スマート・イオングレネード のバックアップの現在との差分(No.3)

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#include(クラス・武器項目,notitle)

&attachref(,nolink,80%);
&ref(アサルト/Assault03.png,nolink,80%,スマート・イオングレネード);

敵のシールドやビークルの側で自動的に爆発して大きなダメージを与えるイオングレネード

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[アサルト]] / アビリティカード''|
|設計 / 製造||
|解除条件|[[アサルト]] レベル5|

||BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|CENTER:93|c
|時限起爆までの時間|6|7|8|10|
|作成・アップグレードコスト|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);40|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);80|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);120|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);480|
|時限起爆までの時間(秒)|BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック|
|~|6|7|8|10|
|ロック解除/アップグレード条件|Lv5|-|Lv22|Lv35|
|置換するアビリティ|>|>|>|LEFT:左(サーマル・デトネーター)|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|ダメージ(最大)|90(爆発)|
|リチャージ時間|秒|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):121|BGCOLOR(#555):COLOR(White):70|400|c
|ダメージ(最大)|通常|100(爆発)|
|~|対歩兵|90(爆発)|
|>|爆破半径|7m|
|>|リチャージ時間|32秒|

*性能、特徴 [#zc8f11d5]
近接信管を持つイオン属性の爆発を起こすグレネード。シールド・設置ガジェット・ビークルに対して大きな効果を発揮する。
レアリティが上がることで時限起爆を遅らせることが出来、一時的な地雷のような使い方もできる。

-''対歩兵''
基本ダメージは100だが、イオン属性を持っているため-10%されて上記のダメージとなる。
歩兵に対しても近接信管が作動するため、ダメージの小さいインパクトグレネードのような使い方も可能。
さらに爆破半径が大きいため直撃しなくてもダメージを与えることができる。

-''対タレット''
[[ブラスター・タレット>オフィサー#Abilities]]や[[イオン・タレット]]を爆風のみで破壊可能。このスターカードのメイン用途と言える。
敵兵が近くにいれば、イオングレネードのダメージに加えてタレット破壊時の爆破ダメージも入るため積極的に狙いたい。
ライフが900もあり、通常なら破壊が困難な[[キャプテン・ファズマ]]のセントリードロイドも一撃で破壊可能である。

-''対シールド''
シールドに対して8倍の800ダメージを与えられる。[[パーソナルシールド]]や[[コンバットシールド>ヘビー#c5083b5b]]を一撃で解除が可能。
[[分隊シールド]]にも高い効果を発揮するが、外部から投げるとバウンドしてしまう。
基部には反応するが、内部に入れるならブラスターでも簡単に破壊できる点が惜しいところ。
敵兵が分隊シールド内部にいれば近接信管が作動するため、外部からでも破壊しやすい。

-''対ビークル''
直撃させれば大ダメージを与えることが可能。
ただし、遠方から投げた場合は近接信管が作動して小さなダメージしか与えられないことがある点に注意。

-''その他''
このスターカードはレアリティを上げても時限起爆までの時間が長くなるのみで、与えるダメージや効果範囲には影響しない。
低レアリティでも十分に使用できてコストパフォーマンスが高いとも言える。
//&color(Silver){使用時の獲得スコアやBPに影響するためレアリティを上げることが全く無駄とは言えない。};
//(獲得スコア/BPの上昇については要検証。タレット破壊時にコモン50→アンコモン100?)

**パッチ履歴 [#r0e187b2]
//#include(パッチ注釈,notitle)


*ビジュアル・ゲーム内映像[#image]
//#htmlinsert(youtube,id=)

*銃器・モデル紹介 [#introduction]

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)


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