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ゲーム設定 のバックアップ(No.1)
※PC版準拠 操作方法 CONTROLS
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| 項目 | 設定値 | 解説 |
| キーバインド (KEY BINDINGS) | 変更 (CHANGE) | キーバインドを変更できます。詳しくはキーバインド?にて。 |
| カメラの上下反転 (INVERT LOOK) | はい/いいえ YES/NO | カメラ操作の上下を反転します。 |
| 飛行操作の上下反転 (INVERT FLIGHT) | はい/いいえ YES/NO | スターファイター操作の上下を反転します。 |
| ビークルカメラの上下反転 (INVERT VEHICLE) | はい/いいえ YES/NO | ビークル搭乗時のカメラ操作の上下を反転します。 |
| ダッシュ(兵士) (SOLDIER SPRINT) | 長押し/切り替え (HOLD/TOGGLE) | 長押し:押し続けている間ダッシュ状態を維持します。 切り替え:押すとダッシュ状態へ移行します。 |
| ズームモード (ZOOM MODE) | 長押し/切り替え (HOLD/TOGGLE) | 長押し:押し続けている間ズームモードを維持します。 切り替え:押すとズームモードへ移行します。もう一度押すと解除します。 |
| ズーム感度 (ZOOMED SENSITIVITY) | 0%~100% | ズーム中のカメラ感度を設定します。これは兵士、スペシャル(増援ユニット等)、ヒーローに影響を与えます。 |
| 感度(兵士) (SOLDIER SENSITIVITY) | 0%~100% | 兵士のカメラ感度を設定します。 |
| 感度(ビークル) (VEHICLE SENSITIVITY) | 0%~100% | ビークルのカメラ感度を設定します。 |
| 感度(スターファイター) (STARFIGHTER SENSITIVITY) | 0%~100% | スターファイターのカメラ感度を設定します。 |
| マウスレスポンス(スターファイター) (STARFIGHTER MOUSE RESPONSE) | 0%~100% | スターファイターの旋回速度がマウスの位置とどのように関係するかを変更します。 |
| マウス精度(スターファイター) (STARFIGHTER MOUSE PRECISION) | 0%~100% | 小さくマウスを動かす時に、マウスカーソルの精度がどの程度向上するかを変更します。 |
| 高度な飛行%br;(ADVANCED FLIGHT) | はい/いいえ YES/NO | 宇宙飛行中に手動でロール操作を行うか設定します。機体が自動で水平に戻らなくなります。 |
| ロール無効化 (DISABLE ROLL) | はい/いいえ YES/NO | スターファイターのロール操作を無効化します。(ロールを無効にすると、高度な飛行も無効化されます。) |
| ミサイル操作(スターファイター) (STARFIGHTER MISSILES) | 長押し/切り替え (HOLD/TOGGLE) | 長押し:長押ししてロックオンし、離して射撃します。ダブルタップで無誘導射撃します。 切り替え:一度押してロックオンし、もう一度押して射撃します。ダブルタップで無誘導射撃します。 |
| 項目 | 設定値 | 解説 |
| 感度(兵士) (SOLDIER SENSITIVITY) | 0%~100% | 兵士のカメラ感度を設定します。 |
| 反応曲線(ビークル) (VEHICLE RESPONSE CURVE) | 0%~100% | ビークル搭乗時、小さな入力がどのように応答するか変更します。 |
| 反応曲線(スターファイター) (STARFIGHTER RESPONSE CURVE) | 0%~100% | スターファイター搭乗時、小さな入力がどのように応答するか変更します。 |
| スティック入力のデッドゾーン (STICK DEADZONE) | 0%~100% | スティックが入力されるまでの”あそび”を設定します。 数値が高いと入力までの”あそび”が多くなります。 |
| 兵士のボタン (SOLDIER BUTTONS) | デフォルト/タイプ2/左利き/左利き2 (DEFAULT/ALTERNATE/LEFTY/LEFTY ALTERNATE) | |
| 兵士のスティック (SOLDIER STICKS) | デフォルト/左利き/レガシー/レガシー(左利き) (DEFAULT/SOUTHPAW/LEGACY/LEGACY SOUTHPAW) | |
| ビークルのボタン (VEHICLE BUTTONS) | デフォルト/タイプ2/左利き/左利き2 (DEFAULT/ALTERNATE/LEFTY/LEFTY ALTERNATE) | |
| ビークルのスティック (VEHICLE STICKS) | デフォルト/左利き/レガシー/レガシー(左利き) (DEFAULT/SOUTHPAW/LEGACY/LEGACY SOUTHPAW) | |
| スターファイターのスティック (STARFIGHTERS) | デフォルト/左利き/レガシー/レガシー(左利き) (DEFAULT/SOUTHPAW/LEGACY/LEGACY SOUTHPAW) |
| 項目 | 設定値 | 解説 |
| 兵士視点 (SOLDIER CAMERA) | 3人称/1人称 (3P/1P) | 兵士で開始した際に1人称視点、3人称視点のどちらでスタートするかを設定できます。 |
| 振動 (VIBRATION) | オン/オフ (ON/OFF) | コントローラーの振動のオン/オフを変更できます。 |
| 項目 | 設定値 | 解説 |
| HUD (HEADS-UP-DISPLAY) | オン/オフ (ON/OFF) | HUD全体の表示のオン/オフを変更できます。 |
| キルログ (KILL LOG) | オン/オフ (ON/OFF) | 画面右側のキルログ表示のオン/オフを変更できます。 |
| スコアログ (SCORE LOG) | オン/オフ (ON/OFF) | スコア獲得時に画面下で表示されるスコアログのオン/オフを変更できます。 |
| 目標アウトライン表示 (OBJECTIVE OUTLINES) | スマート/オン/オフ (Smart/Always on/Always off) | 目標オブジェクトのアウトライン表示を変更できます。 |
| 武器のヒント (WEAPON HINTS) | オン/オフ (ON/OFF) | 武器を切り替えた際に表示される、画面右下の装備武器名表示と説明のオン/オフを変更できます。 |
| チャット履歴 (CHAT LOG) | ポップアップ/非表示/表示 (POPUP/HIDE/SHOW) | チャット履歴オプション。 ゲーム中に「H」キー(初期設定)を押して設定を変更できます。「非表示」でオプションを無効化、「ポップアップ」でアクティブ時に表示、「表示」で常時履歴をオンにします。 |
| チュートリアル (TUTORIAL) | オン/オフ (ON/OFF) | チュートリアルメッセージの表示/非表示を変更できます。 |
| チュートリアルリセット (RESET TUTORIALS) | これを実行すると、すべてのチュートリアルメッセージがもう一度最初から表示されるようになります。 |
ゲーム本編のエンドロールを見ることができます。
ベータ版では利用不可能。
| 正常色覚 | 通常の色覚設定 | ||
| 2型色覚 | 赤・緑の色が見分けにくい方用の色覚設定 | ||
| 1型色覚 | 赤・緑の色が見分けにくい方用の色覚設定 | ||
| 3型色覚 | 青・黄の色が見分けにくい方用の色覚設定 |
| 項目 | 設定値 | 解説 |
| 明るさ (BRIGHTNESS) | 0~100% | 画面の明るさを調整できます。 |
| フルスクリーンモード (FULLSCREEN MODE) | フルスクリーン/ウィンドウ/ボーダレス (FULLSCREEN/BORDERLESS/WINDOWED) | ゲームの表示モードをフルスクリーン、ウィンドウ、ボーダレスの三種から選択できます。 |
| フルスクリーン用ディスプレイ (FULLSCREEN MONITOR) | 1~ (SCREEN 1~) | フルスクリーン表示に使用するディスプレイを選択できます。 |
| フルスクリーン解像度 (FULLSCREEN RESOLUTION) | 環境による | 選択されているディスプレイのフルスクリーン解像度を変更できます。 |
| フルスクリーン・リフレッシュレート (FULLSCREEN REFRESH RATE) | 環境による | 選択されているディスプレイのフルスクリーン・リフレッシュレートを変更できます。 |
| 動的解像度 (ENABLE DYNAMIC RESOLUTION) | はい/いいえ YES/NO | ダイナミックな解像度でのスケーリングを可能にします。これは、迫力のあるシーンで解像度を落としてフレームレートを優先します。この機能を使うには、DirectX 12が有効である必要があります。 |
| DirectX 12 (ENABLE DIRECTX 12) | オン/オフ (ON/OFF) | 優れた描画パフォーマンスを提供するDirectX 12を使用するかを設定できます。この機能は完全にサポートされておらず、ゲームの安定性が低下する可能性があります。変更の適用にはゲームの再起動が必要です。 |
| 垂直同期 (VERTICAL SYNC) | オン/オフ (ON/OFF) | フレームレートをフルスクリーン用ディスプレイのリフレッシュレートに合わせます。 |
| 視野角(FOV) (FIELD OF VIEW) | 垂直視野角を設定できます。 | |
| モーションブラー強度 (MOTION BLUR AMOUNT) | 0%~100% | モーションブラーの強度を設定できます。 |
| 解像度スケール (RESOLUTION SCALE) | 25%~200% | ゲーム内のレンダリング解像度を設定できます。100%より小さくした場合はゲームのパフォーマンスが向上し、100%より大きくした場合はスーパーサンプリングにより描画の品質を向上します。 |
| グラフィックの品質 (GRAPHICS QUALITY) | カスタム/自動/低/中/高/最高 (CUSTOM/AUTO/LOW/MEDIUM/HIGH/ULTRA) | プリセットされたグラフィックの品質設定を使用します。個別に設定を変更したい場合は「カスタム」を選択してください。高い設定ではゲームのパフォーマンスが低下することがあります。 |
| テクスチャの品質 (TEXTURE QUALITY) | 低/中/高/最高 (LOW/MEDIUM/HIGH/ULTRA) | テクスチャの品質を設定できます。 |
| テクスチャフィルタリング (TEXTURE FILTERING) | 低/中/高/最高 (LOW/MEDIUM/HIGH/ULTRA) | 異方性テクスチャフィルタリングのレベルを設定できます。高い数値ほど詳細にテクスチャが表示されます。 |
| ライディングの品質 (LIGHTING QUALITY) | 低/中/高/最高 (LOW/MEDIUM/HIGH/ULTRA) | ライディング、ダイナミック環境マップ、サブサーフェイススキャタリングの品質を設定できます。 |
| 影の品質 (SHADOW QUALITY) | 低/中/高/最高 (LOW/MEDIUM/HIGH/ULTRA) | 影の品質、解像度、描画距離を設定できます。 |
| エフェクトの品質 (EFFECTS QUALITY) | 低/中/高/最高 (LOW/MEDIUM/HIGH/ULTRA) | エフェクトの品質、解像度、表示数を設定できます。 |
| ポストプロセスの品質 (POST PROCESS QUALITY) | 低/中/高/最高 (LOW/MEDIUM/HIGH/ULTRA) | モーションブラー、ディストーション、HDR、描写界深度などのポストプロセスを設定できます。 |
| メッシュの品質 (MESH QUALITY) | 低/中/高/最高 (LOW/MEDIUM/HIGH/ULTRA) | メッシュのテッセレーション、リフレクション、シミュレーションの品質、LOD距離を設定できます。 |
| 地形の品質 (TERRAIN QUALITY) | 低/中/高/最高 (LOW/MEDIUM/HIGH/ULTRA) | 地形のメッシュ、ディスプレースメントの品質、LOD距離を設定できます。 |
| 地形と地面の描画 (TERRAIN GROUNDCOVER) | 低/中/高/最高 (LOW/MEDIUM/HIGH/ULTRA) | 地形メッシュの品質、密度、距離を設定できます。地面や草、岩の描画も含まれます。 |
| アンチエイリアス (ANTI-ALIASING) | オフ/FXAA(低)/FXAA(中)/FXAA(高)/TAA (OFF/FXAA LOW/FXAA MEDIUM/FXAA HIGH/TAA) | アンチエイリアスの品質を設定できます。アンチエイリアスはエッジをよりなめらかに表示します。 |
| アンビエントオクルージョン (AMBIENT OCCLUSION) | オフ/低/中/高/最高 (OFF/LOW/MEDIUM/HIGH/ULTRA) | アンビエントオクルージョンの品質と方式を設定できます。 |
| 項目 | 設定値 | 解説 |
| マスターボリューム (MASTER VOLUME) | 0~100 | ゲーム全体の音量を変更できます。 |
| BGM (MUSIC) | オン/オフ (ON/OFF) | BGM再生をオン・オフできます。 |
| 出力 (OUTPUT) | 自動 (AUTO) | システムに応じて自動で設定を変更します。 |
| 拡張ステレオ (ENHANCED STEREO) | テレビの内蔵スピーカーや、2つのメインスピーカーを使用している場合に選択してください。ゲーム側でサラウンド音を合成し、拡張されたステレオ環境を実現します。 | |
| サラウンド5.1&7.1 (SURROUND 5.1 & 7.1) | サラウンドスピーカーやサラウンドヘッドホンを使用している場合に選択してください。ネイティブのサラウンドミックスを出力します。サラウンド環境はお使いの音響システムにより実現されます。 | |
| ダイナミックレンジ (DYNAMIC RANGE) | ワイド (WIDE) | プロ仕様のスピーカーやホームシネマ環境などを使用している場合に選択してください。最小音と最大音の比率が最大の設定です。 |
| 標準 (MEDIUM) | Hi-Fiシステムなどのフルレンジに対応したオーディオ機器を使用している場合に選択してください。最小音と最大音の比率が大きい設定です。 | |
| 最小 (NARROW) | 最小はテレビの内蔵スピーカーや小型の音響システム、夜間などの音を抑えた環境でゲームをプレイする場合に選択してください。最小音と最大音の比率が最小の設定です。 | |
| ヘッドフォン (HEADPHONE) | ヘッドフォンを使用している場合に選択してください。高品質ヘッドフォンでは「ワイド」設定が最適の場合もあります。最小音と最大音の比率大きい設定です。 | |
| 字幕 (SUBTITLES) | オン/オフ (ON/OFF) | 字幕の表示/非表示を変更できます。 |
| 項目 | 設定値 | 解説 |
| 使用情報を提供する (SHARE USAGE DATA) | オン/オフ (ON/OFF) | ユーザーの使用状況をEAに送信します。送信される内容は匿名化されます。 |
| クラッシュレポート (CRASH REPORTING) | オン/オフ (ON/OFF) | 開発元がソフトウェアのクラッシュを追跡できるようクラッシュレポートの作成を許可または拒否します。 |
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