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DC-15LE の変更点

&attachref(./dc15le.jpg,nolink,80%,武器画像);
|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:&ref(DC-15LE.png,nolink,武器画像);|

クローン軍の主力バトルライフル。構成を変更することで射程を伸ばしたり、高威力の爆発弾を発射することができる
//ここに武器の説明(ゲーム内か公式で発表された物)


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[ヘビー]] / ヘビー・ライフル''|
|設計 / 製造|ブラステック・インダストリーズ社|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):142|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|400|c
|>|解除条件|[[マイルストーン]] ヘビー50キル|
|>|射撃モード|フルオート|
|>|ダメージ(最大-最小)|16-10|
|>|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|-|
|>|ダメージ(イメージ)|BGCOLOR(#222):&attachref(,nolink,75%,ダメージモデル);|
|>|連射速度|720rpm|
|>|弾速|m/s|
|>|反動|左-/上-/右-&br;初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)|
|拡散|ADS|静止:-/移動:-|
|~|腰だめ|静止:立- 屈- 伏- &br;移動:立- 屈- 伏-|
|最大拡散値|ADS|静止:-/移動:-|
|~|腰だめ|静止:立- 屈- 伏- &br;移動:立- 屈- 伏-|
|拡散連射増加数&br;(減少速度)|ADS|- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)|
|~|腰だめ|- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)|
|>|一発あたりの熱量||
|>|オーバーヒートまでの弾数|55発|
|>|自然冷却開始時間|s|
|>|自然冷却速度|/s|
|>|手動冷却速度|2.55s|
|>|オーバーヒート時冷却速度|3.1s|
|>|持ち替え時間|s|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c
|解除条件|[[マイルストーン]] ヘビー50キル|
|射撃モード|フルオート|
|ダメージ(最大-最小)|16-10|
|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|20m-40m|
|連射速度|720rpm|
|DPS(最大-最小)|192-120|
|一発あたりの熱量|0.0181818|
|オーバーヒートまでの弾数|55発|
|自然冷却開始時間|5s|
|自然冷却速度|0.1/s|
|手動冷却速度|2.5s|
|オーバーヒートペナルティ|1s|
|オーバーヒート時冷却速度|3.1s|
|クリティカルクーリング時間|5.8s|
//#include(銃器補足事項,notitle)


*アタッチメント [#attachment]
|画像|名称|解説|アンロック条件|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):150|400||c
|&attachref(,nolink,50%);|反動軽減|武器の反動を補正できるように連射中の距離を測定するデジタル測距計|[[マイルストーン]] DC-15LE基礎課程|
|&attachref(,nolink,50%);|ズーム強化|遠距離ズームを可能にする中倍率スコープ|[[マイルストーン]] DC-15LE射撃課程|
|&attachref(,nolink,50%);|ボムショット|着弾時に不安定なプラズマが爆発し、小範囲に爆発ダメージをまき散らす。その不安定性のため、発熱量が大幅に増加する|[[マイルストーン]] DC-15LE狙撃課程|
|&ref(画像置場/測距計_アタッチメント.png,nolink,zoom,80x80);|反動軽減|武器の反動を補正できるように連射中の距離を測定するデジタル測距計|[[マイルストーン]] DC-15LE基礎課程|
|&ref(画像置場/スコープ_アタッチメント.png,nolink,zoom,80x80);|ズーム強化|遠距離ズームを可能にする中倍率スコープ|[[マイルストーン]] DC-15LE射撃課程|
|&ref(画像置場/マズル_アタッチメント.png,nolink,zoom,80x80);|ボムショット|着弾時に不安定なプラズマが爆発し、小範囲に爆発ダメージをまき散らす。その不安定性のため、発熱量が大幅に増加する|[[マイルストーン]] DC-15LE狙撃課程|


*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
高連射力のヘビー・ライフル。連射力が高く、弾幕を形成しやすい。
連射により良好な継続火力を発揮できるが、反動と連射時の精度低下が大きい。ズームやしゃがみ、バースト射撃を駆使しよう。
#br
その分アタッチメントの影響力が高く、精度を上げたり、レティクルを変更して狙いやすくしたり、爆発弾を射撃したりと性能がガラリと変わる。

**アタッチメント解説 [#kd2e79ce]
:反動軽減|
上への反動が約75%軽減され、横反動も50%?に軽減される。更に、拡散増加値と最大拡散値も減少する。
反動のみならず精度まで補正する高性能なアタッチメント。
&color(Silver){%%測距計をつけると何故反動が軽減されるのかは気にしてはいけない%%};

:ズーム強化|
スコープが搭載され、レティクルが変化すると共にズーム倍率が強化される。
スコープは[[アサルト]]のブラスター・ライフルと同じもの。

:ボムショット|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|100|c
|直撃ダメージ(最大-最小)|16-6|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|100|c
|ダメージ(最大-最小)|16-6|
|爆発ダメージ(最大)|9|
|爆発ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了)|1m-2m|
|連射速度|420rpm|
|DPS(最大-最小)|175-105|
|一発あたりの熱量|0.04090905|
|オーバーヒートまでの弾数|25発|
|自然冷却速度|0.225/s|
|オーバーヒートまでの弾数|25発|
|オーバーヒート時冷却速度|1.35s|
爆発弾を射撃するようになる。
爆発弾は着弾時に爆発し、小範囲にダメージを与える。直撃したら直撃ダメージ+爆発ダメージ。
代償として連射速度と射撃可能弾数が落ちるが、オーバーヒート時冷却速度はむしろ上がっている。単発あたりの反動も強くなったが、連射速度の低下により連射時にはあまり変化無し。
火力強化にコンバット・シールド無視、カバーからのあぶり出し等応用が効くが、自爆判定は存在するので至近距離では注意。
コンバット・シールドやセーバーのブロック無視、カバーからのあぶり出し等応用が効くが、自爆判定が存在するので至近距離では注意。


#br

**パッチ履歴 [#h17390db]
//#include(パッチ注釈,notitle)
-2018年2月19日 Ver 1.2
--「ボムショット」装備時の連射速度・熱量関連の変化が無効化された(バグによるもの)
-2018年3月21日 Ver 2.0
--Ver 1.2の「ボムショット」関連の不具合が修正された

**FPS視点 [#q3c6beec]
#region
&attachref(,nolink);
#endregion

*ビジュアル・ゲーム内映像[#image]
//#htmlinsert(youtube,id=)

*銃器・モデル紹介 [#introduction]
//ここにモデルとなった銃の名前を書く

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//ブラスターの紹介を書く

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

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