Comments/ストライク のバックアップソース(No.29)
[[ストライク]]

-目標になっているこの箱って〇〇〇〇のライトセーバーが入っていたものだと思ってた(EP7のネタバレ含むため一応伏字w)他のマップでは違う物になったりするのかな?製品版が楽しみ --  &new{2017-10-10 (火) 12:50:25};
--夢が広がりますね。 --  &new{2017-10-12 (木) 23:50:43};
-マップの領域外で遺品をドロップした場合、即座に開始位置に戻されるようです --  &new{2017-10-13 (金) 01:13:39};
-手元の動画で計測した所、ドロップした遺品が初期位置に戻るまでの時間は45秒でした。状況によって変動する可能性もあるので情報を求みます。 --  &new{2017-10-18 (水) 01:15:37};
-現状、奪う側ではほぼ勝てない。 --  &new{2017-11-16 (木) 14:45:11};
-攻守交代しないならラウンド性にする意味ないんじゃないかと思うのは私だけ? --  &new{2017-11-18 (土) 22:41:21};
--ラウンド制じゃないとすぐ終わりすぎるから・・・(β体験談) --  &new{2017-11-18 (土) 22:52:35};
---少なくともタコダナに関しては接戦だと15分前後かかるからルールとチケット数のバランスは良かったと思う。けどルール自体が攻撃側と防御側で難易度が大きく変わるからラウンド性にするって話だと思ってた。 --  &new{2017-11-19 (日) 06:53:56};
-ジャンプパック持った兵士の使用を禁止してほしいわ。前作のカーゴですらカーゴ保持中はジャンプパック使えなかったのに今回は普通に使えるからこいつを使われたら瞬殺されてしまう --  &new{2017-11-24 (金) 22:36:59};
--言うてもジェットあったところで防衛がちゃんと仕事してるとこは目前で止めたり止められたりされてるんですけど・・・味方と一緒に進軍されてるならもうジェット関係ないけどさ --  &new{2017-11-24 (金) 22:48:18};
-初めてプレイしたけどGA以上に防衛有利過ぎてビビるわ。政策は頭いかれてんのって感じ --  &new{2017-11-26 (日) 01:03:40};
--まぁ落ち着けよ、みっともないぞ --  &new{2017-11-29 (水) 19:06:17};
---的外れすぎて返す言葉がないわ、共感能力欠如してるん?コミュニケーション下手くそかよw --  &new{2017-11-29 (水) 22:34:23};
-これ防衛側が下手で攻撃側が上手くないと勝てないんじゃないかってくらいバランス悪いわ、ブラストもだけどフレームとかいう粗大ゴミとウーキーを並べないでくれ… --  &new{2017-12-08 (金) 00:31:33};
--ウーキー使用禁止でいいよね
せめてデストルーパーにしてくれって感じ --  &new{2018-01-06 (土) 01:02:53};
-最近はこればかりやってる。長すぎず短すぎずで少人数戦は面白い。たまに一瞬で終わることがあるけど --  &new{2017-12-09 (土) 01:08:23};
-エンドアの施設の出入口での攻防すき。なかなか勝負が決まらなくて数十分もかかったこともある。
ちなみに反乱軍側のパッケージ持ちはよく出入口の内側で籠城してるけどキルされてでも無理やり施設の外に出た方がいいよ。パッケージが施設の外にある時は味方のリスポーン地点も外になるからゲームを進めやすい --  &new{2017-12-13 (水) 15:09:19};
-たまにパッケージの表示がおかしくなることがある。ちゃんとパッケージを持ち出して合流地点まで運んでるのにパッケージの現在地の表示だけ初期位置から動かなくなってる。味方だとパッケージ持ちが倒された時に回収したいのにどこに落ちてるかわからなくなるし敵だとパッケージは初期位置から移動してないのに知らない間に合流地点まで来られているってことがたまにある --  &new{2017-12-17 (日) 17:49:29};
--これ本当に困る。この症状になったら完全に目標に絡めなくなるからどうしようもなくなって右往左往するしかなくなってしまう --  &new{2017-12-22 (金) 04:30:25};
--今日はじめてこれになった。味方が運んでいるはずなのに表示は元のまま。当然どこにあるかわからなくて拾えないし、困った。 --  &new{2018-01-06 (土) 19:06:38};
---一応パッケージ保持者と思われる仲間がキルされた場所で回収ボタンを押すと回収できるけどパッケージ入手時からずっと一緒に行動していないとわからないからほとんど運に近い。ちなみに他の仲間や敵はちゃんとパッケージの現在地がわかってるみたいだから全体のバグじゃなくて個人単位で起きるバグみたい --  &new{2018-01-06 (土) 23:36:13};
--パッケージ持ち逃げバグも発生。パッケージを手に入れたと同時にキルされたらマップに残らずキルされたプレイヤーが保持したままになる。そのプレイヤーはリスポーンと同時にパッケージ保持状態で表示される。それで一度も死なずに合流地点に行ってもパッケージ保持者と認識されないみたいでキルされてパッケージを落とすまで一切反応しない --  &new{2018-01-08 (月) 03:42:52};
--バグ追加。爆破目標をタイマー起動と同時にキルされたら起動はしないけど何故かゲージは上がり続ける。上がりきった爆破目標は即爆発する。防衛側には見えていないorリセット操作不能みたいで完全にノーマークノーカウントで突然爆破されるみたい。パッケージ現在地不明バグより凶悪なバグだと思う --  &new{2018-01-12 (金) 09:02:14};
---それ防衛側で見たことあった気がする。アイコンは防衛アイコンのままだけどゲージが上がり続け、近づいてもアクションできないから詰む。パッケージバグが防衛有利ならこれは攻撃有利なバグ、まさかバランス取ってるとは言わんだろうな --  &new{2018-01-12 (金) 12:45:02};
---バグでゲージが上がり続けてる目標は攻撃側が改めて起爆操作すると防衛側がリセット操作可能になる --  &new{2018-01-22 (月) 04:43:34};
--お互い1勝した状態で第3ラウンド始まる前に何故か2勝したことになって終わったことがある --  &new{2018-01-17 (水) 06:03:28};
---ラウンド勝利カウントが両方に入ることがあるらしいしそれでは --  &new{2018-01-17 (水) 08:27:42};
-とにかく人数が多いお祭り感覚のGAとかと違って下手な人のお荷物感がハンパないモード --  &new{2017-12-25 (月) 18:41:10};
-ルールもろくに理解してないのに率先してパッケージを拾うのはやめて欲しい。初心者が拾うと突然逆走したり狭い部屋に籠ったりして全く進まなくなる。他の人もそんな初心者にイラついてるのか籠り始めた味方に向かって銃撃や格闘をしてるし --  &new{2018-01-05 (金) 02:14:04};
--どんなに道を切り開いても前に出ずに敵が再集結するまでパッケージを持ったまま物陰に隠れ続ける味方。そんな全く使えない味方からパッケージを強奪できるようにして欲しい --  &new{2018-01-09 (火) 03:00:53};
-GAの縮小版のようなモードだからバランス悪いのは変わらないと思う。いい戦いはやや多いような気がするけど、それは上級プレイヤーとマッチする可能性が高いからだと思う。ゲーム全体に言えるけどプレイヤーに恵まれたら楽しい --  &new{2018-01-06 (土) 11:45:23};
-スターキラー基地の谷側のTIEファイターへの足場がどの箇所も異常なくらい登り難い。修正して欲しい --  &new{2018-01-12 (金) 06:05:15};
-ストライクメインでやってるけど全ステージやってみてタコダナの攻撃側が一番難易度高いと思う。防衛側が籠城しやすい場所にパッケージがあるし防衛側のリスポーン場所が合流地点の真後ろにあるからすぐ戦線に復帰できるし合流地点の防衛がかなり簡単にできる。攻撃側が勝つには防衛側が相当弱いか人数が少ないかじゃないと非常に難しい。タコダナは防衛側のリスポーン地点を修正しないと攻撃側が圧倒的に不利になる --  &new{2018-01-16 (火) 10:42:34};
--他のマップはどこも両軍とも極端に有利不利なマップはないけど全マップ共通として攻撃側の初動が早くないと防衛側に守りを固められて膠着状態に陥りやすい --  &new{2018-01-16 (火) 10:52:05};
--個人的に一番攻撃側がきついのはカミーノだと思う。合流地点への経路が限られるから守備側に守りを固められやすい。 --  &new{2018-01-16 (火) 13:50:55};
---カミーノは初動が早ければかなり楽に終わるよ。パッケージを守ってる連中を後ろ側から素早く倒したらリスポーンされる前にヴァンガードかIFで一気に合流地点に走ればすぐにクリアできる。第2ラウンドはロケットドロイド使って同じ要領でパッケージを手に入れてロケットでショートカットすればもっと早く終わる。何よりパッケージ入手後の防衛側のリスポーン地点が合流地点から少し離れてるのがタコダナと違う利点。ただ、パッケージを手に入れてからの動きが悪ければすぐ守りを固められて勝つのがキツくなる。同じくエンドアもパッケージ入手後はすぐに屋外に出ないと守りを固められて膠着状態になってしまう --  &new{2018-01-16 (火) 17:29:13};
--パッケージ運搬系は攻撃側の早さが重要だけど目標爆破系は破壊する順番を誤ると詰む可能性がある。防衛側のリスポーン位置から遠い&見通しのいい広い場所の目標は後回しにして防衛側のリスポーン位置から近い&籠城しやすい狭い場所の目標を優先して破壊した方が楽。最初の目標を爆破する頃には防衛側もエンフォーサーを呼べるくらいBPが貯まってるからウーキー含めた複数の敵に籠城されたら手が出せなくなってしまう --  &new{2018-01-18 (木) 07:43:01};
-パッケージ初期位置不動表示バグはまだ健在。本当はどこにあるのかわからないまま輸送されて負けたときの感覚はまさにじじ抜き。 --  &new{2018-01-17 (水) 10:15:38};
--パッケージ持ってるのに誰も追いかけて来ないなって感じる時は相手がこのバグの影響を受けてる時 --  &new{2018-01-21 (日) 19:46:59};
-マジでパッケージ表示バグ直せや。結構な頻度で発生するしわけわからんまま負けるわ。 --  &new{2018-01-22 (月) 04:21:38};
--なんで直さないんやろね?報告受けてから二回はアプデあったはずなのに、手抜きかな --  &new{2018-01-22 (月) 12:50:03};

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS