Comments/雑談掲示板Vol4 のバックアップ(No.14)

雑談掲示板

  • 雑談掲示板Vol4を作成しました。Vol3から幾つかの木を持ってこようと思います。少々お待ちを。 -- 2018-01-02 (火) 23:22:52
  • アサルトのダーツが見えないバグどうにかならんかな・・・。ゲームの再起動じゃ治らなかった気がするからps4ごと再起動してる。みんなはどう対策してる? -- 2018-01-02 (火) 15:00:59
    • 諦めてタフアップかフラッシュピストルを装備する。 -- 2018-01-02 (火) 15:03:25
      • 確かに諦めてアサルト以外使ったりする時もありますわ( 笑) -- 2018-01-02 (火) 15:04:47
    • ↑ダーツを打ち込んだ範囲に敵がいても見えないバグのことです。ちなみにサーマルが機能しなくなる時があるのは仕様なのかな? -- 2018-01-02 (火) 15:03:47
      • 多分起爆解除装置とかだね -- 2018-01-02 (火) 16:14:47
      • 起爆解除装置、ディスラプションのいずれかは爆発物解除効果があるよ。まあディスラプションの方はまぐれで解除する方が多い気がする -- 2018-01-02 (火) 16:36:50
  • ヨーダとモールのダッシュアタックはブラスターを弾けるらしい、ルークはどうなんだろう? -- 2018-01-02 (火) 18:45:31
  • 第一ウェーブで勝てない時点で勝敗決まったようなものでしょw第一で抑えることができない奴等に何ができるんだよ。 -- 2018-01-02 (火) 21:58:42
    • 第一で終わるとか勝ってもつまらないだろ -- 2018-01-02 (火) 22:02:10
      • 相手を徹底的にズタボロにするの楽しいでしょ? -- 2018-01-02 (火) 22:12:43
      • ソッチの人でしたか -- 2018-01-02 (火) 22:39:05
    • どっちかっていうと第1で勝てない=負けじゃなくて第1で負けたから抜けられまくって負ける事の方が多い。第1第2突破されても抜けられなければ第3連続ヒーローで粘れたりと逆転出来る。 -- 2018-01-02 (火) 22:16:39
    • 第3フェーズまでほぼストレートで抜かれてもラストで100チケ削りきって逆転勝利したほうが熱くて楽しい -- 2018-01-02 (火) 22:19:28
      • そういうこと -- 2018-01-02 (Tue) 22:41:52
    • もしかして俺とは違うゲームをやっている?SWBF2のwikiだぞ? -- 2018-01-02 (火) 22:20:46
      • SWBF2の話なんだが? -- 2018-01-02 (火) 22:31:00
    • ステージによっては1ラウンドで完封できるのもあれば最終に全てがかかってるのもある 余裕で抜けるラウンドでヒーローの無駄遣いしたり勝負どころで使えなかったりを無くすのが重要 逆に言えばここ余裕で抜かれるなら負けるなと察するのはあるけど -- 2018-01-02 (火) 23:15:22
    • ジャクー第1フェーズの防衛で即落ち組見たときは流石に早漏すぎて草生えた。無事第2フェーズで大幅に削って第3でケリがついた。あそこまで防衛有利のマップで即諦めるのはちょっと・・・ -- 2018-01-02 (火) 23:25:37
      • 一方的な試合でもなければ萎え落ちか用事あって抜けたのかはわからん -- 2018-01-04 (木) 05:02:40
    • キャッシークで第3フェーズの最後の1ヶ所の爆弾設置を防いで90チケット削りきったことがあった。ビィラン3人は出てたけど、何をしていたのか -- 2018-01-03 (水) 00:39:27
    • 1を簡単に抜かれるような時は途中でも抜ける -- 2018-01-03 (水) 16:07:02
  • 新しいDLC情報誰か持ってませんかね? -- 2018-01-02 (Tue) 22:08:32
    • なんかシーズン2(次DLC)は今月末以降になるらしいですね。 -- 2018-01-02 (火) 23:41:03
    • 前作だと12月のジャクー追加の後は4月まで大型DLCはなかったね -- 2018-01-03 (水) 08:07:33
  • ファイターアサルトのライロス第二フェイズさ、アナウンス間違ってない? 共和国がヴェネター級を敵 連合がヴェネターを見方って言ってる・ -- 2018-01-02 (火) 23:06:46
    • バグ多すぎでもう消したみたいだけどこの前までレイがおっさんボイスで「この俺を呼んだのはお前か?」とか言いながら出てきてたしご愛嬌 -- 2018-01-02 (火) 23:17:28
      • 逆にボスクがレイの声で喋るの想像して笑った -- 2018-01-02 (火) 23:26:30
    • あと、ヒーローVSヴィランの表示バグなのか、目標が「フィン」とあるのに実際に行ったら目標は「ヨーダ」だったという…。 -- 2018-01-03 (水) 12:41:27
    • ヴェネター級はあくまでも大きさだから連合のヴェネター級なのでは -- 2018-01-03 (水) 17:25:10
  • ブラストで放置がいた、ローリングし続けていたから、ボタン固定してるな。ID晒してやりたいよ。でも、勝ち続けるという不思議(1人ぐらいなら補えるということか? しかし、放置は害悪) -- 2018-01-03 (水) 00:31:24
    • 放置晒しスレあるからそっちでストレス発散し。そいつの目撃情報多ければ運営に言ってやればいいし -- 2018-01-03 (Wed) 01:29:59
      • そんなモノがあったのか。情報ありがとう、使ってみます。 -- 2018-01-03 (水) 01:40:09
      • 放置晒しスレってどこですか? -- 2018-01-04 (木) 07:19:55
      • 5ちゃんねる(旧2ちゃんねる)にある。けっこう書き込みがあるのが悲しいやら恐ろしいやらって感じだ -- 2018-01-04 (木) 10:21:42
      • なるほど、外部サイトなんですね。ありがとうございます。 -- 2018-01-04 (木) 11:49:51
  • 航空機キルのポイントいい加減下げてくれないかな。それか航空機の必要ポイント10倍とか。あとは航空機からは地上の目標(ディスラプター)見えないとかあってもよいと思う。撃墜しても撃墜してもいくらでも出てくるし。 -- 2018-01-03 (水) 02:30:35
  • 今作はデス数の表示無くなったけど次回作は撃破数の表示も要らないな。あとキルのポイント大幅に下げて目標のポイントもっと増やすべきだ。ここまですれば嫌でも目標に絡むようになるだろ。 -- 2018-01-03 (水) 02:37:08
    • 自分はとにかく目標第1主義だけど、自分がディブラスターを撃つ時とかに、MAPに青いマークが前方に幾つかあると、ああ、キル専の人が防いでくれてると安心を感じる時もあるから、それはそれでかわいそうな気もする。あくまで“目標に至る最前線の”人達だけど。 -- 2018-01-03 (水) 03:57:27
    • 戦績とかの確認は後々できるようになるよ -- 2018-01-03 (水) 08:05:32
    • 目標絡みでキルしてる人がかわいそうでしょ。目標のポイント増やすだけでいいわ下手なら目標絡めば最低限ポイント貰えるし上手いなら目標自体じゃなくても前線で敵足止めしたりしてくれればいいし。芋は知らない -- 2018-01-03 (水) 15:11:25
    • ポイントに関しては概ね賛成だけど、やるなら目標貢献の評価ロジックを見直してほしいかな。それこそ1枝の方が言ってるように護衛に接近できないよう前に出て防衛するのは立派な目標貢献だと思う。 -- 2018-01-03 (水) 23:51:01
  • ヒーロー同士の専用セリフとかヒーローヴィランの専用セリフあるの良いね、BFHのwikiにあった、セリフ集まとめページがこのSWBF2wikiにあっても良いかもしれない。 -- 2018-01-03 (水) 12:49:10
    • 雛形は作ったので後は追加するだけ。さあ存分に使いたまえ -- 2018-01-03 (水) 18:35:52
      • 仕事が早い。ありがたや -- 2018-01-03 (水) 22:08:19
      • 味方のヒーロー機に攻撃当てても台詞ある細かさ好き。モール卿が俺を怒らせたいのか、とか言う。 -- 2018-01-04 (木) 03:10:35
  • LAATガンシップ乗ったら5秒もしないうちに死んでしかも味方のYウイングにやられたって表示されたんだけどバグだよね…うん…。 -- 2018-01-03 (水) 13:47:32
    • 味方のガンシップにぶつかって撃墜された時はガンシップの人の名前が出てきたよ。 -- 2018-01-03 (水) 16:06:04
  • 勝つ気がないやつと、トップ10にも入れないへたくそはアーケードかキャンペーンやってくれんかな? -- 2018-01-03 (水) 16:01:14
    • 全員トップ10は無理なんだから入れないやつ出てくるだろ -- 2018-01-03 (水) 16:14:18
      • たまにスペシャリストで突撃しまくるとキルレが恐ろしいことになる 逆にオフィサー使うと恐ろしいほど上がる -- 2018-01-03 (水) 16:54:18
    • まあ、中盤でスコアみたら敵チームの最下位より下が味方チームの半数近くを占めてたときはえぇ・・ってはなるなぁ -- 2018-01-03 (水) 16:53:33
      • 全体的に勝ってるチームよりも負けてるチームの方がスコアが高いことが多いと思う -- 2018-01-03 (水) 17:49:59
      • 上手い人がいるけど負けてるチームはスコア高いけど全員が下手で負けてるチームは完封されててスコアも全く高くない -- 2018-01-04 (木) 00:30:10
    • 全員top10のチームにいたいなら10-10のモードでやるしかないんですがw -- 2018-01-03 (Wed) 19:12:03
      • ヒロヴィラは放置すらTOP10入りの平和な世界だな(震え声) -- 2018-01-03 (水) 23:03:49
  • 今週はファースト・オーダーが勝利かぁ・・・こりゃシーズン通算結果もファースト・オーダー勝利かなぁ -- 2018-01-03 (水) 20:14:26
    • そしてウィークリーチャレンジは・・・ス ト ラ イ ク で 1 0 勝 アカン -- 2018-01-03 (水) 20:18:11
      • ストライクで10勝とか簡単じゃん -- 2018-01-03 (水) 20:19:44
      • 勝率50%だとして、期待値20戦だからただ面倒なだけに見える・・・ -- 2018-01-03 (水) 20:31:01
      • 10勝じゃなくて10ラウンドゲットだから約5勝じゃね?なんにせよこういう課題用意してくれてあるとモチベに繋がるから毎日やってほしい -- 2018-01-03 (水) 20:36:47
      • 勝敗関係なくカウントされてる気がするのですが・・単に10ラウンドプレイでok? -- 2018-01-04 (木) 00:37:54
      • ストライク10ラウンドプレイでOKみたいですね。そして報酬のトルーパーブースタークレートの内容は「トルーパー用のレアスターカード1枚+1000クレジット」を確認。 -- 2018-01-04 (木) 12:49:14
    • 「SAを5ラウンド完了せよ(SAを5ラウンド完了せよとは言っていない)」またこのシリーズか!(゜皿゜#) -- 2018-01-03 (水) 21:12:42
      • なるへそ、5ラウンドやらだと思ってたわ -- 2018-01-03 (Wed) 22:34:05
      • SAを5ラウンド完了のチャレンジは「SAをプレイする=カウントされない」→「GAをプレイする=カウントされない」→「ストライクをプレイする=カウントされた」(今ココ!) 誤植なのかな・・・? -- 2018-01-03 (水) 23:57:03
  • 5ラウンド完了は5マッチで10ラウンド勝利は1マッチ内のラウンド単位で10勝すれば良いと。この文章を考えたのは誰だ -- 2018-01-03 (水) 21:13:06
    • ↑につなげておいても良いですか? -- 2018-01-03 (水) 21:50:56
  • ディスラプション撃つ時に目の前でピョンピョンする味方勘弁して欲しい。自分に嫌がらせするならまだしもチーム全体に迷惑だからやめて欲しい。 -- 2018-01-04 (木) 00:10:45
  • SAはそうでもないけど他のモードで負けるとき「うわー、強かったな〜!」ってのがない勝つときはとっても物足りなくて負けるときは突拍子もない行動をする味方にめちゃくちゃにされて負ける -- 2018-01-04 (木) 00:54:39
  • ブラストだけは、アシスト無しの純粋なキル数の表示にならないものか、あと、スコアで順位が上がるのも何とかならないものか。 -- 2018-01-04 (木) 01:12:50
    • まあ、ブラストは全体の純粋なキル数を見たいよねぇ、競うのもスコアよりキル数だし。だけど、スコアボードはどのモードでも統一しないと、勘違いする人も出るだろうから統一はした方がいいけどね -- 2018-01-04 (木) 01:51:08
  • 弱いチームのチケットの消費スピードが半端ない。自分はまだ2回くらいしかキルされてないのに他の味方がキルされまくって半分以下になってるってことがしょっちゅうある -- 2018-01-04 (木) 02:20:58
    • ブラストやってると、ごっそり減る瞬間があるな。接戦の均衡が崩れる時がある -- 2018-01-04 (木) 02:32:32
      • 1箇所に固まってどうにか持ちこたえてた味方集団が一掃されたんじゃないかなぁ。負けチームには前の人が行ったからついていくとか、撃ってるから一緒に撃つとかやってて後ろに殆ど気を配れない人が結構いる印象がある -- 2018-01-04 (木) 12:17:24
    • いうてGAなら20人全員が2キルされたら40チケやぞ -- 2018-01-05 (金) 09:08:49
  • 今更だけど、航空機の機銃ってズームした方が精度いい? 今までズームほとんど使わないで戦ってたけど、今日試しにズーム多用したら今までより少ない攻撃で落とせてる気がしたんだけど。 -- 2018-01-04 (木) 03:59:19
    • そりゃそうだろ -- 2018-01-04 (木) 05:11:02
    • ズームした方がアシストが効くよね -- 2018-01-05 (金) 15:57:54
  • いやー負けチームで2〜3試合頑張ってみたけどやっぱり自分1人が強くてもどうこう出来るゲームではないよね。とりあえずカチーロとかでひたすらNPC航空機倒してるアホは別のゲームかSAいけよ…。強い人と楽しくやりたいけど最近目玉になるようなイベント無いからもはや飽きてきた…。前作はなんだかんだこれの発売前までやってたんだけどね。 -- 2018-01-04 (木) 05:49:41
    • 早くチームシャッフル導入してほしいな・・・惑星変わるごとでいいから 連勝か連敗ばっかりに感じる -- 2018-01-04 (木) 10:31:46
      • 発売直後の頃にはシャッフル機能あったよね?何故あれを切ったのだろうか?1回勝つ流れを引き寄せられればそのまま勝ち続けられるから、個人的には今のも嫌いじゃないんだけどさ。 -- 2018-01-04 (木) 11:14:33
      • バグか仕様かわからんけどイベント関連で一時的に止まってるんじゃないかなぁ。わざわざ消す理由はないと思う -- 2018-01-04 (木) 12:07:15
      • 発売当初酷かったラグが関係している?GAは体感7割くらい一方的な試合なのでブラストを主にプレイしています。ブラストなら味方のスキルはあまり関係が無いので。 -- 2018-01-04 (木) 12:17:59
      • ブラストで負け続けているのですが。 -- 2018-01-04 (木) 14:17:12
      • むしろブラストのほうが味方スキル重要になりません? 自分がいくら頑張っても味方がマッハでチケットを消費すれば相当キルペースが早くないと負ける -- 2018-01-05 (金) 01:07:50
      • わかりにくく書いてしまって申し訳ない。ブラストは味方のスキルが自分のプレイに影響が無い、ですね。目標物も無いし、バトルポイント稼がれても増援ユニットしか出てこないので、負け戦だろうが勝ち戦だろうがスコアが安定しています。GAは団体戦で戦力差のあるチームが対戦すると前線がガンガン動いてスコアがー安定しません。現環境で味方にイライラしがちな人はブラストがオススメ。 -- 2018-01-05 (金) 08:11:04
    • 別にイベントがあれば強い人と楽しくやれるって保証はない気が。最近と言うけど今までそんなのあったっけ? -- 2018-01-04 (木) 14:09:17
  • イオン砲って兵員輸送車だけじゃなくてバトルタンクにもターゲットロックできるみたいだけど仮に撃ったら一撃で破壊できたりするのかな・・・チームに迷惑だからできないけど -- 2018-01-04 (木) 10:15:00
    • 一回余裕勝ちな時にバトルタンクに向けて撃ったけど、貫通してダメージ与えられなかったよ -- 2018-01-04 (木) 10:41:01
      • へぁ!?貫通するのか・・・(困惑) ありがとう -- 2018-01-04 (木) 10:43:36
  • ナブーで、地面が緑色になるバグなった人います?宮殿の中は真っ暗でした。
    特に動作がラグいわけでもなく、暗くて操作しづらい以外は普通にマッチが終わったんですが・・ -- 2018-01-04 (木) 11:54:03
    • あー、たしか第2フェーズ始まった時くらいに攻撃側見たら地面緑色なってた。宮殿内は見てないわ。 -- 2018-01-04 (木) 12:08:46
    • 以前全く同じバグに遭遇した。宮殿内が真っ暗でまるで戦えなかったけど防衛側だったからなんか勝てた。でも早く直してほしいわ。 -- 2018-01-04 (木) 13:55:48
    • ナブーバグじゃないけどマズの城(wave3)で城を左手から入ったら壁と床がスケスケになるバグならあったよ。敵も味方も透けて位置わかるけどだからなんだって感じだった -- 2018-01-05 (金) 16:31:34
  • このゲームを退屈で爽快感のないものへと変えてるのは目標にすら絡まないエンジョイ勢の方々なんだよね。前作wikiで崩壊しきったゲームに文句つけてた人が沢山の人から異常者扱いされてたのがいろいろ物語ってるけど。エンジョイ勢なんだから仕方ないとかいうレベルじゃなく、バランス云々以前に味方がnpc以下だしイベントが拍子抜けするレベルだしでstar warsほんとに好きでキャラ愛とか無い人はバンバンやめてくだろうね。 -- 2018-01-04 (木) 14:45:57
    • プレイヤー叩きしたいわけじゃないけどこのゲームステージ終盤の戦力が狭い場所に集中してるシーンが一番面白いからね。 -- 2018-01-04 (木) 21:53:53
    • あれはコメの言葉使いが悪すぎるから異常者扱いされてたんですが・・・ -- 2018-01-04 (木) 23:17:14
      • あと公式への文句を延々とwikiで垂れ流していたからだよね。何度言ってもわかっていなかったみたいだし、今もわかっていなさそうだけど。 -- 2018-01-05 (金) 00:04:13
    • ちょいと言い方悪いかもがそのエンジョイ勢はモブみたいなもんでいないと駄目だと思うわ ストームトルーパーのいないスターウォーズなんて寂しいだろ それにガチ勢ばっか残ってエンジョイ勢がいないとまともに40人集まらなくなってゲームが終わる -- 2018-01-04 (木) 23:21:26
      • ガチでやりたければ少人数のストライクに行けばいい。実際ストライクはガチに強い奴とガチに弱い奴の二極しかないから -- 2018-01-04 (木) 23:36:25
      • 根本の解決になってないけどね -- 2018-01-05 (金) 10:21:12
      • 別にエンジョイに消えろいってるわけじゃないんじゃ?エンジョイつっても対人自体が下手でも目標絡んだりしてしっかり楽しんでるのはいいと思う、npc以下で目標絡まない一切前に出ない遠くにいると思ったらデスしてる完全に居ても目標絡みもしないのにチケット減らすだけの存在の事じゃ? -- 2018-01-05 (金) 15:28:03
    • こんな競技性のカケラもない雰囲気ゲーだと散歩勢大量発生も仕方なし。BF1も大概酷いと思ったけどこっちはもっとやばかった。同じくゲームバランス酷かった前作の評判もあるから、今やってるのは殆どとりあえず雰囲気だけ楽しみたいSWファンで、ガチの競技シューターを期待してやってる人とかあんまいなさそうだわ。まあだとしても目標にぐらいは絡めってのは分かるけど -- 2018-01-05 (金) 00:14:24
      • 当たり前だろ。SWのゲームなのにSW好きって以外にやる理由ないだろ。それなのに競技性がないだの他プレイヤーがガチじゃないだのイライラしてんのは本当にアホだと思う。 -- 2018-01-05 (金) 06:31:38
      • このゲームが競技シューターだったらまず購入してないな。 -- 2018-01-05 (金) 07:01:15
      • 目標が有って勝ち負けも設定されていて陣営の選択すらあるゲームなんだから現状の目標絡まなさすぎるプレイヤーにイライラして当然とすら言えると思うな。エンジョイ勢じゃなければ競技シューター認定されるのもびっくりだけどシンプルな話プレイヤーのせいでゲームが成り立たない状況が多すぎる -- 2018-01-05 (金) 07:45:03
    • ジャクーの攻撃側で芋芋してるのはほんと勘弁してほしい、あれ防衛側からしても全く当たることないし何の脅威にもなってないもの -- 2018-01-05 (金) 09:29:00
      • あの斜めに突き刺さった破片の上で芋るスペシャリストにオービタルストライクぶち込みたい -- 2018-01-05 (金) 17:42:49
  • みんながGAやってて楽しいマップは何?自分はエンドア -- 2018-01-04 (木) 15:20:36
    • 途中送信。エンドアとキャッシークが好きかな。ほどほどに障害物があるから的当てになりづらいしヒーローも活躍させやすいから。 -- 2018-01-04 (木) 15:33:10
    • ホスの反乱軍側とクレイトでのオーダ側、それにキャッシークは両陣営共に好きだね。クレイトに関しては、とにかくSTとヴィランを目標突撃に費やして、近頃は勝率が6、7割上がった気がして楽しいかな。何かね、突撃してる最中にチームに火が入る瞬間を感じる。 -- 2018-01-04 (木) 16:00:42
    • ここで上がってるマップは攻撃も防衛も均等に勝ってるイメージだな -- 2018-01-05 (金) 09:19:49
  • この前ヒロヴィラのナブーで、ダースモールにフォースで飛ばされたらキルされずに会場の外に出れて、ナブーの森を探索できた笑 -- 2018-01-04 (Thu) 17:42:19
    • 自分の場合は、カミーノでルークにプッシュされて海の藻屑になると思いきや、海面の下に突き抜けてしまった。そこは白と黒が上下に別れて中央でせめぎ合う正にフォースの世界だった・・・レン君使ってたからか、ある意味考え深かった。 -- 2018-01-04 (木) 18:17:57
      • なんか単なるバグなんだろうけど、フォースと1つになったみたいな感じになって面白いよな -- 2018-01-05 (Fri) 01:07:28
    • ホスの溝に落とされた敵のフィンが何故か死ななかったようで助けを求めてたことがあったな -- 2018-01-04 (木) 19:41:25
  • ちょっとwwwwウォールハック&オートエイム&ワンショット&遮蔽貫通のチーターでリスポ直後に死ぬとか流石に笑うわwwwwww -- 2018-01-04 (木) 23:23:54
    • ええーΣ(゚д゚lll)PCでは何ちゅーことになってるんだい。 -- 2018-01-05 (金) 01:23:13
      • 不幸にもあからさまなチーターに遭遇してしまうってパターンはそれほどないけど、遭遇すると良い気分じゃないのは確かね -- 2018-01-05 (金) 01:43:25
  • 折角作りこんであるんだから、キャンペーンのステージ全部マルチでプレイしたいよね……。 そうすりゃもうちょっとステージ選択のバランスどうにかなりそうだし。 -- 2018-01-05 (金) 01:37:25
    • それはもちろんDLCで今後追加されていくんじゃないかな。 -- 2018-01-05 (金) 20:23:31
  • アサルトの中でも強いCR2使った後にSEとブラーグ使用するとこのゲームはオフィサーだけで完結するのではないかと思わされるな 強いて言えばヘビーはまだ役割ある感じ -- 2018-01-05 (金) 01:47:52
    • オフィサーってブラーグ解除したらそんな強いんか?正直今はヘビーの方が使いやすいわ、シールド持ちで接近戦はかなり有利に撃ち合えるし遠距離はセントリーで溶かせるし -- 2018-01-05 (金) 01:54:28
      • バースト強化つけてれば ヘッドに照準合わせて一回引き金引くだけで相手が死ぬ 胴体でも二回で大体は死ぬ 特殊兵なら三回だ ヒーローはフラッシュからの連打でヤレる -- 2018-01-05 (金) 02:02:34
      • プレイヤースキルが同じならまずオフィサーは他のクラスに負けない。ブラーグだけじゃなくアビリティが極めて優秀でゲームシステムと相まって簡単に完封出来る。ヘビーは対初心者や防衛・ビーグル相手にまだ役立つ局面もあるけどアサルトやスペシャリストはこいつらでしか出来ないことがバグであんま機能してないこともあって割と死んでる。アビリティだけでも全クラス中最強に近いのにブラーグはエイム力あるなら常時ヴァンガードとNT-242使ってるようなもんだから。 -- 2018-01-05 (金) 03:55:42
      • 対ビークルではヘビー強いと思う。GAではビークルタレット・イオン魚雷・ イオンFWMB-10で強い。シールドも狭いところでしかほぼ役に立たないし、グレネード投げられればそれまで。セントリーも広野では的になるだけ。メインウェポンもすべて集弾性が悪すぎ。ブラストではオフィサーが強い。なぜかピストルなのに遠距離戦もできるw次点でアサルト(タフアップ・アサルトトレーニング)かな?やっぱり前作のバクタと同じで、体力と回復力が一番強みだと思う。 -- 2018-01-05 (金) 08:34:12
  • 一方的な試合多すぎでは? つか弱い味方と組むと目標に俺しかいなくてクッソ殺されるんだが こういう時は捨てゲーした方がいいのか?ブラストでいつも1位なのにこんなに殺されて屈辱だ... -- 2018-01-05 (金) 02:13:12
    • まあ、勝ちチームで目標辺りを防衛している時に1人、2人しか来ない時があるから勇猛果敢な敵に同情を感じる時があるね。そういう諦めない人は勝ち波に乗った時の1番の敵になるから自分は気に留めている。自分が似た状況の時は、ただただ目標アタックを繰り返してクレジットを稼ぐ、このスタイルだね。でも、性に合わない人には苦痛でしかないかも。 -- 2018-01-05 (金) 03:31:48
    • 一方的な試合が多いのってGAのバランスの悪さもあると思うけど、チーム間の実力差が多きいことが最大の原因だと思うんだけど違うかなぁ。意味不明な行動をするプレイヤーがいても敵味方にバランス良く配分されれば今ほど酷くはない気がする -- 2018-01-05 (金) 15:01:35
  • 最後のジェダイのキャリアが何回プレイしても本体を再起動しても一切進行しないとき何か解決策があったら教えてくださいps4です -- 2018-01-05 (金) 02:34:33
    • 上の方にもあるコメントと似た状況かなぁ?もしそうなら提示されてる内容のニュアンスが怪しいらしいから、これと同じ状態なのかも。もしくはカウントが途中から止まってしまったとかならサーバー自体の遅延?みたいなもので反映されるのを待つしかないかなぁ。 -- 2018-01-05 (金) 03:14:16
  • なんだろう……最近ずっと歩兵での戦闘じゃなくファイターアサルトしかしてねぇ。
    そしてファイターアサルトの方がスコアいいぞ……。 -- 2018-01-05 (金) 03:42:42
    • 俺も白兵戦はあきらめた勢だから安心してくれ。SAは割とバランスいいし楽しいよな。 -- 2018-01-05 (金) 07:06:13
  • 前作からstar warsだけ手抜きだからプラーグやらその他諸々修正されなさそう -- 2018-01-05 (金) 08:37:35
  • 全体的に兵科のバランスが取れてるのはいいね。ただしプラーグ、テメーはダメだ -- 2018-01-05 (金) 08:47:41
    • ブラーグ -- 2018-01-05 (金) 12:47:34
    • プラーグってあれだろ、歯に付く白いやつ -- 2018-01-05 (金) 13:11:09
    • バランスとれてると思ってたけどやっぱり全兵科500キルした身としてはオフィサーが頭から一つ抜けてるよ -- 2018-01-05 (金) 16:06:55
    • なお、チームに少なければ少ないほど勝てると言われるスペシャリスト。 -- 2018-01-05 (金) 16:21:10
      • A280C+ステルス+スクランブルインフィルトレーションでだいぶ味方の援護はできるはず・・・ただ、スキャンダーツで間に合うんじゃ?と言われればそれまで。 -- 2018-01-05 (金) 20:59:34
  • 年末年始ログインしてなくてファーストオーダー勝利と出てたんだが、報酬は4000クレジットであってる? -- 2018-01-05 (金) 13:17:44
    • 最初の週以外は勝ったら4000クレジット、負けたら2000クレジット -- 2018-01-05 (金) 13:21:31
      • 成る程、エピック貰えると思ってたからもしかしてinしてないから貰い損ねたと思った。ありがとう -- 2018-01-05 (金) 13:27:21
  • 知らない間にwikiにセリフ集なんて項目があるけどページ作成だけで中は殆ど空。普通はページ作成した人や提案者が率先して追加していくものだと思うけどちょっと無責任すぎない?誰も追加する気ないなら作った意味ないと思う -- 2018-01-05 (金) 13:57:09
    • 物事には優先度ってのがあるのよ・・・私用を蔑ろにしてまでwiki編集に集中する事は出来ないからゆるして -- 2018-01-05 (金) 14:10:25
      • 量が物凄い膨大だけどどうやって作成するの?普通にプレイしてても耳新しいセリフが結構あるからまとめるとなるとかなり労力がいるから私用で忙しいなら無理だと思うレベルなんだけど。 -- 2018-01-05 (金) 14:13:21
      • だからこそせめて土台を作って、誰でも簡単に追記できるようにしたよ。wikiだから誰でも出来ると言え、敷居が高いと編集しづらいからね -- 2018-01-05 (金) 14:21:05
    • wikiなんだから責任も何もない。ページがあって誰かが損するわけでもないし、気づけば誰か積極的な人がやるでしょ -- 2018-01-05 (金) 14:16:49
      • その無責任さのおかげでSWBF2のwikiは未だに中身空っぽな項目がたくさんあるけどね。前作は比較的初期からすごい充実してたけど管理人がやってくれたのかな? -- 2018-01-05 (金) 14:20:25
      • ヒーローと一般クラス武器のデータ集めてwikiに反映させるのに1週間ほどかかったし、ソロ編集プレイはホントキツイっす・・・βの時なんかwiki編集に走りまくって、β終了後寝込んだ経験から無理は出来ないし -- 2018-01-05 (金) 14:23:47
      • 本当にそう思う。ネタバレ掲示板とか作ったりしてる暇あるならもっと情報を充実させろよと -- 2018-01-05 (金) 14:24:08
      • wikiにおける管理者の役割はページの凍結やバックアップの復元、ブラックリストの管理など管理者権限がないとできないものだと思います。それ以外は利用者が持てる情報を出し合って作っていくものではないでしょか? -- 2018-01-05 (金) 14:25:51
      • ワイは画像漁るの楽しいからヒーローやビークルの画像貼ってるけどデータ集めるの面倒だからやってないわ。内部データとか見れないんか? -- 2018-01-05 (金) 14:28:42
      • wikiや管理人のあり方を勘違いしてる奴が多いな。他力本願でどうしてそこまでデカい面出来るのやら。誰でも編集は出来るんだから文句垂れる暇あったら自分で項目追加しろ。 -- 2018-01-05 (金) 14:30:19
      • ↑5枝 そうそうこういう具合に得意分野が合致すれば自然とリッチなwikiができるでしょ。内部データは前作は抽出した人がいたけど、どうやったのかさっぱりわからん。スターファイターに関してはどうデータを収集したら良いのかわからん -- 2018-01-05 (金) 14:40:02
  • ブラーグよりSE-44C!って感じるのは俺だけ?てかブラーグの最適解アタッチメントってボムショとバーストで合ってる?? -- 2018-01-05 (金) 14:36:37
    • ヘッド決めるエイム力あるならバースト反動軽減じゃない?つまらないから最近SE-44Cしか使ってないけど -- 2018-01-05 (金) 15:29:11
    • 反動とバーストのが使いやすいと思うが... -- 2018-01-05 (金) 15:30:01
      • ですねよw なんかボムショ付けてから逆に弱くなった?感じてたけど、やっぱり反動軽減の方が使いやすいかな? -- きぬし? 2018-01-05 (金) 19:58:04
  • フィン強いな 近付かれさえしなければバンバンキル取れる... -- 2018-01-05 (金) 15:33:27
  • GAのルール把握してないキッズ多すぎやわ。ディスラプター放置や制圧拠点ガン無視のスペシャリストとかSWBF2以外でも多いけど、キルデス比でドヤるルールじゃないんだよなぁ -- 2018-01-05 (金) 16:35:44
    • じゃあキルデス比低い嬲られているチームに行ってね。俺はキルデス比高い奴等の横で目標に絡んでるからさ -- 2018-01-05 (金) 18:39:11
      • 木主の言いたいこと理解してるか? キルデスとか関係なく目標に絡むことを前提としてプレイしろって意味だと思うぞ -- 2018-01-05 (金) 20:25:30
  • 戦績とか確認できるようにして欲しい。ゲームに一区切りつけてホームに戻ってきてもやることと言えばクレート開封とキャラ強化くらいしかないのが寂しい。戦績をニヤニヤしながら眺めたい -- 2018-01-05 (金) 16:44:09
    • そのうち出来るようになるっぽいよ。たぶん次の大型アプデじゃないかな -- 2018-01-05 (金) 16:48:30
    • 確認できても累計はやめてほしいな。過去20戦とかだったら嬉しい。 -- 2018-01-05 (金) 16:49:36
      • 回転率高いとあんまり意味ないから累計の方がいいと思う -- 2018-01-05 (金) 17:17:03
    • デスを恐れて目標に絡まない芋スペシャリストばっかりになりそうで怖い・・・ -- 2018-01-05 (金) 19:56:41
    • このゲームで、普通の歩兵で目標絡んでキルレ1.0以上は当然として+ヒーロー・上位兵&ビークルを必要時に使うってだけでもキルレ2.0以上は普通にありそうだな今回も。戦績追加するなら前作のコンパニオンみたいな詳細も見れるようにしてほしい。 -- 2018-01-05 (金) 21:57:12
    • 割とK/D5~7くらいありそうだから早く来てほしいわ -- 2018-01-06 (土) 01:18:51
  • 昨日ストライクをプレイしていたらマッチ終了後に「次のマップ マズの城」と表示されていたにも関わらずカチーロに移動して、その時のメンバーは敵味方シャッフルされてた。もしかしてこれがシャッフル? たまにしかやらないのかな、それとも単なるバグか -- 2018-01-05 (金) 17:00:10
    • GAでも2度ほど似た様な事に出会ったけど謎だねぇ〜。その時は別のマッチに接続されたのだと思っていたね。 -- 2018-01-05 (金) 18:14:41
      • 自分も以前から何回か体験していたんですが、その時は気のせいか、同じように別のマッチに接続されたと思っていました。しかし今回改めてしっかり確認すると前マッチのメンバーが半数くらいいたので、何かしらの仕様によるものな気がしてきました -- 2018-01-05 (金) 23:22:54
  • レイファルコンだけ何もマイルストーンないのは寂しいな。もしかして実装し忘れてる? -- 2018-01-05 (金) 17:03:21
  • チームランクダントツ一位でぼろ負けするとさすがに萎える -- 2018-01-05 (金) 19:49:16
  • 何故かアンデンがただのアサルトのCR-2(しかもイオンショット付き)数発で、ファズマ(サバイバーでカチカチモード中)がただのヘビーのDC-15LE数発で死んだんだがどうして?チーターの割にはチャットであまり騒がれてなかったし。 -- 2018-01-05 (金) 20:04:38
    • 前作でもいちいちヒーローに対してだけダメブーストかけるやべーやつがいたし、その類かもしれない -- 2018-01-05 (金) 20:11:50
  • たまにすごいヴァンガードの扱いが上手い人がいるけどどうやったらあそこまで上手くなれるんだろ。敵の2匹のウーキーを順番に処理して去っていく姿がカッコ良すぎた -- 2018-01-05 (金) 20:43:24
    • いるねぇ〜。キルカメ越しに見えるリロード中の巧みなステップで翻弄しつつ、次弾の発射タイミングがガッチリ合っていて味方が次々消えて行く・・・。走り去る姿に敗北感の悔しさと共に称賛を贈りたくなる。 -- 2018-01-05 (金) 22:19:18
    • 俺にはヴァンガードは至近距離でもHSじゃないと一確にならないから超使いづらくてアサルトダメなんだけど、やっぱりそういう人はマジ尊敬しちゃうw -- 2018-01-05 (金) 23:46:29
      • 通常ヴァンガードはHSないはずだよ、スラグは別だけど。スラグは別だけど!(重要) なので胴体を狙うのがコツ。あと至近距離だとTPSでなくFPSの方が狙いやすいかも。 -- 2018-01-06 (土) 01:10:14
    • ヴァンガードを上手く使うコツは止まらないこと。キルされても構わない気持ちで敵の懐に飛び込む。リロードの隙はローリングでカバーして常に相手を画面の中心に捉えるように心掛ける。ヴァンガードの種類は全種使ったけど個人的には何も付いてないノーマルが一番良かった。自分はヴァンガード使用時はタフアップ(エピック)も併用してる -- 2018-01-06 (土) 02:11:06
      • その試合ランキングトップのアサルトの人いたけど、カードは全部エピックの回復系統(アサトレ・サバイバル・タフアップ)だった -- 2018-01-06 (土) 03:16:58
      • 上手い人ほど攻撃補助系のカード付けてないと思う。素の装備で十分戦えるほど強いから少しでも前線で生き残るために継戦能力を高める目的のライフアップ系カードを装備していることが多い。自分も強化デトネーター以外はタフアップとサバイバリストを付けてるし(全てエピック) -- 2018-01-06 (土) 04:06:52
    • ヴァンガードは移動技だと思ってるわ。超至近距離で遭遇した場合はすぐぶっ放すけど、胴体だとたしかヘビーは一発じゃ死なないよね? -- 2018-01-06 (土) 08:35:02
      • ワンパン出来てたと思うけど -- 2018-01-06 (土) 10:06:05
      • 全弾命中で297ダメージあるから格闘が届くくらいの極至近距離ならワンパン -- 2018-01-06 (土) 11:11:03
  • 始めたばかりの時は武器のアタッチメント欲しさにキル重視になるのあるよね -- 2018-01-05 (金) 21:10:55
  • 後15人なのに押し切られて次のフェーズになったら完全に萎えるわ・・・そら他の人も次々と途中ぬけするわな -- 2018-01-05 (金) 22:59:02
    • 次のラウンドの地形有利にもよるが残り15人まで減らせるチームなら逆に「次で殲滅できるな」って思うけどなぁ 萎えるようなチームは50以下までチケットを減らせない -- 2018-01-05 (金) 23:56:38
      • 同意だね。たぶん敵の人達はギリギリなんとか行ったけど、焦りや苛立ちを抱いているかもしれないから次には削り切れると奮起するけどね。 -- 2018-01-06 (土) 00:35:00
      • 確かに、圧倒的防衛が連続するってあまり見ない気がする。敵が奮い立って味方が萎え抜けして形勢がやや敵に傾くのかな -- 2018-01-06 (土) 00:43:23
    • うーん、常に圧勝する為に遊んでる訳じゃないし後半のフェイズのがヒーローや増援出しやすいんだからその程度じゃ萎えないなぁ。むしろ次も頑張ろうと奮起する。その結果で抜けちゃうのはちょっとどうかと -- 2018-01-06 (土) 01:40:06
    • オーバータイム中で味方がエリアに入らずに後ろでたむろして押し切られたらそんな気持ちになるね -- 2018-01-06 (土) 02:24:41
  • クレジット5万、クラフトパーツ4000個も貯まってしまった。早く新しいヒーローのアップグレードに使いたいからシーズン2来てほしいな -- 2018-01-05 (Fri) 23:31:06
  • ヘビーのTL50のセカンダリー射撃って強いんか?せっかくアンロックしたんだけど、分散減らすやつとクーリングのアタッチメントの方がいい気がして -- 2018-01-05 (Fri) 23:34:56
    • 自分の経験から言うと、TL50を担いだヘビーを見る事が無いに等しい感じだね。コレにヤられたのも1回あったような気がする程度で、それ自体アイデンのだった様な気もする。自分はヘビー専何だけど、個人的には何か使いづらいからDC-15LE愛用してる始末だし。あのセカンダリー射撃は閉所の混戦時にでも飛んで来そうなものだけど、飛んで来た記憶が無いのです・・・。 -- 2018-01-06 (土) 00:25:48
      • アイデンはアタッチメント全部つけてかつ全部真っ直ぐブラスター飛ぶ理想のTL-50を持ってる。しかもセカンダリーはカードで間隔を短縮できるからさらに優れもの。それと比べて一般兵のになると近距離でしか輝かない武器ですからね(逆に言えば近距離でコイツに勝った試しがなさすぎる)。 -- 2018-01-06 (土) 00:53:36
      • 確かにそーだな、使えなさそうで悲しいわ -- 2018-01-06 (Sat) 00:55:48
      • 接近戦好きだからTL使ってるけどめったに撃ち負けない。相手のシールド破って倒せるスピードあるし。でも接近でセカンダリーは使いにくいから装備してない。距離ある場合はセントリー使うし -- 2018-01-06 (土) 16:37:49
    • TL50元々の基本性能がCR–2に近いからこの距離で落下するセカンダリーまともに当てようとすると隙だらけになってしまう。むしろ通常射撃のが有効なくらい。近距離戦が好きなら前2つのアタッチメントの方が優秀だと思います。自分はビジュアルもあって上の方と同じDC–15LEですが。 -- 2018-01-06 (土) 01:50:31
      • アドバイスありがとうございます -- 2018-01-06 (Sat) 03:38:19
    • 自分は前に出ることも多いからTLー50使ってる。前線少し離れた距離で撃ち合ってる時はセカンダリを曲射して攻撃してキル取ったりしてるわ。アタッチメントはセカンダリ射撃と冷却力強化使ってる、拡散低下はあまり恩恵を感じられないから -- 2018-01-06 (土) 12:51:26
  • GAはオフィサーまみれだしヒロヴィラもエピック3枚積みが増えてきたし…俺はどこに行けばいいんだ -- 2018-01-05 (金) 23:48:12
    • ファイターアサルト -- 2018-01-06 (土) 00:00:00
    • やっぱエピック3枚は引くよな、うわガチ勢じゃんって。既にしてしまった人には申し訳ないが。 -- 2018-01-06 (土) 08:51:24
      • クラフトパーツ余らせててもしょうがなくない? -- 2018-01-06 (土) 16:42:16
      • なんで引くのか意味がわからない。嫉妬?負け惜しみ? -- 2018-01-06 (土) 19:04:15
    • 時間経ってるしお気に入りのキャラだけ強化してりゃエピック3枚くらい揃うやろ。全兵科全ヒロヴィラとかエピックで固まってると流石に怖いけど -- 2018-01-06 (土) 12:54:54
      • 別に文句はないので、好きに上げてもらっていいんですけど、ヒロヴィラだと10試合に一人いるかレベルで珍しい方です。例えばそれでエピック3枚の同じ人に連続でキルされるとうわーって思ってしまいます。 -- 2018-01-06 (土) 15:06:08
  • どうして(スコープ除き)全てのアタッチメントにデメリットを用意しなかったんだろう・・・反動軽減なら精度回復速度低下、射程強化なら熱量アップ、冷却力強化ならクーリング時間延長とかさ・・・オートクーリング?どうしよ・・・ -- 2018-01-06 (土) 01:01:01
    • オートクーリングはアクティブクーリングの幅が短くなるでいいじゃん -- 2018-01-06 (土) 01:03:28
  • ヒロヴィラ、画面ガックガクでなんもプレイできんがまたこの現象起きとるんか? -- 2018-01-06 (Sat) 01:16:56
    • こっちは地震でガクガク揺れた。割と大きかったのでプレイ中でなくて良かった・・・。 -- 2018-01-06 (土) 01:25:08
      • 無事で何より。 -- 2018-01-06 (Sat) 01:47:21
      • せんきゅー♪ そちらも、フォースと共にあれ。 -- 2018-01-06 (土) 01:55:36
  • 日本鯖、敵も味方もオフィサー多すぎ。これマジで修正されないと駄目なレベルだと思う -- 2018-01-06 (土) 01:18:09
    • 日本サーバー以外知らないけどオフィサーが強いのは確か。ポイント効率いいし、武器もスキルも強い、現状ではアサルトよりアサルトしてる。 -- 2018-01-06 (土) 01:38:19
      • 海外鯖でもオフィサー多めだけど日本鯖だと小マップとかだったら下手したら9割オフィサーってことがある -- 2018-01-06 (土) 01:40:17
      • たった今日本鯖のストライクで敵チーム全員オフィサーに当たったわ。アホらしくなって開幕抜けたけど -- 2018-01-06 (土) 02:14:07
    • オフィサーに関しては全体的に修正して欲しいよね 具体的にはアサルトを超えるブラスターのDPS減少 一人でも使えるバトルコマンドは自身に及ぼさないず味方体力の増加+効果時間の減少 撃ち合い拒否のディスラプションは全作同様ローリング不可、発動遅延はないと便利過ぎてな -- 2018-01-06 (土) 07:54:42
      • 俺はとりあえずピストルの距離減衰を大きくすればバランス取れると思う。前作DH-17も、離れれば豆鉄砲ってことで最後はバランス取れてたと思うし。 -- 2018-01-06 (土) 08:46:00
      • ブラーグは減衰と拡散を大きくすれば良き -- 2018-01-06 (土) 10:03:03
      • ブラーグはバースト強化付けたら最大ダメージを31くらいまで落としたほうが良いんじゃないかな。その上で拡散増やしたら良い気がする。バフ系アビリティは効果範囲内に味方が一人以上いないと発動不可、ディスラプションは特に問題ないかと -- 2018-01-06 (土) 11:23:13
    • 武器のアタッチメントを手に入れるまでは、許してほしいな。(オフィサー縛りしながら) -- 2018-01-06 (土) 18:14:27
  • フォースチョーク中にでもチューイの閃光弾みたいなの投げれるのはバグか?このままじゃチューイ強すぎるんだが -- 2018-01-06 (Sat) 01:32:08
  • クレイト第一フェイズ、TIEファイター乗ったらスピーダーなんて追っかけてないでディスラプターのアイコンに目を凝らして、発射の兆しがあったら即座に潰すべきだね。スピーダーはS5イオンショットかNT242ディスラプターショット持ちに任せとけばいい -- 2018-01-06 (土) 01:40:04
    • ファイターとウォーカーがディスラプター狙いで動けば相当被害減らせますね。第2第3とキツくなっていくからチケット50以上もそうだしここでガンガン攻めて大勢がBPも溜めないと押し切れない。 -- 2018-01-06 (土) 01:43:41
    • ウォーカー側からしたら出来ればスピーダー排除しておいて欲しい。知らない間にスピーダーに後ろから攻撃されてゴリゴリライフ持っていかれるときあるから、目を光らせつつ暇ならスピーダー攻撃してw -- 2018-01-06 (土) 02:28:17
    • どんなにテキトーにやっても50割られたことないから俺はスピーダー壊してポイント稼いでるよ 最終でヒーローガンガン投入したいし敵スピーダー乗りにポイント稼がれたくないし -- 2018-01-06 (土) 03:04:08
  • 頼むからクレートで50クレジットを入れるのはやめて欲しい…アビリティカードのダブりやデイリークレートよりクレジット少ないとか酷すぎ -- 2018-01-06 (土) 02:38:32
    • そんなのあったか?クラフトパーツだと思ってたんだが -- 2018-01-06 (土) 02:52:04
      • クレジットも普通に出るようになってる。50クレジット1枚、50クラフトパーツ1枚、通常カード2枚とかよくある -- 2018-01-06 (土) 02:56:06
      • ウッソだろ笑 全部クラフトだと思ってたから無視してたのにクレジットも出んのか笑
        50クレジットて無能すぎんだろ -- 2018-01-06 (土) 03:49:01
    • 入れるのはやめてほしいというか絶対入ってんじゃないの -- 2018-01-06 (土) 03:05:06
    • エモートとか勝利ポーズとかがダブったときの代替品かもしれない・・・でも量がすくないかなしみ -- 2018-01-06 (土) 03:10:13
  • そういやアップデートでキャンペーンの後日談追加されたとき、シナリオ選択の画面が露骨にもう1枠入りそうな空白あったよね。 やっぱりあの後がさらに追加されるんだろうか? -- 2018-01-06 (土) 03:33:55
    • 個人的にハスク編とか追加して欲しい... 割と好みなキャラなんで... -- 2018-01-06 (土) 08:12:55
      • ハスクというか結局今回も反乱軍視点に最終的になっちゃったし帝国サイドの視点はもう少し見たい。苦労したろうな。 -- 2018-01-06 (土) 23:11:27
  • ファイターアサルト入った瞬間、コッチ(防衛側)の上位勢が相手(攻撃側)の上位勢の倍以上撃墜しててスコア勝ちしてるのに目標破壊されて負けるというひでぇ試合に入って部屋参加と同時に終わったw まさかNPC狩りばっか
    してたのか -- 2018-01-06 (土) 03:38:03
    • やっぱりそうだわ……逆サイドで最初から1試合通したけど自分以外誰もオブジェクト攻撃しねえ -- 2018-01-06 (土) 03:47:43
    • AIはキルしても撃破数にカウントされないだろ。人の倍以上キルしてもらって足止めしてもらってるのにそれを生かせない周りがひどいんだよ -- 2018-01-06 (土) 07:13:06
      • GAはカウントされないけど、SAはAIどころかタレットもキルにカウントされるよ -- 2018-01-06 (土) 07:31:05
      • タレットもキルカウントされるのは知らなかった。でもタレットはキルストリークとかマイルストーンは進まないよね? -- 2018-01-06 (土) 07:40:58
      • まじかよ無知を晒したわ。SAでそもそもAIを落とそうという発想がなかったからGAと同じかと思ってたわ -- 2018-01-06 (土) 12:55:20
      • タレットは後方安全のマイルストーンがあるので狙う人もいると思います。割と目標近くの物は鬱陶しいので自分は合間に壊してますね。 -- 2018-01-06 (土) 14:40:05
    • 基本的に防衛側の方が撃墜数多いよ、攻撃側は撃墜より目標攻撃するからね。SA勢だけど、聞いた限りそこまでひどい試合ではないと思う。 -- 2018-01-06 (土) 07:39:04
      • 逆サイドで攻撃側に回っても目標狙わないでNPC狩りしてた連中がひどく無いのか……。 -- 2018-01-06 (土) 13:36:07
      • 攻撃側の方は読んでませんでした。目標に攻撃するのが自分だけなのはひどいですね。 -- 2018-01-06 (土) 15:17:50
      • というより、目標攻撃した方がスコア稼げるのに、他の味方はもったいないですね。敵の取り合いしてるそんな状態ならなおさら。 -- 2018-01-06 (土) 15:34:02
  • ブラストもクソゲーになってるな笑 ウーキー強すぎだし これヒーロー無しの方が絶対にいいだろ 10人しかいないから立ち回りに気を配れば死なないし -- 2018-01-06 (土) 04:20:33
    • 表彰台にオフィサーとウーキーしかいない試合多すぎだよな -- 2018-01-06 (土) 04:31:22
      • 偶にアサルトが入ってると あぁ、ヴァンガードで暴れてたんやなってなんかほっこりする -- 2018-01-06 (土) 08:21:01
      • ヴァンガードにまで文句言い出したら何なら良いんだって話になるけど -- 2018-01-06 (土) 09:59:49
      • 文句言ってるわけではないのでは? ほっこりしてるし -- 2018-01-06 (土) 11:26:11
    • そもそもエンフォーサーのバランスが取れてないからね。取れるまでブラストとストライクに増援ユニットは入れてはいけないと思う。 -- 2018-01-06 (土) 11:28:05
  • クレイトで相手のスペシャリストうぜえからブチ抜いてやろうと思ってこっちもスペシャリストだしたらレイアにボコボコにされた 涙目でタイファイターでスピーダー落としてたらレイアにぶち壊された あの女忌まわしきかな -- 2018-01-06 (土) 11:05:01
    • あそこのアンチレイアはATSTだと思うよ -- 2018-01-06 (土) 12:54:13
  • EAのお問い合わせでストライクのパッケージの位置が初期位置から動かなくなるグリッチを報告したら案件をサイレントクローズされた。何、こんなグリッチはないとでも言いたいの? ちゃんとバグを報告したつもりだったんだけど -- 2018-01-06 (土) 11:39:06
    • あれ本当に困るから修正して欲しいんだけどなぁ。味方でも敵でもパッケージの現在地がわからないと目標に絡むに絡めなくなるから実質擬似ブラストみたいな状態になってしまうし -- 2018-01-06 (土) 13:44:10
  • 最近クレイトに当たることがなくなった
    やっぱり、映画で一時的にクレイトの割合増やしてたんかな
    あそこはスペシャリストのキル稼ぎに便利だった -- 2018-01-06 (土) 13:05:05
  • Vウイングって映像作品にほとんど出ないよな……。 就役期間が微妙だからかな? -- 2018-01-06 (土) 13:32:19
    • ムスタファーの時に皇帝護衛で登場だからインパクトは強いけど戦闘してるイメージはないですね。デルタ7とAウィングとTIEが混ざったみたいなデザインは凄く好みなんですが勿体無い。 -- 2018-01-06 (土) 14:37:12
  • またEAサーバーがぶっ飛んだらしいね。オンラインできないや。 -- 2018-01-06 (土) 13:47:40
  • アーケードで遊んでたけどブラスターを反射出来るアビリティはやっぱりモールのスピンアタックとヨーダのダッシュ・アタックだけみたいだね。フレンジーやラッシュは普通にビシビシ食らってしまった -- 2018-01-06 (土) 13:57:50
    • モールが固いと思ったのはその為だったか
      それなら一撃して離脱戦法で無ダメージ行けそうだな -- 2018-01-06 (土) 17:05:48
    • モールもヨーダも跳ね返しができないからだろうけどルークは素の性能が弱いから跳ね返し判定つけてもいいように感じる。それやるだけでだいぶ変わるでしょ -- 2018-01-06 (土) 19:01:38
      • 俺はルークの『ディフレクション・マスター』ってかー -- 2018-01-06 (土) 22:09:24
  • 土日はクソゲーしかないな -- 2018-01-06 (土) 14:51:38
    • 最近ヒロヴィラもGAもワンサイドゲーばっかでつれぇわ -- 2018-01-06 (土) 15:43:15
      • こんなに時間経ってるのに今日発売されて今日実装されたモードで初めてプレイしてるみたいな動きの見方が八割くらいいなんだよね -- 2018-01-06 (土) 18:41:11
      • わかるわ、今日やった所もう3連も1Rで終わってる。 -- 2018-01-06 (土) 21:41:24
    • 強いチームは抜けないから、途中参加だと負けチームにマッチされやすい。五回位入り直すとまともなチームに入れる -- 2018-01-06 (土) 19:32:05
  • 個人的GAヒーロー格付け。S:フィン、A:レイ レイア 爺、B:ヨーダ モール ボスク、C:チューイ ボバ ランド、D:ソロ ベイダー アイデン ファズマ、E:ルーク レン。異論は認める。下位のヒーロー、実は強いよとかある? -- 2018-01-06 (土) 17:34:48
    • 皇帝がSS -- 2018-01-06 (土) 17:37:27
      • 皇帝はポイントガシガシ稼げるけど、勝利につながるかというと微妙じゃない?前線維持、上げるのは向かない印象 -- 2018-01-06 (土) 18:08:59
      • 皇帝で前線上げられないのは立ち回りが悪いのでは… -- 2018-01-06 (土) 22:20:46
      • 皇帝の役割は機動力を生かした遊撃でしょ。敵が何人もこっちに銃口向けてますって場面じゃ微妙。敵拠点制圧する場合は、味方強化のレイ、フィン、ヨーダ。分隊シールド持ちのレイアあたりが優秀。ヴィランだと高耐久で毒と地雷撒いてゴリ押し制圧できるボスクの方がいい。 -- 2018-01-07 (日) 01:13:21
    • アイデンはコンカッションブラストのおかげで室内ならAクラスでしょ -- 2018-01-06 (土) 17:46:10
      • 第2デススターの北司令センターはキャラ的に好きなのもあるけどいつもアイデンだわ。てかエンドアの二つのマップがどっちもアイデンの庭過ぎてマジこの2つだと皇帝やベイダーより使いやすい。 -- 2018-01-06 (土) 22:51:11
    • ボスクはAじゃない?体力1でも残れば全回復可能だし、爆弾付近とかに地雷撒けばゴリ押しヨーダ以外は一回は解除防げる あとは室内とかでヘビーがいなければハンターグレぽいぽいで相手も逃げてくし -- 2018-01-06 (土) 18:17:14
    • Sウーキーの戦士 実質ライトサイド救ってるヒーロー -- 2018-01-06 (土) 18:31:09
    • 主人公ルークが弱いって悲しすぎるよな。ルークが強くなることはあるのだろうか。 -- 2018-01-06 (Sat) 19:01:03
      • GAでは微妙なチューイもヒロヴィラだといるだけで勝てるほど強いのになあ GAでもヒロヴィラでも荷物扱いのルークェ… -- 2018-01-06 (土) 19:53:55
      • ルークは前作と比較して セイバーは一撃だけど硬直多、今作二回で硬直少 プッシュ130(兵士一撃)から60ダメ ラッシュは同じく一撃と空中発動可、移動距離が長い 技が変更だけど(リパルス)へビーストライクは空中使用可、隙がでるけど前進を行う、全段ヒット400ダメ、皇帝とベイダーのガード崩し可能 ざっと挙げるとこん位だけどやっぱり弱くなったな -- 2018-01-06 (土) 20:14:24
  • ルークで敵エリア突っ込んで吹き飛ばして戻ってくるの好き -- 2018-01-06 (土) 20:43:58
    • カイロ・レンっていうかっこいいヒーローもプルで同じことが出来るぞ -- 2018-01-06 (土) 20:46:19
  • このゲームに今後どれだけDLCが来るかわからないけど、きっと今年の6月ごろ後悔の「ハンソロ」からの追加はくるんだろうなー…宣伝を兼ねて。そしたら新三部作のコンテンツって本当にわずかしか来ない気がする。 -- 2018-01-06 (土) 22:19:45
    • ハンソロ公開前にジオノーシスが舞台でドゥークとメイスなのはわかるけど、さらにもう1本出すのはさすがに厳しそうだよな。ハンソロ公開後ならあり得そうだけど、やるならウータパウでグリーバスとオビワンで頼む。 -- 2018-01-06 (土) 22:57:56
      • PS2版のBF2ってそう考えるとかなり盛りだくさんでしたよね。ポリスマサまであったし。ムスタファーとコルサント(ジェダイ聖堂)もできれば追加してほしいなー… -- 2018-01-07 (日) 01:53:48
      • まあ当時がEP3が公開した頃でそのコンテンツを推したかったんだろうし、今は新しい三部作作ってるんだしそっちを推したいっていうのもわからんでもない。でもやっぱクローン戦争時代のモノがもっと欲しいね -- 2018-01-07 (日) 02:19:33
  • ストライク10ラウンドのクレートって何が入ってましたか? -- 2018-01-06 (土) 22:34:00
    • アサルトのリチャージ速めるやつ(ヴァンガードではない)のレアでした -- 2018-01-06 (土) 23:09:24
    • 私はたしかアサルトの「マークスマン(レア)」でした。持っていなかったのでちょっと嬉しい。 -- 2018-01-06 (土) 23:14:33
    • モバイルセントリー(レア)でした。持ってなかったから良かったものの今のところ使う予定はなさげ -- 2018-01-06 (土) 23:26:29
    • ハーデンド・インフィルトレーションだった。スクランブル派だからいらない・・・ -- 2018-01-07 (日) 03:30:03
  • なんでヴィラン側のエンフォーサーは各時代ごとに種類も武器も変わってるのにヒーロー側はウーキーの戦士で統一なんだよ。そもそも帝国が始まってからはほとんどウーキーって絶滅危惧種に近い扱いのはずなのに、あんなにポンポン兵士として出てくるの時代設定的にもおかしいだろ -- 2018-01-06 (土) 22:55:06
    • 共和国軍はせっかくクローンウォーズで掘り下げたんだからクローンコマンドとかARCトルーパーとか出してほしい -- 2018-01-06 (土) 23:02:43
    • ウーキー絶滅危惧種なんて設定あったっけ?レジェンズでも帝国に酷使されてる止まりだった気が。共和国軍に居るのも反乱軍に居るのも設定的にはおかしくないと思うが単純に他のキャラも使いたい。イウォークとかグンカンとか。 -- 2018-01-06 (土) 23:07:31
      • イウォークはエンドアでよく敵かと見間違えるからうっとうしいよな -- 2018-01-06 (Sat) 23:34:09
    • ドロイド軍もスーパードロイドよりもよっぽど印象強いシールド持ちの両手銃の奴使いたい -- 2018-01-06 (土) 23:12:02
      • スーパータクティカルドロイドに並んでドロイデカはガチンコ組なので好き。他のブリキも見習ってほら -- 2018-01-06 (土) 23:15:21
      • BXコマンドドロイドも使いてぇなあ -- 2018-01-07 (日) 00:37:35
  • ヒロヴィラよりエンフォーサーの方が強いのはどうなんだろか -- 2018-01-06 (Sat) 23:39:34
  • ファーストオーダーの女ヘビーの声が可愛すぎる。あまりにも可愛くて傷つけたくないからつい前線に出るのを躊躇ってしまう -- 2018-01-06 (土) 23:41:17
    • 深く深く同意する。あのカワイイ声でセントリーを担ぎだして撃ち出す勇ましい姿に、死んでなるものかとキルレも気持ち上がるんですねぇ。スキン変更が来たとしてもオーダの女ヘビーだけは変える事はないだろうね。いや、セントリーにアクセサリーでも付けるか・・・ -- 2018-01-07 (日) 00:02:06
      • 出撃画面で「応援に来たぞ♥」とか言われたらやる気倍増する -- 2018-01-07 (日) 03:02:09
    • FOはヘビー、オフィサー、エアリアルが女の子で可愛い。オフィサーの「グレネードでもくらいな」が悪の女幹部感がして好き。皆んな拉致されたかと思うと辛い。 -- 2018-01-07 (日) 19:56:07
      • わかる・・・わかる・・・。FOオフィサーの女の子が個人的に好みだな。そばかすが残る幼い顔で無表情に作戦行動を行う様子が、拉致して洗脳したFOの残酷さを際立たせている気がする。 -- 2018-01-07 (日) 20:35:43
    • 女キャラでエモート遊びするとほんと興奮する -- 2018-01-07 (日) 23:02:27
  • ストライクで敵は誰も爆破目標に触ってないし近づいてもいないのに勝手にゲージが上がり出して敵が初めて起動した瞬間に爆破されたんだけどあまりにも理不尽すぎて言葉を失った。これってバグなの? -- 2018-01-07 (日) 00:25:24
  • インフィルトレーション発動時に言う「パターン・デルタ9」って何か元ネタあったりするの? -- 2018-01-07 (日) 00:44:50
  • これってどのモードにも限らず勝利ボーナスってあるんか? -- 2018-01-07 (Sun) 01:33:23
    • 順位ボーナスはあるけど勝利ボーナスはないんじゃない? 負けても600以上もらったことあった筈 -- 2018-01-07 (日) 01:50:51
      • 普通に考えて、勝利ボーナスないからチームの勝利気にせず自分の目的に走るやつが多いんだろなって感じ -- 2018-01-07 (Sun) 02:04:04
      • 目標に絡んだポイントは今の倍でいいと思う。目標の後ろから延々打ち合いしてるチンパンが多すぎる。キル面でも、陣内でor陣内の敵撃破したらボーナスポイントが欲しい。 -- 2018-01-07 (日) 02:37:40
      • やっぱ少なからずボーナスは必要だよな -- 2018-01-07 (Sun) 02:39:19
      • 勝利ボーナスないから自分の目標に走るやつ多いってのは流石に草。勝利ボーナスつけるだけであの盲目達が動けるようになるとは思えん -- 2018-01-07 (日) 09:10:22
      • まぁ勝利ボーナスあれば多少は改善するんじゃない? -- 2018-01-07 (日) 13:26:23
  • もうちょっと落下地点が多いステージがあればヒーローの活躍の場も増えるのかな -- 2018-01-07 (Sun) 02:16:58
  • シーズン2はまだかーーー。誰かいつ頃きそうか知ってる??早く来て欲しくて我慢できん -- 2018-01-07 (Sun) 02:48:13
    • 夏までには来ると思うよ -- 2018-01-07 (日) 15:05:54
  • 近くで見て気付いたけどSWBF2に登場するファーストオーダーのストームトルーパーってEP7版じゃなくてEP8版のデザインなんだね。EP8版の方が帝国時代のストームトルーパーのデザインに近くて好きだけど -- 2018-01-07 (日) 04:11:12
    • 違いなんてあるの? -- 2018-01-07 (日) 15:15:36
      • 顔のデザインが違う。EP8版は口の黒い部分に帝国のストームトルーパーみたいな歯のような(皿みたいな形)造形が追加されている。監督のライアン・ジョンソンの好みで変更された -- 2018-01-07 (日) 23:00:19
      • 本当だ、言われるまで気づかなかった・・・笑 -- 2018-01-08 (月) 01:16:48
  • 部屋入った時にスコアボード確認して察しが着くような感じだとすぐ抜けるようにしてる。そしたらあら不思議!どこの部屋にも入れません! -- 2018-01-07 (日) 10:23:24
    • 今作バグも諸々のバランスも酷いのでブラストしかやってない。これも飽きたらやらなくなるな・・・ -- 2018-01-07 (日) 12:52:06
      • 俺なんてもうアーケードしかやってないぜHAHAHA -- 2018-01-07 (日) 12:55:35
      • ブラストも増援ユニットのせいでライトサイド有利じゃね? -- 2018-01-07 (日) 13:25:14
      • そうなんだけどもブラストはほとんど個人戦だし、エンフォーサーはフラッシュやディスラプションぶつけて頭ガン撃ちすれば対処できるから許容範囲かな。GAは一人で頑張ってもどうにもならないんで、あっという間に終わってクソ長いロード画面ばかり見る羽目になる。 -- 2018-01-07 (日) 15:49:07
      • ブラストは拮抗してたら最後まで結果はわからないけど入った時点で20チケットくらい差があったら抜けるようにしてる -- 2018-01-07 (日) 16:04:18
  • ヘビーでDC-15LEにスコープ付けてるんですが、バラージとかセントリーとか照準カーソルが変わるのを使った後に、照準カーソルが十字になったり円形になったり、めちゃくちゃなんですよね。これって、バグなんでしょうか? -- 2018-01-07 (日) 10:56:21
  • ヒーローがスコープ覗いた時に視点がずれてんの何とかならんかなぁ…せめて当たらない場合は通常時と同じく×表示しといて欲しい -- 2018-01-07 (日) 13:49:41
  • グリーヴァス将軍っていつなのかな 出るって色んなところで見たけど結局出ないの? SWで一番好きなキャラなんだが... -- 2018-01-07 (日) 13:54:58
    • 原作の二本セーバーグルングルン出るといいんだけどね。 -- 2018-01-07 (日) 14:30:20
    • 大型アプデが前作より早くなることはないと思うからせいぜい3月あたりじゃない? -- 2018-01-07 (日) 18:08:11
  • 16キルしてる俺よりなんで5キルしてるやつの方がスコア上なんだ?キルストでも5キルで一万行くか普通? -- 2018-01-07 (日) 14:56:22
    • オブジェクトに絡みまくってるから、輸送車攻撃してれば余裕で10000行く -- 2018-01-07 (日) 14:58:39
    • 輸送車もとい目標絡んでりゃそうなる。 -- 2018-01-07 (日) 15:08:56
    • 自分の場合、第1フェイズで0キル8000なんて事もあったね。 -- 2018-01-07 (日) 15:22:31
    • キル取りに執着してるお前より、よっぽどチームの勝利へ貢献してるってことだ -- 2018-01-07 (日) 16:28:13
      • いやいや、目標の近くで永遠と粘ってたけど1万届かなかったんだよ マップの名前が思い出せない デススターだったかな? -- 2018-01-07 (日) 17:03:26
      • なんかオフィサープレゼンスとか付けてればポイントすげー貰えなかったっけ? -- 2018-01-07 (日) 18:28:20
      • デススターならシールド張って目標ポチポチしまくったり、バトルコマンドで味方バフしまくってるオフィサーだけどOKかな? -- 2018-01-07 (日) 18:52:17
      • シールドオフィサー少ないな みんなポイント重視のカード敷き詰めてるのかな?自分的にはシールドあるかないかで試合そのものが変わるからポイントよりも率先してシールド貼ってくれると助かるな ヒーロー使わず30キルとか出来る人は前線で荒らしてもらった方がいいけど -- 2018-01-08 (月) 03:29:40
    • NPC航空機無しのマップならその人は目標に絡みまくってるエリート兵。NPC航空機有りのマップならそいつはひたすらNPC狩りしてるゴ◯。 -- 2018-01-07 (日) 17:39:32
    • 分隊倍率が2倍になるまで芋って2倍の状態で輸送車にガトリングでも撃ってそのポイントでレイでオールハックしながら逃げ回ってたんじゃない? -- 2018-01-08 (月) 17:21:28
  • スペシャリストのキルが進まない・・・近すぎると敵の射程、遠すぎると命中しないカウンタースナイプ飛んでくるできっつい・・・中距離も逃げられやすいし -- 2018-01-07 (日) 16:53:13
    • パーソナルシールドとステルスでカラーテだ! -- 2018-01-07 (日) 17:03:52
    • 単なる武器開放目的ならパーソナルシールド、ステルスで格闘すると結構倒せるよ。そしてスクランブルインフィルトレーションつければ仲間にも貢献できる。 -- 2018-01-07 (日) 17:04:30
    • アタッチメントアンロックの方や、言葉足らずで申し訳ない・・・ちなみにカードはステルス,スクランブル・IF,レーザーマイン シールドは合わなかった -- 木主? 2018-01-07 (日) 17:12:12
      • スナイパーは練習あるのみなので参考にならないかもしれないが、中距離はインフィルトレーションで敵の位置を把握して、出現しそうなポイントに照準を置いておき、入って来たら射撃する。遠距離はバイノキュラーで敵集団の位置を把握して、以下同文。対スナは心理戦なので顔を出す場所やタイミングを変える。 -- 2018-01-07 (日) 18:20:05
    • よーいドンで撃ち合ったらよっぽど実力差なければ勝てないよ。遠距離だとキル稼げないから、近~中距離でインフィルトレーションか格闘で有利条件押し付けるといい。乱戦になるブラストでインフィルトレーションを使えば5位以内は安定してた。ちなみにスキルレベル9。 -- 2018-01-07 (日) 19:14:26
      • アタッチメントの話なんですけどね。あとスキルレベルって何? -- 2018-01-08 (月) 00:40:18
      • スターカードレベルでしょ -- 2018-01-08 (月) 01:45:00
      • まぁそんな数字何の参考にもならないんだけどね -- 2018-01-08 (月) 22:04:29
    • 遠距離戦でオフィサーに撃ち負けるスペシャリスト(笑) -- 2018-01-07 (日) 19:27:15
      • どんなに離れてても一発でも頭に当たれば体力半分飛ぶからねそれが4発ほぼ同時に飛んでくるんだ -- 2018-01-08 (月) 17:23:27
    • ビークル撃つことを覚えるとスペシャリストのキルが捗るよ。IQA-11で取ったキルの大半が実は対LAATな気がする。 -- 2018-01-08 (月) 15:11:31
  • クローンウォーズ見てたら、ヴェントレス使ってみたくなった。カミーノでクローンにやったみたいにフォースで引き寄せてから突き刺す技出してほしい。カミーノの戦い出したんだから原作再現してくれ〜!グリーヴァス?知らん -- 2018-01-07 (日) 19:34:03
  • 鯖側でマップローテーションを変更するってアナウンスはあったけど、マップのバランスも少し手直しが入っているっぽいね。マズの城第一フェーズ記念の丘でやや攻撃側有利に占領ゾーンが移動してた。 -- 2018-01-07 (日) 20:22:43
    • ホスの第二フェーズの帝国から見て右側(西格納庫?)の制圧エリアも、少し帝国側に寄ったおかげでだいぶ制圧が楽になりましたね。あとはタトゥイーンだなー…。ジャンクヤードが勢いないと本当に厳しい… -- 2018-01-07 (日) 22:38:50
      • タトゥイーンとカミーノは修正予定と以前に公式スタッフがSNSで言っていたから様子見だね。それから今回のサーバーアプデで一部バグやグリッチの対策がひそかに入ったっぽい。 -- 2018-01-08 (月) 02:09:55
  • レジスタンスの陣営チャレンジで今日のスターファイターアサルト3ラウンドプレイしても達成されないのはいつものバグ? -- 2018-01-07 (日) 20:43:18
    • いつものやつだったよ。正解は「ストライクを3試合完了」みたい。SAやったりGAやったりしてもカウントされなくて、間違い探しみたいで嫌だった。 -- 2018-01-07 (日) 20:52:29
      • ここ見てないと時間倍かかりそうだ -- 2018-01-07 (日) 21:01:21
      • そーなんか。そりゃありがたい情報だ -- 2018-01-07 (Sun) 21:57:50
    • 自分ファーストオーダー選択してますけど、ちゃんとストライクを3ラウンドって表示されてました。同じチャレンジ内容なのに片方だけ誤植ってのも変な話ですね・・・。 -- 2018-01-08 (月) 01:09:26
  • 口が悪いけど足手まといが沢山すぎて自分より下手で本来均衡しないはずの相手にも神経はってやらないと勝てない。逆に普通に動ける奴が固まるとそれはもう完封というほかない圧勝になるから味気ない -- 2018-01-07 (日) 21:27:11
    • 何度も出てるけど本当にそれよ。空虚な圧勝か理不尽なストレート負けかの2択でほぼチームの面子次第で決まるから辛い。
      文句言わずに自分で出来ることしろってのは分かるけど目標に絡むのが2~3人で後はお散歩か望遠鏡でバードウォッチングとかザラすぎて本当にいらつく。 -- 2018-01-07 (日) 21:42:54
      • 自分で出来ることやるのは当然としてそれ以上の事しても負けるからね、バグとかバランスとか治ること信じて目をつむっても味方のクソさがエゲツないから楽しいって場面が無い。逃げ込んだ先のHvVもストライクもブラストも同じだからモードいくつか追加してくれないとキャラとか増えてもモチベが続かない。続かないというか続くはずがない -- 2018-01-07 (日) 21:50:45
      • 自慢みたいで言いたくはないけど自分一人が死ぬほど頑張って勝ったゲームが多すぎる。表彰とか1位の自分以外全員敵とかしょっちゅうあるし。それくらいハズレチームの味方のお荷物感がハンパない -- 2018-01-07 (日) 23:06:22
      • ヒロヴィラが一番酷いと思うわ 放置が二人とかいる事もざらにあるし 使いたいキャラ使えなかったのか味方に攻撃しまくる奴とか 特定の相手に粘着し始める奴とか... -- 2018-01-07 (日) 23:06:25
    • 何と言うか特に攻撃側は上手くても役割果たさず撃ち合いやスナイプしてるしてる人間が多いチームよりは下手でも役割分かってて行動するチームの方が遥かに勝てるし楽しいですからね。GAは単純な腕よりプレイヤーの精神性の問題が大きいです。 -- 2018-01-07 (日) 23:22:57
    • GAで拠点制圧中も制圧後も全くポイント入らないのなんなの?あんなんじゃ誰も制圧やりたがらないだろ。チーム勝利後も勝利ボーナス無いし、あともしかしてこのゲームチームシャッフルすらない? プレイヤーの文句も多いけどまずもってこのゲームデザインがゴミすぎ。こんなん題材がSWだからってとこしかやる理由ない -- 2018-01-07 (日) 23:48:48
      • いやポイント以前に目標やってこそのゲームだと俺は思うけどね。本当にそう思う人はポンコツみたな動きしてても面白くないだろうからそもそもゲームやらないだろうし。 -- 2018-01-07 (日) 23:51:28
      • まあ、確かにチームシャッフルしないのはおかしいと思った。これだけは何がなんでも変更してほしい仕様だね。 -- 2018-01-07 (日) 23:54:23
      • まぁバトルポイントを稼ぐのも戦略の内だから制圧するよりキルするほうがポイント高いとなれば強い人がキル稼ぎに走るのも頷ける。チームシャッフルは公開直後は機能してた気がする -- 2018-01-08 (月) 00:15:04
      • 結局そこなんですよね。輸送車系以外の目標絡みのスコアもBPも少ないからヒーローとか使いたければキル最優先になってしまう。もっと目標絡みのBP増やして他を下げれば今よりは良い環境になると思いますね。 -- 2018-01-08 (月) 01:24:57
      • ビークルのポイント関係はもちろん、オフィサープレゼンスが稼げる割にスペシャリストのスクランブルIFは味方にも敵が分かるのにアシストポイントがないとかそういうバランス早急に何とかして欲しいね。目標に絡むのが馬鹿らしくなるし目標のポイントも多くしてほしい。修正されたのか知らないが真面目に前線出て目標近くでアシストしてるよりビークルにヘビーでディフェンダー付けるとビークル自体がすごい稼げる+ダメ受けても稼げるとか戦闘機でAI狩ってるだけで稼げるとかアホかと。 -- 2018-01-08 (月) 01:53:41
      • 例えアシストスコアを稼げなくてもスクランブルIFを使い続けるぞ・・・なんせ味方が勝手に攻撃してくれるし、肉壁にもなってスコアがマシになる(気がする) -- 2018-01-08 (月) 01:57:11
  • 味方だと「私達、チームでしょ♡」ってすっげぇ可愛いのに、敵に回すとすっごく言葉遣い荒くなるレイちゃん怖い………。でも好き!! -- 2018-01-07 (日) 22:53:36
    • 「このケダモノめ」 -- 2018-01-07 (日) 23:05:37
      • 劇場版の吹き替えより上手いから余計に可愛かったり怖かったりしますね。アナキンとか実装されたらもっと敵味方で差が酷そう。オビワンはずっと相手煽ってそう… -- 2018-01-07 (日) 23:25:14
      • 地の利を得たぞ!!! -- 2018-01-09 (火) 02:27:38
  • オビワン実装したら嬉しいけど、映画の声優(吹き替え)使うならハンソロと被っちゃうんだけど、大丈夫なのか?w ただオビワンであのダサいのかカッコイイのかわからない決めポーズしたいから来て欲しいけど -- 2018-01-07 (日) 23:59:08
    • テンポよくヒーロー追加してほしいよね。こんな少ない人数のヒーローで新しいDLC3ヶ月後みたいになったら悲しい -- 2018-01-08 (Mon) 00:42:41
      • 前作と比べるとヒーローの数が増えまくってるんだけど。前作の今頃はヒーローはルーク、ソロ、レイア、ヴィランはベイダー、皇帝、ボバしかいなかった -- 2018-01-08 (月) 15:12:56
      • ボリューム3倍になるって言ってたから結構期待してたのに基準が前作のDLCなしだったから残念だった。前作とペースは同じでも3年間コンテンツを出し続けるなら良いけど -- 2018-01-08 (月) 20:52:03
    • オビワンのエモートでソレスのポーズ、ムスタファーの仁王立ち、地の利のポーズの3つが来たらエモート合戦が捗りそう。声優は10年以上同じ人だから被るより変えられる方が違和感ありますね。 -- 2018-01-08 (月) 01:30:35
  • ファイターアサルトで、ヒーロー機乗りがずっと好き勝手暴れてたらどうする? 自分はヒーロー機見かけたら真っ先に始末しにかかるけどなんかスルーして被害増やしてる奴がやたら多い……。 -- 2018-01-08 (月) 00:21:58
    • 時と場合によりますかね自分が防衛側で敵ヒーローがファルコンとかの高火力機なら最優先で落としてイータ2、Aウィングなら割と放置して目標のボマー狙ってます。攻撃側ならその逆やってますね。 -- 2018-01-08 (月) 01:19:24
  • いつもみんなドコのサーバでやってる? 自分はフレンドに進められてアメリカ鯖でやってるけど確実に日本鯖よりはまともな勝負になる率上がった感じだわ。 -- 2018-01-08 (月) 02:07:04
    • 日本鯖はまずオフィサーの使用率が異常だからね。海外鯖でやるとびっくりするくらいオフィサーが少ない -- 2018-01-08 (月) 03:45:05
      • オフィサーはスコア稼ぎやすいからね -- 2018-01-08 (月) 12:23:13
      • いや、スコア云々よりもあいつらは兵科自体に隙がない アサルトとスペシャリストとヘビーのいいとこ取り -- 2018-01-08 (月) 14:24:23
      • 索敵アビリティがないのでその表現は微妙 -- 2018-01-09 (火) 03:37:59
    • ps4だが 一度弄ったら設定開くたびに勝手に変わるようになって自分がどこでやってるのか分からんようになった -- 2018-01-08 (月) 13:45:52
      • ホームに戻る度に日本鯖に戻される。いい加減鯖固定できるようにしてほしい -- 2018-01-08 (月) 14:50:57
      • アプリ起動する度にサーバー選択なら我慢できるけど、メニューに戻る度に日本鯖に戻るの本当に面倒だよな。前作は途中からサーバー選択追加だったけどずっと固定できたのに何故・・・。「一緒に遊んだプレイヤー」も見れなくなったし、部屋にいるメンバーも実際に入らないとわからないとか・・細かい所でも前作より不便になってるわ -- 2018-01-08 (月) 16:18:35
      • わざわざ海外鯖にして入ったのに自分しかいないルームにぶち込まれてメニューに戻ってまた鯖設定とか煩わしすぎる -- 2018-01-08 (月) 23:42:10
  • 今年に入ってから放置を殆ど見なくなったけどあんなに大量にいた放置はみんなどこに行ったの?もしかしたら粛正された? -- 2018-01-08 (月) 06:07:46
    • 放置対策がある程度功を奏してるんだと思う。或いは放置してた連中がゲームをやめたか十分なクレジットを貯めたか -- 2018-01-08 (月) 07:33:58
    • ヒロヴィラが最下位でも結構稼げるからかそっちでよく見るぞ? -- 2018-01-08 (月) 10:10:06
    • エピック三枚積みなのに下手くそな奴ちょいちょいいるから多分そういうのは放置上がり -- 2018-01-08 (月) 16:00:47
      • 放置の名前は覚えてるからそれはない。それは単純に先行プレイ期間中に課金しまくった人でしょ -- 2018-01-08 (月) 17:04:06
      • 放置全員の名前を把握してるのは凄いな -- 2018-01-08 (月) 17:10:51
      • ↓に書いたけど一応25万円程クリスタルに払えば全エピックガン積みできたらしい。廃課金トルーパーなら楽勝だな! -- 2018-01-08 (月) 17:31:32
  • 1月のイベント表はいつ公開されるんだろう もうダイスやる気ないだろ -- 2018-01-08 (月) 15:21:43
    • 12月はEP8公開だったから特別扱いだっただけ -- 2018-01-08 (月) 15:32:45
    • 3月までマイナーアプデだけでコンテンツの追加はないと予測してる -- 2018-01-08 (月) 20:49:17
  • 兵士・ヒーロー・ビークル全部エピックにするには、このペースだと毎日3時間くらいやっても1年はかかりそうだよな・・・ -- 2018-01-08 (月) 16:56:03
    • 初期の試算だと4500時間以上かかるから3年以上だね(白目)・・・とは言え、その頃よりはクレジット稼ぎやすくなったからそんなものかも。 -- 2018-01-08 (月) 17:25:23
      • ありがとう。まあ俺もほぼかかさず毎日2時間、週2の休みは6時間くらいやってるけど、マイルストーンも半分くらい、スターカードはエピック3枚しかない。旧作の週末ボーナスみたいなのがないとやっぱり稼げないよな・・・ -- 2018-01-08 (月) 18:27:56
    • スターカード354枚を全部エピックにするとしたら、169,920CPかかるな・・・幸運にもクレートの中身が全部50CPだったとしても、約3400個のヒーローorスターファイタークレートが必要!ちなみに全部レアならクレートから出る分含めて800個クレート分くらい。 -- 2018-01-08 (月) 19:14:13
  • バトルフロント1のサバイバル面白かったなー。モードが新たに追加されることはある? -- 2018-01-08 (Mon) 18:15:12
  • あれ、いつのまにヒロヴィラはブラスター対決になっちゃったんだい -- 2018-01-08 (Mon) 18:36:05
    • 大体フィンのせい -- 2018-01-08 (月) 18:52:39
      • やっぱり。それに加えてチューイの1対1の無敵さ -- 2018-01-08 (Mon) 19:07:27
      • そんなこと言う奴はセイバー持ち使わんでくれよな お前らが言うほど弱くないから ちなみに本当に怖いブラスター持ちはクソ上手いソロだから -- 2018-01-08 (月) 20:47:10
      • ルーク&レン「せやろか」 -- 2018-01-08 (月) 21:28:27
      • いや、おれはハンソロ使いだから。2対1でも勝ってくれないライトセーバー勢に文句を言うとるのよ -- 2018-01-08 (Mon) 21:50:10
      • ターゲットのレイがガン逃げして時間稼いでるのに対してルーク&ヨーダ含む他のプレイヤーがターゲットのボスクに突っ込んで地雷踏んで毒吸いこんで暗黒セーバー組にボコられるのはどうかと思いますよ グダグダだったけどおいしかったです -- 2018-01-08 (月) 22:51:32
      • カイロレンならちょっと手間掛かるけど封殺できる -- 2018-01-08 (月) 23:07:18
      • レンさんチューイに勝てる? -- 2018-01-08 (Mon) 23:25:26
      • フィン相手ですよ。チューイは微妙~、勝率2分の3じゃない? -- 2018-01-08 (月) 23:59:20
    • 両チーム合わせて1人もサーバー持ちなしは悲しい -- 2018-01-08 (Mon) 22:45:44
  • ルークやモールのフォースプッシュで殺した敵はキルになるのに、ベイダーのチョークで落とした敵はキルにならない。。。 -- 2018-01-08 (Mon) 19:19:22
    • 他のキャラみたいに吹っ飛ばして体勢を崩すわけじゃなくベイダーのはチョーク解いてから落ちるから判定つけづらいのかもね -- 2018-01-08 (月) 20:07:49
      • なるへそーヒロヴィラでかなり頑張ってるのにアシストもつかないのは悲しい -- 2018-01-08 (Mon) 20:29:37
  • シールド張りながらセントリーと射撃しながら移動可能なエクスプローシブセントリーのバグをどうにかしてほしいです。再現性あったら大変。 -- 2018-01-08 (月) 20:57:36
  • モール使うの難しそうで最近まで手出してなかったけど、かなり強いな。おすすめカードはなに? -- 2018-01-08 (Mon) 21:54:04
    • スムーズスピンはGA、ヒロヴィラ両方使える万能カード(てか1番オススメ)。ライトセイバー・ディフェンスはGA用。あとはロング・スロー、ロング・グリップ、ファストスロー、フローズン・チェインあたりをお好みで -- 2018-01-08 (月) 23:01:00
      • 訂正:フローズン×→ブロークン○ 前作でルークがヒーローで1番お気に入りだった俺としては1番近い動き出来るから新3部作マップになったらよく使ってる -- 2018-01-08 (月) 23:05:05
      • ありがとう -- 2018-01-08 (Mon) 23:13:16
      • ブロークンチェーン必須かと思ったがそうでもない? -- 2018-01-08 (Mon) 23:15:09
      • 些細な差だから、好みで変わると思うよ。どれも優秀だし -- 2018-01-09 (火) 00:31:48
      • サンクス。とりあえずスムーズスピンのカードをゲットもしくはアンロックするとこから始めるわ -- 2018-01-09 (Tue) 00:44:59
  • レイのインサイトみたいに、ベイダーのレイジも動きながら使えるようにしてほしいよね。 -- 2018-01-08 (Mon) 23:14:05
    • 動くどころか、空中でも発動可w -- 2018-01-08 (月) 23:57:15
    • 皇帝もずるいよなー。通常ライトニング使いながら、アビリティも混ぜられるのを知ったときは驚いた。あれがアリならセーバー振りながらアビリティ使わせてほしいw -- 2018-01-09 (火) 00:05:31
      • ベイダーとかセーバーガードしつつチョークとか見た目もかっこいいし全然いいと思うのに -- 2018-01-09 (Tue) 00:46:33
      • ベイダーのセーバーガードしながらチョークできるようにして欲しいっていう案、EAに送っといた -- 2018-01-09 (Tue) 00:51:20
      • ヒロヴィラでのこと考えてる? -- 2018-01-09 (火) 01:29:47
      • アビリティはモード関係ないのでは -- 2018-01-09 (Tue) 01:38:47
  • ヒロヴィラでかなり相性いいチームに出会えて、誰も欠けることなくかれこれ7試合くらいしてるわ -- 2018-01-08 (Mon) 23:26:52
    • 奇跡としか -- 2018-01-08 (月) 23:51:37
    • 昨日、ストライクでそんな感じになったけど抜け時が難しかった。贅沢な悩みだけどね! -- 2018-01-09 (火) 00:02:48
      • 風呂の時間で仕方なく抜けましたよ。。 -- 2018-01-09 (Tue) 00:45:46
  • ヘビーのブラスター、DC-15LE+ボムショと、FWMB-10K+イオンでは、どちらがタレット・シールド・歩兵とオールマイティに強いですかね? -- 2018-01-08 (月) 23:32:59
    • キャッシークの2R、3Rとかクレイトの2Rとかの防衛側で状況みてイオン使うかどうかですね、私だと。DCボムはどの場面でも安定します。近接のRやオフィサーのディスプラみかけたら、リスポ時にTLに持ち替える時もありますが。 -- 2018-01-09 (火) 00:36:10
  • そういえば一般兵でローディアンとかサラスタンとかをちらほら見るんだけどもうスキンって実装されてるんだろうか -- 2018-01-09 (火) 00:10:06
    • modでスキン機能をアンロックしてるそうな。某掲示板のスレでも話題になってた -- 2018-01-09 (火) 00:30:37
      • あぁ…悪影響も悪意もないとしてもそういうのはマルチに持ち込むべきではないと思うな。多分exe書き換えてるってことだよね -- 2018-01-09 (火) 23:31:46
  • 1キル23デスでごめんなw -- 2018-01-09 (火) 00:40:01
    • なにがあったの(泣)w -- 2018-01-09 (Tue) 00:43:13
      • いっつもこんな感じの戦績だからむしろ正常よ! -- 2018-01-09 (火) 01:08:34
      • その前向きさが恐ろしいよ・・・(誉め言葉)戦場で共に戦いたいのう -- 2018-01-09 (火) 02:02:00
      • それで心折れないのは凄いなぁ… きっと上手くなるよ、防衛側で突撃スキルを磨いて攻撃側で生き残るスキルを磨いたらどうだろう、目標に絡みつつ -- 2018-01-09 (火) 23:33:50
    • 目標に絡んでくれればええで -- 2018-01-09 (Tue) 02:27:39
    • チケット消費する側なら、控えてほしいけどね。 -- 2018-01-09 (火) 23:01:29
      • そんなことを言っていいのかな?目標に絡まず後方からろくに当たらない撃ち合いをするだけのプレイヤーを生むだけだぞ。それよりは時間と共に上達することを祈って、構わずどんどん前線に出てくれと言うべきだな。 -- 2018-01-10 (水) 03:20:18
      • スプレマシーだったら、いくらデスしても問題無いんだけど今作は無いし、初心者の為には、必要なゲームモードなんだけど。 -- 2018-01-10 (水) 05:13:20
  • ロードも長いし、始まるまでも長いから動画見てるわ・・・気付いたらキックされてるけどこんなにロード長いと暇なんだよ・・・ -- 2018-01-09 (火) 00:43:56
    • おれも動画見てるわ。もちろん始まったら参加するが -- 2018-01-09 (Tue) 00:47:04
  • 今の所は修正して欲しいヒーローだけど ルーク、アイデン、ファズマ、レン四人の上方に対して フェット、皇帝、フィン、レイと絶妙なラインだけどモールの五人は早くアプデでバランスよくして欲しいな -- 2018-01-09 (火) 01:32:22
    • チューイの下方修正もな -- 2018-01-09 (火) 01:37:00
    • ボバとチューイはGAとHVで修正内容わけないとダメ。チューイはウーキー下方すれば何とかなるかもしれんが、ボバのロケット弱体化はマジでGAでゴミになる。皇帝は各種リーチ減、フィンレイはスキルのリチャージ時間と範囲を下方あたりが妥当と思う。 -- 2018-01-09 (火) 01:53:36
      • ボバはロケット弾数増やす代わりに威力を下げれば汎用性を高められるかもしれない・・・ -- 2018-01-09 (火) 02:00:17
      • 対ヒーロー下げるだけでいいと思うわ -- 2018-01-09 (火) 06:48:50
  • 全然引っ掛かる奴いねぇし、スペシャリストの地雷にPS2版SWBF2並の爆破範囲が欲しいw -- 2018-01-09 (火) 03:50:51
    • 引っかからないって事は設置場所やタイミングが悪いのよ。敵が来る(と思われる)場所に、できるだけ目立たず壊しにくい場所に仕掛けると良い。ドア裏なんかはほぼ確実にぶっ飛ぶので非常にオススメ。 -- 2018-01-09 (火) 04:00:55
      • その辺はPS2のマルチ時代から地雷使いだったからよくわかってるんだけどねえ。 今作の地雷はすっげぇ半端な距離飛んでヘンな場所に張り付くから仕掛けにくいんだよなあ。 -- 2018-01-09 (火) 04:02:29
      • そう考えると、BFHやBF1の設置システムって恵まれてたんだなぁって思う -- 2018-01-09 (火) 15:20:40
  • ヒロヴィラでチューイが麻痺グレ投げた後撃ってるだけで相手が死ぬのなんか既視感あるなーと思ったらガンダムオンラインだわこれ -- 2018-01-09 (火) 03:53:48
    • 転倒オンラインの話はやめろ(轢き殺しオンラインもだ) -- 2018-01-09 (火) 04:01:37
      • こっちもオフィサーで轢き殺すゲームだからそっくりだな(白目) -- 2018-01-09 (火) 04:20:29
      • オフィサーは一時期の初期ジム無双みたいだよなぁ -- 2018-01-09 (火) 07:56:32
  • オフィサーが複数いるチームは高確率で勝つ、スペシャリストが複数いるチームは高確率で負ける。オフィサーは状況によるけどスペシャリストはGAなら約5人、ストライク&ブラストなら約3人チーム内にいるだけで負ける確率が急上昇する。攻撃側だと異常なスピードでチケット消費するのは大抵こいつらのせい -- 2018-01-09 (火) 04:56:34
    • どこ行ってもオフィサーまみれ。大抵ブラーグ。これいつまで続くの? -- 2018-01-09 (火) 05:19:39
      • たとえブラーグが並みに修正されたとしてもオフィサーの柔軟性が高すぎてそこまで人口変わらん気はする。多少ヘビーのチャーセンに流れるとは思うけど。 -- 2018-01-09 (火) 05:36:30
      • オフィサーの体力をアサルト以下スペシャリスト以上にすればいいんじゃないかな。そして武器も弱体化 -- 2018-01-09 (火) 05:54:03
      • ブラーグ抜きにしても今回分隊シールドがかなり使えるからな -- 2018-01-09 (火) 08:43:02
    • 個人的には腕の良いアサルトが数人いてくれる方が圧勝しやすい印象なんだがな。なにもオフィサーがすべてじゃないと思う。 -- 2018-01-09 (火) 08:15:48
      • アサルトのフラッシュピストル、いらなかったらスペシャリストにくんない? -- 2018-01-09 (火) 10:15:45
      • リパルサーキャノンあげるからさー、一生のお願い! -- 2018-01-09 (火) 18:24:33
    • スペシャリスト同意。明らかに形勢不利だし兵科のバランスもおかしいのにスペシャリストを使い続ける奴らって何考えてるの?武器開放?マイルストーン?キルレ対策? -- 2018-01-09 (火) 08:56:24
      • 木主共々、フォースの暗黒面を感じるぞ… -- 2018-01-09 (火) 15:49:33
    • 敵倒せなくともスクランブルIFで支援してくれる有能スペシャリストはもっとやってほしい 貢献度0の芋砂君はもっと味方と行動して 脳筋突貫ステルスパソシカラテ君はタイミングを弁えてください・・・ -- 2018-01-09 (火) 15:19:42
  • ファイターアサルト民の感想だけどさ、インターセプターは最低速度がどうあがいてもボマーを下回らないようにして、背後取れない様にしてVSファイターアンチにして欲しいな……。 インターセプターに背後取られるとボマーじゃ同足掻いても振り切れなくて削り倒されちゃうし。 インターセプター→ファイター→ボマー→インターセプター というじゃんけんが成り立つ図式に調整してほしいわ。 -- 2018-01-09 (火) 05:01:46
    • もちろん、ケツ取って粘着するんじゃなくて遠距離から一撃離脱仕掛ける形での迎撃なら今までどおりインターセプターでのボマー潰しも可能で。 -- 2018-01-09 (火) 05:04:52
    • ボマーが最低速度なら追い越しちゃわないか? -- 2018-01-09 (火) 08:00:09
      • それを言いたいんじゃ?ボマーのケツにずっと付けないようにーて -- 2018-01-09 (火) 08:12:48
    • 待ってよく分からない。"ボマーの最高速度<インターセプターの最低速度"にしてほしいってこと?上にあるけど、"ボマーの最低速度<インターセプターの最低速度"ではあるから、インターセプターがボマーのケツにつかれたらボマーは最低速度にすればいいという話では? -- 2018-01-09 (火) 09:01:25
      • そう、だからもうすでにじゃんけんになってると思うんだけど -- 2018-01-09 (火) 15:10:14
    • そもそも論言っちゃうと、スターファイターアサルトってじゃんけんの3すくみで調整されてないように感じる。固定目標特化のボマー、固定目標・ドッグファイト満遍なく出来るファイター、ドッグファイト特化のインターセプターって具合に、3機種+固定目標でバランス取ってるんだと思う。だから木主の言う通りインターセプターの最高速度を上げる(ドッグファイト性能下げる)とインターセプターの強みが減りすぎるんじゃないかな? -- 2018-01-09 (火) 15:56:56
      • ごめん上のは間違いで、「インターセプターの最低速度を上げる(ドッグファイト性能を下げる)とインターセプターの強みが減りすぎる」が正しいです。 -- 2018-01-09 (火) 16:29:59
      • 原作の設定とは違っちゃうんだろうけどボマーにビーム耐性つけて代わりにプロトンに弱くすればファイターはダメージ与えやすくなってプロトン持ってないインターセプターは落としにくくなるんじゃないか -- 2018-01-09 (火) 22:29:20
    • インターセプターの最低速度>ボマーの最低速度 です。 -- 木主? 2018-01-09 (火) 18:27:50
  • 終盤オーバータイムとかで拮抗してきてどっちもあと一押しで勝敗が決するって時に下位がやっと貯めたポイントでヒーロー出して上位の上手い勢が使えなくなって押し切られるってことが結構あると思うんだけどあんまり文句出てこないよな。自分は誰が使おうが全然かまわんがBFで言うところの乗り物乗るような物だと思っててあっちだとさんざんこういう話題出てたからこっちでないのは意外だ -- 2018-01-09 (火) 05:26:57
    • 終盤だと上手い下手関わらず、バブ系以外のヒーローは突っ込んで欲しい。ちまちまキル稼いでも状況は変わらないし、高体力高機動でデコイになった方が勝ち目がある。カミーノ最終とか誰かが突っ込んで廊下から照準外してもらわないととかなり厳しい。ベイダー、モールあたりは防御にってすれば結構持つし、終盤なら代わりはいくらでもいる。 -- 2018-01-09 (火) 11:21:34
    • まーそれ以前の試合が多すぎてそこまでの局面に持ち込めたら頑張ったで賞で許すわ、初心者もヒーロー使わんことには慣れないしな。現状未だに第1第2であっさり負けが多すぎる -- 2018-01-09 (火) 15:39:27
  • 発売日から停止してる課金システムはどうなったんだろ。システム継続にしろ廃止にしろ、そろそろクレジットの獲得について調整して欲しいんだけど。ゲーム終了が早ければ早いほど貰えるクレジットが減るのはやめてほしい -- 2018-01-09 (火) 09:16:40
    • 課金が復活したら実力が伴ってないフルエピックが増えそう -- 2018-01-10 (水) 02:34:01
      • むしろ実力者しかフルエピック使えないという発想が間違っている気がする。キャラ性能は本来プレー時間に関らず平等であるべきでしょ。 -- 2018-01-10 (水) 06:51:27
      • 稼いだクレジットで強化が悪いの?全て平等とかそれこそ努力してクレジット稼いでコツコツ強化していった人に失礼でしょ -- 2018-01-10 (水) 20:47:49
    • 試合時間が短いほど減るんじゃなくて、長いほど増えるが正しい。試合長引いても短い試合と同じしかもらえないのってどうなの?
      そうじゃなくて、今の長かった試合でもらえる額くらいを短い試合でもらえる額になるような、長引いた試合ではもっともらえるような素点にする方がいいでしょ。 -- 2018-01-10 (水) 08:54:18
      • あと試合が短ければクレジット効率が悪いというのも間違い。むしろ短い方が順位ボーナスが多くもらえる(ロード時間を考慮しても上位陣ならば)分効率よくなる。例えば100分で10分の試合10回と20分の試合5回やることを考えれば10回順位ボーナスが入る短い試合の方が多くもらえる。 -- 2018-01-10 (水) 09:33:08
      • 批判的に書いているけど、順位ボーナスにせよ時間ボーナスにせよ素点は上げてほしいと思っているよ。ただ、1試合毎のみという見かけにとらわれずに、複数回繰り返したときの時間効率という客観的に議論するべきだと思ってね。 -- 2018-01-10 (水) 09:39:10
      • ヒロヴィラに限っては連戦できることが極めて珍しいから試合時間が短いとクレジット効率悪いのはあながち間違ってないと思う -- 2018-01-10 (水) 12:47:15
      • 確かにそうですね。ヒロヴィラは人数が少ないからか1位になっても順位ボーナスが少ないので、獲得クレジットも少ないです。 -- 2018-01-10 (水) 19:49:31
  • ルークエピソード8仕様 : 左=フォースプル、右=ブルーミルク飲んで回復、センター=オービタルストライクのように全体を見渡し指定して場所に自分のフォース体を1分出現させる。その間本体は隠れてる必要あり -- 2018-01-09 (Tue) 15:06:53
    • オールドルークとか言う名前で出せば面白いかもな -- 2018-01-09 (火) 15:42:16
      • オフィサーとスペシャリストの使用禁止のGAやってみたいなぁ。案外バランス崩れなくて芋も少ない映画みたいなドンパチ合戦になりそう。 -- 2018-01-09 (火) 16:49:29
      • ヘビーやアサルト使ってても遠くから動かない奴らが多いんや… -- 2018-01-09 (火) 19:05:12
    • そんなのよりEP5衣装とEP6衣装を復活させてくれよ。それだけでもルーク使う気力が増える -- 2018-01-10 (水) 02:31:41
  • アーマーに乗ってる時に中の人の体力表示されてるけどAT-RT以外で減ることあるの? -- 2018-01-09 (火) 15:10:24
    • 一回だけ、エンドアのAT-ATに乗ってる時にアサルトの体力が30まで減ったことがあった、もしかしたらどこか内部に本体の当たり判定が有るかもしれない、通常じゃ乗り物の装甲に阻まれるけどラグとかで弾が貫通して被弾する可能性が有るのかもしれない -- 2018-01-09 (火) 15:16:30
      • なるほど、もしかしたらAT-STの窓にグレネード入ってドカンッてことができるかも -- 2018-01-09 (火) 15:50:17
      • 基本的に爆発物で貫通しないからかなり奥まった所に本体がいるんだろうね、そう考えると操縦席の窓を狙うにしても同じ高さから撃たないと奥まで届かないね。恐らく自分が被弾したのはAT-ATの副砲は操縦席の真横についてるから、狙って下を向いた時に地上からでもブラスターが届いたのかもね -- 2018-01-09 (火) 16:07:52
    • AT-STだったら目のところ狙えばダメージ入るかな? -- 2018-01-09 (火) 15:48:17
    • チャージドセントリーで中身だけ倒したことがある気がする ヘリタンクみたいなのも人だけ倒せるしその時は仕様だと思ったかも -- 2018-01-09 (火) 15:48:54
    • LAATのレーザーはバトルタンクの中身に当たったりする。一応当たり判定はあるっぽいので貫通するものとか爆発物は通るみたいだね。 -- 2018-01-09 (火) 18:03:17
  • ホント最近負け試合の終盤に放り込まれる事ばっかでやってられなくなる。その試合始めるまでの時間返せや。あとこういうクソマッチどうにかならんのかね…。 -- 2018-01-09 (火) 16:19:50
    • クソ長いロードで待たされた後にクソマッチでクソワンサイドゲーだとクッソ萎えるわな -- 2018-01-09 (火) 16:44:39
      • 現状のままだとマジで過疎るな。課金うんぬんというかゲームとして成立してない。楽しみにしてたんだが‥ -- 2018-01-09 (火) 18:28:32
    • ロードはほんと勘弁してほしい。参加するときならまだしも、抜ける時も何故あそこまで長いのか。 -- 2018-01-09 (火) 19:41:50
      • マルチプレイだけじゃなくてアーケードでもクソ長ロードなのはなんとかして欲しい -- 2018-01-10 (水) 02:29:39
      • なんか明らかに以前より長くなったね -- 2018-01-10 (水) 06:59:56
  • スコアには出ないけどヘイト集めて荒らしてくれる人は本当に有難い 生きて帰ってまた突っ込んで行くアサルト戦士の鑑 -- 2018-01-09 (火) 18:57:57
    • オーバーライドしたい時とか突っ込んでくれる人ホント頼もしいですよね。そう言う前線で暴れる人にこそBPとスコア上げたい。 -- 2018-01-09 (火) 22:09:32
  • アサルトの全武器解除とアタッチメントも終わらしたけど解除二つ目の武器ってみんなはどう思う? ELはアサルトぽくないしCRはチンパンすぎるしで二つ目の武器使ってるけど、いまいち強いのか弱いのか分からん -- 2018-01-09 (火) 19:32:50
    • 中距離向けのくせして近距離でも普通に優秀な武器だと思う。それなりに連射効くから使いやすいし、狙撃も対応できる万能ライフルで好き -- 2018-01-09 (火) 19:34:06
    • 個人的に初期武器に設定されてるA280Cの下位互換って感じ。むしろフルオートで撃てるこっちの方を解除武器にして欲しかった -- 2018-01-09 (火) 19:39:02
    • 前作のEE-3感があって使ってる、アサルトらしい火力はあるし、ある程度中遠距離に対応できる -- 2018-01-10 (水) 07:16:57
    • 全トルーパーの全武器、アタッチメント解放したけどアサルトはそれ使ってるかな。近距離でもっと連射力のある武器に負けることはあるけど、遠距離でスナにも打ち勝てるしいい武器だと思う。 -- 2018-01-10 (水) 08:50:27
  • まじで味方だろうと敵だろうとブラスター勢ばかりのヒロヴィラはおもろくない。チューイは狂ってるがそればかりを使いライトセーバーデュエルを楽しませないお前らにも非はあるからな -- 2018-01-09 (Tue) 22:48:26
    • ヒロヴィラってライトセーバーぶんぶんして楽しむモードだと思ってるし基本ジェダイかシス使ってるわ、全部埋まってる時はガンナータイプのヒーロー使うけど -- 2018-01-09 (火) 22:51:11
      • あー君みたいな人とヒロヴィラを楽しみたい -- 2018-01-09 (Tue) 22:59:57
      • あと1人ずつセイバー持ちのキャラが出れば、楽しくなるんだけど。(シューティングゲームじゃなくなるけど) -- 2018-01-09 (火) 23:05:14
      • ほんとそうだと思う。なんならライトセーバー勢追加されたら、シスvsジェダイモードあってもいいと思う -- 2018-01-09 (Tue) 23:14:41
      • 思うのは勝手だけど押し付けるのはNG。放置やチートでなければプレイヤーに非がある訳がない。恨む矛先は開発運営だけで十分 -- 2018-01-09 (火) 23:26:06
      • 個人的にはセーバーバトルみたいな感じでセーバーオンリーのモード欲しいので気持ちはよく分かるけどそういうゲームモードではないからそこでプレイヤーに文句付けるのはお門違い。 -- 2018-01-09 (火) 23:51:58
      • セーバーブンブン派はプリクエル派に多いのかな? -- 2018-01-10 (水) 02:27:55
      • 俺もセイバーブンブン勢だ。なんだかんだなりきりプレーできるし楽しいんだよな。 -- 2018-01-10 (水) 07:00:40
  • スペシャリストでキル稼ぎたくてステルスパソシ格闘家の脳筋やってるんだけど格闘攻撃が空振り多くて返り討ちされる…なんでやぁ。 -- 2018-01-09 (火) 23:03:15
    • スクランブルIFで支援しつつ味方を盾にして敵倒してついでにレーザーマイン仕掛けてみるってのはどうでしょ 敵が地雷に引っかかると気が狂うほど気持ちが良いからホラ -- 2018-01-09 (火) 23:05:34
  • この手のゲームの常とは言えキャラがぴょんぴょん跳ね回る姿はシュールだなあ。特に顔が出てるキャラだとすっごい真顔なのに元気に跳ねてるから違和感がすごい -- 2018-01-09 (火) 23:37:00
    • ピョンピョンやローリングもシュールならビーグルの派手な一撃よりもモサっとなんのエフェクトや音もなく轢く方が強いのもシュール -- 2018-01-09 (火) 23:54:17
  • ユーザー名複雑なやつの地雷率高くないですか? -- 2018-01-10 (Wed) 00:03:44
    • ユーザー名簡単なやつはチーター率高いんだよなぁ -- 2018-01-10 (水) 00:10:50
      • わたしゃps4勢だが、さすがにps4にチーターはいないよな? -- 2018-01-10 (Wed) 00:14:18
      • ps4 だと再現性のあるグリッチだろうね。前作のスプレマシーで圧勝の流れの中に無敵グリッチ登場されて台無しになったね。今作は、君は何故生きたまま地面に埋まってるんだい?っていう面白いバグの数々を目にするくらいだね。 -- 2018-01-10 (水) 00:58:15
      • あーーーこのまえなぜそんなとこにいるっていうパルパティーンをヒロヴィラで見つけたわ -- 2018-01-10 (Wed) 01:21:33
      • 自分はヒーローが吹っ飛ばされてそのまま行動不能になるやつを見たこともなったこともある。あれ何とかして欲しい -- 2018-01-10 (水) 01:30:45
    • まともな動きしてるプレイヤーなんかこのゲーム買ってから両手で数えられるほどしかいなかったので特にユーザー名が関係してるようには思えませんね。 -- 2018-01-10 (水) 00:50:39
      • たまたまなんかな。アンダーバー10個あるとか絶対報告するのめんどくさいようにするためだろと思ったが -- 2018-01-10 (Wed) 01:23:21
      • プレイ総時間10分かな? -- 2018-01-10 (水) 05:28:56
      • 何十時間もやってるんだよなぁ -- 2018-01-10 (水) 12:34:00
  • ブラストのエンドアマップだけなんだけど、すごく高い位置からリスポーンさせられた人は、私の他にいるだろうか? いきなり落下ダメージ負わされての撃ち合いは辛かった。 -- 2018-01-10 (水) 02:24:31
    • 海外の動画見てると、そこそこ高所スポーンあって笑えるよ -- 2018-01-10 (水) 02:33:00
      • 普段から一人称視点でプレイしているから、リスポーンした瞬間は笑えなかったゾ -- 2018-01-10 (水) 05:06:31
    • 結構有名みたいよ、それを見越してオフィサーで出て一緒に出撃した分隊員を落下と同時に回復して差し上げた -- 2018-01-10 (水) 07:01:33
  • アサルト・トレーニング付けて出てからAAT乗ったらキルする事に回復してた…乗り物にも反映されるのかよつよすぎ -- 2018-01-10 (水) 03:04:48
    • その話が本当なら、ビークルに入ってる中身のブーストカードが反映されると言うことは賞金稼ぎやボディガードとかも使えるんですかね? -- 2018-01-10 (水) 10:08:08
  • 朝の7時に始めたからか、ブラストに放置が5人もいた。敵に4人、味方に1人で終始優勢に戦えて、武器パーツの解除は進んだけど、敵の上位の人達が不憫でならなかった。 -- 2018-01-10 (水) 09:09:37
    • それ敵側にいました。何で自分が上位にいるんだろうと思ったら放置4人。辛かったのでidは全員メモっておきました。 -- 2018-01-10 (水) 09:43:13
      • 迷わず通報してしまえ。自分は放置を見たらそのときに通報&ブロックしてる -- 2018-01-10 (水) 12:43:51
      • 枝主さん、すまなかった。どうしてもオフィサーの武器を完成させたいんです。あと、IDはスコアボードのスクショを撮ると楽ですよ。どうせ、放置は下にしか固まらないし。しかし、なぜ死ぬだけでスコア1400も出るのか -- 2018-01-10 (水) 15:50:50
      • こっちはオフィサーの武器すら揃ってないので許さない、とまでは言わないけど二度と放置はやめてほしいです。 -- 2018-01-10 (水) 19:44:11
      • 木主さんが放置してた訳ではないのでは? ただ一方的に蹂躙するゲームを意図的に続けて申し訳なかったと言ってるように見える -- 2018-01-10 (水) 20:39:10
      • 反撃してこない敵を倒して(マップの外周を走りながら)、パーツ取得に必要なキルを稼いでいました。木主 -- 2018-01-10 (水) 22:53:07
      • 木主さん、勘違いしてすみません。 -- 2018-01-11 (木) 06:39:44
    • 最近、ピョンピョン放置が必ず1人はいる -- 2018-01-10 (水) 12:51:41
  • 一週間ぶりにやったらクッソラグいんだが何があった。1秒以上ラグってんぞ -- 2018-01-10 (水) 12:27:21
  • 今作はデストルーパーしかローグワン要素無いのが寂しい。 -- 2018-01-10 (水) 13:44:57
    • Uウィングもあるぞ -- 2018-01-10 (水) 14:25:57
    • エンドアの発着場にある4枚羽の貨物船もローグワンで初登場したもの -- 2018-01-10 (水) 15:15:25
    • 初登場ではないかもしれんけどレジスタンスのスペシャリストの初期武器もジンが使ってたブラスターのスナイパーモードだよ。あとA280CFEも出てたはず -- 2018-01-10 (水) 17:50:50
  • 仮にGAで味方が1人放置していたとして勝敗に何か影響するか?敵が1人放置してたおかげで勝てたのか?ブラストやストライクも同様 まぁ上のコメントみたいに5人も放置してた~は流石に酷いけどヒロヴィラ以外で放置にいちいち怒ったりするだけ損だしネチネチID控えたり陰湿すぎるでしょ -- 2018-01-10 (水) 15:48:35
    • そうやって一人一人が放置した結果何人もの放置勢がおるんやろが -- 2018-01-10 (Wed) 17:39:40
      • やはり放置は悪い文明!!粉砕する!! -- 2018-01-10 (水) 18:03:05
    • 対戦ゲームで放置は、ありえないだろ。PSO2のロビーじゃないんだから、害悪でしかない。IDは晒しじゃなくて、EAに報告しているから。何かしらのペナルティが科されるはず。 -- 2018-01-10 (水) 19:21:42
      • 懐かしいな~。前作やり始めてからめっきりやらなくなったけど、ロビーダンサーは帰ってきたときの癒やしだったり、緊急クエ待機中の暇潰しになったからよかったけどな -- 2018-01-10 (水) 19:47:26
    • ID控えるのがやり過ぎ? 放置は身包み剥ぐのが普通のゲームだってあるんだぞ? -- 2018-01-10 (水) 19:29:24
      • 放置はしていいゲームと、してはいけないゲームと、むしろ推奨するゲームの三種があるよね。対戦ゲーは基本駄目だけど。 -- 2018-01-10 (水) 22:10:08
  • SAのフォンドアのクライマックスの曲(https://m.youtube.com/watch?v=R0UrgqxGd_4)大好きなんだけど、この曲は本編映画のどこかで流れてた曲かな?それともオリジナル? -- 2018-01-10 (水) 19:09:00
    • ゲームオリジナル -- 2018-01-10 (水) 21:21:38
  • 今回のチャレンジなんか隠し実績とかいうのがあるな -- 2018-01-10 (水) 19:39:03
    • SA専で未だに全兵科50キルが終わってないんだけど、今からやって全チャレンジクリアのチャレンジ間に合うかな?特にスペシャリストをなるべく迷惑かけずにキル数稼ぐ方法が知りたいです。 -- 2018-01-10 (水) 20:39:18
      • パーソナルシールドとステルスとスクランブルで格闘がいいぞ 偶にヒーロー食えたりするし レーダー支援で味方の役にも立つ -- 2018-01-10 (水) 20:47:51
      • https://www.ea.com/games/starwars/battlefront/battlefront-2/seasons-updates/season-1
        少なくとも今週末あたりまではありそうだから楽勝じゃないかな。週末に全然終わっていなかったら諦メロンだけどね。 -- 2018-01-10 (水) 21:26:06
      • スクランブルにポイントが入るようになったら考える、効果時間が短くなるし自分自身にはいいことないんだよね。初心者でも味方のサポートできるのは利点なんだが -- 2018-01-10 (水) 21:28:56
      • 一応言っとくとどの兵でいくつ倒したか分からなくなるから50区切りになるまで使うの変えない方がいいよ -- 2018-01-10 (水) 21:30:22
      • スクランブルじゃなくて、ハーデントでもいいですかね、ちょうどレア持っていたので。カウントが中途半端なオフィサー埋めたらやってみます! -- 2018-01-11 (木) 09:55:04
    • この「隠し実績」気になるよね。単に選択しなかったサイドの報酬が表示されているだけか、それとも何かアンロックする方法があるのかな? -- 2018-01-10 (水) 22:27:19
      • 自分レジスタンス側なんだけどなぜかファズマのブースタークレートが手に入った。目標違うのかな、ちなみにレジスタンス側のフィン・ブースター・クレート報酬の実績は「ヒーローを50人倒す」です -- 2018-01-11 (木) 00:23:47
  • エンドア最終フェーズで敵が出てくる扉の前にフィンヨーダウーキー二匹でブロックするの楽しすぎ笑 ベイダーさんもびっくりの火力と耐久 -- 2018-01-10 (水) 20:01:30
    • 登場人物みんなゲラゲラ笑いながらやってそう -- 2018-01-10 (水) 20:38:45
  • このゲームのシステムやヒロヴィラの少なさには未だ文句はあるが、スターカードのコレクションは俺はかなり楽しいと思う。だからこそ早く新しいヒロヴィラを出して欲しいし、こういうカードがあるんだっていうコレクションを楽しみたい。 -- 2018-01-10 (Wed) 21:59:11
  • みんなフォースアリーナやってる?アビリティとか似てるとこ多いと思うから、グリーヴァス追加されるなら、移動中は4足移動、攻撃する際は2足、アビリティにライトセーバーぐるぐゆしながらのダッシュアタックみたいな感じの気がするな。 -- 2018-01-10 (Wed) 22:01:10
    • 昔やってたけどやめてしまった。最近プリクエルとシークエルのキャラが追加されたらしいね -- 2018-01-10 (水) 22:04:24
      • やっぱアナキンを使えるのは本当に楽しい。てかアナキンだけがもはや目的。 -- 2018-01-10 (Wed) 22:22:56
      • レンくんもswbfやるのか -- 2018-01-10 (水) 22:57:41
  • GAヤヴィン最終フェーズで分隊シールド張ってオーバーライドしてる時、やたら自分に屈伸してくる味方がいた。敵が来そうな方向が分かってたからずっとそっちを凝視してたのに案の定そこから来たアサルトにまとめて一瞬でやられた。そこそこスコアは稼いでたけどああいう味方は無茶苦茶腹立つ、味方煽ってる暇があるなら護衛しろよと -- 2018-01-10 (水) 22:11:58
    • 自分もライドしたかったんじゃね?可愛いやつやん -- 2018-01-11 (木) 01:15:16
      • 全く可愛くない。他の人がライドしてるなら普通護衛に専念するでしょ。なのに注意を怠ってまとめて排除された挙句最終的に負けてるからね -- 2018-01-11 (木) 07:52:05
      • まぁ負けたことに関してはそいつのせいじゃないけども。圧倒的に優勢で味方もたくさんいたならまだ許せるがそいつしかいなかったからね。目標の側にいるだけで全く貢献していない、16位という結果にも頷ける -- 2018-01-11 (木) 08:26:29
      • 役職によるかもね 盾持ちヘビーとかだったら貼ってやるとほんのちょっと耐えたりするしスペシャリストがやってたら代われってなるかも -- 2018-01-11 (木) 12:09:23
      • 自分はオフィサー、相手はアサルトです。 -- 2018-01-11 (木) 12:46:06
      • オフィサー使ってる時点で犯罪なんだから人のこととやかく言わんことや 相手が悪いのは確かやけどな -- 2018-01-11 (木) 17:32:19
      • オフィサーも装備によるのでは? その時は確かアタッチメントなしのSE-44Cに強化フラッシュ、プレゼンス、分隊シールドだったと思うから壊れる要因揃ってないと思うんや -- 2018-01-11 (木) 17:58:35
      • そうか... 分隊シールド持ちの有能オフィサーだったか でも割り切る他ないからな 俺なんて開幕エリア外に走って行って死に続ける味方と遭遇したことあるからそいつに比べればまだ可愛い -- 2018-01-11 (木) 19:03:00
      • 仮にブラーグだとしてスポーツマンシップが云々とかならまだしも犯罪呼ばわりはないな。 -- 2018-01-11 (木) 19:33:12
      • 有能になりたい見習いオフィサーです。まぁマルチだから色んな人がいるのは仕方ない。ただ、悪くない戦いだった分残念だった -- 2018-01-11 (木) 20:38:04
  • 試しにPCでコントローラー操作してテストプレイしてみたのだけど、エイムアシストグイグイかかるね。慣れてないからマウスの方が勝手が良いけど -- 2018-01-10 (水) 22:12:52
    • 今作PS4でやってるけどエイムアシスト変に吸い付いたりするから切ってるわ -- 2018-01-11 (木) 08:01:50
      • 切ってるけどバグでたまに吸い付くという。レーザーマインに照準合わせてたら入ってきた敵に持ってかれたわ。 -- 2018-01-11 (木) 12:26:17
  • 今回のミッションがヒーロー50キルだから仕方なくヒロヴィラ行かされたら案の定クソマッチぶりにイラつかされてる -- 2018-01-10 (水) 23:27:07
    • このゲームではそれが平常運転だぎゃ -- 2018-01-11 (木) 00:10:07
  • セーバー持ちはスティック前倒し+攻撃でガード崩し出来るキックか当て身を出せるようにしようぜ。 -- 2018-01-10 (水) 23:30:09
  • 隠し実績について何か分かる方おります? -- 2018-01-11 (木) 00:00:58
    • キャリアに表示されてないのが気になるね。グリッチなのかな -- 2018-01-11 (木) 00:32:13
    • FO陣営の方、進行度 0/6 の隠し実績が出たりしてませんか? -- 2018-01-11 (木) 00:45:03
      • FO陣営ですがアーケード終わった後のロード画面で出てきますね -- 2018-01-11 (木) 00:49:04
      • 報酬はフィン・エピック・クレートですか? -- 2018-01-11 (木) 00:51:22
      • フィンのエピッククレートと書いてありました -- 2018-01-11 (木) 00:56:17
      • レジスタンス陣営のこちらも確認しましたが、アーケード後にファズマ・エピック・クレート報酬の隠し実績がありました。公式フォーラムの方でも話題になってましたが、恐らくグリッチで本来表示されるべきではないチャレンジが表示されているのだと思います。そしてレジスタンス陣営のブースタークレート報酬がフィンではなくファズマのものを受け取ったのはバグかと思われます。 -- 2018-01-11 (木) 01:00:19
      • 情報ありがとうございます。やはりバグでしたか。こういう所もちゃんと作って欲しいですね -- 2018-01-11 (木) 01:05:38
      • いえいえ。予測なので参考程度にしてくださいね -- 2018-01-11 (木) 01:08:22
      • イベントミッションを全てクリアですよ -- 2018-01-11 (木) 12:50:37
      • イベントミッションをもう一回全部やるんですか? -- 2018-01-11 (木) 17:03:55
    • 試しに25000BP稼ぐミッションをやり直してみたけど何も起きませんでした -- 2018-01-11 (木) 00:51:08
  • フィン・ブースタークレートがもらえるはずがファズマ・ブースタークレートを受け取った・・・どういうことなの -- 2018-01-11 (木) 00:24:04
    • ファーストオーダー側なんじゃないの君 -- 2018-01-11 (木) 00:28:17
      • レジスタンスに参加していたと思ったらファースト・オーダーに仕えていた・・・? -- 2018-01-11 (木) 00:30:42
    • ちなみにフィン・エピック・クレートは「クールになれ」エピックと1000cr. ファズマ・ブースタークレートは「私の獲物だ」レアと1000cr. -- 2018-01-11 (木) 00:29:35
    • 同じく。メニューに反乱軍のシンボルがくるくるしてるから間違いなくレジスタンス陣営のはずなんだけど… 隠し実績報酬かと思ってたんだけど、そうだとクレートが足りない -- 2018-01-11 (木) 00:30:59
    • ファズマ「喜べFN-2187!貴様のクレートの中身を、私のものと入れ替えておいてやったぞ!」 -- 2018-01-11 (木) 00:53:37
      • それでもらうのが「私の獲物だ」だから最早一周回って笑うわ -- 2018-01-11 (木) 01:02:10
  • ローリングいつになったら修正されるの?オブジェクトに追い詰めてもローリング連打で避けられるのさすがに萎えるんだけど -- 2018-01-11 (木) 02:09:27
    • 修正するだとか問題視してるみたいなアナウンスあったっけ。そもそも修正の予定すらない可能性のが大きい。 -- 2018-01-11 (木) 04:16:55
    • 俺は別に修正しなくていいと思う 直接攻撃(セイバー)もあるんだしほぼシューティングのアクションゲーみたいな感じなんじゃないか 爆発する弾とかもあるんだし まあ対セイバー能力は下げてもいいと思うけど -- 2018-01-11 (木) 12:01:42
      • ローリングのせいでセイバーの直接攻撃が全く当たらないじゃん。お陰でヒロヴィラでセイバー持ちに接近されても返り討ちにできてる訳だけど、これはやりすぎだと思うわ。セイバーを避けることはできるけど反撃はできないくらいがいいと思う。 -- 2018-01-11 (木) 12:10:14
      • 普通はガンナーヒーローなんか近寄らなきゃ最強、近づかれたらせいぜいアビリティで反撃、ぶっ放しで共倒れ狙いくらいにするのが普通なのにこのゲームはガンナーが遠距離近距離共に最強。フォース使えるセイバーが常にワンチャン狙って近距離でも死を覚悟な戦い方するしかない。モールとかはスピンで暴れてかき乱せるけど、俺はHvVよりGAの方がセイバー持ちが死んでると思うけど。 -- 2018-01-11 (木) 13:19:53
    • ジャンプ斬りでスタミナと隙の増加と引き換えにローリングされても当たるって噂が(要検証) -- 2018-01-11 (木) 18:39:24
  • 当然だけどゲーム発売直後よりも一部のトロフィーの入手難易度が高くなってきてるね -- 2018-01-11 (木) 03:57:54
    • ヒロヴィラ系とかファイター系は初期よりトロフィー狙い難くなった気がする -- 2018-01-11 (木) 20:41:10
  • ストライクで敵全員オフィサー、味方の半数以上がスペシャリストとか言うクソ試合に出会ったわ。結果は言うまでもないけど目標に絡まない、キルもキルアシストもしない、スクランブルIFも使わないスペシャリストたちの存在価値はその辺の自動ドア以下だと思う。自動ドアの方がまだ銃撃を塞いでくれたりして助かる。どんなに不利だろうと頑なにスペシャリストを使い続けて何もしない連中、言っちゃ悪いけど本当に目障りだと思う。 -- 2018-01-11 (木) 04:20:24
    • 自動ドア草。全く仕事しないスペシャリストに苛立つのは同意だけどね -- 2018-01-11 (木) 04:41:11
    • 敵が全員オフィサーだとわかった時点で退出しないお前が悪い -- 2018-01-11 (木) 05:58:43
      • EAが悪い -- 2018-01-11 (木) 09:36:09
      • PS4が悪い(暴論) -- 2018-01-11 (木) 11:03:33
      • 失望しました、SEGAのファンやめます -- 2018-01-11 (木) 15:35:02
      • マジかよカプコン最低だな -- 2018-01-11 (木) 15:50:16
      • KONMAIを許すな -- 2018-01-12 (金) 00:24:00
    • 自動ドアに挟まれてドアにめり込んだ後 開いたと同時に壁に埋まった事があるから 自動ドアより酷いってことは... あるか -- 2018-01-11 (木) 17:44:53
  • ヒーロー使ってる時にレティクルが赤くなるのはなんなんですかね? -- 2018-01-11 (木) 16:09:39
    • きみもずっと剣振り回してたら疲れて顔赤くなるやろ -- 2018-01-11 (木) 16:19:20
      • 疲れるから攻撃力が下がるって事? -- 2018-01-11 (木) 22:04:23
      • スタミナゲージ。なくなるとガードができなくなり攻撃時の踏み込みがなくなるらしい -- 2018-01-11 (木) 22:10:14
  • 「最後のジェダイ」シーズン最後のチャレンジ、「ヒーロー50キル」のために久々にヒロヴィラやったけど、だいぶ放置減りましたね!GAでヒーローにも結構慣れたし楽しめる様になった! -- 2018-01-11 (木) 16:31:12
  • ヒロヴィラで1試合で何回も発生したんですがヴェイダーのチョーク振りほどいたら死ぬまでスキル使用不能になったんですがそんな仕様ありましたっけ? -- 2018-01-11 (木) 17:27:51
    • 今作もかよ。前作でもなんかいきなり全アビリティ使用不可になったバグあったし -- 2018-01-11 (木) 17:40:57
    • あるよ そういう仕様(バグ)が しかも割とよく起こる -- 2018-01-11 (木) 17:41:18
    • レンのフリーズでも起きた気がする -- 2018-01-11 (木) 17:57:38
      • モールのライトセイバーが起動しないバグも一緒かな? -- 2018-01-11 (木) 18:58:35
    • 自分もしょっちゅうそのバグに出会う -- 2018-01-11 (Thu) 18:03:36
  • ヴァンガードって実弾だからディスラプション効かないのになんでコンバットシールドは貫通しないんだよ -- 2018-01-11 (木) 17:45:58
    • シールドにも光速以下の物体を通さなかったり、低速の物体なら通すものとか色々あるし・・・ -- 2018-01-11 (木) 18:37:10
    • ネタバレ掲示板で皆んな語ってるので興味があったらどうぞ。 -- 2018-01-11 (木) 18:40:18
      • あんなところで話すネタじゃないだろ -- 2018-01-11 (木) 19:20:11
      • どちらでも良いのでは? -- 2018-01-11 (木) 23:12:11
  • SEとかいう武器CRの完全上位互換で草も生えない -- 2018-01-11 (木) 19:07:25
    • イオンショット付きでも瞬殺してくるランク50のアサルトの人いるんだが実は実力じゃなかったのか? -- 2018-01-11 (木) 20:04:52
    • どこが完全上位なん? 威力倍増の代わりに連射速度1/3なんだけど。連射時の集弾性もさほど良くない -- 2018-01-11 (木) 20:34:32
      • ラピッドファイア前提だとCR-2同等のDPSを誇るけど、まあブラーグの自己主張が激しいせいであまり話題になってない -- 2018-01-11 (木) 20:52:21
      • 上のやつが言ってる通りブラーグが壊れてるせいでこの武器は許されてる風潮だけど間違いなくCRの上位互換だよ 精度がいいからヘッドショットを中距離でもぶちこめる上に近距離はCRと互角に渡り合える -- 2018-01-11 (木) 21:43:07
      • ほう、まだアタッチメントを一つたりとも解除できてないんだけどダメージも精度も微妙で扱いづらく感じる。自分にはS-5が合ってるのかもしれん -- 2018-01-11 (木) 22:06:11
    • CRがパーツ無しでも強くて、SEがパーツで強くなる。CRのパーツは微妙だし。 -- 2018-01-12 (金) 03:53:50
  • スペシャリストのステルス、格闘威力が上昇するのはいいんだが、手に棒とか格闘武器持って欲しいな -- 2018-01-11 (木) 19:51:30
    • 実はブラスターの柄で思いっきり殴ってると自分の中では思ってる -- 2018-01-11 (Thu) 22:32:13
    • IQAがぶつけられたら痛そう(物理 -- 2018-01-11 (木) 23:02:40
      • 確かにリーチは長そうだ -- 2018-01-11 (木) 23:11:22
  • ベイダーのチョーク食らうとなぜか画面揺れまくってFPSでもVRでも酔わない俺もちょっと気持ち悪くなる そしてモールのチョークを食らうとなぜか勝手にカメラが空を向く -- 2018-01-11 (木) 20:33:34
  • 実装して欲しいgaとかsaのマップある?マレボランスとアンバラ欲しいなあ -- 2018-01-11 (木) 21:33:33
    • フェーズが進むごとにステージが崩壊していくムスタファーとか妄想してる。 -- 2018-01-11 (木) 22:01:44
    • ジオノーシス。新3部を含めるなら欠かせない惑星だと思う -- 2018-01-11 (木) 22:18:18
      • あとウータパウだよね -- 2018-01-12 (金) 00:31:27
      • ウータパウはグリーヴァス実装前後くらいに来るんじゃないの? -- 2018-01-12 (金) 01:55:51
    • コルサントのビル街や無人駅を走り回りたいな。あとストライクで議長誘拐したい -- 2018-01-12 (金) 00:07:25
      • それは楽しそう過ぎる -- 2018-01-12 (Fri) 00:11:19
  • ブラスターヒーローを使うチャレンジとかwwwそれでなくてもヒロヴィラにライトセーバー勢いなくなってきて悲しいのに -- 2018-01-11 (Thu) 22:45:30
    • こっちゃライトセイバータイプを使うチャレンジが出てるよ。陣営毎に違うのかな -- 2018-01-11 (木) 23:09:55
      • あ、そうなのか!!ちな俺はファーストオーダー陣営。 -- 2018-01-11 (Thu) 23:11:32
      • やはり、こちらはレジスタンス陣営。さぁ切ってあげるからこっちへおいdあ、こらころころ逃げるな -- 2018-01-11 (木) 23:13:35
      • なるへそなるへそ。ベイダー様に切られるなら何よりです。 -- 2018-01-11 (Thu) 23:21:11
  • CR2とブラーグのナーフとローリングに調整入るの確定、アナキンがヒーローで実装される可能性が高いらしいな -- 2018-01-11 (木) 23:25:02
    • ブラーグは分かるけどなんでCR2・・・EL-16HFEとか謎ナーフされたばっかなのにこれ以上アサルト弱くなるとダークサイドに堕ちそう -- 2018-01-12 (金) 00:19:38
      • 代わりにA280CとA280の立場が逆転したらいいんだけど、さすがにそれは無理かw -- 2018-01-12 (金) 00:35:24
      • CR-2は発売当初から強い強いって言われてたプチ壊れ性能だったから -- 2018-01-12 (金) 01:54:49
      • CR2は距離減衰、プラーグは威力が下がってエネルギー消費が上がりそう。 -- 2018-01-12 (金) 15:41:43
    • CR2弱体化でSE据え置きだったら爆笑するわ -- 2018-01-12 (金) 05:21:00
      • ないに決まってんだろ もうお前もブラーグを使って無双するんだ 俺はとっくにダークサイドに染まったぞ 今日からお前はダースオフィサーだ ダークサイドの力は強いぃ〜 -- 2018-01-12 (金) 21:24:52
      • 勢いでワロタ -- 2018-01-12 (金) 21:33:50
  • 俺的めんどくさいヒーローマイルストーン、アイデンの無力化・攻撃準備よし、ボバのトリプルロケット、ベイダーのフォース侮辱、ファズマの上級オフィサー、ルークの押して行け。特にファズマとルークのはやばい。難しすぎる。 -- 2018-01-11 (木) 23:44:51
    • アイデンはGAだとすぐ終わった。ボバは気付いたら終わってた。ベイダーはヒロヴィラ。ファズマはアプデを待て。ルークは防衛側ならチャンスはある。 -- 2018-01-11 (木) 23:48:21
      • ファズマのバトンだけはおかしい。しかもスターカードで振りの速さを強化できない。ルークのスターカードも強化ポイントおかしいと思うけど。 -- 2018-01-12 (金) 09:29:28
  • スターファイターのチャレンジが俺には辛すぎる。全然敵倒せないんだがコツとかありますかね? -- 2018-01-12 (Fri) 00:23:14
    • 出来るだけケツを取るか遠距離から横を狙い、しっかりターゲットボタンを押して敵を狙い、予測射撃アイコン(白い〇)をセンターに入れてスイッチ。近距離では予測が役に立たないこともあるので、その辺は経験を積むべき。あとミサイルは牽制か至近距離、あるいはAI・低速目標用と思うべき。 -- 2018-01-12 (金) 00:30:18
      • 詳しくありがとう。ズームすると運転がフラフラになるから嫌いだったんだがそれがいけなかったか。 -- 2018-01-12 (Fri) 00:36:49
      • 初期設定だとズーム後の感度というかカーソル移動が早い設定になってるからそれをいじるとより体感的な操作になるよ -- 2018-01-12 (金) 00:59:53
      • なるへそ。ありがとう -- 2018-01-12 (Fri) 01:00:41
  • ヤケクソでフィズマネキのバトン振り回したらヨーダをキャッシークの木の上から突き落として草(ヒロヴィラ -- 2018-01-12 (金) 00:57:20
    • シス軍団に向かって1人走りこんで来てグレネード投げてくるチューイも草だぞ -- 2018-01-12 (Fri) 01:01:44
      • ターゲットぶっ殺して余裕で逃げられるぐらいには麻痺時間長いんだよな… -- 2018-01-12 (金) 01:14:42
  • モールベイダーレンの赤セーバー3兄弟にフォースでどつき回されたら立ち上がったレイのセーバー部分がなくなって振れなくなるっていう不条理なバグに遭遇した -- 2018-01-12 (金) 01:09:04
    • きっとライトセーバーの基部切断されたんでしょ -- 2018-01-12 (金) 01:14:52
    • 俺はルーク使ってる時に皇帝に虐められたら同じくセイバー部分が無くなってただの棒を振り回す頭のおかしい人になるバグに度々遭遇する もちろん攻撃判定も消えてる -- 2018-01-12 (金) 01:16:52
    • 理不尽なバグに遭遇して、
      戦えないし迷惑かかるから自死するけど、本当に萎える -- 2018-01-12 (金) 03:50:59
    • そのバグが起きてもアビリティは使えるけど、レイは攻撃アビリティひとつしかないからなあ。 -- 2018-01-12 (金) 06:46:04
    • 自分はモールでなった。しかも全アビリティ封印されてジャンプも不可に。 -- 2018-01-12 (金) 08:27:30
      • 俺はボバであったな。セイバー勢の前で無様にジャンプを繰り返してキルされた -- 2018-01-12 (金) 10:37:29
  • ブラーグ... 体力半分からうち負け... ク、クソゲー -- 2018-01-12 (金) 03:17:21
    • それは単純に腕前の差もあるのでは -- 2018-01-12 (金) 03:35:22
    • 武器とゲームのせいにするなよ。単純に下手なだけだろ。 -- 2018-01-12 (金) 03:48:49
      • ブラークはヘビーでも気抜くと撃ち負けるからね、つまんないから今使ってないけど前に使った時はヘビーはおろか増援枠にも負けないしヒーローにも余裕持って太刀打ち出来てた -- 2018-01-12 (金) 12:13:01
      • ヒーロー無しで3試合したけどいずれもキルレ2.5以上だよ 武器は愛用のA280 確かに相手さんもうまかったけどあそこから逆転できるのは納得いかなかったんだ... -- 2018-01-12 (金) 21:04:51
      • 何でキルレわかるの? -- 2018-01-13 (土) 11:29:20
      • 自分のキルレだけならリザルト画面でわかりますよ -- 2018-01-13 (土) 13:54:08
    • 悲しいかなブラーグにはワントリガーあたりの時間のダメージが他のどの武器よりぶっ飛び過ぎてて普通にあるんだ -- 2018-01-12 (金) 08:35:37
  • やっててふと思ったけど日本人の萎え抜け率が高すぎると思う。海外鯖ではどんなに負けてても最後までやってる人が多いけど日本鯖でやると第1ラウンド中なのにちょっと不利になっただけですごい抜けていく。ゲーム途中でスコアを見たらチームの半分以上も抜けてて驚愕したこともあるほど -- 2018-01-12 (金) 05:05:31
    • 海外鯖でやってるけどみんなすぐ萎え抜けして行くよ。俺はパーティ組んで二人でやってるから色々話とか出来るし共感出来てるから楽しい。申し訳ないけど一人でやっててゴミ部屋に当たった時はどうあがいてもストレスたまるから抜けてる -- 2018-01-12 (金) 12:15:14
      • そしてクソ長ロード終えた俺が負け終盤試合に入れられてアホくさと抜けるっていうテンプレ。 -- 2018-01-12 (金) 16:09:04
    • アメリカの方が萎え抜け早い気がするけどな -- 2018-01-13 (土) 02:28:06
  • 昨日のブラスト5人放置の話、今日も4人放置がいて、昨日と同じ人が2人いたので、通報しました。通報のやり方って、このサイトのよくある質問のEAヘルプからで合ってますか? -- 2018-01-12 (金) 10:31:18
    • 僕もいつもそうして通報してますので、合ってると思いますよ。 -- 2018-01-12 (Fri) 10:53:59
      • ありがとうございます!これで少しでも放置が消えてくれるとうれしいのですが。 -- 2018-01-12 (金) 12:17:17
  • すごく今更だけど、オフィサーのマイルストーンのキル数はタレットのものは含まれないんだね。まだ陣営チャレンジスペシャリスト残っているし間に合わない気が... -- 2018-01-12 (金) 12:20:57
    • スペシャリストのチャレンジはバリア貼って殴ればすぐ終わるよ -- 2018-01-12 (金) 14:23:04
      • マップによってはレーザーマイン置きつつ味方の支援した方が稼げるのでケースバイケースで -- 2018-01-12 (金) 15:05:40
      • スペシャリストのシールド格闘特攻は楽しいですね。何よりエイム力必要ないのが大きい。 -- 2018-01-12 (金) 19:33:50
  • カミーノの第一突破された時点でもう終わりでしょ。たった一か所も守れないのに何ができるんだよ -- 2018-01-12 (金) 15:58:43
    • でも最近カミーノ1Rは結構突破が増えてきた気がする。攻防で抜けた人ほぼいなくても両軍1Rは突破して2Rや3Rで決着みたいな事も良くある。 -- 2018-01-12 (金) 17:19:51
    • カミーノは1R抜けられても3Rの部屋、4R通路の集中砲火地獄があるからな 最初抜けられても全然希望ある -- 2018-01-12 (金) 17:37:14
      • カミーノ2Rも飛行機で対地攻撃キルがとりやすいから2Rで10-20キル取ってあげると相手結構萎えるみたいよ。 -- 2018-01-12 (金) 19:30:11
    • ドロイド陣営有利な感じで中央の部屋が作られてるから、いかに中央の部屋に入られる前に50チケ削るかだね。それより第三兵舎が絶望の丘に匹敵するレベルで鬼門なんですがどなたか攻め方教えてくれませんかね?(100チケから全滅しながら) -- 2018-01-12 (金) 17:52:36
      • うまいパルパティーンがいれば制圧できますよね・・・笑 -- 木主? 2018-01-12 (金) 22:05:12
      • 侵入経路は多いから防衛網が構築される前に素早く勢い良くなだれ込むのが良いんじゃないかなぁ。自分がカミーノで勝ってる時はだいたいそんな感じだと思う。 -- 2018-01-13 (土) 01:47:45
  • もうさ、スターウォーズ無双に改名しようぜ オフィサーとチューイが無双するだけのゲームになってるじゃん -- 2018-01-12 (金) 16:56:48
    • SW:EpII Attack of the Officer / スターウォーズ エピソード2 : オフィサーの攻撃 -- 2018-01-12 (金) 17:01:29
      • SW:EpV The Chewbacca Strikes Back / スターウォーズ エピソード5 : チューバッカの逆襲 -- 2018-01-12 (金) 17:03:29
      • SW:EPI Phantom rolling / スターウォーズエピソード1:ファントムローリング -- 2018-01-13 (土) 02:26:05
    • SW:EPⅦ Specialists Awakens / スターウォーズ エピソード7 : スペシャリストの覚醒 -- 2018-01-12 (金) 18:56:17
      • SW:EPⅧ The Weakest Jedi / スターウォーズ エピソード8 : 最弱のジェダイ -- 2018-01-12 (金) 19:11:06
    • SW:EPVlll The last play /スターウォーズ エピソード8 : 最後のプレイ -- 2018-01-12 (金) 19:09:41
      • www -- 2018-01-12 (Fri) 20:29:34
      • SW:EPⅥ Return of the Speeder bike / スターウォーズエピソード6 : スピーダーバイクの帰還 -- 2018-01-12 (金) 20:46:11
      • swbf1の一撃キルの乗り物が再来。まじで修正してくれ。でないと四人でリスポーンしたところに俺が突っ込むからな -- 2018-01-12 (金) 20:53:38
  • 勝ち馬に乗りたいって言われても仕方ないんだけど、せめて10分もせず試合が終わるような本当にひどいチームにはもう当たりたくないなぁ。クレイトでスペシャリストばっかで誰一人ディスラプター取りに行かないから抜けて、一服した後にマッチングしたら同じ部屋にブチ込まれた時に9割ぐらい進行済みのウォーカーのHPが90だった時はそっとゲーム閉じたわ。抜けたくない気持ちは山々だが楽しみが微塵も見いだせない時ぐらいは許してくれ -- 2018-01-12 (金) 20:24:27
    • お前は俺かよ笑 記念の丘で俺一人しかいなくて誰も入ってこないときとかは諦めて地球防衛軍やってる -- 2018-01-12 (金) 21:11:27
      • 俺なんかホスの第二ステージの片側、皇帝で意気揚々と制圧しに行ったら仲間どころか敵も誰もこなかったからな… -- 2018-01-13 (土) 02:43:22
  • Bウイングって最近のゲームに全然でないよね……。 使って見たいわ。 -- 2018-01-12 (金) 20:50:51
    • ローグスコードロンのBは良かったですね。Sフォイルも任意で閉じられて武装もイオンイオンイオンで対艦戦で強かったです。コックピット視点だとエライことになりましたが。 -- 2018-01-13 (土) 02:03:28
  • 上の木で、レジスタンスに加勢したのにも関わらずファズマのブースタークレートが来たってあるけど、こっちもなった…。 -- 2018-01-12 (金) 21:15:51
  • 運営の力の入ってなさが酷すぎて初動の課金要素で大炎上して売上が色んな意味で見込めなくなったからもう敗戦処理に入ってるような気がしてならない。 -- 2018-01-12 (金) 22:08:18
    • 確実にバトルフィールドにスタッフをもっていっているだろうね。 -- 2018-01-13 (土) 00:01:40
    • 正直アナキン・オビワンに関しては有料DLCでも全然買う人多いと思う -- 2018-01-13 (Sat) 00:10:48
      • 何が一番辛いかといえば敗戦処理モードなんじゃないかと思いつつも自分は最後まで搾り取られる側なのは確定してるから辛い。本来無料で提供されるべき物でもポンポン金出しそうでダメ。 -- 2018-01-13 (土) 01:28:14
  • 戦闘に自信無いからスペシャリストでは強化バイノキュラーとスクランブルで索敵援護するんで許してください…。 -- 2018-01-12 (金) 23:00:44
    • 木主、レーザーマインはいいぞぉ? -- 2018-01-12 (金) 23:42:30
  • 上の方で言及あるけど、アナキンまじか?まじなんだろな!? -- 2018-01-12 (Fri) 23:19:27
    • 「アナキン/ドゥークー」説と「オビワン/グリーヴァス」説がある。個人的には後者に期待してるんだけどね(もちろん「全員」実装が望ましい)。ソース元は大体、この人。 -- 2018-01-12 (金) 23:29:24
      • あと↑のSNS見てもらえればわかるけど新マップとして「ジェダイ聖堂(惑星コルサント)」が来ることが予想されてる。 -- 2018-01-12 (金) 23:31:49
      • おーちゃんと言及されてるのか!リンクもありがとう!! -- 2018-01-12 (Fri) 23:36:04
      • あと、ジャンゴ・フェットも出るらしいよ -- 2018-01-13 (土) 00:04:10
      • 本当に出るならかなり嬉しいけど、早く出して欲しいな、、、。 -- 2018-01-13 (Sat) 00:09:06
      • そのソースの人、オビワンやグリーヴァスの登場があるか?って問いにノーと答えてるような。 -- 2018-01-13 (土) 00:31:56
      • これが公式のパッチ予告なんだけど、すごく刺々しい文章になっているのは自分の気のせいではないよな?EAの中も大変そうだな -- 2018-01-13 (土) 01:15:51
      • 大変そうだな笑 まあ何にせよバランス調整、バグ修正のアップデートは早めにして欲しいからな。あとモチベーションキープのためにも追加ヒーロー発表早よして欲しいな -- 2018-01-13 (Sat) 01:58:35
  • チケット側が落ちまくった状態で始まると地獄だな 降参機能はよ -- 2018-01-13 (土) 02:43:37
  • ヒーローの追加が希望されまくってるけど、ヒロヴィラあんまり使わない自分的にはマップ増やしてくれる方が嬉しい。 あとビークル。 -- 2018-01-13 (土) 04:52:39
    • ヒーローとかステージとかよりプラーグの調整してくれるなら他はもうなんだっていいわ -- 2018-01-13 (土) 10:19:59
    • あとシャッフルが欲しい。ポンコツチーム入ったらずっと勝てないの辛い -- 2018-01-13 (土) 10:31:02
      • 勝つチームにいても圧勝だしね。シャッフルもそうだけど勝っても負けても楽しくなるように色々と調整して欲しいかな。 -- 2018-01-13 (土) 12:43:42
      • 買っても負けても楽しむためにはゲームバランスだけじゃなくプレイヤーの質もどうにかしなきゃ難しいんじゃないかなぁ… -- 2018-01-13 (土) 19:34:00
    • ヒーローもマップも強武器強キャラのナーフも同じくらい求められてるよ。すぐ上にヒーロー関連の話が出てるからそう見えるのかな。 -- 2018-01-13 (土) 16:52:08
  • クリスタルってあったな -- 2018-01-13 (土) 12:58:10
  • 人とやってるからかろうじて続けてるけど、一人だったら絶対に辞めてるしディスクだったら確実に売っている、無限ロードにクソバランス、存在が迷惑でしかない味方、続ける理由が買ってしまったからって事しかない。なんでこう前作と同じでstar warsは失敗するのか -- 2018-01-13 (土) 16:55:48
    • 前作はシャッフルとか自分一人でも頑張ればってのがあった分まだよかった。俺はまだ続けるけど、前作とか他のゲームでめちゃくちゃうまかった人も発売当初は見かけたけど最近見なくなったな。早く適正なバランス調整してほしい。 -- 2018-01-13 (土) 17:12:24
      • そうなんだよね。前作はチームがクソでも自分がトップで頑張ればなんとかなる事もあったけど、今作は絶対的に目標に絡む人数が多いチームが勝つからね。 -- 2018-01-13 (土) 23:20:13
    • 続けてる理由が買ってしまったからなのか人(知人?)とやってるからなのかはっきりしてくれないと気になって今夜もぐっすり眠れそうだ、 -- 2018-01-13 (土) 17:50:40
      • クッソつまらん老害的ツッコミはネットにおいてNG -- 2018-01-13 (土) 19:33:52
      • そんなツッコミされる時点でお察しなんやで。皆も気を付けて推敲しような -- 2018-01-14 (日) 13:55:24
      • 誤字指摘とか重複とか相当需要な事項でない限りカキコするのはシンプルにめんどくさい人認定されるからきいつけや -- 2018-01-14 (日) 17:11:07
      • お互いにスルー力身に付けような -- 2018-01-14 (日) 18:08:07
    • 私は前作では他モードで気分切り替えられた分良かったけれど今作モード少ないしなぁ…。やる気が起きないと思いつつスターウォーズゲーだから触ってるがゲーム性としてはイマイチ -- 2018-01-13 (土) 23:04:03
  • クレート開けて重複したときにクレジット加算されないんだけどなんでか分かる人いるかな -- 2018-01-13 (土) 20:40:20
    • その件、公式のバグ報告掲示板で絶賛炎上中みたいだね。返信投稿が100件を超えてる。公式からの返信もあるけど今のところ次のパッチ待ちっぽい。 -- 2018-01-13 (土) 20:52:43
  • GAでスターファイターで出てリスキルされるとホントやってられなくなる気分になるわ… -- 2018-01-13 (土) 21:37:58
    • 現状真面目に勝利に貢献しようとしたら前にも出てたけど空対空はグダグダになるし地対空は期待出来ないしで一度制空権取ったら最後敵を空に上げさせないようにして対地に励むしかないもの。マナー的に自分がやめた所で相手がやめるかは不明だしでオフィサーやウーキーに不満を感じつつも真面目にプレイするなら使わざるを得ないのと同じ。リスキル規制をしない上に地対空を貧弱にしたダイスが悪い。 -- 2018-01-13 (土) 23:30:53
  • ブラーグ使い過ぎに続きアサルトでメインで使っていたEL16の弱体化。アサルトが全く使えなくなってしまった。アサルトでは何の武器を使えば良いのか分からず困って夜しか寝られん -- 2018-01-13 (土) 23:15:18
    • 海外ではアサルト強すぎ他の強化しろーって騒いでてんだっけか -- 2018-01-13 (土) 23:54:47
    • ブラーグ使いすぎって言ってる時点で強武器厨じゃん。たまには普通の武器を使えよ -- 2018-01-13 (土) 23:57:26
      • S-5とかいう武器がつよいぞ、イオンショットを付ければにっくきスターファイターが溶ける -- 2018-01-14 (日) 00:08:40
    • アサルトはグレネード以外弱めだから銃ぐらいちょっと水準高めにしといても良かったのに -- 2018-01-14 (日) 00:30:05
    • 自分は一周回って初期武器が気に入ってますね。特化性は無いですがエイムアシストかなり効いているしヘッドショット狙えれば充分強い。 -- 2018-01-14 (日) 19:21:03
  • ps4の容量やばかったんで外付けハードディスク引っ付けてそっちにお引越ししてみたが 前よりロード時間が若干短くなった... 少し得した気分 -- 2018-01-13 (土) 23:57:46
  • 皆さんにちょっと質問なんですが、感度ってどうやって決めてきますか?
    早くても遅くてもしっくり来なくて決めかねてます。
    なにかアドバイスがあればよろしくお願いします。 -- 2018-01-14 (日) 00:46:04
    • アーケードでテストトライしてから、実戦でトライ&エラーが基本。あからさまに合わないのはアーケード地点で弾けるし、後は実戦である程度試してからもっかいアーケードで再確認して繰り返すor完了ってのが良いと思うよ。 -- 2018-01-14 (日) 01:34:25
    • 自分はアサルト、オフィサー、スペシャリストでヘッドショット狙う時のズレで決めてる。敵にレティクルを合わせる前に撃ち負ける時は感度を上げる。ブレブレで敵に照準が定まらない時は感度を下げる。もちろん使用武器の交戦距離にもよるし、その感度に慣れたら感度上げたりして調整するよ -- 2018-01-14 (日) 01:41:56
  • オフィサーとウーキーのコンビネーション凄いな必ず挟み撃ちにしてくる。 -- 2018-01-14 (日) 01:10:36
  • 日本鯖、オフィサーというかブラーグ多すぎて草も生えない。海外鯖だとブラーグどころかオフィサー自体あまり見ないのに何で日本鯖というか日本人はブラーグ好きなの?前作のEE-4と同じ臭いがする -- 2018-01-14 (日) 02:25:29
    • 日本鯖、スペシャリストというかA280-CFE少なすぎて草も生えない。海外鯖でもスペシャリストはいてもA280-CFE自体あまり見ないのに何でどの鯖というかどの人もA280-CFE使わないの?前作のRELBY-V10と同じ臭いがする -- 2018-01-14 (日) 02:34:06
      • 戦場監視員のスペシャリストはいなくていいよ -- 2018-01-14 (日) 02:43:48
      • 主張のカケラもないコピペとかダサすぎて草生えるわ -- 2018-01-14 (日) 02:45:32
      • 貢献度ガバガバのライフルマンはともかく、スクランブルIFや火力支援で貢献してる子は評価してあげてください、もし否定しちゃうとマジで可哀そうになる -- 2018-01-14 (日) 02:47:08
      • ↑2 A280-CFEをすこれって言う深すぎて伝わらない趣旨を含めたガバガバな皮肉の返しだぞ -- 2018-01-14 (日) 02:55:21
      • 伝わらなかったネタの解説やめたれw まぁそのうちRELBYみたいに強化されるんじゃね(適当 -- 2018-01-14 (日) 02:59:20
    • 日本人はゲームの過程よりも結果だけに拘る人種が多いから。だからゲームバランスなんて全く気にせずに阿保みたいに強武器を使いまくる -- 2018-01-14 (日) 05:50:24
    • スマヌ、昨日プラーグ強化バースト解放したばっかで…なんか使ってみたくてね…。 -- 2018-01-14 (日) 09:57:45
  • ヒロヴィラは常勝チームを負かして萎え落ちさせるのが一番気持ちいい。10-0や,9-0が続いた後に、強化済みウーキーかボバを適正あるステージに持ちだして、ダントツ1位で勝利をもぎ取る瞬間が最高。チームシャッフル実装、ウーキーとボバ弱体化をしてくれれば平和なヒロヴィラが訪れる気もするんだけど。現状イライラしたり退屈な試合の方が多いわ。 -- 2018-01-14 (日) 06:53:01
    • あと、それらのシャッフル要素と現状のヒロビィラはブラスター持ちが多い上、一部のセイバー持ちの軽視状態だから、アプデで各ヒーローのパワーバランスを変えて欲しいね あとは、ターゲットのガン逃げとかでテンポが悪くなってるから、新しく二分位の時間制限を設けてくれ -- 2018-01-14 (日) 09:06:44
      • そうそう。下手なセイバーなら丁寧にヘッド狙えば近距離からでも十分倒せるからね。仕様は前作のままでよかったなあ、時間制限もジェットパックもあるし、自然回復がないからガン逃げルークと鬼ごっこするのも悪くはなかった。 -- 2018-01-14 (日) 11:48:41
  • 途中参戦が負け試合なことより、入った瞬間試合が終わって、放置扱いの「次の試合には参加できません」の方がイライラしませんか?次の試合から参加させてほしい。 -- 2018-01-14 (日) 09:27:37
  • フィンのマイルストーン、グリー44でヘッドショットが全然カウントされないんだけど、ひょっとしてヘッドショットでキルしなきゃカウントにならない? -- 2018-01-14 (日) 09:30:58
    • キルじゃないとカウントされないですね。一回当てればいいと思ってヒロヴィラでヘッドショット何度も当ててもカウントはされませんでした。 -- 2018-01-14 (日) 19:24:57
  • ダースモールのライトセーバーディフェンスって着けて体感的に分かるほど効果ある? -- 2018-01-14 (日) 09:50:21
    • 微妙かな、ただ助かる時もあるし何よりモールは回復できないから少しでもダメ減らしたいから付けてる -- 2018-01-14 (日) 10:04:19
    • 俺は付けてる。ブラスターに限るけど、エピックでは実質ライフと自然回復が19%アップ。GAならライトセーバーディフェンス、スムーズスピン、気分でロングスローorロンググリップにしてる。 -- 2018-01-14 (日) 11:57:05
    • ありがとう エピックにしようか迷ってたけどすることにした -- 2018-01-14 (日) 12:50:43
  • 夕焼けのジャクーは見辛くて苦手。別に暗くないのにいつもより敵を視認し難い -- 2018-01-14 (日) 13:02:10
  • SAはそもそも必要とされる操作スキルがあってチンパンが来ないからなのかある程度勝手も負けても楽しめる試合が多くて最近SAしかやってない。メインモードだったGAはクソバランスに拍車をかけたクソバランスで目標に絡まずそれを悪いこととすら思ってなさそうな、息子に言われてゲームやらされてるおじいちゃんみたいな動きの奴が多すぎてストレスマッハ。ヒロヴィラは前と同じでプレイヤーのせいでゴミゲーと化している。個人的に撃ち合いだけは好きじゃないけど他がゴミだからやってたブラストはブラーク大戦争、ストライクは致命的なバグと増援ユニットでの差で当然の如くバランスが悪い。バランスを悪くしようとして作ってると言われたら納得する -- 2018-01-14 (日) 13:02:35
    • 長い -- 2018-01-14 (日) 13:20:49
      • 発展を生まないだる絡みはツイッターにでもいってやってくれ -- 2018-01-14 (日) 17:08:56
      • つまり「SAのバランス良いから好き、他クソですね」って事でしょ -- 2018-01-14 (日) 18:00:09
      • 要約が好きならwikiのコメ全部にそうやって絡んでつまりつまりいってみれば楽しい事になるんじゃない? -- 2018-01-14 (日) 20:38:04
  • ヒロヴィラやビークル使わないで50キル以上している人が最強のプレイヤーだと思うし、素直に称賛できる。 -- 2018-01-14 (日) 14:46:18
    • オフィサー「せやな」 -- 2018-01-14 (日) 14:58:46
    • ウーキー「許されたか」 -- 2018-01-14 (日) 15:22:32
      • その気になればキルできるから問題ない -- 2018-01-14 (日) 18:46:44
  • スコアが上のプレイヤーは下位が使ってるヒーロー枠をBPを多く支払うとかで奪える仕様がほしいもしくはヒーローをATATみたいにキルしなきゃ時間が減ってくようにしてくれBPのお手軽稼ぎが蔓延してきて無能モジモジヒーローが増えすぎだわ -- 2018-01-14 (日) 15:22:19
    • 継続的にスコアを稼ぎ続けないと最大HPが減っていくとかどうだろう -- 2018-01-14 (日) 15:38:37
    • 人のヒーロータイムを邪魔する気は無いけどヒーローになれてない自己中からはむしり取りたいな モジモジヒーロー今多いよなタコダナでボスクと皇帝いたのに負けた試合は半分こいつらの責任だと思ってるわ 最後のフェーズでチケ80以上あるんだから味方はもちろん弱くなかった -- 2018-01-14 (日) 17:07:06
      • 前にカミーノの3Rでボスクと皇帝がいたのに爆弾が何回も解除されるという、最悪な事態が起きたわ しかも負けるまでそいつらが使ってるとかいう逆転の目がない悪夢 -- 2018-01-14 (日) 18:18:35
      • 後方にドロイド設置するファズマとか壁に弾当て続けるレイアとかいるとああ…ってなりますね。木主さんの意見の通りキルで時間延長制のビークルと同じにして欲しいです。 -- 2018-01-14 (日) 19:50:06
  • マイルストーン「アグレッサー」が残りエンドアだけなんだけどキツイ…なかなかローテーション回ってこないし、防衛側有利のマップだと思うんですよ…なんかコツ無いですかね?2時間ぐらいプレイしてもローテーションすら回ってこなかったり… -- 2018-01-14 (日) 15:46:09
    • SAは全体の意識が大事ですからね。インターセプター部隊がAIボマー守ってくれるか自分がカード結構積んだボマーかファイターで目標を徹底して攻撃する位ですかね。第2の機雷はドッグファイト無視して破壊を最優先で、第3は目標に目が向きやすいので。 -- 2018-01-14 (日) 19:17:21
      • 全体の意識…やっぱいいチームに当たるかがでかいですよね…レアを積んで頑張ってるんですけど、障害物が多くてどうにも防衛側有利だと思うんすよね。第3フェーズも地味にリスポーン位置から狙いにくいオブジェクトあるし…エピックを増やしながら地道に頑張ります -- 2018-01-14 (日) 21:44:30
      • 味方の援護が少なくてボマーで撃墜されやすい場合は魚雷威力とウエポンアビリティ強化でレーザー斉射の威力上げたTIEファイターの方が結果的にダメージ稼げる場合もありますよ。自分もこの間漸く達成出来たので応援しています。 -- 2018-01-14 (日) 22:42:45
      • いよっしゃああ!いいチームに入れたから、2時間近く粘ってようやくエンドア、味方の押し上げに守られながらボマーでひたすらオブジェクト攻撃、でようやくクリア!表彰台トップのおまけ付き!応援あざした! -- 2018-01-15 (月) 01:01:43
  • 最近さあ表彰台上がるやつらがブラーグとSEで無双した後使ってるとこみたことないアサルトA280とかで上がってるのみて心底吐き気がした 堂々と使えばいいものを何故隠すのか -- 2018-01-14 (日) 16:19:59
    • 心が荒みすぎ -- 2018-01-14 (日) 18:02:02
    • カミーユ並に感受性豊かでストレス溜め込んでますね -- 2018-01-14 (日) 18:26:10
      • 精神崩壊して廃人になるのか・・・ -- 2018-01-14 (日) 18:50:39
    • 一回ゲームから離れた方がいいのでは -- 2018-01-14 (日) 18:33:17
    • いや、でもそういうやついるよな。おれもヒロヴィラで、恨まれるのが嫌なのか何故だか知らんがチューイで暴れまくったあと絶対表彰直前に別のキャラクターに変えるやつみたわ -- 2018-01-14 (Sun) 18:50:21
      • 人数多すぎて誰が誰だかわからないGAならともかく相手がすぐわかる少人数のヒロヴィラだと意味ないだろ -- 2018-01-14 (日) 21:10:58
      • 俺に言われても知らんがな。そういう奴もいるってことよ -- 2018-01-14 (Sun) 21:57:14
    • ダークサイドに染まってるプレイヤーが多くて大草原。 -- 2018-01-14 (日) 19:21:24
    • 実際表彰台直前でキャラ変えて見栄を張る奴は多い -- 2018-01-14 (日) 21:06:49
    • SEまで悪役にしてて草 -- 2018-01-14 (日) 21:21:21
      • ブラーグの影に隠れてるだけでSEも普通にやべぇからなぁ -- 2018-01-14 (日) 21:48:53
    • いるいる。試合終了直前にエアリアルとかスペシャリストみたいにマイナーキャラに変更する人。表彰台は一番スコア稼いだ職種にしてくれればいいのに。 -- 2018-01-15 (月) 03:40:22
  • 圧勝してもつまんねぇの! -- 2018-01-14 (日) 18:46:01
    • みんなオビ=ワンが悪い! -- 2018-01-14 (日) 19:21:08
      • liar!!! -- 2018-01-14 (Sun) 21:56:34
  • ギャラクティックアサルトでヒーロー使いたい時に使えないのなんとかして欲しい…。 -- 2018-01-14 (日) 19:56:52
    • ポイント二倍出してもいいから芋から奪えるようにして欲しい。ホスで皇帝やボスクで芋られると味方でも殺したくなる。 -- 2018-01-14 (日) 20:05:35
  • ヒロヴィラまぁまぁ楽しいけどチューイかボバどっちかいたら死ぬほどつまらんモードになるな -- 2018-01-14 (日) 20:26:53
    • セイバー持ちでしか戦えないモードがほしいよなー あっレイはそこで見学してて -- 2018-01-14 (日) 21:13:04
      • 俺もそのモード欲しいわ。トレーラーのヨーダvsモールを楽しみにしてたのに。 -- 2018-01-14 (Sun) 21:55:49
    • さっきやったヒーローVSヴィランがかなり接戦で楽しかったよ、最初はこっちのヒーローサイドが有利だったけど、どんどん差を縮められて両サイドどっちも残りターゲット1人になった。まあ、こっちが勝ったけどね。 -- 2018-01-14 (日) 21:43:49
    • まあ最近のボバはフィンのおかげでそこまで暴れることが出来ないような気はする。チューイはそもそもバトルフロント2 にいらない。 -- 2018-01-14 (Sun) 21:55:12
      • チューイにもアンチキャラがいればいいんだけど・・・新ヴィランで来てくれたらうれしい -- 2018-01-14 (日) 22:44:10
      • それね、アンチキャラが欲しいよね -- 2018-01-14 (Sun) 23:05:28
      • アンチキャラかー・・・スタン無効化か遠距離系になるのかな。伯爵とグリーヴァス将軍はガチガチの近接になりそうだから、そうなるとグリードやデンガー!? -- 2018-01-14 (日) 23:13:17
      • 遠距離系の追加はさらにひどくなると思う。避けてもくらう、空飛んでてもくらう、のグレネード範囲やあたり判定を調整してくれればいい気もする -- 2018-01-14 (Sun) 23:31:22
      • 一応種族的な意味でのライバルキャラはボスクだけどね -- 2018-01-15 (月) 02:37:05
    • チューバッカにイライラさせられないってだけでライトの方が倍マシ 電撃=死亡とかダルすぎる -- 2018-01-14 (日) 22:29:42
      • 電撃の範囲と効果時間がエグいからな…回避は無効だしボバで微妙に浮いてても麻痺喰らって目が点になったわ かと言ってヒーロー側でも皇帝が鬱陶しいけど -- 2018-01-14 (日) 22:46:27
      • ショック持ちキャラが総じて強い傾向だよね。なおフリーズ持ちのレン君ェ -- 2018-01-14 (日) 22:48:00
      • 今日始めてアイデンのショックをちゃんと使えたんだけど、発動にディレイがあるあのくらいがショックのデメリットとしてちょうどいい気がする。チューイのショックは移動速度低下か与ダメージ上昇ぐらいが良いんじゃないか -- 2018-01-14 (日) 22:58:35
      • ちなみにアイデンのショックはタイミングよくローリングで回避できるらしい(ゲーム内Tips)ランドとチューイと皇帝のは当てやすく効果も良好といやらしい・・・ -- 2018-01-14 (日) 23:09:59
      • バグかもしれんけどランドの地雷は痺れさせられてもブラスター持ちキャラなら撃って抵抗できたわ ランドとはあまり敵で出会わないから確認できないけどショック一つとってもこうも性能が違うんだな… -- 2018-01-15 (月) 00:03:25
      • 当たれば強力な効果だからショックにはそのくらいのデメリットはあって然るべきな気がする -- 2018-01-15 (月) 00:59:12
  • 今日味方がやたら後方でモジモジして全く前線に出てこないチキンばっかな気がするんだが…仕方なく一人勇ましく突っ込んで数人やっても案の定返り討ちにされるしやってなれなくなるわ…。 -- 2018-01-14 (日) 22:25:10
    • 土日はヘボ多いからな -- 2018-01-14 (日) 22:30:29
      • 逆にそこまで上手くなくても全員突撃脳の時もあるのでそんなチームに何回か当たると休日は結構楽しい。 -- 2018-01-14 (日) 22:45:48
  • βの時は武器の解放やカードの性能に縛りがあったから気にならなかったけどもう少しエアリアル強くならないかなぁ。2000払ってあの性能でBPも溜まりにくいとなると使うメリットが殆どない… -- 2018-01-14 (日) 22:49:49
  • スターウォーズEP8、中国だと絶不調で上映打ち切りってマジかよ…。 -- 2018-01-14 (日) 22:51:21
  • キャッシークでのドロイド軍AAT強すぎてどうすりゃいいのかわからん。味方にイオン武器持ってるやつがほとんどいなかったのかもしれんけど、AAT乗りっぱなしで30000ptくらい稼がれて萎えた -- 2018-01-14 (日) 23:08:14
    • よほど相手が優秀だったか味方がホントにダメだったかだな。脇道ないからイオンタレットは遠くからガンガン当たるし高低差あって草だらけと隠れる所多いから対ビーグル意識のあるプレイヤーが多いとナブーより全然AATは辛いと思う -- 2018-01-14 (日) 23:13:00
    • キャッシーク30000なら難なく稼げるけど、正面からセントリー撃ってくるのはただのカモ。ディフェンダーでポイント入りまくるし、弾道丸見えだからすぐにキルできる。個人的厄介度はイオンタレット>>チャーセンだし、チャーセン撃つなら最低でも相手の死角からじゃないとダメ。一番簡単に対策できるのはボマー、キャッシークなら乗ったことなくても一方的に潰せるよ、BFの戦車と攻撃機の関係と同じ。スコアボード見てれば大抵アーマーか航空機でリスポンするから、そこをもう一回倒せば次からは歩兵でしかリスポンしなくなる。 -- 2018-01-15 (月) 03:50:53
    • 俺はアサルトのCR2イオンで接近して裏回る→クリティカルクーリングで撃ちっぱ。これですぐ倒せる。ヘビーのタレットおいてイオン魚雷売ってイオンFWKBでってやるより早かった。林をうまく使って気づかれないことと、轢かれないことかなw -- 2018-01-15 (月) 21:26:56
    • チャージドセントリー装備してれば兵員輸送車撃もバトルタンクもガンガン削れてポイントも入る。あそこでビークル対策してない人が多い=ゲームの流れ理解してない人多い、で勝ち目はないな -- 2018-01-16 (火) 02:04:10
  • ヒーローになったら凸る前作の癖が治らず凸り続けて早数ヶ月。今では凸からの大量キルが出来るようにもなりましたとさ。ヒーローは味方と一緒に入れば死ににくい&キル取れるからガンガン前に出た方がいいのは確か。だから芋フェットや芋姫は前線に出て下さいお願いします何でもしますから -- 2018-01-14 (日) 23:11:40
    • 安全にキルできるのに前に出るわけないだろ -- 2018-01-15 (月) 00:48:59
    • 気持ちは痛い程よく分かります。安全圏からちまちま攻撃するヒーローが味方だと前線は辛い -- 2018-01-15 (月) 02:45:13
      • タコダナでレンで突っ込んだら味方一人も来なくてレイとアサルト1人に殺された やっぱみんな味方を信頼できなくなってるのかもね -- 2018-01-15 (月) 06:42:46
    • 今回のヒーローの役割は先陣行くというより前線維持でしょ -- 2018-01-15 (月) 10:27:21
      • そりゃ自分の生存第一で動けば戦線維持しか出来ないよ。ヒロヴィラ共に全員ではないが意識して動けば前線上げられるヒーローはいる。 -- 2018-01-16 (火) 00:04:29
    • 芋レイアとか役に立たないのにヒーロー枠一つ潰れるからいや〜キツイっす。拠点の防衛すらしないで後ろでインサイトしてるだけのレイもむかつくけど。 帝国側だと突破しなきゃいけない局面なのにボスクでずっと後ろにいるのもやめてほしい。気持ちはわかるけど見てないでこっち来て -- 2018-01-15 (月) 22:17:42
  • ヒロヴィラでたぶん相手四人とも友達同士なんだろうけど、ずっと連勝してる間は抜けないでいて、こっちがどんどん入れ替わる中でたまたま強くなってボコられたら即抜けして試合中止なって勝利したのワロタww -- 2018-01-15 (月) 00:22:28
    • たまに一気にいなくなる時はあるな -- 2018-01-15 (Mon) 00:33:23
  • GAで、もしチーム全員と方針を共有できるとしたら、拠点占拠の際は2つのうち片方に向かって全勢力をまず向けるべきなのか? -- 2018-01-15 (Mon) 00:32:50
    • 片方に相手固められるとやばいステージ(海岸の第2とか)あるから貫ける武がないなら半々の方がいい場合もある -- 2018-01-15 (月) 10:55:11
    • 7:3位で片方に相手戦力が寄ったところで空いた方に集中するのも有り。半々で出来れば理想だけどチームによっては戦力不足で抗争〜支配まで持ち込めない場合もあるから -- 2018-01-16 (火) 00:14:55
  • 最近分かったんだが途中参加=100%敗北なのね。 -- 2018-01-15 (月) 00:47:35
    • ヒロヴィラだと自分が勝利に導いてやることもできるぞ -- 2018-01-15 (Mon) 01:01:05
    • 勝ってる側に入ったこともある気がするがなあ -- 2018-01-15 (月) 01:04:42
    • 終わりかけのゲームには入れないようにして欲しい。自分がいてもいなくても勝ち負けには殆ど関係ないしヒーローになれる可能性もほぼ0だし何の旨みもない -- 2018-01-15 (月) 02:34:13
      • てかロードしている間に試合終了すると、放置扱いになって次の試合に参加できないのはどうなの? -- 2018-01-15 (月) 07:57:50
    • とくにリアルで事情がない限り基本的に人が抜けるのは負けてる方からだからな -- 2018-01-15 (月) 03:42:23
  • ベイダーのチョークが相手の連打との勝負なんだから、チューイを代表するショック系も連打で抜かれるとかにしてくれないと割に合わん -- 2018-01-15 (Mon) 01:02:39
    • チョークは押しっぱなしでダメージにして、押さない場合は拘束時間が伸びるとか使い分けしてみたい。あとグリップ強化エピックでヘビーを確実に屠れるくらいのダメージ保障して欲しい。 -- 2018-01-15 (月) 01:08:07
      • 即効性はないけど確殺できるくらいの頼もしさ欲しいよな -- 2018-01-15 (月) 01:41:58
      • 前作の儀仗兵絶対殺すチョークは頼もしかったけど今作ではプレイヤーによってスペシャリスト一人締め上げられない握力弱いベイダーが現れたりする。次回のアプデで変わるだろうか -- 2018-01-15 (月) 02:12:26
      • 握力以前にバグでまともに補足出来ないことが多い。チョークかけた途端画面端まで吹っ飛ぶし範囲内なのにチョークにかからなかったり -- 2018-01-15 (月) 02:31:10
      • ベイダーに限らず範囲系アビリティ不発は本当に直して欲しいね、多分ラグもそうだけど不発するとき相手がローリング多発してることも多いから回避判定あるんじゃないかって思う。 -- 2018-01-15 (月) 13:22:09
  • 新しく追加されるヒロヴィラを夢見てアビリティはこんなのかなーと妄想するのは俺だけかい? -- 2018-01-15 (Mon) 01:07:00
    • メイスは通常攻撃が一定時間スタミナ消費増える代わりに攻撃力増加&一般兵一撃死のスキルとかオビワンは広範囲防御反射強誘導とかアナキンは短時間通常攻撃で正面からのブラスターを弾ける(not反射)ガン攻めスタイルとか日々妄想中ですよ! -- 2018-01-15 (月) 02:43:20
      • やっぱりアナキンオビワンあたりは欲しいですよねー。アナキンのバク転移動欲しい -- 2018-01-15 (Mon) 04:44:55
      • オビワンの無限防御とかブラ=サガリとか -- 2018-01-15 (月) 10:22:35
    • クワイガンジンはサイコロ勝負に必ず勝てる能力 一度誰かが使用して死ぬと他の人は使えなくなるがどこからか声が聞こえてきて応援してくれる能力 -- 2018-01-15 (月) 11:45:51
  • いつか誰かがDICEのディレクターみたいな人のTwitterリンクを上げてくれてたが、誰かそのリンクわかる人いたらもっかいここに貼って頂きたいです。 -- 2018-01-15 (Mon) 01:10:14
    • この人かな。フォーラムでもうじきパッチが来るよと公式が呟いたのはこの人がツイッターで色々喋ったかららしい。私は英語の中から必要な情報を抜き出せないんで分からんけど -- 2018-01-15 (月) 23:18:02
    • デザイン・ディレクターがファンからの質問に答えたら、コミュニティ・マネージャーから怒られるって信じられないような奇妙な話だよねえ。 -- 2018-01-15 (月) 23:45:30
  • デイリーチャレンジは時差を考慮して最低24時間の猶予がほしい。昨日の夕方から始まって日本時間朝8時に終了は厳しいよ。 -- 2018-01-15 (月) 08:11:45
  • オフィサーが前線でドンパチするなら、いっそヴィランでスローン大提督出してくれよ。 あの人結構前線出るタイプだった様な。 -- 2018-01-15 (月) 13:33:59
  • 今更だけど、使い勝手が悪いルークとレンのフォースプッシュ(60ダメ)、プル(よくて50)のクールタイムが使いやすい、ソロのリモート爆弾(200)より長いんだよね (--;) 何でこんなにフォースキャラは厳し過ぎない? -- 2018-01-15 (月) 15:04:18
    • フォースは集中したり念じたりしなきゃいけないけど爆弾はポケットから出すだけだからね -- 2018-01-15 (月) 15:14:48
      • 常に手に持ってるくらい早くないですか笑 -- 2018-01-15 (Mon) 15:34:31
    • ほんとにテストプレイしたのかってくらいヒーローたちのスキルクールタイムと強さガバガバすぎる -- 2018-01-15 (月) 16:38:30
      • ちゃんと(開発は)訓練してんのか? まあ所々ウーキーを始め、粗が目立つけどヒーローとかは目玉の一つだから、アプデはよ -- 2018-01-15 (月) 17:44:54
  • なんか今日エラー落ちが多いな。みなさんどうよ -- 2018-01-15 (月) 15:55:05
  • 友人の勧めで買ったが即死武器ない? -- 2018-01-15 (月) 16:40:31
    • アサルトのEL16ですね(大嘘 -- 2018-01-15 (月) 16:43:56
      • それがクレートから出たから使ってたんだよ かなり遠距離から撃ってたんだけど即死したスナイパーみたいな武器ではなかったと思う バグかな? -- 2018-01-15 (月) 16:53:35
      • 即死武器についてはスペシャリストのNT242です。ただこの武器はスペシャリスト500キルか己のくじ運でクレートから出すしかないので入手はかなり難しいですよ -- 2018-01-15 (月) 17:26:35
    • 即死武器とか甘えすぎ。撃ち合いに勝てよ -- 2018-01-15 (月) 18:09:38
    • 一撃系を扱うエイム力があるならヴァンガードでイイと思うけど。そう言えば1度だけ前線でNT242をショットガンの要領で扱っている敵さん見たね。相手さんは防衛側だったし、してヤられた自分は思わず素晴らしいとキルカメ越しに呟いたねぇ〜。ちなみにps4 での事。 -- 2018-01-15 (月) 18:26:30
  • スターキラー基地でスノークの部屋を見る事が出来るイースターエッグあるのね -- 2018-01-15 (月) 19:28:33
    • スノークも呆れる見得だけ一丁前のポンコツ近衛兵に会いたいねぇ〜。 -- 2018-01-15 (月) 21:51:52
      • あの赤いのってローグワンでベイダーの周りにも一瞬いたけどそんな前からいるんだ -- 2018-01-15 (月) 22:13:09
      • ローグ・ワンは帝国時代の話(EP4直前)だから、厳密には帝国とFOのは違うぞ。まあ役割的には実質同じだけども -- 2018-01-16 (火) 00:12:48
      • インペリアルガードの方はヨーダに一瞬で戦闘不能にされてましたね。プレトリアンの方は相手の差もあって頑張った -- 2018-01-16 (火) 00:21:47
    • どこにある? -- 2018-01-15 (Mon) 22:20:15
  • 身内5人でGAやってたんだけどカイロの強みが始めて見えてきた こいつは大勢撃ち合いしてるところにフリーズとかプルを決め味方と突撃して押し上げていくキャラだわ 閉所のみだけど味方がそれを理解してたら簡単に押し込むことができる 息が合わないと全滅するけど -- 2018-01-15 (月) 21:30:30
    • 絶賛野良だけど、ナブーの第2フェイズの通路で綺麗に決まると堪らなく気持ちイイね!プルして前進しつつ駆け付ける増援にフリーズ。しかし、誰もついて来てくれなければ10秒以内にデス。 -- 2018-01-15 (月) 22:00:01
    • 仰って通り素早さ活かしてキルアシストに徹するとなかなかに強い。個人よりチームで強さが出るのでより味方との連携を求めれれるヨーダ枠な感じですね。 -- 2018-01-16 (火) 00:18:36
    • パーティーなら有効かもしれないけどGA一人でヒーロー使って敵を蹴散らしても誰もついてこないむなしい現実 -- 2018-01-16 (火) 02:10:55
      • うわぁああああ!この世界を、変えたい! -- 2018-01-16 (火) 04:14:52
      • 一度カミーノ攻撃側で最高に熱い勝ち方したことあったけど、その時は最後の通路をヒーロー含め味方全員でじわじわ押し上げていってオーバーライドまでこぎつけた。明らかにチケットの消費ペースが遅くなってて、野良でも協力できればここまで楽しいのかと思ったよ。そういう戦いが増えるといいね -- 2018-01-16 (火) 08:27:57
      • 皇帝ボスクにはあんまりついてこない印象だな、モールはわりとついてきてくれる 早すぎて孤立するけど -- 2018-01-16 (火) 14:06:05
      • 皇帝そうかも。カミーノの最終通路、自分は皇帝でわりとこじ開けられるんだけど勝てない。敵も見方も気付かずもう一方の通路で必死で撃ち合いしてたりするし。最後の部屋で皇帝にお茶でもゆっくり飲ませたいわ -- 2018-01-16 (火) 14:44:25
  • クレート引いてダブった時にクレジット貰えないでなぜかレベルが上がるんだが同じ症状のやついる?アサルトのLV60とかになってるんだが… -- 2018-01-15 (月) 22:11:54
    • 少し前にアサルトLv80の人を見たんだけど(※全カードをエピックにしても到達不能)それだったのかも・・・。 -- 2018-01-15 (月) 22:19:28
  • アサルトのカードがなんかしっくり来ないんですが、オススメありますか?
    因みに今付けてるカードは、強化サーマルエピック、タフアップコモン、サバイバリストレアです。 -- 2018-01-16 (火) 00:43:15
    • 自分はその3種のエピックだけど十分活躍出来てると思ってるから満足してる -- 2018-01-16 (火) 00:50:39
    • 敵を倒せる自信があるならアサルト・トレーニングもおすすめ。連戦での生存率が飛脚的に向上するからあって損なし -- 2018-01-16 (火) 00:52:48
    • どういう立ち回りかによるなあ 俺はアサルトだとあんまり長生きできないから回復系はつけないんだけど、まあベタなのはアサトレ+リチャージバンガードとか? -- 2018-01-16 (火) 00:53:03
    • タフかサバのどっちかにして腕があるならスラグ、ツェーしたいなら賞金稼ぎかな?アビリティチャージ高速化も割と良かった気がする こればっかしは武器との相性を数こなして合うの見つけるしかないな笑 -- 2018-01-16 (火) 00:56:30
    • 前線を上げつつ維持するなら、アシッド+リジャジV+強化ダーツかな。まあダーツはマークされないときもあるけど機能してたら味方は処理してくれるしヴァンガードで1キルだけしてアシッドとダーツのリチャージを完了して敵の索敵と妨害を延長する。アシッドは進行を遅らせたり、狭い横道とかに巻いとけば簡易の索敵にもなる。 -- 2018-01-16 (火) 01:51:43
    • 最近使いだしたけど、イオングレネードが結構オススメ。基本的なサーマルも強いけど、イオングレなら厄介なオフィサーのタレットも一撃破壊、ヘビーのシールドも即破壊、ビークルに大ダメージ。機械系に強いだけでなく歩兵をも巻き込んでキルしてくれる上に(強化すると)地面に10秒近く留まるから、牽制にも使えて実に頼もしい。 -- 2018-01-16 (火) 03:01:56
    • 強化サーマルとタフアップを活かす為にサバイバリストをクイックチャージに変更するのはいかがかな? -- 2018-01-16 (火) 10:32:17
    • おおー!みなさんありがとうございます!ちょこちょこ変えながら頑張ってみます! -- キヌシ? 2018-01-16 (火) 15:21:55
  • あと1日で最後のジェダイシーズンが終わるけど、次のアップデート予定日とか公式何にも言ってないですよね? -- 2018-01-16 (火) 00:57:39
  • 己の軌跡を選べのトロフィーが全然取れねえ。取れた人体感時間どれ位(何試合)で取れた? -- 2018-01-16 (火) 01:37:54
    • 多分30試合ちょっとかな。1試合にだいたい2人ずつぐらいだったと思うから。ちゃんと「マークされた敵」を倒してる? -- 2018-01-16 (火) 01:49:25
      • それって自分がターゲットの時、ターゲットの敵を倒さなきゃ駄目ってこと?だったら全然進行してないかも・・・、敵のターゲットは味方任せだったから -- 2018-01-16 (火) 07:56:25
      • 誤植らしく普通に敵マークを倒せばいいらしい 自分マーク中に敵倒すとかルールと沿ってなさすぎだよな -- 2018-01-16 (火) 08:43:54
      • そうだったのか、ありがと!次から敵ターゲットを狙って倒すようにするよ! -- 2018-01-16 (火) 13:21:40
    • 俺は普通にヒーローVSヴィランやってて取れたよ、というかそんなトロフィーがあるのかって気持ちだったけど、そんなに難しいのか? -- 2018-01-16 (火) 07:37:13
  • パッチ1.1のダウンタイムは1/16のPC:17時 PS4:18時 X1:19時(全て日本時間) -- 2018-01-16 (火) 01:55:36
    • ありがとう -- 2018-01-16 (Tue) 02:00:59
  • 今回は修正だけで、新規での更新や新たなキャラや付替のフェイスは等は特に予告されてないから驚きが無い限りは新顔はないよな〜。 -- 名前? 2018-01-16 (火) 02:09:01
    • 修正されるのはありがたいけど結局のところプレイヤーがうんこでクソゲーになってるからストレスは変わらなそう -- 2018-01-16 (火) 02:14:05
      • 修正内容もう出てる? -- 2018-01-16 (Tue) 02:45:29
      • パッチノートは適用後公開よ -- 2018-01-16 (火) 03:40:03
      • サンクス、芋るにしても周り見ない人が多いからps4のSWBF1での迂回路が限られた通路や空間ならば問題なかったのだが今作は回避が幾らか可能なので、一方向だけ注視しても仕方ないんだよね。何で背側面に回り込まないかな〜哀! -- お名前? 2018-01-16 (火) 12:37:06
    • 前発表されてたウーキーの調整 ヒーローの調整とかは今日の事なんかな?だとしたらワクワク過ぎて震える -- 2018-01-16 (火) 13:40:44
  • パッチでライトセーバー持ちは馬鹿げた念力とか古臭い武器とか揶揄されずに済む調整で頼む。いっそのこと走りながらガードしてもいいぞ -- 2018-01-16 (火) 02:55:43
    • それガードできないモール君かわいそうやろ!モール君だけダッシュ速度上げて風になるか -- 2018-01-16 (火) 08:27:42
      • モールは攻撃全振りのアビリティが魅力だから……。でもアナキン実装されるなら走りながらガードしたりジャンプで距離を詰めてほしい -- 2018-01-16 (火) 15:44:45
  • バトルフロント2でスノークの部屋見れるって本当ですか?どこにありますか? -- 2018-01-16 (Tue) 03:11:30
  • 何度か起きたから間違い無いけど、相手の体力を1とかそこまで削りきってからの、別のやつがそいつを倒したらアシストじゃなくて自分のキルになるね -- 2018-01-16 (Tue) 04:46:21
  • 完全に個人的な意見だけど、試合終了時に、良いプレイをしてた人にチップとして金送りたい(ハッカーの温床になりそう) -- 2018-01-16 (火) 08:43:09
    • 普通にメールにしとけよ -- 2018-01-16 (火) 10:33:14
    • プレイヤーを評価してクレジットをプラスする仕組みとか良さそう。 -- 2018-01-16 (火) 12:33:52
      • リザルトで投票して、ボーナスってのには賛成。もっと言うとMVPが欲しい、味方の瓦解阻止や、連続での将棋倒し阻止や、窮地を救ったとか、急襲や挟撃とか所謂、双方での見せ場を作った名プレイヤーに何か甘露や今後の各自へのプレイに好影響を与えられたら、良いよな。要は珍プレー好プレー、そして放置を駆逐する意味で対戦後の投票で報告機能が加味されれば尚憂! -- お名前? 2018-01-16 (火) 12:56:53
      • 前線で頑張ってる所にボム系の攻撃により高く打ち上げられた人には、個人的にお見舞い珍プレークレジットを贈りたい。 -- 2018-01-16 (火) 16:08:25
      • 木主なんだけどそれが言いたかった…クレジットって言葉が出てこなくてね。頑張ったのをプレイヤーに評価されるならもっと頑張りたくなると思うんだよね -- 2018-01-16 (火) 16:49:18
      • できればOWのプレイオブザゲームのような物があると嬉しいけどDICEには無理だろうから、戦闘中に敵や味方をタグ付けしてマッチ後のクレジットに加算されると嬉しいかも。よほど繰り返し見かけない限りいちいち名前は覚えないし -- 2018-01-16 (火) 19:07:37
  • マイルストーンのディスラプションをうまく当てるコツってないですか?1試合にマグレの1発くらいしかカウントされないです。 -- 2018-01-16 (火) 08:44:13
    • 完全に奇襲出来るときに使う感じがいいかな
      見付かった状態でやると確実に負ける
      因みにそのマイルストーンはディスラプション当ててから倒さないとカウントされないよ -- 2018-01-16 (火) 09:36:21
      • ありがとうございます!やはり見られてからじゃ遅いですよね。あと自分でキルした場合もカウントされないのはつらいです。 -- 2018-01-16 (火) 20:16:02
    • ブラストで味方がいっぱいいる塊で進んで敵見つけたら敵に突っ込んでぶっ放す まだ生きてたら殺さないギリまでプラーグ食らわせてとどめは味方にやってもらうみたいな 慣れてきたらリチャージコマンドで何度も浴びせたりフラッシュ混ぜてより味方が倒しやすいように徹する感じで -- 2018-01-16 (火) 10:05:57
      • 通路の角待ちや高低差のある空間や、起伏が激しい場所に出待ちされると厭らしい限りだ。大抵は奇襲や伏兵しやすい場所から追撃する人がいち早くスペシャリストやユニークになるから尚、憂鬱だ。自分が遭遇した人は適材適所で重装備、士官、特務、固有キャラを使い分けてたから、長い通路にはヘビーが、入り組んだ場所は大抵、オフィサーが、高低差のある場所や起伏が多い場所はスペシャリストかユニークの溜まり場だから萎える。 -- お名前? 2018-01-16 (火) 12:47:35
    • 側面や裏取りからのフラグレディスラプで奇襲。さらにリチャージコマンドでもうワンチャン!最後にフラグレ投げて離脱!まさに忍者!まるでスペシャリスト?知りませんそんなザコ -- 2018-01-16 (火) 20:36:39
  • パッチノート 調整内容来たな -- 2018-01-16 (火) 17:25:40
    • アサルト CR弱体 ヘビー チャーセン弱体 オフィサー ブラーグ弱体化だけどSE据え置き  アサルトヘビー弱体化しといてオフィサーのSEそんままって事はあれだな ダイスはもっとオフィサー増えろって事だな -- 2018-01-16 (火) 17:28:58
      • SEまで弱体化したらオフィサーの戦う武器がなくなるでしょ -- 2018-01-16 (火) 17:31:50
      • 元々オフィサーってガンガン戦う兵科ではないのでは -- 2018-01-16 (火) 18:54:51
      • SE-44C育てて良かった (^-^ いずれこれも調整されるだろうけど -- 2018-01-16 (火) 19:46:34
    • 数日前に言っている人いたけど、アイデンのTIEインターセプター本当に来たのかw -- 2018-01-16 (火) 17:29:32
      • インターセプターじゃないや普通のTIEファイター(LN)か。 -- 2018-01-16 (火) 17:33:35
      • 12月の時点でも言ってたよ。ダークサイドのヒーロー機がこれしか思いつかなかったんだもの… あとは他の人が言ってたけどジャンゴのスレーブ1で数を合わせてほしいかな -- 2018-01-16 (火) 18:59:07
      • ヴィラン側はもう少し目立たない機体が欲しいな。どいつもこいつも特徴的な機体ばかりで戦場で注目を浴びまくってたし。だから今回のアイデンタイファイターは良かった -- 2018-01-16 (火) 20:43:28
    • ぱっと見痒いところに手が届かない調整、ただタレット爆破で大ダメージ受けなくなるあたり狭いところでも処理しやすくなるかも。あとボバ弱体化するならチューイも落とせよ、こいついるからボバ使ってるのに -- 2018-01-16 (火) 17:49:48
      • 皇帝やチューイに修正来てなさそうなのは意外だね。あとファズマ姉さんのバトンが内容に無いのが気になる。非記載部分に期待かな。 -- 2018-01-16 (火) 17:55:53
      • ローリングについても書かれてないから不安、実際にプレイして確かめるまでは文句は控えておきます -- 2018-01-16 (火) 17:59:24
      • 海外の反応も似たような感じ、フィンとボバをナーフして皇帝とチューイを放置したのを疑問視してる異見が多い
        他は概ね受け入れられてるけどプラーグはボムショがメインの弱化にそこじゃねーだろの声も有る -- 2018-01-16 (火) 18:34:05
    • ブラーグの調整がボムショメインでくそわろ 4点バーストも大した弱体化じゃない アサルトもヘビーも弱体化したしただでさえ多かったオフィサーが更に増えるな -- 2018-01-16 (火) 23:47:01
  • パッチノートページを更新しました、アイデンのTIE/lnのマイルストーン、スターカードは訳より実機での検証が良いと思ったので記載しておりません -- 2018-01-16 (火) 17:38:18
    • お疲れ様 そしてありがとう -- 2018-01-16 (火) 17:43:50
    • 乙です。本来射撃時にミニマップに光点表示される仕様だったの??前作もなかったからそんなものだと思ってました -- 2018-01-16 (火) 17:50:03
      • 光点(dot)ではなくてセクター(sector)(方位毎に大まかに赤く点灯)でした、修正しました -- 2018-01-16 (火) 17:53:29
    • おつかれー。アサルトのEL-16HFEとA-280にスコープ光追加か・・・戦場が明るくなるね! -- 2018-01-16 (火) 17:52:38
      • どっちもズーム追加できる武器だけど、ひょっとしたら同様にズーム追加できるS-5にもスコープ光追加されているのかな? -- 2018-01-16 (火) 19:41:38
    • ありがとう お礼にレーザーマイン部屋の前に設置しといた -- 2018-01-16 (火) 18:11:37
    • ありがとう! レーザーマインは意外だったなぁ、ちょっと物足りないと思ってたからこれに関してはいい仕事したのでは -- 2018-01-16 (火) 18:53:34
  • 散々待たせてクソみたいな微調整しか無くてガッカリ。もっと大きな修正点いっぱいあるだろ -- 2018-01-16 (火) 18:54:04
  • パッチで武器やアタッチメントの解除に必要なキル数が減ったね。武器は最後の武器が400キルに。アタッチメントはそれぞれ25,75,150キルに。これはありがたいかな自分としては。 -- 2018-01-16 (火) 18:55:57
    • かなり困難だったマイルストーンならまだしも、普通にプレイしてたら達成できそうなそれを変更しちゃうのは、頑張って達成した自分からしたら微妙にがっかり・・・ -- 2018-01-16 (火) 21:01:41
  • セントリーがえらい弱くなったね。チャージセントリーなんかは数秒しか撃てなくなってる -- 2018-01-16 (火) 19:00:15
    • さすがにチャージドセントリーはミスじゃないのかなぁ。エクスプローシブはそこそこ時間あるし。リリースノートの熱量変化で時間半分以下になるとは… -- 2018-01-16 (火) 19:51:34
    • 特にチャージドセントリーはnerf要求の声が大きかったからね。ヘビーは装備の大幅見直しが必要になりそう。 -- 2018-01-16 (火) 20:12:51
  • ヒーロークラスのカードレベルに応じた色も変わってるな。20レベルで水色だったのが紫になってる。上のキル数の話や、こういう細かい内容はどこ見れば分かる? -- 2018-01-16 (Tue) 19:05:56
    • キル数はキャリアでわかるのでは -- 2018-01-16 (火) 19:08:32
      • 細かいアップデート内容が記載されてるページはある?と言いたかった。公式のパッチ内容にも言及されてないし -- 2018-01-16 (Tue) 19:12:18
    • サイレント修正は自分で探すか提示板とかで情報集めるしかないのだ だからサイレント修正に気付いたら報告してくれると皆助かる -- 2018-01-16 (火) 19:28:15
      • なるへそ分かりやした -- 2018-01-16 (Tue) 19:29:27
  • 自分のタレットにブラスターが効いたり、ファズマのスコープでのサイトが拡散度が低めに見えたり・・・サイレント修正は健在だな! -- 2018-01-16 (火) 19:35:51
  • ガバ修正すぎて草。違うそうじゃない -- 2018-01-16 (火) 19:55:34
    • なんか、このゲーム初めて1週間くらいのやつが調整してそうな内容だな オフィサー環境の改善が重要なのにCRとセントリー弱体化してSE据え置きブラーグのかすり傷っ程度の修正って何考えてんのかな フィンはともかくボバはどうでもよかっただろ ルークの強化もないし 新キャラもない ひどすぎる -- 2018-01-16 (火) 20:17:58
      • この短期間で新キャラ出して当然みたいな言い方は申し訳ないがNG -- 2018-01-16 (火) 20:21:18
      • 発売から二ヶ月経ってるんですがそれは… -- 2018-01-16 (火) 20:24:18
      • 前作は4月に初めて新キャラ追加だった。普通に1年かけてシーズン毎に大型アップデートをしていくのだろうからそんなに小刻みに新要素を追加していくわけがない -- 2018-01-16 (火) 20:40:14
      • DICEの手下がコメントしにきてるな笑 -- 2018-01-16 (Tue) 20:50:33
      • 新キャラ追加はもっと数ヶ月先だと思うよ。修正がガバガバなのはいつものこと、いい感じに修正されたらラッキー程度、期待しすぎない方がいい -- 2018-01-16 (火) 21:02:48
      • フィンとファズマが12月に追加されてるし今回のアプデでキャラは増えんでしょ。調整はガバだけど。 -- 2018-01-16 (火) 21:04:36
      • すぐ新キャラ出せ出せって連呼してる奴は前作未プレイの新参者かな? -- 2018-01-16 (火) 21:08:37
      • 横からだけどdiceの手下って言い方はないでしょう。他のゲームを見てみてもこのゲームの更新ペースは特に遅くも無いですよ -- 2018-01-16 (火) 21:12:01
      • すまん手下は言い方悪かった。 -- 2018-01-16 (Tue) 21:33:35
      • 要はみんな新キャラが欲しいだけじゃん?言葉の争いはやめよう。 -- 2018-01-16 (Tue) 21:49:00
      • コンテンツの追加は特に遅くはないと思うけど、このクオリティで月一の修正パッチ適用は遅すぎません? どうせ全てのバグが直るわけじゃないし、短いスパンで迅速に対応すべき修正もあると思うんだけど -- 2018-01-16 (火) 23:11:38
      • オビワン、アナキン、グリーヴァス、ドゥークーが最初から出ていればこんなことには -- 2018-01-16 (火) 23:21:47
  • ヘビーの連射時の拡散が緩和されてる気がします。 -- 2018-01-16 (火) 20:03:03
  • ジャクーのファーストオーダー側にAT-ST追加は草。あとモス・アイズリーの夜間マップが追加されたらしいね。 -- 2018-01-16 (火) 20:10:34
    • まじか -- 2018-01-16 (Tue) 20:30:52
    • そもそもジャクー1、2R目を普通に突破できないようなチームはどのみち3、4R目で詰むから最高に無駄な調整 -- 2018-01-16 (火) 20:57:25
      • 以前にたしかDICEのプロデューサーがSNSで「第一フェーズで終わることはないように調整したい」って言っていたからそれに沿った修正な気がする。個人的には第一フェーズで終わっても良いように思うんだけどね。ホスでAT-AT倒したとき嬉しかったし。 -- 2018-01-16 (火) 22:21:06
  • ここまで見て、アプデが微妙なのは、よく分かった。さすがは我らのサイコロだ、相変わらずプレイヤーと感覚がズレている。 -- 2018-01-16 (火) 20:29:27
  • おーい!!ライトセーバー勢の踏み込み時のアシストみたいなんあるじゃん?あれ絶対アシスト強化されてる気がする!敵に攻撃しやすくなってると思う。体感的にはかなり感じたぞ。ローリングにちゃんと少しながら対策してくれてるんじゃないのか -- 2018-01-16 (Tue) 21:20:54
    • 踏み込みのアシストかセーバーの攻撃範囲か分からないけど当てやすくなってるな -- 2018-01-16 (火) 21:43:05
      • やっぱりそうだよな!!これは嬉しいわ。感覚的にはかなり当てやすくなったと思う -- 2018-01-16 (Tue) 21:48:29
    • セーバーディフレクション精度上がってない? -- 2018-01-16 (火) 22:22:39
      • まだ確認してないけどそうなら嬉しいわ -- 2018-01-16 (Tue) 22:53:54
    • 全体的にライトセーバー勢が使いやすくなってると思う -- 2018-01-16 (Tue) 23:01:09
    • いいえ、以前と変わらずセーバーはおろかフォースアビリティすら避けられる上に踏み込みが強化された影響でなぜかラグのような主観移動多発しまくりで絶句モノです -- 2018-01-17 (水) 01:40:43
      • 主観移動はたしかに遭遇した -- 2018-01-17 (Wed) 02:35:27
  • リスポンした直後に支援能力発動するオフィサー必ず居るけど、前線到着する頃には完全に効果切れてるから無意味って事に気付かないのかな……。 バフ発動するなら前線に着いてからにしてほしい。 -- 2018-01-16 (火) 21:33:04
    • 前線に着く頃にオフィサーのリチャージ完了してないですし余計に無駄ですよね。多分やってる人はスコアが欲しいだけだと思います。 -- 2018-01-16 (火) 21:36:52
      • 開幕使えば前線着くころには余裕でリチャージ完了してるんだが・・・マップによるかもしれんけど大体のマップなら間に合うはず -- 2018-01-16 (火) 22:23:18
    • ポイント溜まって早く増援ユニット出せるからおすすめ -- 2018-01-16 (火) 22:09:01
    • 開始後の初手で大勢巻き込んで発動するのはBP獲得目的。リスポン後にやるのは効果が小さいんだけど、やるとしたらBP調整。無意味って訳でもないよ。少なくとも自分がやるときはね。 -- 2018-01-16 (火) 22:17:36
    • 俺はクイックチャージつけてるから余裕で貯まりなおすけど -- 2018-01-16 (火) 23:03:44
  • チャーセンが使い物にならないのとプラーグの拡散、スコープの光追加で今までより前線の維持が難しくなったのと芋がキルし難い環境になったのでヒーロー含めてこれまで以上にプレイヤーが前線に出たチームが強い環境になった印象。ヘビーがチャーセン弱体化したからタレット持ってくれないと相手ビークルに好き勝手されやすくなった。ついでにカチーロ海岸分離主義派でAATがミニマップ上で敵表示されるバグに遭遇しました。 -- 2018-01-16 (火) 21:35:12
    • チャージドは全般的に弱いが曳光弾を撃つ手前、長く発砲しないで、牽制したら退散しながら引き撃ちさえできれば、向こうから自分のレティクル正面に飛び込んで来るから予め、狙いを定めておけばある程度は補えた。GAでは無理な戦術だけど、ブラストならば4〜5人を夜のマップやクレイトで引き込めた、まぁマップ慣れしてないだけだかもしれないが。 -- お名前? 2018-01-17 (水) 00:03:26
      • 夜のマップ、モス・アイズリーの夜間 -- お名前? 2018-01-17 (水) 00:08:40
  • ウーキーの戦士が弱体化してるな、真正面から撃ち合うとHPが0に近づく。 -- お名前? 2018-01-16 (火) 22:28:13
  • そろそろ二か月だし賞味期限だなこのゲームも -- 2018-01-16 (火) 22:29:12
    • 別に新キャラや大きなサプライズは期待してなかったけどキャンペーンとSAの評価は悪くはない以外はあらゆる面が壮大に出だしからコケたこのゲームで発売からだいぶ時間経ってなおまともなテコ入れが入らない辺りの絶望感は凄い。マジで如何にダメージを小さくして終わらせるかになってるんだろな。 -- 2018-01-16 (火) 22:37:07
      • アンチなのか信者なのか分からんけど騒ぎが大きくなりすぎた 実際触ってみるとそこまで大したこともないし -- 2018-01-17 (水) 01:11:25
  • もしやと思ったら、案の定既に150キルして250キルはしてない武器の最後のアタッチメントが解除されてない。マイルストーンで押しても何もならん。さすがDICE。 -- 2018-01-16 (火) 22:51:17
    • マルチで戦闘開始直後アンロックされるぞ -- 2018-01-16 (火) 23:09:23
      • ほぼこれ専用と思われる演出があるね。ある意味レアかもしれない -- 2018-01-16 (火) 23:16:08
  • みんな家のキャラゲに期待しすぎやねん。家と指に何かを期待してはいけない(戒め) -- 2018-01-16 (火) 22:55:30
  • プレイ中に音消えるのホント止めて。 -- 2018-01-16 (火) 23:11:13
    • それ今回も治ってないんか。ちなみにどこで発生しました? -- 2018-01-16 (火) 23:13:36
      • 自分はかつて一度目がメインシナリオの墜落したデストロイヤー脱出時、今回はキャッシークドロイド側で唐突に音消え。  ゲーム再起動しないと直らないあたりアカン -- 2018-01-17 (水) 09:40:42
      • キャンペーンで発生したんですかw なら本当にどこでも発生しうるものなんですね。自分はここ最近プレイしたキャッシーク共和国軍側で毎回発生してます -- 2018-01-17 (水) 12:33:13
    • それで思い出したが、いくつかのマップで途中から「ギュイーン、プシュゥゥン」って音がずっとループする不具合もなんとかしてほしい。 -- 2018-01-16 (火) 23:34:49
      • それってLAATガンシップのレーザー音じゃなくて?他の音? -- 2018-01-16 (火) 23:40:48
      • 対戦終了後のクレジット獲得時にバーが左から右に伸びる時の効果音が、次の対戦まで続いたんだが、また新しいDiceのサプライズか?嫌味 -- お名前? 2018-01-16 (火) 23:53:45
      • たぶん、ブラスターの排熱音バグだよね?1日に1回は遭遇してる気がするね。ヘビーだけどリスポンしても鳴り続けているね。 -- 2018-01-16 (火) 23:56:20
      • 今回のパッチをダウンロードしてから遭遇した。後、ブラストのエンドアで地面がブラックアウトする事象にも遭遇、抜け落ちはしないし、自殺する訳じゃないけど、反乱軍でプレイしている時に帝国軍の黒はないでしょ!眼鏡かけててもかなり見落とし易いぞ! -- お名前? 2018-01-17 (水) 00:07:07
  • あと少しでシーズン終わるけどすぐ次のシーズン発表されるかな? -- 2018-01-17 (Wed) 00:11:38
  • オフィサー作ったのは前作のランド,EE4あたりを一向に弱体化しなかった奴らじゃねーのって思う。ここまで無能だと心配になってくるわ -- 2018-01-17 (水) 00:57:01
  • 夜のタトゥイーンに出会ったぞ。まじでかっこいいし雰囲気いい。これはアナキン追加からの大虐殺待った無し -- 2018-01-17 (Wed) 01:09:14
    • エンドアやキャッシークもそうだけど夜のマップはブラスターの光があちこちで飛び交って綺麗だよね。この調子で他のマップでも追加して欲しい。 -- 2018-01-17 (水) 01:46:41
      • ヨーダのフォースガードとかもかなり綺麗だった。その代わりパルパティーンのライトニング被弾したやつが電気取れないバグのせいで、目立つのなんの -- 2018-01-17 (Wed) 03:01:17
      • スーパーサイヤ人かな -- 2018-01-17 (水) 12:07:46
  • ヘビー使いやけど今回の修正はワロタまぁ修正前セントリーは強かったけどね。個人的にはイオン仕様にして対人ダメ下げて乗り物ダメ上げるとかにして欲しかった…。プラーグ今のままでもいいからコマンドは自身に反映しないとか調整してくれよ。あとフラバンをリモコン廃止するとか…まだまだオフィ優遇は続きそうで残念 -- 2018-01-17 (水) 01:15:17
    • コマンドが自身に効かなくなってもオフィサーの数多すぎてあんま変わらんと思うな… -- 2018-01-17 (水) 01:16:50
      • それでも自分の為にしか使わないオフィが減るからまだマシだよ -- 2018-01-17 (水) 11:09:39
  • ところでチームシャッフルは相変わらず実装されてないの? -- 2018-01-17 (水) 01:27:35
    • ねえよ、肝心なところは修正なし -- 2018-01-17 (水) 01:49:51
      • 駄目みたいですね(諦め) -- 2018-01-17 (水) 04:27:33
  • 味方が相変わらず他のFPSの最下位集めたみたいな奴らでゴミ試合ばっかだから修正きたのかどうかすら確かめられん -- 2018-01-17 (水) 01:38:28
    • 君からも最下位臭がするね -- 2018-01-17 (水) 02:38:07
      • エアプなのかナチュラルに君こそがそこに位置してるからこのゲームに文句言う人が異端に見えるのか、、、 -- 2018-01-17 (水) 03:52:09
      • wikiで文句言ってる人が皆勝利に貢献出来てる人ばかりとは思えないし、味方をゴミだと言っている人も他の人から見たらゴミな可能性も十分ありそう -- 2018-01-17 (水) 13:35:56
      • このゲームにおいてはその理屈適用されないのやってれば十分わかるだろ笑 -- 2018-01-17 (水) 16:47:53
      • 皮肉でしょ -- 2018-01-17 (水) 18:15:24
  • やっぱどこのサーバーかによって人の集まる時間帯とかあからさまに変わる? -- 2018-01-17 (Wed) 02:42:18
    • 時差で判断するといいぞ -- 2018-01-17 (水) 02:58:52
      • やっぱ時間帯によって変えたりしてる? -- 2018-01-17 (Wed) 03:00:21
    • アメリカはバージニアが一番人がいる気がする。オハイオとオレゴンはストライクとかだと全く人がいなくて1人部屋に飛ばされることがよくある -- 2018-01-17 (水) 08:22:29
  • ライトセーバー勢の踏み込みが強くなったのはかなりいいと思う -- 2018-01-17 (Wed) 02:59:31
    • それのせいかモールのスピンとかフォースダッシュ系で逃れても引き戻されてバシバシ攻撃受けるゾ -- 2018-01-17 (水) 03:14:49
      • まあ、ライトセーバーに倒されるのは仕方ないとして。ローリングで回避されてブラスターに負けるよりはいいでしょう -- 2018-01-17 (Wed) 03:27:02
  • ひっさしぶりに三時間連続負け部屋送りにされてコントローラー壊しかけたわ笑 挙げ句の果てには18対4とかあって吹いた笑 早くこのマッチングなんとかしないと人がいなくなるぞ -- 2018-01-17 (水) 03:18:58
    • もういなくなりかけてんだよなあ -- 2018-01-17 (水) 04:45:13
  • 何気にスペシャリストの地雷が何個も置けるようになってるな。 地雷使いとしてはありがたい。 -- 2018-01-17 (水) 03:45:34
    • パッチ観たら2個か。 PS2版みたいに4個くらい置けてもいいのに。 -- 2018-01-17 (水) 04:10:25
    • ソロのリモートも2つ置けるようになってるな モールに突進されて空中起爆して距離取ろうとしたら2つ飛んで行って起爆出来ずに死んだ -- 2018-01-17 (水) 07:52:28
      • え、それ強すぎないか? 関係ないけどショルダーチャージも2回連続で出せるよね -- 2018-01-17 (水) 08:30:00
      • パッチ配信される前からハン・ソロのショルダーチャージは2回出来る連続で出せたらけど、まず2回目は当たる事ないしバグなのかダメージが入らない。 -- 2018-01-17 (水) 15:45:17
      • 確かにショルダチャージは以前からできてた。アーケードでは倒せてた気がするけどバグなんかな。バグなんだろうな -- 2018-01-17 (水) 19:06:43
  • GAではNPCの航空機はただの雰囲気出すためだけのオブジェクトにして欲しいわ……。 攻撃できる判定だと敵プレイヤーと戦う時クッソ邪魔だし。 -- 2018-01-17 (水) 04:53:47
  • 夜タトゥイーン暗すぎて怖い -- 2018-01-17 (水) 05:02:31
    • 他マップの夜よりも暗い印象 -- 2018-01-17 (水) 18:59:32
  • ロードに失敗するとこうなるんだw初めて知ったw -- 2018-01-17 (水) 09:15:31
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c9f86b60881786d7bbbf0257743b957a7453862e
  • NTディスラプでタレット破壊にレーザーマインでの嫌がらせスクランブルでの支援って感じでスペシャリスト使ってるんだけど 役立ってるのかな? -- 2018-01-17 (水) 09:29:25
    • 立ってます立ってます。タレット無視にどれだけ押されてても制圧時に遥か後方でスコープ覗いてるスペシャリストが殆どなのでスクランブルしてくれるとかなり助かります。特に攻撃側はスペシャリストの質の差が大きく出るので -- 2018-01-17 (水) 12:27:10
      • よかった、スコアがあんまり伸びないしヒーローにもなりにくいからこれで要らないとか言われたら諦めて他兵科でやろうかと思ってたけど 役に立ってるなら続けます -- 2018-01-17 (水) 12:45:29
      • 個人的に早くアプデでスクランブルとかサポートしてくれる方にポイント入るようにして欲しいですね。そうでないと木主さんみたいな戦い方してもポイント入らないからやめよう人も出ちゃいますから。オフィサーのコマンドと違って使う側もある程度のリスク背負ってるんですし。 -- 2018-01-17 (水) 14:13:12
    • 十分ですが、アーマー系も狙ってみたらどうでしょうか。動きが遅く的が大きいので当たりやすく美味しい思います。ヘビーのチャージドセントリーが弱体化したので、スペシャリストに期待w -- 2018-01-17 (水) 13:50:16
    • スペシャリスト使ってそれならオフィサー使ったらもっと活躍できるよ -- 2018-01-17 (水) 14:14:12
      • あんな誰でもお手軽無双+何もしなくてもポイント入るチート兵科使うやつには一生わからんやろ -- 2018-01-17 (水) 16:22:37
      • オフィサーこそがこのゲームの本質なのに喧嘩腰すぎて怖いなあ -- 2018-01-17 (水) 17:02:38
      • いや本質はヒーローだろ -- 2018-01-17 (水) 17:33:05
      • それ、本質はヒーロー -- 2018-01-17 (Wed) 18:02:11
      • 上2人に補足すると、ヒーローのための1つがオフィサーなんだよ。現状はオフィサーのBP入りがおかしいから、ヒーローやりたいならオフィサー1択みたいになってる。今回はスペシャリストが活躍してたな。次はアサルトが無双か。と色々見れる方が本当はよろしいし、DICEも次はそこにフォーカスすると思う。今回の修正は全体的に緩いから -- 2018-01-17 (水) 18:45:15
      • オフィサーから逃げるな -- 2018-01-17 (水) 19:18:42
  • フード被りジジィがなぜ修正されてない -- 2018-01-17 (水) 17:15:10
  • 防衛ガン有利のマップに全然調整入ってないことに驚愕ですわ。特にカミーノとか即時修正案件だろいつまでこのクソマップやらせる気だ -- 2018-01-17 (水) 17:31:21
    • カミーノは修正入ってるらしいぞ。第二のランディングパッドで外縁部にいても占領止められるのが修正されたらしい。第一最終はは芋な攻撃側とチャーセンマン(攻防両方)が原因だし、少しは緩和されるやろ。 -- 2018-01-17 (水) 20:09:43
  • ヒロヴィラとか少ない人数のモードの時、みんな抜けて自分1人になった部屋ってなかなか人入ってこないんだが。せっかく次のステージ好きな場所とかなのに -- 2018-01-17 (Wed) 18:03:17
    • ヒロヴィラは特に顕著だね。他と違って全員揃わないと始まらないから -- 2018-01-17 (水) 23:11:31
  • 何度も言うけど、ガイドラインを読んでください。頼みますから。暴言や荒らしへの対処法も書いてあります。削除で対応しないでください、本当に。 あと改行も -- 2018-01-17 (水) 18:03:59
    • 細かいことだけど「お名前」さんもいるね。気になる -- 2018-01-17 (水) 19:04:05
  • 今作のスターカードのリチャージがやたら長いのはどういう意図なんだろう 前作のデトネーターやイオグレは15秒未満なのに今作は30秒と約2倍 不満があるならクイックチャージ付けろって事か? -- 2018-01-17 (水) 19:24:04
    • オフィサーのリチャージコマンドも有るからじゃない?前作のパワーアップアイテムと違って装備してたら使用者含めて複数人のリチャージ出来るからね、有り難みが減るからだろうね -- 2018-01-17 (水) 20:58:10
    • 単騎での戦闘能率を落とすことで味方と協力してほしいんじゃないかな -- 2018-01-17 (水) 23:06:37
  • 武器獲得で残っているのは、スペシャリストのみなんだけど、ブラストで使ったら酷い戦績だった。味方が強くて助かったけど、明らかに迷惑かけてるから、GAの防衛で使うしかなさそうだ。 -- 2018-01-17 (水) 21:07:07
    • どのモードでも安全地帯に隠れてスクランブルIFを使ってくれてるだけで助かる -- 2018-01-17 (水) 21:14:56
      • キルしないと武器の解放が・・・ -- 2018-01-17 (水) 23:42:24
    • スペシャリストで遠距離が優れてるのはイオンNTだけ、残りはスクランブルIFかけて近距離で裏とったり、格闘した方がいいよ。 -- 2018-01-17 (水) 21:51:36
  • クレート開けてダブったときにクレジットもらえないバグ治ってないとかどうなってんだこのゲーム。これで課金させようと思ってたとか笑えるわ -- 2018-01-17 (水) 21:19:03
    • 私もその現象になってます。
      クレートダブって一旦クレジット貰えて4000→4200とかになるけど取得画面閉じると4000に戻る...先月からその現象のせいで1万以上は損してる。 -- 2018-01-17 (水) 22:47:49
  • 今作も全作にあった戦闘機の三人称視点で壊れてるけどコクピット視点だと生きてるみたいなバグあるのね。視点変更も再出撃もできずSA終わるまで放置しかできなかったけど -- 2018-01-17 (水) 21:42:59
  • 防衛戦でランチャー確保とロックオン中の護衛してくれるプレイヤーはありがたい…でもシールド張ってディスラプター無駄にするのホント止めて…… ディスラプターはシールドに当たって無駄、シールドはディスラプター一撃で壊れて無駄、タコォ!って本気で叫んだわ…w -- 2018-01-17 (水) 22:27:21
    • 勘違いでやる人は兎も角嫌がらせでやる人も居るのが辛いですね。自分は目の前で延々とジャンプされました。 -- 木主? 2018-01-18 (木) 03:04:45
  • 思ったんだがSAは結構いい環境なのか?全く調整されてなかったよな? -- 2018-01-17 (水) 22:32:13
    • SAは他のモードに比べたらだいぶバランス良いよ。 -- 2018-01-17 (水) 22:41:07
    • 実はこっそりSAにも調整来たらしい。わかりやすいところだと幾つかのマップでパッチ後にバンカーバスターが追加されているし、おそらく目標の耐久力も更新されている(フェーズ1を突破し易くなっている)。 -- 2018-01-17 (水) 23:06:16
  • シーズン1の結果が出ましたね! ・・・ (..; ←レジスタンス所属 -- 2018-01-17 (水) 22:40:41
    • すぐ次のシーズン来て欲しいですね。新キャラ追加はそのシーズン終了後獲得とかでもいいので。 -- 2018-01-17 (Wed) 22:56:08
      • 予告PVだけでも来て欲しいですよね。シーズン1は発売前から出ていましたし、シーズン2がEP1~3の三部作からだったらテンション上がる人も多いはず。 -- 2018-01-17 (水) 23:19:27
    • せっかくもらったエピックカードがファズマのポーンキラーとか泣きたくなりますよ・・・ -- 2018-01-18 (木) 00:39:22
      • 普通にduplicateだったよ・・・うん、普通にね・・・ -- 2018-01-18 (木) 01:17:18
  • 前作のスカーミッシュみたいにオフラインでGAをプレイさせてくれないかな 敵の難易度とかカスタムできるようにして自由にプレイしてみたい -- 2018-01-17 (水) 23:05:49
    • マップ探検も兼ねてやりたいね -- 2018-01-17 (水) 23:07:26
    • 前作のスカーミッシュは本当に面白かった。オフラインだろうと難易度高いのは本当大変だったし -- 2018-01-17 (Wed) 23:12:48
      • 任意のカードが使えないのが問題だったけどな -- 2018-01-18 (木) 03:13:06
      • アプデで解消されましたやんか -- 2018-01-18 (木) 06:52:58
  • 踏み込み強化されたって聞いてなんとなく自分もそう感じるけど結局二人掛かりでセーバー持ちが切りかかっても超絶最強ローリングでコロコロ避けられるね -- 2018-01-17 (水) 23:36:22
    • ヘタクソなだけじゃね -- 2018-01-18 (木) 00:25:29
      • いやそんな言い方はよくないで。サーバー持ちに慣れてない人が使うと当てることもできないっていうのが現状だからな -- 2018-01-18 (Thu) 00:38:00
      • 前作からプレイしてるしこのゲームでもランクは最大だから慣れてない事はないぜ、まぁ俺が下手くそだから相手のローリング無敵時間が長くなるっていうならそれは仕方ないけど、事実そうじゃなくてデフォで無敵時間がべらぼうに長いからセイバー持ちなんか近くに来た方が倒しやすいという謎仕様になってる -- 2018-01-18 (木) 01:57:14
      • いやさローリングが強いのは重々承知ではあるけど恐らく全FPSの中でもトップクラスにプレイヤースキル低い人間多いからローリングにしても使いこなせてる人間自体少ないじゃない。事実セーバー持ちが表彰台に立つのが稀かって言ったらそんなことも全然ない訳で。たまーに上手いのと敵が複数居るとかが重なるとやられるけどそんなに頻繁ではないし。かなりプレイ時間多い方だと思うけどここで書かれるほど極端なローリングの被害にあったことがない。せいぜいモブ敵相手に手数多いジェダイは爽快感ないなと思うぐらいで。それとも俺の知らんところで上級者戦でも繰り広げられてるのか? -- 2018-01-18 (木) 02:43:16
      • セーバー持ちが表彰台に乗るのは長時間ヒーローで無双してた訳じゃなく単に終盤にヒーローになっただけって事も結構ある気がしますね。少なくともローリング使いこなせる歩兵にとってタイマン時以外の脅威としてセーバーはそこまででも違いないと思います。味方がいる方へ転がれば安全ですしタイマンでもある程度反撃出来ますからね。 -- 2018-01-18 (木) 03:19:11
  • ウーキーの戦士があんな同じ兵科無視した性能なんだからジェダイとシスは絶対死なないくらいがちょうどいいだろ、ブラーグとかいう武器もあんだから尚更、セーバー一振りで雑兵二人確定キルでもいいんじゃない?なんも修正しないんだし他それくらいでもなんもおかしくねえ -- 2018-01-17 (水) 23:54:57
  • アプデきてからアンロック済みだったA280-CFEがロックされてて使えなくなったんだが、キャリアの報酬も受け取り済みでもうどうしようもできない -- 2018-01-18 (木) 00:21:51
    • それ、公式のバグ報告掲示板でピン止めされた内容になっているからチェックすると良いかも。今のところ公式の対応待ち。 -- 2018-01-18 (木) 01:23:08
  • 気に入ったヒーローしか強化してなかったらクレジット13万も貯まってしまった。次のヒーロー早く来てくれないと使えない。 -- 2018-01-18 (Thu) 01:00:00
    • 他のヒーローや兵科の強化にも使えよ -- 2018-01-18 (木) 03:02:36
  • パッチが更新されてたので訳も更新しました、抜けが合ったら埋めて下さい、お休みなさい -- 2018-01-18 (木) 02:35:02
  • やっぱGAでもレイのマインドトリックつええわ インサイトは百歩譲って許せるけどインサイトの効果時間長すぎてベイダーでもミスったら蜂の巣になって数秒で殺される 範囲か時間のどちらかを調整してくれー -- 2018-01-18 (木) 02:37:58
    • あ、ごめんマインドトリックね -- 2018-01-18 (木) 02:38:35
      • 両方とも取り敢えず使っとけば間違いないトンデモ性能ですからね。トリック使えば反撃の心配少なく処理出来ますし。個人的にはインサイトのステルス効果も辛いですね。ヒーローの弱点消えるのでこちらは場所バレで奇襲出来ず向こうは裏取り辻斬りし放題ですから。 -- 2018-01-18 (木) 03:23:50
  • EASWのツイートにあるアプデ情報動画のBGMってフルで聞ける場所あるかな?これなのだけど -- 2018-01-18 (木) 08:32:27

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