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スマート・イオングレネード のバックアップの現在との差分(No.5)
#include(クラス・武器項目,notitle) &ref(アサルト/Assault03.png,nolink,80%,アシッドランチャー); &ref(アサルト/Assault03.png,nolink,80%,スマート・イオングレネード); 敵のシールドやビークルの側で自動的に爆発して大きなダメージを与えるイオングレネード |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[アサルト]] / アビリティカード''| |解除条件|[[アサルト]] レベル5| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|CENTER:93|c |時限起爆までの時間|BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック| |時限起爆までの時間(秒)|BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック| |~|6|7|8|10| |ロック解除/アップグレード条件|Lv5|-|Lv22|Lv35| |置換するアビリティ|>|>|>|LEFT:左(サーマル・デトネーター)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |ダメージ(最大)|90(爆発)| |爆破半径|7m| |リチャージ時間|32秒| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):121|BGCOLOR(#555):COLOR(White):70|400|c |ダメージ(最大)|通常|100(爆発)| |~|対歩兵|90(爆発)| |>|爆破半径|7m| |>|リチャージ時間|32秒| *性能、特徴 [#zc8f11d5] 近接信管を持つイオン属性の爆発を起こすグレネード。シールド・設置ガジェット・ビークルに対して大きな効果を発揮する。 レアリティが上がることで時限起爆を遅らせることが出来、一時的な地雷のような使い方もできる。 -''対歩兵'' 基本ダメージは100だが、イオン属性を持っているため-10%されて上記のダメージとなる。 歩兵に対しても近接信管が作動するため、ダメージの小さいインパクトグレネードのような使い方も可能。 さらに爆破半径が大きいため直撃しなくてもダメージを与えることができる。 -''対タレット'' [[オフィサー]]のブラスター・タレットや[[ヘビー]]のイオン・タレットを爆風のみで破壊可能。このスターカードのメイン用途と言える。 [[ブラスター・タレット>オフィサー#Abilities]]や[[イオン・タレット]]を爆風のみで破壊可能。このスターカードのメイン用途と言える。 敵兵が近くにいれば、イオングレネードのダメージに加えてタレット破壊時の爆破ダメージも入るため積極的に狙いたい。 (通常なら破壊が困難な[[キャプテン・ファズマ]]のセントリードロイドも一撃で破壊可能である。) ライフが900もあり、通常なら破壊が困難な[[キャプテン・ファズマ]]のセントリードロイドも一撃で破壊可能である。 -''対シールド'' [[オフィサー]]の分隊シールドも直撃させれば一撃で破壊可能。 ただし、外部から投げるとバウンドしてしまうため確実に破壊するためには自爆覚悟になってしまうがシールド内部で基部を狙いたい。 敵兵が分隊シールド内部にいれば近接信管が作動するため破壊しやすい。 [[スペシャリスト]]のパーソナルシールドや[[ヘビー]]のコンバットシールドも一撃で解除が可能。 シールドに対して8倍の800ダメージを与えられる。[[パーソナルシールド]]や[[コンバットシールド>ヘビー#c5083b5b]]を一撃で解除が可能。 [[分隊シールド]]にも高い効果を発揮するが、外部から投げるとバウンドしてしまう。 基部には反応するが、内部に入れるならブラスターでも簡単に破壊できる点が惜しいところ。 敵兵が分隊シールド内部にいれば近接信管が作動するため、外部からでも破壊しやすい。 -''対ビークル'' 直撃させれば大ダメージを与えることが可能。 ただし、遠方から投げた場合は近接信管が作動して小さなダメージしか与えられないことがある点に注意。 -''その他'' このスターカードはレアリティを上げても時限起爆までの時間が長くなるのみで、与えるダメージや効果範囲には影響しない。 低レアリティでも十分に使用できてコストパフォーマンスが高いとも言える。 //&color(Silver){使用時の獲得スコアやBPに影響するためレアリティを上げることが全く無駄とは言えない。}; //(獲得スコア/BPの上昇については要検証。タレット破壊時にコモン50→アンコモン100?) **パッチ履歴 [#r0e187b2] //#include(パッチ注釈,notitle) *ビジュアル・ゲーム内映像[#image] //#htmlinsert(youtube,id=) *銃器・モデル紹介 [#introduction] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |