<a href="https://swbf2.swiki.jp/index.php?cmd=related&page=Comments%2FCO-OP">Comments/CO-OP</a> のバックアップ(No.7)
Star Wars バトルフロント Ⅱ(2017)攻略 Wiki
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4 (2020-09-08 (火) 03:31:16)
5 (2020-09-08 (火) 18:10:08)
6 (2020-09-11 (金) 03:36:42)
7 (2020-09-12 (土) 07:48:51)
8 (2020-09-12 (土) 22:10:27)
9 (2020-09-15 (火) 04:30:39)
10 (2020-10-03 (土) 02:37:01)
11 (2020-10-07 (水) 05:13:12)
12 (2020-10-12 (月) 06:09:55)
13 (2021-01-03 (日) 08:07:46)
14 (2021-01-19 (火) 16:05:25)
15 (2021-01-20 (水) 03:21:53)
16 (2021-01-20 (水) 06:09:30)
17 (2021-01-20 (水) 16:20:12)
18 (2021-01-21 (木) 03:40:56)
19 (2021-02-07 (日) 15:00:35)
20 (2021-02-12 (金) 09:08:49)
21 (2021-02-12 (金) 12:01:55)
22 (2021-04-26 (月) 18:40:38)
23 (2021-05-16 (日) 20:42:12)
24 (2021-05-23 (日) 04:36:22)
25 (2022-01-16 (日) 07:03:35)
26 (2022-08-28 (日) 16:29:47)
27 (2022-08-30 (火) 11:20:29)
28 (2022-09-01 (木) 08:41:27)
29 (2023-01-01 (日) 06:53:15)
30 (2023-01-09 (月) 04:21:24)
31 (2023-02-07 (火) 11:48:47)
32 (2023-03-01 (水) 14:40:21)
33 (2023-03-02 (木) 08:41:00)
34 (2023-03-11 (土) 07:31:58)
35 (2023-03-28 (火) 10:46:24)
36 (2023-06-24 (土) 10:58:20)
37 (2023-06-26 (月) 02:33:54)
38 (2023-12-08 (金) 15:17:14)
39 (2023-12-10 (日) 08:47:36)
40 (2024-11-25 (月) 15:18:57)
CO-OP
クローン戦争以外も追加あく --
2019-09-29 (日) 20:13:43
最大4人だからマッチングもしやすい。日本サーバーでも結構マッチングできて楽しい! --
2019-09-30 (月) 00:43:57
個人的にはナブーが一番難しく、ジオノーシスが一番簡単。フェルーシアは第二フェーズをクリアしたら楽。 --
2019-10-02 (水) 09:42:10
逆にナブーの第三フェーズが辛くて個人的にはキャッシークが簡単。まぁでも人によって差があるんだろう。 --
2019-10-02 (水) 10:13:19
ナブーの第3~第4Rは敵スポーン地点がかなり近い上に敵がバラけずに一斉にくるから、制圧場所に入る前に処理すれば楽。 --
2019-10-02 (水) 11:25:20
ナブーは初動中央行くと詰む気がするカミーノが1番キツイ、フェルーシアはアナキン出しとけば勝てる --
2019-10-03 (木) 01:18:11
オリジナルとシークエルのマップ増えないかな。いい加減ちょっとプリクエル推しが辛くなってきた --
2019-10-03 (木) 08:00:16
稀に防衛側になるバグがあるね。ちゃんとヒーローまで使えて面白かった。 --
2019-10-05 (土) 21:56:28
これ面白いな。発売当時からこういうモードを実装して欲しかった。 --
2019-10-21 (月) 16:35:08
敵のヒーローユニットの体力高すぎ。軒並み1000以上あるからマルチと同じにしてほしい。 --
2019-10-26 (土) 18:36:15
本当に人が操作してないのか疑うくらい憎たらしい動きしたりしてすごいわ。早く旧3部作時代も追加されてほしい。 --
2019-12-19 (木) 14:23:17
今更ですけどバグでたまに敵側に入る事がありますね、誰も味方居ないなって思ったらレンくんとファズマが居てビビった --
2019-12-26 (木) 10:13:47
敵側でヒーローをピックすると同キャラが2体いることがある
シークエルでカイロ・レン2人とか --
2019-12-26 (木) 19:25:25
そして次の試合で戻ってきて何事もなかったようにまたチームプレイ --
2019-12-27 (金) 02:21:23
人の操作だと本来銃当てれないのに、バンバン当ててきて少し辛い --
2020-01-11 (土) 16:26:49
分離主義側のヴィランのほとんどが近距離特化勢のせいで敵がなだれ込んでくるcoopでは共和国に比べてかなり不利。特にフェルーシアやキャッシークの最終フェイズがキツくて、カミーノやナブーはボスクやグリーバスを上手く使えるかどうかが鍵になる。あとバグでプレイヤーが敵になったり、味方と協同出来ないプレイヤーが1人でもいると攻略はほぼ不可能に近くなると考えるべき。 --
2020-01-19 (日) 03:06:59
フェル、キャッシーク最終はできる人2、3人揃ってないとなかなか厳しいよね。特に敵ヒーローが同時に二人来たりすると。最近ボスクはハンター延長カード付けても何故かグレネード続かないし大勢相手は厳しい。ファズマいたら楽なんだけどね --
2020-01-20 (月) 02:44:35
そうそう。ベイダーやファズマ、ボバがいれば着実に侵攻と防衛が出来るんだけどね。フェルーシアは第2フェイズが比較的簡単だからそこで終わらせるか時間をかなり削らないと絶望的。バトルタンクで押し込みを防げるけどクローンコマンドーの対装甲グレで瞬殺される…キャッシークはビークルすら出せないし、広くて障害物が少ないから分離主義側のセーバー系は滅法弱い。ガチで攻略するなら3人エンフォーサーでヒーロー対策に1人がグリーバスかドゥークーがベストだと思う。ボスクは地雷や毒で露払いしてモールあたりがキルしやすい環境を作ってあげるように運用すると少しラクになるよ --
2020-01-20 (月) 07:17:42
COOPのエアリアルくっそ強くね?ドヒャアドヒャア飛んでロケランの直撃当ててくるんだけど・・・ --
2020-02-07 (金) 22:24:04
COOPばかりやってるけど、2月のアプデ以降エアリアルを含めた全てのAIがかなり強くなったよ。味方AIも前線で生き残こるほどになった。 --
2020-02-08 (土) 10:03:45
エアリアルめっちゃうざいよな!他AIもどいつもこいつもローリングしやがるしわかるわー --
2020-02-09 (日) 14:57:01
確かにロケットジャンパーだけ異常だわ。エイムすごすぎだし裏取りしてきやがる --
2020-02-10 (月) 10:21:10
気がついたら後方に居たとか有るし、超エイムでロケランブチかましてくるし、レジスタンスや共和国の奴等は単発火力でかいから此方が一瞬で死ぬ。FOの奴は空爆しまくってくる。カフェックスパイとかシストルーパーもやべぇから見たら即物陰に隠れてるわ。 --
2020-02-10 (月) 10:58:04
敵強くていつも負けちゃうけど楽しい! --
2020-02-11 (火) 17:59:17
武器のE-5とかいうヒーロー絶対殺すマン --
2020-02-19 (水) 00:16:47
同じヒーローが2体使えるのってバグなんですか?自分でやろうとしてもできないんですけど、2例見かけました。 --
2020-02-26 (水) 16:12:52
バグでやり方はフィリピンのフレに教えてもらったけどよく覚えてないわ --
2020-02-26 (水) 16:26:31
COOPの出撃クールタイム本当にいらない。あれだけがストレス --
2020-02-26 (水) 22:54:38
COOPのAIが"AI"じゃない件について。スペシャリストとヒロヴィラだと冗談抜きでマルチの半分もキルが取れない --
2020-03-01 (日) 11:55:55
そら死を恐れず突っ込んでくる凸厨しかいないからよ
ナブーの最終とか人間相手よりきついし --
2020-03-01 (日) 21:54:33
それでいて近距離においてクソエイムじゃないんだもん、相当手ごわい。FPSではエイム力もそうだけど立ち回りで押し切るってのがはっきりわかる。 --
2020-03-01 (日) 22:07:13
シークエル時代の攻めパートと守りパートの配分が悪すぎ。レジスタンスの攻めパートがスターキラー基地しかないのはどうなのよ --
2020-03-06 (金) 17:39:45
AIゲーム業界一じゃないこれ --
2020-03-07 (土) 22:37:20
AIはいいけど、最終フェイズになるとライトセイバー振り回すキチガイがスパムみたいに連続沸きするのは何とかしてくれ…フレーム・トルーパー使えるなら楽勝だが --
2020-03-10 (火) 01:23:10
AIセーバーはウーキーやチューイ、ヴィランだと皇帝グリーヴァスで処理しに行けば割とすぐ片付くよ。一番きついのはベイダー --
2020-03-18 (水) 00:25:07
最近始めたけど、ほんとこれだけ人間味あるAIは初めてだな…。 --
2020-06-14 (日) 19:55:59
オフィサーのシールドやレイアのシールドを味方AIが敵と判定して攻撃するみたい。しかも攻撃ダメージがシールドにしっかりと通る。 --
2020-03-17 (火) 20:33:44
ちょっと話しが違うけど敵スペシャリストのシールドも普通に貫通して倒せることあるね --
2020-03-18 (水) 03:06:20
ユニット、武器問わず育成できるのがメリットよね。問題は育成したいヒーローを先に使われて(´・ω・`)になることだけかな。 --
2020-03-18 (水) 10:34:13
久々にやって思ったけどスキンのおかげでシークエルにも皇帝やモール来たのいいねマップも普段戦わないようなところで戦えるのは面白い --
2020-06-01 (月) 01:06:38
フリプで初めて防衛とかも勝てるようになってきたけどビーグル湧くMAPだけ全く面白くない。味方NPCはビーグル破壊しないし破壊しても連続で湧いてくるとかアホかと。 --
2020-06-10 (水) 05:09:28
名前わからないけど荒野みたいな所の攻撃側でやってたけどバトルタンク湧き過ぎ。
倒しても倒しても即出て来るのやめて。しかも敵ヒーローも集まってくるしできつい --
2020-06-13 (土) 10:50:05
ジオノーシスのトリッパ、最終ラウンドね。COOPは上級者揃うと簡単すぎてつまんないけど、あそこは全員上級者じゃないと攻撃、防衛どちらでも多分クリアできないね。COOPで上級者揃うこともまずないからほぼ無理。初心者だけだと近づくのも困難じゃないかな。ビークル出現具合の設定おかしいよな。近距離で無限に湧いてくるし、こっちはビークル出しても即ハチの巣だし --
2020-06-13 (土) 23:34:51
AATはワンパンの主砲をとんでもない精度で撃ってくるのが厄介なんだよな… --
2020-06-13 (土) 23:43:04
COOPってバランス調整と化されないんか?
味方がいくらうまくても敵の数とタンクで崩されるんだが --
2020-06-14 (日) 03:12:50
特に分離主義とレジスタンスのバランスの悪さなんとかしてほしい。この2つ難易度飛び抜けてる。 --
2020-06-14 (日) 05:51:19
調整されてビークル出るようになったんだよ。まあ調整ミスだけど --
2020-06-14 (日) 16:44:47
敵のヒーローやヴィランのスタミナどうなってんだ
自分で使ったときは紙装甲なのに敵だとクソ硬いし --
2020-06-16 (火) 14:20:08
相手にしたくないときはマップ外まで誘き出せばいい。もっとも、攻撃パターンは一定だから慣れればどうって事は無くなるよ。 --
2020-06-16 (火) 16:19:22
防衛で誰も来ないところ守ってるやつとかいると、ルール以前に何も頭使わないでゲームしてるんだなっていうのがよくわかる --
2020-06-27 (土) 21:38:11
糞ロード長いのに終わり際のに放りこむなよ --
2020-06-28 (日) 09:23:18
COOPのジオノーシス、共和国側で初めてクリア出来たー。味方のチューイが上手くてタンクを速攻で落としてくれた。 --
2020-07-01 (水) 21:28:46
9割くらいルール理解してない猿来るから敵ヒーローのHP同じにしてくれんと辛いな --
2020-07-04 (土) 04:35:57
