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Star Wars バトルフロント Ⅱ(2017)攻略 Wiki
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Comments/墓場
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[[墓場]] -FO側にAT-STが追加されたけど、何故かこのAT-STは戦場からかなり遠くまで足を延ばせる。たまに迷子になっているAT-STを見かけることも・・・。 -- &new{2018-02-18 (日) 22:03:42}; --ここは兵士でもぜんぜん関係ない場所行けてマッブ覚える前は結構迷った。設定がいい加減なのかな -- &new{2018-02-19 (月) 02:35:42}; --第3ウェーブまでAT-STが運べるのが修正された。別に修正しなくていいと思うんだよなぁ、運べる側は攻めづらいんだから -- &new{2018-02-24 (土) 00:13:35}; -ランディングパットと西出口は守りやすいから、いかに早くここを制圧するかが攻撃側のキモ。最終フェーズまで行ければリスポーン地点の関係もあってまず勝てる。 -- &new{2018-03-29 (木) 19:56:07}; -東だーれも防衛してねーじゃん!ラッキー!ってはしゃいでたけど、西が絶望的に攻めづらいのな -- &new{2018-05-14 (月) 17:40:51}; --3つ目は東を落とすと防衛が更に増えてしぬからやばい、まあ西落としてもその後もたもたすると東も難しくなるのが -- &new{2018-05-14 (月) 19:22:22}; ---そこで握りっ屁、マルチうんkマシマシのボスクんですよ -- &new{2018-05-15 (火) 02:30:33}; ---レイ居るだけでキツくなる…そこにヨーダとフィン辺りが加わると相手があんまり強くない連中でも無理ゲーになる。皇帝・ボスク・ベイダーで一気に突撃してやれるかどうかだが…野良じゃな -- &new{2018-05-16 (水) 08:47:43}; --野良で意思統一して、左から攻めるって無理だろ。右の方が攻めやすいからそっち流れるし。このゲームデザインが野良前提になってないのがおかしい -- &new{2018-05-16 (水) 03:33:40}; -いつも納得いかないのはGAの第一ウェーブで攻撃側のほうが先にランディングパッドに辿り着くこと。あれでゲームがグダグダになる気がしてならない。 -- &new{2018-05-18 (金) 15:39:23}; --だってそれぐらいしないとすぐ終わっちゃうぐらい第一、三は防衛有利のクソマップだし・・・同格のチームなら攻撃側が片方だけでも先に防衛体制作れないと、唯一の希望であるATST呼べるまでにチケット使い切ると思う。 -- &new{2018-05-18 (金) 16:15:30}; -相変わらずここの第3R西の攻撃側はキツすぎるわ、第2R直後に一気になだれ込まないとほぼ負ける。 -- &new{2018-07-19 (木) 19:37:15}; -新しいステージ増やすのもいいんだけどこういう欠陥みたいなマップ改良してほしい、こことクレイトはマジで萎える -- &new{2019-06-16 (日) 13:52:00}; -冗談抜きでくそマップよね・・・FO側だと第一フェイズ突破も怒涛の航空襲撃で厳しいし、第三フェイズは西を速攻で堕とすことがわかってるやつらが味方に一定数いないと本当に厳しい。ATSTで西側攻撃できるようにしてくれるだけでも相当バランス取れるんだけど。 -- &new{2019-06-16 (日) 20:19:48};
[[墓場]] -FO側にAT-STが追加されたけど、何故かこのAT-STは戦場からかなり遠くまで足を延ばせる。たまに迷子になっているAT-STを見かけることも・・・。 -- &new{2018-02-18 (日) 22:03:42}; --ここは兵士でもぜんぜん関係ない場所行けてマッブ覚える前は結構迷った。設定がいい加減なのかな -- &new{2018-02-19 (月) 02:35:42}; --第3ウェーブまでAT-STが運べるのが修正された。別に修正しなくていいと思うんだよなぁ、運べる側は攻めづらいんだから -- &new{2018-02-24 (土) 00:13:35}; -ランディングパットと西出口は守りやすいから、いかに早くここを制圧するかが攻撃側のキモ。最終フェーズまで行ければリスポーン地点の関係もあってまず勝てる。 -- &new{2018-03-29 (木) 19:56:07}; -東だーれも防衛してねーじゃん!ラッキー!ってはしゃいでたけど、西が絶望的に攻めづらいのな -- &new{2018-05-14 (月) 17:40:51}; --3つ目は東を落とすと防衛が更に増えてしぬからやばい、まあ西落としてもその後もたもたすると東も難しくなるのが -- &new{2018-05-14 (月) 19:22:22}; ---そこで握りっ屁、マルチうんkマシマシのボスクんですよ -- &new{2018-05-15 (火) 02:30:33}; ---レイ居るだけでキツくなる…そこにヨーダとフィン辺りが加わると相手があんまり強くない連中でも無理ゲーになる。皇帝・ボスク・ベイダーで一気に突撃してやれるかどうかだが…野良じゃな -- &new{2018-05-16 (水) 08:47:43}; --野良で意思統一して、左から攻めるって無理だろ。右の方が攻めやすいからそっち流れるし。このゲームデザインが野良前提になってないのがおかしい -- &new{2018-05-16 (水) 03:33:40}; -いつも納得いかないのはGAの第一ウェーブで攻撃側のほうが先にランディングパッドに辿り着くこと。あれでゲームがグダグダになる気がしてならない。 -- &new{2018-05-18 (金) 15:39:23}; --だってそれぐらいしないとすぐ終わっちゃうぐらい第一、三は防衛有利のクソマップだし・・・同格のチームなら攻撃側が片方だけでも先に防衛体制作れないと、唯一の希望であるATST呼べるまでにチケット使い切ると思う。 -- &new{2018-05-18 (金) 16:15:30}; -相変わらずここの第3R西の攻撃側はキツすぎるわ、第2R直後に一気になだれ込まないとほぼ負ける。 -- &new{2018-07-19 (木) 19:37:15}; -新しいステージ増やすのもいいんだけどこういう欠陥みたいなマップ改良してほしい、こことクレイトはマジで萎える -- &new{2019-06-16 (日) 13:52:00}; -冗談抜きでくそマップよね・・・FO側だと第一フェイズ突破も怒涛の航空襲撃で厳しいし、第三フェイズは西を速攻で堕とすことがわかってるやつらが味方に一定数いないと本当に厳しい。ATSTで西側攻撃できるようにしてくれるだけでも相当バランス取れるんだけど。 -- &new{2019-06-16 (日) 20:19:48};