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Comments/雑談掲示板Vol13 のバックアップ差分(No.1)
[[雑談掲示板]] -新設しました。 -- &new{2019-03-18 (月) 11:24:15}; -HvVでアナキン使って最低限しなきゃいけないことってなんだと思う? -- &new{2019-03-18 (月) 16:05:13}; --2位にスコアとキル数で2倍差つけてトップとる -- &new{2019-03-18 (月) 16:08:13}; --ボバとモールと皇帝捕まえる -- &new{2019-03-18 (月) 22:15:05}; -チームの勝利に貢献する -- &new{2019-03-18 (月) 18:14:07}; -発売初日からずっと思ってるけどさ敵が後ろ向いてガードしてるのにチョークかからなかったりアビリティの範囲内に敵がいるのにダメージを受けなかったりさこれって何が原因なの? -- &new{2019-03-18 (月) 20:06:14}; --アーケードで検証した結果範囲内にいるのにアビリティが効かないのはラグとかバグだと思うつうかガードって後ろにも判定あるんだなとりあえずヨーダのダッシュとアナキンのパッショネイトストライクとグリーバスのクローと皇帝のダークオーラとレイ、オビワンのマインドコントロール以外は敵が後ろ向いてガードしてても効かないそれ以外だとファズマのドロイドのスタンとアイデンのドロイドのスタンも効かなかった -- [[木主]] &new{2019-03-18 (月) 20:31:15}; ---セーバーの攻撃も判定が発生するときありませんか? -- &new{2019-03-18 (月) 20:42:13}; ---たしかにちょくちょくありますよね敵が後ろ向いてガードしてるのにセーバーが弾かれるのでもアーケードで検証しましたけど多分ラグかバグじゃないかと -- [[木主]] &new{2019-03-18 (月) 20:53:31}; ---書き忘れたけど皇帝のメイン攻撃も敵が後ろ向いてガードしても効かないもちろん普通のブラスターとか爆発物系は効きます -- [[木主]] &new{2019-03-18 (月) 20:56:02}; ---ありがとうございます。 -- &new{2019-03-19 (火) 06:30:10}; ---だからブラスター持ちが一人でもいるとゴリゴリ倒せるのよな、そもそもなんでセーバーガードは全方位からのスキルや格闘攻撃ライトニング防げてブラスターだけ防げないなんて仕様になったのかこれがわからない。 -- &new{2019-03-19 (火) 13:59:44}; -HP満タンのグリーヴァスでクローラッシュ中にアナキンのプル→パッショネイト→通常斬りで瞬殺された…。レンちゃんのプルを怖いと思ったことはないがアナキンのプルは怖すぎる…何故プッシュではなくプルなのか -- &new{2019-03-18 (月) 22:00:48}; --アナキンと会ったらずっとガードするしかないね -- &new{2019-03-18 (月) 22:22:37}; ---そうするとパッションされるんだよなぁ…。ステップで避けてもいいが、そう考えると会わないように逃げ続けるのが一番楽なのか -- &new{2019-03-18 (月) 22:29:54}; ---パッション溜まったら目が赤く光るとかしてくれればなぁ... -- &new{2019-03-18 (月) 22:34:40}; ---これはアナキンと1on1になったときにしか使えないけど、まずはガードして様子見してプルをちゃんと防ぐ。向こうが接近してきてストライク狙ってくる、または自分がガードしながら近づいてストライクを誘発させてステップで回避。あとはマイトを警戒しながら殴りにいく。って感じに向こうのアビリティを単発で使わせるように持っていければまだ楽に戦えるよ。 -- &new{2019-03-19 (火) 23:30:27}; ---レトリビューションが溜まったら目が赤く光ってほしい。パッションは12秒リチャだから数えればわかるので。 -- &new{2019-03-20 (水) 12:30:06}; ---アナキンが一番強いのは間違いないけど、1on1で気張って面と向かえば倒せない相手じゃない。 -- &new{2019-03-20 (水) 12:37:44}; ---シス的に眼は黄色く光って欲しい -- &new{2019-03-21 (木) 10:54:27}; -最近またワンサイドが多くなってきたな... -- &new{2019-03-19 (火) 23:58:19}; --パーティが多い印象 -- &new{2019-03-20 (水) 12:23:29}; -ガードできないバグが頻発しすぎてヒロヴィラがクソゲーになってるのどうにかしてよ アナキン弱体よりもこういうバグをさっさとなおせよマジで アナキンはレトリだけたまりにくくすればいい -- &new{2019-03-20 (水) 01:57:17}; --アナキンに限ったことか分からないけど レトリビューションが発動キャンセルされると その後ガードどころっかセイバー攻撃もアビリティーも出来なくなります 動くことはできるので自殺します ターゲットになってるときは「ごめんと」つぶやいて・・・ -- &new{2019-03-20 (水) 08:42:39}; ---自分はオビワンでガード不能になる。ガード発生までの時間も遅いしガードが売りのオビワンがガード弱くてできなくなるのはどうなのよ。 -- &new{2019-03-20 (水) 14:32:30}; -ちょ、ちょっと待ってくれ…SWBF2にバトルロワイヤルモードのプロトタイプらしきデータが発見されたらしい。URL→https://youtu.be/eEMaJLap71c -- &new{2019-03-20 (水) 06:14:41}; --あったら面白いかなとは思うが、一回やったら確実に飽きる。それよりやらなければいけないことが多くあるのに何故バトロワブーム(遅い)に乗ろうとするんだ…。絶対無理だって -- &new{2019-03-20 (水) 08:05:00}; --世界観的に合わなくない?賞金稼ぎ100人でやるならまだしも -- &new{2019-03-20 (水) 11:12:32}; --バトロワそんなに好きじゃないしこのゲームにあってない気がするから、そんなモードよりもps2の時にあった五つの陣地を奪い合うルールとかほしい -- &new{2019-03-20 (水) 14:41:42}; --バトロワ詳しくないけど、ちらっと見てたらパラシュート降下して戦場エリアが縮んでいくパターンのものまねシステムばかりで驚く。オリジナリティがないし面白そうにも見えない。それよりは3軍か4軍に分かれて団体戦で陣取りとか殲滅戦をやりたい。 -- &new{2019-03-20 (水) 15:31:49}; ---3軍か4軍に分かれるのはスターウォーズじゃ難しそう、旧BF2みたいな陣取り対戦モードは実装して欲しいね -- &new{2019-03-20 (水) 15:40:28}; -6日後にはタイタンモードとライトセーバーコンバットの変更(スタミナ無い状態ではセーバー攻撃不能+ブロックに攻撃しても仰け反らないように)ですね、どうなることやら -- &new{2019-03-20 (水) 12:53:18}; --特にベイダーとグリーヴァスはとっては大きなNerfになると思う。 -- &new{2019-03-20 (水) 13:03:49}; --つまりスタミナ切れでのゴリ押しが効かなくなると…。 -- &new{2019-03-20 (水) 15:42:09}; ---それなんですよ。グリはスタミナの回復速度が速いからまだ良いですけど。それが超遅いベイダーはフォーカスドレイジを今まで以上に上手く使わないとだめそうです。 -- &new{2019-03-20 (水) 16:41:34}; --ブロックに攻撃しても仰け反らないって事は、逆にブロックしてる側が仰け反るって事かな? -- &new{2019-03-20 (水) 15:54:42}; ---どっちも仰け反らないんじゃないですかね。 -- &new{2019-03-20 (水) 16:43:25}; --ていうかそもそもガードの判定とか当たり判定とかラグとかガバガバ過ぎてセイバー戦をする気も起きない…… -- &new{2019-03-20 (水) 18:29:51}; ---ラグのせいもあるが、ガード貫通して斬られ続けてデス、ジャンプしてセーバーに当たらない距離をとっているのに斬られることもあるからなぁ -- &new{2019-03-20 (水) 22:06:41}; -ディズニーの採用募集のページに「ルーカスフィルムゲームズ」の表記があって、関連した複数の求人が告知されていたみたいだね。ギャレン・マレック(スターキラー)やダッシュ・レンダー、カイル・カターンの話がカノン(正史)になるのも夢では無い? URL→https://www.gamespark.jp/article/2019/03/21/88326.html -- &new{2019-03-21 (木) 12:51:14}; -GAカミーノで二隻目のヴェネター級が取ってつけたようなビーム砲撃ってたけどあんなの劇中であったっけ? -- &new{2019-03-21 (木) 13:24:35}; --エピソード3の冒頭のシーンにあるね。ただ、ヴェネター級の要目見ても何の武装なのかはわからない。本当に取ってつけた試作兵器かなんかなのかな? -- &new{2019-03-21 (木) 15:20:14}; ---英語版ウォーキーペディアみたら一応記載はあったけど一部のモデルのみってあったわ -- &new{2019-03-21 (木) 17:18:52}; --底部のドッキングベイからSPHAウォーカーで砲撃できるんじゃなかったっけ -- &new{2019-03-22 (金) 21:14:47}; -今日新モードの情報公開 -- &new{2019-03-22 (金) 07:41:29}; -https://battlefront-forums.ea.com/discussion/128692/community-transmission-capital-supremacy/p1 -- &new{2019-03-23 (土) 04:28:33}; -エモートしても視点移動で動作キャンセルされちゃうんですけど、解決法ありますか? -- &new{2019-03-23 (土) 06:37:59}; -新モードでジオノーシスのマップが出るってさ。URL→https://twitter.com/eastarwars/status/1109108258143236097?s=21 -- &new{2019-03-23 (土) 10:19:30}; -全ての悪循環の根本はアナキンだと思う。上手い人がヒーローを取る→場合にもよるがその人たちがアナキンに処される→言ったら悪いが下手な人がヒーローを取る→全く前線に出ず、苦しくなる→アナキン無双→「はぁ?味方が目標に絡まないんだが?」 -- &new{2019-03-23 (土) 10:38:25}; --追記:新モード来ても同じ状況になるんやろなぁ… -- &new{2019-03-23 (土) 10:39:19}; --共和国チームの一位と二位でのキル差が50とかある時点で察するわ 散々暴れたからもうそろそろ修正していい 他のヒーローを上げてバランス取れなんていってた人たちも自分たちがどれだけ的外れなこと言ってたかそろそろ気付いた頃だと思うし -- &new{2019-03-23 (土) 15:36:32}; ---海外勢「選ばれしものだからええやろ」海外勢もアホだからオフィサーの強さに気づくの遅かったしそのうち修正されるやろ(適当) -- &new{2019-03-23 (土) 21:36:42}; --せめて対になるドゥークー伯爵がアナキン並に強ければマシだったろうに 現状だとGAでもヒロヴィラでも微妙な伯爵 -- &new{2019-03-24 (日) 02:42:08}; -新モードとかいいからほんとアナキンどうにかしてほしい プルからのパッションとかいう即死コンボ持ってるからヒロヴィラでアナキンに会ったらガードするしかない ここまでイライラするゲームはないわ -- &new{2019-03-23 (土) 23:03:47}; --アナキン壊れだとは思わんけど上にもあるようにガードが万能過ぎるのが問題だわ -- &new{2019-03-24 (日) 00:01:12}; -このゲームが好きだからこそ、運営に現在の状況を変えてくれるように行動したいのですが、運営に確実に届く最適な連絡方法を知りません。私一人で変わるわけもないですが、どなたか最適な方法をご教示ください。無知で申し訳ないです。 -- &new{2019-03-23 (土) 23:11:24}; --forumに書き込みまくる、ツイッターのリプ、あたりかね -- &new{2019-03-23 (土) 23:52:20}; --本社に突撃しろ!! -- &new{2019-03-26 (火) 00:47:57}; -プレイしててもムカつく場面理不尽に感じる場面多々あるのに結局プレイし続けちゃう。中毒性のあるクソゲーってほんと厄介ね。まぁSWだからやってるってのもあるんけど。 -- &new{2019-03-24 (日) 11:46:31}; --ステージ毎の雰囲気再現はかなり力が入ってるからそれが良いんだよね…逆に言うとそれしか褒めれるところが一つも無いんだけどさ -- &new{2019-03-24 (日) 13:50:37}; ---ほんとそれ。 最近swの映画見直したけど、ステージの再現度高すぎて泣けた。 -- &new{2019-03-24 (日) 17:33:47}; --やめようかなと思ったころに 新キャラや新モード 気付けば1年以上このゲームのみ 抜け出せずにSWBF2のどの沼にはまってます EA「ダークサイドの本当の力を味わうのじゃ」DICE「逃げ場などない」 -- &new{2019-03-25 (月) 08:49:39}; --PCで1年以上プレーし続けてきて、この土曜日にはじめて表彰台のトップに立てた。ほんとうに嬉しかった。撃ち合い下手だしヒーローも使えないから後半で必ず順位が落ちてくる。好調で1位キープしてても終盤で抜かれて必ず2位になってた。最初の頃1キルもできなくて常に最下位だったことを思えばマシになったものだ。 -- &new{2019-03-25 (月) 10:58:14}; -新モードでセイバー持ちのキャラだけ使えてヒーローショーダウンの1対1のタイマンバージョンを追加してほしい -- &new{2019-03-24 (日) 20:55:07}; --それは最高ですね。是非追加してほしいモードです。 -- &new{2019-03-24 (日) 22:49:49}; --セイバー同士のガードでの我慢比べになりそうだけど 欲しいモードです。ヒロヴィラやショーダウンのタイマン中が楽しいので -- &new{2019-03-25 (月) 08:39:00}; ---私も同じです。でもショーダウンは少数派のようです。みんなヒロヴィラばかりやってますよね。断然ショーダウンのほうが面白いと思いますけど。日本人だからチーム戦が好みなんでしょうか。 -- &new{2019-03-25 (月) 16:10:01}; -なんかグリーヴァスの容赦なき前進硬くなってない? -- &new{2019-03-25 (月) 00:30:00}; -BFVが余りにもクソ過ぎてこっちに避難して来たわ。まぁこっちもヒーローの強さのバランスや変なバグとか不満な所はあるけれど、雰囲気や演出面で楽しめるし。 -- &new{2019-03-25 (月) 06:32:35}; --チーター「bfvつまんね」 -- &new{2019-03-25 (月) 09:07:37}; -このゲームのせいでアナキンがどんどん嫌われていく...悲しいね、第2の主人公なのに。 -- &new{2019-03-25 (月) 08:24:30}; --選ばれしものだったのに・・・一か月たってゲームのバランスに崩壊をもたらした -- &new{2019-03-25 (月) 08:41:03}; -皇帝使いたいのにバグでモールのカードがついていて外せないんだがどうしたらいい? -- &new{2019-03-25 (月) 10:26:10}; --皇帝でモールの真似事をするが良い、そぉれぇ~!(グルグル回転) -- &new{2019-03-25 (月) 10:35:10}; --質問掲示板に対処法書いてありますよ。 -- &new{2019-03-25 (月) 11:28:46}; ---ありがとうございます。解決しました。 -- &new{2019-03-25 (月) 12:51:22}; -前作のマップやモードとか丸々移植してくんないかな。そしたらもっと神ゲーになるのに。 -- &new{2019-03-25 (月) 13:36:53}; --ホスは前作の方が映画の雰囲気出ててよかった。平原の奥からATATがのそのそやってくるのが良かった。 -- &new{2019-03-25 (月) 16:26:31}; -ヒロショやってみたらめちゃ面白いじゃんか、HVVと違って下手に凸ったら行けないから基本皆んな上手いし。ところでアナキンとベイダーの一騎打ちが長過ぎて見てたこっちがキックされたんだけど笑笑 -- &new{2019-03-25 (月) 18:44:10}; -HvsVでダースモール使ってて前は天敵であるブラスターキャラの位置を把握して上手く立ち回りって戦場を掻き乱すのが仕事だったのに… 最近、新たな天敵が増えて乱闘している所に行くと必ず奴がそこにいて何も出来ずに瞬殺される… 映画やクローン・ウォーズのあのカッコいいモールは何処にいったのやら… -- &new{2019-03-25 (月) 18:58:37}; --やっぱガードほしいよね。映画じゃクワイガンとオビワン二人の攻撃凌げる程の剣戟してたのに -- &new{2019-03-25 (月) 21:12:59}; -アナキンが悪いのかそのプレイヤーの回線が悪いのか、こっちのアビリティが一方的に無視されるのなんなんだろ、同じ人いるかな?それとも俺の回線が悪いのか……… -- &new{2019-03-25 (月) 21:22:27}; --アビリティをすり抜けるってこと?アナキンに限ったことじゃなくないか?ステップしてもアナキンの振りが早すぎて吸い戻されることなら多々あるけど -- &new{2019-03-25 (月) 21:33:43}; --鯖によるんじゃないか、人居ないから仕方なくドイツ鯖でやってるけど確実に避けたのにアナキンのパッショ喰らったりこっちのセーバーの攻撃がめっちゃコロコロ回避されまくったりするぞ。オレゴンだとそんな事が殆起きないんだが。 -- &new{2019-03-25 (月) 21:56:35}; --あるあるバグです。レトリビューションの発動キャンセル後はセーバーすら振れません。アナキンが壊れているだけだと思います。 -- &new{2019-03-26 (火) 12:20:36}; -ライトセーバーコンバットの変更点の大まかなまとめ: 既存キャラのセーバーの威力上昇、モールのスタミナは無限ではなくなる、ヨーダとモールにブロック時のスタミナ減少値が設定された(ブロック可能に?)、レイのインサイトとフォーカスドレイジがスタミナ減少50%に変更 -- &new{2019-03-26 (火) 06:25:37}; --詳しくはこちら https://battlefront-forums.ea.com/discussion/131537/community-transmission-lightsaber-combat -- &new{2019-03-26 (火) 06:27:06}; --爆風をブロックできるようになるのか -- &new{2019-03-26 (火) 09:19:02}; ---それと火力アップが目玉だな、今までヨーダ以外のブロックは爆風があるからそんなに使うことはなかったけど、少しはマシになりそうだ。 -- &new{2019-03-26 (火) 11:24:03}; ---爆風ブロック可能になるってどこに書いてある?見つからないんだが -- &new{2019-03-26 (火) 11:40:08}; ---個人的にはアイデンのセカンダリもガード出来るようにして欲しいなぁ、ガード不可であの火力はやばいでしょ…… -- &new{2019-03-26 (火) 14:05:49}; --レイ以外は背後からの攻撃でヘビー以外ワンパンで殺れるのは良い。欲を言うならベイダー卿はレイジ使用中は威力150にして欲しかったなー -- &new{2019-03-26 (火) 11:07:10}; --アプデって何時から?やっぱ夜なのかな… -- &new{2019-03-26 (火) 11:24:52}; ---いつもなら19時ごろ -- &new{2019-03-26 (火) 11:55:19}; --セイバーの威力上がんの?ならヒーローに対するブラスターの威力も上げてほしいわ -- &new{2019-03-26 (火) 12:32:02}; ---個人的に特定のヒーローやヴィランが出撃してるときにだけ使えるキャラとかまたやってほしいなぁ。マグナガード使いたい。 -- &new{2019-03-26 (火) 19:11:31}; --遅かったベイダーのスタミナ回復速度も速くなるということかな?それは助かった。 -- &new{2019-03-26 (火) 12:48:08}; -アナキンはあんまり下方されない感じか。 -- &new{2019-03-26 (火) 16:22:45}; --レトリビューションのチャージを溜まりにくくしたほうがいいと思いますね。GAやヒロヴィラだと頻繁に使えますから。 -- &new{2019-03-26 (火) 16:38:00}; ---もう、多くは望まないからせめて振りの鈍化とレトリビューションのチャージ時間を1.5倍にして欲しいな -- &new{2019-03-26 (火) 18:16:55}; ---レトリビューションのチャージ早くするとかもうわかんねぇな -- &new{2019-03-26 (火) 18:34:55}; ---遅くするという意味ですよ。 -- &new{2019-03-26 (火) 18:38:46}; -パッチ来たね。ドゥークー伯爵のスキルに変更無しって事は、デュエリスト発動中スタミナ減少無しで相手を攻撃できるって事で、攻撃されたら大ダメージ確定って事かな -- &new{2019-03-26 (火) 19:09:14}; -次のアプデでアークトルーパーっぽい奴とB1ドロイドの強い奴っぽいのが来るね。楽しみ。 -- &new{2019-03-26 (火) 19:40:47}; --インフィルトレーターって分類でもう来とるで -- &new{2019-03-26 (火) 21:00:50}; ---なんかアプデしたらデータ破損したとか出てきてかなり焦ってるんだけど何かわかる人いませんか? -- &new{2019-03-26 (火) 21:02:37}; -なんかアプデしたらデータ破損したとか出てきてかなり焦ってるんだけど何かわかる人いませんか? -- &new{2019-03-26 (火) 21:05:26}; --それってそのメッセージ出た後どうしました?新しいデータ作って始めたりしてませんか?新しく始めてないなら直近のデータがps+のオンラインストレージにアップロードされてるのでダウンロードすれば元どおりになりますよ。やり方は調べれば出てきます。 私も最近データ破損してかなり焦りましたが、何もせずそのままホームボタンでホームに戻ってソフトを終了し、オンラインストレージのおかげで元どおりになりました… -- &new{2019-03-27 (水) 17:31:09}; -個人的に特定のヒーローやヴィランが出撃してるときにだけ使えるキャラとかまたやってほしいなぁ。マグナガード使いたい。 -- &new{2019-03-26 (火) 21:08:09}; -所でネズミイチオシなおたふくヅラのローズは結局実装しないのかね?映画であんなに猛烈プッシュしてたのに…まあ来たら来たで何もかも無視して執拗にボコボコにするけど -- &new{2019-03-26 (火) 21:11:31}; --ライアンジョンソンが制作に無理矢理加わってアナキン以上のぶっ壊れになるよ -- &new{2019-03-26 (火) 21:46:38}; -新モード、かなり面白いね。ラグとかラグとかラグとかがなかったらもっと。 -- &new{2019-03-26 (火) 21:37:34}; --それだけこのゲーム人気があるってことで 鯖落ちとかなければなぁ -- &new{2019-03-26 (火) 21:46:35}; --俺も面白いと思うけど何故かゲームが始まらない時がある。 -- &new{2019-03-26 (火) 21:56:51}; --増援が尽きたって言ってるのにオーバータイム中にリスポンするのがなんか違和感ある、こういうモードは残ったやつでどれだけ防衛できるかも醍醐味だと思うのに -- &new{2019-03-26 (火) 22:25:14}; ---おもしろいと思ったのだけどバグひどいなー。あと試合が決まらないと長すぎる。 -- &new{2019-03-26 (火) 23:35:45}; ---それってそのメッセージ出た後どうしました?新しいデータ作って始めたりしてませんか?新しく始めてないなら直近のデータがps+のオンラインストレージにアップロードされてるのでダウンロードすれば元どおりになりますよ。やり方は調べれば出てきます。 私も最近データ破損してかなり焦りましたが、何もせずそのままホームボタンでホームに戻ってソフトを終了し、オンラインストレージのおかげで元どおりになりました… -- &new{2019-03-27 (水) 17:27:42}; ---なんか間違った -- &new{2019-03-27 (水) 17:28:29}; -最初のフェーズは分離側が戦車をいかに使えるかがカギだな逆に共和国側は戦車を壊すようにした方がいいかも第2フェーズはどちらとも裏取りと裏取り警戒しながら攻撃側はできるだけ消耗しないように防衛側は裏どりを積極的に狙うのがいいかも -- &new{2019-03-26 (火) 23:13:45}; --どっちの陣営でもバイク(STAP)が裏取りしてくるのでイオンタレットを拠点防衛に置いてくと稼げる 絶対ヴィークル壊すマンが2~3人いると優勢を保ちやすいかな -- &new{2019-03-26 (火) 23:39:10}; --船の中は相変わらずアナキン出てくるとどうしようもないな・・・分離主義側勝てねえわ -- &new{2019-03-27 (水) 01:27:19}; ---そうでもない気がする。2か所のポイント離れているからアナキンがいない側を攻略して、次の攻略目標はフラッシュピストル持ってる人がいれば、アナキンは倒せるよ。いまのところ偶然だと思うけどドロイド側で負けたことない。 -- &new{2019-03-28 (木) 00:22:41}; -案の定スタミナ関連のアビリティがバグっている。ベイダーのフォーカスドレイジとレイのインサイトは格闘攻撃すると普通にスタミナが減るし、反射しても普通に減る。当然スタミナが尽きると攻撃もガードもできない。どないせっちゅーねん。 -- &new{2019-03-27 (水) 02:16:46}; --レイとベイダーはバグじゃないぞ。スタミナ無限じゃなくてアビリティ使用中はスタミナの減りが半分になるんだよ。 -- &new{2019-03-27 (水) 02:53:26}; ---ゲーム内のアビリティの説明文がそのままだから勘違いしたわ。 -- &new{2019-03-27 (水) 10:01:39}; -ブンブン丸ゲーに逆戻りやん スタミナ消費したらライトセイバー振るのもガードするのも不可でよかっただろ 後なぜガードのないモールにスタミナをつけた無能運営 -- &new{2019-03-27 (水) 03:56:27}; -昨日始めたんだけど、初心者勝てなくね? とくにヒーローvヴィランはヤバイ。 -- &new{2019-03-27 (水) 04:59:01}; --一ヵ月くらい前に始めたけど、セーバーは独特のクセに慣れたら勝てるよ。常に2人以上で行動して、とりあえずガードで様子見ればいい。孤立したら死ぬ。 -- &new{2019-03-27 (水) 07:26:27}; --「初めまして、高貴なお方」。HvsVもGAやブラストも団体行動が重要です。なれれば単独で裏取りして奇襲もできますが、一人ずつ確実に倒してください。HPがなくなれば強引に2人目に行かないで、ガードや回避でHP回復を持ってください。敵は皆1年以上のプレイしているバトフロ中毒者と思ってください。 -- &new{2019-03-27 (水) 08:01:31}; --初めて三か月くらいたつけど、ヒーローを使ったとたんに気が大きくなって特攻してすぐに死んでしまう自分みたいなのもいるからここで見かけるアドバイスは貴重。 -- &new{2019-03-27 (水) 10:17:17}; --スキルカード?みたいなやつの古参との格差がヒドイ。 -- &new{2019-03-27 (水) 11:21:54}; -なんかキャピタルシュプレマシーは動画で見てるだけでお腹いっぱいなとこあるな、一試合もめっちゃ長いし、アナキン使ったら200キルとかいっちゃうんじゃないのか…? -- &new{2019-03-27 (水) 08:54:17}; -なんかキャピタルシュプレマシーは動画で見てるだけでお腹いっぱいなとこあるな、一試合もめっちゃ長いし、アナキン使ったら200キルとかいっちゃうんじゃないのか…? -- &new{2019-03-27 (水) 08:55:01}; --長いよ~ 特にフェイズ切り替わると全員キャラ選択から始まるから、突入フェイズ時にヒーローが前線を押し上げないタイプが奪い取ると最悪レベル 地上戦じゃ圧勝だった敵が突入フェイズじゃ何も出来ずに全滅とかよくある、逆に防衛側ヒーローがチキンで攻撃ヒーローがうまかったら1回で終了することもある -- &new{2019-03-27 (水) 11:12:20}; --陣取り合戦フェーズってとりあえず真ん中の高台Eは優先して取った方がいいのかな -- &new{2019-03-27 (水) 12:47:19}; ---そうだね、共和国側は特に優先したほうがいいよ、一望してAATを優先撃破しやすくなる ディスラプター付きのNT-242でAATを狙いつつ平地を走ってる歩兵を狙えばいい -- &new{2019-03-27 (水) 17:43:34}; --さっきの試合に300キル超えのスコア12万がいたな 途中参加だから何回突入フェイズになったか分からないけど -- &new{2019-03-27 (水) 17:44:57}; -DC-17Mの内部データが見つかったらしいから次の増援ユニットにクローンコマンダー来るのかね -- &new{2019-03-27 (水) 12:40:59}; --嘘つくな本当ならソース出せよ -- &new{2019-03-29 (金) 14:33:02}; -分離主義者側のストレスやばそう -- &new{2019-03-27 (水) 13:47:05}; -やべぇー一年以上こんなことなかったのにイラつきのあまりコントローラー投げて壊しちゃった…もうやめとここのゲーム -- &new{2019-03-27 (水) 14:39:25}; --そもそもゲームに限らずイライラして物に当たるのは精神的に病気なので病院を受診する事をお勧めする。 -- &new{2019-03-27 (水) 19:39:02}; ---こんなゲームマトモにやってたらみんな病気になるぞ -- &new{2019-03-28 (木) 14:25:24}; --そういう時は筋トレすればいいんやで。 -- &new{2019-03-27 (水) 20:06:53}; --池沼が多すぎるよなスターウォーズだからそれ目当てで買う奴らも多いけど最低限の知識を備えて欲しいわ遊ぶというより障碍者の介護するゲームだよこんなん -- &new{2019-03-27 (水) 21:39:40}; -セイバーのスタミナ切れたら攻撃できなくなるのは…と思ってたけど実際やってると大した影響はないな。それより攻撃側と防御側のスタミナ消費がほぼ同じだから結局ガードしておいて相手が殴ってきたらスキルで割り込むのが強いってどうなの?そこは攻撃側を有利にしないと意味がないだろ -- &new{2019-03-27 (水) 15:44:28}; -次はどこ攻めるか指示出せる分隊長システム欲しくなるねぇ。個人的には楽しい。そして二丁拳銃強すぎだろ笑 -- &new{2019-03-27 (水) 15:45:33}; -セイバーの通常攻撃はガード、ガードにはジャンプ攻撃、ジャンプ攻撃には通常攻撃のみたいな三すくみてきなのほしいなー -- &new{2019-03-27 (水) 17:22:06}; -なんかレイ、仕様変更に伴ってめちゃ強になってる…なってない?インサイト看破してマインドで拘束してダッシュで突っ込んでからの滅多切りがド安定して強い。 -- &new{2019-03-27 (水) 17:23:48}; -ドゥークーには最高級パジャマなんてものをプレゼントするのにルークには布切れさえも上げないなんて運営はダークサイドに染まっているのか... -- &new{2019-03-27 (水) 21:31:56}; --資本力の差 -- &new{2019-03-28 (木) 11:12:49}; -占領フェーズが終わった後輸送船が来ますがこれって乗る意味あるんでしょうか? 乗らなくても次のフェーズに行けるんですが -- &new{2019-03-27 (水) 22:02:49}; --時間内に乗れると追加のチケットを得られるから、チームの攻撃チャンスが増えるぞ! -- &new{2019-03-27 (水) 22:15:08}; --バランスを考えないで(ここ重要)言わせてもらうと、輸送船に乗った時のヒーローや兵科が保存されれば面白かったなと。まぁよく分からないが現状ではBPは次フェーズで返還されてる? -- &new{2019-03-27 (水) 23:33:27}; --搭乗で500BPとチケット+1 頑張れば23枚程度は増えるから1.5倍と考えるとかなり大きい、余裕があるなら味方の分隊スポーンを待つのも有り -- &new{2019-03-27 (水) 23:33:58}; --チケット追加のメリットなんてあったんですね! 皆さんありがとうございます なるべく乗れるように頑張ります -- &new{2019-03-27 (水) 23:57:34}; -仕様変更でアナキン強化されてるの笑うわ、勘弁してくれ -- &new{2019-03-28 (木) 00:43:08}; -新モードの時間の長さは、昔あったジェットパック・カーゴのベスピン思い出させる長さだな。新規の方には分からないと思うけど。 -- &new{2019-03-28 (木) 00:51:34}; -https://www.youtube.com/watch?v=bHBxPLFEGmo エピ9のポスターが公開された -- &new{2019-03-28 (木) 01:52:34}; --ローズちゃんが入ってないやん! -- &new{2019-03-28 (木) 02:06:22}; ---ローズちゃんはエピソード12くらいまで出禁でいいよ(^ω^) -- &new{2019-03-28 (木) 11:47:16}; -一試合が長い言われてマッチングで調整してないか 今日は一回の突撃で終わる一方的な試合ばかりだぞ -- &new{2019-03-28 (木) 04:23:50}; --単にルール解ってないのが集まってるだけじゃないかな?艦内で迷子になってるやつとか破壊されたセクターに居残ってる奴とかよく見るよ。 -- &new{2019-03-28 (木) 11:11:32}; --レベル上げにはもってこいだな、特にアナキンとか。明日から3倍だったはずだし、インフィルをMAXまで上げてプレイしなくなる。 -- &new{2019-03-28 (木) 17:26:32}; -ps4のせいか、キャピタルシュプレマシー第二フェーズ突入時の艦内モデリング描写が間に合ってなくて夢の中みたいになっている。ともあれ面白いと思います。 -- &new{2019-03-28 (木) 13:32:20}; -今プレイしたらヒーローが4人出撃できるようになってるね 出撃できないバグのHOTFIXが来た後、アナキンの弱体化とBXドロイドの武器強化するパッチ作成するって開発広報が書き込んでる -- &new{2019-03-28 (木) 15:23:30}; -アナキンのアビリティのボタン配置が変わってみんな苦戦してる。たった1ヶ月でも癖ついちゃってるんだと思う。10メートル離れてるのにストライク振り回してる人いたよ、俺のことだけど。 -- &new{2019-03-28 (木) 17:08:07}; --おら、モール引っ張って叩き斬ってやろ→なにマイト貯めてるねん! -- &new{2019-03-28 (木) 23:24:27}; -コマンドードロイド、最初微妙かと思ったけど今はARCトルーパーより好き。 -- &new{2019-03-28 (木) 17:45:45}; --ブレードで敵ヒーローに喧嘩売りに行くの楽しいw -- &new{2019-03-28 (木) 18:40:25}; ---でも正直陣地取りの時点で戦況が目まぐるしく変わりすぎてついていくのが面倒になった。乗り込んだあとは最後の一個でただの撃ち合いになるし、、 -- &new{2019-03-28 (木) 23:27:39}; -新モード、GA以上にルール把握してないプレイヤーが及ぼす影響が大きすぎるなぁ...ルール解らないままやるのがそんなに楽しいのかなぁ... -- &new{2019-03-28 (木) 19:59:52}; --ルールを熟知してからより、やりながらルールを覚えます。すいません。始めはよく分からず陣地を取りに行ってましたが、今は、大きく裏から回って相手の陣地を取りに行きます。そうすると裏から奇襲出来て、あとは一人でも陣地獲得。仲間が来たら守ってもらい、次の奇襲に行きます。 -- &new{2019-03-29 (金) 07:36:23}; ---ちなみに船内のマップの全ては覚えてません。開かない扉の前に行ったり、袋小路に行ったりします。すいません。 -- &new{2019-03-29 (金) 07:40:22}; --キル稼ぎに熱心になってるヒーローとか、スペシャとかヘビーで固定砲台化してるプレイヤーが数人いると第一フェーズの陣取り全然勝てない -- &new{2019-03-29 (金) 08:27:38}; ---というか、第一フェーズは乗り物バトルだと思う。 -- &new{2019-03-31 (日) 10:12:35}; -インフィルトレーターのカード、全部魅力的だからめっちゃ悩む。 -- &new{2019-03-28 (木) 22:10:33}; -ベイダーのフォーカスドレイジのスタミナ消費量とか、モールにスタミナゲージができたとか早いこと編集してください。お願いします。 -- &new{2019-03-28 (木) 23:42:07}; --そうだな、気づいた人がやってくれるのが一番いいと思う。頼んだぞ -- &new{2019-03-28 (木) 23:53:06}; ---スマホじゃしづらいんじゃ -- &new{2019-03-29 (金) 00:19:19}; ---編集してくれる人かなり減って来てるし下手すると永遠に追記されないことも有り得るぞ。だからやろうと思ったら自分でやるのが一番いいよ。 -- &new{2019-03-29 (金) 00:39:06}; ---時間がある時に追記していけばええんやで。インフィルトレーターのページもそんな感じに・・・あっ!メニュー追加忘れてた!それやって寝るか・・・ -- &new{2019-03-29 (金) 04:22:13}; --言い出しっぺの法則 -- &new{2019-03-29 (金) 12:51:43}; -キャピタルシュプレマシーやっていたから気が付かなかったけど、GAって分離主義者側、勝てない・・・・・ -- &new{2019-03-29 (金) 08:29:36}; --途中参加で入った共和国側で負けたぞ、一度押し返したけど地上戦で即殆占領されて敗北。下手糞が集まると負けるのはどのモードでも変わらん。 -- &new{2019-03-29 (金) 10:39:02}; --さっき分離主義側で攻め→防衛→防衛→攻めの末に勝ったよ -- &new{2019-03-29 (金) 12:51:08}; ---今し方同じ様な形で勝てたな、2回目の防衛で最後の爆弾を裏取りでひっそりギリギリで解除して次の攻めで一気に雪崩込んでそのまま勝てた。相手も疲れてたんだろうなぁ… -- &new{2019-03-29 (金) 22:40:03}; ---お前ら何か勘違いしてないか? -- &new{2019-04-03 (水) 22:47:18}; --ナブーとキャッシークの第2フェーズが無理ゲーすぎる… -- &new{2019-03-30 (土) 08:10:04}; ---チキンだらけの大運動会になってなければいけるぞ。まあナブーは第三も鬼門だけど。 -- &new{2019-03-31 (日) 02:12:11}; --同じく・・・GAが酷い事になってる・・・ -- &new{2019-03-31 (日) 09:56:32}; -クレジットが2つ選べるようになってるけどどうして? -- &new{2019-03-29 (金) 11:35:45}; -キャピタルスプレマシーで分離主義者側、陣地取ってもカウントされないバグない? -- &new{2019-03-29 (金) 13:27:25}; --過半数以上獲得でポイント貰える -- &new{2019-03-29 (金) 13:30:31}; --過半数陣とっていれば時間の経過とともにカウントされる でいいよね。 -- &new{2019-03-29 (金) 14:15:29}; -何でアナキンのアビリティの配置変えたんだろうね。 -- &new{2019-03-30 (土) 01:05:34}; -BXドロイドは剣が強いからいいんだけどメインウェポンの精度もうちょい良くしてくんねぇかな。 -- &new{2019-03-30 (土) 02:54:37}; -ギャラクティック・アサルトでもインフェルトレーター使えるのね(ただしクローン戦争時代のみ) ただ皆新モードに行ってて誰もいねーけども… -- &new{2019-03-30 (土) 03:20:18}; -キャピタルスプレマシーのAIが消えてる クローン戦争の雰囲気を感じれて好きだったんだけどな -- &new{2019-03-30 (土) 12:42:44}; --3倍だからAI相手に稼ぐなってことじゃろ、普通にやってても5~20万近くBP稼げるしな -- &new{2019-03-30 (土) 13:07:39}; -全時代でインフィルユニット使えるようにしてほしいわ -- &new{2019-03-30 (土) 16:23:26}; -新モードは全然マッチングしなくてやってないけどもプレイ動画見る限りまだまだコレジャナイ感。 やりたいのは宇宙(軌道上)と複数の艦艇と地上戦の一体型なんだよなぁ。DLC(があれば)でめちゃくちゃ高くてもいいからこの画質でやってみたいなぁ。 第二次ジオノーシス侵攻みたく惑星全土の作戦をやりたいんだぞ。 -- &new{2019-03-30 (土) 18:49:19}; --それが出来るようになるのは少なくとも次世代ぐらいじゃないかな。バランス調整も超むずそう -- &new{2019-03-30 (土) 20:42:12}; ---惑星全土は無理だけど宇宙戦と地上戦の一体型はStar Wars Battlefront III(Free Radical製)でできる予定だったんだぞい。 -- [[木主]] &new{2019-04-01 (月) 21:07:30}; --新モードって言うけど、結局やってることGAと変わらない気がするんだが。何で素直に前作のスプレマシーとかウォーカーアサルトを、そのままのルールで持って来ないのか!? -- &new{2019-03-30 (土) 23:06:24}; -相変わらずネタみたいな動きの奴が居るなぁ、ルールくらいはさすがに理解してほしいんだが、敵をキルするのは出来るのにキャピタルシュプレマシーでまったく援軍得られてないパターンが多すぎる。 -- &new{2019-03-30 (土) 21:49:28}; --キルするのは出来る × キルすることしか知らない○ -- &new{2019-03-31 (日) 02:14:30}; -タレット自殺できない~ -- &new{2019-03-30 (土) 23:11:51}; -キャピタルシュプレマシーで分離者側はAATバトルタンクとSTAPが強い。特に一回船内行った後だとポイントがたまっているからAATバトルタンクが3台、STAP数台が固まって動くと、全攻略ポイント無双できる -- &new{2019-03-31 (日) 00:35:55}; --AATを暴れさせないためにも共和国側はEを取って頭を抑えて、そこにディスラプター付きのNT-242を持ったスペシャリストなりヘビーで対アーマー兼Eの防衛がしてくれるといいんだが たいていがEに留まらずに全員で制圧行くからなぁ・・・ 対応装備持ってないとAAT1機で足止めされて塗り絵に負けるのに -- &new{2019-03-31 (日) 00:50:26}; ---AATは隠れる場所あんま無いから即スクラップになってる印象しかないが… -- &new{2019-03-31 (日) 03:18:28}; ---AAT1機ならARCの溜め撃ちとかで短時間でスクラップにできると思うのですが、数台まとまると無理がある。 -- &new{2019-03-31 (日) 10:16:49}; --アナキンとARCが強いからAATが頑張ってると助かる。私は陣地取りもオーバーライドもエアリアルでやってます。最終フェイズの破壊工作になったらタフなエンフォーサーで強引に突っ込んでます。 -- &new{2019-03-31 (日) 05:03:53}; --AATでDを制圧→分離主義者スタート位置から見てEの高台の左側の入り口からならAATが無理矢理入れる→Eを制圧できたらB周辺を見渡せるのでシージモードに切り替えて大砲撃ちまくる 他の人のAATの動かし方も参考に教えてほしい -- &new{2019-03-31 (日) 05:47:41}; ---AATの数によるけど、単独ならD→E→砲台。3台+STAPみたいな状態なら反時計回りで全ポイント制圧かな。自分がSTAPの状態ならAATの進行方向の拠点をかき回して→離脱→AATが轢き殺す→を繰り返す感じです。拠点にアナキンがいてSTAP突入時にマイトとかスキルを無駄撃ちしてくれるとさらにラッキー。 -- &new{2019-03-31 (日) 10:09:53}; ---攻撃は攻撃、防衛は防衛でこなしてほしい。これまでのアサルト、ヘビー、オフィサー、スペシャリストだって十二分に活躍できる。インフィルトレーターに集中すると特に分離側は劣勢に陥りやすい。拠点に関してはEが最も重要であり、次にDかな。 -- &new{2019-03-31 (日) 21:32:13}; --AATって轢き殺し性能が高いので、防衛ポイントでARCとかが固まっていると3-4人一気に轢き殺せます。轢き洩らしたものもHE弾やリンクファイアで追い打ち。追い打ちまでに倒せないと撃たれまくってスクラップになる印象。 -- &new{2019-03-31 (日) 09:59:58}; -モールとヨーダがガードできるようになるという噂があるね、本当なら嬉しい。特にヨーダはかなり強くなるな。モールでジェダイと闘うのも楽しくなりそう。 -- &new{2019-03-31 (日) 07:19:06}; --ヨーダは火力高いしガード貫通技持ってるし皇帝にガン有利だしhpバフもあるわで大暴れできるね。何らかの調整が入る・・・入るのか?多分入ると思う。入るんじゃないかな。ま少しは覚悟しておけ。 -- &new{2019-03-31 (日) 13:01:03}; ---ガードできるようになるなら、ダッシュアタックがガード貫通じゃなくてもいい。それでも十分強いと思うから。 -- &new{2019-03-31 (日) 17:16:17}; --あれは単に二人のガードのデータだけは設定しておいた、ってだけだと思うけどな。 -- &new{2019-03-31 (日) 19:46:52}; --モールがブラスター弾いてる動画は見たけどふつうにカッコよかった。たとえ強すぎと言われても実装して欲しすぎる -- &new{2019-04-01 (月) 10:44:56}; --前までは戦場駆け回って場を荒らすプレイングができたが、最近ではオビにトリックされたりアニーにプルされて完封されたりと不遇な環境だからなぁ…。少なくとも生き辛くはなった -- &new{2019-04-01 (月) 14:33:28}; -シュプレマシー長すぎる・・ 試合終える前に接続きれて貯めた経験値無駄になることのが多い(´;ω;`) -- &new{2019-04-01 (月) 13:04:29}; --経験値?得られたEXPなら途中退場でも接続切れでも試合完遂せずとも直前まで得た分は必ず反映されるけど…BPの事言ってんの? -- &new{2019-04-01 (月) 13:45:38}; -平成から令和になろうとしてるけど遠い銀河とかでもこんな感じで変わったりするもんなの?ナブーの王室とかさ -- &new{2019-04-01 (月) 13:05:02}; -https://battlefront-forums.ea.com/discussion/133499/outer-rim-community-transmission-demo-video-idea 新リーク -- &new{2019-04-01 (月) 14:59:31}; --すいません、ファンメイドでした。 -- &new{2019-04-01 (月) 15:07:02}; -https://www.youtube.com/watch?v=MW__dhBvaTw 違和感しかないけどモール強化は嬉しい -- &new{2019-04-02 (火) 02:32:56}; --それ恒例のエイプリルフールビデオやん。 -- &new{2019-04-02 (火) 11:12:22}; -このゲームのRandom Moments作ってる人の動画の中に、TL50のセカンダリ連射してる人がいたんですけど... -- &new{2019-04-02 (火) 20:35:59}; --あー俺も見たわそれ。それに何故かボスクだし…チートっぽいけどスキンまで変えれちゃうのか。 -- &new{2019-04-03 (水) 00:06:47}; --全盛期はアイデンでたまにいたなぁ。ボスクで撃つのは始めて見たw -- &new{2019-04-03 (水) 09:45:27}; --https://m.youtube.com/watch?v=BaK47SbreBU これですね -- &new{2019-04-03 (水) 12:49:48}; -これ見る限り、これからはヒロウィラとキャピタルシュプレマシーに力を入れていくのかな?URL→https://twitter.com/eastarwars/status/1113090642375172096?s=21 -- &new{2019-04-03 (水) 00:05:10}; --キャピタルのステージが増えるのは嬉しいね。このモードかなり楽しんでるから。 -- &new{2019-04-03 (水) 09:09:43}; --既存の惑星もいいけど、新しい惑星も欲しいですなぁ。コルサント...コルサントに行きたい... -- &new{2019-04-03 (水) 10:30:42}; ---コルサント行きたい、ジェダイ聖堂で戦いたい。ウータパウもムスタファーも欲しい。 -- &new{2019-04-03 (水) 11:33:48}; ---オーダー66モード欲しいわ -- &new{2019-04-03 (水) 12:46:12}; ---そう考えたらまだまだアプデ要素はあるしもっと盛り上がれるのに……………まぁこれからに期待てですね! -- &new{2019-04-03 (水) 12:51:55}; ---天下のスターウォーズなんだから素材は、いくらでもある。しかし、ほとんど活かされていない。残念過ぎる。 -- &new{2019-04-04 (木) 03:03:58}; --プリクエル以外もほしい。 -- &new{2019-04-03 (水) 16:11:50}; -久々に復帰してヒロヴィラやってみたけど流石選ばれし者アナキンつーか…ぶっこわれてる(本音)。あと意外だったよ…フルエピアナキンで倒して煽ってくるそこでしかイキれないような人がいるとは。あれは既に暗黒面に堕ちてるアナキンですわ。 -- &new{2019-04-03 (水) 01:11:39}; --ほんとそれ。アナキンで煽るのはまじでかっこ悪い。キルしてもドヤらずにクールに去っていくのがかっこいいのにね。 -- &new{2019-04-03 (水) 02:05:16}; --煽る奴はアナキン使ってたり味方が強かったり自分が有利な状況でしか煽らないよ。そうじゃなきゃ煽れないから。返り討ちにして煽り返すと戦況無視して粘着してくるから誘導して対処しやすい。それで逆転するパターン結構ある。 -- &new{2019-04-03 (水) 06:09:03}; --ヒロヴィラに限らずGAやった時にも煽られる、オーストラリア鯖ってこんな民度低いのかって。別に大したことしてないアサルトで負けたら煽られた、しかも一試合で数人からも……………煽り耐性を強くしなきゃやってられんな -- &new{2019-04-03 (水) 10:50:50}; ---煽ってくる奴はクソカス童貞ハゲデブと思ってたらムカつかなくなるよ。 -- &new{2019-04-03 (水) 12:53:03}; --煽られたくなければ勝つしかない・・・ -- &new{2019-04-03 (水) 12:45:25}; -久し振りにジオノーシスの分離主義側で勝ったわ。やっぱりSTAPなんやなって。 -- &new{2019-04-03 (水) 13:57:19}; --通商連合が勝つにはATTEに乗ってる人がルールを把握してない事を願いつつ、STAPでケツを掘りまくるしかない。 -- &new{2019-04-03 (水) 14:41:57}; -ジオノーシスでAATシージでひたすら6本足の腹と脇の隙間を狙撃してたら「前出ろ雑^魚」とかファンメ来たゾ…半数以上も破壊したのに何なんだ? -- &new{2019-04-03 (水) 15:00:07}; --ゲームやってるやつの9割障碍者だし仕方ないね -- &new{2019-04-03 (水) 17:24:53}; --まぁ人って「何をしているか」にばかり目が行って「何を考えて何を狙っているか」って事は全く見ないからね。ディズラプターショットでタレット処理してる人とかにも言ってそうやなその人。 -- &new{2019-04-03 (水) 18:43:16}; --ジオノーシスって分離主義者側は前線上げても勝てない気がする -- &new{2019-04-03 (水) 18:50:46}; --まだアップデート後のGAのジオノーシスに行ったことがないからわからんが、IG-227ヘイルファイア級ドロイド・タンクが追加されてミサイル攻撃をしてくれるんだな -- &new{2019-04-03 (水) 20:52:25}; ---あれ格好いいから好きなんだけど、スパイダーくんといい、なぜ操縦させてくれないんだ... -- &new{2019-04-03 (水) 21:17:56}; ---つクラシック版 -- &new{2019-04-04 (木) 18:26:13}; -今アプデ来てるんだけど、なにが変わるんだろう…………?知ってるもしくは分かった人いたら教えてください^ ^ -- &new{2019-04-03 (水) 18:40:13}; --バグの修正と追加でしょ -- &new{2019-04-03 (水) 19:17:50}; ---そんなもん当たり前だろその中身を聞いてるって普通分からねえか? -- &new{2019-04-03 (水) 22:20:17}; ---ごめんなさい、わかりませんでした。すみませんでした。 -- &new{2019-04-03 (水) 22:56:47}; --アナキンの弱体化 -- &new{2019-04-04 (木) 00:53:03}; ---どんな感じに弱体化されたの?体感分からん -- &new{2019-04-04 (木) 07:56:49}; -既出だったらあれだけどボスクのスコープの左のメーターが照準に捉えてる敵のHP量で右にその照準で捉えてる場所までの距離が出てる -- &new{2019-04-03 (水) 20:52:53}; --えー、ボスク好きで多用してるのに知りませんでした。知識のシェアありがとうございます。 -- &new{2019-04-03 (水) 21:13:23}; --知らないこと多いよね 情報提供ありがとうございます さっそくボスク使おう -- &new{2019-04-04 (木) 07:58:57}; -キャピタルスプレマシーのAIはもう復活しないのかなぁ... -- &new{2019-04-04 (木) 12:28:02}; -ざっとだけどパッショネイトのダメ低下とクールダウン増加、ヒロイックマイトの初期ダメ、チョークだから多分レトリのダメも低下してるはず。あとはインフィのパワーブラストが1発でキルできなくなって、コマドロのブラスターの距離減衰が伸びた。長文すみません -- &new{2019-04-04 (木) 12:56:38}; --コマドロのブラスターは最終ダメが21から30に変更だから単純に威力上がった事でいいかも。 -- &new{2019-04-04 (木) 13:00:30}; -次のヒーローがアソーカとヴェントレスらしい -- &new{2019-04-04 (木) 15:30:15}; --アソーカもヴェントレスもそうなんだけど、CGのクローン・ウォーズだからこそ良いキャラクターデザインなんだけども実写となればどうなるんだろう?特にヴェントレス。 -- &new{2019-04-04 (木) 17:00:12}; --マジ!?ついにジャーカイ使いが! -- &new{2019-04-04 (木) 21:19:58}; --正式決定なの?ヴェントレス追加は最高だな。 -- &new{2019-04-04 (木) 22:17:59}; --https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/b92z2c/ahsoka_progress_according_to_some_info/これかな?知らんけど -- &new{2019-04-04 (木) 23:33:06}; ---ありがとうございます。信憑性高いですね。楽しみです、これは。 -- &new{2019-04-05 (金) 00:22:30}; --cwに魅力感じないから辛いわ、先に本編のキャラ充実させて欲しい -- &new{2019-04-05 (金) 00:36:50}; ---ウィンドウ、ジャンゴ、ジン、クレニック辺りかなそれ以外なんか対になる組み合わせが思いつかん -- &new{2019-04-05 (金) 01:39:37}; ---グリード、デンガー、IG88 ペアで出すとなると賞金稼ぎ連中はそろいもそろってソロを狙ってる奴らばかりなのがネックやね。 -- &new{2019-04-05 (金) 03:01:40}; ---ウィンドゥで紫のセイバー振り回したいよね。ヴィランにブラスターキャラ欲しいと思ってるからIG88やキャドベインがいいな。ハンやチューバッカとも互角に撃ち合える性能で。 -- &new{2019-04-05 (金) 03:14:00}; ---CWも本編だろ!いい加減にしろ! -- &new{2019-04-05 (金) 12:40:49}; --新品でも量販店でワゴンセール1,000円で買えるのに開発費どこから捻出しているのだろう 自分は中古3,000円で1年以上楽しませてもらっているけどね -- &new{2019-04-05 (金) 12:24:56}; --cw後期のアソーカスキンがいいなぁ…かわいい(確信) -- &new{2019-04-05 (金) 15:32:40}; --嘘つくな -- &new{2019-04-08 (月) 16:48:00}; -アナキンの回復カードはレトビでキルした時だけ回復でいいと思うわ -- &new{2019-04-04 (木) 19:04:01}; -なんでガード判定仕事しないん?明らかにガードしてスタミナも残ってるのにチョークされたり斬られたりするんだが…どこまでバグゲーなんやこれ。 -- &new{2019-04-04 (木) 23:35:17}; --映像見てないからわからないけどラグだと思うあと確か人間は反応に最低でも0.18秒はかかるからその差で負けた可能性がある -- &new{2019-04-05 (金) 01:33:10}; ---明らかに背後とってるのにガードされるのもラグなんでしょうね。 -- &new{2019-04-05 (金) 05:35:34}; ---アビリティに関して言えば全方向ガード判定あるセーバーのブロック判定は確か270°くらいだっけ -- &new{2019-04-05 (金) 13:23:00}; --ガード判定?そんなバグ1度も起こったことないなぁ。セーバー戦を楽しめてないようで気の毒です。 -- &new{2019-04-05 (金) 02:07:05}; --完全にガードしてたのにレンのプルで飛ばされなかったがダメージだけくらった事はある。ガードして2、3秒後のプルだったからこっちの反応が遅いとかは無い。もう一つ文句を言うならなんかこっちの攻撃は空ぶるけど相手の方は全部当たってね?って違和感覚えることはある…………実力不足なんかなぁ(切実)… -- &new{2019-04-05 (金) 07:28:20}; ---レンのプルで飛ばされてないのにダメだけ入ることはよくありますよね。1太刀目のガードが少し遅れただけなのに2太刀、3太刀目までガードできないのは納得いかないけど、それはそういう仕様だと思って諦めてます。ガードが間に合わないと思ったら2ステップで距離取って大ダメージ負わないようにしてます。脳筋ブンブン丸にキルされるのがいちばん気に障りますからね。あなたの不満はよく解ります。 -- &new{2019-04-05 (金) 10:41:11}; -全ての一般兵、ヒーローのスキンをもっと増やして欲しい。帝国兵ならシャドウやショックトルーパー、ヒーローならルークのパイロットスキンやモールのフード被ってるやつとか、まだまだいっぱいあるから全部実装して欲しいな。その為なら課金もしていいと思ってる。 -- &new{2019-04-05 (金) 03:17:33}; --それな、もっとスキン系の課金要素は増やしてもいいと思う。ただでさえ800円とかで買えるのにどうやって資金増やすねん…… -- &new{2019-04-05 (金) 07:31:11}; -昨日から始めて、やっとこさキャンペーンを終えてマルチ行ったら案の定完凸スターカード先輩にボコボコにされました…。クレジットで強化できないの地味にキツい。前作はマルチ行く前にアーケードとコンパニオンアプリで稼げば最低限度の装備整えてからマルチ行けたのに…。あと、βのときヘビーが使いやすかったからしばらくコレで行こうと思ってるんだけど初心者にオススメある? -- &new{2019-04-05 (金) 07:10:34}; --4兵科の固有ブーストカードはどれも有能だから優先して取って良し(ヘビーは好みもある)。ヘビーなら対ビークルカードも用意すると良し(まずはコモンだけでもおk) -- &new{2019-04-05 (金) 07:40:17}; --ブラストがマッチすればキルして武器強化して、デスしても経験値が得られるので効率がいいと思います。アサルトとヘビーは初期武器でもそれなりに有能なのです。オフィサーは3番目のブラーグと4番目のSE44Cをゲットしてアタッチメント強化するまでは大変ですが強化されれば強いしポイントザックザクです。 -- &new{2019-04-05 (金) 12:33:28}; ---↑すいません日本語変でしたね。 -- &new{2019-04-05 (金) 12:35:25}; ---GA以外まったくマッチングしないんですけど、日本鯖以外ならするのかね -- &new{2019-04-05 (金) 12:38:51}; --アドバイスありがとう。指切り連射が得意で前作だとDL-18を愛用してたから、中射程/中火力/高RPM/高精度/セミオートが実現出来そうなオフィサーを育ててみるよ。個人的にスペシャリストの初期武器も使いやすかった。移動時でも精度が良いから、激しい前線でもテンポ良くHS決めれば確殺できるのがグッド。確かにヘビーは死ににくいけど中距離以遠での射撃精度とダメージが微妙過ぎて、成熟した他プレイヤーに勝てる可能性がある交戦距離と武器自体の基本性能が噛み合わなかった。 -- [[木主]] &new{2019-04-08 (月) 01:53:22}; ---それほどのスキルがあるならどの兵科でもすぐに前線で活躍できる。問題ない。 -- &new{2019-04-08 (月) 12:19:56}; -ヨーダとモールがガードできるようになる。アソーカとヴェントレスが追加される。これは楽しくなってきたな。アナキンはさらにNerfされて、プルとレトリの射程範囲が狭くなる。あとストライクのノックバック効果がなくなるんだって。 -- &new{2019-04-05 (金) 15:33:25}; --まぁまだ高火力、高機動、高耐久の強みがあるけどね…。 -- &new{2019-04-05 (金) 17:07:37}; ---Nerfのやり方が下手だと思う。GAとCSにおいては必要バトルポイントを1万くらいにすればいい。ヒロヴィラとショーダウンでは強いアナキンを倒すのが楽しいのに…これ以上は弱体化しないでほしいな。 -- &new{2019-04-05 (金) 17:28:12}; ---初期のマイト1000ダメでいいから自然回復なしでいいわ -- &new{2019-04-05 (金) 17:36:01}; --ストライクのノックバック効果なくなるのは嫌だな。アナキンはボバさえおさえてくれればなんもいいのだけど。 -- &new{2019-04-05 (金) 17:53:34}; ---ノックバックなくなるのはめちゃ良いな、ていうか最初ガード崩せる!って聞いてたのになぜかガード貫通で怯みもとれるとか頭おかしいんじゃないかって思った。ガード崩すっていったら前作みたいなのを期待してたわ -- &new{2019-04-05 (金) 19:08:50}; ---ノックバックは消されて当然だと思う。プル→マイト→パッショネイト→通常攻撃〜ラグからのガード不可を添えて〜。確定で処される。 -- &new{2019-04-05 (金) 20:03:41}; ---ノックバック効果が消えたパッショネイトなんて何も怖くないな。そんなふうに弱くなったアナキンと戦っても楽しくない。あーあ、興醒めだな。 -- &new{2019-04-06 (土) 15:23:48}; ---あとここでアナキンに文句言ってる奴らには絶対勝てる自信があるわ フレにめっちゃうまい奴いるし4人PT組めば絶対勝てる -- &new{2019-04-06 (土) 19:58:44}; ---つっこむか迷ったが一応つっこんどくぞ。別にアナキンに文句言ってる奴が弱いっていうのは超偏見だぞ。それにあなたがどう思うかは勝手だがアナキンは修正が必要って思う人がくそ多いのは事実だから修正しないとゲーム自体の価値が下がるんだよ。あと君は相当腕に自信がありそうだからぜひ野良でヒロヴィラに挑んで欲しい、ワンサイドな現状でも勝つことができたら本当に凄い -- &new{2019-04-06 (土) 20:29:24}; ---上手いフレと4人PT組めばなんて他力本願なこと言ってる人が本当に上手いのかな?ワンサイドなヒロヴィラに野良で挑めというのも変じゃない?リスポーン無しのショーダウンに野良で挑めならわかるんだけど。リスポーンし放題の乱戦ヒロヴィラに実力なんてあまり関係ないでしょ。 -- &new{2019-04-06 (土) 21:19:13}; ---論点ずれてない?アナキンが抜けて強い。だから修正するってのがみんなの言ってることだろ? 主観だけどヒロヴィラはワンサイドではないと思うよ 上手な人にアナキン取られると劣勢を強いられるけどね、 それとヒロヴィラに実力が関係ないっては暴論だぞ -- &new{2019-04-07 (日) 02:53:15}; ---みんなが言ってるからそうするべき、これのほうが暴論じゃない?ヒロヴィラに実力関係ないは言い過ぎだけどね。あとアナキンが抜けて強いとは思ってない。 -- &new{2019-04-07 (日) 03:22:26}; ---それは君の主観だろ?みんなが強えから修正してほしいってのが総意だから暴論ではなく正論だろ?アナキンが抜けて強いことぐらいスコア見れば分かることなんだけどな -- &new{2019-04-07 (日) 09:28:00}; --アビリティをちょいちょい弱くしてもGAでの鬼神ぶりは変わらないと思う。アナキンだけは1試合の使用回数を制限するほうがいいと思う。 -- &new{2019-04-05 (金) 19:27:06}; ---上記修正に加えて体力減らして兵士一撃キルを削除すればいいかも -- &new{2019-04-05 (金) 20:07:39}; ---レンちゃんだって火力アップするのに味方ヒーローがいることの条件付きなのにアナキンは条件なしって時点で新キャラのインフラが止まらんよ……… -- &new{2019-04-05 (金) 21:02:11}; ---彼は繊細なんだよ。悪い仲間が一緒にいないとすぐ光の誘惑(デバフ)発動しちゃうからね -- &new{2019-04-05 (金) 21:08:57}; ---レンの繊細さは置いといて、とりあえずアナキンの体力を750にしましょう。 -- &new{2019-04-05 (金) 21:16:51}; ---グリーバス将軍なんてスタミナ消費を40%増しのペナルティを背負って、アナキンのダメージ増加カードと比べて5多いだけだぞ、しかも素のダメージはアナキンのほうが10多い。(背面ボーナス?また背面ボーナス減ってないか?) しかも、対セーバーガードが弱いと言いつつルークやグリーバス将軍と同じ10回ガードできるとかいう全く弱点になってない弱点、ステップのストックも1回にしてもいいんじゃね -- &new{2019-04-05 (金) 22:03:09}; ---レトリ後にスタミナ最大値がしばらく減少するとかデメリット付けてほしい -- &new{2019-04-05 (金) 22:27:04}; --嘘書くなよ -- &new{2019-04-08 (月) 16:50:13}; -クローンウォーズのアップデートが終わったら次は反乱者達のキャラを出して欲しい。 -- &new{2019-04-05 (金) 23:34:07}; -何だと!ダース・モールにガード追加?よし、アナキンに復讐をする時がきた -- &new{2019-04-05 (金) 23:53:46}; -GAは時間なり回数なり同じヒーローの使用制限つけて欲しいなぁ 最終フェーズやと出待ちする人多くなるから常にアナキンおる状態になるし -- &new{2019-04-06 (土) 01:44:04}; -epic momentに一人でボスク倒したやつ送ったのに採用されんかったぞ!なんでや! -- &new{2019-04-06 (土) 02:29:50}; -このゲーム新作映画が出たらイベントしてるけどep9は何が来るんだろうか無難に新スキンだけかな -- &new{2019-04-06 (土) 03:39:57}; --ステージぐらいは欲しいなぁ ローズとかいう肉まんが出てきたら辞める -- &new{2019-04-06 (土) 09:21:50}; ---辞めるな、撃て!!あらゆる憎しみを込めて!! -- &new{2019-04-07 (日) 02:47:44}; ---ローズのおかげでレジスタンスvsファーストオーダーとか敵対勢力が停戦してローズvs全員になれば平和なのに -- &new{2019-04-09 (火) 18:26:47}; --流石にキャピタルのマップとヒロウィラのマップぐらいだと思う -- &new{2019-04-06 (土) 16:52:23}; -監督とポリコネババアのテコ入れで激強ジェダイと化したローズが実装され阿鼻叫喚フロントになりそう -- &new{2019-04-06 (土) 14:48:10}; --実装されたらデス &heart; キッスで相手即死+ライフ回復して欲しいわ^^ -- &new{2019-04-06 (土) 22:31:10}; ---そしてコンボ技でフィンにデスキッスをすると敵または味方を含むそれを視界に入れたプレイヤーはその場で動けなくなり次々に脳死していく…… -- &new{2019-04-06 (土) 22:51:42}; ---完全にモンスターでくそワロタ -- &new{2019-04-06 (土) 23:20:27}; ---フィンの第4のスキルでもいいな。ローズがスピーダーで突っ込んできて辺り一面大惨事になる。 -- &new{2019-04-07 (日) 01:57:02}; ---スタンガンで味方を気絶させるのも追加で -- &new{2019-04-07 (日) 08:42:18}; ---第三勢力として敵味方問わずビークルに突っ込んできて破壊でいいんじゃない -- &new{2019-04-07 (日) 14:52:28}; -キャンペーンの続編ってもう来ないのかな? -- &new{2019-04-07 (日) 01:39:57}; -やっぱりアナキンのレトリビューションは要らないと思うのは自分だけでしょうか。他の3つのスキルだけでも十分やっていけると思うし、体力も高いから弱くはならないと思う。 -- &new{2019-04-07 (日) 12:21:31}; --公式フォーラムでもそういう声が今多いよ。あれなくても十分アナキン は強い。プルパッショネイトマイトの連鎖コンボだけでも飛び抜けてるしね。まあ次のアプデでパッショネイトのノックダウンはなくなるし、今レトビの範囲についても運営で検討中らしいから、マシにはなると思うけどね。 -- &new{2019-04-07 (日) 13:38:54}; --カッコイイ技だからなくなってほしくはないけど、チャージ速度は3分の1くらいにはしたほうがいいと思う。修正が必要なのは間違いない。 -- &new{2019-04-07 (日) 14:00:42}; ---固すぎるのが問題9割軽減を減らすか回復カードと自然回復を減らさないと -- &new{2019-04-07 (日) 14:02:12}; ---これに9割軽減ならルークの技にも軽減ください -- &new{2019-04-07 (日) 14:59:31}; ---あとヴェイダーのチョークにも欲しいよね -- &new{2019-04-07 (日) 17:00:13}; --無くすより他のヒーローに技追加して欲しいな、特に皇帝はロイヤルガード召喚技が欲しい。前作みたいに2名先着でロイヤルガードでリス出来るようにするか、高威力のブラスター装備でAI2体召喚する感じで。 -- &new{2019-04-07 (日) 21:46:51}; ---皇帝の4つめのスキルで稲妻からライトセーバーに切り替えできたらいいな。敵に距離詰められたら、劇中のように「これは反逆だ…」と言ってアタールフォームで回転しながら斬りかかりたい。 -- &new{2019-04-07 (日) 23:46:51}; -4月24日に新モード来る -- &new{2019-04-07 (日) 14:01:07}; --すまん新"マップ"が来る -- [[木]] &new{2019-04-07 (日) 14:07:56}; --本当なら嬉しいけど何か根拠となる情報はある? -- &new{2019-04-07 (日) 17:06:20}; ---https://www.youtube.com/watch?v=8DowCMSwu9w&t=183s -- [[木]] &new{2019-04-07 (日) 20:30:37}; -自分が思うヒロヴィラで相性かいい編成ヴィラン 1ベイダー、皇帝、グリーヴァス ドゥークー ・遊撃、防衛も出来るベイダー。ベイダーのチョーク中の攻撃かつ後方支援係として皇帝。遊撃特化のグリーヴァス。特に理由は無いけど柔軟性のあるドゥークー。 2アイデン、カイロ、ドゥークー、 モール ・アイデンは後方支援。カイロはアイデンがタゲの時の護衛係。ドゥークーはモールと一緒に遊撃、たまに護衛。モールはドゥークーのウィークネスの力を借りて遊撃。 ヒーロー 1アナキン、オビワン、レイ、 ハンソロ ・アナキンは遊撃しつつハンソロ護衛係。オビワンはなんとなく柔軟性があると思った。レイはサポート役だと思う。ハンソロは後方支援。 2アナキン、レイ、チューバッカ ヨーダ ・アナキンは遊撃しつつタゲ護衛。レイは上記と同じ感じ。チューバッカは後方支援。ヨーダはチューバッカの護衛係 -- &new{2019-04-07 (日) 21:30:54}; -ヴェントレス追加されるならサブァージ・オプレスも追加しないかなー。 (モール義足スキンと一緒に) -- &new{2019-04-07 (日) 22:20:43}; -このゲームやって少しアナキン嫌いになってしまった自分がいるなぁ -- &new{2019-04-07 (日) 23:48:52}; --分かる、もうアナキンにはうんざりって感じ -- &new{2019-04-07 (日) 23:56:34}; --GAじゃクールタイムすらなくなってずっとアナキンおるしなぁ -- &new{2019-04-08 (月) 08:00:04}; --期間限定とかでいいから一回アナキンにヴィランサイドに堕ちてもらってクローンとかオビワンとやりたいなぁ、映画の気分も味わえるし…………… -- &new{2019-04-08 (月) 09:10:12}; ---クローンとは戦ってないけどね。でもオビ=ワンとは戦いたいね。 -- &new{2019-04-08 (月) 09:12:59}; ---あぁ間違えた、クローン味方じゃん笑笑 でもやっぱオビワンと戦えるのは熱いよねー -- &new{2019-04-08 (月) 09:21:44}; ---ヒロヴィラ限定ステージでもいいからムスタファー実装されれば尚良し -- &new{2019-04-08 (月) 12:12:42}; ---キャンペーンでお別れの挨拶マンを使うミッションで、サラストの工場の雰囲気がムスタファーに似ていた気がしたなぁ…。この際それでもいいから追加してほしいね -- &new{2019-04-08 (月) 13:35:47}; -Random momentに送ったやつ採用された! -- &new{2019-04-08 (月) 12:11:05}; --https://youtu.be/bR0y5Gqst-k←の9:10からのやつ!みんな見てくれよなー! -- &new{2019-04-08 (月) 12:12:09}; --奇遇ですね、私も採用されましたーw 8:50のものです -- &new{2019-04-08 (月) 19:43:46}; -ヒロヴィラやってるとたまに超上手い猛者ボスクと同じチームになる。私や味方の近くに地雷置いてガス撒いて、グレネードでジェダイのHP削りまくってる。猛者ボスクがいると闘いやすくてしかたない。ボスクがアナキンに引っ張られたら守ってあげればいいわけだし。ヴィラン勢の中では過小評価されてるけど、怪物アナキン率いるライトサイドにヒロヴィラで勝つためには必須キャラだと思う。 -- &new{2019-04-08 (月) 19:01:27}; --味方が良ければ輝くと思う。ただ現状仲間を守るという思考がないやつが8割だからなぁ…。特に銃キャラがターゲットになったときに自分は必ずそばについて守るようにしてるけど…自分がなると誰もついてくれないんだよね(泣) -- &new{2019-04-08 (月) 22:44:52}; ---それはお気の毒です。ターゲット中はソロやアイデンですら守ってあげないと即死ですから、銃キャラには護衛が必要ですよね。ヒロヴィラのターゲットシステムは変更されるようなので、あと少しの辛抱ですね。 -- &new{2019-04-08 (月) 23:07:38}; -アナキンが強すぎるならモデル使い回して五体満足ベイダー出せばバランス取れるんちゃうの。アナキンにカラコン入れてお腹痛そうな顔させればいいだけやんけ。 -- &new{2019-04-08 (月) 19:03:02}; --ヴィランサイドに闇落ちアナキンを新キャラとして追加するってことか?そんなんめっちゃ使いたいやんけ!もともと俺は闇堕ちアナキンを期待してた -- &new{2019-04-08 (月) 19:38:20}; ---PS2だとダークサイドだったのにね -- &new{2019-04-08 (月) 21:03:16}; -FOとレジスタンスの銃がどうしても玩具っぽく感じるなぁ…旧・新三部作が実銃をデコって作った物多いから特に -- &new{2019-04-08 (月) 20:31:55}; --レンくんのライトセイバーだってトイザらス感あるけどね -- &new{2019-04-08 (月) 21:46:06}; ---普通のセーバーだけだと戦いとかが単調になりすぎるんだろうねにしても横から出てるのは何の意味があるんだろ薙刀系のモールとか槍っぽいセーバーとか面白そうだけど -- &new{2019-04-08 (月) 22:54:19}; ---たしかレン君の手作りセーバーは作りがだいぶ荒くて不安定だったから、常時ギザギザに波打ってて左右に少しエネルギーを逃がさないと収まらない状態だと聞いたよ。オビワンに会うと「子供が作ったようだ」って言われるし -- &new{2019-04-09 (火) 00:40:26}; ---でもep8じゃちゃんとしたの持ってたようなどうゆう事だろうか -- &new{2019-04-09 (火) 18:24:51}; ---あれはベン君の技量じゃなくてひび割れたカイバークリスタル使ってるせい、普通のライトセーバー作る技量はあるよ -- &new{2019-04-09 (火) 19:51:51}; -ヒロヴィラ途中抜けしないように心がけてるんだけどチームにとんでもない味方がいたら萎え抜けしてしまうんだ、すまん -- &new{2019-04-09 (火) 07:44:13}; --分かる。基本絶対途中抜けはしないんだけど連敗しまくってたり、味方が凸り過ぎて全然流れ変えられなかったりすると限界超えちゃう……ごめんなさい -- &new{2019-04-09 (火) 09:11:10}; ---自衛も出来ないのに味方に付いて行こうとしないガンナータイプはホント嫌い、たいてい状況も見えてなくてターゲット予告されてるのに、味方と合流じゃなくて、敵を撃ち始めて自分から敵を集めてターゲットが確定した頃には囲まれて即落ちしてるし。 敵チームの強さが分からないのに開幕からレイアとフィンを使うやつが全く信用できなくなった -- &new{2019-04-09 (火) 22:17:11}; --たまーにほんとにどうしようもない味方が居るから困るよなぁ、抜ける以外に対策があれば良いけど、今じゃ抜けるか負けるかだし -- &new{2019-04-09 (火) 09:24:26}; --そういう時はゲームに勝つ事じゃなくてカードのレベルを少しでも上げれたらいいなって感じのポジティブな思考になればやり続けられるよ -- &new{2019-04-09 (火) 11:24:01}; --グリッチでこちらから一切攻撃できない位置に逃げる奴がいたら流石に抜けるわ。味方が弱い云々は難しいとこだな。相手が煽ってくるようなマナーの悪い連中なら抜けてもいいと思うけどね。 -- &new{2019-04-09 (火) 12:42:27}; --途中抜けは良くない!って真面目ちゃんな意見が多いけど前作の頃からヒロヴィラはその途中抜けばかりだったし気にせず離脱すればいいよ。有利なら居座り不利なら抜ける、ヒロヴィラはそういう歴史を繰り返しているのだヘッヘッヘッヘ -- &new{2019-04-09 (火) 18:20:58}; --自チームの2人が途中抜けして2vs4の状況になっても相手チームが全員で全力で襲ってくるときはきつい。3vs4ならともかく、2vs4になったら相手チームが人員補充されるまで俺は何もせずに待つんだけど。 -- &new{2019-04-10 (水) 01:40:53}; ---そーいう時は枚数有利だから調子にのって全力で潰しにかかるという考え方じゃなくて、急いで終わらせて次のマッチしたいなって思ってやってるよ。正直枚数差が圧倒的になると勝ってても負けててもつまらないって感じるからさっさと終わらせたい。 -- &new{2019-04-10 (水) 19:40:41}; ---なるほど、そういうふうに考えてる人もいるんですね。枚数有利で勝っても嬉しくないですもんね。 -- &new{2019-04-10 (水) 20:27:55}; -でもお前らもアナキンで無双してる時は楽しいだろ?俺はめちゃ楽しいから弱くして欲しくない! -- &new{2019-04-09 (火) 16:33:30}; --まぁ、シスの論理だな -- &new{2019-04-09 (火) 17:33:19}; --ダークサイドは受け入れない -- &new{2019-04-09 (火) 20:07:14}; --こういうプレイヤーがいるからこのゲームはいつまでたっても良くなんないのか? -- &new{2019-04-11 (木) 02:06:43}; --壊れキャラのチート性能で無双するのはかっこ悪いし虚しくなってしまうな。自分の実力で活躍できたときのあの満足感には勝てないわ。 -- &new{2019-04-11 (木) 13:11:46}; --アナキンで勝って嬉しいのは、ヴィランのセイバーキャラ2人相手に1人で勝ったときだけかな。バトルドロイド100体壊しても虚しいというか、相手に申し訳なくなるほど強いんだよ。 -- &new{2019-04-11 (木) 16:01:39}; --アナキンは麻薬です。一度アナキンで無双を経験するとひどく中毒してやめられなくなってしまうんですよ。ええ。 -- &new{2019-04-15 (月) 12:22:11}; -https://www.youtube.com/watch?v=1oz_oqnsiLg swjfoのテーザー画像 -- &new{2019-04-10 (水) 01:01:56}; -4月20日土曜日の午前3時30分から star wars jedi fallen orderのお披露目https://www.google.co.jp/amp/s/doope.jp/2019/0486820.html/amp/ -- &new{2019-04-10 (水) 10:53:19}; --情報解禁は13日のstar wars celebration日本時間4月14日の午前3時30分からやるけど詳細情報とかは20日にやるっぽい -- &new{2019-04-10 (水) 10:55:13}; --EAは懲りずに、今度はApexの開発を生贄に捧げるのか -- &new{2019-04-11 (木) 00:57:15}; -オフィサーのタレット強くね?他ゲームあんまやらないからタレットの強さの基準が分からないけどそこらのプレイヤーより余裕で強いんだけど笑笑 -- &new{2019-04-10 (水) 11:29:37}; --強いよしかもタレット撃ってもオフィサーダメージ食らわないし -- &new{2019-04-10 (水) 16:13:01}; --本体がもっと弱けりゃこの強さでもいいんだけどねw -- &new{2019-04-11 (木) 16:34:13}; -クレニック長官実装してくれんかな。前作の性能そのままだったらヴィラン初のバフ要員だしあの野望に満ち溢れた登場bgmが大好きだった。 -- &new{2019-04-10 (水) 20:09:02}; --ローグのストーリーマジで好きだから実装してほしいわ ハンソロといいローグといい外伝の方が面白い説 激アツなのはやっぱりエピソード3だけどね -- &new{2019-04-10 (水) 20:49:47}; -GAマッチしない そりゃAmazonで880円だは -- &new{2019-04-10 (水) 21:16:54}; --原作再現100点満点それ以外全部マイナス100点だもの…ゲーム楽しみたいならCODやBFやってた方がマシ -- &new{2019-04-10 (水) 21:40:19}; --人いないなら課金してくれる人もおらんし、運営の開発資金もないからアプデの頻度も少なくなるんやろな -- &new{2019-04-11 (木) 07:54:42}; ---これでもBFVより2倍近く売れててアプデ頻度もマシなんだよなぁ -- &new{2019-04-11 (木) 08:19:16}; -久々にやってみるとかなり良くなってて驚いた マッチングも割とする様になってるし 味方が目標にきちんと絡むようになってるし 前のどっちがクローンだよ ってツッコミたくなるような無個性な反乱軍も種類増えてるし クローンも色々変えれるし 新しいヒーローやらも追加されてるしで かなり満足できる内容になってるわ 一つ不満があるとすれば これだけやったならついでにキャンペーンにも追加欲しかったなぁ ってくらいかな... cw舞台のキャンペーン有料でもいいから追加とかしてくれないかね... -- &new{2019-04-11 (木) 09:03:17}; --キャンペーンは開発費がマルチよりデカいから 有料でも望みは薄い・・・ -- &new{2019-04-11 (木) 13:26:01}; --今回のキャンペーンは何というかもうちょっと帝国側を描いて欲しかったかなぁでもEP8原作レ◯プ!戦犯と化したライアンより断然面白い -- &new{2019-04-11 (木) 15:27:04}; ---そうそう。たとえ帝国はトップが悪だとしても、軍人として秩序の維持という仕事に誇りを持って取り組むインフェルノ隊の活躍をもっと見たかった。後で反乱軍に加わるにしてもね。マルチでアイデン使うときは、ずっとダークサイドなわけだし。 -- &new{2019-04-11 (木) 19:31:58}; -敵のアナキン攻撃してるとすぐにヒロイックの構え取ってくるけど自分が同じようにやろうとしても発生潰されて無抵抗でやられるのはどういう事なの?は~つまんねぇ -- &new{2019-04-11 (木) 19:22:10}; --逆に私がマイトすると便秘ポーズのまま、撃たれてやられるまで硬直するんですが。は〜つまんねぇ -- &new{2019-04-11 (木) 19:50:16}; -https://www.youtube.com/watch?v=BNFTQuqLrgI 新しいコンセプトアート -- &new{2019-04-12 (金) 07:14:48}; --ジェダイの生き残りでプレイするのか。尋問官出てきそう -- &new{2019-04-12 (金) 12:45:04}; -基本ヒーローは使わない方針だったけど(自分下手だし)新ヒーローでアソーカ来るなら使う。というかアソーカ以外使わない(ノンケ並感) -- &new{2019-04-12 (金) 19:07:56}; --アソーカ出るとかネタだぞw -- &new{2019-04-13 (土) 17:15:12}; -ヒーローの時、視点距離が近くなった気がするんだけど気のせいかな?前はもっと画面に対して遠くから見てるイメージでヒーローを操作してた気がする。距離変わったとか誰か分かりますか? -- &new{2019-04-13 (Sat) 03:12:23}; --視野角弄ったんじゃないの? -- &new{2019-04-13 (土) 10:45:06}; -9で皇帝復活かとか騒いでるけどどうせキャンペに出てきた赤いメッセンジャードロイドだろ。クローン皇帝とか今更な上に唐突すぎるし -- &new{2019-04-13 (土) 03:21:39}; --笑い声の後の音楽が皇帝のテーマだった気がする、途中で音程変えてるだろうけど……でも俺も今更 皇帝復活って言われてもそこまで嬉しくないなぁ、しいて言うならスノークの活躍をもっと見たい -- &new{2019-04-13 (土) 13:04:18}; ---ごめん、やっぱレンのテーマにも聞こえた笑笑 -- &new{2019-04-13 (土) 14:04:55}; --スターウォーズって、落ちて行って確実に無くなっていないものが復活(再登場?)する傾向があるよね。ルーク一本目のライトセイバーとかダースモールとか笑 -- &new{2019-04-13 (土) 15:14:22}; --サイボーグパルパル来る? でも機械の体になったら電撃使うの危なそうだな…ベイダーは耐えられなかったし -- &new{2019-04-13 (土) 18:36:53}; -ついに来たなエピソード9。一旦、エピソード9で実写のスターウォーズを休止するみたいだけど、その間をレジスタンスとクローン・ウォーズとマンダロリアンでやっていくのかな?、それはそれとしてランド復活!URL→https://twitter.com/starwarsjapan/status/1116753735844106240?s=21 -- &new{2019-04-13 (土) 07:19:15}; -エピソード9で盛り上がっているだろうが、午後1時半から「Star Wars Jedi: Fallen Orde」の初公開トレーラーがお披露目されるよ!URL→https://twitter.com/eastarwars/status/1116717612048822272?s=21 -- &new{2019-04-13 (土) 07:23:11}; --すまん、明日の午後1時間半からだった。 -- &new{2019-04-13 (土) 08:15:56}; ---時差(小声) -- &new{2019-04-13 (土) 10:27:49}; -レンがファイターで超低空飛行でレイをロードキルしようとしてるのを見てクソ上手い猛者プレイヤーかって思ってしまったバトフロ信者 -- &new{2019-04-13 (土) 13:14:39}; --さすがベン汚い -- &new{2019-04-13 (土) 18:07:38}; ---メインウェポンもパルス魚雷も使ってないからむしろ優しくない?自分なら絶対魚雷使うわ。 -- &new{2019-04-13 (土) 18:50:50}; --あれ華麗にジャンプ斬りするのかな…。でもルークにあんな小物感あふれる連射したベン君だから、今度も必死に撃ちながら突っ込んできそう -- &new{2019-04-13 (土) 18:31:47}; -ep9予告観て疑問に思ったところ 1.レイvsファイターの砂漠は、タトゥイーンorジャクー又はジェダ? 2.デススターの残骸がある惑星はエンドア? とりあえずワクワクが止まらない -- &new{2019-04-13 (土) 20:18:25}; -ローズが写ってない...? -- &new{2019-04-13 (土) 21:12:39}; --ネズミイチオシの肉まんババアが影も形も無いとは…JJが仕事したのか隠しているだけか -- &new{2019-04-13 (土) 21:50:18}; --ちなみにエピソード9はエピソード8からちょっと時間が経った所から始まるみたい -- &new{2019-04-13 (土) 23:50:17}; ---我々(インフェルノ隊)が活躍する余地があるということか!? -- &new{2019-04-15 (月) 06:52:39}; -どうやらStar Wars Jedi: Fallen Order の初公開トレーラーは日本時間の14日の3時半頃にお披露目。ちなみに本作はマルチプレイモードは無いってさ。 -- &new{2019-04-13 (土) 23:48:35}; --主人公がイケメンやった -- &new{2019-04-14 (日) 09:48:01}; --だいぶ前のギャレンマレック君みたいに本編の裏話を体験していくのかな? -- &new{2019-04-14 (日) 10:40:18}; -トレーラーにいた黒人の女ハンソロに出てきた奴と似てるけどなんか繋がりあんのかね一応時代設定的にも近いし -- &new{2019-04-14 (日) 11:57:34}; -Star Wars Jedi: Fallen Orderは11月15日に発売。 -- &new{2019-04-14 (日) 13:31:54}; -インフィルは他の2時代からも出すと告知してくれないかな。このままCWのみだと寂しい -- &new{2019-04-14 (日) 16:53:59}; --ウーキー全時代出てるのにな。あれは許されるのか -- &new{2019-04-14 (日) 18:09:08}; -そういえばswbf2のトレーラーにあったアイデンがルークにブラスター向けているシーン、本編に無かったよな?あれ何だったんだ -- &new{2019-04-14 (日) 22:10:09}; --本家スターウォーズにもそういう未使用映像が普通に公開前のトレーラーで映っているから気にしてはいけない。 -- &new{2019-04-14 (日) 23:20:34}; -マッチングしないなら、そのゲームモードは存在しないのと一緒だ。つまり、このゲームには、3〜4個しかゲームモードがない -- &new{2019-04-15 (月) 06:56:42}; -GAのヒーロー倒された後の待機時間何故撤廃してのか・・ 倒しても速攻同じの出てくるやん -- &new{2019-04-15 (月) 12:45:22}; --アナキンを倒しても次のアナキンが来るだけなんだよなぁ -- &new{2019-04-15 (月) 18:08:16}; ---恐るべきアナキン達計画… -- &new{2019-04-15 (月) 18:26:02}; ---なんかかなり前のアプデのデマ情報にヒロヴィラで同じキャラ複数使用可能とかいうデマあったなぁ 実現してたら地獄だったな... -- &new{2019-04-15 (月) 19:40:34}; ---デマじゃないよ。実際この前ヒロヴィラでアナキン2人いたときあった(PS4)。バグかグリッチなんだろうけど、即抜けしたわ。 -- &new{2019-04-15 (月) 19:52:59}; ---初期からあるバグです。なのでアプデ情報として載るのは普通にデマですよ。 -- &new{2019-04-16 (火) 15:17:03}; -砂のイオンショット242連射とヘビーの対車両セット(イオン魚雷・タレット・榴弾セントリー)だとどっちが攻撃目標早く壊せるだろう… -- &new{2019-04-16 (火) 17:16:24}; --単純な火力勝負ならエクスプローシブセントリーが勝ると思う。 -- &new{2019-04-16 (火) 22:18:10}; -プレーヤーレベル50に達していないやつに言う。共和国側で負けるのは恥だからな。負けた場合は自分がARCトルーパーでずっと芋ってなかったか、アナキンでゴミみたいなチキンプレイしていなかったか、対空はちゃんとしていたか、積極的にイオンランチャーを使っていたか思い出せよ。 -- &new{2019-04-16 (火) 18:49:05}; --今はアナキン、ARK、ウーキー、フィンヨーダバフ、ステージ構造…ライトサイドが圧倒的な有利。目標に絡もうとする、芋らない、敵ビークルに対処する…そんな基本的なことをただ普通にやってるだけでまず負けないバランスだからね。映画と間逆。現状ダークサイドのほうが反乱軍してるわ。圧倒的戦力差のなか仲間の死を乗り越えて辿り着いた先に待つアナキン。哀れに散ってゆく彼らに希望はあるのか… -- &new{2019-04-16 (火) 20:01:26}; ---ヘビー使ってボムショに強化インパクト、榴弾セントリーにバラージでようやく爆殺しても次のオビアナが突っ込んでくる…帝国側は地獄 -- &new{2019-04-16 (火) 21:36:49}; --子ども達が遊ぶディズニーのスターウォーズゲームなので、悪い人たちがあまり勝たないようにしてくださいとキャスリーンケネディに指示されてるんじゃないかと疑うレベル。 -- &new{2019-04-16 (火) 22:27:45}; ---子供達(大きな) -- &new{2019-04-16 (火) 23:52:13}; --大体キャッシークでスコア一位取るトライファイター愛好家だけど自分が一位な程ドロイド軍負けてる気付いた。それが結構な頻度だからよっぽど共和国強いんやなって…。そしてやっぱり強いドロイド軍程トライファイター君の出番が無い。 -- &new{2019-04-18 (木) 14:53:35}; -スターウォーズ オールドリパブリックシリーズ再開決定!ルーカスフィルムが制作するらしい。URL→https://twitter.com/theswlegacy/status/1118282865597407242?s=21 -- &new{2019-04-17 (水) 12:14:56}; -スターウォーズ クローン・ウォーズ シーズン7 予告編 URL→https://youtu.be/x7RZFgiQSgI -- &new{2019-04-17 (水) 12:18:21}; -前のデス・スター攻撃またやりたいなぁ…勿論歩兵パート無しで -- &new{2019-04-17 (水) 21:19:23}; -この画像見る限り、海外ではSWBF2めっちゃ売れてるみたいだね。初期のpay to win が無かったら初期の頃でももっと売り上げに貢献出来たかもしれないけど、あの時は本当にオフィサーゲーだったなあ。 -- &new{2019-04-19 (金) 12:17:42}; &pcommentimg(69da9a1cd5d35d27e1a1db1dee674746269472b8_swbf2_20); --あと同時接続数が発売初日の数を超えたらしいしかなり売れてる -- &new{2019-04-19 (金) 12:42:44}; -ちゃんとバランス調整してマジメに作ってくれれば選ばれし者になれるぞまじで -- &new{2019-04-19 (金) 19:00:50}; --本編のアナキンのキャラを守るためにも本当に調整するべきだと思う… -- &new{2019-04-20 (土) 09:58:38}; -そろそろGAのマップローテーション変えてくれんかなぁ、、 -- &new{2019-04-19 (金) 21:16:30}; --時系列順から変える気無いのでは? -- &new{2019-04-20 (土) 00:53:09}; -このゲームしてて思うんだけど自分で部屋立ててそこに入るタイプ(ルームマッチ?)ができれば今より面白いんじゃないだろうか部屋決めるとき国のサーバー決めれれば日本サーバーの人とのみできるしルームコメントであんなことしませんかこんなことしてみませんかとか言えたらスターウォーズ感出ることも出来そうだし例えばヒロヴィラで1対1で戦いませんかとかここの検証もしやすくなるだろうし武器のアンロックも簡単になるし -- &new{2019-04-20 (土) 09:42:49}; --前作には、プライベートマッチというものがあったんだけどなぁ〜(遠い目)何故無くしたし -- &new{2019-04-25 (木) 01:35:53}; -ヒロヴィラのルール変わるみたいっすねぇ! -- &new{2019-04-20 (土) 09:52:50}; --まさか前作みたいな感じにラウンド制になるのか? -- &new{2019-04-20 (土) 12:40:35}; ---自然回復とかガードの関係でガンナーの居場所がさらに無くなりそうだから違う気もするが、バランスを何も考えてないから有り得そう。 普通にターゲット設定が片方はガンナー、もう片方はセーバーみたいな事をなくして、ついでにボバは時間制限でも付ければ満足なんだが -- &new{2019-04-20 (土) 13:47:02}; --そもそもターゲット制やめて欲しいな……グリッチで入れないところに入る奴もいたりして攻めない方が有利みたいな感じが嫌だな -- &new{2019-04-20 (土) 15:37:05}; ---前作のヒロヴィラはけっこう面白いルールだと思ったわ -- &new{2019-04-20 (土) 18:19:11}; --8vs8のチケット制にして欲しいな -- &new{2019-04-20 (土) 18:59:27}; -前作みたいな皆殺しルールじゃなかったのね(2のヒロヴィラ未経験 -- &new{2019-04-20 (土) 18:29:26}; -ターゲットのソロ守れてないのにフルエピックのアナキンでボバの俺をキルして煽ってくんの草。 -- &new{2019-04-20 (土) 21:53:49}; -今さらだけどケッセルにあるファルコンってランドverじゃないんやね、矛盾 -- &new{2019-04-20 (土) 22:08:06}; -GAとかヒロヴィラとか本気で楽しもうとすると、どうしてもアナキンが要らないっていう結論に辿り着く… -- &new{2019-04-20 (土) 23:31:28}; -https://www.youtube.com/watch?v=Ymfcjg1jlYU dice「メイスウィンドゥは"近いうちに"は来ない」とか言ったから10月とかそのくらいに来るのかね -- &new{2019-04-21 (日) 11:04:33}; -そういえばヒーローウィークエンドってアナキン来てからまだやってないよね………………?もし来たらアナキンがレトビでヴィラン8人を一斉にチョークして絞め殺す光景を目に浮かべた私はアナキンに麻痺してますか? -- &new{2019-04-22 (月) 19:52:15}; --一人か二人くらいガードするやろ(大概) -- &new{2019-04-22 (月) 21:53:45}; -https://www.ea.com/games/starwars/rise-to-power jedi fallen orderとはまた別のゲームっぽい -- &new{2019-04-22 (月) 20:21:01}; --フォールンオーダーと比べてだいぶ安っぽいな -- &new{2019-04-22 (月) 21:17:24}; ---まだプレアルファだから仕方ないね -- &new{2019-04-22 (月) 21:24:27}; -アナキン使ってて得点トップじゃないなら手遅れになる前に他の奴にアナキン任せろよ…アナキンでチームトップじゃないのはヤバイぞ -- &new{2019-04-22 (月) 23:56:28}; --お?アナキン取れなくて悔しかったのかな? -- &new{2019-04-23 (火) 12:45:14}; ---自分がアナキン使えないのは良いんだけど、アナキンが下手で負けるのは嫌だな -- &new{2019-04-23 (火) 20:41:28}; --気持ちは分かるが所詮はキャラゲーなんでヘタだなって思っとけばいい ただ下手くそなのに最速アナキン繰り返す奴はイライラするね笑 -- &new{2019-04-23 (火) 14:35:41}; ---ヒロヴィラなんか一回アナキン使い始めた人は下手でもずっと使ってるからなぁ -- &new{2019-04-23 (火) 20:43:12}; ---すまん。普段使えないから空いてると使いたくなるんだ。 -- &new{2019-04-24 (水) 12:30:40}; -最近日本で発売されたコミックの「スターウォーズ ロスト・スターズ」ってSWBF2と話が繋がるみたいだね。 -- &new{2019-04-23 (火) 12:14:35}; -けっこう前からですがジャクーの第一フェーズのランディングパッドに航空機が置いてあるんですか何か意味あるんですかね? めちゃくちゃ邪魔なんですが(´・ω・`) -- &new{2019-04-23 (火) 12:46:57}; -ヒロヴィラで頑張ってる皆さんには申し訳ないんですが、敵が逃げ厨になった瞬間に抜けることにします。 -- &new{2019-04-23 (火) 23:16:45}; -ジオノーシスのセカンダリレイアはどう倒せばいいんだ -- &new{2019-04-23 (火) 23:52:47}; -多分今日の19時ごろにアプデ入ると思われ -- &new{2019-04-24 (水) 07:28:26}; --https://battlefront-forums.ea.com/discussion/135028/community-transmission-giants-above-kachirho-update パッチノート要点まとめるとアナキン弱体化チューイのグランドスラムの強化ヨーダのプレゼンツの量が半減モールとヨーダにガード追加CSの新マップはキャッシークあとEP4やローグワンのあのレイアのスキン?が実装されて後々追加されるミッションクリアすれば手に入る -- &new{2019-04-24 (水) 07:46:16}; ---姫衣装ええやんw -- &new{2019-04-24 (水) 17:39:54}; --モールとヨーダのガード2コンで使ってみたけどいいねところでモールがガードできるとなるとアナキンは素の弱体化と合わせて二段弱体化かな -- &new{2019-04-24 (水) 22:35:56}; --アナキンはプルの範囲弱体、パッショネイトのプッシュ効果削除、レトリビューションも範囲弱体。多分だけどセーバーガード能力も低下。モールとヨーダにガードの他ヨーダとベイダーのジャンプ力増加はでかそう。 -- &new{2019-04-25 (木) 14:16:11}; -チューイのグランドスラムって壁貫通してたっけなんか壁貫通できるんだが -- &new{2019-04-24 (水) 19:39:56}; --壁どころかエンドアの第9研究ステーションの最後制圧戦で2階に居たチューイが使ったグランドスラムが1階に居た自分に貫通して当たるから・・・ -- &new{2019-04-24 (水) 19:57:56}; --アップデートで強化されたのかな -- &new{2019-04-24 (水) 21:20:26}; --そうなるな、モールはアナキンに対して打たれ弱いが隙をついて後ろからごっそり削れたりするから割と強かった この弱点が消えるとなるとアナキンからすれば嫌な相手になるだろうな -- &new{2019-04-24 (水) 23:50:38}; ---枝ミスです -- &new{2019-04-24 (水) 23:51:11}; -今日やっとこのゲームのプラチナトロフィーとった。今までのゲームで一番時間かかった。 -- &new{2019-04-24 (水) 23:15:37}; -アプデ直後は全体的にラグいって話はよく聞くけど、なんで自分のセイバーやライトニングは全然当たらんのに敵のセイバーは超判定で切り刻んでくるんだ?皆ラグいはずなのに不公平にも程がある -- &new{2019-04-24 (水) 23:45:20}; --ping先を海外にしてるならしょうがないよ 現状日本鯖では人いないからこればっかしはどうにも... -- &new{2019-04-24 (水) 23:52:28}; ---もちろん常に日本鯖だけどセイバー関連はラグ負けが露骨すぎてツライ、今さっきも超判定のレンやアナキンに何も出来ずにやられまくって萎え抜けしてきたわ -- &new{2019-04-25 (木) 19:39:25}; --めっちゃわかるぞ、ヴァンガード相討ちのはずがこっちだけやられたりとかあるしな! -- &new{2019-04-25 (木) 11:30:27}; -ヨーダのバフ能力が100に減少した?ならオフィサーのバフも50に減らさないと -- &new{2019-04-25 (木) 08:03:20}; -あとはグリーバスの『シスの訓練』のスタミナ消費量40%増加を削除してくれたらCS最高にいいバランスになると思うんだけど、上方修正してくれないかな?それから、もうアナキンは下方修正しなくていいよww -- &new{2019-04-25 (木) 17:30:17}; --このアプデでアナキンて何が修正されたの?ヒロイックの射程が短くなったとか? -- &new{2019-04-25 (木) 17:45:32}; ---アナキンのページに詳しい内容書いてあるよ -- &new{2019-04-25 (木) 19:38:35}; --昨年の皇帝の弱体していく様と似てるよね。そのうち消えてさらに弱体化されて帰ってきたりしてww -- &new{2019-04-26 (金) 00:38:08}; ---モールがガード可能になったからもうアナキンは脅威ではないな。対抗手段がないボスクは相変わらずボコられるが -- &new{2019-04-26 (金) 09:36:10}; ---おかしかったのは初期のマイト最大ダメ1000ぐらいじゃない?弱体化じゃなくて今回のモールみたいに対抗手段増やしてくれる方が嬉しいわ -- &new{2019-04-26 (金) 12:09:45}; -今後メイスがもし実装されたらエモートどうなるんだろ 1個は「パーティーは終わりだ!」だと思うけど -- &new{2019-04-26 (金) 22:44:40}; -レイアの新スキンってどうやって取るの? -- &new{2019-04-26 (金) 22:48:36}; --5月1,2日からMay the force be with you イベントにちなんだミッションが出されるからそれクリアで手に入る -- &new{2019-04-27 (土) 11:20:37}; -アプデ以降ラグが酷すぎてセイバーキャラ使えないわ。自分のセイバー攻撃は密着しないと当たらず、敵にはすぐ抜けられ返しの攻撃でガードも回避も出来ずやられてしまう。敵のセイバーも無効化されろよチクショウが -- &new{2019-04-27 (土) 16:46:39}; -ヒロヴィラのバランス過去最高じゃないか?バランスかなりいいから楽しい 弱いアナキン引くと高確率で負けるが -- &new{2019-04-27 (土) 17:38:46}; --おかげで下手なプレイヤーが余計に目立つ羽目になってしまった -- &new{2019-04-28 (日) 15:30:29}; -ヒーローの回復系カードってどんなにアップグレードしても一般兵じゃ20しか回復しない…?GAじゃつけてても意味ないな -- &new{2019-04-27 (土) 19:04:21}; --そーでもないよ。回復量はそこそこ実感できる -- &new{2019-04-27 (土) 19:37:22}; --20は倒した瞬間得られる数値で、アップグレードして増加するのはその最初の20+自然回復で得られる数値じゃない? -- &new{2019-04-27 (土) 22:49:31}; ---ちゃんとスターカードの説明文にヒーローを倒した時の回復量増加って書いてあるだろ! -- &new{2019-04-27 (土) 23:24:29}; ---「敵兵士を倒した時に20回復し、敵ヒーローを倒した時にはさらに体力が回復する」って記載で、アップグレード毎の伸び数も「体力回復量」としか書いてないから、エピックになると通常兵が100でヒーロー倒した時はもっと回復するもんだと思ってたわ -- &new{2019-04-28 (日) 12:10:42}; -キャピタルでアナキン使っててステージ移動、連続でアナキン使うぞ!ってボタン連打してるとヨーダになっちゃうことない?俺だけかな。○ボタンしか触ってないんだけどなー -- &new{2019-04-28 (日) 02:56:40}; --わかる!増援間に合わんからアナキンにカーソル合わせて待機してたらいつの間にかヨーダになってた -- &new{2019-04-28 (日) 10:45:34}; ---アップデートするのいいけど抜けと放置者対策はまだかな? -- &new{2019-04-28 (日) 11:39:09}; ---放置のキックはもうすこし早くてもいいかもね、あとは、難しいだろうけどプレイヤー同士のスキルを出来るだけバランスとって足枷プレイヤーが減れば途中抜けも減るとおもうんだけど -- &new{2019-04-28 (日) 15:33:24}; -原作崩壊かもしれないけど訓練みたいにヒーロー同士、ヴィラン同士の戦いできたら良いのに、オビワンvsアナキンもかルークvsアナキンとか -- &new{2019-04-28 (日) 15:34:38}; --ベイダーvs皇帝も面白そうだね -- &new{2019-04-28 (日) 19:48:40}; -スプレマシーで前ラウンド終了時にヒーロー使ってた人は次ラウンドで開幕選べないようにするべきだと思うんだけど。あとヒーロー4人使えるようになったはずが2人しか使えないけどいつの間にかまた変わったのか -- &new{2019-04-28 (日) 17:48:25}; -オビワンのマインドトリックでダースモールのガードが出来なくなるんだがこれってバグ? -- &new{2019-04-28 (日) 18:56:20}; --バグだろうね、前はガードの替わりにステップだったからその設定が残ってるんだろうな -- &new{2019-04-28 (日) 21:05:10}; --マインドトリックはガードに可能にしてほしい。 -- &new{2019-04-28 (日) 22:46:08}; -マインドトリックの発動、めちゃくちゃ速くなってるね。しかもルークとレイは若干立ち姿が変わって悲しげな表情になってる。 -- &new{2019-04-28 (日) 23:26:38}; --速くなってるとか、、、。マインドトリックのよい対処はないものでしょうか? -- &new{2019-04-29 (月) 05:36:06}; -もうドロイドの時代はジェットパックしか使えない体になってしまった。BP取り戻してずっと使ってられる。初期の不自由な浮遊性能と高BPだった頃がなつかしい -- &new{2019-04-29 (月) 03:34:46}; --前作に関してはジェットパックは一般ユニットで付けれる仕様だったんだぜ?そのせいでほとんどのストームトルーパーと反乱軍がジェットパックを付けては飛んでた。今作ではユニット限定なったのは評価したい所。ただSWBF2の初期はオフィサーが強くて、皇帝が弱くてアイデンに関しては主人公(笑)だったなあ。 -- &new{2019-04-29 (月) 09:23:36}; ---前作はカードの片方がジャンプパック固定なぐらい、あれが無いと話にならなかったから。 -- &new{2019-04-29 (月) 10:42:40}; ---ジャンパーにも負けずボディガードにも負けずエスケープ・アーティストで猛ダッシュしまくった思い出が蘇る -- &new{2019-05-01 (水) 20:15:18}; -ヒロヴィラでなんか片方の陣営に8人いることない? -- &new{2019-04-29 (月) 13:57:50}; -インフィルトレーターもBP1500でいいと思うな。コマンドーは言うまでもなく、アークトルーパーだってスペックだけ見ればクソ強く見えるけど実際に使うと指がめっちゃ疲れるというデメリットがあるしエンフォーサーの上位にはなってない -- &new{2019-04-29 (月) 16:45:41}; --貴方のことを悪く言うつもりは毛頭ないですが、広い銀河の中に長時間連打しながらでも疲れることなくしっかりエイムをこなせるような人もいるので、個人的にはむしろアークトルーパーは必要BPを上げるか調整が必要だと感じまね〜。屋内戦だと突破できないようなアークトルーパーの集団、高火力で制圧とかありますから…。コマンドードロイド?知らない子ですね -- &new{2019-04-29 (月) 19:39:23}; ---すごいですね~参考にしたいので是非とも動画をお願いします! -- &new{2019-04-30 (火) 12:29:26}; ---PCのマウスだとストロークが少ないからトリガーより連打の負担が少ないよ。でも連打負荷含めて考えても、やはりDPSが高すぎると思うな。最大威力24くらいなら罰当たらないんじゃないかな -- &new{2019-05-01 (水) 20:17:37}; ---PCとPS4箱じゃまるで別物なのによくもまぁ偉そうにできるな、アークトルーパーなら尚更でしょ。そして動画見せてと言われたらスルー -- &new{2019-05-03 (金) 17:05:37}; -セカンダリアイデン、芋砂、目標スルー 、ディスタラプターロックオンを妨害する味方 未だに多いね(´・ω・`) -- &new{2019-04-29 (月) 22:49:35}; -砂苦手なのに三本目が400キルとか頭時間なるで(発狂) -- &new{2019-04-30 (火) 04:57:05}; --パソシ神拳「俺の出番だな」 -- &new{2019-04-30 (火) 13:40:01}; ---ハーデントパソシナックルこそ最強 -- &new{2019-04-30 (火) 17:41:49}; --育ってないからそれすら出来ないんだよなぁ…いいよもう芋砂して味方の足引っ張りまくるから -- &new{2019-04-30 (火) 20:56:37}; ---ブラストでやるのがオススメだぞ!GAとシュプリマシーではやめてくれ... ちなみにこれでも条件は緩和されたほうなんだぜ?初期勢は本当にキツイ条件を強いられた -- &new{2019-04-30 (火) 23:33:27}; ---変更前は武器やアタッチメントの開放に必要なキルは今の2倍だったよなぁ・・・(白目 -- &new{2019-05-01 (水) 07:37:46}; ---↑x2 ブラストなんて今マッチングするのか?個人的にもうヒロヴィラ、GA,CSしかマッチングしないイメージなんだが -- &new{2019-05-01 (水) 15:31:46}; ---インフィルトレーションで裏取ったれ -- &new{2019-05-01 (水) 20:14:08}; -https://www.youtube.com/watch?v=ApNf2O6C3T4 全世界で400万回CSの目標確保だってよ 多分CSの片方の人数の20で割った数の20万回くらいで終わると思う -- &new{2019-05-01 (水) 10:16:46}; -各位 姫スキンが欲しいのでキャピタル・シュプリマシー全力でお願いします まだ200,000くらいだったけど… -- &new{2019-05-01 (水) 11:15:56}; --5/1、2の2日間だったっけ?だとしたらかなり厳しい気がする -- &new{2019-05-01 (水) 15:51:21}; ---6日までやぞ -- &new{2019-05-01 (水) 16:14:32}; ---そうなのか、なら大丈夫か -- &new{2019-05-01 (水) 17:47:12}; --全くマッチングしないんですけど…他の鯖以外でやったほうがいいのかな -- &new{2019-05-01 (水) 17:19:27}; --ジャバの奴隷スキンだったら気が狂うほどやらさせていただきます! -- &new{2019-05-01 (水) 19:00:17}; -ジャンゴは考えてない、メイスは"近い"内には来ない、デンガーは来ない らしいです -- &new{2019-05-01 (水) 14:52:07}; --正直今までみたいに新しいヒーロー出たら荒れるくらいなら要らないな -- &new{2019-05-01 (水) 15:48:54}; --ジャンゴ出してやれよ〜 -- &new{2019-05-01 (水) 20:22:47}; -放置プレイヤーは一回キックされたらしばらくログインできないようにすればいいのに -- &new{2019-05-01 (水) 15:48:03}; --ウンコしに行ってたりエロ動画でシコったりの場合もあるからそれは困るぞ -- &new{2019-05-04 (土) 13:23:40}; -経験値倍みたいに武器や兵科に入るキル数だけ倍とか無いかね…スコアボードの数値だけは実数通りで -- &new{2019-05-01 (水) 21:19:03}; --キル数じゃなくて撃破数でいいのにね。このゲームレベル上げもそうだけど苦行過ぎて初心者に優しくないからセール等で入ってきてもすぐ人が離れちゃうんだよなぁ。 -- &new{2019-05-01 (水) 21:56:51}; ---他ゲーだと2000円前後払えば全武器解除とかあるのにね -- &new{2019-05-01 (水) 22:17:56}; -俺は100万クレジット余ってるからスプレマシーやらんけど、金無い人等は頑張ってね -- &new{2019-05-01 (水) 21:53:21}; --EAだぞ? イベ品が後日買えるようになると 本気で思ってるのか? EAだぞ? -- &new{2019-05-01 (水) 22:26:46}; ---まぁオフィサーローディアンやルーク達のホス衣装も最初はイベント品だったし、金の亡者EAは普通に売るでしょ -- &new{2019-05-01 (水) 22:50:20}; -アソーカとヴェントレスが出る予定ってだいぶ前に書かれてたけど、それならキャド・ベインとクインラン・ヴォスもだな… -- &new{2019-05-01 (水) 23:50:22}; --それネタだぞw -- &new{2019-05-06 (月) 12:03:33}; -本当に久しぶりにスターファイターアサルトがマッチングした、わずか4戦の出来事だった。その後は1人サーバーばっかり -- &new{2019-05-02 (木) 11:11:24}; -ヒロヴィラのルール変わるのいつになるなか誰か教えて下さい。ってかどういうルールになるのですか?個人的に1対1でタイマン勝負やってみたいです。多分お互い我慢比べになりそうですけど… -- &new{2019-05-02 (木) 12:00:36}; --現ルールでのトロフィーもあるから根本的なルール変更は無さそうやね。制限時間の追加やヒーローの増加に合わせて対戦人数増やすとかになりそう。 -- &new{2019-05-02 (木) 13:40:44}; -Steamで初代SWBFが配信されたみたいだけど、どうせ旧SWBF2みたいにいつの間にか過疎ゲーになるんだろうなあ。旧SWBF2の方が良いよって言われているから旧作も買って色んな面でガッカリした自分が居る。URL→https://www.gamespark.jp/article/2019/05/02/89370.html -- &new{2019-05-02 (木) 18:18:36}; --旧2があるのに今更旧1とか誰得やねん -- &new{2019-05-02 (木) 19:35:47}; -キャピタルのアナキン8000になってる。強引な調整だけどありかもね -- &new{2019-05-03 (金) 01:57:55}; --GAも8000になってました クレイトやタコダナはまさか12000じゃないよな -- &new{2019-05-03 (金) 02:13:11}; --えぇ…余計にうまい人が独占しちゃうね -- &new{2019-05-03 (金) 14:59:10}; -キャピタル長引くのがなぁ 輸送船の目標を一個ずつにすればサクサク出来て良さそうなんだけどな -- &new{2019-05-03 (金) 05:11:26}; -チューバッカを演じたピーター・メイヒュー氏が亡くなってしまった…。 -- &new{2019-05-03 (金) 09:31:18}; --第一作が公開されたのはずいぶん前だから仕方ないけど寂しいですね。 -- &new{2019-05-03 (金) 11:08:19}; --May the force be with you always -- &new{2019-05-03 (金) 11:51:39}; -スターキラー基地とクレイトしか確認できなかったけど、アナキン12000ポイントでした -- &new{2019-05-03 (金) 15:23:08}; --確かアナキンの必要ポイント新三部作ステージは8000それ以外は12000にしたらしい -- &new{2019-05-03 (金) 16:20:38}; ---そうでしたか!賛否あるかもしれませんが、個人的にはいい考えだと思います -- &new{2019-05-03 (金) 16:34:08}; ---アナキンは上手い人が使えば最終フェイズでも逆転余裕だし良い調整だね -- &new{2019-05-03 (金) 16:45:05}; --アナキンほとんどのゲームで最終フェイズでしか見なくなりそうだな、良かった良かった -- &new{2019-05-03 (金) 16:56:08}; -SAがマッチングしない〜誰か来てくれぇ〜今時10人必要とかハードルが高すぎる -- &new{2019-05-03 (金) 19:07:39}; -アナキンの必要BP上げたら余計に上手い人しか使わなくなる。サイコロからしたら1キャラのポイントを調整するだけだから簡単だろうけど、他のヒーローを上方調整するとか、以前のように一度使用したキャラはクールタイムが必要になるとかで良かったと思う。確かにアナキン登場で大幅にバランスは変わったけど、あんまり上手くない人、レベル低い人もいるんだし、必ずしも脅威になるかというとそうでもない。私のように下手だけど好きだから使いたいファン勢がいることを忘れないでほしい。原作に登場した舞台で各勢力の兵士になりきったり、憧れのヒーローたちを使えるのがバトルフロントの魅力だと思う。 -- &new{2019-05-03 (金) 19:34:54}; --ヒーローモードでは効果が無い以上、一時凌ぎだろう・・・ -- &new{2019-05-03 (金) 20:42:36}; --ほんとこれ。ワイなんて一生使えないわ -- &new{2019-05-03 (金) 21:04:38}; --待機画面での○連打が増えそう -- &new{2019-05-03 (金) 23:12:55}; ---PC版は連打ができないからうらやまw -- &new{2019-05-04 (土) 10:55:42}; --ベイダーにレトビ追加+アビリティ性能をアナキンに合わせて大幅強化して欲しかったなぁ -- &new{2019-05-03 (金) 23:48:41}; ---ベイダーにレトビは欲しいよね。4つめスキルといかずともアナキンよりやや緩い条件でチョークが強化されるとか -- &new{2019-05-04 (土) 02:33:36}; --下手くそな自分はアナキンを使うのをあきらめるしかないのかな -- &new{2019-05-04 (土) 08:40:20}; ---逆にポイント貯めとけば前よりアナキン取りやすいよ -- &new{2019-05-05 (日) 02:25:39}; ---そんな君にはオナ禁を誓う事をお薦めしておく -- &new{2019-05-06 (月) 12:08:47}; -どうもアナキンのBP値上げは今度の修正に備えて一時的に行っていることらしいですね。まぁ皇帝はいなくなった時期もあったし、使えるだけまだいいってことかな? -- &new{2019-05-04 (土) 12:21:24}; --えー、ずっとこのままでいいのに -- &new{2019-05-04 (土) 16:43:23}; ---よくないです -- &new{2019-05-04 (土) 17:29:51}; ---ヒーローモードでは意味ないんだから、キャラを調整した後BPが高額のままだと物好きかBP荒稼ぎマンしか使わなくなっちゃう -- &new{2019-05-05 (日) 07:17:59}; -今日は、スターウォーズの日(たまには、イウォークハントもプレイしたい) -- &new{2019-05-04 (土) 12:49:18}; --May the force be with you! -- &new{2019-05-04 (土) 13:25:00}; --同じくハントやりたいのですが半年近く部屋も人もいないのでプレイできてません(笑) -- &new{2019-05-04 (土) 15:37:36}; -なんか姫コス貰えたけどこれって全プレイヤーのカウント合算だったの? -- &new{2019-05-04 (土) 20:16:24}; --"コミュニティ全体で"だったからその通りです。みんな、忘れずに受け取ろう -- &new{2019-05-04 (土) 20:36:04}; -EA、さいころ様、ゲーム内での報告機能をつけてください。 -- &new{2019-05-04 (土) 20:35:25}; --また、放置ですか? -- &new{2019-05-04 (土) 20:36:47}; ---ゲーム内できるようにしたら、バグや悪質なプレイヤー、放置(最近は見かけないけど)などの報告がゲームの改善に役に立つかもしれない、それらの抑止力になってほしい。付けないだろうなぁ...。 -- &new{2019-05-04 (土) 21:31:28}; ---EAかDICEが報告を受けて対処するかどうかですね -- &new{2019-05-04 (土) 22:20:36}; ---AFKの自動キックすら後付でしかも、判定が遅いのに機能してるとは思えない -- &new{2019-05-05 (日) 18:49:56}; --そんな機能実装されたらお前ら煽られただけで報告するからいらんわw -- &new{2019-05-11 (土) 13:00:03}; -キャピタル・シュプリマシー露骨に人が減っているんですが。 -- &new{2019-05-04 (土) 23:49:02}; --長いし疲れる -- &new{2019-05-05 (日) 11:29:21}; -ようやく砂の銃二本目だ…あと200キル(げんなり) -- &new{2019-05-05 (日) 00:56:44}; --A280-CFEを開放したなら バーストモードを(75キル)を開放するまでA280とウェポン・エキスパートで近中距離戦でもしたらいい -- &new{2019-05-05 (日) 10:35:49}; ---そんな事するならオナった方がマシです -- &new{2019-05-06 (月) 12:12:26}; -SWBF3は2020年に発表が予想されるみたいだが、どうだろう?俺的にはSWBF2のpay to win 問題 の印象がデカいと思われてあんまり売り上げに貢献出来ないような気がするが…とりあえず、映画化とアニメ化が制作される予定のある旧共和国(knight of republic)も出そうだが、もう他のLegend扱いのキャラクターも出しても良いんじゃないかな。スターキラーの人ことSam Witwer氏も今年のスターウォーズの日を祝ってるし。URL→https://youtu.be/ifTApn4bIDM -- &new{2019-05-05 (日) 08:58:33}; --セールス数自体はBF5よりも多いらしいし、他のゲームよりSWファンがスキンやらなんやらを課金して購入してくれるから売り上げはかなりあるんじゃないかな。実際、BF5は新モード追加するのにも半年ぐらい掛かってる訳だけど、SWBF2は新ヒーローやCSみたいな新モードをポンポン追加してるし開発資金は潤沢そう。 -- &new{2019-05-05 (日) 11:48:06}; --フォールン・オーダーの売り上げ次第じゃないかな。なんとか新作で巻き返してからじゃないと、3はでないと思う。それにバトフロ3はオフラインという噂もあるようです。 -- &new{2019-05-05 (日) 14:08:20}; --旧共和国編が映像化?あのアメコミチックなパワーが飛び交うやつが?オンゲがオール英語で敬遠してたから嬉しい情報だわ -- &new{2019-05-05 (日) 16:59:51}; --旧共和国ってEP1~3だよね? -- &new{2019-05-05 (日) 23:37:45}; ---旧共和国はEP1は3600年前の話だったはず -- &new{2019-05-06 (月) 08:37:35}; ---すまん。EP1から3600年前の話だった。 -- &new{2019-05-06 (月) 08:38:19}; ---↑それって古代共和国時代では? -- &new{2019-05-06 (月) 10:58:35}; -下手くそなりに色々遊んで兵科ランク:オフィヘビ70アサスペ30エン3エア5インフィル3でその他機械とかヒーローとか使わずに全部1なんだけど初心者ならこんなもん?それか皆色んな奴使ってるのかな -- &new{2019-05-05 (日) 12:05:28}; --まあ、好きなように遊べばいいと思うよ。 自分はどんな状況でも対応したいし、いろんな状況で戦いたいから ヒーロシップ系以外は使いやすいカードをエピックにしてるかなぁ。 プレイ方針はその日によって一般兵のみとか、乗り物系にだけBPを使うとかでメリハリ付けて遊んでる -- &new{2019-05-05 (日) 12:22:56}; --最初は自分の使いやすいの強化するのが大事だし普通だと思う。そのうち飽きたり目標がなくなってくると自然と不慣れなの使ったりするのが面白くなるよ。俺なんてヒーロー系ファイター以外全部MAX、どんだけ暇なんだよって感じだよね -- &new{2019-05-05 (日) 17:25:43}; ---そうだね仕事しろよw -- &new{2019-05-06 (月) 14:20:18}; -今バトフロ起動してもEAネットワークに接続できないんですけど皆さんはどうですか?EAの他のゲームもダメでした -- &new{2019-05-05 (日) 15:50:43}; --ps4は問題なく出来てる -- &new{2019-05-05 (日) 16:13:46}; -ヨーダのスピードアップ、ルークのセイバーのダメアップ、ブラスター持ちの自然回復力アップ、ボバとチューイのhpアップ、オビワンのマインドトリックの範囲アップ、ボバのレティクルにドット追加、ベイダーのスタミナ回復のディレイが短縮、ベイダーのセイバーのダメアップ、ベイダーがチョーク時にダメ軽減、フィンとファズマのブラスターのダメアップ、空中でボバのステップが回復するように?https://mobile.twitter.com/guillaume_mroz/status/1124718011305345025 -- &new{2019-05-05 (日) 20:48:38}; --プレイヤー側のフィードバックから修正するって言ってるが、こいつらはこうなった時にどうなるかのシミュレーションしてないのかね?ボバのHPアップとかHvVの現状を考えてたら 実行したいとは思わないんだがな -- &new{2019-05-05 (日) 21:39:54}; ---そこはフィンのダメアップとかじゃないのかねあと普通にボバとかチューイで落とせばいいだけだし -- &new{2019-05-05 (日) 21:51:32}; ---面倒なボバはまず落とされるとこに居ない、もしくは落ちたとしても追撃が出来ないことばっか、自然回復上限も上げるとかセーバーで2回切ってもダメージが蓄積しない可能性が高くなる さらに空中ステップも追加されるような文章もある -- &new{2019-05-05 (日) 21:59:54}; ---そこをどうにかするのがプレイヤーの腕だろ -- &new{2019-05-05 (日) 22:08:45}; ---ベイダーを愛用してる私は嬉しいけど、ベイダー強化していいんですかね。現時点でも最強だと思ってるのに。チョーク中のダメ軽減は賛成ですけど。GA中心に考えて調整した結果、他のモードにシワ寄せがいってバランス悪くなるパターンかな。 -- &new{2019-05-05 (日) 22:22:09}; ---確かにベイダーはアナキンに劣らないタイマン性能あるからこの調整は怪しいよな -- &new{2019-05-06 (月) 01:45:53}; --空中ステップってなんだ?笑 そんなん追加するよりもっと調整するとこあるでしょ笑。ボバのHPに関してはGAとかアナキンのレトリとか考えてなんだろうけど、まぁいずれヒロヴィラのルールも変わってガン逃げもなくなるだろうからアリかも? -- &new{2019-05-05 (日) 22:26:52}; ---ルークの微強化が一番嬉しいわ、一番好きなヒーローだから -- &new{2019-05-05 (日) 22:51:50}; --オビワンのマインド十分広いと思ってたけど…これは敵陣さらに大混乱やで -- &new{2019-05-07 (火) 10:06:22}; -this should be a mode とか言ってたし1vs1はこんな感じになるっぽい -- &new{2019-05-05 (日) 21:30:33}; &pcommentimg(66fd3ed9b8ffe0f03eb74a911f8a47e55fe9579d_swbf2_21); --かっこいい。待ち望んだタイマンモードが追加されるんでしょうか? -- &new{2019-05-05 (日) 21:53:25}; --ヒーローVSヒーローとヴィランVSヴィランも出来るようにしてほしい -- &new{2019-05-06 (月) 09:34:27}; --うーん。ただの我慢比べになりそう -- &new{2019-05-06 (月) 10:56:42}; ---ならない -- &new{2019-05-06 (月) 17:52:50}; --ブラスター持ちが活躍出来ないからタイマンは面白くないと思うよ なんやかんやヒロヴィラがバランス取れてると思う 途中抜けする奴には殺意が芽生えるけど -- &new{2019-05-06 (月) 18:39:02}; --セーバーのタイマンで我慢比べになるのは中級者vs中級者の場合だけかな。 -- &new{2019-05-06 (月) 19:06:06}; ---それ分からなくはない、上手い人ってみんなステップ多用して裏に回って攻撃してくるよね、俺なんてただ振り回すしか出来ないからまだまだパダワンだなぁ -- &new{2019-05-06 (月) 19:16:00}; ---2、3回斬ってからステップで裏抜けて斬るってやるといい感じに攻撃を継続出来るよ -- &new{2019-05-06 (月) 19:49:42}; ---裏取る動作してくるならステップをこちらも相手に合わせてやるだけ ステップ攻撃多用する相手にはタイミング合わせてスキルを使う こんな感じの読み合いはタイマンだとなかなか決着つかないよ 攻撃する方がリスク高いし上手い人同士だと睨み合い始まるで -- &new{2019-05-07 (火) 00:29:32}; ---↑ 間違ったこと言ってませんけど、机上の空論に聞こえます。ヒロショの完全なタイマンの経験積んでますか?そんな判定狙いの消極的なボクサーみたいな闘い方する人見たことありません。ヒロヴィラしかやらない人が想像で喋ってるように聞こえるんですよね。間違ってたらごめんなさい。先に謝っておきますね。 -- &new{2019-05-07 (火) 06:07:42}; ---ヒロヴィラは好きだけどヒロショも飽きるほど経験してるよ 確かにここまで消極的な試合はないから空論だね 数度、双方譲らないまま引き分けになったことはあるから意見を述べさせてもらいました -- &new{2019-05-07 (火) 19:41:24}; ---そうですか、納得しました。私の予想は間違ってました。 -- &new{2019-05-07 (火) 21:06:13}; -ホーム画面が最近出たレイアの姫スキンではないのが不思議だったが、今やっと気が付いた…。チューイ…… -- &new{2019-05-06 (月) 10:01:48}; --俳優さん亡くなったんだよね…フォースと共にあれ…如何なる時も… -- &new{2019-05-07 (火) 04:44:16}; -深夜だとはいえ、originの方鯖が落ちたのに話題にすらなってないな…PC版自分だけなんじゃないのかと思ってしまう -- &new{2019-05-06 (月) 16:53:31}; --意外とPCも日本人いるぞ。IDをググってみるんだ。Origin落ちたことを話題にして、ゲームについては触れなかっだけかと -- &new{2019-05-07 (火) 02:53:02}; --意外とPCも日本人いるぞ。IDをググってみるんだ。Origin落ちたことを話題にして、ゲームについては触れなかっだけかと -- &new{2019-05-07 (火) 02:53:05}; -久々に起動したら大好きなオビワンがいてテンション上がったんだけどもしかしてオビワンって難しいキャラなのか?強みがまだつかめない -- &new{2019-05-06 (月) 19:12:25}; --オビは難しいキャラです。でもカード付けるとマインドトリックが6秒以上効果あるし、自然回復も400なのでタイマン性能は高いです。 -- &new{2019-05-06 (月) 19:46:20}; --オビはGA向きのヒーローだからヒロヴィラだとちと扱いが難しい。GAでもそうですが、敵のアビリティのクールタイムを見極めて的確に攻めることを強いられる玄人向け。性質上モールにはガン有利。アナキンとは相性抜群なので組んで動くべし。 -- &new{2019-05-07 (火) 03:05:21}; -フィンの大物ってセントリーも撃ち放題になるんだな。チャーセンでトリガーハッピー出来るの爽快感あって最高だった、もっと協力的なフィンが増えたらいいんだけど -- &new{2019-05-07 (火) 16:34:36}; --通路とかでフィンとヨーダが一緒にいるとまず抜けないよな 支援系ヒーローもっと使う人増えて欲しい 最近オビワンとアナキンばっかだし -- &new{2019-05-08 (水) 17:13:31}; -前作SWBFで使用できたキャラ(グリード、デンガー、ナイン・ナン、ジン、クレニック長官)は、今作ではもう登場しないのですかね? 私自身ガンナータイプが好きなもので。 -- [[s]] &new{2019-05-07 (火) 20:57:29}; --ジン、クレニックは可能性あるデンガーはゼロ、あと前作のヒーロー使い回すなら時間とか経費を25%くらいカットできるから楽とか言ってた -- &new{2019-05-07 (火) 22:04:58}; -5月22日に新?マップ -- &new{2019-05-07 (火) 23:43:27}; &pcommentimg(aa9afaa4526ba00ba33e45bed500333ae395cd6b_swbf2_22); --CSの新ロケーションのことだろうね。カミーノかナブーどちらかだろうけど、正直今回のキャッシークみたいな使い回しマップは要らないよ………。艦内戦はどうやったって変更する余地ないんだから、地上戦くらいちゃんとCS用新マップにして欲しい。 -- &new{2019-05-07 (火) 23:55:49}; ---反乱軍vs帝国軍でCSやりたい。 -- &new{2019-05-08 (水) 00:26:37}; ---コルサント…コルサントを… -- &new{2019-05-09 (木) 02:13:12}; -EAのCEOによるとSWBF2は物議をかもした素晴らしいゲームだって…え!?URL→https://twitter.com/gamespot/status/1125933733914271750?s=21 -- &new{2019-05-08 (水) 12:14:31}; --問題が起きてしまったが、改善されて今では良い状態にあるって言ってるから間違ってはない -- &new{2019-05-08 (水) 16:13:42}; -本家スターウォーズは2021年までおやすみ。2022年からまた1年ずつの新作映画公開の予定だって。URL→https://twitter.com/ignjapan/status/1125901190460403714?s=21 -- &new{2019-05-08 (水) 12:15:42}; --いや、確か2022、2024、2026の2年ごと公開だよ。でもどうな感じになるんだろう、ラストジェダイに出てきたフォース感知者らしき男の子が大人になって…….みたいになんのかな -- &new{2019-05-08 (水) 15:18:51}; ---元々スターウォーズってスカイウォーカー家の血筋の話なんだしそんな子までなったらもうスピンオフよ -- &new{2019-05-08 (水) 16:15:48}; -HvsVは、もう10秒動かなかったら強制退場させていいと思う。開幕が大事なのに数十秒という僅かな時間でも一人欠けてるのはかなりデカイよ -- &new{2019-05-08 (水) 13:15:59}; --10秒じゃブルー・ミルクこぼしたら拭けないじゃないか! -- &new{2019-05-08 (水) 16:10:53}; --ていうかなんでマッチメイクの時に抜けないでキックされるまで居座るんだろう?荒らして自己優越感に浸ってるの? -- &new{2019-05-08 (水) 18:44:25}; ---そうですよ問題でもある? -- &new{2019-05-13 (月) 10:48:59}; ---気色悪 -- &new{2019-05-13 (月) 13:11:03}; -明日?のアプデでアナキン4度目くらいの弱体化バグ修正 アプデとは関係ないけどハント系のモードとアーケードでホス、スカリフ、コルサントなど映画の戦いを体験出来るモードを検討中 -- &new{2019-05-08 (水) 16:39:26}; --https://www.youtube.com/watch?v=exZtVY9JnP4 ソース -- &new{2019-05-08 (水) 16:41:39}; --イウォークハントなんか誰もやってない過疎モードなのは製作も分かってるはずだよな?なぜそんな無駄な事をするんだろう。そんなんよりインフィルとGAのマップ増やしてくれよと。上げだしたらキリがない -- &new{2019-05-09 (木) 16:49:46}; -アナキンのポイントが戻ってる。ポイントは高い方がバランスいいのに。 -- &new{2019-05-08 (水) 22:17:31}; --私はそうは思いませんね、ナーフしてポイントは他と同じな方がいい -- &new{2019-05-08 (水) 22:34:45}; ---弱体化しても明らかに他のキャラとは性能が違うのでその言葉に意味はありませんよ -- &new{2019-05-09 (木) 19:11:43}; ---それならまたヒーローのバランスを調整すればいいじゃない。ポイントだけ増やしたところで、ヒーローモードではBPが無いから意味ないの。 -- &new{2019-05-10 (金) 14:18:10}; -ヒロヴィラタイマンでも皇帝陛下だけハブられそう -- &new{2019-05-08 (水) 22:34:42}; -アナキン走り回る以外何もできなくなるバグあったんだけど対処法あるのかな?しばらく様子見たけど治らずヒーロー枠潰すの悪いし泣く泣く再出撃 -- &new{2019-05-09 (木) 02:08:15}; --レトリでバグったんじゃない?もしそうだとしたらもう一回レトリ使えば治るよ。 -- &new{2019-05-09 (木) 15:49:32}; ---ありがとうございます。レトリの直後からです。もう一回レトリ貯め直さないといけないんですかね? -- &new{2019-05-09 (木) 21:08:55}; ---被弾してためるか、味方のデスで貯めるしか、、 -- &new{2019-05-09 (木) 22:56:43}; -皇帝のダークオーラ喰らうと効果が無くなった後もダッシュが出来なくなるバグ最悪。 -- &new{2019-05-09 (木) 08:06:29}; --ダッシュどころかジャンプも出来なくなって最悪やで -- &new{2019-05-09 (木) 09:01:02}; --暗黒面の力やぞ -- &new{2019-05-09 (木) 12:31:17}; -バトルフィールドにはプライベートゲームが追加されるのに、こっちには一向に前作のプライベートマッチ的なものが来ない。せめてco-opぐらいオンラインで出来るようにならないものか。このご時世にコントローラー2つで画面分割って -- &new{2019-05-09 (木) 10:18:21}; --それ以外のコンテンツが比べ物にならないくらいswbf2の方が多いから仕方ないね -- &new{2019-05-09 (木) 12:24:34}; --2対戦時、画面が上下に分かれてるのって目が回って仕方ない せめて左右ならいいのだけど・・・ -- &new{2019-05-09 (木) 13:21:32}; -GAでのアナキンについてだけども、確かにちょうどいいくらいの強さにはなってきているから問題はないし、運営にも感謝したい。ただ、オーバータイムで膠着状態になっているとき、倒しても倒してもHP900の固いアナキンがマイト貯めて拠点を一瞬で殲滅するのは…。やっぱりBPあげるかヒーロー枠のクールダウンは必要だなとは思った。 -- &new{2019-05-09 (木) 20:14:31}; --なんだかんだで弱くなったなって感じるけど、最終フェーズのごちゃごちゃな中のヒロイックとレトリが強過ぎるよね、撃たれなくても毒ガスとかグレネードとかタレット利用すればいいし。ヒロイックとかは火力調整とかよりも範囲の形を変えてみるのもありかもね、ケノービみたく -- &new{2019-05-09 (木) 21:20:29}; --正直アナキンが、というよりやっぱりマップ構造とルールに問題があると思うんだよ。アナキンが来る前からヨーダとフィンとウーキーが並んでたらほぼ絶対突破不可能な要塞と化してたし、ナブーやホスの第2フェーズは第1で生き残ったビーグルじゃないと再出撃でビーグル使えなくなるし、キャラとかばっかりに目を向けるんじゃなくて多方面からゲームバランスの調整をアプローチしてほしいな。いい例としてスターキラーの第2フェーズは比較的FO側が守りやすい構造だけど、航空機が出撃できてレジスタンス側が制空権を握れば難攻不落の守りも崩せるし、歩兵側も少し遠回りになるけどリスポン位置とは反対方向から攻めれば裏取りもできる。結構良い感じに出来上がってるマップに感じる気がするんだよな。 -- &new{2019-05-09 (木) 22:15:43}; ---もっとマップ特有のものを活かせればいいんだけどね例えば大型ビークルによる砲撃とかボマーによる爆撃とかそこら辺をバトルポイントで出来れば上位スコアの人がヒーローを独占して余るなんてこともなくなるし一発逆転の攻撃になるから負けてる側も最後まで頑張れる後は大幅に負けてるチームはそのポイントが半分になったりすればバランスは取れるんじゃないかな前作のスカリフの奴みたいなので -- &new{2019-05-10 (金) 03:06:10}; -そういえば、キャピタルシュプレマシーのカチーロ海岸 Cポイント?の真上の足場はスピーダーかジェットルで登れるんですが、登っている状態だと拠点制圧&別のポイントに狙撃や砲撃し放題になるので、オススメポイントです。 -- &new{2019-05-09 (木) 23:08:00}; --マジか、キャンパー狩ってくる -- &new{2019-05-10 (金) 16:28:42}; --Cじゃなかった。Eだった。スピーダーだと割と楽に登れるけど、STAPだと結構大変。それでも登れる・・・ -- &new{2019-05-11 (土) 22:41:35}; -ヒロヴィラでパーティーに当たったとき皆んなはどうしてますか?連携取れてる取れてないじゃ格差があるし,どうあがいてもボロ負け 分かり次第すぐ抜けるべきなのか... -- &new{2019-05-10 (金) 03:05:16}; --自分はタイミングによるけど試合中なら味方が一人も抜けてないと抜けずに終わったタイミングで抜けますねあまりにぼろ負けだとすぐに終わるし、そして相手の名前は覚えといてまた会ったらメンバー待ちの時点で抜けるようにしてる -- &new{2019-05-10 (金) 03:32:32}; --味方の力量次第で決める。 -- &new{2019-05-10 (金) 09:36:25}; --正直そこまで勝ちにこだわる理由もないので、開き直って絶望を楽しんでる。 -- &new{2019-05-10 (金) 12:33:47}; --HvVはパーティ3人以上になったら敵味方に分散させてくれたら丁度いいと思うな -- &new{2019-05-10 (金) 14:43:28}; --途中抜けは腰抜け -- &new{2019-05-10 (金) 15:07:59}; ---カァウワァ!途中抜けには気をつけます -- &new{2019-05-10 (金) 20:35:35}; --そういう場合は自分がタゲになったら自殺推奨。でも普通に死ぬのは面白くないから相手が追いかけて来たときに飛び降りです。少しでも嫌がらせしてから抜けましょう! -- &new{2019-05-10 (金) 19:10:50}; -拠点取るルールで全方位即死技はマズイんだよね -- &new{2019-05-10 (金) 13:35:46}; --狭い拠点なら拠点内オールキル出来るからね うんこポーズの範囲半分くらいまで縮めろよと -- &new{2019-05-10 (金) 14:54:30}; -アナキンは前のBP8000が良かったな、味方なら遅れてやってくる主人公で切り札感あるし敵なら開幕からいきなり大暴れされることもないし -- &new{2019-05-10 (金) 14:28:17}; --ヒロヴィラのアナキンはもう十分過ぎるほど弱くなってるからね。俺もBP8000のままで良かったと思う。 -- &new{2019-05-11 (土) 05:27:41}; ---無理だろうけどランク24以下なら4000~6000、25以上は8000~10000がベストだと思う。 -- &new{2019-05-11 (土) 16:50:17}; -ベイダーvsオビワンのファンフィルムが素晴らしい、このクオリティーを劇場で見てみたかった https://www.youtube.com/watch?v=to2SMng4u1k -- &new{2019-05-11 (土) 04:05:21}; --見てみたら思ってたよりすごかった。 -- &new{2019-05-11 (土) 11:30:54}; --今ある諸々の設定やらを参照しつつ、「正面切っての戦いじゃベイダーに勝てない」感もあって最高ですねえ! -- &new{2019-05-11 (土) 21:27:54}; --ネズミが作った本編より面白い件 -- &new{2019-05-11 (土) 22:59:59}; --殺陣もクラシック寄りで緊張感がありますね、てか全力で殺しに来てるベイダーが怖すぎる -- &new{2019-05-12 (日) 07:07:07}; --オビワンもベイダーも動きが凄い良いよね、イメージ通りっていうか。研究してるなぁって感じる -- &new{2019-05-12 (日) 10:26:04}; --オビワンもベイダーも動きが凄い良いよね、イメージ通りっていうか。研究してるなぁって感じる -- &new{2019-05-12 (日) 10:26:44}; --かっこいいね。ルークvsベイダーも作ってほしい。 -- &new{2019-05-12 (日) 12:50:33}; -イウォークハントがぁ〜やりたいんだぁ〜!! -- &new{2019-05-11 (土) 20:38:01}; --マップローテーションでグンガンとかジャワとか別バージョンも出来るようにしてくれないかなー、それなら全然やるのに。ワンパ使いてぇべやぁ…… -- &new{2019-05-11 (土) 20:57:45}; ---帝国の影のわんぱくワンパくん(抉るような右フック) -- &new{2019-05-11 (土) 21:31:59}; ---旧バトルフロント2でワンパ使えたわ。クソ強かった -- &new{2019-05-13 (月) 10:16:14}; -シュラウドが久しぶりにSWBF2やってたけど、あの状態のシュラウドになら勝てる気がした -- &new{2019-05-11 (土) 21:41:07}; --絶対勝てないぞ… -- &new{2019-05-11 (土) 23:01:14}; -ヨーダの回復がどうもやりづらくて、どうしてもオビワン使ってしまうんだが(カッコイイし普通に強いし)、なんかコツない?CSのヒーロー&ヴィランだと唯一使えないキャラなんだわ……… -- &new{2019-05-12 (日) 10:59:01}; --相手が使うとしぶとく生き残って回復してくる厄介な奴で自分が使うとすぐに孤立してて狩られる、そんな感じのキャラだわヒロヴィラだと特に一人で行動したくないねぇ -- &new{2019-05-12 (日) 12:05:26}; --ヒーロー全員普通にキルで回復でいいのにな、バランスなんてアナキンが通常キルで回復出来る時点でぶっ壊れなんだし -- &new{2019-05-12 (日) 13:53:12}; -今のセイバーブロックしても仰け反らない仕様、個人的に嫌いなんだけど同じ意見の人いる? -- &new{2019-05-13 (月) 11:53:56}; -今のセイバーブロックしても仰け反らない仕様、個人的に嫌いなんだけど同じ意見の人いる? -- &new{2019-05-13 (月) 11:53:57}; --ヒーロー全体の話?ブロックして仰け反ったらブロックできてねえじゃん -- &new{2019-05-13 (月) 12:47:00}; ---ヒーロー全体の話。弾かれないと言えばいい? -- &new{2019-05-13 (月) 13:22:15}; ---↑バカですまない。相手のセーバー攻撃をこっちがブロックしたときに相手が弾き飛ばされないかってこと?EP3のアナキンVSドゥークーみたいに -- &new{2019-05-13 (月) 15:07:45}; ---最後の一文が意味不明だけどそういうこと!CS来る前まではセイバーブロックすれば隙が生まれて反撃できた訳じゃん?それが出来なくなって攻めやすくはなったけど、正直ただのセイバーブンブン振り回しておけば勝手に勝てるわけでガードして防御するメリットがなさ過ぎる。ガードを崩したりずらしたりする技術がそれほど重要じゃなくなってるから、加えてブラスターキャラの存在意義も薄くなって面白くないなって -- &new{2019-05-13 (月) 16:20:10}; ---ブンブン振り回してるだけで勝てるのは相手がステップの使い方を知らない時くらいだぞ -- &new{2019-05-16 (木) 11:22:31}; --分かるよ、要は前の仕様が良いってことだよね?個人的には今の仕様には賛成なんだけど、こっちから仕掛けてもずっとブロックされてダメージを与えられないのが嫌だな。前作のバトフロみたいに相手のブロックを崩せるアビリティをそれぞれつけて欲しいな、アナキンみたいにダメージを与えるのじゃなく隙を作るみたいな。 -- &new{2019-05-13 (月) 16:22:29}; ---前作のパワーストライクは、ノーガードで受けると250入ったよ。今作のアナキンはそれにダウン取る効果があって問題だったわけだけど。 -- &new{2019-05-13 (月) 16:29:07}; -芋ヒーロー多すぎるわ そういうやつに限って同じチームやし -- &new{2019-05-13 (月) 12:21:20}; -おいおい、ヒーローはアナキンを除いてみんなスタミナ回復1秒で始めるのにヴィランは誰も1秒で始まるヤツ一人もいないじゃないか。道理でいつもスタミナ考えずブンブン振り回して攻撃しかしないのに止まない奴がいるわけだ。 -- &new{2019-05-13 (月) 19:37:02}; --でもヒーローは回復早い変わりにセイバーのダメージ、ヴィランに比べて低いですよ。ア ナ キ ン を除いて。 -- &new{2019-05-13 (月) 20:24:49}; ---オビワン忘れてるぞー。あとダメージ5~10なんて誤差の範囲だし、逆にスピードの世界で1~2秒の差はかなり大きいからやっぱり現状ヴィラン不遇 -- &new{2019-05-13 (月) 21:33:54}; ---()はカードブースト時のダメ 《》はアビリティ使用時のダメ アナ:140(160) ヨーダ:125(139) オビ:130 レイ:120《130》 ルーク:120 グリ:130(160) レン:125(145) ドゥ:130《(175)》 ベイ:130《145》 モール:120 一応、アビリティ無しでのダメージ順で並べてみたが低いって言えるほどの差があるとは思えんなぁ。グリーバスは40%の現状デメリットが結構痛い気もするし。 あと追加のボーナスを付けるならレイはオポチュニストを加えたら+15、ドゥークーはドミナンス+マスターデュエリストというロマン砲で245ダメ 背面なら322ダメだけど -- &new{2019-05-13 (月) 21:53:04}; ---オビワンも結構強いよなぁ、ガード回数が多くて自然回復上限が最大400スタミナ回復ディレイが1sだからなぁ -- &new{2019-05-13 (月) 21:55:18}; ---あれ?アナキン今回のアプデで130になってなかったっけ? -- &new{2019-05-13 (月) 22:03:57}; ---そういや基本ダメージも下がってたな130(150)か -- &new{2019-05-13 (月) 22:09:28}; ---オビワン強いのにヒロヴィラで全然見ないわ -- &new{2019-05-14 (火) 11:57:02}; ---オビワンは集団戦でこそ輝くキャラだから野良ヴィラだと運用が難しいからだと思う。アナキン、ルークみたいなアビリティを駆使して連続コンボできる性能じゃないから、俺も開幕はオビワンだったけど後から他キャラにチェンジすることよくあるから -- &new{2019-05-14 (火) 14:27:10}; ---セイバーの威力だけ見るとレイは弱くて伯爵は強そうに見える。しかし実戦だと突進&攻撃モーションが早いレイが強くて接近戦しか出来ずモーションも遅い伯爵が弱いという -- &new{2019-05-14 (火) 16:04:36}; ---しかも、ベイダーと違ってカードでインサイトの効果時間延ばせるからスタミナ量も実質トップクラス。ドゥークはプレイヤーの腕次第で化けるから一概に弱いとは言いづらいけど、確かに基本スペックは若干低いよね -- &new{2019-05-14 (火) 16:59:11}; --↑の表やアビリティ・カード周りの性能を見比べてもベイダーが一番不遇じゃない?スタミナ回復が3秒後からとか今の仕様になってからオビワンより扱いづらくて使用頻度減ったよ -- &new{2019-05-14 (火) 14:44:43}; ---ベイダーはチョークの拘束が強いからな落とせるしスローと合わせて250は確実に越えるし -- &new{2019-05-14 (火) 15:04:41}; ---それ、同じ不遇扱いされてるグリーバスのクローラッシュより低いダメージ量やで。てかグリーバスはもうセイバー攻撃強化するよりアビリティ強化した方が強い。 -- &new{2019-05-14 (火) 15:13:02}; ---ヒロヴィラ前提で話してるなら将軍も伯爵も親父も強いしバランスいいと思うよ セイバーキャラは全員に個性があって調整頑張ってると思う -- &new{2019-05-14 (火) 20:14:32}; -ヒロヴィラまともに使った事無くて操作練習してからレベル上げがてらヒロvsヴィラ潜ったけど、撃破数がこっち2.1.2.1に対して相手側20.16.17.16とかで笑ったwwレベル1のキャラしか居なくて相手側40とか35とかベテランばっかで蹂躙されちまったぜ -- &new{2019-05-14 (火) 16:33:51}; --ヒロヴィラは初心者はかわいそうなくらい何もできないからね。めげずにがんばれ。 -- &new{2019-05-14 (火) 16:39:52}; -グリーヴァスはスタミナ犠牲にしてセイバーの攻撃力上げるカードより他のつけたほうがいいのかな、そしてなんでアナキンは無条件で攻撃力アップできるんだよ -- &new{2019-05-14 (火) 19:45:53}; --俺はもう『シスの訓練』つけなくなったな。GAやCSなら『循環器強化』『順に処刑だ』『サイボーグの怒り』で、HvVは『デッドリースラッシュ』『順に処刑だ』『サイボーグの怒り』。特に容赦なき前進はダメージは入るけどアナキンのレトリすら捕まらないタフさを手に入れたから今すっごく重宝させてもらってる。クローラッシュも強化してれば2ヒットで360ダメでARC瞬殺できるし普通に将軍セイバー攻撃上げなくても強い -- &new{2019-05-14 (火) 21:40:51}; -GAのホス1Rで初めて勝った。いけるもんやな -- &new{2019-05-14 (火) 23:01:51}; -ヒーローVSヴィランが全く別のモードになるらしい。今までのターゲット形式が完全に削除されて、チケットが25になりデスで減っていくヒーローブラスト形式になるんだって。実況ドロイド君とはお別れかね。 -- &new{2019-05-15 (水) 07:33:09}; --ターゲット制無くすのはいいんだけどブラストみたいにするのってどうなの?結局4人固まったり連携が余計重要になって今のワンサイドゲームから脱せない気もするんだけど、、、、一般兵のブラストと違って2対1だったらほぼ負けるし -- &new{2019-05-15 (水) 07:59:27}; --ターゲット制無くなるのは賛成だけど連携がもっと重要になってくるね、個人的には前作のルールがいいんだけどな -- &new{2019-05-15 (水) 08:45:12}; --余計持久力のないブラスターキャラの肩身が狭くなる気配しかしないんだが………。HvVでも回復カードは必須になってくるっぼい? -- &new{2019-05-15 (水) 10:03:46}; --チケット100でヒロヴィラ全種出撃可能にしたらどうなるんだろう -- &new{2019-05-15 (水) 10:17:42}; --この新ルールって結局開幕戦を制した側が4人で1人ずつ狩っていって次々チケットも減っていくゲームになりそうだよな。今まではターゲットじゃない特攻野郎が瞬殺されても関係なかったのがそのまま負けに繋がる仕様。前作のラウンド制がいかに優秀だったか分かる -- &new{2019-05-15 (水) 10:26:37}; --今の状態と変わらない予感がする。結局最初のバトルを制した側が固まって動いてバラバラになった側は上手く合流したり連携しない限り勝てない。そしてアナキンのレトリ大活躍やな -- &new{2019-05-15 (水) 13:26:43}; --もうフィンとかボスク使ったら戦犯扱いだな -- &new{2019-05-15 (水) 13:30:21}; ---何故ボスク?ボスクは甘く見てると痛い目見るぞ -- &new{2019-05-15 (水) 14:09:19}; ---逆にボスクとフィンは連携取れてるチームの要になりそうだけどな アナキンレイルークのリチャージ速度上げられたらヴィランは相当きついし 地雷で削ってガードの上から爆撃してくるボスクとかもかなり厄介 いらなくなるヒーローはレイアぐらいじゃね? -- &new{2019-05-15 (水) 23:08:08}; -今日久々にルークとレイ使ったけど、コイツら化け物だろ。ルークはなにかしら間にアビリティ挟めばスタミナ回復するし、レイはインサイトのリキャストが10秒とかなり短いから何回も使い回しできて50%スタミナ消費軽減で回復も1秒ってヤバすぎ……… -- &new{2019-05-15 (水) 10:08:43}; --スタミナ切れてもアビリティでカバーできちゃうしスタミナ回復も早いからね....そこにアナキンとオビワンが来るわけだしヴィランは連携してタコ殴りにしないとキツイものがある -- &new{2019-05-15 (水) 11:51:15}; -皇帝のライトセーバーバージョン出ないかな、クローン・ウォーズでは結構セーバー使ってたから皇帝がセーバーを嫌ってる事は知ってるけど見てみたい -- &new{2019-05-15 (水) 13:14:59}; --嫌ってる割にはセイバー持った瞬間、鬼神のように強くなるけどねww ダークオーラなんて原作で一度も見せてないオリジナル技作らず、普通にライトセイバーに持ち替えるアビリティにして欲しかったよ -- &new{2019-05-15 (水) 13:32:10}; ---「ジェダイの武器」って言っただけなのに方々で「嫌い」と認識される皇帝陛下 -- &new{2019-05-15 (水) 14:35:18}; --皇帝陛下に取っちゃセイバーは嫌いじゃなくナメプの一環ゾ -- &new{2019-05-15 (水) 22:58:59}; ---ライトセーバーでたたっきるよりフォースで絞め殺したり電撃浴びせたほうが合理的かつ早いって理由であまり使わんとかそういう話だった気がする。なお、ゲームでは -- &new{2019-05-16 (木) 01:16:38}; ---舐めプもあるだろうけど、その真逆でもあるぞ。ヨーダみたいな拮抗した相手だとフォース戦だけで勝つのは厳しいからセーバー戦にもつれ込んだわけだし。 -- &new{2019-05-16 (木) 11:26:44}; -新しいHvsVのモードはどちらサイドが有利になるのかな?個々の力の強いヴィランか、団結すれば強いヒーローか。はたまたステージによって今までどうり偏りが出てしまうのか。大きく立ち回りが変わるから楽しみ。 -- &new{2019-05-15 (水) 23:48:05}; --正解はパーティーのためのモードやな。 -- &new{2019-05-16 (木) 07:56:45}; --うまい人が多いチームが有利だぞ -- &new{2019-05-16 (木) 08:01:13}; ---同感。結局、味方が単騎で敵の集団の中に突っ込む人ばかりやタイマンになっても全く勝てない人が多かったらアナキン使っても状況変えられない -- &new{2019-05-16 (木) 10:36:02}; --下手が多い方が負けるのは確定だな -- &new{2019-05-17 (金) 20:06:13}; -さっきチャットでオビワンのマインドトリック喰らってローリング出来なくなることについて驚いてた人いたけど、やっぱり始めたばかりの人とかは混乱しちゃうよな。コレクションメニューとかで見れるアビリティ詳細の文、もうちょっとどういう性能を秘めているのかわかりやすく書いてくれないのか? -- &new{2019-05-16 (木) 10:29:59}; -未だにジャバ宮殿でファズマに芋られただけで何も出来なくなるヤツ多いんだけど、みんな対処法わかんないのか? -- &new{2019-05-16 (木) 11:22:33}; --すいません ご教示ください -- &new{2019-05-16 (木) 11:31:31}; ---まずセントリードロイドはどう考えても自分にとっても味方にとっても邪魔でしかないから優先的に破壊する。本体が抵抗してきても向こうがセントリーの中から出てくるくらい攻め気でない限り無視で良い。この時自分の操作キャラがセイバーキャラならよほど自分の腕に自信がない限り、惜しまずブラスターキャラに変更する。オススメはハンソロ。セントリーは一定時間経つと自然回復してしまうから瞬間火力の高いソロが一番有効的。必要ならシャープシュートも使って全力で破壊。一番いいのは味方のセイバーキャラがファズマ本体に攻撃してる最中にセントリーを狙うのがいい。逆にセイバーキャラは絶対単騎でファズマに挑まない方がいい。セイバーキャラだけで対処するなら最低2人掛かりで攻め、片方が本体をもう片方がセントリーを斬って破壊。ただし、アナキンならセントリーの外からプルで引きつけて本体をキルするのもあり。1回でキルしきれなかった場合も無理せず再びプルが使えるようになるまでプレッシャーを与えてまたプルから攻め立てる。あとはオビワンもファズマが自分にエイムを合わせていたらそれを利用して本体に跳ね返すなり、セントリーに跳ね返すのもあり。ルークやヨーダはぶっちゃけプッシュ技でセントリーの外に追い出すしかやることがない。レイは諦めろ。 -- &new{2019-05-16 (木) 12:25:15}; ---そうなのか、セイバーキャラばっかし使ってたけどソロ使ってみようかなファズマのセントリー戦法にやられっぱなしだし -- &new{2019-05-16 (木) 12:50:52}; ---ファズマはヴィランの中で1番対セイバー戦に強いどころかメタキャラだから、それに対してセイバーキャラが挑んで勝てないのは当たり前。これでも初期の性能と比べてバトン以外は弱体化した方。ヒーローサイドはせめてソロとランドくらいは使えて結果出せるようにしておかないと野良でHvVやっていけない。特にソロはアナキンを差し置いてトップスコア稼げるくらい強いから敵に回した場合も油断しない方がいい。 -- &new{2019-05-16 (木) 14:00:27}; ---ソロにキャラ変更だの2人がかりで攻めろだのってその瞬間そのキャラで完封する話じゃないのか、偉そうに長文ぶっこいてる本人も対処できてないっていう -- &new{2019-05-16 (木) 15:18:45}; ---↑にとって“対処”とはなんぞや? -- &new{2019-05-16 (木) 15:49:24}; ---ソロでトップスコア取れる人なんてほんの一握りじゃない? -- &new{2019-05-16 (木) 17:12:54}; ---とりあえずセントリーを破壊するすればいいんだな!説明兄貴ありがとナス! -- &new{2019-05-16 (木) 18:33:22}; ---ブラスト制に変わったらファズマってどうなるんだろう、ターゲット制の時は守りが強かったけど攻めは強いのかな?普段使わないから分からんけど -- &new{2019-05-16 (木) 20:55:21}; -昨晩はHvsVすら過疎ってた PS4 日本サーバー もう駄目か みんな2人以上いたらマッチングするまで辛抱強く待って下さい 待ちきれずに部屋を出ても、長いロードの末に結局同部屋に戻ってくることが多いので(経験談) -- &new{2019-05-16 (木) 11:28:19}; --平日はほんとに人も部屋も少ないですよね GAも同じ部屋に当たることが多い -- &new{2019-05-16 (木) 12:56:07}; --日本サバはヒロヴィラマッチしても煽りマン多すぎてほとんど暗黒面に堕ちてる....海外サバなら普通なんだけどなぁ -- &new{2019-05-16 (木) 12:58:32}; -このゲーム、現状モード2つしかないのと同じ。キャピタルスプリマシーも1試合の時間が長すぎて早速過疎り中。1回大型アップデートした方が良いと思う。 -- &new{2019-05-16 (木) 13:19:06}; -HvsVでブラスター持ちがセイバー持ちキルするとみんなエモートしますね うれしいんだね -- &new{2019-05-17 (金) 11:28:54}; --そりゃあ現状ブラスターキャラ<セイバーキャラの環境だからね。フルHPで負けたらされて当然と思った方がいいよ -- &new{2019-05-17 (金) 12:01:55}; ---追記:ボバとファズマは別 -- &new{2019-05-17 (金) 12:05:38}; -今週末のイベント、オビワンとモールか出撃し放題なのは嬉しいがビーグルが実質使えなくなるのは反対だ!! -- &new{2019-05-17 (金) 13:00:10}; --出撃し放題ってどういうことでしょうか?ポイントいらない感じ・・・なわけないですよね -- &new{2019-05-17 (金) 15:07:45}; ---EP1公開20周年記念でオビーとモールの消費BPが200なのよ。つまりオフィサー開幕バフだけですぐオビワンかモールになれる。ついでに歩兵同士の真剣勝負をさせたいせいか全ビーグルのBPが爆値上げに…………。 -- &new{2019-05-17 (金) 16:16:54}; ---ビークルが使えないのは主に分離主義側がキッツいなぁ・・・スピーダーと戦車が優秀なのが取り柄なのに、それを奪われた。 -- &new{2019-05-17 (金) 20:02:20}; --広いマップでの歩兵戦って割と楽しいけどなぁ -- &new{2019-05-17 (金) 23:01:54}; ---アナキンが来る前までは俺もそうだったよ………。でも来てからビーグルの重要性を痛感され、同時に歩兵じゃどうにもできない航空機がいかにダメな存在か気付かされた。 -- &new{2019-05-17 (金) 23:59:00}; ---航空支援がメインの稼ぎだった自分には痛いね、その分歩兵での切り抜け方に頭使うけど -- &new{2019-05-18 (土) 02:46:58}; ---上手い人が航空機使ってるとヒーロー使ってても前に行くの渋るから凄く厄介な存在、俺は空苦手だから撃ち落としに行く気すら起きないんだよね笑 -- &new{2019-05-18 (土) 07:46:01}; -全部のレベルの上限を1000にする、ボイスライン(エモートから動きを削除したもの)追加、クローントルーパーの赤箱が高くなる?orクリスタルのみで購入可になる?新ロケーションはカミーノ -- &new{2019-05-18 (土) 09:30:03}; --カミーノよりもコルサントを…ヒロヴィラ専用のムスタファーでもいいです… -- &new{2019-05-18 (土) 11:44:06}; --そんなものよりも、老オビ・ワンとジャンゴ・フェットを別キャラとして追加して、さらに、オビ・ワンのジェダイ・ファイターも欲しい -- &new{2019-05-18 (土) 19:53:57}; ---老オビは敵のセンサーに映るもの全てが味方表示になり、かつスタミナ減少するマインドトリック、周囲の味方のブラスターに若干の誘導効果が付与されるフォースの導き、一定時間被ダメージが減少して全方位防御が可能になるソレス・マスターとか面白そう。ジャンゴは何だろう、拘束効果のあるワイヤーとかオーバーロードとかかな。 -- &new{2019-05-18 (土) 21:26:33}; --上限1000にしてなんか意味あるのかね? -- &new{2019-05-18 (土) 22:56:00}; -EA PLAYにSWBF2のパネルがあるから来月に新シーズンが公開されるかもね。 -- &new{2019-05-18 (土) 12:30:09}; -ヤヴィンでは普通にST使えるけどバグ? -- &new{2019-05-18 (土) 15:58:28}; --ガチでBP貯めに行ったんじゃない?笑笑 俺も何度か見たし -- &new{2019-05-18 (土) 18:16:46}; --イベントの案内には使えないみたいなこと書いてたけど、ビークル系の必要BPが一時的に超高額になってるだけで使えなくはないよ。今ビークル乗り回してるのはかなりのセレブ -- &new{2019-05-19 (日) 00:58:31}; ---いや、普通に2000BPになってた気がする -- &new{2019-05-19 (日) 09:23:50}; --ほんとだ ヤヴィンだけ2000だ -- &new{2019-05-19 (日) 10:31:19}; -PC版GAだが、ここ2~3日マッチングしない…前は人が多いってわけじゃないけどそれなりにマッチングはしてたのに -- &new{2019-05-18 (土) 20:05:01}; --PS4版もまったく同じですね。CSが出来てからGAマッチングしなくなった。 -- &new{2019-05-19 (日) 01:03:41}; --PSも日本はここ1,2週間マッチしづらいね。GAなんてマッチしたかと思うといつものパーティーいてみんな飽き飽きしてるから敵でも味方でもみんな抜けちゃうし他の部屋無いし -- &new{2019-05-19 (日) 02:04:27}; --俺もPC版だが、逆パターン起きてる。いつも日本かオレゴン使ってるんだがCSよりGAの方がマッチする。俺はCSしたいのに………(´・ω・`) -- &new{2019-05-19 (日) 11:34:17}; --試合時間も長くてクレジットもそんなにもらえないCS、試合時間がだいたい同じくらいで終わり、もらえるクレジットも最後までやり切ればそれなりなGA、どっちに人がつくかはそれだけでもはっきりするよなぁ? -- &new{2019-05-19 (日) 17:42:45}; ---このゲームある程度やってる人はクレジットなんて有り余ってるよ。レイアのスキンイベントでずっとCSやって飽きた人がGAにいってるんだよ。 -- &new{2019-05-19 (日) 18:35:17}; ---課金廃止したんだしいい加減にポイント制やめればいいのにな、新規勢に厳しすぎる -- &new{2019-05-20 (月) 16:35:50}; ---課金だけ無くして、ヒーロークレートとかはクレジットで買えたままでよかったのに、出てくるカードはアンコモンに下げたら ある程度プレイ時間が長い人にも配慮しつつ、カードがなくて拡張性のない新規にも配慮したら良かったんじゃと思う -- &new{2019-05-20 (月) 19:32:43}; -このゲーム、オブジェクトの当たり判定細かすぎる。皇帝出撃して、回避使ってで移動してたら、ちょうど建物と柱に挟まって再出撃。文句ばっかりやけど、バグの修正 < 新コンテンツはおかしいと思う。 -- &new{2019-05-19 (日) 16:38:02}; --皇帝はホンマにはまって抜けられなくなる箇所多いよね -- &new{2019-05-19 (日) 18:19:10}; --本当、力入れるとこ間違ってるよな。そんなことしたって誰も喜ばないし、そういう堂でもいいとここそ手抜きしてもらって構わないのに……。 -- &new{2019-05-19 (日) 18:54:15}; -愚痴掲示板のみんなが言ってる途中抜けってなんのモードのこと? -- &new{2019-05-20 (月) 20:33:02}; --おそらくヒーローvsヴィランのことですよ。みんなというより、同じ人がずっと「途中抜けは腰抜け」を繰り返してるんだと思う。 -- &new{2019-05-20 (月) 21:03:39}; ---あれ見てて思うんだけど、ぶっちゃけ開幕で抜けられる以外は大体される側に問題があるんじゃない?特に頻繁にされる場合はさ。 -- &new{2019-05-20 (月) 23:45:22}; ---うーん負けそうになると抜ける人が多いのも事実だしなぁ -- &new{2019-05-21 (火) 09:57:08}; ---敗北者になりたくないってことかね?みんなは途中抜けに賛成なのか -- &new{2019-05-21 (火) 10:17:39}; ---敗者になりたくないというより、いつまで経っても学習しない味方に嫌気がさして抜けるんだろ。俺も途中抜けするときはその理由で抜けてる。 -- &new{2019-05-21 (火) 10:51:07}; ---相手ターゲット狩ろうと必死な奴多すぎて味方ターゲット守ってくれる奴が少なすぎる -- &new{2019-05-21 (火) 11:51:31}; ---同じく、負けるのが嫌というよりどれだけ頑張っても味方が凸って常に1対4の時とかは抜けちゃう、ダメージすら与えられないからね。開幕抜けるやつはそれとは違う理由だと思うけど -- &new{2019-05-21 (火) 11:53:36}; ---CSの分離主義・防衛側で最初の2階の小窓から延々と撃ち続けてるヤツが5人近くいたら大体抜けるわ。あれしてるヤツ自分が戦いに貢献できてると本気で思ってんのかな? -- &new{2019-05-21 (火) 13:12:41}; ---↑そういうのいるねぇwでも途中抜けはしないかなー。どうせ勝てないからスティンガーとかで遊んでるわ -- &new{2019-05-21 (火) 15:07:25}; -怯えながらオーバーライドしてるときにオフィサーが来て分隊シールド張ってくれるとキュンとするよね。 -- &new{2019-05-21 (火) 14:56:47}; --わかるwwすごい安心する -- &new{2019-05-21 (火) 23:14:52}; --スカウト「ごめん、パーソナルシールドだけど、いいかな?」 -- &new{2019-05-22 (水) 01:19:16}; --俺もシールド張りに行くけど更にシールド重ねてくれるとキュンとする -- &new{2019-05-22 (水) 02:30:01}; --そんな敵兵士のところにイオングレをぶち込むのが気持ちいいんだ、守るのもいいが打ち破るのもまた一興 -- &new{2019-05-23 (木) 02:46:34}; ---オーバーライド中にイオングレで何度もキルされたことある。あれはかっこいいよね。 -- &new{2019-05-23 (木) 12:26:12}; ---男は黙ってヴァンガード特攻 -- &new{2019-05-23 (木) 13:57:25}; -オーストラリア鯖でやってみたんだけど明らかに他の鯖より戦いにくくない?レベルが高いとも言えるけど、セーバーだって馬鹿みたいに当たらないし(ラグかも)、なんでそこいんのwみたいないやらしい所に居たり、そういう棒立ち君に限ってエイム上手いし笑。しかも高確率で煽り野郎にも巡り会える。同じ感覚の人居ないかな?(ㆀ˘・з・˘) -- &new{2019-05-21 (火) 15:42:19}; --オーストラリアはラグくてあまりやらないな。オレゴンはレベル低いからほぼ日本かバージニアだったけどどちらも初心者ばかりになっちゃったからたまにはオーストラリアでやってみようかな -- &new{2019-05-22 (水) 02:26:54}; -HvsVで「あっ、これ無理ゲーだな」って分かったら自分の普段使わないキャラを使ってレベル上げをする自分が居る -- &new{2019-05-21 (火) 19:39:25}; -ガードの上から叩き切られるの納得いかねえ笑 海外鯖といえガードミスで死ぬ試合が多すぎて涙止まんない -- &new{2019-05-21 (火) 19:48:14}; --それ最近多くて困ってるんだけど、どういう理屈でガードの上から斬られたり撃ち抜かれてるんだ? -- &new{2019-05-21 (火) 20:49:53}; -こういうクリップ見るたびにバトフロやりたくなるけどいざやると自分が下手過ぎて萎え萎えになる..(無限ループ)https://m.youtube.com/watch?v=bZOnXp1Zfzs -- &new{2019-05-22 (水) 15:36:50}; -アプデ後、ハンソロのレベル表記が143になってるんですが同じような現象の人居ます? -- &new{2019-05-22 (水) 18:36:07}; --上限1000まで開放されたからては? -- &new{2019-05-22 (水) 19:01:34}; ---自分は1000まで解放されても40で止まってたんだけど、この人は143まで一気に行ったの…? -- &new{2019-05-23 (木) 18:27:57}; --自分の場合はヘビーが最大(最大って1000ってこと?)アーマーが147ぐらいになってた。他は以前のままなんだけど。この2つは一番良く使ってたんだけど何か関係あるのかな? -- &new{2019-05-24 (金) 01:17:46}; ---ヘビーが70からいきなり最大、アーマーが30から147。実際初期からのカウントが反映されてればそのレベルでもおかしくないんだけど他はそのままだしな -- &new{2019-05-24 (金) 01:23:04}; -ヒロヴィラこっちのルールの方がいいな。逃げてばっかりの奴追っかけなくて楽 -- &new{2019-05-22 (水) 20:00:22}; -CSカミーノ、デフォルトからのマラソンキッツい。ビークルもないから余計に。 -- &new{2019-05-22 (水) 20:07:37}; --なんか1番微妙なマップ下手に拠点リス作ったら作ったでリスキルが捗るだけだし3拠点にしてヒロビィラの真ん中の3つの島?を拠点にしてドームをリスにすればいい気がする -- &new{2019-05-22 (水) 21:01:52}; -アプデ直後は更にラグ負けが酷いな。こっちのセイバーは当たらず敵のセイバーは吸い付くように切り刻んでくる -- &new{2019-05-22 (水) 20:40:55}; -今までのレベル上限以上レベル上げてもクレジット貰えるの?1000まで上がるなら100クレジットしか貰えなさそうだけど -- &new{2019-05-22 (水) 22:30:45}; -予約してまで買ったがいまだに一試合1キル程度でしかも、400キルで貰える武器一つも持ってないのに気づいた… -- &new{2019-05-23 (木) 01:12:44}; --つまり、400試合戦えば良いのだ〜 -- &new{2019-05-23 (木) 07:43:17}; -今日の14時からやるけど、どうですかー? -- &new{2019-05-23 (木) 11:01:39}; --集まるかわからんけどそういうのも良いかもね、なんのモードやるんですか? -- &new{2019-05-23 (木) 11:47:13}; --こういうのいいね。ハードも書くとなお良い -- &new{2019-05-23 (木) 12:54:36}; --木主じゃないですけどps4でイウォークハントとかどうですか? -- &new{2019-05-23 (木) 13:28:39}; --いいねぇHvsVでみんな煽り合いしようず -- &new{2019-05-24 (金) 19:56:08}; -こちらが攻撃してる(ヒットしてる)最中にフォース技でカウンター取られることあるんだが、あれはどうやってしてるの?俺がやっても被ダメ時の怯みでキャンセルされるんだが -- &new{2019-05-23 (木) 14:55:56}; --たまにあるような気がする。回線の問題かな? -- &new{2019-05-23 (木) 15:07:32}; ---回線よりEA特有のサーバーのヘボさじゃない?もう日本鯖以外信用できなくなってきたぞ……… -- &new{2019-05-23 (木) 15:37:04}; --他にもステップでその場から脱したはずなのに画面が戻されて何もできずに死ぬことが多々ある。あとガードしてるのに普通にダメくらうのも腹立つ、仕様ならしっかりと教えて欲しい -- &new{2019-05-23 (木) 16:43:35}; ---ポケットwifiや無線LANじゃなく、ちゃんと有線LANケーブル使ってもその現象起こるんだが、これでもおま環なのか? -- &new{2019-05-23 (木) 18:00:15}; --大事なのはアップロード速度 相手よりも低いと特にライトセーバー戦なんかじゃかなり不利 -- &new{2019-05-23 (木) 19:11:22}; -ルークの走り方がカッコよくなってる。ボバが空中回避できるようになってアナキンとまともに闘えるようになった。オビワンのマインドトリックがカード付けると約7秒になってさらに恐ろしい技になった。 -- &new{2019-05-23 (木) 17:25:32}; --ルーク使ったけど違いに気づかなかった。 ファルコンも真っ青な速さで死んだからかな。 -- &new{2019-05-23 (木) 17:58:52}; --走り方もか。リパルスの方ばっかりに目が行ってしまって気付かなかったぜ -- &new{2019-05-23 (木) 18:01:40}; --レイのペプシマン走りを先に変えるべきやった -- &new{2019-05-23 (木) 20:19:21}; -最大レベル1000になったけど何かあるの?スキン増えるとか?何もなくただの人集めの為のなら考え方がテキトーすぎない? -- &new{2019-05-23 (木) 19:30:42}; --最大レベルの上限上げて欲しいってのは前々から言われてたことだから、、、 -- &new{2019-05-24 (金) 18:56:21}; -なんでいつも僕のチームの奴ら2、3キルしかできない人ばっかなの…勝てるわけない -- &new{2019-05-23 (木) 22:03:48}; -ヒロ、ヴィラでのアビリティーに対するセイバー系ガードの可否について プッシュやプル→ガード可 チョークやヒロイックマイト→可 マインドトリック、ウィークネス→不可? ビリビリスタン系→不可? セーバー突撃系→キャラによって? ご教示ください。 -- &new{2019-05-24 (金) 08:16:54}; --スタン系はアイデン、カイロ・レンはガード可能、それ以外は不可だけど、カイロ・レンの場合は効果時間が長いらしくてガード成功した直後にガード解くとスタンしてしまう。セーバーラッシュ系はヨーダのみブロック不可。あとはフィンやランドのロックオン系スキルで撃たれた場合もガードできない。 -- &new{2019-05-24 (金) 11:00:23}; ---ありがとうございます。 フィンのロックオンのときガードしてました。 -- &new{2019-05-24 (金) 12:17:07}; ---ただ起き上がりの2段ヒット目はガード貫通じゃなかったかな?それでも最近の将軍はジェダイキラーの二つ名が伊達じゃないくらい強いから敵のセイバーヒーローが暴れてたらこの人で狩りに行くといいかも -- &new{2019-05-24 (金) 19:06:28}; ---繋げる場所、間違えた……… -- &new{2019-05-24 (金) 19:07:15}; --グリーヴァスのクローラッシュはガードすると吹き飛びはしないけど、ダメージだけは受けるはずだよ -- &new{2019-05-24 (金) 18:55:25}; -頼むからヒロヴィラのタイマンモード追加してくれー。マッチング短くて済むし放置はただ殴るだけだし、抜ける奴は負けを認めたって事だし一番分かりやすい世界でストレス溜まりづらいと思うよー -- &new{2019-05-24 (金) 13:20:35}; --いいね! -- &new{2019-05-24 (金) 13:39:19}; --ショーダウンの1対1で3ラウンド先取がいいな 自分は下手だけどヒロvsヴィラとかでタイマンのとき興奮するし、敵でも味方でも横槍入れて欲しくない時あります -- &new{2019-05-24 (金) 15:17:42}; --前作の時はルークとベイダーが戦ってたら周りでセイバーのエモートして盛り上げるっていう暗黙の了解あったよね、全然浸透してなかったけど笑笑、タイマンモード追加するなら陣営関係なしでヴィラン同士でも闘えるようにするのもあり………? -- &new{2019-05-24 (金) 19:41:58}; ---ベイダーvs皇帝、アナキンvsオビワンがやりたいからあり! -- &new{2019-05-24 (金) 19:58:07}; --フレンドと談・・・切磋琢磨できる -- &new{2019-05-24 (金) 23:34:34}; --どうでもいいけど前作の鍔迫り合いが好きだったなぁ〜。今作はそんな仕様があったらあちこちで発生して困るけど、タイマンモードでは面白そう -- &new{2019-05-25 (土) 11:57:43}; -ヒロヴィラルール変更で楽しくなったけど一部の足手まといがいるかどうかで勝敗決すなアナキン使ってても昔ほどの爆発力が無いから味方もそれなりじゃないと勝てない 野良ならヴィランが少しだけ優勢って調整かなー -- &new{2019-05-25 (土) 14:20:37}; -今のHvV、ガン逃げやグリッチ対策できたのはいいけど一度数的不利状況になったら勝ち目ないな。しかも再集結しようにもレイやボバみたいな自分の存在を小マップから消せるキャラじゃないと追跡されるし、どうしようもない -- &new{2019-05-25 (土) 14:21:36}; --そうですか、逆転要素がないのはつらいですよね。ヒロヴィラはどうやったら勝てるかより、どうやったら楽しめるかを考えたほうがいいモードですよね。勝敗に固執すると確実にストレス溜まるので。 -- &new{2019-05-25 (土) 16:10:41}; ---ん? -- &new{2019-05-25 (土) 23:09:24}; -レベル上げ目的でヒロヴィラ始めたけど、全然うまく立ち回れない。とくに皇帝とかフィンが無理。ヒロヴィラ勢のみなさん、足引っ張ってごめんなさい。 -- &new{2019-05-25 (土) 16:05:04}; --フィンに関しては孤立させるチームメイトが悪い。皇帝は使いこなせるようになると超楽しいから頑張って下さい。ガードできないから銃キャラに常に注意して障害物に身を隠す。何よりアナキンとの距離には気をつけて下さい。最初は誰でも下手ですから、迷惑掛けても気にしなくていいんですよ。 -- &new{2019-05-25 (土) 16:21:50}; ---孤立するフィンも悪いと思う。あくまで自分の身は自分で守らなきゃいけないと自分は思っているから暇ではない限りいちいちブラスターキャラを護衛しに向かわない。死にたくなければ常に味方の後ろ着いて行く事だと自分は思ってる -- &new{2019-05-30 (木) 13:10:31}; --私も最初は皇帝が扱えませんでしたが、皇帝縛りしたらうまく扱えるようになり、今じゃお気に入りです 敵ヒーローからうまく距離を保ち、味方とともに行動すればかなりのキル(アシスト含む)を稼げます フィンの味方と行動し大物で支援しながら打ちまくれば十分活躍できます -- &new{2019-05-27 (月) 07:09:44}; -セーバー対決での質問なんですが、相手のガードを崩すコツとかありますか?ステップで裏に回って斬るのはやってみたんですが大抵は相手もステップして避けられてしまいます。あと連続で切られてる間ってガードしても意味がないんですか?是非ともご教授ください。 -- &new{2019-05-25 (土) 20:02:38}; --感度100%にするのがおすすめ。 -- &new{2019-05-25 (土) 20:38:07}; --裏にステップで回り込むのは一番リスクがなくて有効、特に自分が何度か攻撃してブロックさせた後にステップ裏周りすると慣れてない相手には結構めくりが出来る。また、めくりをステップで避けられたらラッシュやフォース技で即座に追撃すればガードを解いた相手に当てられる時もある。 もう一つ考えられる手法はジャンプ中攻撃、スタミナがかなり消費されるけど攻撃判定がとても広くて当たらないなあと思った距離でも結構当たる。また、ジャンプ攻撃はタイミング調整して敵の近くに着地する直前に攻撃を出すと自分の硬直をキャンセルして次の行動に移れる。これを利用すると一人で時間差なし同時攻撃が出来たり相手がジャンプ攻撃をブロックして硬直してる最中に裏に回り込んでガードめくりしたりも出来る。 -- &new{2019-05-25 (土) 20:38:58}; ---連続で切られたり、集団相手で捕まったら一回ステップで距離離して仕切り直すのがオススメ、ラグがあるとガードしてるつもりなのに一回当てられたら延々と食らい続けることがよくある。 -- &new{2019-05-25 (土) 20:41:01}; -もうレベル25にしなきゃエピックに出来ないゴミ仕様も撤廃しろ、好きなカードから好きにレベル上げさせてくれや -- &new{2019-05-25 (土) 22:47:37}; -まあ新規は辛いところよね -- &new{2019-05-25 (土) 23:20:50}; -ヒロヴィラ海外鯖にて、自分「最後の1人が、なかなかキャラを決めない、もしかして?」選択していたオビ・ワンを変更→決めかねていた人がオビ・ワンを選択、自分「やっぱり、そうなのか」 -- &new{2019-05-26 (日) 03:29:03}; -わざわざランドのファルコン号を出しておいて、ケッセルに置いてあるのは、ハン・ソロのファルコン号って・・・詰めが甘いなぁ -- &new{2019-05-26 (日) 12:14:54}; -クローントルーパーのバンドルってクレジットじゃ購入出来なくなったのかね… クレート画面から消えてるのだが -- &new{2019-05-26 (日) 17:57:41}; --各兵科のビジュアルから個別に買えますよ -- &new{2019-05-26 (日) 19:05:17}; -最近マッチメイクの頻度が高すぎない?てか常にマッチメイクさせられるせいでずっとCS分離主義側でさすがに飽きてくるよ………。オビワン使いたいのに(´・ω・`) -- &new{2019-05-28 (火) 09:49:52}; -HvV、みんなリスポンしたらどこに向かってるんだ?ベイダーで2人相手にジワジワと攻めながら耐えてるのに1人も駆けつけてくれやしない -- &new{2019-05-28 (火) 09:55:15}; --もちろん、仲間と合流する(他の人のリスポーンを待ちながら) -- &new{2019-05-28 (火) 12:19:51}; --もちろん、仲間と合流する(他の人のリスポーンを待ちながら) -- &new{2019-05-28 (火) 12:19:54}; --ブラスターヒーローはジャンプできないし、マップによっては合流しにくいんだよな…。味方の元に辿り着く前にセーバーキャラに寄られて倒される感じ -- &new{2019-05-28 (火) 12:50:41}; ---ならセイバーキャラ使えばいいじゃん。そもそもセイバーキャラ相手にもタイマンで勝てる自信がないならブラスターキャラは使わない方がいい -- &new{2019-05-28 (火) 14:56:50}; --それは分かる、そして丁度死んだ頃にやって来る -- &new{2019-05-28 (火) 12:59:10}; --それは分かる、そして丁度死んだ頃にやって来る -- &new{2019-05-28 (火) 12:59:27}; --マップに味方全員の位置表示されてるんだよ。自分から味方に近づけばよくない?2人相手に闘いながらでもベイダーならできるでしょ。 -- &new{2019-05-28 (火) 14:30:38}; ---多少はするだろうけど片方は正面から、もう片方は背中を狙って攻めてくるんだから簡単には近づけないと思うぞ。 -- &new{2019-05-28 (火) 14:55:00}; ---2人相手にジワジワ攻めながら耐えるくらいスキルがあるなら、味方のほうに逃げて合流することもできると思う。ターゲット制でもないのに、味方が自分に駆けつけるべきという他力本願な考え方は好きじゃない。 -- &new{2019-05-28 (火) 15:08:05}; ---他のキャラならわからんがベイダーはちょっと逃げるのキツくないか?動きがセイバーキャラトップクラスの遅さだし -- &new{2019-05-28 (火) 15:38:04}; ---まあそうですけどね。味方と合流するくらいまでなら逃げられることもあると思いますよ。怪物並みの堅さがあるので。 -- &new{2019-05-28 (火) 16:46:53}; ---結局開幕失敗したらもう負け確定か? -- &new{2019-05-28 (火) 17:05:08}; --孤立して多数の敵と戦ってる味方をを助けるより、他2人と合流して相手側の孤立してる奴を叩くのが正解 -- &new{2019-05-28 (火) 15:29:53}; ---同感 -- &new{2019-05-28 (火) 16:47:34}; ---その多数が3~4人ならそうだが、2人ならその限りじゃないと思う。極端な話、リスポンした3人が片方の敵2人を撃破するより、2人で1人を倒す方が時間掛からないはずだから、最初は3vs2で有利でもそこに孤立した味方を倒してきた2人が参戦したら形勢逆転されてしまうくない? -- &new{2019-05-28 (火) 16:59:28}; ---そもそもマップによるけどレーダーは近くに行かないと表示されないから端っこに再出撃したら誰が押されてるかとかどこが何対何かとか分からなくない? -- &new{2019-05-30 (木) 07:36:19}; -HvsVでのアナキンのレトリビューションウザすぎるんだけど…。味方と連携取れなきゃアナキン仕留めきれずに逃がすの繰り返し…。もうさぁ…消えろよ -- &new{2019-05-28 (火) 20:28:15}; --GAのアナキンの話だが、拠点に入ってマイトするだけでまず確実に2〜3人は倒せる、さらに敵側からしたらマイト中のアナキンを''攻撃してはならない''という謎仕様+90%カットで対策のしようがない。中にはマイト中を撃ってしまう人もいますし、倒しても倒しても第二第三のアナキンが湧く。アナキン弱くなってつまらんと言っている人もいるが、自分としてはまだまだ修正する必要があると思う。いくら選ばれしものさんとは言っても。 -- &new{2019-05-29 (水) 08:05:38}; ---マイト中のアナキン見つけると、スティンガー思いっきり撃ちこんでるけど意味あるのかな。 何回かマイト後に倒せた気がするけど。 -- &new{2019-05-29 (水) 09:53:36}; ---ぶっちゃけマイトを消せば解決する話。逆にパッショネイトが弱体化された理由がわからない。あと、やっぱりガードした時の仰け反りはあった方がいい -- &new{2019-05-29 (水) 12:31:04}; ---やっぱりアビリティでセイバー二刀流がほしいな -- &new{2019-05-29 (水) 12:58:08}; ---スティンガーは唯一のマイトのアンチ武器っていうくらい有効 アナキン来てから手放せなくなったわ -- &new{2019-05-29 (水) 18:23:33}; ---スティンガー縛りでCSやってアナキン狙い続けるの楽しいよ。 -- &new{2019-05-29 (水) 21:03:33}; ---CSの船内でセイバー持って先陣切って乗り込むがステインガーで蜂の巣にされて後退を余儀なくされる -- &new{2019-05-30 (木) 11:17:58}; -https://www.youtube.com/watch?v=_NklBtOCI5E バグの修正により実質ベイダー強化、アイデン弱体化、レイの回復カードの効果up、アナキン5度目くらいの弱体化 -- &new{2019-05-30 (木) 00:33:12}; --ベイダーのフォーカスレイジでちゃんとアサルトをワンパン出来るように、アイデンのCT短縮のカードが異常に短縮していたバグを修正、レイのヒーローを倒した時の回復がエピックで60なのは少なすぎるとのことで100くらいになる、アナキンはヒロイックマイトが弱体化受けるっぽい -- &new{2019-05-30 (木) 00:36:09}; --アナキンはこれ以上修正いらなくない? -- &new{2019-05-30 (木) 12:31:30}; -https://www.youtube.com/watch?v=yTkVwGDfTNc 6月26日にキャピタルシュプレマシーの新ロケーション(多分ナブー) -- &new{2019-05-30 (木) 01:01:38}; -HvsVしかマッチしない 他のモードもマッチしやすいようになにかよいシステムにならないか -- &new{2019-05-30 (木) 11:27:28}; --人がいないから無理じゃね? -- &new{2019-05-30 (木) 12:30:37}; --今の時間なら、オレゴンがいい時間帯だよ。それでもマッチングしないなら諦めるしかない -- &new{2019-05-30 (木) 12:52:36}; -何故HvsVでセイバー攻撃をガードした時に仰け反らなくなったか分からない。脳筋レイやルークがオビワンやレイのマインド後にひたすらセイバーを振り回してくるが辛い。特にヴィランはスタミナの減りが速いのと反対にヒーローはスタミナの減りが少ないので、かなりヒーローに都合のいい設定ですよね -- &new{2019-05-30 (木) 13:24:29}; --同感。たとえ相手の攻撃を無効化したとしても、スタミナは減らされるんだから守ってる側にメリットってほぼないんだよな。だから複数人に囲まれたら生き残ることはほぼ不可能。ブラスト制のルールになったのに1vs複数で勝てる方法がないのはちょっとおかしい。 -- &new{2019-05-30 (木) 16:25:16}; --理由としては前の仕様だとタイマン勝負になった時、相手が攻撃してくるのを待つのが有利な戦いになってしまうのが問題だった訳だけど、それはアナキンのパッショネイト(プッシュ効果あり)やガード貫通技で解決できたし、仰け反らない仕様もドゥークのデュエリスト中のみとか一部のキャラの一定条件下すればよかったと思う。何より相手のガードが堅いなら無理矢理攻撃しないといけない状況に持ち込めるブラスターキャラに需要ができたし、その方が戦略性が生まれて楽しかったよ -- &new{2019-05-30 (木) 16:38:21}; --俺は今の仕様のほうが好き。ヒロショしかやらないから好きなのかもしれないけど。脳筋セーバーの攻撃をバチンバチン弾くのは楽しかったけどね。 -- &new{2019-05-30 (木) 16:57:44}; --脳筋プレイがまかり通る現環境って正直ゲームとして崩壊してると思うよ。おかげで自分一人でなんでも出来ると勘違いするヤツが増えてプレーヤーの質が下がっていく一方 -- &new{2019-05-31 (金) 11:28:35}; --タイミングよくガードをしたら弾けるとかならバランスが取れるけど、ラグのある海外じゃ無理ゲーになるがよろしいか? -- &new{2019-05-31 (金) 13:12:51}; ---ジャスガで仰け反らせる。俺も一度は考えて面白そうとは思ったが、その通り海外鯖である理由も含めてEAゲーはラグが酷いからあんまり上手くいかなさそうだよなww -- &new{2019-05-31 (金) 13:36:26}; --現環境が脳筋プレイがまかり通る状況だとは思ってない。ガード弾けなくなったくらいで脳筋プレイヤーにそこまで苦戦する? -- &new{2019-05-31 (金) 14:26:55}; ---アビリティを使い果たして連戦になったときとかキツいな。前の仕様ならアビリティを温存したりとここぞという時まで節約出来たから。今じゃアビリティなしで反撃しようとしてもHPが相手より低いだけで戦いづらくなるし、今のブラスト制のルールだとそこでキルされたら±0になるしね。これがターゲット制のままならまだそれも妥協できたかもしれないけど -- &new{2019-05-31 (金) 15:03:25}; ---なるほど、HP差があるときついですよね。現ルールだとどのキャラでも回復カードは必須ですよね。 -- &new{2019-05-31 (金) 15:48:18}; -Epicmomentsの動画、確かにうまいしすごいけどだいたい煽ってるのが本当にダサいと思う。個人的にはサシでかっても何もしないのが一番かっこいい気がする -- &new{2019-05-30 (木) 18:51:42}; --文化の違い -- &new{2019-05-30 (木) 20:48:44}; --海外は煽りが勝者の特権だからな…外人は勝てば官軍を地で行く連中よ -- &new{2019-05-30 (木) 21:56:50}; --屈伸と死体撃ちは挨拶だと何度言えばわかるんだ -- &new{2019-05-31 (金) 20:13:48}; --毎回毎回エモートするんじゃなくて1on1の真剣勝負で勝った時やスーパープレイで倒した時はエモートしていいんじゃないかな?epic moments もそれに該当するし -- &new{2019-06-02 (日) 14:00:24}; -ランドとチューバッカのスタン何でガード不可なの?ホンマに運営下手やな -- &new{2019-05-30 (木) 21:06:12}; --ランドとチューバッカのスタンをどうやったら防げるか考えてから文句言ったほうがいいよ。 -- &new{2019-05-30 (木) 21:15:11}; ---むしろ今はまだマシな方。アナキンが来る前くらいまではマジでランドとアイデンが強かったから -- &new{2019-05-30 (木) 22:15:54}; --逆にそれ失ったらキツイんだし許せや -- &new{2019-05-31 (金) 10:16:25}; --今のご時世、ランドとチューイにすら勝てないんじゃ他のキャラとタイマンしても勝てないと思うぞ。 -- &new{2019-05-31 (金) 11:21:47}; --昔はもっとスタン状態が長かったのを短くしたんだから、逆に今なんて愚痴るほどの事か。 -- &new{2019-06-04 (火) 00:53:40}; ---昔はわざわざ相手のスタンを誘って障害物に隠れるという工夫もしなきゃイケなかったんだけど、今はそれすらしなくてもゴリ押しで勝てるくらい弱体化されたからねww -- &new{2019-06-04 (火) 10:59:18}; -アイデン、ボスク、ファズによる籠城作戦やっぱ強いわ 一人で突っ込んでくるセーバーは餌食だね セイバーとブラスターの4名様でお越しを -- &new{2019-05-31 (金) 13:18:46}; --そのメンツで残りの最適なセイバーヴィランはベイダーかレン君くらいかな?ドゥークもワンチャンありそうだが -- &new{2019-05-31 (金) 14:42:37}; -もしかしてだけど、CSの地上戦はヒーロー使わずビーグルかエアリアル使い続けてる方がいい感じ? -- &new{2019-05-31 (金) 15:20:16}; --別に使ってもいいと思うけど自分はオビや伯爵はあんまり使わないな。アナキンとモールは十分強いと思う -- &new{2019-05-31 (金) 16:32:19}; -日本の配信者ってなんで日本サーバーばっかりなんだろう? -- &new{2019-06-01 (土) 01:23:54}; --日本の配信者だからじゃね? -- &new{2019-06-01 (土) 01:36:39}; -ヒーロー追加も嬉しいけど兵士も武器や種類増えてくれんかなー -- &new{2019-06-02 (日) 16:06:55}; --内部データにはDL-18やDT-12とかいろいろ用意されてたみたいだけどね、もっと武器を増やしてほしいよ。 -- &new{2019-06-02 (日) 19:59:40}; -落ちるたびに思うんだけど、なんでスターウォーズの船って安全柵が無いんだ?ルークアナキンオビワンのせいで落ちたい放題じゃねえか! -- &new{2019-06-02 (日) 20:01:02}; -XP10倍ボーナスとか来ないかな。 -- &new{2019-06-03 (月) 17:03:33}; -HvsVで負けが分かると転落したり場外で制限時間で自殺する人どう思います? -- &new{2019-06-04 (火) 15:26:46}; --状況によっては仕方ないと思う。 -- &new{2019-06-04 (火) 16:17:13}; ---逆にこれが許されて途中抜けが批判される理由がわからない -- &new{2019-06-04 (火) 17:26:47}; --ボロ負け試合に途中参加させられたらさっさと終わらせてやる -- &new{2019-06-04 (火) 17:36:05}; --俺も味方に恵まれずに連敗してストレス溜まってたら変なプライドを持つかもしれない -- &new{2019-06-04 (火) 18:19:20}; --自分が下手くそだからそうなってるの理解できてないのか? -- &new{2019-06-09 (日) 21:59:27}; -未だにヒロヴィラでアナキンの今の限界を知らない人が居る。アナキン1人でどこまで出来ると思っているのか知らないが -- &new{2019-06-04 (火) 18:33:55}; -アナキンが強いから修正→分かる アナキンが強いからボバ空中ステ追加でどのヒーローよりも逃げやすくなりました!→??? ただでさえアナキンしか捕まえれないキャラなのになぜステを追加した -- &new{2019-06-04 (火) 18:58:15}; -https://sp.nicovideo.jp/user/87056109/video?cp_in=uservideo_user 何気に凝ってるな編集のやり方わからないので誰かオナシャス -- &new{2019-06-04 (火) 20:24:34}; -STを固定砲台にするのやめちくり~ -- &new{2019-06-05 (水) 11:04:22}; -いまさらですが、セイバーガードって正面のみ有効ですか?横、後はガードできませんよね?二人以上のセイバーに囲まれたときの対処法ご教示ください。 -- &new{2019-06-05 (水) 11:47:23}; --セーバーガードは正面しかガードできない認識は合ってる。ガード成功すると少しの間だけガード成功時スタミナ消費なしになるから正面から攻撃を受けるだけなら二人相手でも即スタミナ切れのはならない。複数相手の時はステップとか使用して挟まれないように、一方向から攻撃を受けるようにするのとガード不可攻撃を食らわないこと、それで隙を見てフォース技や転倒させる技で一気に行動不能にして落下させるか逃げるかするのが一番。 -- &new{2019-06-05 (水) 12:53:59}; -やっぱりPS4はPCより生存しやすい環境なのか -- &new{2019-06-05 (水) 19:08:29}; -https://www.youtube.com/watch?v=TtyoXez8ncU&utm_campaign=swjfo_hd_ww_ic_soco_twt_swjfo-eaplay-easw-tw-1&utm_source=twitter&utm_medium=social&cid=58567&ts=1559833396852 2日後に始まるから見ろよ見ろよ -- &new{2019-06-07 (金) 00:12:36}; -6月のロードマップ -- &new{2019-06-07 (金) 07:54:38}; &pcommentimg(1e32655bf47b4111b684d9ff90bfa10f6b52aed8_swbf2_23); --毎週水曜日はXP2倍かぁ。よりによって自分がプレイできない曜日とは。なんてこったい。 -- &new{2019-06-07 (金) 14:04:13}; -下手だけどずっとプレイできるのは、デス数が他のプレイヤーに知られないから 俺のことか -- &new{2019-06-07 (金) 15:11:32}; --同じく -- &new{2019-06-07 (金) 17:59:37}; --そうですねぇ…ですだけに -- &new{2019-06-07 (金) 19:55:24}; --同じく自分もド下手です。たまに撃ち合いしてもクソエイム同士でお互い全く当たらないプレイヤーと対峙した時は親近感を感じます。 -- &new{2019-06-08 (土) 09:59:31}; -開発のギョーム?さんがツイートでボスク以外のヒーローに対して、兵士キルで20、ヒーローキルで40~100回復に統一するって言ってるね -- &new{2019-06-07 (金) 21:22:33}; --ファズマやチューイには追い風だけど、皇帝陛下には厳しいかもわからんね -- &new{2019-06-07 (金) 22:54:54}; --アイデンと皇帝は今のままで良いと思う -- &new{2019-06-10 (月) 08:00:19}; -ドロイデカ実装決定 https://battlefront-forums.ea.com/discussion/137644/community-transmission-where-are-those-droidekas/p1 武器:ツインブラスターキャノン(高威力距離減衰大) アビリティ1:高速移動形態(ダッシュ移動した場合もこのアビリティ発動) アビリティ2:オーバーロード(エンフォーサーと同じ) アビリティ3:エネルギーシールド (高速移動時に発動すると自動で高速移動解除、発動中もブラスターを撃つことが可能、それ以外はスペシャリストのパーソナルシールドと同じ) -- &new{2019-06-08 (土) 00:38:00}; --アナキン追加以降ライトサイドに傾いていた戦局がまた動きそうで楽しみ。ウーキー対ドロイデカも見もの。色々言われてるし自分も言ってきたけど、発売から時間が経っていてもゲームを長く楽しんでもらおうと試行錯誤するサイコロの姿勢は好き。ドロイデカ登場後もアナキンは選ばれし者の立ち位置をキープできるか。 -- &new{2019-06-08 (土) 08:08:22}; ---出来るでしょ。ドロイデカの弱点は近接なんだからその近接を主体にしてるセイバーキャラが苦戦する理由がない。劇中で苦戦してるのはシールドに関するいろいろな細かい設定があるからであって、それをゲームに持ち込んでくるとは思えないから、ドロイデカで苦戦させられるのは一般兵とジャントル以外の増援ユニットじゃない? -- &new{2019-06-08 (土) 13:47:49}; ---シールドの性能次第じゃ一般兵相手もきついかもね。イオン武器でカモられそう。 -- &new{2019-06-08 (土) 14:04:08}; --フェルーシアでるん!? -- &new{2019-06-08 (土) 11:37:44}; ---GAに追加して欲しかったわ… -- &new{2019-06-08 (土) 12:11:52}; ---いやCSでいい。正直GAはマップ構造的に防衛側有利なところ多いからつまらん -- &new{2019-06-08 (土) 13:40:03}; ---CS過疎ってんじゃん -- &new{2019-06-08 (土) 15:44:24}; --正直、うれしい。 -- &new{2019-06-08 (土) 22:02:34}; ---ドロイデカ追加が嬉しい -- &new{2019-06-08 (土) 22:03:33}; -エンフォーサーからSBD削除してコマンダー移籍、インフィルにドロイデカと各時代のキャラ追加なら文句なかった -- &new{2019-06-08 (土) 18:27:57}; -CSは好きなんだが、どうしてもGAと違ってやりたくない不満な点がある。せっかくヒーローを使っていても、艦乗り込みや地上戦に戻る時に、ヒーローが没収されてしまう点。いくらBPとして返されるとはいえ直前まで楽しく無双していたのにマップ切り替えの時にヒーロー枠連打してもどうしても取れない。正直ここさえなんとかなってくれれば楽しくCAやるのになぁ…といつも思う。皆さんはヒーロー取れますか? -- &new{2019-06-08 (土) 19:57:20}; --艦内に乗り込んだ際にヒーローをそのまま使うのは賛成だが、降りてくるときはやめてほしいな。大抵スピーダーやタンクがうじゃうじゃ出てきやすい地上戦再会の開幕はできれば一般兵で出たいし -- &new{2019-06-08 (土) 23:19:13}; -HvVはもうスコア表示やめてキルとデスだけ表示すれば良い気がするなぁ… -- &new{2019-06-08 (土) 21:39:17}; --賛成。大して活躍してないハンソロに1位取られるの納得できない。 -- &new{2019-06-08 (土) 22:01:43}; ---逃げ回る奴の方がいらない。ていうかキルが多い奴はデスも少ない。1桁キルしかできない奴は恥を知れ -- &new{2019-06-10 (月) 09:30:10}; --下手くそな自分としてはデス表示されると恥ずかしくてプレイできない。 -- &new{2019-06-09 (日) 09:29:19}; ---それは、ある。デス表示あると気にしてしまう -- &new{2019-06-09 (日) 10:48:15}; --久しぶりにヒロヴィラやったけど、俺の見解だけど正直めちゃめちゃつまらない。まだターゲット制の方がよかった…………というより根本的にヒーローが4人ずつっていう構成自体がダメなんじゃないかな、数的有利か実力がある方がほぼ決まって勝ってると思う。もう前作みたいにするか昔のやつで敵陣からフラッグを持ち帰るとか、キルで勝敗を決めることから離れたほうがいいんじゃない?個人的には8対8がやりたい -- &new{2019-06-09 (日) 14:02:06}; ---実力あったら勝つのは普通じゃない? -- &new{2019-06-09 (日) 16:49:17}; ---実力あるほうが勝つのは普通なんだけど、このゲームの場合差が大きすぎたり、害悪プレイする人がいるからなぁ -- &new{2019-06-09 (日) 19:43:16}; ---ターゲット制だとまた鬼ごっこが始まるぞ -- &new{2019-06-10 (月) 09:21:59}; --ヒロヴィラでチームが勝とうが負けようが気にしない。自分が0デスでゲームを終えることだけ考えてる。10キル0デス目指して遊んでる。 -- &new{2019-06-09 (日) 16:03:54}; -swjfoグラフィック酷いな特にウーキー 内容はキャンペーンをアクションゲームよりにした感じ面白そうだから買う パージトルーパー雑.魚敵やんけ -- &new{2019-06-09 (日) 01:51:11}; -ジオノーシスの共和国側第2フェーズですがAT-TEでわざわざ下まで降りて近づかなくても高台からイオンキャノン当てれるんですね 周知されはじめたのか最近は上から射つ人が増えてきました 修正されますかね? -- &new{2019-06-09 (日) 19:27:32}; --確かエリアが狭まっていくから同じ場所にいるとチーンじゃなかった? -- &new{2019-06-09 (日) 19:42:16}; -マグナガード実装はまだか!ぢぐじょおおおおおおおおおおおおお! -- &new{2019-06-09 (日) 21:19:45}; --使いたいねぇ!でも近距離以外弱そうwでも旧BF2みたいにされるのはちょっと… -- &new{2019-06-09 (日) 22:54:32}; --ps plus切れてないのにオンラインできない。他のゲームはできる。なぜ? -- &new{2019-06-09 (日) 22:54:51}; -オンラインが繋がりにくくなってる。何故かps plusの広告みたいなやつが出る。なんだこれ。経験値3倍を楽しもうと思ったのに。 -- &new{2019-06-09 (日) 23:09:46}; --PSNの障害の情報が海外で出ているみたいだよ -- &new{2019-06-10 (月) 07:16:35}; -今日ヒロヴィラで相手の途中抜けが次々と出て最終的に4対1になったのですが、この時の場合、相手は早く終わらせて欲しいと思っているのか、それとも出来るだけ1対1で戦いのでしょうか?。※自分は相手の立場だった場合そもそも1人で残っていれる自信がありませんが -- &new{2019-06-10 (月) 01:29:08}; --自分が1側になった時は、さっさと終わらせたいから敵の前で棒立ちするけど変に遠慮されてエモート合戦になる事が多いな。 -- &new{2019-06-10 (月) 11:43:40}; ---なにそれ楽しそう -- &new{2019-06-10 (月) 12:30:21}; -ナヴーアップデートでドロイデカくるそうね。クローンにはTX-130が追加されるみたい -- &new{2019-06-10 (月) 19:01:15}; -ガードした時の仰け反りをなくした今の仕様に賛成な人、理由を聞かせて欲しい。ちなみに俺は反対派。 -- &new{2019-06-10 (月) 21:05:17}; --なんかこの書き込み前にも見た記憶が…イザナミか? -- &new{2019-06-10 (月) 21:55:09}; -早くドロイデカでプレイしたい。シールドの耐久値がどれくらいなのかが心配だけど。転がって高速移動するのも楽しいだろうな。 -- &new{2019-06-10 (月) 22:31:17}; --バブルシールド程度と聞いたが… -- &new{2019-06-11 (火) 03:09:06}; -最近第二デススターの帝国弱すぎな気がする、反乱軍がいっつも勝ってて帝国が勝つときはほとんどギリギリのイメージ -- &new{2019-06-11 (火) 01:18:32}; -今日のパッチノート、ピックアップ(https://battlefront-forums.ea.com/discussion/139204/star-wars-battlefront-ii-jun-11th-patch-release-notes/p1) アナキン ・レトリビューションの時間が4秒から2秒に短縮 ・ダメージ軽減された分、レトリビューションのチャージも低減するように変更 ・ヒロイックマイトのダメージ増加が無くなる、ダメージを受けると発動範囲が広がるだけになる(一般兵に120、ヒーローに90ダメージで固定) モール ・フュリアススローの判定を当たりやすくなるように、その代りダメージが150→75 他にも、ヒーローvsヴィランが6人以上で開始するようになる等変更箇所有 -- &new{2019-06-11 (火) 04:38:55}; --は?めちゃくちゃええやん、特にアナキン。今までが強すぎたとはいえ敵陣のど真ん中で棒立ちするだけで戦況変えれること自体他のヒーローには出来ないしズルくねって思ってた。でもヒーローの固定ダメはもうちょっと高くてもいいんじゃないかな。フュリアススローはダメ低いけど当たるようになるなら上方??ヒロヴィラは謎 -- &new{2019-06-11 (火) 06:54:39}; --レトリのダメージ減少とかチャージ低減とか一言も書いてなくないか?レトリがマイト中にチャージされなくなるのとレトリの拘束(チョーク時間)が減るとしかなくない?ヒロビィラはすぐに部屋が壊れるから良調整だな -- &new{2019-06-11 (火) 07:49:11}; ---レトリのダメージ減少は確かにどこにも書いてないな(木にも)、ダメージ低減じゃなくて軽減されたダメージ分はチャージされないが適切な表現だな -- &new{2019-06-11 (火) 08:01:25}; ---ダメージ軽減ってそっちのほうかすまぬ -- [[枝]] &new{2019-06-11 (火) 09:20:08}; --モールも水平に投げるようになるのか…ヘビー以外をワンパンで仕留められないのは残念だが、単純に当てやすいことと、複数の敵に当てやすくなるのはいいね。 -- &new{2019-06-11 (火) 14:10:17}; ---せめてダメ100が良かった。ダメ75は低すぎる。今まではカード付けて180ダメにして決め技で使ってたから残念。当てやすくなるのはすごく嬉しいけど。 -- &new{2019-06-11 (火) 14:26:06}; ---2ヒットしやすいから人によっちゃ強化じゃないの?100+100でフルで200ダメージ入る。うまい事当てられればだけど -- &new{2019-06-11 (火) 18:46:52}; ---違った、105+105で210だ -- &new{2019-06-11 (火) 18:47:29}; ---ほんとだ、2ヒットしやすい。これは強化だね。強いし、かっこいいし。 -- &new{2019-06-11 (火) 18:55:13}; -エアリアルとかボバで飛びながら攻撃を当てれない。上手い人みたいにスタイリッシュに戦いたい。 -- &new{2019-06-11 (火) 13:11:58}; --そういう時はとりあえずアーケードですよ -- &new{2019-06-11 (火) 14:02:09}; --アーケードで1日5分練習するだけで上手くなりますよ。 -- &new{2019-06-11 (火) 14:29:39}; --自分は射撃の時ズーム(L2)押す癖があるからボバの場合間違って飛んじゃうからうまく使えん -- &new{2019-06-11 (火) 16:12:40}; --ボバは腰うちだから難しいよね、参考になったら嬉しいけど、低感度にしてみるのは?俺は感度30とかにしたら腰うちが当てやすくなったよ。 -- &new{2019-06-11 (火) 23:56:18}; -TX-130ってゲームキューブのクローン・ウォーズでジェダイが皆して使ってた戦車だっけか?旧BF2の戦車とはまた違う奴で -- &new{2019-06-11 (火) 18:00:36}; --俺も真っ先にそれを思い浮かべた。 -- &new{2019-06-11 (火) 19:44:27}; -最近このゲームのスタンダード版買ったけど、アサルトやりたいのにマルチ誰も人いなくて始まらないのだがどうすれば良いの?みんなやってるの? -- &new{2019-06-11 (火) 21:05:39}; --GAは普通にできるし設定のEAアカウントのところから接続先色々変えたら?日本だと深夜帯厳しいけど海外だとswなだけあってだいたいどの時間帯でもマッチングする -- &new{2019-06-11 (火) 21:10:57}; ---ストライクとかブラスト1回もやったことないわ。海外鯖だとマッチングするのかな? -- &new{2019-06-12 (水) 12:55:08}; --オレゴン、オーストラリア、バージニアでオンラインしてます。日本ではなかなかつながりません。ブラストはバージニアだと成立しやすいとおもう。 -- &new{2019-06-13 (木) 05:11:18}; -アナキンの弱体化の何が残念って、劇中でも強い、ゲーム内でも強かったキャラが弱体化され続けて結果的に失敗作的な感じになってしまっているのが一番残念。スターウォーズの「主人公」と言ってもいいキャラなのに何か運営の扱い方が雑だった。同じ失敗はしてほしくない -- &new{2019-06-12 (水) 00:00:05}; --すでに皇帝で同じ事してます。結局運営はなにも勉強されなかったようですね。 -- &new{2019-06-12 (水) 00:52:57}; --そう、ものすごく分かる。自分だってアナキン弱体化を何度か希望していたけれども、何も他のヒーローやヴィランと同レベルにしてほしいとは思っていなかった。アナキンが初めて来た時は(ぶっ壊れだったけども)さすが選ばれし者だと感じたし、それがアナキンは認められてもいいと思う。今の1つ前のアナキンの仕様のままBP値上げが一番妥当だったと思うんだがなぁ… -- &new{2019-06-12 (水) 08:30:13}; --かなり少数派だろうけど俺は今回の弱体化には賛成なんだよね。理由としてはヒロイックが固定ダメになったとはいえカード付ければ150兵科をワンパン出来るし、レトリは強くてもいいって意見もあるけど、やっとの思いでヴィラン使えたのに近づいただけで即死なんて使ってる側は楽しいだろうけどやられる側は嫌だな、だから2秒に短縮したのは正解だと思う。これだけ弱体化くらったけどそれでも全ヒーローと比べてもほんの少し強いくらいだと思うからヒロイックとかに頼らない立ち回りを気をつければ全然強いんじゃないかな……? -- &new{2019-06-12 (水) 15:51:40}; ---GA何戦かやってみて自分に合ったカードは、セーバーダメUP、キル回復、マイト増加かな。体力増加カードを外してプレイしているやけだけど、まぁ使用感は前のアナキンとあまり変わらないかも。まぁキルはしにくくはなったけどね。敵として対峙した時のバランスは良いと感じるけれど、自分が使った時の爽快感はなくなったかも…。まぁバランス調整はこれが一番良いとは思うが。 -- &new{2019-06-12 (水) 17:12:10}; ---少数派か?むしろアナキンやっと納得いくナーフされたって思ってる人がフォーラム見た感じ多い気がしたが -- &new{2019-06-12 (水) 17:48:16}; --パッショネイトストライクのノックバック効果だけは戻してほしいな。レトリビューションも4秒のままで、チャージ速度を遅くするほうがよかった。 -- &new{2019-06-12 (水) 18:12:22}; ---パッショネイト戻してほしい。もう弱体化はしなくてよい。むしろボバの空中復帰を無効にしてほしい。マインドトリックも辛いです。 -- &new{2019-06-13 (木) 05:14:26}; -モールのスロー強化のおかげで以前よりさらに快適になったね。敵に向かってスピン→スロー→スピンでかなり削れるし、そのあとはステップで背中まくって切りまくれば何とでもなる。ロングスローのカードをつけると二回目のヒットが入りやすくなるし外してもステップで微調整すれば二回目があたる。 -- &new{2019-06-12 (水) 01:02:29}; --快適だね。ベイダーと同じくらいヒロヴィラで0デスやりやすい。強いし楽しいから一番良く使うキャラ。スローが当たりやすくなってますます楽しくなった。 -- &new{2019-06-12 (水) 16:50:24}; -オリジナルの声優が皇帝とレン君とベイダーだけってホント?プレイで聞く限りじゃグリオビアナキンもオリジナルに思えるけど…というか何で全員オリジナルの声優じゃねえんだよケチケチすんな日本EA -- &new{2019-06-12 (水) 16:05:21}; --日本EAってもう無いよね? -- &new{2019-06-12 (水) 17:25:32}; --吹き替えとか日本支社じゃなくて全部本社がやってるんだゾ -- &new{2019-06-12 (水) 20:02:25}; --まだまだ学ぶべきことは多いな。映画の吹き替えと全然違うぞ。俺にとっては結構な萎えポイントだわ… -- &new{2019-06-12 (水) 23:25:48}; --英語音声だとベイダーの声が気になっちゃうんだよな。前作よりは雰囲気近くなってるけど -- &new{2019-06-14 (金) 00:58:50}; --ドロイドの間宮さんもいたような? -- &new{2019-06-15 (土) 12:10:32}; --クローントルーパーの声が違うのが残念 -- &new{2019-06-15 (土) 23:56:16}; -最近ヒーロー同士のバトルがつまんなくなってきたな。HvVで回復カードほぼ必須ってどういうことだよ -- &new{2019-06-13 (木) 12:38:52}; --回復カードつけずにアビリティ強化重視も面白いよ。死なないよう+回復するよう変に芋芋しくなるよりか、落ち時にはしっかり落ちてダメージとキルを最大限与えるのも良いと思う -- &new{2019-06-13 (木) 17:35:23}; -未だにアナキンキルできただけで煽ってくるヤツいるんだが、ここまで弱体化しても彼への恨みは晴れないのか…………。 -- &new{2019-06-15 (土) 17:49:59}; --まぁ、実装されて間もない時はもうGAでもHvVでも敵なし無双状態だったからね。ホント運営の罪はデカい。 -- &new{2019-06-15 (土) 23:53:40}; -最近知ったんだけど、HvVって3対3もできるようになったんだね。 -- &new{2019-06-16 (日) 01:09:48}; -ショックグレネード投げてからフュリアス発動するチューバッカ見ると笑っちゃう。順番が逆だよ。 -- &new{2019-06-16 (日) 03:15:40}; --雄叫びあげてる間にショック終わっちゃうもんね(´・ω・`) -- &new{2019-06-16 (日) 10:30:55}; ---そうそう。 -- &new{2019-06-16 (日) 11:24:04}; --パッチでフュリアス発動中はショックグレ投げれなくなったんじゃなかったっけ?今は投げれるようになったの? -- &new{2019-06-16 (日) 19:51:53}; ---普通に投げれる。できなくなったのはグレネード投擲とほぼ同時にフュリアス起動。 -- &new{2019-06-16 (日) 20:22:16}; -ヒーローショーダウンで、先に敵1人を倒したチームがフェアプレイ精神で一騎打ち挑んでくるパターンがかなり多くなった。相手チームの1人は何もせずに見ているだけ。セイバーのタイマンやりたいんだろうね。 -- &new{2019-06-16 (日) 11:49:45}; --一対一の実装が待たれる -- &new{2019-06-16 (日) 12:39:50}; --どうして日本サーバーはショーダウンがマッチしないんだろう?ヒロヴィラより楽しいモードだと思うけどね。 -- &new{2019-06-16 (日) 13:24:44}; ---アメサバでしかマッチしない しかも一つ負けるだけで途中抜けするよ -- &new{2019-06-17 (月) 16:43:39}; -オーストラリア鯖ほんとに酷いな、HvVで脳筋特攻してるやつばかりだ -- &new{2019-06-16 (日) 12:56:48}; --協調性がないな、開始早々バラバラに散開していくの見て笑っちゃったよ -- &new{2019-06-17 (月) 11:56:39}; -GAはダメダメだけど、キャピタル・シュプレマシーでは高得点取れるのは何故だろう... -- &new{2019-06-16 (日) 18:50:12}; --AI狩りできるからじゃない?HP75だし、武器のキル数稼ぐにはうってつけの狩場 あと単純に試合時間が長いからってのもある。 -- &new{2019-06-16 (日) 20:16:44}; --ボット兵士のおかげだろう -- &new{2019-06-16 (日) 20:33:05}; -PC版500円で買ったけどほんっとにマッチングしないな。流石500円クオリティ -- &new{2019-06-17 (月) 02:16:13}; --ps4も日本サーバーではHvsVしかマッチしないです。米サーバーでは結構マッチングするけど、ラグがひどいです。走っているとき停止したり、相手が瞬間移動したりしますが我慢するしかないです。 -- &new{2019-06-17 (月) 16:39:53}; --少ないが人はいるぞ。どの部屋も満席なんだろ。ちょっと時間を置くとマッチしやすい気がする… -- &new{2019-06-17 (月) 22:52:55}; -GA、CSでオフィサーのSE44とHvsVばかりやってて、久々にスペシャリストNT使ったら全く当たらん しかも、近接でR2トリガー引くときに右親指R3に力が入り格闘になるし 皆さんはどうですか -- &new{2019-06-17 (月) 17:00:20}; --俺はNT頑張って極めたらかなりヘッショ当てられるようになった。でも夜の日本鯖とかのガチ部屋だとローリングばっかだからなかなか当てれない、昼間だと動きが単調な人が多いいから当てられるんだろう。ヘッショの音気持ちよすぎ -- &new{2019-06-17 (月) 18:55:59}; ---なんかめっちゃ多くなってた、ごめんなさいm(_ _)m -- &new{2019-06-17 (月) 19:30:38}; ---同じ内容の連投を削除しました -- &new{2019-06-17 (月) 19:32:28}; -GAで敵のヒーローがマップに映らないんだけど仕様変更されたの?それともバグ? -- &new{2019-06-18 (火) 18:34:43}; --レイかフィンだったらスキルでレーダーから消えるはず。その可能性はないかい? -- &new{2019-06-18 (火) 18:52:08}; ---いや、相手がベイダーの時に表示されなかったから違うと思う。やっぱバグかな? -- &new{2019-06-18 (火) 19:30:33}; --HvsVで近くに接近した時だけ映る仕様になったからGAでも同じ仕様になっちゃったのかも -- &new{2019-06-18 (火) 20:18:29}; -先日行われた某SWBF実況者さん主催の催し見てて思ったが、本当このゲームはコンテンツ量を除けば前作に勝てているものないよな。同じ会社が作った代物とは思えないくらい面白さが違う。 -- &new{2019-06-19 (水) 13:18:25}; --最近WAの会をやったんだっけ?前作楽しかったよね。マップも良かった。ただ、スターファイターのモードは今作の方が完全に上だと思う。前作のファイタースコードロンも相当やりこんだけど、いかんせんタンパクなゲームモードだった。・・・違う会社がつくった?Criterion?何のことかなあ? -- &new{2019-06-20 (木) 01:45:15}; -今作のマップ抜け道とか遮蔽物多いから占領戦みたいなのにあってると思うんだがどうだろう広いマップにいくつか拠点みたいなの置いて占領する感じのやつ -- &new{2019-06-19 (水) 19:15:02}; --キャピタル・シュプレマシーはやっておられない?CSはマップも追加されるみたいよ。今月末はナブー。数か月後にはフェルーシア。 -- &new{2019-06-20 (木) 01:49:51}; --横から失礼。CSは拠点の取り合いしている感がまったく感じられないんだよね…。順々に拠点を制圧していく時もあれば、ここを取って逆転だ!なこともできなくはないけど難しすぎる。 -- &new{2019-06-20 (木) 18:17:17}; -かっこよくヒーローで活躍したいのにヒーローよりスターファイターでの方がよっぽどいい動きできるって… -- &new{2019-06-19 (水) 20:25:19}; -HvVって単純なルールになってから同じ場所で戦い続けるから、行かない場所とか増えたよね。もう少し狭くしてもいいような。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:03:16}; -ボスクのグリッジ使いがいた!恐らくダメージ増加かオートエイム。絶対見えてない場所からワンパンされた...Orz -- &new{2019-06-21 (金) 09:39:16}; --それはグリッチではない、チートや。確かグリッチはゲーム内のバグを故意に利用して悪質な行為をすることだったと思う。PS4はチーターに悩まされることはないからその点楽だなぁ… -- &new{2019-06-21 (金) 09:41:41}; ---そうか・・・だけどps4だったんだよね・・・ -- &new{2019-06-21 (金) 09:53:54}; ---なるほどね。ボスクのれるびーはチャージ撃ちすると一般兵ならワンパンだよ。まぁ見えないところから当たったってのはラグか当たり判定かな…。このゲーム日本で繋がるのは稀だから海外サーバーに接続しないとマッチしないからな… -- &new{2019-06-21 (金) 14:20:56}; --それチートじゃなくてボスクのチャージショットのグリッチだよ、やり方とか詳しくは書かないけど俺もやってみたけど上手くできなかったし笑 -- &new{2019-06-21 (金) 20:02:53}; --チャージショットのバグは最近のパッチで修正されたはず -- &new{2019-06-21 (金) 21:06:57}; -もうHvV終わってなくね?特にボバ。今までこいつを封殺できたライトサイドのヒーローが全員弱体化くらってるくせにこいつだけずっと強化され続けてる。しかもヒーロー側はレイアとフィンというGAでしか需要のないお荷物抱えてるせいで選択肢限られてるし、アナキンで一旦バランスが若干崩壊気味に保たれたかと思ったら並み程度の性能に下方修正されたせいで全体的なバランスはまた逆戻り。ルールや仕様変更で味方がしっかりしてくれないと自分でほぼキャリーできない環境になったからもうやりたくないレベルまで嫌いになったゲームモードなんだが、みんなはどう思う?ヒーローとヴィランの戦いはもう百歩譲ってショーダウン。または1on1できるゲームモードが欲しいくらい。 -- &new{2019-06-21 (金) 16:36:18}; --HvsVはもう終わってると思う。いくら自分がキルしたって(限界あるけど)味方がキルもせずただチケットを減らすのが本当に腹立つ。初心者さんがいるのは自分としてはある程度は構わないと思ってるし、自分だって通ってきた道だから責めはしない。ただ今のルールは初心者にも厳しいとは思うね…ただでさえバランスがおかしいのに。ヒロショは相手が何を出してくるか読んで戦う楽しみ、戦術もあるから楽しいし、1vs1があれば実力勝負になるだろうから絶対面白いとはおもう。 -- &new{2019-06-21 (金) 17:12:49}; --百報譲って?ショーダウンは今も昔も最高に楽しいモードだと思ってるよ。 -- &new{2019-06-21 (金) 17:21:04}; --ボバはマインドで追っ払って無視。または屋根の低い場所で戦えばいい。問題はその戦法に乗ってくれる味方に恵まれるかどうかだけど。 -- &new{2019-06-21 (金) 17:39:04}; --HvsVを超楽しめてる俺は幸せ者なんだな。何がそんなに不満なのかわからないくらい楽しいよ。 -- &new{2019-06-21 (金) 18:37:47}; --このゲームだけやり過ぎて疲れてるんじゃないか?少し他のゲームやってみるかゲーム自体から離れてみて久しぶりにやると楽しいぞ -- &new{2019-06-21 (金) 19:13:13}; --パーティー組んでやるのが当たり前なモードだし野良でやったらそりゃストレス溜まるわな パーティー組めない条件のヒロヴィラもあったほうが良いと思う -- &new{2019-06-21 (金) 21:02:34}; --ヒロショやりたいけどマッチしない。海外は回線悪いし -- &new{2019-06-22 (土) 13:17:31}; ---オレゴンサーバーで毎日ヒロショやってるけど全然ラグくないよ。 -- &new{2019-06-22 (土) 16:57:07}; -味方の半分がスペシャリストだったときの絶望感… -- &new{2019-06-21 (金) 18:22:08}; -ドロイディカPV見て思った事「これ転がりすぎて落下死しまくるやつや…(特にCS船内)」 -- &new{2019-06-22 (土) 00:10:04}; --コロコロして立ち上がる時に隙があるから集中放火されて何も出来ずに死ぬやつや… -- &new{2019-06-22 (土) 07:16:38}; ---PS2のバトルフロントも変形してる間が隙だらけだったからそこ狙ってたわ -- &new{2019-06-22 (土) 10:10:59}; -久々のヒーロー祭り 老若男女ヒーロー使い放題だよ GAやろうよ -- &new{2019-06-22 (土) 01:51:17}; --攻撃側に勝ち目ない…なくない? -- &new{2019-06-22 (土) 10:11:58}; ---ヒーロー側はバフをしっかり活かせるチームだと手堅すぎてヴィランに勝ち目はないな。逆にヴィラン側は全ヒーロー纏まって動くと破竹の勢いで敵を粉砕できる。 -- &new{2019-06-22 (土) 11:00:09}; --アナキンで8人全員締め上げたいなぁ、短縮されたけど至福の2秒間を味わいたい -- &new{2019-06-22 (土) 13:16:55}; --悪いな。俺はCSで楽しんでるわ -- &new{2019-06-22 (土) 17:15:14}; -スナイパータイプのドロイディカも欲しいぞ。 -- &new{2019-06-22 (土) 12:50:42}; --クソ芋量産兵器かな? -- &new{2019-06-23 (日) 19:27:10}; ---いや単純にそれでプレイしたいから。お芋になるのは人それぞれだし。劇中に一度だけしか出てきてないけどプレイしてみたいじゃん。 -- &new{2019-06-23 (日) 20:43:29}; -まだ買ってから2ヶ月位のペーペーだけど、下手なりにオーバーライド時にシールド設置したり警戒したりしてたらスコアトップの上手い人に褒められたわ、嬉しい。 -- &new{2019-06-22 (土) 14:49:12}; --下手でも一生懸命前線に出てくれたりやることわかってる人はありがたいし敵だとけっこう嫌。意味なく芋ってるやつの100倍役立つよ -- &new{2019-06-23 (日) 02:13:28}; ---CSの艦内戦攻撃側で後ろから意味なく芋ってるスぺとヘビーの集団確認した瞬間そっと終了ボタン押したわw -- &new{2019-06-23 (日) 14:33:27}; ---前出てくれるだけありがたいよなー目標制圧すら満足にこなせん奴多いし、前に出る=タゲが分散して攻撃がしやすくなり被ダメージも減りやすくなる、だし戦いは数だわ -- &new{2019-06-23 (日) 14:50:37}; ---チケット数とかは二の次で前に出てくる人数が重要だよね。芋ってちびちびキルしてもなんの役にもたたん。制圧できる状況なのに突入しないやつとか扉から中入らないやつ、出ないやつほんと役立たず -- &new{2019-06-23 (日) 15:50:00}; ---あと二、三歩前に出ればオーバータイム続行出来るのにしないやつとか、寧ろ引き返すやつ見るとクソでかため息でる -- &new{2019-06-23 (日) 16:45:17}; --それ普通に助かるやつや -- &new{2019-06-23 (日) 14:05:16}; --こういう人と同じチームになりたい -- &new{2019-06-25 (火) 02:36:15}; -今更かもしれないけど、セーバーの当たり判定って人によって違くない?ステップでかなり距離をとったはずなのになぜか相手の攻撃はくらうし、ジャンプしてもくらうし。逆に相手がステップで逃げてるのになぜが吸い付き?が大きく攻撃を当てれることもあった。これって回線の問題なのか分からないけど直せないのかな -- &new{2019-06-23 (日) 03:05:08}; -なんかGAやっててふと思ったんだけどスイッチ解除とかしてる時に誰がやってるか表示されるとモチベ上がるんじゃないかなーと思ったんだけどどうなんだろう? GAで目標スコアだけ高くてもあんまり活躍してる気になれないからそういうのあると面白いんじゃないだろうか 大体やってくれる同じだったりするし相手の名前覚えたら優先してフォローとかもしたいし -- &new{2019-06-23 (日) 05:59:32}; --正直、GAの目標スコアは1.5~2倍位してもいいと思う位低いと思うわ、負け試合で分隊の最後尾から撃ってるだけのレイアがスコアトップとかだとがっかりする。 -- &new{2019-06-23 (日) 16:11:21}; ---リザルトの表彰台も単純なスコア順じゃなく目標スコア順にして欲しいよね、目標行動沢山してる人こそ表彰されるべきなのに -- &new{2019-06-23 (日) 16:48:07}; ---逆じゃない?どっちかと言いとキルした時のスコアをGAにかぎり下げたほうがいいと思うけど -- &new{2019-06-24 (月) 08:08:48}; --1の時無かったっけ目標スコア1位とか対車両1位とか -- &new{2019-06-23 (日) 21:52:49}; --どうにかしてほしいよね。上位にいる人たちってキルに夢中で目標に絡まない人多いからねぇ… -- &new{2019-06-23 (日) 23:01:18}; ---キルしまくればそんだけ敵が後退すんだから、前線も上げやすくなって目標周りが楽になると思うけど、違うの? -- &new{2019-06-24 (月) 10:33:19}; ---無論それも大事なんだけど、問題は目標スコアが低いことなんよね。前作にあったmvp表彰を復活するだけでも大分モチベーション違うんだけど -- &new{2019-06-24 (月) 11:24:38}; ---↑×2 どんなに強くても戦争は一人じゃ勝てないのだよ -- &new{2019-06-24 (月) 13:22:15}; ---キル取るのは難しいけど拠点に絡むのは猿でもできるから効率考えて健常者がキル取って猿に拠点任せた方が効率的じゃない? -- &new{2019-06-24 (月) 14:54:34}; ---猿は防衛出来ないぞ、裏取りに来た相手に呆気なく倒されるだけだ。オーバーライド時に人の手元見てる場合かぁ! -- &new{2019-06-24 (月) 16:40:02}; ---猿はそもそも拠点の位置もわからないんだよなぁ -- &new{2019-06-24 (月) 17:54:41}; ---あっそうか(池沼) -- &new{2019-06-24 (月) 21:07:43}; ---オーバーライドの時に手元見に来る人は本当あるあるで困るw もう数十回じゃきかないくらいに見てきた。そこでスムーズに役割をスイッチ出来たり、上にいるように支援を出来たりするような人ならもう初心者卒業だよ。 -- &new{2019-06-24 (月) 23:39:02}; ---ヒーローがオーバライドしてた時に替わろうとして近づいたけど頑なにオーバライド続けてる人いるけどその方がいいの? 兵士に代わってもらって他のフォローしてくれた方が効率的な気がするけど結構見る気がする -- &new{2019-06-25 (火) 05:14:22}; ---普通に代わってあげるべき。むしろヒーローは目標の妨害をしてくる敵を迎撃したりリスポンしてきた敵を目標にすら近づかせないようにするのが仕事。ただの自己満足に関係のないところでキル稼いだって意味ないからな -- &new{2019-06-25 (火) 14:57:12}; ---やっぱ普通はそうだよな でも代わろうとしてもヒーローが全くどいてくれないんだわ なんか効果的なエモートでもすれば伝わるんだろうか… -- &new{2019-06-25 (火) 20:30:33}; ---やっぱ普通はそうだよな でも代わろうとしてもヒーローが全くどいてくれないんだわ なんか効果的なエモートでもすれば伝わるんだろうか… -- &new{2019-06-25 (火) 20:31:09}; -今までアナキンに全部重荷を背負わせてたせいか、CSカミーノで共和国側が有利な状況減ってきたな。アナキンの次といえばオビワンなんだが、ぶっちゃけ戦況をコントロールするほどの強さがイマイチないから今まで通りアナキンに頼りがち。ヨーダとチューイの回復カードが敵兵をキルごとに20回復に変わってくれたらよくなると思うんだけどなー -- &new{2019-06-24 (月) 13:43:48}; --チューイはともかくヨーダは現状ぶっ壊れだからこのくらいでいいわ -- &new{2019-06-24 (月) 14:53:23}; ---チューイの回復は修正するべきだも思うが、意外とヨーダはこれでもいいと思う。圧倒的ガード力、ヒットボックスの小ささ、プレゼンス、素早さがあるからか全く体力が減らないし。何よりダッシュでガード貫通がGAでもなかなか強い -- &new{2019-06-24 (月) 16:30:05}; -先日のヒーローセールは面白かった。文字通りヒーローのわんこそば状態だったわ -- &new{2019-06-24 (月) 19:25:27}; --スマブラって言ってる人いて笑った -- &new{2019-06-24 (月) 19:40:48}; --ゲームバランス滅茶苦茶だけどシンプルに面白いよね。2XPと同じように定期化して欲しい。 -- &new{2019-06-24 (月) 23:41:02}; --航空機ビークルでヒーロー潰すの楽しい。イベントの意味はさておいて -- &new{2019-06-25 (火) 03:33:26}; --スティンガーだけで5000BPくらい稼げて楽しかった -- &new{2019-06-25 (火) 12:07:57}; --敵か味方かもわからずセイバーぶん回してるだけみたいな状況ばかりだけどたあれはあれで楽しいな。いつも使わないキャラとか使うと新たな発見とかあるし -- &new{2019-06-26 (水) 01:52:05}; -久しぶりに復帰したけど、相変わらず日本鯖いないね。ドイツ鯖にしてるけどラグ酷いしスペインの方からフレンド要請来たけどごめんと思いながら断ったし… -- &new{2019-06-25 (火) 08:47:53}; --日本だとsw見てる人がそこまでないからなぁ、アメリカとかep3の公開日に仮病で休んだ人による経済損失が650億ドルとかだし -- &new{2019-06-25 (火) 12:31:44}; --日本からヨーロッパは、やめた方がいい。せめて、アメリカの東ぐらいにしておかないと、さすがに回線の速度が酷くなってくる -- &new{2019-06-26 (水) 00:17:44}; -4月下旬までPCで毎日やってたけど引っ越しでできなくなってそろそろ2ヶ月になる。またやりたいな。7月上旬にNUROが開通したら復帰するけど人居るかなあ -- &new{2019-06-25 (火) 12:37:02}; --同じPCだが、日本鯖は21時くらいになるとHvVとGAたまにCSがマッチングするし、昼間はオレゴンがいい感じかな。バージニアは大体いつもマッチングするけどコンマ数秒以上のラグは必須だからあまりおすすめしないわ -- &new{2019-06-25 (火) 15:00:25}; --PCだけど何時もバージニアとドイツでやってるな、ラグは確かにあるし相討ちだろ今の!ってシーンもよくある -- &new{2019-06-25 (火) 15:12:35}; --ありがとう。バージニア、ドイツ、オレゴン辺りは変わらずGAできそうでよかった。NUROの宅外工事とやらが遅くなりそうで復帰が8月になるかも。NUROといっても部屋にLAN配線が来てないから無線運用。フレッツの有線30Mbpsより改善されるといいが。 -- &new{2019-06-26 (水) 12:43:27}; -ジェダイ・フォールンオーダーのムービーを観たけど、ライトセーバーの刃の部分が若干長くなーい?(持ち方のせいかなぁ?) -- &new{2019-06-26 (水) 04:08:09}; -チューイと皇帝とアイデンとファズマのカードがキルによる回復に変更されたヨーダとフィン変更なしヒーローを殺した時の回復量が一律になった(アナキン、ドゥークー、皇帝?アイデン、レイ辺りが調整)ルークのパルスのCTが20から17に半径が10mから12mにスタミナ減少のカードの効果が20-25-30-35になる https://battlefront-forums.ea.com/discussion/140111/where-are-those-droidekas-update-release-notes/p1 -- &new{2019-06-26 (水) 07:36:47}; --チューバッカとファズマは当然としても、皇帝陛下厳しくなるなぁ…あの回復力が売りだったのに -- &new{2019-06-26 (水) 09:20:09}; -スターウォーズ エピソード9の邦題は「スカイウォーカーの夜明け」に決定。なんでもスカイウォーカー家の最後の物語とのこと。URL→https://twitter.com/starwarsjapan/status/1142945432307470338?s=21 -- &new{2019-06-26 (水) 07:46:37}; --エピソード10新たなる絶望エピソード11ディズニーの復讐エピソード12ポリコレの目覚め -- &new{2019-06-26 (水) 08:21:36}; ---8の時点でポリコレは目覚めているから -- &new{2019-06-26 (水) 11:34:51}; --どうせクソ映画。予告のレイがジャンプでファイター避けるシーンダサすぎ。なにあれ -- &new{2019-06-26 (水) 12:34:13}; --一番良かったところ無くしていくスタイル -- &new{2019-06-26 (水) 16:05:02}; --ソロが4に、ルークも4に、チューイとレイアも俳優が4んだ…ここから100%クソネズミ色のポリコレウォーズが始まる…!!!ランド?どうせ9で4ぬんだろ -- &new{2019-06-26 (水) 16:45:26}; -ドロイデカっていつだっけ -- &new{2019-06-26 (水) 16:25:28}; --今日のいつも通りなら19時から -- &new{2019-06-26 (水) 17:28:50}; --すまん普通にもうアプデ来てる -- &new{2019-06-26 (水) 18:19:34}; ---https://mobile.twitter.com/BenWalke/status/1143775076057268225 -- &new{2019-06-26 (水) 18:20:05}; -ドロイデカのシールドの耐久値は550だからヒーローより少し少ないくらいだなあ -- &new{2019-06-26 (水) 18:54:29}; -艦内戦でドロイドが苦戦している戦況に二体のドロイデカが転がってきてシールドはって押してくれるのは本当に感動モノ -- &new{2019-06-26 (水) 19:55:39}; --今回のアプデ嬉しいけどセイバー持ちのスタミナがやばいことになってるな ブラスター環境に戻るぜこれは -- &new{2019-06-26 (水) 20:14:49}; ---あ、枝ミスです ドロイデカは使い方次第でかなり強力だよね ヴィラン側の統一されてない感がまた味を出しててクローン戦争してる感じ -- &new{2019-06-26 (水) 20:16:31}; --分隊の味方がジェットトルーパー1人の目の前でダンゴムシから立ち上がろうとしたらシールドを貼る時間もなくぶっ壊れたのを見てしまった……… -- &new{2019-06-26 (水) 20:21:55}; -tx130 の仰角めちゃあって対空戦車として使えそうなレベルだなけど俯角が全然ないから近寄られたらキツイ -- &new{2019-06-26 (水) 21:19:29}; -オビワンとモールとヨーダに1つ勝利ポーズが追加されているんだけど解放方法が分からん...。誰か情報持ってたら下さい。 -- &new{2019-06-26 (水) 21:44:34}; --7月にいっぱいビクトリーポーズとかエモート追加するとか言ってたしバグが手違いで既に見れるようにしてるんじゃないのか? -- &new{2019-06-26 (水) 21:58:39}; ---そうだったのか。追加されるのは嬉しいけどクレートから出現って出てるのもあったから、課金かもしれないのが怖いなぁ。とにかく情報ありがとです。 -- &new{2019-06-26 (水) 22:23:05}; -アプデ後ワクワクしながらマッチング待ってたら ホス え? まぁ、とりあえずしっかり2ラウンドこなしてマッチング待ってたら タコダナ は? 使わせる気なし -- &new{2019-06-26 (水) 22:13:40}; --アプデの後ぐらいは関係するマップの比率上げて欲しいけど、やっぱり難しいのかな -- &new{2019-06-27 (木) 03:43:32}; |