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スティンガー・ピストル のバックアップの現在との差分(No.2)
#include(クラス・武器項目,notitle) &attachref(,nolink,80%); &attachref(./picture.png,nolink,80%,スティンガー・ピストル); ''一定時間ダメージを与え続けてライフの自然回復を阻害するダートを発射するピストル、ヒーローとヴィランに追加のダメージを与える'' 継続ダメージを与えてライフの自動的な自然回復を阻害するダートを発射するピストル。ヒーローとヴィランに追加のダメージを与える //|CENTER:150|100|100|>|>|>|CENTER:80|150|100|c //|トルーパークラス|名称|効果|>|>|>|レアリティ|アップグレード条件|アビリティ位置|h //|~|~|~|BGCOLOR(#c72):COLOR(Black):1|BGCOLOR(#ccc):COLOR(Black):2|BGCOLOR(#FD0):COLOR(Black):3|BGCOLOR(#ddd):COLOR(Black):4|~|~|h //|||||||||| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[スペシャリスト]] / アビリティカード''| |設計 / 製造|| |設計 / 製造|ブラステック・インダストリーズ社| |解除条件|[[スペシャリスト]] レベル20| ||BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|CENTER:93|c |ダメージ時間|6|7|8|10| |作成・アップグレードコスト|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);40|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);80|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);120|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);480| |ダメージ時間|BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック| |~|6|7|8|10| |ロック解除/アップグレード条件|Lv20|-|Lv22|Lv35| |置換するアビリティ|>|>|>|LEFT:左(ショック・グレネード)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):142|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|400|c |>|射撃モード|セミオート| |>|ダメージ(最大-最小)|30-10| |>|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|10m-30m| |継続ダメージ(DoT)|通常|2/1s| |~|ヒーロー|3/1s| |>|連射速度|180rpm| |>|DPS(最大-最小)|92-32| |>|一発あたりの熱量|0.0555| |>|オーバーヒートまでの弾数|19発| |>|自然冷却開始時間|1.5s| |>|自然冷却速度|0.3/s| |>|手動冷却速度|2s| |>|オーバーヒートペナルティ|1s| |>|オーバーヒート時冷却速度|2.2s| |>|クリティカルクーリング時間|5.8s| *性能、特徴 [#zc8f11d5] 武器をRelby-k23ブラスター・ピストル、通称スティンガー・ピストル、に持ち替えて射撃を行う。 このピストルのダメージは1発あたり5ダメージと小さいが、回復を妨害すると共に継続ダメージを与えることが可能(3ダメージ/秒)。 また武器の説明にもある通りヒーローやヴィラン、そして増援ユニットに対してはさらに大きなダメージ(要検証)を与える。 武器をRelby-k23ブラスター・ピストル、通称スティンガー・ピストルに持ち替えて射撃を行う。 このピストルのダメージは1発あたり30ダメージ、回復を妨害すると共に継続ダメージ(2/秒)を与えることが可能。 また武器の説明にもある通りヒーローやヴィラン、そして増援ユニット(要検証)に対しては追加ダメージを与える。 #br 大きなダメージは与えられないため、回復の阻害がメイン効果と考えて運用しよう。 特に大ダメージを受けたヒーローは回復に時間を要するため、これによる妨害がより有効に働くだろう。 *ゲーム内映像 [#t9719816] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |