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オフィサー・プレゼンス のバックアップソース(No.4)
#include(クラス・武器項目,notitle) &attachref(,nolink,80%); 近くの味方の自然回復が始まるまでの時間を減らす |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[オフィサー]] / ブーストカード''| ||BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|CENTER:93|c |自然回復開始時間減少|20%|25%|30%|40%| |作成・アップグレードコスト|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);40|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);80|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);120|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);480| *性能、特徴 [#m85ba518] 周囲の味方の自然回復開始を早める。''自分自身には効果が無い。''具体的には、「[[サバイバリスト]]」の支援版と言ったところ。 味方を回復させると、スコアを得ることができる。つまり、「前線にいるだけでスコアを稼げる」事になる。 味方の「サバイバリスト」とも効果が重複し、その味方の回復をさらに高速化できる。 //味方の「サバイバリスト」と効果が重複するかは要検証。 → 検証完了 (複数の「オフィサー・プレゼンス」効果は重複しない。最も効果の大きいもののみが有効である。) カードに記載は無いが、レアリティを上げると上記効果の他に「効果範囲増加」と「(味方回復時の)獲得スコア/BP量上昇」の効果もある。 これらのシナジー効果は凄まじく最終的には試合開始後数分ですぐヒーローを呼べるほどのスコアを獲得できるようになる。 そのため、運用するならエピックまでアップグレードしてしまうことを推奨する。 **パッチ履歴 [#p2bd583c] //#include(パッチ注釈,notitle) *ゲーム内映像 [#x50d8db0] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |