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スマート・イオングレネード のバックアップの現在との差分(No.3)
#include(クラス・武器項目,notitle) &attachref(,nolink,80%); &ref(アサルト/Assault03.png,nolink,80%,スマート・イオングレネード); 敵のシールドやビークルの側で自動的に爆発して大きなダメージを与えるイオングレネード |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[アサルト]] / アビリティカード''| |設計 / 製造|| |解除条件|[[アサルト]] レベル5| ||BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|CENTER:93|c |時限起爆までの時間|6|7|8|10| |作成・アップグレードコスト|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);40|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);80|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);120|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);480| |時限起爆までの時間(秒)|BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック| |~|6|7|8|10| |ロック解除/アップグレード条件|Lv5|-|Lv22|Lv35| |置換するアビリティ|>|>|>|LEFT:左(サーマル・デトネーター)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |ダメージ(最大)|90(爆発)| |リチャージ時間|秒| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):121|BGCOLOR(#555):COLOR(White):70|400|c |ダメージ(最大)|通常|100(爆発)| |~|対歩兵|90(爆発)| |>|爆破半径|7m| |>|リチャージ時間|32秒| *性能、特徴 [#zc8f11d5] 近接信管を持つイオン属性の爆発を起こすグレネード。シールド・設置ガジェット・ビークルに対して大きな効果を発揮する。 レアリティが上がることで時限起爆を遅らせることが出来、一時的な地雷のような使い方もできる。 -''対歩兵'' 基本ダメージは100だが、イオン属性を持っているため-10%されて上記のダメージとなる。 歩兵に対しても近接信管が作動するため、ダメージの小さいインパクトグレネードのような使い方も可能。 さらに爆破半径が大きいため直撃しなくてもダメージを与えることができる。 -''対タレット'' [[ブラスター・タレット>オフィサー#Abilities]]や[[イオン・タレット]]を爆風のみで破壊可能。このスターカードのメイン用途と言える。 敵兵が近くにいれば、イオングレネードのダメージに加えてタレット破壊時の爆破ダメージも入るため積極的に狙いたい。 ライフが900もあり、通常なら破壊が困難な[[キャプテン・ファズマ]]のセントリードロイドも一撃で破壊可能である。 -''対シールド'' シールドに対して8倍の800ダメージを与えられる。[[パーソナルシールド]]や[[コンバットシールド>ヘビー#c5083b5b]]を一撃で解除が可能。 [[分隊シールド]]にも高い効果を発揮するが、外部から投げるとバウンドしてしまう。 基部には反応するが、内部に入れるならブラスターでも簡単に破壊できる点が惜しいところ。 敵兵が分隊シールド内部にいれば近接信管が作動するため、外部からでも破壊しやすい。 -''対ビークル'' 直撃させれば大ダメージを与えることが可能。 ただし、遠方から投げた場合は近接信管が作動して小さなダメージしか与えられないことがある点に注意。 -''その他'' このスターカードはレアリティを上げても時限起爆までの時間が長くなるのみで、与えるダメージや効果範囲には影響しない。 低レアリティでも十分に使用できてコストパフォーマンスが高いとも言える。 //&color(Silver){使用時の獲得スコアやBPに影響するためレアリティを上げることが全く無駄とは言えない。}; //(獲得スコア/BPの上昇については要検証。タレット破壊時にコモン50→アンコモン100?) **パッチ履歴 [#r0e187b2] //#include(パッチ注釈,notitle) *ビジュアル・ゲーム内映像[#image] //#htmlinsert(youtube,id=) *銃器・モデル紹介 [#introduction] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |