Cなんて楽しい方ですよ。俺はスペシャリストのA180-CFEで250キルに挑んでるけどホント苦行だよ・・・。 --  &new{2017-12-21 (木) 20:49:05};
---SE-44Cの報酬無事もらえました!皆さんありがとうございました。A180-CFEはバーストまでは手に入れたのですが放置中、そろそろ再開します。ほんと苦行ですけどお互い頑張りましょう! --  &new{2017-12-22 (金) 12:52:36};
--サーバーが重いとかのせいで報酬もらえないときあるけど、再起動後とかマルチ少しやった後とかにちゃんともらえると思うよ --  &new{2017-12-21 (Thu) 16:11:47};
--たぶん再起動するか、マルチを何試合かしてればキャリアの方へ正常に反映されるかと。自分の場合は取得済みなのに延々と未取得の黄色いままだったり、チョークをするのエモートの獲得で喜んでみたら取得して、、、、ないね。なぁーぜだぁー!? --  &new{2017-12-21 (木) 16:12:46};
--私も報酬貰えなかったのですが、他のチャレンジを解放したらこっそり一緒に解放されてました --  &new{2017-12-22 (金) 15:41:54};
-追加ヒーロー来るとしたらいつ来ると思う?年明けにでも発表くらいされるかな? --  &new{2017-12-21 (Thu) 14:05:43};
--プルーンフェイスはいつ来ますか --  &new{2017-12-21 (木) 16:24:43};
-βの時のセーブデータ流用した結果アタッチメントがついたままで新しいアタッチメント付けれない縛りさせられた・・・(なお未取得なのに装備されてるやつは効果なし)良い子の諸君!せこい事は考えないようにしよう! --  &new{2017-12-21 (木) 15:13:23};
-GAにおけるフィンはクレイジーだな --  &new{2017-12-21 (Thu) 16:12:43};
--防衛戦線の最後方で“1人”でいるフィンもクレイジー。 --  &new{2017-12-21 (木) 16:15:50};
-ローリングでセイバー避けれるの本当無くして欲しい、セイバー持ちがただの芋にしかならないしヒロヴィラのクソさに拍車をかけてクソになってる。特にヒーロー側はローリングされたときに対抗できる広範囲のアビリティが少ないからひたすらにイライラするしローリングでセイバー避けてるとか見た目もクソすぎて草も生えない --  &new{2017-12-21 (木) 18:50:21};
--しゃがみ格闘ください(ジャンプで避けれる) --  &new{2017-12-21 (木) 18:55:01};
---ファントムメナスのモールみたいにアクロバティックに空中で回転して避けられるようになる可能性・・・? --  &new{2017-12-21 (木) 19:00:17};
--皇帝「時代はセーバーなんておもちゃよりフォースビリビリやで」
…という冗談はさておき、ただでさえ今作のヒーローは柔らかいのにその上セーバーも避けられたらゲーム的にも世界観的にもガッカリが半端ない。 --  &new{2017-12-21 (木) 19:07:16};
--そのうち動いたり遠距離で攻撃出来る奴はクソ、棒立ち無抵抗でいろとか言い出しそう、ヘタクソを責任転嫁すんなよ。 --  &new{2017-12-21 (木) 19:07:55};
---極論過ぎて草、ローリング回避廃止しろって書いた自分が言うのもなんだけどヒロヴィラでガンナー使ったら後方回避で無傷で完封できちゃう、でもそれやってるプレイヤーとうまくローリングできてるプレイヤーが少ないからなんとかなってるだけでみんな俺みたいにやりはじめたら確実にクソゲーと化すだろうと思ってね。バグなのかなんなのかローリングでアビリティも回避できるし --  &new{2017-12-21 (木) 21:11:57};
--ちゃんとステップ使ってるか?深追いせずアビリティで崩すんだぞ --  &new{2017-12-21 (木) 19:22:27};
---使ってるけど同じように向こうも長距離回避できてさらにブラスター持ってる以上ガードしながらアビリティでワンチャン狙うのが安定だからさ、もう少しシビアにした方が面白いと思ってね --  &new{2017-12-21 (木) 21:15:06};
--前作のコミュニティーの意見で追加された機能だからねぇ、無くなりはしないかなぁ。ローリングがあるから爆発系の全アビリティからの生還率も上がるしね。そもそも剣撃だから踏み込む間合いの読み合いだし、フェイントとしてステップを挟むなり対処するしかないね。 --  &new{2017-12-21 (木) 19:23:15};
--回転するにあたって、視界も同じように回せばあんな上手いタイミングで避けさせないようにできそう。それかクギでも置けるクラスを追加して、転がればそれ相応にダメージくらわせるとか --  &new{2017-12-21 (Thu) 20:45:15};
--確かに一般兵がセイバーをローリング回避するのはなぁ…って思うわ。そんなん言い出したらキリないんですけどね。 --  &new{2017-12-21 (木) 21:55:17};
--ローリングに短いクールタイムをもうけたりボバのジャンプパックみたいなゲージ式にすべき --  &new{2017-12-21 (木) 22:38:55};
---今も連続で出来るのは2回までだし十分じゃん --  &new{2017-12-21 (木) 22:48:00};
---2回とも使ってブラスターで反撃、敵が斬りかかろうとしたときにはまたローリングできちゃうのが問題 --  &new{2017-12-21 (木) 23:06:14};
---流石にそれを問題にされても。一般兵は反撃のチャンスすら無しに死ねと?今でも別に慣れればローリングなんか屁でもないのに下手基準に合わせるこたないだろ。 --  &new{2017-12-21 (木) 23:11:08};
---セイバー持ちは3回まで連続でステップ可能でさらに前のステップが終わる前に次のステップが可能とかなら瞬間移動距離では勝って良さげでは --  &new{2017-12-21 (木) 23:23:33};
---その一般兵の反撃の余地が多過ぎる、エイム合わせたままローリングして隙なく逃げながらブラスター撃てる、てかローリングで良けれなくても反撃の余地なんて腐る程あるだろ。間合いを読んでステップ活用とかそんなん常にブラスター撃てて爆発的な攻撃力のアビリティ備えてるガンタイプと比べて不利すぎる。でもこのままローリングで回避無効にしたら下手な人はなんもできなくなるしモールら辺がクソ強になるから上手いとこゲージ作るなり二回連続でやるともたついて距離が縮まるとかやってほしい、まぁ無理だろうけど --  &new{2017-12-22 (金) 00:21:28};
---えぇ……もうそういう人はセーバー持ちのヒーロー使わない方がいいんじゃないかな、向いてないとしか。ヒーローVSヴィランならまだしも一般兵相手にたかだかローリング如きの要素でそこまで遅れを取るってあり得んっしょ。体力多・移動速度高・優秀なアビリティの三拍子揃ってて一般兵に遅れを取る人にまで配慮してたらゲームにならん。現状でもヒーロー取ったら最後空虚な無双ゲー状態なのに。 --  &new{2017-12-22 (金) 00:34:11};
---向いてないねぇ、だってGAでセーバー使って活躍してるのはせこく芋っておこぼれキルしてる奴らだもん、もし君が前線で前作みたいな活躍できてんなら君が恐ろしく上手いだけだね --  &new{2017-12-22 (金) 01:25:51};
---本当、ヴァンガードにセントリーにクソ強ブラスター持ってて柔らかい今作ヒーローだぜ?逆にこれに向いてるやつっておこぼれキル以外にいるの?現状迷わずGAじゃブラスター持ち選択するし、逆に敵のセーバー持ちとかコロコロペチペチでかなり削れるからポイントでしかない --  &new{2017-12-22 (金) 01:40:14};
--仕様としてローリングでセイバーを回避できるように調整してあるのが良くない気がする。セイバーを振った時の踏み込み距離を伸ばすとか、セイバー持ちのステップを強化する感じが良いのかなぁ --  &new{2017-12-21 (木) 22:41:19};
--フォースで予測して動け(無理) --  &new{2017-12-21 (木) 22:51:21};
--ここで空気を読まない俺が正直に言おう。やれ反撃の余地だの間合いだの細かい話は関係ない、セイバーをローリング回避されたらなんか腹立つ以上、閉廷! --  &new{2017-12-22 (金) 01:10:00};
---正直で良いな。ゲーム的にローリングは必要だと思うがSWファンとしてはその感想はよく分かる。ローリングするストームトルーパーやバトルドロイドなど見たくは無かったわ。 --  &new{2017-12-22 (金) 01:24:47};
--ライトセーバー持ち全員を強化する必要はない。ルークを強化しろルークを、何考えて調整したんだってレベル。 --  &new{2017-12-22 (金) 01:26:32};
---まずルークのアビリティ強化はしてほしいな、あとセーバー持ちだけステップ踏み込み強化くらいしてほしいわ。 --  &new{2017-12-22 (金) 01:41:28};
--ローリングでセーバー回避してバンガードぶち込めば一人でセーバー持ち8割くらい削るの余裕だしローリングできない時間に切られても一撃じゃないから二発目でまたローリングで回避してもう一発ぶち込んで倒せることざらにあるからな --  &new{2017-12-22 (金) 18:15:34};
--避けられるパダワンが悪い終わり閉廷・・・と言いたいけどかわいそうなキャラは強化してさしあげろ(ルークとかファズマのバトンとか) --  &new{2017-12-22 (金) 23:25:35};
---寧ろガンナーがジェダイより強い直感持ってるんだよなぁ。ルークはアビリティの攻撃力あげるべき、ファズマは判定強化して差し上げろ。問題なのが向こうは動きながらほぼ確実にターゲット合わせたまま攻撃出来るのにジェダイときたらステップしながら切り込み的なのがアビリティのみだから結局ローリングされて通常攻撃のブラスターとアビリティで手玉に取られる。現状弱い人もいて普通に勝てること多いからいいけどほんとにもう少し難しくしなきゃいけないと思う。 --  &new{2017-12-22 (金) 23:52:05};
-空中でも プッシュやラッシュが使えるようになるだけで
セイバー系のヒーローはだいぶ救われると思うんだけどね。 --  &new{2017-12-21 (木) 19:56:01};
--今って、フォースプッシュされるタイミングでローリングしたら回避できる?それとも範囲内にいればジャンプしようがローリングしようが関係ない? --  &new{2017-12-21 (Thu) 20:47:13};
---ローリング自体にはシンプルな回避のみで、範囲内なら何でもくらうはずだね。少なくともフリーズもプルもローリングから拘束されたね。体感した感じジャンプはフリーズやチョークに何の意味もないね。 --  &new{2017-12-21 (木) 21:07:26};
---自分がやってる時も敵がやってきた時も一定確率で回避できる --  &new{2017-12-21 (木) 21:15:52};
---どうせラグでしょ --  &new{2017-12-21 (木) 23:58:23};
---そうなのかね?ローリングしない時は確実に食らうし不発になった事はない。相手で不発起こるときはローリングしてなくても範囲攻撃不発しまくる --  &new{2017-12-22 (金) 00:15:15};
-スラグ弾ヴァンガード強過ぎて吐きそう。スペシャリストにも遠距離で打ち勝てるゾ 距離減衰はないのか知らんが2〜3発で確実にキルできる --  &new{2017-12-21 (木) 23:17:25};
--近接戦闘用(大嘘)自衛用(大嘘) --  &new{2017-12-21 (木) 23:32:45};
--威力は120-80・・・普通に強いゾ、HSで全距離ヘビー以外一般兵ワンパンでたまらねぇぜ --  &new{2017-12-22 (金) 02:56:42};
-最後のジェダイキャリアのスターファイターは本当にひどいね。ある程度のバグは再起動やら通信し直しでなおるけど、これは何試合しても5ラウンドに達成しないわ --  &new{2017-12-22 (Fri) 00:07:34};
--上の方のコメントにも書いてるがチャレンジ関係が不調らしい、自分は2,3時間後に再ログインしたら達成になってたから 待てばいいと思うよ --  &new{2017-12-22 (金) 00:16:53};
---寝てる間に達成になってくれてるといいけど。ありがとう --  &new{2017-12-22 (Fri) 00:22:13};
-グリーヴァスのアビリティを予想しよう。ぐるぐるしながらダッシュ、カイロレンみたいに暴れるやつ、飛びかかり切りとかかな --  &new{2017-12-22 (Fri) 00:39:12};
--パワーファイターであると同時に姑息な戦い方するのがいい。ライトセーバー振りながらブラスター撃ったり --  &new{2017-12-22 (金) 00:57:19};
--四刀流の弊害でスタミナ切れし易く咳き込む。ライフが3割を切ると移動速度が上がる、いや逃げ足かな。セイバーぐるぐるは、籠られてる場所にジリジリと攻められたらイイなぁ。 --  &new{2017-12-22 (金) 02:25:45};
--間違いなく戦闘系だろうけどヴィランに支援系少ないから支援系欲しいなぁ、クローンウォーズ宜しく味方に活を入れて督戦して欲しい。無能はついでに殴り殺せる --  &new{2017-12-22 (金) 02:50:00};
---ヨーダやフィンみたいなアビリティはヴィランにも欲しいね。もしかしたらそこが差別化に繋がってるのかもしれないけどそれが原因でヴィラン側がジリ貧になったりするし。 --  &new{2017-12-22 (金) 12:10:22};
--ぐるぐるダッシュ、味方へのバフ、腕部ワイヤーアンカーを使った高速移動なんてどうだろう。フォースが使えない分ギミックや味方で補う感じがいいなぁ --  &new{2017-12-22 (金) 21:04:46};
--グリーヴァスはガード出来る…のか? --  &new{2017-12-22 (金) 23:15:43};
-最後のジェダイの報酬クレート貰ったけどまたファーストオーダーが勝利したのか。勝利条件って何なんだろ --  &new{2017-12-22 (金) 03:28:36};
--あれ、何かもらえました?何もクレート報酬きてない… --  &new{2017-12-22 (金) 11:03:51};
-新品エピックベイダーでやってたらウーキーに即死させられて発狂 --  &new{2017-12-22 (金) 14:24:20};
-SWBF2ダウンロード版が今日から1月8日まで半額販売ですって!プレイヤー増えるといいですね(白目) --  &new{2017-12-22 (金) 14:48:47};
--別にセールすること自体はいいんだが、こんなに早く半額にできるなら最初から値段抑えて裾野広げてよって思うわな --  &new{2017-12-22 (金) 20:18:49};
-キャッシークにおいて味方レイと味方戦闘機の地獄のコラボで相手はもれなく皆殺し。前作から戦闘機乗りまくってた身で言うのも何だけど、なぜ前作で弱体化した戦闘機のブラスターをまた戻したし。 --  &new{2017-12-22 (金) 16:56:25};
-ヒロヴィラで相手がファズマでセントリードロイドの近くから動かないとき、セイバー持ちはどう戦うのがいいですか? --  &new{2017-12-22 (金) 18:04:56};
--すみません間違えて連投しました。 --  &new{2017-12-22 (金) 18:05:49};
---連投したり書き損じてしまったら謝罪書き込みする前に自分で編集から修正しようよ。今回はやっておいたけど --  &new{2017-12-22 (金) 18:23:52};
---連投したコメ主ではない者ですが、修正の仕方を教えて頂けると有り難いです。何か編集に失敗し取り返しのつかない様なことにならないか不安ですので --  &new{2017-12-22 (金) 18:49:20};
---スマホ表示だとそもそも編集できないし、スマホからpc表示させると編集画面のスクロールが滅茶苦茶面倒ってのがあるぞ。散々スクロールさせた末に編集ミスすると頭抱える。 --  &new{2017-12-22 (金) 18:53:29};
---コメントページを開いて、該当項目を編集して終わり!多重投稿とスパム以外はコメントアウトで対応・・・まあ普段やる分には気にしなくても大丈夫かな --  &new{2017-12-22 (金) 18:54:00};
---スマホで見てみたが、確かに操作しにくいな・・・タブレットとPCでページ見てきたから知らなかった --  &new{2017-12-22 (金) 19:02:16};
---謝罪の言葉はわざわざ言わなくていいから、スマホで編集しにくかったらあとでそっと直しておいてくれれば私は良いかな。ただしPCがない場合を除く --  &new{2017-12-22 (金) 21:07:19};
-オビワンがヒーローとして来てくれるのならHello there!のエモートが欲しい --  &new{2017-12-22 (金) 18:52:28};
-最後のジェダイシーズンの報酬きてるんですか?自分のとこには何もきてなくて… --  &new{2017-12-22 (金) 19:09:39};
--何かの報酬で4000クレジットとクラフトパーツが入ったクレートを貰った --  &new{2017-12-22 (金) 19:22:06};
---あ、そうなんですか…何もきてないなー。もらえるのに時間差があるのかな…笑 --  &new{2017-12-22 (金) 19:27:55};
-放置治ったからヒロヴィラやってるんだけど味方流石に使えないの多すぎてやる気なくすわホンマ。 --  &new{2017-12-22 (金) 19:14:17};
--今日少しヒロヴィラやったら残念ながらまだ放置いました…完璧には排除できてないんですね。次のゲームにもそのまま流れてきたし(笑) --  &new{2017-12-22 (金) 19:23:03};
---なんなのか知らんけど一分周期で止まったり戦ったりしてるやつもおる --  &new{2017-12-22 (金) 20:17:15};
---対策の効果もあるんだろうけど、放置そのものが減ったんじゃないかと予測する。放置してた奴が十分なクレジットを貯めて、新しく始める奴がいないとか…? --  &new{2017-12-22 (金) 21:00:49};
-正直今作は前作よりセイバー持ちが敵陣に斬りこみに行きづらいからレイ以外はブラスター持ちの方が使いやすくて、ベイダーとか皇帝アンロックそっちのけで女性ヴィラン強化しまくってるけど、実際どっちの方が立ち回りやすい?
ファズマなんか外見もカッコいいからもうすぐレベル25になりそうwww --  &new{2017-12-22 (金) 20:57:04};
--セーバー持ちには脳死やガチャプレイの初心者には辛い感じやね。後は味方が宜しくないと中級者以上でも中々厳しいと思う。とはいえ敵の前線を打ち崩す能力はダントツなので攻め手の時に使ってると戦局を動かしてる感じが楽しい。防衛ならガンナー系だな。 --  &new{2017-12-22 (金) 21:17:31};
-セイバーのローリング回避が修正されるまでセイバー持ちは使わない方がいいレベルやな。一対一ならガンナー使って無傷でヒーロー葬り去れるしヒロヴィラで敵がローリング回避連発すると無傷で居られるの知ってる奴らだと完封されるし、どこかのコメでGAで一般兵の回避なくすとかありえんみたいなのあったけど本当にプレイしてんのかって思う。セイバーで勝てるときは逆にあんなに簡単なローリング連発しながらゴリゴリエイムアシストでペチペチするのが出来ない初心者だから味気ないし。GAなんかそこら中に敵がいてセントリーだのヴァンガードだのビークルだのいるのにローリング回避されてちゃ文字通り何にも出来ない。 --  &new{2017-12-22 (金) 22:58:19};
--体力残りミリのフィンにコロコロされてる間に敵のセントリーにハチの巣にされた時はダークサイドに堕ちかけた --  &new{2017-12-22 (金) 23:06:33};
--前作プレイヤーの要望から追加された要素だから修正は多分ないね、可哀想にずっと使えないな --  &new{2017-12-22 (金) 23:15:27};
---あることを願うけどなぁ、別に回避できてもいいけどシビアにしろって感じ、このままだと文字通り「セイバーはローリングで回避可能」なんだもん。 --  &new{2017-12-22 (金) 23:34:44};
--少し変わった意見だと思うけどセイバー持ちのキャラは人気だし別に強化は必要無いと思うんだ ベイダーなんかもセイバー持ち最弱でもいいくらいだと思う 使わなくなるなんてことは無いだろうし --  &new{2017-12-22 (金) 23:18:17};
---そもそもこのwiki以外のフォーラム見るかぎり一部のチンパンや鈍くさいのとか低年齢層が稀に暴れてるぐらいでそんなに問題視されてない。FPSやTPSの近接武器クラスはもっと使いづらいのばっかだからね。 --  &new{2017-12-22 (金) 23:29:20};
---逆に聞くけどセーバー相手に負けるの?ローリングで回避できるから近頃は負けないけど、あと他のFPSってなんのこと言ってんのか知らないけどFPSでメイン武器が剣って他にある? --  &new{2017-12-22 (金) 23:37:20};
---セーバー持ちの強化なんか誰も求めてない、ローリング回避をもう少しうまく調整すべきだと思うんや --  &new{2017-12-22 (金) 23:46:25};
---塹壕強襲兵・・・まああっちはスモークと回復箱持ってるけどさ --  &new{2017-12-23 (土) 00:17:15};
--ローリング回避を無くさなくてもいいなら、場の影響を受けるとかかなぁ? 水場なら負荷が中で、岩場なら高とか。あとは地面の傾きとかの影響かな。坂道のローリングを短く。あとは障害物に向かってローリングしたらダメージは無いが1秒程度動けないとかかなぁ。ローリングする側にも方向に気を使わないといけなくなるしね。勿論ヒーローも例外ではないけどね。 --  &new{2017-12-23 (土) 00:07:21};
---そーそー、そういうこと。フォース使いのようなローリングが嫌なんだよね --  &new{2017-12-23 (Sat) 00:12:14};
--hahaha、フリーズからのフレンジーの連撃を途中からローリング回避されてエレベーターでマスクを叩きつけそうになったよ。 --  &new{2017-12-23 (土) 01:24:13};
---怒りのほどが眼に浮かぶねぇ〜。 --  &new{2017-12-23 (土) 01:30:47};
---レ ー ダ ー 技 師 の マ ッ ト --  &new{2017-12-23 (土) 01:53:24};
---役の人ネタやめぇやwww --  &new{2017-12-23 (土) 02:12:11};
---トルーパーが持ってたトレイをバーンッしたあげくに持ってた飲み物を壁にぶちまけて発狂するシーンホントすこ --  &new{2017-12-23 (土) 12:03:50};
-なんかもうちょい深みのあるモードが欲しいのはおれだけ?事実上ミッション感あるのはGAだけだし、GAも俺はヒーローになりたいがためにやってるし。ヒーロー5と通常兵5の合計10対10とかやりたいな。もちろんヒーロー選出はランダムで --  &new{2017-12-23 (Sat) 00:13:42};
--1週間ごとに特別なモードを1つずつローテで追加すれば面白いかも。好きなモードをいつもやりたいかもしれないけど、期間ごとに切り替えた方が各人の好きなモードに対する中毒性が上手いこと盛り上がりのサイクルに繋がるかもね。早めにスキンをいじれる用になれば課金による収入も上手いこといって新たなゲームモードの開発にも拍車がかかると思うね。 --  &new{2017-12-23 (土) 00:32:10};
---もう、本当に、是非、その素晴らしいアイデアを運営に直接言ってやってください --  &new{2017-12-23 (Sat) 00:37:48};
---でぃすいず ぺん世代なもので。ナイン・ナンの言ってる事も分からない始末でホント恥ずかしい。 --  &new{2017-12-23 (土) 00:41:29};
---僕の考えたゲームモードとか僕の考えた修正案とかここで書かれても困る。特に少数がここで騒いでるだけで大多数の賛同を得ることが難しいような内容だと尚の事。一生来ないゲームモードや修正を待ち続けて下さいとしか。 --  &new{2017-12-23 (土) 00:45:23};
---特にろくな意見も考えれない能無しは黙っててくれますか --  &new{2017-12-23 (Sat) 00:50:16};
---意見ってのは相手に届いて初めて意見になるんですよ^^ --  &new{2017-12-23 (土) 00:51:35};
---私はここで色んな人の考えを知ることが出来て嬉しい --  &new{2017-12-23 (土) 00:55:56};
---ぶっちゃけそのアイデア、説明に具体性が無さすぎて詳しく聞きたいところはあっても賛同できるレベルじゃないわ。 --  &new{2017-12-23 (土) 03:34:11};
--PS2のバトフロⅡでは、ワンパやイーウォック、タスケン等の原住生物VSトルーパーの対戦モードあったよね。 アレやりたいわ……。 --  &new{2017-12-23 (土) 00:41:33};
---つーかPS2時代は防衛サイドの陣地にある旗を攻め側自陣にあるゴールまで持ち帰るモードあったよね。 アレも復活させて欲しい。(無論当時と同じくリスポン無制限で) --  &new{2017-12-23 (土) 00:51:35};
-新ヒーロー発表くるならいつだと思う? --  &new{2017-12-23 (Sat) 00:18:24};
--向こうの心ぃぃんッ底羨ましい長期休暇明けかなぁ〜。ああ、わたしはストームトルーパーに、なりたい、、、、。 --  &new{2017-12-23 (土) 00:37:50};
---よろしい、ならば第二デススター建設チームに入隊させてあげよう。 --  &new{2017-12-23 (土) 01:02:02};
---ಠ_ಠ --  &new{2017-12-23 (土) 01:25:43};
---上司「シフトを倍にします!」部下「(白目)」 --  &new{2017-12-23 (土) 01:53:19};
---スカリフでバカンスなんていかが?上空はシールドだし安全だって〜 --  &new{2017-12-23 (土) 01:58:06};
---今スカリフにいるけど、爆破工作されて大騒ぎよ --  &new{2017-12-23 (土) 02:01:54};
---おはトルーパー。仕事中に端末弄るな --  &new{2017-12-23 (土) 15:43:31};
---うちの鉄仮面上司がシュコシュコうるさいのは何とかならんかな……! --  &new{2017-12-23 (土) 19:31:39};
-前作のサラストみたいに対空砲置かれてるステージ欲しいわ……。 対人に撃ちまくると鬼畜だったからやめたのかな? --  &new{2017-12-23 (土) 00:47:20};
--クレイトにレジスタンス用砲台があるよ、AT-M6にも有効だけど対地出来ないのでAT-STとかにボコられる --  &new{2017-12-23 (土) 00:59:34};
---マッチしたら乗ってみる、ありがとう。 --  &new{2017-12-23 (土) 01:05:19};
---味方がウォーカーを狙う音がしたら乗り込みロック解除と共に全弾撃ち切り後は通常通りセントリーとタレットで頑張る。ヘビーの一日は忙しい。しかし乗り降りの速度早すぎて草 --  &new{2017-12-23 (土) 01:06:23};
-そういや、ココにPS2時代からのバトフロ民は自分以外にいるんだろうか……。PS2時代ネタ振っても反応がいまいちなんだよな……。 --  &new{2017-12-23 (土) 01:07:48};
--すぐ上におるぞ --  &new{2017-12-23 (Sat) 01:21:12};
---すまない、それ俺だわ……。 -- [[木主]] &new{2017-12-23 (土) 01:22:41};
--アナキンがムスタファーでのみヴィランになったりセーバーヒーローのジャンプ攻撃2派手だったりダッシュ攻撃あったりモールは地上コンボで派生が存在とか素晴らしかった…セイバー級やAT–TEにドロイドガンシップとか中々操作する機会が無いビークルを動かせたのもいい思い出、正直シングルで延々と遊べた傑作中の傑作。 --  &new{2017-12-23 (土) 01:54:24};
---オンラインはロケラン地獄でしたね……。 あれはあれで楽しかったがw -- [[木主]] &new{2017-12-23 (土) 02:00:23};
---すごい面白そう。そっちがやりたい笑 --  &new{2017-12-23 (Sat) 02:10:25};
---↑youtubeでPS2時代のオンライン対戦動画あるぞ。 [[この頃の超火力地雷が恋しい。>https://www.youtube.com/watch?v=_3_D65-QLKk]] --  &new{2017-12-23 (土) 02:24:57};
---結構前にクラシック版SWBF2のオンラインサーバーが一時サービス再開してなかったっけ。もう終わってるのかな? --  &new{2017-12-23 (土) 03:56:15};
--スーパーバトルドロイドが一般兵扱いだったのは納得いかなかったな。マグナガードが使えたのは嬉しかったけど --  &new{2017-12-23 (土) 09:50:29};
--初代XBOXのパブリックコマンドーや、初代PSのダークフォース、XBOX360のKinect専用のキネクトスターウォーズも忘れないで下さい --  &new{2017-12-23 (土) 09:56:23};
---PC版リパコマみだやるわ。 ヴァンガードってあれのショットガンだよなやっぱ。 --  &new{2017-12-23 (土) 13:15:05};
-今日はヵスチーム率高いな --  &new{2017-12-23 (土) 01:33:35};
-すまないパパ、ローリングに怯えるのはもう嫌なんだ。ダークサイドへ僕も行くよ --  &new{2017-12-23 (Sat) 01:35:45};
--ようこそ…ダークサイドへ… --  &new{2017-12-23 (土) 08:05:31};
---ダークサイドのちからはつよ↑い~ --  &new{2017-12-23 (土) 09:11:42};
-Ep7~8の頃のコルサントってどうなってるんだろう……。 --  &new{2017-12-23 (土) 02:08:21};
--あそこにジェダイがいたんだよ!とか、ダースベイダーはこの戦闘機に乗ってたんだよ!っていう観光地ですよ --  &new{2017-12-23 (Sat) 02:14:35};
-負けチームで延々と戦っている人たちは何を考えているのだろうか・・・周囲の状況見えてないのかな? --  &new{2017-12-23 (土) 02:22:10};
--目的 < 自分のポイント --  &new{2017-12-23 (Sat) 02:40:42};
-アサルトのヴァンガードの元ネタ知ってる人は居るんだろうか……。 武器は実装されてるわけだしクローン軍の増援ユニット枠で「彼ら」が欲しいな。 --  &new{2017-12-23 (土) 02:42:31};
-これやってるとバトルドロイドの可愛さを再認識した。メイドロボを雇えるのなら女の子型よりバトルドロイドをメイドロボで欲しい。 --  &new{2017-12-23 (土) 03:04:40};
--クローンウォーズ観てこようぜ。 ポンコツってレベルじゃねえぞあいつら。 --  &new{2017-12-23 (土) 03:08:06};
-ヒロヴィラって、チームがいいとクッソ楽しいぞ。とにかくみんなの行動が常に同じ、お互い助け合う。だからもっとみんなもやってくれそんなにつまらないばっか言わないでくれ --  &new{2017-12-23 (Sat) 05:53:30};
--やりまくっても結果が放置が多すぎて嫌になった人が多いんだから放置がどうなかならんとあかんのじゃないかな? --  &new{2017-12-23 (土) 11:34:25};
--つまらないからやらないんじゃなくて放置が多数いるからやらないんだよなぁ。他のモードと違って一人でも放置がいたら圧倒的に不利だし --  &new{2017-12-23 (土) 11:49:29};
--結構放置見なくなったけどね!おれはヒロヴィラしかほとんどやってないからわかるけど、めちゃめちゃ改善されたよ --  &new{2017-12-23 (Sat) 15:30:58};
-やったね。半額セールだよ!最初に買った奴w --  &new{2017-12-23 (土) 09:43:56};
--EAのゲームはいつもセールするから皆んな承知で買ってると思うぜ --  &new{2017-12-23 (土) 11:31:40};
---自分も、どうせすぐ安くなるイベントするんだろうなぁと頭で考えながら指は勝手に予約ボタン押してた --  &new{2017-12-23 (土) 14:55:08};
--半額に乗っかって買ってくれる人増えるだけで嬉しい 悪くはない出来なんだよ
みんなも買ってくれ 頼むよ〜 --  &new{2017-12-23 (土) 11:48:06};
---普通にゲームとして面白いよな bf1とww2もやったけどこれが1番ハマってる やっぱコレクション要素あると強い --  &new{2017-12-23 (土) 12:30:34};
---最初に変なところで炎上しちゃったのが、悲し過ぎるんよな。ガチャに関するレビューは無視しろと友達に進めてるがなかなか買ってくれん -- [[木主]] &new{2017-12-23 (土) 15:05:44};
---実際はガチャの要素よりお金貯めてレベルアップさせる要素の方が強いから運とかほぼ関係ないんだよな  ゲーム内金を課金して手に入れて武器とか強くするゲームいくらでもあるじゃんっていう --  &new{2017-12-23 (土) 15:36:21};
---自分も友人に勧めてはいるがスタウォーズ知らんから買ってくれん。ファンしか買わないから人口が少なくなるのは悲しい現実 --  &new{2017-12-24 (日) 13:26:23};
--最初に買った分だけ早く始められちまうんだ!というわけで私は後悔してない、それよりもセールで人口増える方が嬉しい --  &new{2017-12-23 (土) 12:43:25};
-ジン・アーソ来ないかな? 「寂しい時は いつも一人だった」 クレニック長官も映画だとかなり報われなくて…星を壊す光線に照らされた顔からは激怒も落胆も諦めも読み取れなくって 悪人だけど運命に翻弄されてもう自分の手に負えないと一人死んでいく様はなぜか涙が出る。swbf1の声優さんが良かった デストルーパーは今作にいるのに 
『私を守らないか!!ストームトルーパー!』 --  &new{2017-12-23 (土) 11:09:14};
--ローグワン好きなんだがなんか色んなとこでなかったことにされてる気がして悲しい 映画の特集で「前作から登場しているマークハミル!」ん?前作ってローグワンじゃないの?みたいな --  &new{2017-12-23 (土) 12:28:26};
---ナンバリングタイトルの前作はEP7だから何の問題もない。所詮ローグワンはスピンオフ、番外編。 --  &new{2017-12-23 (土) 12:35:06};
--K-2SOやチアルートもイイねぇ〜。チアルートの棒術なら、きっとファズマの姐御のお手本になってくれるだろうから。ただ如何せん座頭市仕様なのがネックだね。 --  &new{2017-12-23 (土) 15:20:55};
---チアルート選択したら画面ブラックアウト --  &new{2017-12-23 (土) 22:05:25};
-GAでヒーロー使うやつってクッソ実力派となってる俺カッケェ派がいるな
後者について行くと意味不明なところ行くから笑える --  &new{2017-12-23 (土) 13:27:52};
--俺カッケエ派はとにかく死なないこと第一で動くからヒーロー枠潰してくる大戦犯だぞ --  &new{2017-12-23 (土) 14:07:48};
---大多数がこれだから上手くいかないんだよなあ 攻撃側は魅力的なヒーロー多いからとくにベイダーとかモールで引っ込んでるやつ多いわ --  &new{2017-12-23 (土) 15:18:25};
---デス・スター、スターキラー基地、エンドアは防衛側だが?あとレイはキル取るより死なないでインサイトすることの方が重要だから大戦犯どころか大正解なんだよね。 --  &new{2017-12-23 (土) 16:03:04};
---まあレイの場合は死なない程度に裏取り処理とかこなしてくれるとグッド、本当にまずいのは焦ってインサイトダブルクリックしちゃうドジっ子ちゃん、でもかわいい --  &new{2017-12-23 (土) 16:20:30};
---そのドジは希にやってしまうわ(笑)。ダークサイド側にもレイみたいな索敵支援やフィンみたいな強いバフ持ちが居てくれたら、前線で動く自信のない人はそれ使ってて〜ってなるんだけどね。ファズマにそのポジションを期待してたんだけどどうしてあんな性能に…。 --  &new{2017-12-23 (土) 17:20:22};
//---これは大草原、恥ずかしい奴やなぁ --  &new{2017-12-23 (土) 17:36:55};
--ルークの立ち回りはどうすればいいん? --  &new{2017-12-23 (Sat) 17:49:37};
---一番うーんて感じの性能だよなw
ルークはモールと役割似てる気がするな攻めに出ると結構強いし まあ強化欲しいな リパルスが使いづらいから使用後の数秒だけ防御と攻撃上がるとか来てくれたらな ベイダーの息子だしフォーカスドレイジに似た能力付与した方がそれっぽい --  &new{2017-12-24 (日) 03:51:38};
--モールで前線切り拓いたり仕事しても後続が続いてくれずに無意味に終わってショックなことは稀にある --  &new{2017-12-24 (日) 13:23:49};
-前作でもそうだったけど終盤や終了直前のゲームに参加させるのはやめて欲しい。今作では放置扱いされていきなり退出以外一切操作不能になるし --  &new{2017-12-23 (土) 13:49:05};
-アプデ後から敵にランドのショック当ててもブラスター普通に撃ってくる事が多々あるんだがバグなのか? --  &new{2017-12-23 (土) 15:08:55};
-日本語でバグとか報告するとこってどっかにある?  コレクタブルが取ったことになってない不具合そろそろ直して欲しい --  &new{2017-12-23 (土) 15:43:33};
--バトルフロント2 レポートでググれば普通にあるよ --  &new{2017-12-23 (Sat) 18:59:32};
---木主じゃないものですが見つからない…URLで教えていただければありがたい --  &new{2017-12-23 (土) 20:23:49};
---たしかに検索ワードちょい違ったわ。EAへの報告でよければ。https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=star-wars-battlefront-ii&platform=ps4 --  &new{2017-12-23 (Sat) 20:37:43};
---木主でも枝主でも無いが連絡先教えてくれてありがとう。ダメ元でメールしといたわ(マイルストーン報酬受け取り不可の件で)。 --  &new{2017-12-23 (土) 22:01:22};
---ありがとぅ! 公式サイトから見つけられないんじゃ分からんわ --  &new{2017-12-24 (日) 00:48:38};
-正直カイロ・レンってGAで使うときどのタイミングがいいんだろ?大体暴れてるヒーローを狩るのに適してそうだけど、単身突っ込む=ほぼ即死コースの今作でそんな場面ありそうにないんだけど --  &new{2017-12-23 (土) 17:58:07};
--他のヒーローと目標に絡む時はフリーズとプルが使える。単身は他のヒーローの方が優れてる --  &new{2017-12-23 (土) 18:14:28};
-なんかthe last jedi seasonって言っても、報酬やらがちょいとあるだけでそんなおもろく感じないのは俺だけ?もっと特別なモードとかミッション性高いものとかを限定でやってくれないと、ちょいと飽きてきたな。このシーズンが終わったあと、すぐに次のシーズンくるといいな --  &new{2017-12-23 (Sat) 19:03:42};
-ポーのXウイングにウイング閉じて高速起動出来るようになるアビリティが追加されてる・・・気づかなかった・・・ --  &new{2017-12-23 (土) 22:38:21};
--追加するならEP8冒頭でやった瞬時にタイファイターの背後に回れるアビリティの方が良かった --  &new{2017-12-23 (土) 23:55:29};
--あれポーにだけ4つ目のアビリティがあるのが統一感無くて少し気に入らない。アビリティ置換カードにすればよかった気が --  &new{2017-12-24 (日) 12:58:26};
--他の機体にも4つ目のアビリティ欲しいね。特にファルコン! --  &new{2017-12-24 (日) 14:16:37};
-SWBF2の課金要素が炎上して、今度は本家スターウォーズのEP8が炎上…。ディズニーもルーカスフィルムもEAの事はもう言えないな…。 --  &new{2017-12-23 (土) 23:20:52};
--何が炎上したん? ブスのエンジニア? --  &new{2017-12-23 (土) 23:42:03};
---なんでも、EP8はスターウォーズのファン達曰く「これまでのジェダイとルーク・スカイウォーカーのイメージを激しく損なっている。」だとかそのせいでEP8を正史じゃなくする署名運動が始まっているんだそうだ…。 --  &new{2017-12-23 (土) 23:51:32};
---古い固定観念にとらわれた奴らの戯言だから無視すればいいのに --  &new{2017-12-23 (土) 23:57:34};
---数多のレジェンズ送りはまあ質の低い粗悪な無駄に肥大した設定も多かったから一部拾い上げるだけで後はさよならってのはわからんでもないけどEP7・EP8の続三部作はルーカス世界観のSWの粛清に近い所がある。ディズニーとしてはいっぺん更地にして0ベースでやりたいんだろうな。旧来のファン向けにはスピンオフの方の展開でやっていくんだろう。 --  &new{2017-12-24 (日) 00:06:54};
---なんかルーカスは元々9部作でストーリー考えてたって聞いたけどレイの話は残りの3部作ではないんだ? --  &new{2017-12-24 (日) 00:12:38};
---EP7の時点でルーカス構想とは程遠い --  &new{2017-12-24 (日) 00:16:45};
---自分はルーカスだという者だけが石を投げよ --  &new{2017-12-24 (日) 00:21:25};
---粛清だって書いといてなんだがルーカスの新三部作の時点でかなり旧三部作のイメージから外れてる上に一番好きなのは新三部作とクローンウォーズという少数派なので続三部作の否定をする気はさらさらない。ただ単に受け入れるのが難しいファンが居るのも分かるという事が言いたかった。 --  &new{2017-12-24 (日) 00:26:32};
---一度は非正史に葬られた設定も反乱者たちとかで正史入りに返り咲いてるのもあるけどね。スローン大提督とか --  &new{2017-12-24 (日) 00:27:21};
---アニメクローンウォーズを再開してくれたら全て許すぞ --  &new{2017-12-24 (日) 03:46:16};
---確か、クローン・ウォーズはディズニーが打ち切りを決行したんだっけ…。 --  &new{2017-12-24 (日) 10:17:41};
---俺は子供の頃から全シリーズ見てるけど、全然悪くなかった印象。むしろよくSWの伝統っていうかお決まりみたいなものをちゃんとリスペクトしてくれてるし、イメージぶち壊しって言われてるものもよく見てよく考えれば昔やっていたことを今の表現方法で表してるだけでやってることはほぼ同じ。進化してると思えるんだけどね。 --  &new{2017-12-24 (日) 10:36:33};
---クローンウォーズはダレ始めてたし終わって当然だった --  &new{2017-12-24 (日) 10:39:28};
---炎上云々関係なしに純粋に面白くなかったな。俺は。ジェダイ関係は良いと思ったけど --  &new{2017-12-24 (日) 10:44:13};
---ネタバレになるから詳しくは書けないけどけどそれokなら今までの艦隊戦意味ないよね?的な戦法とか出てくる。ルークに関してはマークハミル自身が怒ってる。正直SW要素抜きにして考えても脚本自体破綻している気がする。新しい物を作りたい気持ちは理解出来るけどそれなら古いキャラクターで客を釣るなと言いたいですね。 --  &new{2017-12-24 (日) 13:10:14};
---というか設定の酷い粗や脚本全て目を瞑っても戦いの規模がショボすぎる。しかも映像になってるのは小競り合いレベルなのに行殺で惑星が吹っ飛んだり重要人物が死んでいく有様。統治者側に対する少数派による断首作戦だったから旧作は戦いの規模が小さくても成立したけど今回は違うだろうに。頭空っぽにして見るにしてもスケールが小さすぎるのが悲しい。 --  &new{2017-12-24 (日) 13:55:39};
---上の方が書いてる通り人も組織も描写ではなく一言で消えていく。見せられるのは過去類を見ない小規模過ぎる追いかけっこ。おかげでクレイトやSAでネタバレ大丈夫かと思ったけどゲームのが盛ってるから問題なかった。 --  &new{2017-12-24 (日) 14:24:29};
---↑↑たったこれだけで、どの戦法のことかわかってしまうのが草。あれは相当都合良く解釈しないと正直ツライね。 --  &new{2017-12-24 (日) 14:28:43};
---で、この下らない評論会(笑)いつまでやるの? --  &new{2017-12-24 (日) 14:37:37};
---普段「意味わからんアンチなんて無視しろ」とか大人ぶってる連中もこういうのは鵜呑みにしちゃうんだなぁ。本編みたらルークの本質は変わってないってちゃんとわかるはずだけどね。 --  &new{2017-12-24 (日) 15:33:39};
--何にせよ、もう少し派手な戦いにしてほしいな。共和国、帝国から残党ってどんどんスケールダウンしている。スターウォーズという名前通りに、もっと派手にやってほしい --  &new{2017-12-24 (日) 15:33:17};
-そういえば、ソウルキャリバーの新作が出るけどまたスターウォーズのキャラクターは…出たりはしないかな? --  &new{2017-12-23 (土) 23:56:52};
--レンくんがソウルキャリバーを手に入れるがやっぱり自分のライトセーバーの方がイケてるから叩き壊すのを想像した。 --  &new{2017-12-24 (日) 01:33:11};
-カイロレンの攻撃速度遅くなったか?気のせいか? --  &new{2017-12-24 (Sun) 02:50:09};
--レン君はわからないけど、いままでイオンタレット置けた場所に置けなくなった。スクラップヤードの2階の右端。なんか細かい修正入ってるのかな --  &new{2017-12-25 (月) 10:44:57};
-フレ募集板にDiscordリンクあったから思ったんだけど、wiki公式のDiscord鯖あったら使う?あっちは半匿名だけどパーティ組むのには便利そう --  &new{2017-12-24 (日) 08:06:08};
--半匿名じゃなくて顕名や、まあ匿名大正義って人が多かったら無かった話になるんだろな --  &new{2017-12-24 (日) 08:09:54};
-レーダー技師のマット君実装されないかなあw --  &new{2017-12-24 (日) 09:42:52};
--いらない。スターウォーズと殆ど関係のない番組のコントなのに出るわけがない。そもそもEP7公開時の小ネタなのに今更すぎ --  &new{2017-12-24 (日) 10:36:51};
---にわかが今作の公開で盛り上がってる中YouTubeで見つけてツイッターで拡散したからやろなぁ --  &new{2017-12-24 (日) 11:02:54};
---ジョークだろうにそんな真っ向からマジレスで返さなくても --  &new{2017-12-24 (日) 12:22:07};
---ジョークでも2年も前に賞味期限が切れたネタでつまらないから --  &new{2017-12-24 (日) 13:00:32};
---確かにマジレスに賛同しちまったわ、実装されたらクソ面白いけどネタ自体は古いから今更感あった --  &new{2017-12-24 (日) 13:25:02};
-緑牛乳、メロン味だといいなぁ。 --  &new{2017-12-24 (日) 13:08:48};
--あのシーンだけみんな引いてたわ --  &new{2017-12-24 (日) 13:20:18};
---自分の見た劇場ではそことフォース感じるか?感じます!は失笑でしたね。 --  &new{2017-12-24 (日) 14:26:58};
--そういえばルークやアナキンが愛飲していたブルーミルクって、タトゥイーンの大型動物から搾るんだっけ。そして今作ではモス・アイズリーMAPの片隅にいた気がする。ゴクリ・・・。 --  &new{2017-12-24 (日) 14:13:10};
---関係ないけど今作マップをうろついてるクリーチャーは良く出来てるよね。クレイトにいるもふもふ一匹連れて帰りたい。キャッシークで声だけするヴァラクティルに是非お会いしたい。 --  &new{2017-12-24 (日) 15:34:58};
---イウォーク族好きなんだけど反射的にうろついてるあいつら撃っちゃってちょっと嫌な気分になった  元気に走ってったから良かったけど --  &new{2017-12-24 (日) 17:13:05};
---クレイトで前線へ向かう通路の角からヒョコっと出てくると、何だ君かぁーと和んだ隙にヤラれる事が何度か。カワイイ(*´꒳`*) --  &new{2017-12-24 (日) 17:18:03};
---タトゥイーンのクリーチャーは良い意味でリアルかつキモくて走りながら尻のそばに近寄りたくなくなりますね〜 --  &new{2017-12-24 (日) 17:54:41};
-よく「ブラーグ修正しろ~」って話聞くけど、ワンキル武器orカードのオンパレードとか格闘でしかほぼ倒せないパソシ、バクタ兵大量生産が当たり前だった前作を経験してる身としては、全然まだ易しい話だと思えるのは俺だけ? --  &new{2017-12-24 (日) 17:15:50};
--前作からおかしいだけじゃ?感覚麻痺してきてるんやきっと。アサルトのELH弱体化されたけどだったらブラーグをしてほしいと思うし。 --  &new{2017-12-24 (日) 17:22:19};
--むしろそれらが無くなったからこそプラーグの強さが目立つんでしょう。言い換えればプラーグだけ前作の様だと言うこと --  &new{2017-12-24 (日) 17:52:35};
--オフィサーばかりなのが気に入らない。オフィサーなんて数人がトルーパーの後ろから指示出してる感じでいいのに、大量のオフィサーが前線に突っ込んでくるのが雰囲気ぶち壊し --  &new{2017-12-24 (日) 17:54:44};
---普通10人とかに1人くらいの役職だよなあ ごろごろいるのは確かにおかしい --  &new{2017-12-24 (日) 19:14:17};
---大量のスペシャリストもな。しかもオフィサーと違って脅威なのはほんの一握りで残りは後方でずっとスコープ覗いてる戦場の監視係 --  &new{2017-12-24 (日) 22:17:39};
--使ってたら強すぎるって感じないか?
感じないなら使いこなせてない てか、使いこなせなくてもCRもち以外なら火力勝ちする 集弾性もクソ高いからNTに胴体撃ちされてからでも倒せたりする 自重してるやつら結構いると思う --  &new{2017-12-24 (日) 22:27:43};
---本当に強いね。遠近両方に対応出来て射撃間隔と威力のバランスが取れてる強武器。しかもこいつを使えるのが任意のタイミングで緊急回避系や攻め系の強力なアビリティを発動出来るオフィサーが持ってるのがヤバい。 --  &new{2017-12-24 (日) 22:56:59};
---バトルコマンドの発動に少しディレイが入るだけでもいいんだがなぁ、指揮する味方が居ないのに発動どころか、指揮官が戦闘してるのに指揮出来るからな --  &new{2017-12-24 (日) 23:59:35};
---単純にオフィサー自体も多すぎてオフィサー自体使わなくなったなぁ --  &new{2017-12-25 (月) 14:24:44};
---ブラーグ強くて当たり前すぎて飽きた。最近はオフィサーならSE-44C、十分強いけどね。それよりも面倒で放置してたスペシャリスト500キル+NT250キル目指してるほうが楽しくなってきた --  &new{2017-12-25 (月) 14:44:30};
-SWBF2買ったけど、設定で変えられるPing先って何か意味あるのか? --  &new{2017-12-24 (日) 19:33:56};
--サーバーの接続先。日本だったら日本サーバー、オハイオ州ならアメリカのオハイオ州。平日昼間とかにやるなら時差も考えて海外がおススメ。 --  &new{2017-12-24 (日) 19:51:50};
---ただしPing値高いとラグくなりやすくて、「ファ!?今の当たったやろ!」「今の当たる!?」みたいなことが多い --  &new{2017-12-24 (日) 20:24:08};
-やっぱり戦闘機は甲板から出撃するところから始めたいな。戦闘範囲外から出撃すればリスキルはないだろうし --  &new{2017-12-24 (日) 22:07:30};
--スターキラー基地は折角ドックから発進できるのに、発進口が戦闘範囲内にあるせいで出撃後即上と後ろを取られる残念な仕様でしたね --  &new{2017-12-24 (日) 22:25:10};
-ポーとハックスはヒーローになると思う? --  &new{2017-12-24 (日) 22:35:23};
--ポーは航空機だけじゃない?ハックスはオフィサーの下位互換になりかねん。GAのオフィサーは単独で小隊とジェダイを平気で血祭りに上げる連中だし。 --  &new{2017-12-24 (日) 23:08:31};
--スタンロッド持ったローズが参戦すると思う --  &new{2017-12-25 (月) 10:54:42};
--マズが有力な気がする --  &new{2017-12-25 (月) 19:12:35};
-レン君のライトセーバー、エネルギーの調節が失敗したから横に漏れているんだとか。前作の鎌競り合いが実装されていたらレン君有利とかになっていたのかな --  &new{2017-12-24 (日) 22:56:27};
--むしろ刃の質が悪くて押し負けそう --  &new{2017-12-25 (月) 01:13:55};
---某動画サイトで、レンをEp2のジオノーシス闘技場に放り込んだらいつのまにか死んでそう言われてて確かにと思ってしまった。 --  &new{2017-12-25 (月) 03:23:14};
-量販店のゲーム売り場で働いてるけど、割とまだバトフロ2はそこそこ売れてるね。 映画化補正なのかおっさんが多いがいつまで続くか……。 --  &new{2017-12-24 (日) 23:16:10};
--お疲れ様。フォースと共にあらんことを。 --  &new{2017-12-24 (日) 23:22:28};
---今年はクリスマスプレゼントにスターウォーズレゴブロックも売れてたよ……。 --  &new{2017-12-24 (日) 23:52:20};
---そういえば、LEGOで思い出したけどなんでゲーム版LEGOスターウォーズってローグ・ワンの話が無いんだろうね --  &new{2017-12-26 (火) 00:14:35};
---レゴスターウォーズ/フォースの覚醒が出たばかりだったからねえ。あのゲームは本当に良い出来だった。子供向けとは思えないくらい原作へのリスペクトがガンガン感じられた。映画がEP9あたり出たらローグワンも含めてまとめてゲームにされるんじゃないかな。 --  &new{2017-12-26 (火) 00:29:02};
---やっぱり、ローグ・ワンはアレが多く、最終的にアレだからダメなのかな…。それと関係ない話だけどLEGO・Dimensionは何故ローカライズされなかったんだろうね。バッドマン以外にもソニックとかアドベンチャータイム、ゴーストバスターズのキャラクターやシンプソンズのキャラクターも出てたのに。 --  &new{2017-12-26 (火) 08:31:01};
-SWBF2やってみたけど、なかなか面白いね。ヒーローVSヴィランは一方的な試合が良くあるのがね…。まあ、逆転勝ちもあったよ。とりあえず、ギャラクティックアサルトでよく起きるカクつきみたいなのを修正して、あとは前作のヒーローが全員出たら満足かな。 --  &new{2017-12-25 (月) 00:07:46};
--PS4だけど、カクツキは実はこれでもアプデにより格段に改善したんだよねぇ〜、ハハハァ〜。グラフィックの最適化もされたのか50インチで見ても稀に見えていたジャギジャギが感じなくなったかな。 --  &new{2017-12-25 (月) 01:36:35};
-結局、ウォーカーに最も効率的にダメージ与えられるのって何?ヘビーのイオン魚雷とか? --  &new{2017-12-25 (月) 01:36:31};
--ヘビーならセントリーが1番じゃないかなぁ? 命懸けだけど、ウォーカーのお股に御見舞いしてるね。イオンタレットを併用する人もいるね。イオン魚雷はダメージコスパが悪いから、ねぇ? --  &new{2017-12-25 (月) 01:42:03};
---イオン魚雷はAT-STに後ろからブチ込めば一気に半分削れるポテンシャルを持ついい子なんです…(震え声) --  &new{2017-12-25 (月) 10:05:49};
--セントリーと各種MAP兵器かと。魚雷はリチャージ時間が長すぎる --  &new{2017-12-25 (月) 10:50:17};
-現代の映像技術でウェッジの戦闘が観たいな……。 ポーなんかとは比べ物にならん超機動してそう。 --  &new{2017-12-25 (月) 02:54:43};
--買いかぶりすぎ --  &new{2017-12-25 (月) 03:51:02};
//-もうあったまきた! 皇帝てめえの壁ぬけは許さねえぞ おい ダイス肝心な所調整し忘れてるゾ このままだと理不尽な倒され方してみんな頭にきますよ! --  &new{2017-12-25 (月) 04:17:24};
//--改行が入ってるやん!どうしてくれんのこれ --  &new{2017-12-25 (月) 04:23:35};
//---それな! --  &new{2017-12-25 (月) 10:50:58};
//---キモい用語を使っている上改行とか最悪ですね --  &new{2017-12-25 (月) 14:09:51};
//---すまん改行とかよく分からん どうしてダメなん? --  &new{2017-12-25 (月) 16:13:35};
//---大前提として[[ガイドライン]]に過度な改行は禁止と記載されているし、このページのコメント入力欄の下にも同義の注意が書いてある。こういったルールがある背景には、ページの行数が容量に直結しているという仕様がある。つまり、無駄な改行はそれだけページ容量を食いつぶし、またスクロール回数の増加による見やすさの低下につながるわけ。まあ改行無しでは非常に見にくい場合は、必要最小限に限って容認されるけどね。 --  &new{2017-12-25 (月) 16:36:26};
-皇帝のライトニング壁抜けってアーケードでは発生しない? これに限った話じゃないけどアーケードとマルチで微妙に差があるのはやめてほしい。練習やシミュレーションにならん --  &new{2017-12-25 (月) 08:25:58};
--試してみたけど壁向こうの敵も攻撃出来たよ。キャンペーンは仕様違いそうだけど、マルチとアーケードは多分同じ・・・はず・・・多分・・・。 --  &new{2017-12-26 (火) 00:31:16};
---ありゃ、そうだったか。ライトニング系のカード無しでやってたからか射程が足りてなかったかな…? 少なくともレンのプルがダメージを与えたり、ベイダーのチョークが敵を移動させられなかったりと若干の差はあると思う。 --  &new{2017-12-26 (火) 06:58:53};
--アーケードでカイロレンのプルはハーシュプル付けなくても敵が死ぬから仕様が違う。確かに同じにしてほしい。 --  &new{2017-12-26 (火) 19:36:27};
---ルークのプッシュ、リパルスもそうですね。ローリングも含めて統一して欲しいです。 --  &new{2017-12-26 (火) 21:14:23};
-みんなお待たせ!スペシャリストでイオンディスラプターを解放した タレット ビークルは壊す --  &new{2017-12-25 (月) 11:03:56};
--頼んだぞ でも俺が乗ってる時は見逃してくれ --  &new{2017-12-25 (月) 11:33:26};
--LAATはエサに思えてくる --  &new{2017-12-25 (月) 12:37:11};
--航空機に当てる職人目指そうぜ。 --  &new{2017-12-25 (月) 13:18:46};
-あれ、密かにデストル君に強化入ってる?敵ヘビーが今まででは考えられない速度で溶けて、明らかに肩の力が付いたような気が。よかったね・・・! --  &new{2017-12-25 (月) 13:24:22};
--オーバーロード時の精度が上がってる気がする。当てまくって溶かせると来たか・・・あ、威力は変化ないようで --  &new{2017-12-25 (月) 13:46:15};
--オーバーロードのブレが減少して肩も強くなってるよ --  &new{2017-12-25 (月) 16:57:45};
-やっぱり新3作品マップになると6000で呼び出せるヒーローorヴィランがヨーダとモールだけってのはな~。早くこの時代から新キャラ欲しい。どうせなら両サイド一気に2人ずつ追加でオビワン・ウィンドゥとドゥークー・グリーバス --  &new{2017-12-25 (月) 13:40:43};
--新三部作マップではチューイ、ボスク、皇帝も6000なんやで…追加キャラは賛成かな。アナキンがどこかのタイミングで欲しいけど… --  &new{2017-12-25 (月) 14:06:03};
-全兵科に賞金稼ぎつけてるんだが、もしやこれって弱い?ヒーロー呼びやすくなって最強じゃんとか思ってたが、あんまり使ってる人が居ない --  &new{2017-12-25 (月) 14:22:00};
--エピックなら8000を6666で出せる --  &new{2017-12-25 (月) 15:31:55};
---そう考えると優秀とは思えるけど、生存性を高めて2倍ボーナスを有効活用する方が向いてるって人にはほかのカードの方が優先されがちかなとは思うな --  &new{2017-12-25 (月) 15:55:53};
--自分も一応は全兵科にいれてる。これがあるからヒーロー2回分は貯められてると思うしね。 --  &new{2017-12-25 (月) 16:04:15};
--オフィサーだとプレゼンツの方が先行してる人と一緒に行動してたら味方の貢献になる+何もしてないときでも勝手にポイント貯まるで知らない間に結構貯まるから賞金稼ぎよりプレゼンツ選んでますね --  &new{2017-12-25 (月) 16:14:40};
-1の時から思ってたけどBFみたいに32出来ないのかなGAとかは今でもいいけどもっとわちゃわちゃしたかった --  &new{2017-12-25 (月) 14:22:13};
--オブジェクト密度と街中の人や生き物を増やして映画シーンさながらに近づけた影響だろうね。前作は少しマップが寂しかった印象かな。寂しい空をAI機が飛んでいて欲しいって前作思ってたしね。 --  &new{2017-12-25 (月) 16:09:38};
---街の人が逃げるのは雰囲気出ていいんだが全力疾走のガン逃げ過ぎて毎回吹く。もうちょいパニクった群衆っぽく出来なかったのか。いや戦闘が本格化する前にはけさせたいからだってのは分かるけども。 --  &new{2017-12-25 (月) 16:38:07};
---NPCに当たり判定つけた奴は頭ジャージャー --  &new{2017-12-25 (月) 18:08:57};
--ゲームバランス考えたら今のままでよくない?ナブーの最後とかワチャワチャしてるけど楽しいかと言われたら微妙だし、かといってマップ広げたら人が分散するから増やす意味もなくなるし --  &new{2017-12-25 (月) 21:28:55};
-わかりきった道を滑るように 進む --  &new{2017-12-25 (月) 17:52:09};
--ごめん 木主だけど上の会話ね タップしわすれた。モスアイズリーや墓場の人々がいるのはいいんだけど --  &new{2017-12-25 (月) 17:54:41};
---謝罪する暇があるならさっさと「編集」から修正して。 --  &new{2017-12-25 (月) 18:18:37};
-アビリティで、ハンがボウキャスター使ったり、フィンがライトセイバーを使えたりしないものか --  &new{2017-12-25 (月) 19:15:13};
-今のところバトルフロント2 のユーザースコアってどうなってるの?多少は上がった気がする --  &new{2017-12-25 (月) 20:52:12};
-ジオノーシスで戦いたいな。画面の端っこでモブジェダイとドロイドが戦ってたりのお遊びも込みで --  &new{2017-12-25 (月) 22:54:10};
--それこそジェダイ対ドロイドやりたい --  &new{2017-12-25 (Mon) 23:38:00};
---前作にあったヒーローハントみたいに、ドロイド30対ジェダイ10でジオノーシス戦再現とか面白そうですね。それだけの為にアイラサキュラとかキットフィストーとかキ=アディムンディを追加してほしい(笑)アイラもアディムンディもPS2にはちゃんといましたよね… --  &new{2017-12-25 (月) 23:50:41};
---死ね!ジェダイめ! --  &new{2017-12-25 (月) 23:51:20};
---首を狙い撃たなきゃ・・・ --  &new{2017-12-26 (火) 00:22:18};
---ドロイド30体輪になってチャージセントリー・・・・・やっぱりレートの低いブラスターで様式美を優先しようかね。 --  &new{2017-12-26 (火) 00:46:13};
---想像したら大草原。ガンシップも到着前にガンガン落ちそう --  &new{2017-12-26 (火) 01:02:14};
-ファーストオーダーのヘビーが中の人が女でかわいい。リスポーン時の「応援に来たぞ!」が最高にかわいい --  &new{2017-12-26 (火) 01:13:39};
--誘拐されて家族と離れ離れにされた挙句洗脳されてモブ兵士として戦場で露と消えるという一点に関してはあらゆる面が帝国の劣化のファーストオーダーとしては意外なぐらい酷い --  &new{2017-12-26 (火) 01:34:27};
--ファーストオーダーってヘビーもオフィサーも女性だよね。トルーパーなら顔わからないからいいけど顔出しキャラは同じ兵科だと全員同じ顔、性別だからちょっと怖い。早く見た目を変えられるようにして欲しい --  &new{2017-12-26 (火) 03:52:15};
---FOのオフィサーお姉さんは目見開きすぎでドライアイになりそうで心配。 --  &new{2017-12-26 (火) 21:20:28};
--僕はロケ姉がかわいいとおもうぞ! --  &new{2017-12-26 (火) 17:34:26};
-GAとヒロヴィラしかやってないんだが、ストライクとかブラストとか面白いん??もっとヒーロー使えるモードたくさんきてほしいな --  &new{2017-12-26 (Tue) 02:39:22};
--面白い。トルーパーが好きなのと誰が誰だかわからないくらいの大人数の戦闘はあまり好きじゃないからストライクを中心にやってる --  &new{2017-12-26 (火) 02:45:22};
--ブラストなら目標とか考えずに戦える分気が楽だし、武器のアンロックも進みやすいしで楽しいよ。ストライクも気分転換にやるのはいいかも。 --  &new{2017-12-26 (火) 02:52:35};
--ほー、ストライクに関しては一回もやったことないからやってみるわ。ただ、ヒーローになりたい俺に合うかどうかわからんけど。 --  &new{2017-12-26 (Tue) 03:03:24};
--ストライクは人数少ないしヒーローもいない分、個人の技量と仲間との連携が重要。前作のカーゴ、ドロップゾーン、ドロイドランが一つになったようなモードだからGAよりもFPS上級者が多いかも --  &new{2017-12-26 (火) 03:22:41};
---あーなるへそね。ありがとう --  &new{2017-12-26 (Tue) 03:25:39};
---強い人と弱い人の差がありすぎ。勝ちチームの最終スコアを見たら上位数人の撃破数が20〜30だけどそれ以外は一桁ってのをよく見る --  &new{2017-12-26 (火) 12:59:40};
-ヒーローの中でカード強化による影響が強いのはどいつだと思う?ハンソロとかそんなにヘッドショット俺にはできんぞって感じだし --  &new{2017-12-26 (Tue) 03:07:20};
--やっぱ、キルによる回復カード持ちかね? --  &new{2017-12-26 (Tue) 03:14:31};
--皇帝とレイアだな。回復持ち射撃型はマジで生存能力やばい。レイもオールハックで不意打ち決めて回復できるからもともとやばい性能してるのに手が付けられなくなる。逆に回復ないやつはセントリーの爆風とかタレットだらけの今作だとガリガリHP削られるせいでどれだけカード強化しても微妙 --  &new{2017-12-26 (火) 07:19:29};
--ファズマもバトンがほぼ死んでるから同時にその系統のカードも道連れ受けてるけど、それ以外が優秀。特にサバイバー関連が強すぎてほぼ初期ライフ700を維持して戦える --  &new{2017-12-26 (火) 13:25:25};
---ファズマはベイダーレベルの硬さになるからな さらに近接しないから一度出せばマジで死なない --  &new{2017-12-26 (火) 14:28:30};
---芋らずしっかり貢献しながら死なないって難しくない? --  &new{2017-12-26 (火) 15:08:56};
---敵を排除して隙を見て前線にダッシュしてタレットを設置すれば前線上げていける --  &new{2017-12-26 (火) 16:21:05};
---皆んなが皆んなでは無いけどヒーローがHP減って回復に専念してたり芋ってると枠が取られる分不利になるので死に際は潔くして次に回してもらった方が有難い場面もある事は確か。 --  &new{2017-12-26 (火) 21:26:47};
-勝手にコメントを消した上で報告もしない人がいたので、一応コメントアウト状態で差し戻した。必要以上な改行も含めて言うけど、[[ガイドライン]]をもう一度読んで楽しくwikiを使って欲しい。 --  &new{2017-12-26 (火) 04:29:18};
-今作HS倍率ってどれくらい? --  &new{2017-12-26 (火) 07:25:36};
--1.9倍と思われ。NT-242の一撃が106ダメージだからヘビーを丁度HSで撃破できるように調整されてるっぽい --  &new{2017-12-26 (火) 07:48:22};
-戦闘機にも増援ユニットが欲しい。Bウィングとかタイディフェンダーとか。 --  &new{2017-12-26 (火) 09:25:12};
--まず帝国軍にヒーロー機2機追加してからだな、反乱軍は6機だからバランスが悪いよ。 --  &new{2017-12-26 (火) 20:35:21};
--前も書きましたがバズドロイドミサイル機とか増援で欲しいですね。ファルコンのバージョン違いあるならジャンゴスレーヴ辺りならそんなに手間かからないでしょうし欲しいです。 --  &new{2017-12-26 (火) 21:19:10};
-swbf1では自分の見た目を変えれる要素って最終的に出てきた? --  &new{2017-12-26 (火) 12:50:58};
--最初からあった --  &new{2017-12-26 (火) 12:56:39};
--最初からあったが、ヘルメット無しのストームが不評だったから今回無くしたのかと。 --  &new{2017-12-26 (火) 13:06:46};
---ヘルメットを許可なく取るやつなんて裏切りものに決まってる! --  &new{2017-12-26 (火) 20:09:57};
---ウラギリモノガー! --  &new{2017-12-26 (火) 20:59:17};
--ヘルなしは無くていいけどトワイレックとかショワトルーパーとかに見た目変えられるのは残しといて欲しかったわ。エモートも全然使えないし…なんか今作って劣化した点が目立つな… --  &new{2017-12-26 (火) 14:52:03};
---前作はしっかりヒーローが登場した時に専用のアナウンスが流れるけど今作は全て統一されてるよね --  &new{2017-12-26 (火) 14:54:46};
---誰も良くなった点褒めないのも問題。 --  &new{2017-12-26 (火) 17:27:26};
---個人的に良くなった点と言えばSAと増援のポイント制くらいかね。不満点と言えばマップのバランス、地上ビークルが少ない、ロード長い、ドロイデカ等いて当たり前?なキャラがいないなどなどあげると色々出てくる。 --  &new{2017-12-26 (火) 20:24:42};
---ちょいちょい褒めてるよ。全体的に悪くなってるから殆どが細々とした所であまり目立たないけど --  &new{2017-12-26 (火) 21:35:08};
---キャンペーンが実装されたのは良い点だろう。それ以外のオフラインモードに関しても種類やカスタマイズ性は前作より明らかに上。ビークルも前作より多い。当たり前の基準って誰が決めてるんだろうね。劣化した点が目立つんじゃなくて、悪い点は幅広く挙げる癖に良い点に関する視野が狭い人や(無意識に)ハードルを高くしてる人がいるんだと思ってるよ。前作や同社他シリーズの影響も多いんだろうね。 --  &new{2017-12-26 (火) 21:48:07};
---いい点より悪い点が目立つのは当たり前だし前作より良くなったとかそんな話関係がない --  &new{2017-12-26 (火) 22:15:05};
---前作の欠点潰す程度や少し良くなる程度ならアップデートかDLCで出せって話になるからな。フルプライス分に見合うだけの進歩がないと。その上で今作は色々頑張ったのに課金要素と調整不足、特に世界的には課金要素で実態以上に不評な感じはある。日本なんか大人しいレベルのヘイト稼いだからな。 --  &new{2017-12-27 (水) 00:22:01};
---関係がないって言うけどどう関係ないの?良い点が目立たないことイコール無視していいことじゃないでしょ。悪い点に絞らず挙げられる点はなるべく挙げた上で批判すべき。SAと増援ポイントしか挙げられないのは流石にダメでしょ --  &new{2017-12-28 (木) 03:24:15};
-カイロレンかっこいいなあ 人間味のある性格も大好きだし プルとフレンジーの性能上がらないかなあ --  &new{2017-12-26 (火) 17:45:56};
--レンは感情的で好きだね エモートとスキルはカッコイイし、何気にセーバーキャラで全スキル空中で発動できる唯一のキャラだしな 難点はスキルのリチャージの遅さとカードがぱっとしないのが多い所かな --  &new{2017-12-26 (火) 22:34:31};
---空中でアビリティいけるんか!知らんかった --  &new{2017-12-26 (Tue) 22:40:48};
---案外知られてないよな --  &new{2017-12-27 (水) 02:46:40};
-毎回、足がバトルタンクより速い民には笑う --  &new{2017-12-26 (火) 18:04:10};
-ep8のルークのスキン欲しいなあ --  &new{2017-12-26 (Tue) 19:34:26};
--ライトセーバーでなくて杖、あるいは持ってても一切振れない避けるだけだがよろしいか --  &new{2017-12-26 (火) 19:46:41};
---ミルク飲んで体力回復しそうだな笑 --  &new{2017-12-26 (火) 22:11:22};
---中央アビリティ:ペットボトルに入れたミルクを仲間に分け与え体力を回復させます --  &new{2017-12-26 (Tue) 22:17:00};
--最新作の衣装よりも前作のホス衣装とヒートテック衣装を復活させる方が先 --  &new{2017-12-26 (火) 21:12:35};
-100%途中参加=敗北側になるよな。まあ、俺も不利になってきたら即抜けているけど --  &new{2017-12-26 (火) 21:16:34};
--真面目にやってると途中抜けが芋やら何やらより1番迷惑。途中抜け繰り返すプレイヤーにはペナルティが欲しいくらい。 --  &new{2017-12-26 (火) 21:22:53};
---分かる、抜けるなら試合が終わってからにしろって毎回思うわ 3試合に一度は上位5人に入る俺を差し置いて抜ける奴にはイライラするな でも前線で活路を開いてくれたのに俺以外ついてこなくて負けたモールさんには同情したな --  &new{2017-12-26 (火) 22:19:52};
---圧されて嫌な予感がしようとも、何ぁーんとしても表彰台に上がってやるぞというモチベーションで頑張る。スカリフでのローグワンメンバーの様に“最後”まで共にする。 --  &new{2017-12-27 (水) 00:17:55};
---何ぁーんとしても --  &new{2017-12-27 (Wed) 00:23:47};
---基本的には抜けないで頑張ってるけど防衛で長時間の喪失中を味方が許してるとかなり萎える。チケット考えなくていい状況で前に出るだけのことがなぜ出来ない。 --  &new{2017-12-27 (水) 00:25:08};
---お前が弱いから試合負けてんのに当の本人が抜けてるとか、お前10試合に1回くらいしか試合終わりまでいないんじゃないの?ってなるわ途中抜けで経験値とかクレジットとか入ってるのか知らんけど --  &new{2017-12-27 (水) 04:33:47};
---途中抜けは経験値はスコア分だけ手に入るけどクレジットは最後までやらないと手に入らない。途中参加の時点でそのゲームで貰えるクレジットは最初からやってた人と比べてかなり少ないけどね --  &new{2017-12-27 (水) 04:48:00};
-なんで今作には前作のようなセイバー持ちにガード崩しの概念がないの?ヒロヴィラとかでセイバー持ちが1対1になったらひたすら相手に背中を取られないようにガードしながらぐるぐる回って相手が攻撃してくるのを待つしかないんだけど --  &new{2017-12-26 (火) 22:45:48};
--代わりにガード無視アビリティがありますやんか、フォース技はガードされると少しの怯みのみだけど --  &new{2017-12-26 (火) 23:02:46};
---でもそれじゃあ、結局勝負を大きく動かせないからまたガードして睨めっこ続行で、いつの間にかチューイや皇帝に横槍されて終わりになるじゃんw --  &new{2017-12-26 (火) 23:18:23};
---でもガードし合うのを原作のセーバーデュエルと考えれば案外忠実に見える(錯乱) --  &new{2017-12-27 (水) 00:42:24};
---ガードしてる状態でお互い接近すれば競り合ってるようには見えるかもね --  &new{2017-12-27 (Wed) 01:09:26};
--まあ確かに色々と言いたいことは分かるが一番は、そんなライトセーバー勢を簡単に蹴散らすことができるチューイの異常さ --  &new{2017-12-26 (Tue) 23:49:50};
--ステップで裏をとったりジャンプ切りを使いながら戦おう --  &new{2017-12-27 (水) 15:53:35};
-正直スターウォーズフォースアリーナにいるキャラクターくらいは欲しいな --  &new{2017-12-26 (Tue) 23:07:45};
--自分は、せっかくクローンウォーズにも出たんだしクローンコマンドー使いたい。 特徴的な組み替え式ブラスターはカード扱いで再現。 --  &new{2017-12-26 (火) 23:30:11};
---グレガー強いよね。正確なHSに生存能力、チアルートのTIE狙撃も老人状態であっさりこなすし。設定見たらあのアーマー滅茶苦茶高くてびっくりした。 --  &new{2017-12-27 (水) 13:29:37};
---チアルートのあれは夜の悪天候、さらに盲目なのに正確に撃ち落とせたことが凄すぎるわけで戦うために生まれてきたクローンの老人が腕を鈍らせることなく撃ち落とすのとはわけが違う --  &new{2017-12-27 (水) 14:20:56};
---というか共和国の増援はウーキーじゃなくてコマンドの方が良かった。欲を言うとスペシャリストもARFトルーパーが良かったな --  &new{2017-12-27 (水) 15:32:53};
-ヒロヴィラでチューイ使うやつ大抵不利になったら退出するんだがなんなの。やっぱライトセーバーで楽しむとかじゃなくて勝ちたいだけの奴が多いからそういう傾向あるんかね --  &new{2017-12-26 (Tue) 23:16:36};
--ヒロヴィラでチューイ使っても勝てないってことは味方が全く使えないほど弱いか敵チームが強いうえに連携取れてるかだからね。大抵前者だから見切りをつけて出ていくんだと思うよ --  &new{2017-12-27 (水) 04:41:33};
--頑張ろうと思ったけど放置がいてどうにもならないとかあるじゃん --  &new{2017-12-27 (水) 13:06:51};
-さっきクソ熱い展開だったわ、オーバーライド切れかけてまた元に戻っての繰り返し敵も味方もガンガン突撃してもう大乱闘だった笑 これは病みつきになるな --  &new{2017-12-27 (水) 02:28:14};
--いいなぁロクな試合がないので羨ましいです --  &new{2017-12-27 (水) 11:39:56};
-ヒロヴィラとブラストのスポーン位置に不満を感じる。相手がしっかり連携してる上個人スキルも高いとスポーンして味方と合流しようとしている間に各個撃破されていく。ブラストは難しいけどヒロヴィラは拠点を設けたほうが良かったんじゃないかなぁ --  &new{2017-12-27 (水) 06:52:50};
--ブラストのリスポンって本当せわしないですよね。笑 ゲーム展開早くするためにあんな風に設定してんのかと思ってましたけど、この前味方3人の中に一人だけ敵もリスポンして速攻袋叩きにされてて、単純にまだ不完全なだけだと思いました。 --  &new{2017-12-27 (水) 07:58:44};
---戦域から離れた所にスポーンしようとしてるみたいですが、敵が適度に分散しているとどこに湧いても敵の目の前という場合もありますし、慣れれば自分等の目の前に敵が湧くように立ち回ることすら可能だと思うので、分隊システムと合わせてうまく調整してほしいところです --  &new{2017-12-27 (水) 08:29:43};
--こっちはカスタムアーケードのチームバトルでヒーローを練習しようと思ったら敵側の所にリスポーンして瞬殺されたよ…。 --  &new{2017-12-27 (水) 11:18:29};
---ある意味練習になるのでは --  &new{2017-12-27 (Wed) 12:37:19};
-ボバ人気は分かるんだが、そもそもボスクってそんな人気なんか? --  &new{2017-12-27 (Wed) 12:47:40};
--他の賞金稼ぎ連中よりは登場シーンがほんのちょっとだけ長い。ほんの数秒 --  &new{2017-12-27 (水) 13:11:14};
---ボバを主役とした場合の脇役代表的な?。まさかボバより年上である意味養父とは思わなんだ。エズラとスピンオフで絡んでるらしいが案外鼻っ柱の強い餓鬼は好きそう。 --  &new{2017-12-27 (水) 13:22:08};
---旧三部ヴィランでボスクの枠にはターキン総督欲しかった。新三部の映画ではでもコーディやアポー、アイラは出番の割に印象が強かったです。シークエルはイマイチ印象的な脇キャラが少ない。 --  &new{2017-12-27 (水) 13:23:55};
--ボバ・フェットを助けたのはデンガーなんだけどこっちもこっちで知名度ないよね --  &new{2017-12-27 (水) 16:44:06};
---それは非正史入りした情報だから今となってはあまり説得力がない。クローンウォーズで少年ボバやボスクたちと一緒に汚れ仕事してるけど --  &new{2017-12-27 (水) 17:38:24};
-クレジットってどういう仕組みで多くてに入りますか? --  &new{2017-12-27 (水) 14:15:27};
--プレイ時間とスコア順位。早く終われば終わるほどクレジットが少なくなる。逆に時間をかければそれなりに手に入る --  &new{2017-12-27 (水) 15:37:37};
-トルーパーってどこで個々を認識してるんだろう。クローンや一部兵士は塗装や装飾で判断できるけど、一般兵はわからなくない?ジェダイは塗装前の一般兵すら別々に認識してたけど --  &new{2017-12-27 (水) 16:32:38};
--STは殆ど区別していないんじゃないかな?変装してもまずバレないし。一応アーマーとかに認識番号書いてあるのかもしれないけど。クローンは腕に個人情報コード埋め込んであるからスキャンすれば必ず分かる。むしろ個々を徹底的に排除している事から来る恐怖が肝なんだと思う。 --  &new{2017-12-27 (水) 17:09:56};
---その辺が元は均一な所から差異や個性を得ていったクローンと逆なんだな --  &new{2017-12-27 (水) 18:22:25};
---帝国的にはそれでいいのかもしれないけど、同じ部隊くらいは認識の仕方あるんかな?と思ってさ。戦う前にヘルメット取って自己紹介してるのかもしれんけどw --  &new{2017-12-27 (水) 18:42:59};
---一応アニメクローン大戦でそういうエピソードがあるから興味があるなら見て --  &new{2017-12-27 (水) 19:02:10};
-パソシに前作のように爆発ダメージもカットしてくれるように感じる……。せめてアイデンはヴィランだし、素のドロイドシールドにはなくてもハードシールド付ければカットできるようにするとかさ。 --  &new{2017-12-27 (水) 17:36:59};
-さて、今週もファースト・オーダーの勝利かn・・・レジスタンス勝利やんけ! --  &new{2017-12-27 (水) 19:56:17};
--最後くらい勝たせてあげないとね --  &new{2017-12-27 (水) 20:12:37};
--それどこでわかるの…? --  &new{2017-12-27 (水) 23:35:20};
---ゲーム内ホームに出てたので --  &new{2017-12-28 (木) 00:21:58};
---私には見つけられなかったよ、どこに出てたんだろう…? --  &new{2017-12-29 (金) 00:20:59};
-今回もキル数とかがチャレンジへ反映されなかったりする現象起きてないですか? --  &new{2017-12-27 (Wed) 20:54:06};
--同じく反映がおかしいですね。しばらくするとカウントが増えたりでメチャクチャですPS4版 --  &new{2017-12-27 (水) 22:53:27};
-ヴァンガードショットガン持つ時のボイスがなんか好き、「やぁー!」っていうのがかっこいい! --  &new{2017-12-27 (水) 22:58:50};
-今ヘビーで500キルしてTL50手に入れたんだけどさ、今までFWMB-10K使ってたんだけどTL50は強いんかい? --  &new{2017-12-28 (Thu) 01:15:42};
--近距離最強遠距離クソザコ --  &new{2017-12-28 (木) 01:16:53};
---わかりやすくありがとう。ちなみにヘビーのおすすめは? --  &new{2017-12-28 (Thu) 01:41:34};
---15LE:バランス型 10K:低レート中距離向け TL-50:近距離ドバドバガン --  &new{2017-12-28 (木) 13:50:25};
-あかん。アサルトが俺的には最弱クラスすぎてどんなに頑張ってもキルされまくる………。アサルトで無双してる人達なにもんだ??w --  &new{2017-12-28 (木) 07:19:43};
--オフィサーがエイム力ある場合ほぼ完全に上位互換になってるのが辛いとこだけどcr-2にヴァンガードとアサトレの組み合わせは定番だがかなり強い。これにスキャンダーツで敵の不意をつくのを基本としてればかなり戦える。 --  &new{2017-12-28 (木) 11:18:31};
--グレを正確に投げる事とヴァンガードは移動と攻撃どちらにするかその場で判断して強襲と裏取り、それプラス↑の方が --  &new{2017-12-28 (木) 11:48:30};
--スキャンダートして有利に撃ち合い始める。リチャージヴァンガードで再度スキャンダート。よーいドンだとブラーグには勝てないし、撃ち合いになる前の段階から詰めて行くのがアサルト --  &new{2017-12-28 (木) 14:21:15};
---スキャンダーツは敵に使用されてるのが丸わかりだから警戒されてあまり意味がない。アサルトなら少しでも前線にいられるように生存率を高める回復系アビリティをつけた方がいいと思う。銃撃戦に関しては自分の腕を上げてカバーする --  &new{2017-12-28 (木) 15:11:23};
---いや一概に言えるとこではないと思うな、サバイバリストやボディガードは微妙すぎるんで付けるとなるとタフアップだろうがタフアップの必要な局面って正面切っての戦闘か裏取りからの不意打ちに失敗した際な訳でアサルトトレーニングで人によっては十分だと思う。スキャンダートは味方への貢献もあるし。まあバグでうまく作動しないことも多いけど。 --  &new{2017-12-28 (木) 15:40:44};
---オフィサーにアサルトが負けるとかどうなってんだか --  &new{2017-12-28 (木) 15:55:26};
---裏取り→不意打ち→成功or失敗って、人によってイメージするシーン(成功失敗のボーダー)が違うからそれこそ一概に言えない思う。というかタフアップもアサルトトレーニングも回復系では。 --  &new{2017-12-28 (木) 17:41:41};
--CR2持つならスラグヴァンガードを使うのもアリだ。あれはスコープのついてないスナイパーライフルだ。 --  &new{2017-12-28 (木) 15:44:48};
---CR2スラグやってるわ、全距離でアサルトとオフィサーヘッショ1キル出来るのは強い --  &new{2017-12-28 (木) 15:49:49};
--様々なご意見ありがとうです! アサトレ要るんだねw レアリティ上げて付けよう!あとやっぱりタフアップかダーツで迷うのと、ヴァンガードはどれがいいのかわからないw スラグはどれくらいまで射程伸びます? -- [[きぬし]] &new{2017-12-28 (木) 15:59:49};
---スラグは散弾が一発弾になるから、ライフルを使うような感じになるね。但し至近距離でのダメージは落ちてる(HSなら全距離ヘビー以外ワンパン) --  &new{2017-12-28 (木) 16:45:56};
---スキャンダーツは範囲が広くないので、ひらけた場所での戦闘は上の方のようにリチャージヴァンガードと組み合わせて乱発するような使い方をしないと効果が薄い。よって室内戦はスキャンダーツ、屋外での戦闘はタフアップみたいに使い分けるのもアリかと思います。ただしどちらもバグがあるので、修正されたら変わるかもしれない。 --  &new{2017-12-28 (木) 17:32:36};
-SAのカードどんなのつけてますか? 旋回とか加速とかの機体性能系とか攻撃力アップ系ってどのくらい変わるか使ってる人教えてほしい 自然回復速度早めるのは体感できるくらい違うけど --  &new{2017-12-28 (木) 12:01:17};
--サポート系はファイターとボマーに加速、インターセプターに旋回付けてる。
ファイターは旋回がないからだけど、ボマーは回避が弱いから俺は加速一択だった。インターセプターの旋回は快適だよ、ヒーローシップも楽に追える、HP低いのが難点だけどね。 --  &new{2017-12-28 (木) 15:51:08};
---攻撃系は総ダメージ考えたらチューンド・レーザーが無難かな。ファイターならARC-170のタレットが強いから、これを強化してもいいかも、結構落としてくれるよ。 --  &new{2017-12-28 (木) 16:15:21};
-ナブーの3フェーズ目の攻撃側ってどのヒーローで攻めたらいいんだろう?皇帝は鉄板な気がするけど他に使うとしたら何がオススメ? --  &new{2017-12-28 (木) 12:04:53};
--ボスク --  &new{2017-12-28 (木) 12:06:51};
--私もボスクがおすすめ。皇帝に比べて使う人が少ない気がするけれど、制圧力が高い毒ガスと地雷を使えるのは強いよ。あとは片道切符と割り切ってモールかな。あそこなら使用ポイントが少なくて済むし。 --  &new{2017-12-28 (木) 12:28:23};
---俺のボスクを流行らすな --  &new{2017-12-28 (木) 14:57:45};
---いやいやミーのボスクだよ --  &new{2017-12-28 (木) 15:25:28};
---ミーがヒーローになるのいつ?ミーもアニーと一緒に戦うヨー --  &new{2017-12-28 (木) 15:49:05};
---しょ、将軍・・・・。 --  &new{2017-12-28 (木) 16:08:58};
---ジャージャーダークサイドで草 --  &new{2017-12-28 (木) 17:26:45};
---ロボットチキン版かな --  &new{2017-12-28 (木) 18:24:38};
--皇帝、ボスク以外ならボバかな?室内でも天井高いから逃げやすいのと、一斉射撃は言わずもがな。もう一つの方はブラスター無力化つけると足止めさせやすくなるし。残りはモールくらいか --  &new{2017-12-28 (木) 16:05:44};
-最近分隊シールドをレアまで上げて使ってみてるけど…小競り合い起こってる入り口に張って前線雪崩込ませて前線上げるって使い方は合ってるのだろうか。 --  &new{2017-12-28 (木) 13:08:40};
--あってると思うしありがてえ --  &new{2017-12-28 (木) 13:13:43};
--ありがとう。 他の手法は オーバーライドしている私を包んで欲しいのと パルパティーンの稲妻はシールドを貫通するから一方的に攻撃できる --  &new{2017-12-28 (木) 15:47:15};
--オフィサーではないんだけど、カミーノの分離側第1フェイズで、右の扉から前に1m位までに張ると中に入り易くなったりしないかなぁ?右から行くときの防衛側からの迎撃による生還率が上がる気がして。扉とシールドの前に出て来て迎撃する危険は起こさないだろうし。 --  &new{2017-12-28 (木) 16:05:21};
-スペシャリストが複数いるチームは負ける。このスコープ覗いてるだけでキルも目標にも絡まない戦場の監視係or覗き屋どもはどうにかならないかね --  &new{2017-12-28 (木) 15:02:53};
--キルしないスペシャリストなんておるんか.... --  &new{2017-12-28 (木) 15:57:25};
--スクランブルとバイノキュラーで前衛に随伴突撃してるサポ専スペシャリストに需要はありますか? --  &new{2017-12-28 (木) 16:58:05};
---まあ、それでもいいんじゃない?厄介なのはスペシャリストぐらいしか倒せなかったり、当てれても前線に付く頃には回復されて、敵の勢いを落とせないスペシャリストだと思う。 --  &new{2017-12-28 (木) 17:52:12};
---完全に私やん。当たらない弾を撃ってたまにキルできるよりは貢献していると自負している。他の兵科のほうが得意だし貢献し易いけど、スペシャリストだって使いたいんだもの、たまには良いじゃない --  &new{2017-12-28 (木) 21:11:57};
---スクランブルはかなり有難い。前線に出て来てくれるスペシャリストの人とは結構一緒に行動しますね。 --  &new{2017-12-28 (木) 23:41:55};
--初心者には絶対使って欲しくない兵科。初心者が使うとただの無料チケットかマップ内で動き回ってるエイリアン以下になる。ヘビーやオフィサーのタレットの方がまだ役に立つし仕事をしてくれる --  &new{2017-12-28 (木) 20:24:41};
-最近必勝法編み出したのだが相手がありがとうと言う前に礼の一言も言えねぇのかっていえば勝ち確だよね --  &new{2017-12-28 (木) 15:50:06};
--すぐに相手がお礼を言ってきても人に言われなきゃ出来ないのかよって言えるから二度おいしい♪ --  &new{2017-12-28 (木) 15:56:39};
--何の必勝法なんだ?  とりあえず、ゲーム内では使わないぞ --  &new{2017-12-28 (木) 18:18:48};
---口喧嘩とか屁理屈が好きな年頃なんだろう --  &new{2017-12-28 (木) 19:35:19};
-ボスクより、IG-88欲しいと思うのは自分だけ? --  &new{2017-12-28 (木) 16:08:50};
-いままで遭遇したことなかったけどこの2、3時間で別の2人のチーターに遭遇した。2人と開始数分で50~60キルしてたし、リス位置で理不尽に殺されたので間違いないと思われ。ちなみにpc版の両方ping先オレゴン州 --  &new{2017-12-28 (木) 17:55:14};
--Ps4だけど
第2デススター 開始2分くらいで皇帝出てきた
これあり得るの? 味方だけど不思議でならんかった --  &new{2017-12-29 (金) 12:06:12};
---そこなら皇帝6000だと思うし、賞金稼ぎ付けてたらもっと減るから不可能ではないのではないかと --  &new{2017-12-29 (金) 13:03:21};
-今まで知らんかったんだが、パルパティーンの回避行動は何回でも連続で使えるんか? --  &new{2017-12-28 (Thu) 19:33:39};
--皇帝も連続は2回じゃないの --  &new{2017-12-28 (木) 20:19:24};
---そうみたいだな。アーケードのリチャージ時間増加みたいなやつだと、アビリティだけじゃなくて回避も使い放題だったわ --  &new{2017-12-28 (Thu) 20:52:59};
-ジェダイとシスに背中向けながら走ってもローリングしてれば無傷でアビリティたまるまでそれやってお手軽に返り討ちできるのいつになったら修正されるん?前作のプレイヤーからの要望とか聞いたけど前作とヒーローの仕様も一般兵の仕様も何もかも変わってるのになんでそんなの受け入れたんやろ、エイムアシストゴリゴリでジャンパあった前作でヒーロー相手にローリング要望してたやつなんて絶対底辺なのにそんな意見受け入れないで欲しかった。ジェダイとシスがただのかもだし一般兵でもうまくいけば簡単にその方法でキルできる --  &new{2017-12-28 (木) 20:31:43};
--まあローリング自体はあってもいいと思うけど、確かにライトセーバー勢はもうちょい強くなってほしいよな --  &new{2017-12-28 (Thu) 20:54:42};
--それはただのパダワンやし、多少はね? --  &new{2017-12-28 (木) 21:14:10};
--前にも同じような話題があったけど、仕様としてローリングで回避できるようになってるのが良くないと思う。熟練者であれば数回は回避できるくらいが良さそう --  &new{2017-12-28 (木) 21:19:48};
---回避判定を一瞬にすればいいと思うんだ --  &new{2017-12-28 (木) 21:25:15};
--現状このwikiとかでは同じ奴が何度も言ってるから目立つだけで他ではそこまで不評な要素では無いから。雑談掲示板だ延々と同じ文句言ってるとアホみたいだぞ。直接運営にメールなり送れば。送る能力があればの話だが。 --  &new{2017-12-29 (金) 01:06:11};
---え、君は今のローリング回避のお手軽さに不満ないの?簡単すぎるから初心者専用モードみたいなの作ってそこだけ使えるようにすれば良いと思うんやけど。 --  &new{2017-12-29 (金) 02:08:56};
---枝主じゃないけど、ローリングで手玉に取られるのはパダワンだと思ってる。今作のローリングは前作のローリング中射撃よりはマシだと思える(遠い目) --  &new{2017-12-29 (金) 02:20:32};
---ローリング回避知ってからセイバーに一対一で負けた事ないんですがそれは、、、 --  &new{2017-12-29 (金) 03:03:59};
---ローリング中射撃よりはずっとマシだし、連続使用に制限があるのもいいけど、避け続けられるないし反撃ができるのはいまいちな気が。セイバー持ちと1対1で一般兵が生き残れるというのは不自然だと思う。2対1ならいい。 --  &new{2017-12-29 (金) 13:01:04};
---ヒーローにもローリングで負けないしヒーロー使っててローリングする奴にも負けたこともない。はっきり言って下手多すぎて初心者モードどうこう以前に初心者しか居ないもんこのゲーム。ゲーム自体がそもそもアクションとFPS要素に限ってみればテクニック要素皆無の初心者向けのファンゲーなのに。というか文句をここに何度も書く暇あったら運営に直接言うなりフォーラムに書くなりしたら?。もしかして語学力ない?ローリングとチューイへの文句繰り返す奴多すぎてしつこいわ。 --  &new{2017-12-29 (金) 13:55:12};
---まえから雑談掲示板でちょっとした意見や討論コメント裁いてるの君?雑談なんだから雑談してれば良いのに君は凄くしっかり者なんだね。で、君が言うように初心者しかいないってのは俺も知ってる笑、だからこそなんじゃないの?明らかにガンナーの方が対峙した時有利だから技の強化とかじゃなくて回避の判定少なくした方が面白くなりそうだとおもうんだけど。どっちでも負けた事ないんでしょ?相当鈍感じゃなきゃどっちがやりやすいかわかるでしょ笑 --  &new{2017-12-29 (金) 15:13:45};
-カミーノ1R防衛側で右の屋外通路で守ってたら、敵が後ろのリス位置近くの階段から降りてきてやられました。あそこ裏とれるルートあるのかな?3回も通って来て同じ人でした --  &new{2017-12-28 (木) 20:37:25};
--正確にどういうルートがあるのかは分かりませんが、分離側の左側屋外通路は端に乗ると行き止まりっぽい壁を越えてかなり奥まで進めるので、そのあたりにあるのかもしれません。 --  &new{2017-12-28 (木) 21:16:45};
--うーむ、飛び移れる足場があれば行けることもあるかもですね。あそこ裏取れたらキツイ攻撃側にも希望が増えるので行けたらいいですね --  &new{2017-12-28 (木) 21:53:42};
---わたしも見つけた時は、行けるんだから何かルートがあるやろと思って探しましたが見つけられませんでした。グリッチでないことを願います --  &new{2017-12-28 (木) 22:05:31};
---あることにはあるし、グリッチでもなんでもない。攻撃側だと屋外に出た時に階段を降りると思うんだけど、降りる前に外側の丸い手すり?に乗ると、階段を降りずに目の前の壁を越えられて、そのまま一気に木主の言う階段まで裏取れる。さぁ、キミも裏を取ろう! --  &new{2017-12-28 (木) 22:29:25};
---あれぇ? 多分そこ行ったことあるんだけど進めるルートは見つからなかったんだよね。やたら長い通路があるところであってる?(この表現でわかるのかな) --  &new{2017-12-28 (木) 23:34:18};
--ちょうどカミーノでプレイしたから、手順書いてく。まず左の屋外に出る。次に手すりに乗る。その手すりをエリア外になるまで進む。エリア外になったら行き止まりの壁を超えてると思うんで、階段を降りる。これで完了かな? --  &new{2017-12-29 (金) 02:53:30};
--なるほど、皆さん情報ありがとうございます。あそこ裏から崩せたらチャンス増えますね〜。ラジャウラトリガンバル --  &new{2017-12-29 (金) 10:23:24};
-イオンショットの対人間でのダメージ低下無くしてほしい 現状だとビークル壊してやるって人が複数人いないとほぼ壊せないから相当つれぇわ --  &new{2017-12-28 (木) 20:38:39};
--10%低下だっけ?CR-2やA280-CFEなら付けてもほぼ使用感変わらない+色々便利だからオススメなんだけど、確かにあまり見かけないね。 --  &new{2017-12-28 (木) 20:47:08};
---むしろ10%しか低下しんのか! --  &new{2017-12-28 (Thu) 20:57:15};
--GAばっかやってると無理にキルしないからアシスト止まりが増えて全然武器のキルが進まなくなってイオンショットが解除されない状況が長く続いたりする(実体験)。自分は全然進まないからブラストで解除したけど、スターウォーズでただのTDMをしてもモチベーションが上がらないからあまりやりたくないんだよね。 --  &new{2017-12-28 (木) 20:59:15};
---わかる。折角イオンショットを解除しても、次の武器に持ち替えてアンロック開始したりとかね。このあたりのアンロックシステムはちょっと不満。別ゲームみたいに実用性あるアイテムはすぐ解除されて、武器の迷彩みたいな非実用的なアイテムをアンロック後半に持ってきてほしかった。 --  &new{2017-12-28 (木) 23:22:48};
--対ビークル意識持ってほしいのは分かるけどだからといってデメリット消し要求はやり過ぎでしょう。そうすると大勢が使い始めてビークル環境壊滅すると思うんですけど。やるならビークルへの攻撃、破壊のバトルポイント増量(勿論CPU航空機は例外)とかの方が無難じゃないかな。 --  &new{2017-12-29 (金) 00:11:28};
-年始イベントなんか来るかな?バトルフロント1の時はなんかあった? --  &new{2017-12-28 (Thu) 20:51:19};
--12月のジャクー以外何もなかったと記憶している --  &new{2017-12-28 (木) 21:17:30};
--なんか、ミニゲームで期間限定のバトルコマンドでクレジットが貰えたぐらいかなぁ? --  &new{2017-12-28 (木) 22:33:02};
-ストライクで1ラウンド目で勝ったのに2ラウンド目までの待機時間中にいきなり敵チームにも勝ち点が入った。バグかな? --  &new{2017-12-28 (木) 20:57:13};
-Ep8のクレイト戦だけど、このゲーム中での同マップでのレジスタンス有利っぷりのせいでまったく絶望感が……w いっそクレイトマップは原作再現でレジスタンス側もチケットアリにしてくれればw --  &new{2017-12-28 (木) 21:13:30};
--あそこの最終ラウンドは酷いよな。チケットに応じて扉閉まるのはいくらなんでもゴミ。ラストの20チケくらいになったら絶対に勝てない --  &new{2017-12-28 (木) 22:35:35};
---攻撃側の戦術が大分浸透してきたけど(右奥高台の部屋を占領するとか目標をヘビーで撃ちまくるとか)、今でも防衛側が圧倒的有利だよね。 --  &new{2017-12-28 (木) 23:17:25};
---レジスタンスは最悪部屋の有る高台占拠すればまず負けませんからね。オーバータイム無しなのも辛い要素です。本当に最後のタイミングならモールかベイダーで目標に特攻してセーバー投げて切ればギリギリ壊せる場合もあります。 --  &new{2017-12-28 (木) 23:48:06};
-タレット爆破時のダメージを無くして欲しいなあ…。 --  &new{2017-12-28 (木) 23:40:54};
--イオン魚雷でタレット狙ってごっつぁんキルするの楽しいから自分はこのままでもいいかな。 --  &new{2017-12-29 (金) 03:26:45};
-まじでヒロヴィラで放置もしくは途中抜けがひどい奴は制裁を与えてほしい。対策とかもそうだけど、それをやるやつ自身へなんらかの制裁を与えないとダメだと思うわ --  &new{2017-12-29 (Fri) 00:56:42};
-ここで聞くことじゃないんかもしれんが、みんなコントローラってどうしてるんか?俺はps4でやってるんだがシューティング用のコントローラの方がやっぱええんか? --  &new{2017-12-29 (Fri) 01:11:55};
--個人的には馴れ親しんだものが1番な気がするね。だから自分は普通のコントローラーだね。いざ買ってみてたは良いが慣れが必要かも知れないし、最悪しっくり来ないなんてことも。例えるならレイ並みに抜群の順応力があるどうかだね。 --  &new{2017-12-29 (金) 16:04:27};
---俺は前作の時にさらにエイム強くなるぞ!と思ってキャップやトリガーのアタッチメント買ったけど、逆に邪魔でやり辛くなったから全部捨てたな… --  &new{2017-12-29 (金) 18:53:03};
---結局普通のコントローラでいっか。ありがと --  &new{2017-12-29 (Fri) 19:47:54};
-当たったら吹っ飛ばされる上にガードも出来ないチューイのタックル、カイロレンのフリーズの上位互換なショック、あからさまにダメージ調整のおかしいボウキャスター、チューイはなぜこんなに強いの --  &new{2017-12-29 (Fri) 01:28:14};
--ぶっ壊れてるほどではないやろ、GAではみんな無視するくせにチューイチューイ騒ぎすぎ、持ち味があるんだって --  &new{2017-12-29 (金) 05:21:34};
-さっきのヒロヴィラで、初めてエンドアが明るく霧がかかってたんだが今まであったか? --  &new{2017-12-29 (Fri) 01:46:41};
--GAでも稀に起きる早朝パターンかな?エンドアに限らず夕方のジャクー・夕方のホス・夜のキャッシークみたいに --  &new{2017-12-29 (金) 03:43:37};
--天候や時間のバリエーションってどういう条件で入っているんだろうね?面白い要素で好きなんだけど、ゲーム内に入ってみるまでわからないのがちょっと困る。事前にナイトビジョンとか用意したい。 --  &new{2017-12-29 (金) 12:22:36};
--アレの応用でクレイトで例の砲台を引きづりながら迫る感じの来て欲しいなぁ。それで破壊が間に合わなければ劇中の演出で第2フェイズ移行なんてね。 --  &new{2017-12-29 (金) 16:08:33};
-サーバーに繋がらないんだけど、今メンテ中?PSstoreは見れるからオフラインってことはなさそうだけど。 --  &new{2017-12-29 (金) 07:15:23};
--俺もつながらなかった、こういうのやめてほしいよね 流石ダイス --  &new{2017-12-29 (金) 09:45:03};
---EAでしょ --  &new{2017-12-29 (金) 12:00:55};
---DICEへの熱い風評被害 --  &new{2017-12-29 (金) 12:56:44};
---まあ、両者ともゴミだし --  &new{2017-12-29 (金) 13:15:48};
---もっと酷いものを味わえばこれくらい… --  &new{2017-12-29 (金) 14:00:38};
---おのれKONMAI!! --  &new{2017-12-29 (金) 16:03:18};
-ジャガーノート突入しないと負ける状態で相手のヒーローはひたすら中にこもって応戦する中、全て使われてるのに一人として付近にヴィランがいなかった、使えなくなるバグとかあるかもしれない 一位の人もずっとマッチョロイド使ってたし 気がかりなのはモールは見たから出ないわけではないんだろうけど --  &new{2017-12-29 (金) 09:37:39};
--ワンフェーズに1人じゃないかなと思われます。誰かがヨーダ使って死んだから使おうと思っても出ませんでした。フェーズ変わるといつも一気に使えるようになるので、バトルポイントが終盤でみんな溜まってるような状態だと、次から次にヒロヴィラ出てきてもいいのに出ないことが多い。ステージによっても違うような気もします。ワンフェーズ何回までとか決まっているのかもしれませんね。ヒロヴィラが突っ込んで死んだあと最後まで見ないのはしばしばあります。(バトルポイントたまってるのに自分も選択できなかった)前線に参加せずどこかでずっと芋ってただけかもしれませんが、、、 --  &new{2017-12-29 (金) 10:42:40};
---フェーズごとのクールタイムか、確かに言われてみればそんな気がする ここの所どうなんだろ?詳しい同士はいまいか? --  &new{2017-12-29 (金) 12:36:54};
---ヒーローが倒されてから同じヒーローが出撃できるようになるまでにクールタイムがあるんじゃないかなぁ --  &new{2017-12-29 (金) 12:55:46};
--稀に自分が1位で悲しいかなBPが貯まってない散々な時がある。という事は、、、、 --  &new{2017-12-29 (金) 16:10:55};
---日本人? --  &new{2017-12-29 (金) 22:36:55};
---何処に疑う余地があったのか --  &new{2017-12-29 (金) 23:15:50};
-パルパティーン皇帝に新しいスキンが出るみたいだね、なんか服が緑色になってる --  &new{2017-12-29 (金) 10:56:13};
--PC版のMODではないですか?他にもサンタ・ベイダーなど楽しい物が揃っていますよ。 --  &new{2017-12-29 (金) 11:22:27};
-AT –STの弱点は知ってるんだけど他のアーマービークルの弱点がどこなのかよくわからんのじゃ…特にAAT–バトルタンクの。 --  &new{2017-12-29 (金) 12:33:19};
--一応AATも背面が弱点らしいよ --  &new{2017-12-29 (金) 12:53:50};
--後ろのドアみたいなとこあるじゃん?あそこ --  &new{2017-12-30 (土) 08:40:36};
-日本鯖でも海外鯖でも関係なく一定確率でヒーローの範囲攻撃系のアビリティが不発する。チョークとか一人にはかかるのに他に逃げられたり、1秒も経たずに全員チョーク終了したり、ルークのプッシュも同じで、皇帝のショックやモールのスラストでも同じ。ひょっとして範囲アビリティってセイバー持ちのガードと同じようにガンナーも回避で無効化出来たりする? --  &new{2017-12-29 (金) 15:21:03};
-ライトセーバー一撃キルはよ --  &new{2017-12-29 (金) 15:29:43};
--ちとやりすぎでは? でもベイダーのフォーカスドレイジのようなアビリティとして一時的に一撃キルできるようになるのは面白そう。めっちゃダークサイドっぽい --  &new{2017-12-29 (金) 16:11:52};
---ガードされても怯まないとか判定若干強化とかも面白そう、一方的にガード割れるパワータイプとしてセーバー投げおじさんからパワーアップできる --  &new{2017-12-29 (金) 16:25:50};
---セイバーの踏み込みとかステップの快適さが増えたから一撃キルはなくても良いけど当たり判定増やすか回避の無敵時間減らすかしてほしいンゴ、、、GAのセイバー持ちがモールくらいしか有用な使い方出来ないし。アビリティで一撃キルとか攻撃力アップとか面白いけど一般兵の回避が快適すぎるから結局ベイダーおじさんはのそのそしてるからセントリーとヴァンガードとウーキーに秒殺されてしまいそう --  &new{2017-12-29 (金) 17:07:16};
--ヘビー以外ライトセーバー一撃キルorセーバーに対してのみローリングの回避判定減少と誘導切り無しのどちらかが無いとGAでセーバー持ちがレイとモール以外イマイチなのは否めないですね。せめてフォース系の威力強化は欲しいです。 --  &new{2017-12-29 (金) 17:02:54};
---アビリティも弱いルークが本当にかわいそう --  &new{2017-12-29 (金) 17:56:43};
---プッシュの威力上げてリパルスの溜め短くしてもらわないと決めてが無いですからね。通常攻撃の威力もレイに負けてますし。 --  &new{2017-12-29 (金) 20:13:57};
---レイ、モール、ヨーダはセイバー持ちの中でも別格 この中でもプレイスキルが必要になるのはモール --  &new{2017-12-29 (金) 22:35:19};
---フォースはヒロヴィラ用だから(泣) --  &new{2017-12-30 (Sat) 01:59:35};
--一撃はやはりダメか --  &new{2017-12-29 (金) 22:04:12};
-やっぱりチューバッカ強いなあ、前作でデンガーで撃ち負けるんだから分かってた事だけど、アイデンやファズマのアビリティでシビレさせても撃ち負けるんだよなあ --  &new{2017-12-29 (金) 15:31:51};
--モールで秒殺、ベイダーでジワジワ、ボバで強襲、この3人は俺的にチューバッカキラーだと思ってる --  &new{2017-12-29 (金) 17:02:21};
--ブラスターとかの攻撃でもショック解けていいと思う。痺れたままボウキャスター撃たれ続けて死ぬとかオワコンでしょ... --  &new{2017-12-29 (金) 17:05:12};
---ショックからのフュリアスコンボの後のチューバッカはスラムしか残ってないから数人のまともなプレイヤーが周りにいて理解してたらなんとかなるけどね、考えて見てなかったからわからんのだがこのゲームの拘束系アビリティはブラスターだと解除されなくて物理的な攻撃だと解除される感じなのかな?レンくんのフリーズとかすぐ動き出すイメージがある --  &new{2017-12-29 (金) 17:14:53};
---タイマン超特化の性能だから一対一で戦って勝てないのは仕方ないと思う。チューイにはチームで連携するのが基本だと思うけど、味方が連携できないと… --  &new{2017-12-29 (金) 17:23:39};
--ショックグレに自爆判定を付けたらどうでしょう --  &new{2017-12-29 (金) 17:14:48};
-公式サイトが何度やっても問題発生しましたと言って繋がらん…サイトが不具合なのか俺のがポンコツなのか…。 --  &new{2017-12-29 (金) 17:32:08};
-休みに入ったからか、ざ こチームに当たること増えた --  &new{2017-12-29 (金) 17:35:22};
--休みに入ったからか、キミみたいなルールを守れない人が書き込んでるな --  &new{2017-12-29 (金) 17:51:51};
-アーケードを3ラウンドしろっていう最後のジェダイシーズンのチャレンジの3回目が全然カウントされない!まじでこのチャレンジ関連の不具合どうにかしてほしい…(笑)普通にアーケードをプレイするだけでいいんだよな…? --  &new{2017-12-29 (金) 18:10:29};
--もしかして同じマップを連続して3回プレイしろってことなのかな --  &new{2017-12-29 (金) 18:11:32};
--それバトルシナリオを3回プレイだよ。自分もさっき気づいた --  &new{2017-12-29 (金) 18:12:22};
---バトルシナリオも三回以上やってるんですけどねー…最後の一回だけカウントしてもらえない… --  &new{2017-12-29 (金) 18:21:38};
---おうふ --  &new{2017-12-29 (金) 18:24:11};
---○ラウンドプレイのキャリアはリザルト画面で抜けるとそのラウンドが反映されないみたいです。自分は残ってるラウンド+1ラウンド終了してから抜けると大丈夫でした。 --  &new{2017-12-30 (土) 00:52:03};
-たまにヒーローのジャンプとアビリティが使えなくなることあるんだけど、何これ?みんなも起きてる?せっかくGAでヒーローになっても死ぬまで直らんとか悲しすぎる。この現象起きた時に直す方法とかあったら教えてほしい --  &new{2017-12-29 (Fri) 20:17:42};
--俺もあったわ。解決方法知りたい。 --  &new{2017-12-29 (金) 21:30:39};
---よかった俺のコントローラとかがおかしいんかと思ったわ単なるバグか --  &new{2017-12-29 (Fri) 23:28:46};
--ボバで飛べなくなったときの絶望感… --  &new{2017-12-30 (土) 18:21:31};
-たまにベイダーのチョークでちゃんと浮かしても一瞬で抜けられる事あるんだけど何が原因なんだろう ラグだったらそもそも当たりさえしないだろうし --  &new{2017-12-29 (金) 21:31:12};
--ラグなんじゃないかなぁ。クライアントの判定ではギリ範囲内でアニメーションを初めたけどサーバーでは当たって無くて、情報が同期されたタイミングで抜けられたとか --  &new{2017-12-29 (金) 22:43:44};
---なるほど そういうパターンもあるのか すっきりしたありがとう --  &new{2017-12-30 (土) 01:55:50};
---素人の勘だから信用しないでね --  &new{2017-12-30 (土) 15:55:36};
-ウィークリーチャレンジで久々にGAをプレーしたSA専だけど、死んでも毎回100ポイントしかもらえないレベルで申し訳ない。にしても、あれが例の空中から歩兵を狙う不届き者ですかい。申し訳程度にARC-170で20機キルストリークさせて頂きました。 --  &new{2017-12-29 (金) 21:45:36};
--すばぁらしいぃ!!私が死なずに済んだのは、きっと貴方のおかげだろう。前線駆け足ヘビーより感謝。 --  &new{2017-12-29 (金) 23:43:42};
-なんか公式サイトが全く見れんぞ。サイトに不具合生じてるのか俺のがポンコツなだけなのかどっちなんじゃ --  &new{2017-12-29 (金) 22:07:26};
--私は見れてます。ちょっと前にリンクが壊れ気味のことがあったから何か不具合はないとは言い切れないけど --  &new{2017-12-29 (金) 22:45:55};
-アソーカ(大人)と尋問官(セブンス)が使いたい。アソーカは白いライトセーバー二刀流がしたい。尋問官はタケコプターしたい。 --  &new{2017-12-29 (金) 22:19:11};
--アソーカはパダワンの頃が可愛いんだぞ --  &new{2017-12-29 (Fri) 22:48:53};
---大人の色気がいいんだ!あの少女がこなんに立派になったという感慨深さがいいんだ! --  &new{2017-12-29 (金) 23:22:17};
---もはやなんでもいいから、アソーカ好きに会えて嬉しいよ --  &new{2017-12-29 (Fri) 23:28:11};
---自分にとって強い女のジェダイって言ったらレイよりアソーカですね。性格、見た目、声、戦闘スタイル全部魅力的。もし参戦するなら吹き替えキャストは絶対変更しないで欲しい。今作のクローンは未だに慣れない --  &new{2017-12-30 (土) 02:21:25};
---人関係の話は色々とハードルがあったりするからなぁ。あんまり拘りを強く持ちすぎない方が、もしもの時が来たときに精神ダメージ少なくて済むぞ。 --  &new{2017-12-30 (土) 04:06:04};
--オビワンとかグリーヴァスとかはもうでないのかなぁ
新三部作がヨーダとモールだけって… --  &new{2017-12-29 (金) 23:20:40};
---まだ発売して1ヶ月ちょっとしか経ってないのに何言ってるんだ。前作は1年かけて色々追加していったのに --  &new{2017-12-29 (金) 23:25:20};
---メイスとドゥークーは増えるやん。ところで今作は長生きさせる気らしいからコンテンツを数年かけて増やしていくんですよねDICEさん --  &new{2017-12-29 (金) 23:27:43};
---メイスとドゥークー確実なん!? --  &new{2017-12-29 (Fri) 23:29:17};
---次期追加ヒーローで確定したんじゃなかったっけな。そういう話だったと記憶してる --  &new{2017-12-29 (金) 23:31:00};
--ライトセーバー持ちのヒーローも増えて欲しいけど、銃持ちのヒーローや前作のヒーローも調整されて登場して欲しい。 --  &new{2017-12-30 (土) 09:49:19};
---前作から続投するかは置いといて、追加されないと考えるほうが不自然だと思う。まぁ新3部作からのセイバータイプヒーロー追加が優先だわなぁ --  &new{2017-12-30 (土) 15:53:16};
-以前よりはずっと軽微だけど、マルチのカクつきが再発してる気がする。今日は1試合で3,4回くらい安定して発生した。はやり何かサーバーがおかしいのでは? --  &new{2017-12-29 (金) 23:34:01};
--俺も今日よく起きてるわ --  &new{2017-12-30 (Sat) 00:00:25};
---こっちの方もおきてます やっぱりみんな一緒なんですね --  &new{2017-12-30 (土) 04:34:01};
-なんだかんだ人気出て来たんか、同じユーザーになかなか出会わなくなったわ --  &new{2017-12-30 (Sat) 00:40:58};
-スターカードが被ったときのクレジット変換がされてないみたいなんだが同じような人いません?以前は即座にクレ加算されていたが時間を置いても反映されない… --  &new{2017-12-30 (土) 01:24:13};
-ヒロヴィラでボコボコにしたのが悪かったかもしれんが、ひたすら執拗に俺だけ狙ってくるやついる。ストーカーやめて。 --  &new{2017-12-30 (Sat) 01:39:14};
-ランク50になったのにトロフィーが解除されないです。キャプチャーギャラリーにスクリーンショットすら保存されていませんでした。playstation networkと同期したり、本体を再起動しましたが取得できません。本当に悲しいです。 --  &new{2017-12-30 (土) 03:31:31};
--自分も狙っていますが(まだランク34ですが)それは辛すぎる。google翻訳を使ってでも公式に報告すべきです。 --  &new{2017-12-31 (日) 06:53:05};
--自分の場合、ランク25のトロフィーが24で取れた(?)のと同様に、ランク50のトロフィーが何故か49に上がった時点で取れたから元から色々おかしいんだろうな --  &new{2017-12-31 (日) 16:10:57};
-完全劣勢もう負けそうってところでヨーダ出して強化したオフィサーたちが分隊シールドを三重にして貼ってくれて見事防衛完了、脳汁やべえ わかる奴達と組めたら気持ちいいな --  &new{2017-12-30 (土) 03:48:22};
-う~ん...こういう場所で言うのもなんだけどタコダナの最初の防衛ラインを、6チケットしか削れずに突破されるとかいくらないんでもそれは無いわ...どうして誰も防衛エリアに入ってないんだ --  &new{2017-12-30 (土) 03:50:53};
--ナブーで開始直後真っ正面で撃ち合ってたり占領されてる陣地無視したり瀕死のヒーローで芋り続けて枠潰したりとそう言ったプレイヤーは常に一定数居るのでそんな試合の時は運が悪かったと割り切るのが精神衛生上楽ですよ。 --  &new{2017-12-30 (土) 15:27:00};
-ヒーローでスピーダーバイクに相乗りしたらバイクの上で棒立ちしてて笑える。モーション作っとけや --  &new{2017-12-30 (土) 04:49:45};
--バグ用のモーションなんて作ってるわけないだろう。 --  &new{2017-12-30 (土) 14:49:54};
---ヒーローがスピーダーに乗れるのはバグなの? --  &new{2018-01-01 (月) 01:46:56};
--ベイダー卿が正しくそんな感じで乗ってるのを見た事あるけどシュールだよね。 --  &new{2017-12-30 (土) 15:10:46};
-ヒーローVSヴィランでダースモールのライトセーバーが何故か使えなくなるバグが起きた、アビリティは何故か使えたけど…。 --  &new{2017-12-30 (土) 14:31:09};
--俺もさっきなったわ、レイ使ってたんだが開幕のポーズしてるとこでルークやヨーダが構えてライトセーバーの刃出してる中何故かレイだけ刃を出さないという… --  &new{2017-12-30 (土) 22:26:59};
---フォースの覚醒とは一体何だったのか --  &new{2017-12-31 (日) 08:25:26};
-イオンディスラプター発射と同時に隣のオフィサーにシールド張られて射撃が無かったことになった味方を見た…多分悪気なく守ってあげようとしたんだろうけど仕様知らなかったのかな? --  &new{2017-12-30 (土) 15:30:32};
--仕様知らなかった可能性もあるけど、そういう妨害されたことあるからなんとも・・・。妨害って確信したのはシールドで囲んだ後にめっちゃこっちを撃ってきたことから。 --  &new{2017-12-30 (土) 15:34:08};
--少なくともベータのときはシールドの中からディスラプターを撃てたからね、仕様を知らなかったのかもしれないね --  &new{2017-12-30 (土) 15:36:39};
--撃った後にディスラプターやミサイルランチャーがもう1個足元に落ちていたことがあるんだけど、あれも仕様なんですかね? --  &new{2017-12-30 (土) 15:50:52};
---えぇ…それは流石に仕様ではないんじゃないかな。射撃と倒されたのがほぼ同時で見た目は発射されたように見えたけど実は撃ててなかったとかならわかるけど --  &new{2017-12-30 (土) 16:10:38};
---撃ったの私だったから倒されたわけではなかったです。ついでにポイントも入っていました。その後、拾ってもう一度撃ちましたがやはりポイント入りました。もし意図的におこせるグリッチだとしたらバランス崩壊しそうですね・・・。 --  &new{2017-12-30 (土) 18:13:54};
---自分はホスで起こりましたね。撃って命中して足元見たらランチャーが落ちてました。撃ち放題でバランス崩れるので修正して欲しいです。 --  &new{2017-12-30 (土) 20:26:54};
---ちょっと前にもこのwikiで報告が上がってるね。カチーロで俺もなった。結構頻発してるみたい。 --  &new{2017-12-30 (土) 20:33:45};
---勘だけど発射とほぼ同時にトリガーを離したら発生したりしない? 可能なら原因見つけて報告したい --  &new{2017-12-30 (土) 22:02:50};
-ヒロヴィラに限らずだが、目的放棄して目の前の敵ひたすら追っかけるやつとかなんなの。もっとチームとしてまとまってほしい。ちびっこが原因か?? --  &new{2017-12-30 (Sat) 16:43:39};
--全モードだよ、前作から7〜9割がそんなもんでwikiでもそれ以上求める奴はガチ勢的扱いされてたからこのゲームやるなら仏のような心を持つくらいしか対策はない --  &new{2017-12-30 (土) 18:02:06};
---そーか。たまにすごいいいチームに出会うからそれを覚えてしまうとね。 --  &new{2017-12-30 (Sat) 18:14:26};
--自分も同じ存在になって、目の前の敵を全力でキルすることに全てを賭けるんだ! --  &new{2017-12-30 (土) 19:35:54};
---ジェダイに執着心は禁物じゃぞ --  &new{2017-12-30 (Sat) 21:00:34};
--ブラストなら、キルさえしてくれたら、問題ない。ただし、死に過ぎないように。 --  &new{2017-12-30 (土) 20:29:00};
---初心者が多い明らかに弱いチームはすごい勢いでチケットが減っていくからヤバい。自分が1回キルされる間に弱い仲間は5〜10回キルされる --  &new{2017-12-30 (土) 23:11:25};
-みなさんスワッティングされないように --  &new{2017-12-30 (Sat) 21:33:58};
--別ゲーム(某FPS)のNEWSでたった今その単語を見ました。酷い事件が起きたみたいで怖いですねえ。 --  &new{2017-12-30 (土) 22:19:14};
---怖いですよね。こういう事の発端にならないよう、煽りは絶対だめですね。 --  &new{2017-12-30 (Sat) 22:22:24};
---全く無関係の人が巻き込まれたらしいな、痛ましい事件だ --  &new{2017-12-30 (土) 23:03:42};
---ゲームに限らず、ある程度の匿名性のある場でのマナーってどうにかなんないものなのかね・・・。
適当な住所晒して無実の人が警官に殺されるって立派な殺人じゃん。
このゲームも初心者とかルールわかってない人に自分はそこまでイラつきはしないけど(一種のファンゲームだと思ってるので)、チーターだけは本当に腹立つ。それをやったらゲームじゃなくなるだろって感じ。 --  &new{2017-12-31 (日) 00:07:16};
---ムカついたから嫌がれせしてやるって思考の行き着く先がこれかと思うとゾッとします。ゲームにしろ書き込みにしろ自分が安全圏にいて悪意ある行為を行うのは本当にどうしようもないですね。現実で目の前の相手を罵倒すれば反撃されますがネットならされませんから現状マナーは個人のモラルに依存してますもんね。 --  &new{2017-12-31 (日) 00:38:15};
-PC版はもうセールやってるのか そんなに人減ってたんだろうか --  &new{2017-12-30 (土) 22:35:14};
--どーなんだろ、感覚的には増えて来た感じして嬉しいけどな --  &new{2017-12-30 (Sat) 22:55:38};
---人が減ったというより初動が悪すぎたんじゃなかろうか --  &new{2017-12-30 (土) 23:17:48};
---しかも、映画にまで足を引っ張られるという --  &new{2017-12-30 (土) 23:33:11};
---ps4だとむしろ増えてる感覚ですね。前は何度か同じ人とマッチングしましたが最近はそうでもないです。カードのレベル見ても上から下まで幅広いですし。映画は…あれ見て遊びたくなったって人は少なそうです… --  &new{2017-12-31 (日) 00:42:26};
---でも映画の前のCM見て結構やりたがる人いそうですけどね --  &new{2017-12-31 (Sun) 01:23:25};
-オフィサーのタレット弱いからヘビーのタレット使ってなかったけどいざ使ってみるとシールド外してでも使う価値あるな  逆にセントリー中心にプレイするようになってキルも多くなった --  &new{2017-12-31 (日) 00:46:55};
--他でも十二分に強いオフィサーが追加で出せるんだから普通に強いと思う。まあ俺はディスラプションのが好きだけど。あんまりFPS慣れてない人にはヘビーは良い選択肢。 --  &new{2017-12-31 (日) 01:35:53};
--ヘビーのタレットが強いのって射程が頭おかしいからであって射程範囲ならオフィサーのタレットのほうが強いぞ。歩兵よりも固いし一瞬でロックオンして撃ってくるし正確だし火力も正面からならどの兵科よりも高いからうちかつ。 --  &new{2017-12-31 (日) 02:04:12};
--今のタレットがどれだけヤベエ性能してるか分かってないな 他のFPSではあのレベルの武器なんてなかなかない というかオフィサーの武器強すぎ問題ある ヘビーのサントリーもかなり壊れてる --  &new{2017-12-31 (日) 03:25:06};
--オフィサーのタレットがおかしいのはプレイヤー倒してもすぐ爆散してくれない点、ヘビーのイオンタレットみたいにすぐ爆散してくれないと、死ぬ間際に置かれたら強制相打ちにされる --  &new{2017-12-31 (日) 10:36:21};
-かれこれ7年くらいいろんなシューターやってきたけど日本鯖だとその中でも間違いなく一番プレイヤースキルの低い人間が集まってるゲームだわ --  &new{2017-12-31 (日) 01:11:18};
--スターウォーズのゲームだから普段はゲームしないオッサンやキッズもいっぱい居るからな --  &new{2017-12-31 (日) 03:52:02};
---FPS始まる間口になるなら悪いことじゃないと思うけど。自分は前作がFPSデビューで今作では割と安定して表彰台乗れる様になりましたし。SW愛でCWみたいに戦おうと努力してなんとか成績安定させました。 --  &new{2017-12-31 (日) 14:15:59};
-状況に応じてアビリティーカード変えるの面倒くさいからカードの保存機能(最大3セット)があったらな~と最近思うになってきた。 --  &new{2017-12-31 (日) 03:26:22};
--俺もほんとそれ思う --  &new{2017-12-31 (Sun) 08:44:39};
--前作はあった機能だな --  &new{2017-12-31 (日) 19:43:29};
---前作カードなんてあったん!? --  &new{2018-01-01 (Mon) 01:43:26};
---前作やってない人がいるとは予想外 --  &new{2018-01-01 (月) 01:52:55};
---しかしラウンド中に使えるのはプリセットのうち2つのみ(+パートナーのデッキ)という無能の極み --  &new{2018-01-01 (月) 01:57:06};
-レイアのセカンダリーと皇帝の壁抜け攻撃はよ修正しろ。自分が使ってる時は滅茶苦茶楽しいけど強すぎるわ。 --  &new{2017-12-31 (日) 03:49:39};
--皇帝は生命力もアビリティも強いから壁抜け修正は擁護できんがレイアのセカンダリはやられる側に立つとうぜえけど場所によって機能しなくなるから修正はダメだね ヒーローとヴィランは本当によく作られてるよ そうルークを除けばね ちなみにアイデンは閉所では強いけどいまいち物足りない性能だから中央アビリティを索敵システムにカードで切り替えれるようになるといいな --  &new{2017-12-31 (日) 08:17:25};
---場所によって強過ぎるのが問題なのでは?機能しなくなるって何だよ、苦手な状況の1つや2つ他の連中にもあるでしょ。っていうかファズマに関しては何もないのな。 --  &new{2017-12-31 (日) 14:03:06};
---機能云々言ったらベイダーのチョークなんてGAじゃろくに機能しないよ。ただでさえライトサイドは防衛側が多くてヒーロー強いのにあのセカンダリでビークル壊されるはチケット減らされるは散々。皇帝自体は性能とんでも無いけどいないとダークサイドの勝率だだ下がりしそうで…でも壁抜けは卑怯なので修正して欲しい。 --  &new{2017-12-31 (日) 14:21:29};
---場所によって強みがあるのが悪いことなのか?逆に聞くけどレイアのセカンダリ弱体してお前は使う気になるか? ファズマのカード強化してたら悪くない性能なんだけど俺だけなのかなぁ  攻撃側の不利はどうにかしてほしいな。 --  &new{2017-12-31 (日) 14:51:52};
---皇帝の壁抜けは特色として面白いんだけど威力と範囲が問題なのでは。レイアもセカンダリ撃っとけばいい感があるので弱体化あってもいいと思うんだけど、他の強化もしないと使えないだけになりそう。 --  &new{2017-12-31 (日) 15:46:09};
---↑2 強みがあることと強過ぎることは同じではないぞ。弱体化にも程度ってものがあるだろう。ファズマはカード込みのタフさは強みだが逆に言うとそれしか強みがないのが問題。 --  &new{2017-12-31 (日) 16:15:15};
---レイアのセカンダリはホーミングを弱くするか、単純に少し威力を弱くするかはするべき。前作のハンのラッキーショットを連発できるみたいなもんだし。 --  &new{2017-12-31 (日) 17:38:45};
---本当に場面場面の強みとぶっ壊れを一緒にしてはいけない。異常に強くても特定の状況ならイマイチだからバランスを良しとしたら誰もウーキー、プラーグオフィサーの強さに愚痴ってないよ。セカンダリはホーミングか減衰辺りを調整してシールドとかのアビリティ強化でいいんじゃないかな? --  &new{2017-12-31 (日) 17:54:25};
---じゃあもうお前らそんなに口揃えて喚くなら直接要望送れよ --  &new{2017-12-31 (日) 20:48:42};
---プラーグとウーキーてどのステージでも強いと思うよ --  &new{2017-12-31 (日) 20:55:43};
---弱点こそあれど汎用的に使えて総合的に非常に強いってもうそれ壊れの必要十分条件だよ・・・ --  &new{2017-12-31 (日) 21:20:27};
---ごめん、4上だけどプラーグやウーキーはぶっ壊れって意味で書きたかった。 --  &new{2017-12-31 (日) 22:54:37};
---ヒーロー全員が一瞬爆発してさっさと土に還る存在なら誰も文句言わないんだよな  強くて鬱陶しいのがいてあんまり役に立たないのもいるからその格差に不満が出る --  &new{2018-01-01 (月) 01:54:54};
---結論、みんな的にはセカンダリは修正して欲しいということ? 個人の意見ですが産廃にされそうなのであまり触れて欲しくありません。他の部分を強くしてくれるなんてことは多分無いと思いますし... --  &new{2018-01-01 (月) 03:30:44};
---ちょっと話の角度が変わって申し訳ないが、プラーグは映画が落ち着くまで初心者救済のために残されると予想している。タイタンフォール2の時もトーンっていう機体がそんな感じだったし。 --  &new{2018-01-01 (月) 08:13:34};
---初心者救済のために残してるならダイスは相当なアホだな、オフィサーが強いのは立ち回りとエイム力が最低限あるプレイヤーが使えばクソ強いけど右も左も分からん初心者が使ったら大して強くない。中上級者の使うオフィサーに嬲り殺しにされるだけ。 --  &new{2018-01-01 (月) 14:50:24};
---言いたいことは分かるけどプラーグは本当に誰が使っても強いよ オフィサーはやばくなったら中央アビリティ使えば生存率増すし 他のアビリティも他の兵科なんて目じゃないものを持ってる 武器つかえなくするとかいう上級者倒しのアビリティも備えてるから友達にもオフィサーオススメしてる プラーグもダメだけどオフィサー自体がクッソ強い兵科だしね --  &new{2018-01-01 (月) 22:06:01};
---よく勘違いしてるのが多いけどブラーグだから --  &new{2018-01-02 (火) 05:00:00};
-オビワン出たら背面ガードできるといいな。劇中のあのアクション好きなんだよね。防御重視のキャラであってほしい。 --  &new{2017-12-31 (日) 10:02:18};
--アビリティでありそう
3秒間全方位ガードみたいな
オビワンは大人の事情で出ないって何かで見た気がするけどどうなんだろ --  &new{2017-12-31 (日) 10:54:51};
---でも確かルーク機のカードにオビワンの導きみたいなのあったから、名前使えるなら出せそうだけどなと自分は思った --  &new{2017-12-31 (Sun) 13:19:36};
---カードでアビリティ1枠変更して野蛮な武器入れられたら面白そう。オビワンのソレスがブラスター防御にかなり優れててアナキンのシエンは反射が攻撃的な設定だっけ?お互いの影響で両方の特性持ってるみたいだけど。 --  &new{2017-12-31 (日) 14:25:18};
---名前はSWのだからいいけど役者をモデルにする方はダメとかなんじゃ? --  &new{2017-12-31 (日) 14:48:57};
---あの噂はどの程度本当なのだろう?だって本当だとしたら、少なくともあと数十年はオビワンやアナキンが出るまともなSWゲームが出ないことになるわけだし。あと、違う俳優を立てたりは無理なのかな?今作のルークやレイアって明らかにマーク・ハミルやキャリー・フィッシャーとは顔が違うよね。 --  &new{2017-12-31 (日) 14:57:20};
---オビ=ワンのソレスはレーザー偏向がメインの跳ね返しのフォーム、シスが表舞台から消えて野蛮な武器が主兵装になったからソレスが生まれた。シエンはレーザー偏向より攻撃に力をおいてる、強打や連打の力押しで防御を崩すフォーム --  &new{2017-12-31 (日) 15:05:02};
---SWってアメコミあるんでしょ?アメコミデザインのモデリングじゃダメなのか? --  &new{2017-12-31 (日) 15:12:16};
---確かにルークの顔は少し違うしそんな要領で出て来てほしいなー --  &new{2017-12-31 (Sun) 22:47:02};
--えー絶対アナキンオビワン欲しいー --  &new{2017-12-31 (Sun) 21:43:14};
-海馬社長のマスクありと無しで「屈しろ、ファーストオーダーに」てセリフが違うんだけど、無しの方は「我に、屈するがいい」で合ってる? --  &new{2017-12-31 (日) 15:35:48};
--我らに屈するがいいだと思うよ --  &new{2017-12-31 (日) 18:28:11};
-ディスラプション状態でアシストのマイルストーンはどうやるのが手っ取り早いですか? やっぱりオフィサー? --  &new{2017-12-31 (日) 18:15:26};
--オフィサーでブラスト行けばすぐだよ --  &new{2017-12-31 (日) 18:25:25};
---ブラストか確かにはやそう  ありがとう! --  &new{2017-12-31 (日) 20:17:53};
-クレートでヒーローカードの被り出た時、クレジットじゃなくてカードがアップグレードしたんだけど、ヒーローはそういう仕様なんですか?それとも何かとの見間違いかな・・・。 --  &new{2017-12-31 (日) 20:50:19};
--それは被りが出たんじゃなくて、すでに持ってるカードのレアリティより上のレアリティが当たった場合ですよ!被りだったらクレジット変換。 --  &new{2017-12-31 (日) 21:23:09};
--なるほど!納得です、ありがとうございます。 --  &new{2017-12-31 (日) 23:37:34};
-ヒーローのエモートほしくてレベル上げたのに設定しても使えないキャラがいるのはなんなん?バグ?レイア最初使えてたのにいつの間にかどっちに設定しても使えなくなったしランドも左に設定したやつしか使えない。ヨーダもどっちも使えない。しょうもないバグくらいはよ直してほしいわ --  &new{2018-01-01 (月) 01:54:52};
--自分もバグで同じ様にキャラによっては使えなくなってる レイア、アイデン、ランドはエモートが出来なくなってるし あと、レンの素顔スキンだとかテーマ曲が出なくなってるから直して欲しいわ --  &new{2018-01-01 (月) 15:06:29};
---表記とかステージ、アビリティ系のバグはいつのまにか慣れてイラつかなくなるけどこう言うバグはただ落胆するだけだから本当に早く直してほしい --  &new{2018-01-01 (月) 16:57:12};
---エモートバグは早く直して欲しい、特にアイデンで皇帝陛下の目の
前で仇を取れのエモートをしたいんじゃ --  &new{2018-01-01 (月) 19:07:25};
-色んなサイトにFPSやTPSの講座あるけど何の役にも立たないなマジで・・・時間を無駄にしただった。 --  &new{2018-01-01 (月) 11:36:10};
--有名な実況者さんが言ってて自分が真似してるのは、いつでも隠れるように物陰を軸にして移動する。こちらに向かってくる敵を優先して排除する。集団を相手にする時は囲うように展開して1人ずつ排除する。これは上手く決まると複数人を相手取る事ができる。 --  &new{2018-01-01 (月) 12:58:01};
--このゲームはヒーローやビークルやポイント稼ぎがあるからそこは他ゲームのノウハウはあまり活きないな、とはいえ基本的な立ち回りはちゃんと勉強するべき --  &new{2018-01-02 (火) 05:03:45};
-正直目標だの防衛だのどうでもいい。こちとら嬲る事と復讐以外全く興味ないから勝手にやってろって思う --  &new{2018-01-01 (月) 11:53:26};
--よっぽど酷い殺され方したんだろうな --  &new{2018-01-01 (月) 12:14:25};
--俺にはそれをやらんでほしいけどな --  &new{2018-01-01 (Mon) 12:17:45};
--俺にはそれをやらんでほしいけどな --  &new{2018-01-01 (Mon) 12:17:46};
--下手くその自白なのに上から目線で草 --  &new{2018-01-01 (月) 12:42:47};
--こういう超ド下手の上に開き直ってる奴が多いから中々ゲームが回らない --  &new{2018-01-01 (月) 14:46:58};
--ブラスト行って&heart; --  &new{2018-01-01 (月) 15:08:07};
--本当に上手い奴は目標に絡みながらキルしまくるからね(笑)てか目標に絡んだ方が敵も突っ込んでくるからいっぱいキルとれるしな。 --  &new{2018-01-01 (月) 15:21:54};
--ボロクソ言われてて草 --  &new{2018-01-01 (Mon) 15:46:05};
--このゲーム目標に行く必要ないな、適当に倒してれば人数差つくし目標どうのとか面白くない。BFと変わらないただのお祭りゲー。 --  &new{2018-01-01 (月) 17:14:44};
---もういいから笑い。分かった分かった。えらいえらい。 --  &new{2018-01-01 (月) 18:09:33};
---↑このコメ俺じゃねえぞ --  &new{2018-01-01 (月) 18:11:56};
---目標いかないならこのゲームでもBFでも迷惑なのでCODのTDMだけやっててください --  &new{2018-01-02 (火) 04:49:34};
---迷惑wwwカジュアルゲーをガチでやってる奴いるんだなw笑っちまったわwそれこそランクマ制のCSGOとかやったら?w --  &new{2018-01-02 (火) 18:19:47};
---カジュアルだから何でもいいというわけではない・・・せめて目標の近くか侵攻ルートで戦ってください、裏取り警戒でもいいですから --  &new{2018-01-02 (火) 18:33:23};
--こういうのが目標からまず芋って1R負けするんだろうな --  &new{2018-01-02 (火) 04:47:15};
--頼むからお前はブラスト行ってくれ --  &new{2018-01-02 (火) 21:44:48};
-お散歩してるだけのお散歩勢多くて頑張ってるのがアホらしくなってくる --  &new{2018-01-01 (月) 13:04:49};
--放置勢と変わらないよな --  &new{2018-01-01 (月) 14:13:26};
--頑張るのがアホらしくなって散歩することはある --  &new{2018-01-01 (月) 14:44:58};
---それならさっさと抜けてくれた方が助かる --  &new{2018-01-01 (月) 15:14:02};
---こっちも負け試合に付き合いたくないけどお金欲しいから仕方ない --  &new{2018-01-01 (月) 17:36:00};
--そういう時は即抜け安定 --  &new{2018-01-01 (月) 15:18:01};
-ヒーローシップのエピック作るのに25レベルってかなり高いよね。9枚しかないからほぼ全部レアにしないとダメだ。 --  &new{2018-01-01 (月) 15:20:32};
--ヒーローは20からですぞー --  &new{2018-01-01 (月) 21:22:01};
---そうなんですよね、レアもヒーローシップは15レベルに対してはヒーローは10レベル。なかなか強化しにくいです。 --  &new{2018-01-02 (火) 09:30:23};
-PC版、チーター遭遇率かなりあがってきたなぁ… --  &new{2018-01-01 (月) 15:29:25};
--言っちゃ悪いがそのリスクが負えないならPCで対人ゲームはやるべきじゃないな、チートを肯定してるんじゃなくて他機種か別ゲーやったほうがいいって意味ね --  &new{2018-01-02 (火) 04:53:06};
-みんなのランクとカードレベルはどのくらいなのかな?自分はランク36でカードレベルは全部緑以上でまんべんなく強化してる --  &new{2018-01-01 (月) 15:55:42};
--ランク50、必要そうなのだけ全部レアにして一部エピック、他はクレート頼りでパーツ使ったりまではしないかな --  &new{2018-01-01 (月) 16:18:55};
--ランクは50(プラチナトロフィー取得済み)、カードはメインで使用するものは全兵科エピック済み、各兵科のレベルはアサルトとヘビーは50、オフィサーは42、スペシャリストは35 --  &new{2018-01-01 (月) 16:24:10};
--SA専だけど、ランク35、各飛行機はレア3枚装備でヒーローシップは放置中。エピック3枚装備は今でもまだ引いてしまうからまだしないかな。あくまでエンジョイ勢でいたい。 --  &new{2018-01-01 (月) 20:42:35};
--まだ27くらいだな、他ゲーもやりつつぼちぼちやってるから --  &new{2018-01-02 (火) 05:13:16};
-皆どんな感じでゲームしている?俺は1位じゃないと常にイライラしながらやっている。 --  &new{2018-01-01 (月) 18:11:07};
--味方が使えない試合はすぐ抜けるようにしてストレスフリーで遊んでる
負け戦に延々付き合うより、強いチームに入ってから上位スコア組が抜けるまで何試合かした方が稼ぎがいいしな --  &new{2018-01-01 (月) 18:37:53};
--負けが濃厚でもチーム内で1位なら600ちょい貰えるからね。悲しいけどクレジット稼ぎには回転率は良かったりしてる。 --  &new{2018-01-01 (月) 18:56:24};
--用事以外では意地でも途中抜けしない、クレジット美味しいし。目標と最前線に絡んでドンパチ楽しむ。ヒーローはセーバーか皇帝で脳内で映画とかの場面を思い出しながらプレイ。 --  &new{2018-01-01 (月) 19:15:19};
---これが楽しいよな --  &new{2018-01-01 (Mon) 20:32:30};
--く そチームに当たったら即抜ける
ポイントは稼げないが、負けチームでストレス溜めるよりはマシ --  &new{2018-01-01 (月) 22:13:47};
---俺も勝負は勝ちにこだわる人間なんで即抜けする。ちなみにランクアップに必要なポイントもキャリア進行もちゃんと加算されてるよ、手に入らないのはクレジットだけ。 --  &new{2018-01-01 (月) 22:52:17};
---そんなに勝ちに拘るならパーティ組めば良いのに。自分は抜けてチームに迷惑かけといて味方使えないは都合良すぎないかな。結局勝ち馬に乗ってるだけでは? --  &new{2018-01-02 (火) 13:46:41};
---それなw結局、人数差もチーム分けもGAとか片側だけやって勝敗を決めるルールもガバガバのゲームで勝てない~とか言ってる事が無駄 --  &new{2018-01-02 (火) 18:31:53};
--めちゃくちゃ調子いいときとめちゃくちゃ調子悪い時があるので悪い時は申し訳ないが抜けてるな、攻撃だとチケットの浪費で迷惑かかるし --  &new{2018-01-02 (火) 04:56:20};
--負けチームの堂々の1位を3回続けた後に、諦めず訪れた勝利チームになっての1位をウーキーで表彰台に立つ、その時の感覚がたまらない。 --  &new{2018-01-02 (火) 18:55:42};
-設定でエイムアシストをオフにしているけど、なんかエイムアシストが働いているような気がする…。 --  &new{2018-01-01 (月) 20:35:40};
--結局、腰撃ちしかしないので、よくわからないっていう --  &new{2018-01-01 (月) 20:55:23};
--自分もオフにしてるけどあからさまに吸い付いたりする事あって邪魔くさいんだよなぁ --  &new{2018-01-01 (月) 22:10:52};
-マジで日本鯖ヒロヴィラだろうがGAだろうがレベル低過ぎて話にならねえ…前出ないわ目標に絡まないわで脳みそ付いてるのか疑うレベル、何も考えずに前出て即死する猪野郎の方がまだマシとか信じらんねえ --  &new{2018-01-01 (月) 21:05:26};
--初心者用サーバーだと思って他でプレーすればいいじゃん。ちなみにPS4の日本サーバーは今海外アカウント多いぞ。特にヒロヴィラなんて8割くらい海外。 --  &new{2018-01-01 (月) 21:19:15};
--日本鯖は特にだけど他でも同じくらいヒロヴィラはつっかえない味方多い、しかし最後には勝てるくらい敵も弱い。足引っ張られて本来勝てるような相手に打ち負けたりしてイラっとするか、クッソ手応えない試合で勝つかって感じ。GAは人が多い分訳の分からんどこ行ってなにしてるのかすら不明なプレイヤーが多いしバランス悪いしでもーやになっチャーーーう --  &new{2018-01-01 (月) 21:24:25};
--ストライクだと敵も味方も弱いと一人で無双して勝つことが多い --  &new{2018-01-01 (月) 21:37:39};
-オフィサーのバトルコマンドで最大500まで体力を追加出来るんだね --  &new{2018-01-01 (月) 21:33:00};
--しかし、時間が経つと効果がなくなるから、接敵ギリギリで使うといい --  &new{2018-01-01 (月) 22:31:41};
--リチャージコマンドも追加でやるとやべーことに --  &new{2018-01-01 (月) 23:53:41};
-そろそろ追加DLCまだ??新年になったら発表されるかと思ってたんだが --  &new{2018-01-01 (Mon) 23:20:56};
-クラフトパーツの使い道について迷う・・・どっから強化すればいいのやら --  &new{2018-01-01 (月) 23:40:50};
--動画見てキルしまくってる人の真似するのが最適解だと思う 大体一緒だから --  &new{2018-01-02 (火) 01:32:09};
-クレイトでチューイにフリーズしたらスキップレベルしか止めれなかった なにこれ --  &new{2018-01-02 (火) 03:07:05};
-目標に絡まない味方見てるとブラスト行けよって毎度思ってしまう なんでこんなにも最低限の動きができない奴が多いんだ 付いていくと初心者の動きではないしなあ --  &new{2018-01-02 (火) 03:51:41};
-昨日から始めた初心者ですが トルーパークレート開けるのとヒーロー解放するの どちらを優先するべきですかね? GAをメインにやって行こうと思ってるのですが --  &new{2018-01-02 (火) 08:27:45};
--GAは基本的に輸送船を攻撃しろとかのミッションが多いから、慣れない内はアサルト、ヘビーでキルや攻撃したらいいと思う 特に兵科ごとにカスタムパーツで開放した方が良いのはAタフアップとスキャンダーツ、Hチャージャーセントリーとイオンタレットがオススメ あと、クレートに関してはヒーロー開放よりも優先した方がいいと思う、慣れない内はバトルポイント稼ぐのが大変で、兵士を強くして余裕が出てからがいいかな 最後にヒーローに関してはアーケードモードとかでプレイしてみてからで開放した方がいいのかな、ヒーローはレイア、皇帝とかが使い易すくていいかな --  &new{2018-01-02 (火) 09:43:28};
--ちなみにトルーパークレートの他にも2つクレートがあると思うけど俺は一番安いヒーロークレートをオススメする ほぼ2倍値段違うしヒーローの方からも一般兵カード出るしね --  &new{2018-01-02 (火) 10:31:34};
---後々のクラフト考えてもヒーロークレートが一番お得ですよね --  &new{2018-01-02 (火) 11:16:49};
---クラフトパーツの効率がいいので集中して強化しやすい。例えばアーマーに特化するとAT-STとかがやたら強くなる。 --  &new{2018-01-02 (火) 11:17:01};
---トルーパー買うくらいならヒーロー2つ買ってクラフト集めた方がいいよ それに2つ開ければトルーパー系1枚は出るから結果そこまで変わらない --  &new{2018-01-02 (火) 14:19:52};
--最初はストーリーやって9000クレとカードもらう、有料でいいならデラックス版のアップグレードもしておく --  &new{2018-01-02 (火) 18:56:16};
-アサルトのダーツが見えないバグどうにかならんかな・・・。ゲームの再起動じゃ治らなかった気がするからps4ごと再起動してる。みんなはどう対策してる? --  &new{2018-01-02 (火) 15:00:59};
--諦めてタフアップかフラッシュピストルを装備する。 --  &new{2018-01-02 (火) 15:03:25};
---確かに諦めてアサルト以外使ったりする時もありますわ( 笑) --  &new{2018-01-02 (火) 15:04:47};
--↑ダーツを打ち込んだ範囲に敵がいても見えないバグのことです。ちなみにサーマルが機能しなくなる時があるのは仕様なのかな? --  &new{2018-01-02 (火) 15:03:47};
---多分起爆解除装置とかだね --  &new{2018-01-02 (火) 16:14:47};
---起爆解除装置、ディスラプションのいずれかは爆発物解除効果があるよ。まあディスラプションの方はまぐれで解除する方が多い気がする --  &new{2018-01-02 (火) 16:36:50};
-ヨーダとモールのダッシュアタックはブラスターを弾けるらしい、ルークはどうなんだろう? --  &new{2018-01-02 (火) 18:45:31};
-第一ウェーブで勝てない時点で勝敗決まったようなものでしょw第一で抑えることができない奴等に何ができるんだよ。 --  &new{2018-01-02 (火) 21:58:42};
--第一で終わるとか勝ってもつまらないだろ --  &new{2018-01-02 (火) 22:02:10};
---相手を徹底的にズタボロにするの楽しいでしょ? --  &new{2018-01-02 (火) 22:12:43};
---ソッチの人でしたか --  &new{2018-01-02 (火) 22:39:05};
--どっちかっていうと第1で勝てない=負けじゃなくて第1で負けたから抜けられまくって負ける事の方が多い。第1第2突破されても抜けられなければ第3連続ヒーローで粘れたりと逆転出来る。 --  &new{2018-01-02 (火) 22:16:39};
--第3フェーズまでほぼストレートで抜かれてもラストで100チケ削りきって逆転勝利したほうが熱くて楽しい --  &new{2018-01-02 (火) 22:19:28};
---そういうこと --  &new{2018-01-02 (Tue) 22:41:52};
--もしかして俺とは違うゲームをやっている?SWBF2のwikiだぞ? --  &new{2018-01-02 (火) 22:20:46};
---SWBF2の話なんだが? --  &new{2018-01-02 (火) 22:31:00};
--ステージによっては1ラウンドで完封できるのもあれば最終に全てがかかってるのもある  余裕で抜けるラウンドでヒーローの無駄遣いしたり勝負どころで使えなかったりを無くすのが重要  逆に言えばここ余裕で抜かれるなら負けるなと察するのはあるけど --  &new{2018-01-02 (火) 23:15:22};
--ジャクー第1フェーズの防衛で即落ち組見たときは流石に早漏すぎて草生えた。無事第2フェーズで大幅に削って第3でケリがついた。あそこまで防衛有利のマップで即諦めるのはちょっと・・・ --  &new{2018-01-02 (火) 23:25:37};
-新しいDLC情報誰か持ってませんかね? --  &new{2018-01-02 (Tue) 22:08:32};
-ファイターアサルトのライロス第二フェイズさ、アナウンス間違ってない? 共和国がヴェネター級を敵 連合がヴェネターを見方って言ってる・ --  &new{2018-01-02 (火) 23:06:46};
--バグ多すぎでもう消したみたいだけどこの前までレイがおっさんボイスで「この俺を呼んだのはお前か?」とか言いながら出てきてたしご愛嬌 --  &new{2018-01-02 (火) 23:17:28};

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