Comments/アナキン・スカイウォーカー のバックアップソース(No.16)
[[アナキン・スカイウォーカー]]

-アナキンの情報が公開されたのでページ作成しました。和訳ですので、実装時の日本語とは少し違う可能性が高いです。その時は修正よろしくおねがいします --  &new{2019-02-23 (土) 02:47:33};
--ありがとうございます。お疲れ様です。自然回復上限がオビワン超えの350は凄い。徐々にチャージされて使えるようになる4つ目のアビリティのアイディアも面白いですね。しかもフォースチョークなんて胸熱です。ガード性能の苦手の度合いだけは気になりますね。 --  &new{2019-02-23 (土) 06:53:10};
---パッと見てぶっ壊れ性能にしか思えないな、通常セイバー攻撃を更に上昇させるカードもあるようだし…まぁ触ってみないことにはまだわからんが。 --  &new{2019-02-23 (土) 07:20:15};
---アビリティ4つ!? --  &new{2019-02-23 (土) 09:28:34};
--chosen one じゃなくて broken oneになりそう --  &new{2019-02-23 (土) 12:49:57};
--言葉通りの性能だったらボバキラーとして期待できる --  &new{2019-02-23 (土) 13:18:45};
-TENACIOUSベイダーみたいに最大体力の上昇REPRISAL敵兵1人倒す毎に20回復のやつMASSIVE STRIKESライトセイバーの威力上昇PRESSUREパッショネイトストライクの威力上昇FIERCE FIGHTERパッショネイトストライクのクールタイム減少CONTROL THE FORCEヒロイックマイト?ヒーローインパクト?の効果半径を拡大RAW STRENGTHヒーローインパクトのダメージ上昇RAW STRENGTHプルドミナンスの効果範囲を上昇ALL OF THEMプルドミナンスの威力上昇 --  &new{2019-02-23 (土) 13:22:43};
-確かに選ばれしものだし、最強キャラにしたいのは分かるが、ここまでやられると逆に使いたくなくなるな………とりま90%軽減とか小学生みたいな発想じゃんか…………… --  &new{2019-02-23 (土) 13:34:52};
-顔のビジュアルなんやこれ... --  &new{2019-02-23 (土) 16:42:31};
--クローンウォーズのアナキン本人の言葉を使うと「うわっ!…ブサイク…」 --  &new{2019-02-23 (土) 16:56:18};
--めちゃくちゃ似てないよね笑 --  &new{2019-02-23 (土) 20:36:21};
--ファンフィルムverアナキン。 --  &new{2019-02-23 (土) 22:43:53};
--俺の方が似てるんじゃないかレベル --  &new{2019-02-24 (日) 13:33:36};
--プレイ中はうしろ姿だし、対峙しても動いてれば分からんよ。ただし、キャラ選択時は薄目にして --  &new{2019-02-24 (日) 21:57:45};
-インパクトの溜め、レトリビュのチョークそれぞれのモーションで硬直するバグがあることを予言しておくぜ --  &new{2019-02-24 (日) 17:48:43};
-ヒーローのセーバー持ちに拘束系のアビリティ持ってるキャラ一人も居なかったからブラスターモチを使ってる自分としては凄い嬉しい --  &new{2019-02-26 (火) 23:43:56};
-この強さだとヒロヴィラにバランスをもたらしそう --  &new{2019-02-27 (水) 21:19:36};
-チョーク威力バグってね?最後にプッシュしてるせいか異常なダメが出るんだが --  &new{2019-02-27 (水) 21:25:37};
-ライフほぼマックスでフォーティファイ使用中のデストル-パー一撃で死んだ時乾いた笑いがでてもうた..死因はめちゃくちゃ溜めたヒロイックインパクトだろうけどバグかなぁ? --  &new{2019-02-27 (水) 23:09:24};
--ライフ720の伯爵も一撃で死んだのでバグでは? --  &new{2019-02-28 (木) 13:35:08};
-インパクトで体力満タンの皇帝が即死したけどどう見ても威力400ではないよな --  &new{2019-02-28 (木) 01:58:48};
--最大1000ダメだぞ --  &new{2019-02-28 (木) 02:59:40};
-25レベルまで行ったけどこいつのライトセーバーだけスタン時間が他のに比べ長い気がするな強いけど溜めてる時に攻撃しなければいいと思う皇帝くらいかな厄介な奴と言えば他は引っ張って殴るだけで死ぬしオススメのカードは回復2種とヒロヴィラならパショネイトストライクのct減少かプルの範囲拡大でgaならセイバーの威力上げる奴がいいかなぁ --  &new{2019-02-28 (木) 03:59:07};
-このえげつない強さは期間限定で選ばれしもの無双していいよ、っていうEAからの贈り物なのか…………?ちゃんと下方修正するよね…………? --  &new{2019-02-28 (木) 15:12:12};
--いやはやヴィランが絞められる様は痛快である。即死はやりすぎだけど。 --  &new{2019-02-28 (木) 17:11:43};
--レトリビューションはそのままで良い。ヒロイックマイトは下方修正したほうがいい。HP750あったのに即死するのはぶっ壊れアビリティだよ。 --  &new{2019-02-28 (木) 17:19:45};
-一人だけ頭おかしい性能してて草も生えない 他の不遇ヒーロー放置してぶっ壊れ追加してバランスとったつもりになってるのやめてほしい --  &new{2019-02-28 (木) 20:50:42};
-アナキンのチョークも威力150どころか威力321だな。こっちは妥当な性能だと思う、ガードやローリングで回避できるし --  &new{2019-03-01 (金) 14:34:56};
--調べてみたらヴィランへのダメージが約320、歩兵へのダメージが約400だった。公式の解説からもうガバガバだな --  &new{2019-03-01 (金) 16:31:12};
--ローリングじゃ回避できない。 --  &new{2019-03-18 (月) 03:09:17};
-アナキン回復つけたらヒロイックマイトとレトリビューションがただの回復アビリティになってて草 --  &new{2019-03-01 (金) 22:29:27};
-ブッ壊れ過ぎてオラわくわくしてきたぞ! --  &new{2019-03-02 (土) 02:13:56};
--修正決定しちまったな --  &new{2019-03-02 (土) 07:26:33};
--レトリビューションはともかくヒロイックマイトは威力高すぎ&クールダウン短すぎ 狭い場所だと手が付けられない --  &new{2019-03-02 (土) 15:01:37};
-アナキンのレトリビューションは敵を攻撃した時よりも自分が攻撃を食らう、もしくは仲間が倒された時に貯まりやすい模様。ナブーの第2フェイズで貯まりやすいのはこのせいか… --  &new{2019-03-04 (月) 05:44:49};
-スカイウォーカー家相伝の怒りの縦斬りの一刀両断感気持ちがいい --  &new{2019-03-04 (月) 09:40:55};
-ベイダーはタンクタイプだし機械の体だから体力高いのは納得できる。でもアナキンはこんなに体力は高くなくてもいいだろう。体力とマイト時のダメ軽減ももう少し減らして「攻撃特化だけど考えないで戦うとすぐ溶ける」キャラにしたらもっとバランスいい感じになるのでは。 --  &new{2019-03-04 (月) 19:13:51};
--そうすると僕の力を見くびるんじゃない!って突っ込んでやられることも多くなるだろうし、よりアナキンぽくなると思うわ --  &new{2019-03-04 (月) 23:31:30};
-レトリビューションはクローンウォーズでアナキンがナイトシスター集団相手にやったアレの再現だよね? --  &new{2019-03-05 (火) 09:47:30};
-ヒロイックインパクトをためるだけで簡単にヴィラン二体倒せて、びっくり!おまけにパッショネイトストライクで、ガードを崩せるし、これは強すぎる。 --  &new{2019-02-27 (水) 21:33:50};
--このアビリティ最大溜めで1000出るんだが、どうなってんだ?バグ?仕様? --  &new{2019-02-27 (水) 21:41:46};
---仕様だね でも450までになるよう修正くるらしい --  &new{2019-03-06 (水) 18:18:12};
---マイトアナキンとバグケノービの帝国など一日限り、それでも長すぎた --  &new{2019-03-06 (水) 21:05:06};
---修正されたようだけどそれでも十分強い。くらったらアウトなのは変わらない。 --  &new{2019-03-07 (木) 16:06:42};
-本当にコイツ追加されてヒロヴィラ楽しくなくなった。 --  &new{2019-03-12 (火) 12:00:28};
--ヴィランで勝つと達成感がある。ヒーローサイドで負けるチームはポンコツすぎるから修行し直せ。 --  &new{2019-03-12 (火) 14:00:01};
-コイツアビリティのリチャージ1秒とかなの?ヒロイックマイトさっき撃ったと思ったら即もう一回撃ってきた --  &new{2019-03-12 (火) 20:24:05};
--フィンとかオフィサーが近くにいないかな?どちらにせよヒロイックマイトのリチャージ短いね。でも正直プッシュのほうが使える気もするのだけど。 --  &new{2019-03-12 (火) 20:27:21};
--単にリチャージコマンドやろ、ヒーローにリチャージしまくるマンは滅多におらんけど。 --  &new{2019-03-12 (火) 21:08:06};
-レトリビューションやヒロイック・マイトが不発になりそのまま踏ん張り続けるor攻撃もアビリティも使えなくなるバグなんとかして!オビワンが超硬くなるバグは即修正したのに何でこれは修正しなかったんだ。 --  &new{2019-03-12 (火) 23:00:44};
-ここまで強いと勝っても嬉しくない。勝つのが当たり前くらいの強さだから。今までは、圧倒的に強いダークサイド側に勝つのが面白かったけど、今はアナキンを倒すのが目的になった。 --  &new{2019-03-14 (木) 01:38:20};
-ちょっと強すぎるから溶岩に飛び込んでミディクロリアン値減らしてきて --  &new{2019-02-28 (木) 15:49:16};
--あんたが憎い --  &new{2019-02-28 (木) 16:22:59};
--そうはさせん!! --  &new{2019-03-14 (木) 11:50:58};
-みんなアナキンに慣れてきて分かったけど、ヒロイックマイトよりも基本スペックの高さが問題だよね。体力・自然回復力・ライトセーバー、どれをとっても高水準でどれか一つでも弱くしなきゃいけないと思う。あとプルドミナンス→パッショネイトストライクの流れも強すぎる。 --  &new{2019-03-11 (月) 01:39:55};
--ここのwikiに自然回復力350って書いてあるけど本当?もしそうだとしたらエピックの自然回復力強化カードつけたグリーヴァスと同じだぞ。 --  &new{2019-03-11 (月) 09:16:40};
---アナキンの自然回復上限は250です。 --  &new{2019-03-11 (月) 12:45:04};
--ボバ使いのわし無事死亡 --  &new{2019-03-14 (木) 11:55:04};
-声はちゃんと浪川さんかな?にしては少しトーンが高いような? --  &new{2019-03-09 (土) 22:42:24};
--自分は違う人のような気がする。なんていうか独特の揺らぎ?みたいなのがないような --  &new{2019-03-10 (日) 10:46:48};
--でもオビワンとの掛け合いを聞くと感動するし、ベイダーに対する発言を聞くと… -- [[木主]] &new{2019-03-10 (日) 15:34:32};
--多分絶対違う あんな可愛らしい声じゃないよ浪川さん😭 --  &new{2019-03-14 (木) 11:56:20};
-ライトセーバーをブロックする能力は乏しいというけど、これってどういうこと? スタミナが減りやすいということ? --  &new{2019-03-08 (金) 05:00:45};
--そういうことだと思うよ 例えばグリーヴァスとかブラスター弾こうものなら5発程度でスタミナ全消費だよ笑 --  &new{2019-03-14 (木) 11:57:49};
-アナキンとのタイマンでヒロイックマイトの間合い見切ってぴょんぴょんするのがまいぶーむまいぶーむ --  &new{2019-02-28 (木) 21:46:46};
--セーバーならガード、ブラスターなら全力回避で大したことないよね もう危険因子じゃあない --  &new{2019-03-14 (木) 11:59:15};
-ヒロヴィラでアナキンの攻撃ガードできないの俺だけ? --  &new{2019-03-05 (火) 02:56:04};
--ガードバグじゃないかな? もしそうならスタミナ使い切ったらガード出来るよ --  &new{2019-03-14 (木) 12:02:46};
-初期スペをセイバーダメ100 全アビ今の-100くらいにしてレトリビューション溜まっていくうちに今のアナキンのスペに近づいていって溜まって使ったらまた低くなるとかどう?どんどんダークサイドに染まっていくみたいな感じで。 --  &new{2019-03-17 (日) 20:47:38};
--自分はアビリティのダメージ軽減を50か60%、最大ライフを600か650位にして、物凄い強いけど調子に乗りすぎると返り討ちにされてしまうってした方がEp3までのアナキンっぽいと思うわ。 --  &new{2019-03-17 (日) 21:12:47};
---ライフを減らすに賛成です。オビワンと同じHP750にして、自然回復力は250のままで。これだけでかなりバランス良くなると思います。 --  &new{2019-03-17 (日) 22:37:28};
---確かにライフ減らすだけでもバランス取れそうですね。 --  &new{2019-03-18 (月) 07:00:54};
-レトリビューションがローリング回避、ステップ回避でも避けられない仕様ならなんであんなに範囲広くしたかね…セーバーガードできないキャラはビクビク怯えながらプレイするしかないんやぞ --  &new{2019-03-18 (月) 00:32:15};
-ヒロイックマイトが相手を吹き飛ばすだけの産廃アビリティでも構わんのだよ --  &new{2019-03-18 (月) 22:58:54};
--ダメージ激弱で超ふっとばし&立ち上がりに時間かかるでもいいよね --  &new{2019-03-21 (木) 02:01:37};
-上手な人が使うと戦いにならん。
キャラゲーと割りきってるがあまりにも強すぎる。
所詮このゲームもガンオンと同程度だったと言うことかな? --  &new{2019-03-22 (金) 21:55:23};
-アナキンを止めるにはカイロレンが上手くないと無理だよ
ヴィランだとカイロレンが一番大事 --  &new{2019-03-23 (土) 01:39:14};
--立ち回り教えてください。 --  &new{2019-03-23 (土) 06:35:32};
---カイロレンの方に書いた方がいいと思うけど自分はブラッドラストエンレイジソリッドフリーズで基本ガードできないbやつの護衛。アナキンのプルにこいつのプルでカウンターを狙っていって攻撃に使うのはフリーズだけ。でプルはアナキンが死んだりしていない限りは使わない。アナキンなしだとヴィラン有利だからアナキンをフリーにさせないことが大事。上手いソロとかアナキン以外に抑えないといけないやつがいると勝てないけどね。 --  &new{2019-03-23 (土) 22:53:29};
-たしかにカイロレンでかくべきですね。すみません。
アナキンをフリーにさせないことがたしかに大事ですね。レイとかもやっかいですね。 --  &new{2019-03-23 (土) 23:02:57};
-アナキンのアビリティの配置がかわってるー --  &new{2019-03-27 (水) 17:23:27};
-顔(目)?が変わったのか、よりヘイデンに近づいた気がする。 --  &new{2019-03-27 (水) 21:40:03};
-アナキン、セイバー攻撃力高いしさらにカードで攻撃力とHPアップできるし優秀すぎんよ〜

ヴィランもアビリティ、スペック優秀なやつ出してクレメンス --  &new{2019-03-28 (木) 01:51:16};
-アビリティ抜きにしても素のスペックが強すぎる。タイマンでしか勝てないだろこんなん。 --  &new{2019-03-28 (木) 14:15:50};
--タイマンでもパッショとレトリを常に警戒しながら攻撃しないといけないしな、逃げる場合はプルの射程と射線を意識せんとだめだし…疲れるわ --  &new{2019-03-28 (木) 17:22:13};
---レイのマインドトリックもきつかったけどアナキンの場合は敵陣まで引き寄せられちまうしなぁ。 --  &new{2019-03-28 (木) 23:32:19};
-マイトとレトリのダメージ軽減を50%にして、逆に受ければ受けるほど威力や範囲が減る仕様にすればいい。そうすりゃ相手側に殴る必要が、アナキンは殴られないタイミングを図る必要が出来る --  &new{2019-03-28 (木) 23:37:28};
--或いは一定ダメージで大怯み・技発動キャンセルでもいいし。発生保障付きでこの威力はおかしい --  &new{2019-03-28 (木) 23:40:08};
--当たり前のようにドゥークーのライトニング・スタンで転倒しなくて中断できないとかもふざけてるわ --  &new{2019-03-28 (木) 23:45:20};
-公式サイトのヒーローのページにアナキンが追加されて([[ここ>https://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/battlefront/battlefront-2/heroes/anakin-skywalker]])、アビリティのムービー見て思ったのが、初期案か本来の性能か分からないがレトリビューションはチョークした上で一箇所に集める技だったんだな・・・ --  &new{2019-03-30 (土) 23:45:39};
-アナキン、これ以上弱体化はして欲しくないな。相手しててつまんなくなっちゃうから、仕様変更で一気に使いにくくなったグリーバスや同一人物なのに完全に下位互換の扱いのベイダーの方を強化してバランス調整してほしい。そういう意味では今回のモールのセイバーガード追加は最高だったわけだが --  &new{2019-04-25 (木) 22:04:55};
--わかる。強い相手を倒す快感がなくなる --  &new{2019-04-26 (金) 12:33:22};
--レトリビューションはまだ弱体が必要だろ。アナキンは理不尽死をなくせって最初から言われてるし --  &new{2019-04-26 (金) 17:50:57};
---ヴィラン1人や2人相手した後でもまだ貯まらないくらい頻繁に使えるアビリティじゃないんだからこれ以上何を求めるの?百歩譲っても他のフォース技同様、回避可能にするくらいじゃない? --  &new{2019-04-26 (金) 22:19:37};
--チョークの効果時間は減らしてもいいと思うけどね --  &new{2019-04-27 (土) 12:27:17};
-レトリビューション、ガード可能になったのね・・・ --  &new{2019-04-26 (金) 18:05:25};
--初期からできるぞ。 --  &new{2019-04-26 (金) 22:20:57};
-前のような強すぎて面白くない性能ってわけではないけど今でもヒロヴィラでスコア10万以上の猛者もいるから十分強い --  &new{2019-04-27 (土) 18:03:17};
-レトリビューション中にスティンガー撃ちまくったらアナキン死んでワロタ --  &new{2019-05-02 (木) 04:31:57};
--レトリ中とかヒロイック貯め中のダメージ計算どうなるんですかね? --  &new{2019-05-03 (金) 22:11:51};
-パッショネイトストライクが使い物にならなくなった。GAでは強いけどHvVでは使えない。 --  &new{2019-05-10 (金) 05:27:43};
--ただのガード貫通技でしかないもんなww せめてガード中に受けたらノックバックは発生するようにして欲しかった。まあ、プル→ストライクだけで350ダメは確定だからボバ、ボスク、アイデンあたりは邪魔が入らない限り変わらずに楽にキル狙えるよ --  &new{2019-05-10 (金) 09:26:19};
---パッショネイトストライクが使い物にならなくなった。GAでは強いけどHvVでは使えない。 --  &new{2019-05-10 (金) 21:16:05};
---なぜか前の文が表示されてる。
情報サンクスです。 --  &new{2019-05-10 (金) 21:17:05};
-ナヴーGAでは相も変わらずアナキンヨーダの独壇場。スターファイターのポイント差が消えたため制空権は共和国が圧倒的有利と分離主義はフェイズ1突破も厳しい。 --  &new{2019-05-11 (土) 18:40:05};
-オビワンに斬られろ --  &new{2019-05-26 (日) 01:26:02};
--ここまで弱体化されているにも関わらず未だにアナキンに文句言うってww --  &new{2019-05-26 (日) 11:51:02};
---アナキン弱体化しすぎてもうなにがなんだか。やりすぎ感あるよね。 --  &new{2019-05-26 (日) 20:30:01};
-今でも十分強いけどね。 --  &new{2019-05-26 (日) 23:13:13};
--今までのナーフが全部的外れだからな。最初からマイトとレトリが仕様から威力・範囲まで全部可笑しいから無くせとまで言われてるのに頑なに大幅改修しようとしない+他の部分をナーフする、馬鹿サイコロっすわ。 --  &new{2019-05-29 (水) 18:45:32};
--HP450くらいだったら今の性能でも許す。 --  &new{2019-05-29 (水) 19:19:50};
-マイトとレトリに一定量被ダメでキャンセル付ければそれで良い気がするんだよなぁ…威力が初期の高さでもタコ殴りでキャンセル出来るなら文句も無いし --  &new{2019-06-12 (水) 15:54:37};
-アナキンの格闘攻撃弱体化したのに余裕で一発で殺してくる.... --  &new{2019-06-20 (木) 13:02:32};
--パワー・ストライクつければダメージ150だからね --  &new{2019-06-21 (金) 19:39:30};
-かなり前からレトリビューションがゲージ溜まっても発動しない。食らったことは何度もあるのに。
同じ症状の人いますかね・・・。 --  &new{2019-07-19 (金) 23:05:01};
--鯖 --  &new{2019-07-20 (土) 10:03:05};
-弱体化からの再強化。プルとヒロイックマイト2つ強化してもう一つ強く出来るのは嬉しい --  &new{2019-09-03 (火) 19:40:38};
-HvVにおいて
プルで強制的に近づけさせる+起き上がるまでの無防備時間で追撃可能。
マイトで繋げればさらにダメージを稼げる+起き上がるまでの(ry
HPは800と高く、普通に殴り合っても負けない。
起き上がりの追撃は最大でも2発は入るし、味方が多ければそれだけダメージは増える。

せめてマイト封印しろ。 --  &new{2019-09-08 (日) 21:25:58};
--プルもマイトもガード(回避も)できるじゃん。初期のぶっ壊れ威力ならともかくここまで弱体化されてそこまで言われてるの初めて見たぞ。 --  &new{2019-09-11 (水) 19:24:34};
--アナキンが悪いというよりセイバーの仕様の方かな。昔は例えばチョークされて起き上がろうとしてる間もガード判定があってセイバースローも通常攻撃もガードできてた。いつのまにかそれが出来なくなってて………… --  &new{2019-09-20 (金) 07:53:18};
-アビリティのダメージの()内の数字はどういうこと? --  &new{2019-09-24 (火) 23:48:54};
--一般兵(ヒーロー) --  &new{2019-09-25 (水) 10:32:18};
-GAにおいてはハイスペックだけどアビリティの特性上寿命の短いキャラだよね オビワンやルークみたいに轢き逃げするようなキャラクターではないから長生きしたいなら選択肢から除外した方がいいね --  &new{2019-10-02 (水) 01:01:51};
-coopのフェルーシア最終フェーズの掃除人になってて草 --  &new{2019-10-13 (日) 18:29:26};
-プル二回連続で使用されたんだけどまた新しいグリッチでもできたのか? --  &new{2019-11-06 (水) 23:19:56};
-↑やっぱそのバグあんの?
さっきマッチしたアナキンが3秒おきにアビリティ使ってておかしいなとは思ったんだけど --  &new{2019-12-16 (月) 18:23:34};
-こいつだけ殺した時、四肢もがれる演出追加してくれないかな。脳死能力ごり押しマンがいるし、単純に負けない強さがある。体力750で不屈の枠をダーメジ軽減カードに変えてほしい。 --  &new{2019-12-22 (日) 03:33:47};
-ダッシュ攻撃の隙の多さ、何とかならないかな………。個人的には第二次ジオノーシスの戦いで見せた、ジオノージアンに斬りかかるモーションに変えて欲しい。それも毎回モーションがランダムで変わる仕様じゃなくて --  &new{2020-01-09 (木) 14:37:10};
-ドゥークーのライトニングスタン当てて尻餅ついてる直後切り掛かったら急に耐性ついて殺せなかったんだが???なんだ?主人公補正でもかかったのか? --  &new{2020-01-14 (火) 00:47:18};
-HvV・ショーダウンでなかなか未来の自分に勝てない。まずチョーク→スローのコンボが怖すぎるからそんなに積極的に攻められないし、チョークを不発させても奥の手のレイジが控えてたり、行きと帰りのスローを喰らうのもヤバいからガードを固めさせられる。だからぶっちゃけアナキン使ってて一番苦手な相手。『パワーストライク』と『ほとばしる力』はまあ確定だと思うんだけど、最後の一枚の『引力』を見直すべきか悩む。今候補に挙げてるのは『威圧』か『猛攻』のパッショネイト強化カード。てかそもそも大体回避で避けられて全然当たられない上にリーチも短く若干隙があるからあまり使わないんだけど、パッショネイトはもっと積極的に使うべき? --  &new{2020-01-14 (火) 09:40:35};
--HvVアナキンのカードは不屈パワーストライク引力で不意打ち気味に戦ってひたすら火力押しつけるのが一番安定するかな、パッショネイトは避けられやすいからミリ残りでガードしてる相手やプルとマイト当てた後の通常攻撃1発じゃギリギリ倒せなさそうな相手のトドメ用とかで専用カード付けてまで積極的に使える性能じゃない。引力は射程ギリギリで使って射程外だと油断してる相手への不意打ちやファズマを遠距離から引っ張ってセントリーから引き剥がしたり逃げ回る皇帝倒したりと色々な場面で役に立つから絶対必要 --  &new{2020-01-14 (火) 20:18:06};
---↑の続き、不屈は多対一で粘ったり正面からの殴り合いになった時にパワーストライクで上げた火力生かして強引に倒すのに便利だしレトリも使いやすくなるから安定しやすい --  &new{2020-01-14 (火) 20:27:45};
---書き忘れたけどジャバ宮殿みたいな狭いマップなら引力はほぼ要らないから代わりにほとばしる力かスチームロール付けてる --  &new{2020-01-14 (火) 20:38:15};
-パッショネイトのダメが180に「威圧」もマックス25に減少。パワーストライクもスタミナ消費の増加を付与。ヒロイックマイトも100に減少。やり過ぎだろ --  &new{2020-02-05 (水) 17:53:13};
--マイトがカードつけて威力150ならまだいける ヒロヴィラは知らん --  &new{2020-02-05 (水) 22:14:24};
--もはやHvVでセイバーヒーロー最弱の座を勝ち取ってしまったな………。ヨーダの方がまだマシ --  &new{2020-02-06 (木) 20:08:21};
--ただプルが貴重なアビリティなので、なんだかんだいないと苦戦すると思う。 --  &new{2020-02-06 (木) 22:10:56};
--弱体化でめちゃくちゃ弱いけど他のヒーローも強くないから仕方なく使ってる人居そう --  &new{2020-02-07 (金) 23:21:28};
-Broken oneの頃が懐かしい --  &new{2020-02-08 (土) 12:39:25};
--ぶっ壊れし者だった!弱キャラを狩るはずのお前が弱キャラになるとは! --  &new{2020-02-08 (土) 16:39:45};

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