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Star Wars バトルフロント Ⅱ(2017)攻略 Wiki
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40 (2023-11-19 (日) 13:01:53)
ギャラクティック・アサルト
戦闘機はスティックで翻ったりできるけど緊急回避無くなったのかな?緊急回避の方法わかんなくてファルコンとったのに旋回性能のいいファイター達にボコられてなんもできんかったぜ。目標もようわからんけどファルコンはファルコンのベストな立ち位置があったのだろうか --
2017-10-07 (土) 13:49:03
それはスターファイター・アサルトやで・・・ --
2017-10-07 (土) 14:27:47
(´・ω・`) --
2017-10-07 (土) 21:19:20
編集乙です! --
2017-10-07 (土) 16:50:32
助かりまぁああすぅ!!第1フェイズのMTTのバリア無力化中に死ぬ気でセントリーを撃ち込みながら、合ってるんだよねぇ!?と自問自答していたから、これから心置き無く撃ち込みまスッ!!! --
2017-10-07 (土) 18:29:20
もし、ディプラスターを手にした盾マークの味方を見かけたら護衛について来てくれると大変助かります。 ( ;∀;)落としてしまった時に、ホント申し訳ないので。 --
2017-10-07 (土) 18:42:50
絶対にやってはいけないことの一つにディプラスターを構えてる味方の前を横切ること、ちょっとでも障害物が入るとチャージが初期化されるから笑えない --
2017-10-07 (土) 23:12:34
宮殿を背にして右側、2回目のディスラプターが配置される場所(露店市場?)の階段の側で、穴?か何かにハマって動けなくなってる味方ドロイド見かけた。共和国側も宮殿付近に後退してるからまず倒されないし、助けてあげる事も出来なかったよ…。
現状、再リスポーンってないんだっけ? --
2017-10-11 (水) 02:19:42
一応メニューから再出撃できるよ。まあはまってもジャンプやローリングで抜け出せたりする場所も多いけどね。 --
2017-10-11 (水) 02:30:58
空中戦が前作同様、先に空にいるやつが的当てより簡単に勝てる仕様になってるね。ハッキリ言って楽しんでたのに空入った瞬間完全に冷めた。 --
2017-10-11 (水) 07:58:05
とは言っても先に入った方は後から来た敵機がレーダーに映らないから捕捉しづらいんだよなぁ・・・ --
2017-10-11 (水) 12:05:51
そうなの?出撃する方向毎回同じだし毎回出た瞬間既に捕捉されてて今作から出たポイント制で買った強い戦闘機になすすべなくさよーならされちゃうんたけど。 --
2017-10-11 (水) 13:44:39
地上攻撃してる間に出てこられたらキツイゾ・・・ --
2017-10-11 (水) 13:52:22
開始直後に棒立ちで対岸に撃ち始めるやつ見ると(あっ……)ってなる --
2017-10-11 (水) 17:55:30
分離主義勢力でスタートする時、たまに味方ドロイドとMTTに挟まれててガクガク震えてるドロイド君好き --
2017-10-12 (木) 02:50:42
マップはどれくらいありますか? --
2017-11-14 (火) 19:22:35
前作はパーティーゲー感満載だったヒロヴィラが今回は目標あるせいでよけいチンパンが目立ってる、それでもおれは最後まで戦いたいのにチンパン嫌いな人が抜けてってゲームにならなくなる --
2017-11-16 (木) 08:07:04
書くとこ間違えたンゴねぇ、、、スマンゴねぇ、、、 --
2017-11-16 (木) 08:08:38
体験版だとヒーローってコスト5,000だったよね?製品版だと8,000なってて、ただでさえヒーロー溶けやすいから余計に使わなくなったわ(笑) --
2017-11-17 (金) 01:04:21
制圧する側すごく不利に感じるのおれだけ?貯めるのは何人増えても全然加速しないのに0人になるともうゲームリセットしてるレベルで1秒くらいで全回復するし、まだ始めだばっかだからかな?タコダナのファーストオーダー側で勝てたことない。 --
2017-11-16 (木) 05:17:21
範囲内に敵が一人でも居るとゲージが増加しない仕様なのでさっさと探し出して倒そう --
2017-11-19 (日) 02:27:22
ナブーでガンシップ乗ったらバグで空中歩けて、一方的に攻撃できたけど同じ現象になった人いますかね? --
2017-11-19 (日) 10:16:38
fanny momentsで観たけど、知るかぎりでは確か落下するのと歩けるけど戦線離脱で死亡だったかな。アレははたから見たらフライングヒューマノイドなのかね。 --
2017-11-19 (日) 17:57:56
目標の数と進行方法がマップによってばらばらで、ちゃんと考えられてるのかちょっと疑問に感じた。タコダナは結構厳しく感じるし、ヤヴィンとエンドアはマップを覚えるまでかなり攻めにくいと思う。 --
2017-11-19 (日) 22:44:01
攻め側でチケットがある時は制限時間が無いんだから特攻はやめて欲しいよ、ホント
仲間を待たずに単独で突っ込むのは裏切り行為に等しい愚かな行為 --
s
?
2017-11-20 (月) 20:49:59
ほんとな、でもそう言うところに文句言うと「それはバトルフロントでは普通、何まじになってんの?笑」って反応する人がこのゲームには多いし大きく改善することはまず無いと思うぜ。 --
2017-11-20 (月) 21:28:52
被害妄想 --
2017-11-21 (火) 04:22:29
目で見て感じた答えなんだよなぁ、、、 --
2017-11-21 (火) 11:31:41
ナブーの最終フェーズでの王座流石に攻め側不利過ぎやしないか?なんで向こうだけこっちを囲む形でいろんな方向から入ってこれるんだよ、ひょこひょこ顔出しながら囲んでチケット減らすのなんて余裕だし優遇されすぎ --
2017-11-20 (月) 22:07:46
ホスの帝国で初めて最後まで行けたけど最後3つの解除すれば0に戻る破壊工作でこっちは引き継ぎのチケット制、製作はstar warsらしく反乱軍に勝ってほしいのかとすら思う --
2017-11-20 (月) 22:25:10
ラッシュの1つ多い版と見りゃそうも思えないや(感覚麻痺) --
2017-11-20 (月) 22:46:54
ネガティブな発言ばっかで悪いけどまたジャクーでプレイしてて同じこと感じたわ、常にこっちが不利って酷すぎる、乗り越えても乗り越えても不利な状況押し付けられて最後にはやる気なくして復活画面で復活する気力すらなくなる --
2017-11-20 (月) 23:15:53
防衛っていうのは普通それだけで有利なんだけどなんでわざわざ更に攻撃不利にしたんだろうねえ… --
2017-11-21 (火) 02:37:48
占領も占領で防衛が1人でも入ってると拮抗状態になって攻勢側が10人居ようが止まるのもなぁ、どうせ攻勢側はリスポン遠いし、チケットなんだから人数差で占領が進んでほしい --
2017-11-22 (水) 01:42:50
一回死ぬごとに復活時間5秒加算して最大30秒位まで増えるようにすりゃ特攻マンは減るのかね~ 特に通路で団子になって蜂の巣になってるの見るとため息しか出てこないよ
ポイントを100得る毎に1秒戻るようにするか、もしくは分隊員の近くで死んだらある程度緩和されるとかすれば少しはマシになるかな --
s
?
2017-11-22 (水) 00:22:17
EP4のストームトルーパーの再現のように狭い通路をガチャガチャしながら出ていって蜂の巣にされてる場面を確かに見るね。あの瞬間ほど前作エモート、こっちダァ!!!で外周りの通路を教えてあげたくなるよ。一応は目標奪取命の特攻マンの自分だけど、数日前に目にしたコメで控えるようにしましたよ、ハハッ!そして副産物的に最多連キル初めてとりました! --
2017-11-22 (水) 01:30:34
クッソ不利だけどバトルフロントのプレイヤー初心者多いし防衛側にそいつら集りゃかてるだろ?って感じで作ったモードなのかしら? --
2017-11-22 (水) 02:10:14
寧ろ露骨に有利不利を作ることで誰でも防衛なら勝てるようにしたんじゃ…まあもちろんダイスだから単にゴミバランスなだけなんだけど --
2017-11-22 (水) 17:01:53
やっぱ攻め側で仲間が猿だと一瞬で負けるね。スコア千以下が半数以上ってもうやる気なくすよね、今も途中で諦めてコメしてるし --
2017-11-22 (水) 14:54:43
BF1のオペレーションと違って、こっちのGAは攻め側が有利になる要素が全く無い気がする --
2017-11-23 (木) 19:58:27
大型ビークル使えるステージがあること、まともにやれば防衛側よりポイント貯まり易いことは有利かな。取った拠点が取り返されることが無いことと、オーバータイムは有利な気がする。負けてもオペよりも試合時間が短いことと、クレジット欲しさで途中抜けが少ないのは思ったより悪くない。オペの攻撃側よりもずっと勝ちやすい気がする。 --
2017-11-27 (月) 17:07:43
初期より攻めで何度か勝てる事も増えたし圧勝する事も増えたけど、防衛がえらく有利なのは変わらないからバランスが取れてるとは言い難いよね。攻めはチケット気にしながら目標付近の敵をキルして目標を達成しなきゃいけない。制圧なんて一人でも入ってれば防げる仕様なのに防衛は無限湧き、キルすればいいだけ。なんで勝てる時があるのか不思議で仕方ない --
2017-11-24 (金) 10:35:49
1~3位の人が同時にヒーロー系出すのを意識すれば攻撃側でも勝てるよ
もちろん早いほうがいから味方には悪いけど最初はBP稼ぎに徹してる --
2017-11-24 (金) 12:27:14
別にヒーローいなくても余裕で勝てる事も多いけどね、BP稼ぎって具体的になにしてる?俺ヘビーで普通に戦ってるだけでヒーロー枠空いてる間にポイント貯まるからビークルとか増援ほとんど使った事ない。ポイント削られるから躊躇してるけどつかったが早く貯まるかな? --
2017-11-24 (金) 15:33:12
アーティラリーとアーマー系はかなり効率が良いよ。ただ生存時間が長くなるとポイント溜まったところで使わず終いというのもよくあるけどね --
2017-11-24 (金) 16:01:25
同じくヘビー専だけど体感的に増援使った後にポイントにボーナス付くことはないと思うかな。第1フェイズの目標奪取時はヒーローがそれ程出てくる事はないから、この時の互いの戦力に顕著な差が見られたらヒーローが出て来ても押しきられる感じだね。 --
2017-11-24 (金) 16:09:22
↑↑↑ 拠点とあんまり関係ない裏取り連続キル、ビークルもしくは戦闘機を使った連続キル
間違いなく敵味方とも不快だしには批判されるだろうけど、10キルぐらいで即ヒーローになれるまで貯まるから勝利にこだわるならいいよ。
自分も防衛側で負けてしまった次の試合ぐらいしかそんなことしないしw --
2017-11-24 (金) 17:10:16
俺普通に上手いんだけどこのゲーム味方弱すぎる事多くない?味方弱すぎて負けるから努力報われなさすぎてやる気失せる。攻め側だと尚更、自慢とかなんとか言わないでね、自分のゲームの腕前くらい把握できる脳みそは誰でも持ってるでしょ?プレイヤーシャッフルされてないのかな? --
2017-11-25 (土) 00:57:23
一応ステージが切り替わる時にシャッフルされるみたいだけど一人突出した人間がいるより、程々のが5人いた方が勝てるような感じだね
GAみたいな大人数戦だと尚更 まぁ味方に期待はしないで囮程度に思ったほうが精神衛生上、楽しめる --
2017-11-25 (土) 15:00:59
ゲーム普通に面白いのにプレイヤーのせいで楽しめない、コメで見たけど強い人が無双するの弱い人も嫌だって意見多いらしいからその辺マッチングでどうにかならんもんかねぇ。こっちだって弱い人相手に無双するのつまんないし味方が無能なのに一人で頑張っててもやる気なんか出ないし、分けてもらったらwin-winだよ本当。今はアドバイス通りに味方をNPCだと思うことにしてる --
2017-11-25 (土) 16:08:48
スターキラー基地とエンドア以外攻撃側で勝ったことないわ。 --
2017-11-27 (月) 05:59:42
一通り攻撃側でも勝ったことあるけど、カミーノ、ホス、ジャクー、絶望の丘は勝ちの目が薄い。 --
2017-11-27 (月) 18:01:34
絶望の丘以外はあるけど絶望の丘だけはホント無理。他と違って最初のフェーズ越えること自体が稀だわ。 --
2017-11-27 (月) 18:23:33
オーバータイム長く続くと500ポイントくらい貯まる --
2017-11-28 (火) 14:06:20
攻め側で占拠目標の時に残りチケ5くらいになった頃合いに一先ず撃つのをやめてひたすら隠れているね。するとね、オーバタイムが3分以上は平均伸ばせてるかな?半分くらいは最終スコアが15000辺りを超えて来るね。もちろん、撃ち漏らしは自分も貰い、潜伏場所を変更してまた隠れる。そして、攻勢が勝れば次のフェイズなり勝利なりに繋がるね。オーバタイムが稼ぎどき?! --
2017-11-28 (火) 16:11:36
防衛側もチケット制にして防衛側のチケットが先に無くなったら強制的に次のウェーブに進むようにして欲しいわ
自分含め上位10人位が50キル~30キルしてるのに勝てないとかさ
ちなみに相手は40キルの一人除いて10キル台ばかり --
2017-11-30 (木) 19:14:31
目標に絡むゲームで完全に目標に絡まなくていいようなルールにしたら本末転倒でしょ… --
2017-11-30 (木) 19:16:30
本当に数十キルもやりまくっているのに勝てないんなら一体どこで戦ってたんだ?
みんな目標と無関係の場所で戦ってたんだろ
十人も目標に絡まないんなら負けて当然 --
2017-11-30 (木) 23:11:42
アシストも入れてるんじゃない?てかチケット側は現状負けて当然、かったら敵がびっくりするほど使えない奴らだったと、それだけの話 --
2017-12-01 (金) 00:58:13
前作もそうだけど目標とかいらないんだよな
皆やりたいのは好きなようにドンパチしたいだけだし
デカいマップでビークルもヒーローも使えるブラストで十分なのに --
2017-12-01 (金) 17:25:27
そういうルールは欲しいんだけど、ルールが増えると人が分散しちゃうからね・・・同じ人数のルールをミックスしたプレイリストがあればいいけど --
2017-12-01 (金) 17:44:07
フェーズ毎の目標の中に殲滅戦が入ればいいのじゃ。両陣営チケット制で削りきったほうがフェーズ勝利 --
2017-12-01 (金) 18:55:28
前作の復刻でバトルステーションやりたいなぁ、攻撃側はチケットじゃなく早く攻略するほど時間の余裕が出来るという単純だけど結構白熱したからなぁ --
2017-12-01 (金) 20:32:22
多フェイズ制のゲームモードにはもっとたくさんの可能性があったように思えてなんだか勿体無い。各フェーズの結果でルートが分岐したらルールはかなり複雑になるけど面白そう --
2017-12-01 (金) 21:11:34
ポンコツ多すぎて大体はじめの4、5分でそれに気づくからやる気なくなる --
2017-12-01 (金) 23:28:27
FPS、と言うかゲーム初心者が結構してるっぽい 完全に広場で棒立ち撃ちしてるの最近見かけるし
だからゲーム慣れしてるパーティ勢の要るチームが圧勝してるのも良く見かけるね --
2017-12-03 (日) 13:34:04
そこそこ経ってるのに一向に周りが進化してるように見えないンスよね。目標の目の前にいて敵の制圧も完了してるのになぜかボタン押さずに棒立ちっていうのもそこそこ見かけるし、何より本当に突っ立ってるだけ、歩ってるだけってのがいすぎるし減らない、新参が多いって事なのかな?そうなら嬉しいけど多分違うんだよね --
2017-12-03 (日) 13:55:55
BFシリーズすべてに言えることだけど、これは製作側が悪い。だいたいろくなルール説明もないだろ。なんでちゃんとしたルール説明を入れないのかコレガワカラナイ。1/2位は意味も解らず目の前の敵を撃って楽しんでるだけの奴らな感じだよ。特にGAなんかフェーズ毎に若干ルールが変わってるし、BFシリーズを通して遊んできたおれも最初は困惑したししょうがないね。 --
2017-12-05 (火) 09:10:16
俺頭悪いけどやるべきことくらいわかるゾ、、、 --
2017-12-05 (火) 11:38:34
流石にあんなに分かりやすく画面に出とるやん…大まかなルールくらいすぐ分かるやろ --
2017-12-05 (火) 13:35:00
攻撃側のみチケット制なのもあるけど、防衛側が室内に陣取ってて、出入り口が自動ドアだけというシチュが多すぎるから攻めが難しい気がする。難しいしフラストレーションたまる。これはスペシャリストがいる以上射線通りまくりのマップが作れないからだろうけど。防衛側プレイヤーが強いと出入り口でプチプチ潰されて終わりになるわなそらw前作でもそうだったが、ガス系とか侵攻兵器早く強化してくれw --
2017-12-07 (木) 03:54:31
ボトルネックは死活問題だからね、ホスのW2ゲートあたりくらいのサイズかつ適度な障害物がある場所はちょうどいいから好き(あとトーントーンすき) --
2017-12-07 (木) 04:19:15
キャッシーク第二フェイズとか典型例だね、立てこもられたときに使いたいインプローダーも敵しか使えない、前作や今作のディスラプションみたいに道中で兵器拾わせて欲しい --
2017-12-09 (土) 01:42:37
キャッシークは自動ドア無いけどな --
2017-12-10 (日) 16:07:04
自動ドア"だけ"ってのはわりと少ないぞ。あと防衛側プレイヤーが強いと出入り口で潰されて終わりってそりゃあ強いプレイヤーの多い方が勝つのは当然だろう。 --
2017-12-10 (日) 16:17:12
結構マップ把握してないプレイヤー多いよな。カミーノなんか迂回して同時に別の侵入口から攻撃すれば敵も対策してるのが殆どとはいえ消耗戦よりはずっとマシな結果得られるのにひたすら正面突破が多すぎる。バトルドロイドらしいといえばらしいが。 --
2017-12-10 (日) 17:18:11
キャッシークでは、最近攻撃側で負けたことないな。 --
2017-12-10 (日) 03:30:40
凄いですね何かコツとか有ります?第2でヨーダとレイが兵士と一緒にジャガーノートに立てこもられるとこっちはヒーロー含めてかなり頑張らないとどうにも出来なくて突破できてもチケットギリギリが殆どです。第2第3も裏取り厳しくオーバータイム起きにくい仕掛けなので余計にキツイ。 --
2017-12-11 (月) 04:45:53
木主じゃないですけど、第2の立て篭りにはAATでジャガーノート入り口を砲撃しまくるとガンガンキル取れて、そこに仲間のヒーローが突入してくれたりすると、わりと爆弾設置できちゃうイメージです。
アーマー常用してる自分としては、キャッシークの第2、第3ではAATの活躍が必須だと思ってます。 --
