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レイ
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ヒーローの画像

レイは、過酷な環境を生き延びてきた経験を活かし、戦場の広い範囲を知覚することができる。その知覚を活かして敵に奇襲を仕掛け、マインド・トリックで相手を翻弄するスタイルを得意とし、距離を詰めてライトセーバーでとどめを刺すことができる。

分類ヒーロー / ライトサイド(ヒーロー) / レジスタンス
最大ライフ750
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限250
ライフ自然回復開始時間5秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
ダッシュ・ストライク_レイ.pngQL1LBダッシュ・ストライク10sレイがライトセーバーを構えながら前方に突撃し、進路上にいる敵にダメージを与える
インサイト_レイ.pngEL1+R1LB+RBインサイト10sレイが周囲の状況を感じ取り、近くにいる全ての敵の位置を看破すると同時に敵のスキャナーに映らなくなる。このアビリティの発動中はレイのスタミナ消費が半分になり、攻撃力が増加する
マインド・トリック_レイ.pngFR1RBマインド・トリック20s少しの間レイが周囲の敵の意識を惑わし混乱させる
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
回復アビリティ.png撃破時のライフ回復量敵を倒すごとにレイのライフが回復する

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

「自分の身くらい守れる」
ライトセーバータイプのヒーロー。アビリティは戦況コントロールにも役立つものが存在する。
高い索敵能力で敵の位置を暴き、ライトセーバーで奇襲を仕掛けることができる。

移動ステータス Edit

ダッシュ速度8m/s
最大ジャンプ高度10m
ローリング(回避)使用回数2
移動距離5.5m
リチャージ時間1.1s/回

メインウェポン Edit

ライトセーバー(レイ)
ライトセーバー_レイ.pngライトセーバー_黄_レイ.png
スカヴェンジャー/ジェダイ・トレーニング
アク=トゥー/ジェダイ/不屈の心
レイ・スカイウォーカー
ダメージ通常120
背面140
スタミナ消費量攻撃10%(10回)
ブラスター防御1120ダメージ
格闘防御7.5%(14回)
スタミナ回復ディレイ1秒
速度1.65秒/100%
ブラスター反射
ダメージ(最大-最小)36-30
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20m-40m
精度0.45
高い攻撃力を持ち、更にブロックによるブラスター弾の無効化・反射が可能。
レイは対セーバーブロック性能が良く、スタミナ回復もトップクラス。その他は平均的で、癖が少なくて扱いやすい。

攻撃及びブロック時、レティクル下にゲージが表示される。これはスタミナ残量を表している。
スタミナが切れる(ゲージが無くなる)と攻撃/ブロックができなくなる。

通常はかつてあの人たちが使っていた青色のライトセーバーを使う。
「レイ・スカイウォーカー」ビジュアルでは金色の新しいライトセーバーを使用する。

アビリティ Edit

ダッシュ・ストライク
「今だ!」
ダメージ130
効果時間2.5秒
リチャージ時間10秒
ライトセーバーを掲げて突撃し、進路上にいた敵にダメージを与えつつノックバックさせる。
使用中は移動が旋回のみに制限される。障害物に阻まれると中断されるほか、通常攻撃や再使用でキャンセル可能。
通常攻撃にキャンセル可能で、簡単に組み込めるコンボパーツとしても優秀。
インサイト
「出てきなさい!」
ダメージ
(セーバー)
通常130
背面150
効果範囲30m
効果時間最大8秒
スタミナ消費量-50%
リチャージ時間10秒
一定時間、周囲の敵をマーキングして味方のミニマップに映す。
さらにレイ自身のスタミナ消費が50%になり、通常攻撃の与ダメージが増加し、敵のミニマップに映らなくなる。
再発動でキャンセル可能。
マインド・トリック
「あなたは戦いたくない」
射程18m
効果時間4秒
リチャージ時間20秒
短い時間、前方の扇状の範囲にいる敵をマインド・コントロール状態にする。ブロック不可。
マインド・コントロール状態になると、移動操作が反転し、カメラ感度が低くなり、ジャンプができなくなる。
相手の足止めに便利だが、攻撃は行える点に注意。

パッシブ・アビリティ Edit

撃破時のライフ回復量
ライフ回復量兵士20
ヒーロー100
敵を倒すとライフが回復する。自然回復上限の影響を受けない。

パッチ履歴 Edit

 クリックで展開

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
サバイバーバランスLv2レイの回避の使用回数が1増える代わりに、スタミナ消費が速くなるスタミナ消費増加
30%25%20%15%
ファー・サイトファー・サイトLv2「インサイト」の効果範囲が拡大する効果範囲拡大
10%20%30%40%
ストリートファイターストリートファイターLv5自己流の技に磨きをかけ、レイの格闘攻撃のスタミナ消費が減るスタミナ消費減少
8%10%12%15%
ダッシュ・タフネスダッシュ・タフネスLv5「ダッシュ・ストライク」によって前方に突撃している間にレイが受けるダメージが減る被ダメージ減少
25%30%35%40%
エスカレート・ストライクエスカレート・ストライクLv10レイが「ダッシュ・ストライク」による攻撃を命中させた敵に対して追加ダメージを与える命中した各敵への追加ダメージ
15%20%25%30%
ストロングマインドストロングマインドLv15「マインド・トリック」の効果範囲が広がる効果範囲拡大
15%20%25%30%
エクステンド・サイトエクステンド・サイトLv15「インサイト」の効果時間が延びる効果時間延長(秒)
2357
ディープ・マインドディープ・マインドLv20「インサイト」で看破した敵への「マインド・トリック」の効果時間を延ばす効果時間延長
15%20%25%30%
オポチュニストオポチュニストLv20レイが「マインド・トリック」を含む何らかの拘束系効果を受けている敵に追加ダメージを与える拘束されている敵への追加ダメージ
8101215

ビジュアル Edit

スカヴェンジャー_レイ.jpgジェダイ・トレーニング_レイ.jpgアク=トゥー_レイ.jpg
スカヴェンジャージェダイ・トレーニングアク=トゥー
ジェダイ_レイ.jpg不屈の心_レイ.jpgレイ・スカイウォーカー_レイ.jpg
ジェダイ不屈の心レイ・スカイウォーカー
名称レアリティアンロック条件
スカヴェンジャーコモン初期解除
ジェダイ・トレーニングエピックデラックスエディション or 予約特典
アク=トゥーエピッククレジット_手書き_黒背景.png 40,000 or クリスタル_黒背景.png 1,000
ジェダイエピック
不屈の心エピックマイルストーン 聞こえる呼び声
レイ・スカイウォーカーレジェンダリー初期解除

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
ラッキーね「ラッキーね」クレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
あなたは…恐れているわ「あなたは…恐れているわ」
このケダモノめ「このケダモノめ」
私に助けはいらない「私に助けはいらない」

ボイスライン Edit

エモートと共通

勝利ポーズ Edit

覚醒者_レイ.jpgやればできる_レイ.jpgあるべき居場所_レイ.jpgフォースの道_レイ.jpg決意_レイ.jpg
覚醒者やればできるあるべき居場所フォースの道決意
名称レアリティアンロック条件
覚醒者レア初期解除
やればできるレアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
あるべき居場所レア
フォースの道レア
決意レア

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

レイはアウターリムの荒れ果てた砂漠の広がる惑星ジャクーで宇宙船の廃品を拾い一日の食料と交換して命を繋ぐような生活をしている孤独な人間の女性。
フォース感知者でありフォースの力も強く、フォースの使い方や存在を自覚するより前にその力は自然と生活の中で発動しており、身体能力や直感などは常人とはかけ離れていた。
その反面感情のコントロールはその育ちのためか苦手としており、孤独を好むように見えるのは素直な愛や友情を知らないためである。不器用な面はあるが悪人というわけでもなく素直な性格をしている。
また、素直な性格をしている者ほどフォースの暗黒面に染まりやすいのも事実であり、何度かダークサイド寄りのフォースの使い方をしていたがルーク・スカイウォーカーの訓練によって迷いを捨て去った。
同訓練中に自らの生まれについて真理を突きつけられることになるがこれは全てレイ個人の心の中での葛藤であり、真実はジャクーに来た頃から全て知っていたのだが、1人で置いていかれた自分の心の虚しさをフォースの力で無意識のうちに忘れようとしていたためにフィンソロと出会う頃には本当に忘れてしまっていたのだった。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マインドトリックをガードできないのは何故? どんな相手でも意識を掌握出来るとかチート級のフォースの使い手じぇねぇか -- 2018-02-11 (日) 04:30:52
    • 天下のディズニー様のヒロインにとってルーカス時代のザコ共なんて屁でもないに決まってるじゃないか -- 2018-03-17 (土) 17:08:21
  • インサイトくっそ狭くなったな、エピファーでもすぐそこまでしか見えなくなったぞ。本当に無強化で30mもあるかってレベルに感じる。奇襲要員化が止まらないなこりゃ -- 2018-02-19 (月) 21:01:04
  • スケスケのポイント上がってる・・・ヒン君は未だに役に立っていると認められていないのに・・・ -- 2018-02-23 (金) 12:27:55
  • 映画でインサイトみたいな能力使ってたっけ -- 2018-02-24 (土) 18:23:30
    • 多分EP7でスターキラー基地の中で敵の目を掻い潜って逃げていたのが元ネタかと -- 2018-02-24 (土) 19:10:14
  • マインドトリックの射程10mにしてくれ。 -- 2018-05-05 (土) 19:34:08
    • 距離はいいから効果時間減らすかガードしたら無効にしてほしい。ガード貫通でこの効果時間強すぎて萎える -- 2018-05-10 (木) 20:06:07
      • そこまで強いか?ヒロヴィラじゃアビリティ使って逃げれる事あるしタダでさえヴィラン有利なのにこれ以上加速させてどうするんだ。 -- 2018-05-11 (金) 13:05:42
      • これ以上悪人集団の帝国を有利にしてどうすんだ -- 2018-05-21 (月) 01:40:55
      • 修正自体は構わないけど他のキャラを強化して全体でバランスを取らないと -- 2018-05-21 (月) 01:46:52
  • GAで現環境だとサバイバー+エクステンドサイト+ダッシュタフネスがいいでしょうかね?テキトーに援護するなら。ガン攻めするならエスカレート・ストライク+ディープマインド+オポチュニストでしょうか。 -- 2018-12-28 (金) 18:18:12
    • GAだとダッシュタフネスをファーサイトにしてて援護型。ヒロヴィラならストリートファイター・ディープマインド・オポユニストで攻撃型。レイは人によって構成がだいぶ違うんじゃないかな?自分はGAではインサイトで前線張りつつ裏取りきてる人を狩るようにしてる。 -- 2018-12-28 (金) 19:50:30
  • なんでファズマとの会話はあってフィンとはないんだろう、レイとフィンのコンビ好きなのに -- 2019-03-30 (土) 21:20:35
  • 「戦いたくなんかないのに!」とか「先に仕掛けて来たのはそっち!」って言いながら背後に強襲を仕掛けるのほんと草 -- 2019-08-01 (木) 00:09:31
  • ダッシュストライクでスタミナほとんど削れるようになったから、マインド→ダッシュストライクで一方的に攻撃出来るようになったね。若干強すぎる気がするけど..w -- 2019-09-01 (日) 14:16:25
  • 回避増加は微妙かな。まぁ元々優秀だから運用はそんなに変わらない -- 2019-09-03 (火) 19:37:11
  • ダッシュストライクでスタミナ全削りはエグすぎる。 -- 2019-09-03 (火) 21:27:46
  • スタミナ半減+攻撃増加が素で付いてる優秀なキャラクター突き重視編成だと殴り合いほぼ負け知らずで、サポート重視でも味方がサクサク敵を倒してくれる。うーん強い!そして美人!ただ、ボイスは恵まれてないかなw -- 2019-12-22 (日) 04:07:44
    • は?声本人やぞって思ったけど君声豚か -- 2019-12-22 (日) 11:11:49
      • エモートのボイスが会話系ではないから、一人だけ浮いてるじゃん笑 -- 2019-12-24 (火) 00:41:03
  • 『バランス』ってどうなんだろ?タイマンでドゥークみたいに使えそうかな?スタミナ消費が若干響きそうだけど。 -- 2020-01-17 (金) 20:06:04
  • 「バランス」をHVVで使ってみた。これ、かなり良いな。ヴィランとの回避合戦で優位に立てる。スタミナ消費増加も気にならないくらいだし。このモードなら「バランス」と「エクステンドサイト」がほぼ当確。 -- 2020-01-29 (水) 01:52:05
  • ぶっちゃけ奇襲することしか能がない劣化版ドゥークなんだけど、上方修正してくれないかな?通常攻撃値130・背面+25・インサイト中攻撃力+20・『オポチュニスト』の最大効果値20ってくらいして欲しい。 -- 2020-03-20 (金) 01:38:28
    • おいおい冗談だろ、こいつインサイト2種積んで前線に居るだけでとんでもねぇやばさなのに攻撃面強化だって? -- 2020-03-20 (金) 04:23:43
      • そんな脅威に感じたことないな。でも、そこまでインサイトの索敵効果の恩恵がデカいなら敵の位置が見えるのはレイ自身に下方修正すればいいかな。まあ、そこまでの手間暇をダイスがやるかどうかは別にして。 -- 2020-03-20 (金) 08:34:41
      • 正直現状でもセーバー持ちの中で一番相手にしたくないんだけど -- 2020-03-20 (金) 14:05:57
      • 崖落とししてこず、パワーも低いし、操作反転は慣れれば全然困らない。攻めパターンは限られてるから俺は一番楽な相手だな。 -- 2020-03-20 (金) 14:56:11
      • 正直ヒロヴィラだとヨーダの次に怖くない -- 2020-03-20 (金) 16:34:08
      • 個人的に自分で使えばそこそこだけど相手してて怖いキャラではないかな、まぁジェダイで怖いのはルークくらいだからしょうがない -- 2020-03-26 (木) 18:42:21
  • Co-0pで敵だとクソ強い -- 2020-06-22 (月) 10:49:45
  • 上手い人が使えば強いって意見をちょこちょこ見るけど個人的には酷評されがちなアナキンの方が強いと思う -- 2020-06-24 (水) 20:06:47
    • インサイトの索敵効果がメインなくらいのヒーローって感じはする。チーム戦で化ける分単体での能力は他のヒーローより抑え気味って感じ。 -- 2020-06-24 (水) 20:37:16
  • 黄色のライトセーバーを使いたいが為にレイ使ってる自分がいる。色もそうだし音もいい -- 2020-07-19 (日) 17:54:38
  • 対人ならマインドを中心に使っていけば良いのは流石に分かるんだけど、Co-Opモードなら何を中心に使えば良いのか
    CPUにマインド使っても対人程の意味ないやろ?多分 -- 2020-10-11 (日) 22:56:56
    • エスカレート・ストライクつければ150一撃だけど、単騎で突っ込んでも一瞬で蜂の巣にされたりフレイムにこんがり焼かれるからインサイトで仲間の支援をしつつ、護衛してる。リチャージ早くてキルアシストもらえるしエクステンド・サイトつければ効果時間かなり長くなる -- 2020-10-12 (月) 08:17:54
      • ありがと!
        もしかしてCo-Opのレジスタンスに前線を押し上げるオフェンス担当のヒーローは居なかったりする? -- 2020-10-12 (月) 18:28:46
      • 多分BB-8がそれにあたると思う。カードで強化すればケーブルスピンで敵を殱滅できる -- 2020-10-12 (月) 18:47:50
  • coopで使い辛過ぎて全く敵に歯が立たないし正面戦闘力が弱すぎて打開力が全くないからほぼインサイト係だな。ドゥークーの方が敵とは使いやすく感じる。エスカレートが段差で中断してヴィランが停止とか吹っ飛ばしでやばすぎるしマインドトリック意味ないしで。ヒーローが打開すべきところで打開できないから意外とアジャン・クロスとか負けるわ。 -- 2021-04-04 (日) 00:04:14
    • 確かにcoopでは攻撃力も防御力も目立たないから使いにくいけど、だからこそコンパクトで無理と無駄のない立ち回りをするように気をつければ全然余裕。アジャンクロスはATSTのいなくなる最終フェーズまで押し込まれるのは前提として時間を削りつつ左右の洞窟からリスポーンしてくる4、5人を集中して倒し続けばなんとかなる。そもそも味方が弱いとどうしようもないし、攻略自体を目的とするならレイよりフィン、bb8、オヴィシアンの方が圧倒的にオススメ -- 2021-04-04 (日) 18:38:33
      • これね。マルチで実際に使う場合もそうだけど、レイちゃんに正面突破力を求めちゃイケない。むしろドゥークー使ってるならレイちゃんも同じような立ち回りすればいいだけなのに、伯爵閣下にどんな無理な戦いをさせてるんだ?? -- 2021-04-04 (日) 20:49:19
    • 墓場の第2フェーズとかだとインサイトで味方支援しつつ、孤立してるトルーパーを倒していくの楽しい -- 2023-01-29 (日) 02:01:42
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