wikiへのご意見はこちら
[[ストライク]] -目標になっているこの箱って〇〇〇〇のライトセーバーが入っていたものだと思ってた(EP7のネタバレ含むため一応伏字w)他のマップでは違う物になったりするのかな?製品版が楽しみ -- &new{2017-10-10 (火) 12:50:25}; --夢が広がりますね。 -- &new{2017-10-12 (木) 23:50:43}; -マップの領域外で遺品をドロップした場合、即座に開始位置に戻されるようです -- &new{2017-10-13 (金) 01:13:39}; -手元の動画で計測した所、ドロップした遺品が初期位置に戻るまでの時間は45秒でした。状況によって変動する可能性もあるので情報を求みます。 -- &new{2017-10-18 (水) 01:15:37}; -現状、奪う側ではほぼ勝てない。 -- &new{2017-11-16 (木) 14:45:11}; -攻守交代しないならラウンド性にする意味ないんじゃないかと思うのは私だけ? -- &new{2017-11-18 (土) 22:41:21}; --ラウンド制じゃないとすぐ終わりすぎるから・・・(β体験談) -- &new{2017-11-18 (土) 22:52:35}; ---少なくともタコダナに関しては接戦だと15分前後かかるからルールとチケット数のバランスは良かったと思う。けどルール自体が攻撃側と防御側で難易度が大きく変わるからラウンド性にするって話だと思ってた。 -- &new{2017-11-19 (日) 06:53:56}; -ジャンプパック持った兵士の使用を禁止してほしいわ。前作のカーゴですらカーゴ保持中はジャンプパック使えなかったのに今回は普通に使えるからこいつを使われたら瞬殺されてしまう -- &new{2017-11-24 (金) 22:36:59}; --言うてもジェットあったところで防衛がちゃんと仕事してるとこは目前で止めたり止められたりされてるんですけど・・・味方と一緒に進軍されてるならもうジェット関係ないけどさ -- &new{2017-11-24 (金) 22:48:18}; -初めてプレイしたけどGA以上に防衛有利過ぎてビビるわ。政策は頭いかれてんのって感じ -- &new{2017-11-26 (日) 01:03:40};