2017-12-11 (月) 07:06:19
返答有難う御座います。成る程、出入り口片方に絞りつつ中も撃てば大分楽になるんですね!第3もタンクで難敵攻撃しつヒーローの援護を心掛けてみます! --
2017-12-12 (火) 00:18:16
ぜひ試してみてくださいな!AATで味方上級者の援護は楽しいですぞ〜 --
2017-12-12 (火) 09:23:57
クレイトのオーダー側で何となく勝ち筋見えて来たので書きます。第1はイオンタレットをウォーカーの後ろ側に設置するとスピーダーを前に置けば敵タレットを狙いやすい。ウォーカーはビークルミサイルでスピーダー、ランチャーで穴を第2はウォーカー次第としか。芋レイアは優先して倒してチケット減らさずに、第3は向かって奥左側が最も狙い難い気がします。手前のはセーバー持ちが切ればすぐ壊せます。右奥は中央左側くらいからなら割と楽に撃てます。鍵はセントリー部隊が右の高台に行けるかですね。ヒーローは護衛してあげて下さい。チケット30切ったくらいからかなりドア狭くなって来ます。 --
2017-12-17 (日) 00:29:10
第2フェイズは十中八九レイが防衛戦線の要になっているはずです。AT-STでレイを狙いつつ後方の敵を兎に角走り回り被弾を減らしましょう。敵も潰せるレイちゃん戸惑うヘイトは自分に集まり希望を繋ぐのは貴方です!!! 第3フェイズは、自分と同じベビーなら一も二も目標にセントリーを撃ちこむとしか。真ん中はスペシャリストに任せましょう、我々を左右への道のその先へ導く協力をオーダーしまぁぁああすぅ!!! --
2017-12-18 (月) 00:02:56
日本語でおk --
2017-12-18 (月) 02:18:53
第二フェイズはFO側からみて左端の輸送船の上から防衛地点の柱の裏にセントリー打ち込むと十字砲火になるから便利です。反対にレジスタンス側にこの地点取られると、リスポーンポイントやトンネル出口にセントリー&イオンタレットで攻撃できてしまうので、注意したほうがいいです --
2017-12-23 (土) 16:54:49
解読班求む --
2017-12-23 (土) 17:09:34
簡単に書くと第1フェーズイオンタレット置こうファイターでスピーダーを始末しよう第二でとにかくstでレイを倒そう第三でライトセーバー振って手前目標の壊して奥のは右の部屋占領して手早くセントリーで壊そうみたいな? --
2017-12-29 (金) 21:06:21
チューバッカにキスするほうがマシな文章 --
2017-12-29 (金) 00:44:37
ジャクーの攻撃1Rは本当にひどい。自軍全員リス地点で芋ってて誰1人占領しに行かないのに勝てるわけないだろ --
2017-12-17 (日) 21:21:20
カミーノの第三フェーズ、オーバータイムでなんとか突破した瞬間バグでラウンド終了した時は自分含めてみんなポカーンだったわ --
2017-12-22 (金) 11:09:13
強いチームだと攻撃とか防衛とか関係なく勝てるからやっぱり力なのか --
2017-12-28 (木) 12:00:03
もしかして、今作のAT-ATの弱点って顔と股下のタンク?どっちもアンテナ当てても750だったから、そうだとしたら、結構脆くなるかもなぁ --
2017-12-28 (木) 22:59:01
帝国軍の女ナレーターは前作のアイデン似の声の人が良かった --
2017-12-31 (日) 11:28:24
ビークル対策しないプレイヤーは来ないで下さい --
2018-01-08 (月) 18:25:23
このゲームにそんなことを求めるのは無謀。諦めた方がいいよ。 --
2018-01-08 (月) 23:26:42
もしチーム全員ビークル絶対壊すマンになったらそれで「歩兵対策(ry」って言う人が・・・無いよな、強いて言えばヒーロー・増援ユニット対策か・・・冗談ですハイ --
2018-01-09 (火) 00:34:46