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ロケット・ジャンパー/レジスタンス のバックアップの現在との差分(No.1)
''こちらはレジスタンスのロケット・ジャンパーについて解説しているページです。'' ''反乱同盟軍のロケット・ジャンパーをお探しの方は→「[[ロケット・ジャンパー/反乱同盟軍]]」へどうぞ。'' ---- &attachref(,nolink,ユニットの画像); |BGCOLOR(#1d212a):CENTER:&ref(ロケット・ジャンパー_レジスタンス_アイコン.png,nolink);| ロケット・ジャンパーのジェットパックは極めて高い機動力を実現する。ビークルとの戦闘を得意とするが、強力なライフルによりその他の相手にも優れた力を発揮する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[エアリアル]]| |基本最大ライフ|200| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[エアリアル]] / レジスタンス| |最大ライフ|200| |ライフ自然回復速度|40/秒| |ライフ自然回復開始時間|6秒| |CENTER:80|>|>|CENTER:60|180|CENTER:|250|c |CENTER:80|>|>|CENTER:60|180|CENTER:|300|c ||~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);|~&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|アビリティ|リチャージ時間|解説|h |BGCOLOR(#222):|Q|L1|LB|ジェットパック・ブースト|9s|「ジェットパック・ブースト」を使うとエアリアルがスラスターを下に噴射して上に飛び上がる。障害となる地形を飛び越えることや、危険の回避に役立つ| |BGCOLOR(#222):|E|△|Y|ロケット・ランチャー|32s|「ロケット・ランチャー」は爆発する弾頭を発射する| |BGCOLOR(#222):|F|R1|RB|ジェットパック・ダッシュ|9s|「ジェットパック・ダッシュ」を使うとエアリアルがスラスターの噴射方向を調整して前方に高速ダッシュする。幅のない場所での使用や、敵を急襲するのに役立つ| |BGCOLOR(#222):&ref(エアリアル/ジェットパック・ブースト.png,nolink,zoom,80x80);|Q|L1|LB|ジェットパック・ブースト|5s|「ジェットパック・ブースト」を使うとエアリアルがスラスターを下に噴射して上に飛び上がる。障害となる地形を飛び越えることや、危険の回避に役立つ| |BGCOLOR(#222):&ref(エアリアル/ロケット_アイコン.png,nolink,zoom,80x80);|E|L1+R1|LB+RB|ロケット・ランチャー|25s|「ロケット・ランチャー」は爆発する弾頭を発射する| |BGCOLOR(#222):&ref(エアリアル/ジェットパック・ダッシュ.png,nolink,zoom,80x80);|F|R1|RB|ジェットパック・ダッシュ|5s|「ジェットパック・ダッシュ」を使うとエアリアルがスラスターの噴射方向を調整して前方に高速ダッシュする。幅のない場所での使用や、敵を急襲するのに役立つ| *特徴、アドバイス、補足 [#tips] レジスタンスの特殊ユニット。ジェットパックによる高い機動力を持ち、対ビークル戦闘や中遠距離戦闘に長けている。 **メインウェポン [#x5a5ea43] :EL-16HFE(ストック・モジュール)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):142|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|300|c |>|射撃モード|フルオート| |>|ダメージ(最大-最小)|-| |>|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|-| |>|ダメージ(イメージ)|BGCOLOR(#222):&attachref(,nolink,75%,ダメージモデル);| |>|連射速度|200rpm| |>|弾速|m/s| |>|反動|左-/上-/右-&br;初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)| |拡散|ADS|静止:-/移動:-| |~|腰だめ|静止:立- 屈- 伏- &br;移動:立- 屈- 伏-| |最大拡散値|ADS|静止:-/移動:-| |~|腰だめ|静止:立- 屈- 伏- &br;移動:立- 屈- 伏-| |拡散連射増加数&br;(減少速度)|ADS|- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)| |~|腰だめ|- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)| |>|一発あたりの熱量|| |>|オーバーヒートまでの弾数|発| |>|自然冷却開始時間|s| |>|自然冷却速度|/s| |>|手動冷却速度|s| |>|オーバーヒート時冷却速度|s| |>|クリティカルクーリング時間|s| |>|持ち替え時間|s| |BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|c |&ref(EL-16HFE/EL-16HFE.png,nolink,zoom,200x100);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c |射撃モード|フルオート| |ダメージ(最大-最小)|65-39| |ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|20m-40m| |連射速度|200rpm| |DPS(最大-最小)|216.67-130| |一発あたりの熱量|0.06667| |オーバーヒートまでの弾数|15発| |自然冷却開始時間|1.5s| |自然冷却速度|0.3/s| |手動冷却速度|1s| |オーバーヒートペナルティ|1s| |オーバーヒート時冷却速度|2.2s| |クリティカルクーリング時間|5.8s| //#include(銃器補足事項,notitle) 強化版EL-16HFE。ダメージが強化されているが、連射速度はそのまま。 ストックが装備されているが、反動は大きめ。 ストックが装備されており、低レートブラスターとしては反動が控えめ。空中では精度が大きく低下する。 **アビリティ [#s27f51e2] #include(エアリアル/アビリティ_汎用,notitle) #br **パッチ履歴 [#n026c1bf] //#include(パッチ注釈,notitle) *スターカード[#starcard] #include(エアリアル/スターカード,notitle) **アップグレード [#t14d5cac] :アンコモン| --クラフトパーツ:80 --エンフォーサカードレベル3が必要 --ランク10が必要 :レア| --クラフトパーツ:120 --エンフォーサカードレベル6が必要 --ランク15が必要 :エピック| --クラフトパーツ:480 --エンフォーサカードレベル10が必要 --ランク20が必要 *ビジュアル・ゲーム内映像 [#image] //#htmlinsert(youtube,id=) *モデル紹介 [#introduction] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |