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ハーデンド・インフィルトレーション

  • IF系3つもあるけどどれがオススメ? -- 2017-11-30 (木) 17:28:23
    • やっぱ味方にもレーダーに映るやつじゃまいか
      体が固くなるの実感できんなぁ -- 2017-12-01 (金) 23:56:20
  • アーケードのスペシャリストの弾丸を受けたの時これなしだと25、あり(レア)だと17二発受けた合計が50なのでおそらくダメージが半分になると思われます -- 2017-12-24 (日) 14:33:55
    • 間違っていたらごめんなさい -- 2017-12-24 (日) 20:17:39
    • こちらもアーケードのガバガバ検証だけども、アサルトから補正なし近距離でブラスターを撃たれると50、レアH・IF発動で35。元が25の距離でも17。よってダメージは0.7倍・・・アーケードは根性補正めいたダメージ計算あるのが難点か -- 2018-01-06 (土) 02:57:33
    • アーマー50%よりは30%の方が現実味があるな グレード毎に耐久が上がる仕様なら分かりやすかったのに -- 2018-01-24 (水) 18:27:50
  • ほんの少し固くなるだけかー
    近距離では強いかも? -- 2018-02-08 (木) 10:09:18
  • 対戦プレイで体力二倍、IF発動してレーザーマインくらったところ体力が60残った。IQA-11の威力67に対してダメージが47になったので軽減率30%。チェインライトニングで事故死しなくなるラインだけどちょい出しライトニングで死ぬ -- 2018-02-16 (金) 17:33:04
  • タイマンで相手に打ち勝てるようになったよ
    アプグレで時間短縮だしけっこういい -- 2018-02-27 (火) 17:38:39
  • チャレンジが来てたから使ったけどこれ発動しながらパソシ神拳つええ
    50キルぐらいしたのに一回もカウントされなかったけどな! -- 2018-03-07 (水) 08:45:51
  • なんか4月のパッチ当たってからレーダに敵が表示されなくなってるんだけど仕様変更なのか、バグなのか判断に困る -- 2018-04-25 (水) 12:43:16
    • スキャン系はさらに不安定さ増したみたいだからね。ボバのスキャンも映ったり映らなかったりでつっかえだし -- 2018-04-25 (水) 13:40:37
  • 体力が150になって価値が下がったと思う。
    100のときはNT-242の胴体が99に軽減されて、実感あった。 -- 2018-06-18 (月) 08:14:47
    • ギリ助かってパーソナルシールドの使い道あったのに -- 2018-06-18 (月) 08:15:57
  • あまり誰も書いていないのでコメント補足
    ハーデントの良い点はスピーダー等の乗り物も強化できる点です。このスキルを使ってから砲座についたり乗り物に乗るスキルです。超便利ですよ -- 2019-09-26 (木) 08:37:42
    • 海外のwikiも調べたがどこにもそんな記述無かったけど、どうやって調べたん? -- 2019-09-26 (木) 11:47:15
      • ビーグル乗ってる最中でも一部のスターカードが機能するとか聞いたことあるが、HIFのエピック軽減率は25%だからそれが永続的に効果が続いてるのかも、ダイスのことだから仕様じゃなくバグだろうね。 -- 2019-09-26 (木) 12:44:09
    • 今は修正積みだけど初期はヘビーのディフェンダーカードが乗り物にも適用されてて何万ポイントも稼げたし案外まだ未発見の組み合わせがあるのかも セントリー発動しながら乗車で爆発耐性付いてくれないかな -- 2019-09-26 (木) 23:49:37
    • カード装備してるだけでいいんですか?それともハーデント発動中にデスか再スタートでビークル選択ですか?それとも発動中死なず乗れる砲台とかのみですかね -- 2019-09-27 (金) 01:03:18
    • 調べるもなにも、ゲームしてればわかるでしょ。HPゲージの色とHPの量が全然違うよ。というかこのゲーム発売日からプレイしてるけどビーグル系は搭乗前の兵科のカード構成の影響受けるよ。オフィサーならオフィサーのカードの影響受けるし、□ボタン押して降りたら一般兵になるわけだし、そういうもんだと思ってた。バグって通過すると即死するドア(ホスである)とか、AIヒーローが2体出てるとか、そういうのかと・・・思ってた。 -- 2019-09-27 (金) 23:24:48

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