レベル上げのお供 --
2020-07-06 (月) 21:59:43
タトゥイーンのジャバ宮殿楽しい
他のヒーローやヴィランでもやりたいマップ --
2020-07-08 (水) 01:24:27
初心者向けに見せかけた中級者向け。慣れていても負けることすらあるぐらい --
2020-07-13 (月) 20:01:16
高精度のロケットとジェットパック回避を兼ね備えたエアリアルこわい --
2020-07-15 (水) 05:56:12
COOPで学べって言ってるけど、学ぶ気すらないやつは来ないで欲しいわ。具体的には防衛拠点踏まない馬鹿とかな。 --
2020-07-14 (火) 19:12:45
拠点取られてるのに動かない奴とかね --
2020-07-19 (日) 20:14:25
防衛で芋ってる馬鹿ホント死んでほしいわ --
2020-07-23 (木) 02:29:33
攻撃判定が短いアビリティだと回避してくるから厄介だな… --
2020-07-20 (月) 10:45:08
敵にもバトルポイントが適用されてるのかな?ヒーローやらビークルがバンバン沸く時もあれば、あっさり終わる時もある --
2020-07-23 (木) 10:01:48
あると思うよ。防衛第一フェイズでリスキル出来れば最後の最後でヒロヴィラ出てくるか来ないかだし、長引けば長引くほど味方NPC狩られて敵がポイント持て余すから倒しても倒しても湧く状況になる --
2020-07-23 (木) 13:01:03
coopのボバ空中にいるときにいくら撃っても落ちてこないのホント腹立つ。こっちが使うとすぐにバランス崩すのに・・・ --
2020-07-23 (木) 13:14:11
セイバー持ち対セイバー持ちになった場合は味方の近くに下がって、味方が攻撃されてるところを斬りつけた方が簡単に対処できる。こちらにタゲ向いてる時は味方が攻撃してくれるし --
2020-07-24 (金) 13:32:46
味方のAIはかなり馬鹿だよな。なんで敵AIの攻めの時は拠点に留まるのに、こっちが攻めての味方AIはどっか行っちゃうわけ? --
2020-07-28 (火) 21:55:14
エンドアの攻め、馬鹿しかいないと詰んでるな。上と下を制圧しないと行けないのに自分以外全員下行って上に誰も行かない。自分が行って制圧すると自分からリスポン、上に居座っていつまでも下を制圧に行かない。変わりに自分が下にいくと上のやつも下に降りるか拠点じゃないところで下撃つのに夢中になってオーバータイム終了。アホか --
2020-07-28 (火) 23:55:07
エンドアの攻めだけではなく自分以外が全員バカだと手も足も出ないマップなんていくらでもある。むしろエンドアはオーバータイムが切れにくいだけ優しい方 --
2020-07-29 (水) 01:05:12
だって切れにくいだけで、一向に進展しなくてセイバー持ちが2階に来たら終わりなんだもの。 --
2020-07-29 (水) 01:18:37
味方の配置的には2階にガンナー、1階にセーバーが理想だけど、そう上手くいかないから自分がセーバーキャラになって掃討出来てない階層にすぐ移動するのが良いよ。あと必ず生き残って味方を自分が配置させたい場所にリスポンさせるように動けばさらに良くなる --
2020-07-29 (水) 11:50:31
ジオノーシス攻撃側は第一フェイズA第二フェイズBをとるのが良さそうだね --
2020-07-29 (水) 02:20:46
トリッパの方? 個人的には第1はどちらでも第2はB、第3もBがオススメかな。2、3のAは地形が複雑で敵が何処に入り込んだのかが分かり辛い --
2020-07-29 (水) 02:54:24
マップに攻撃側防衛側を一部追記しました --
2020-08-02 (日) 08:50:23
マップ第一弾の部分、追記しました --
2020-08-28 (金) 19:57:12
お疲れ様です --
2020-08-29 (土) 18:59:20
三、四弾追記しました --
2020-09-05 (土) 14:43:38
マップの名称を追記しました --
2020-09-08 (火) 12:31:16
お疲れ様です。自分も攻略のコツに追記しました --
2020-09-09 (水) 03:10:08
指揮所のマークに関する補足を追記しました
倒されると消えるようなので注意 --
2020-09-11 (金) 12:36:42