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NT-242 のバックアップソース(No.9)
&attachref(./nt242.jpg,nolink,80%,武器画像); //ここに武器の説明(ゲーム内か公式で発表された物) NT-242は最も大型のロングブラスターで、多くの人々からは対戦車武器として扱われている。長距離で力を発揮し、ディスラプターショットで敵ビークルを相手取ることができる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[スペシャリスト]] / (ここにブラスターの種類)''| |設計 / 製造|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):142|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|400|c |>|解除条件|[[マイルストーン]] スペシャリスト500キル| |>|射撃モード|セミオート| |>|ダメージ(最大-最小)|106-106| |>|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|100m-100m| |>|ダメージ(イメージ)|BGCOLOR(#222):&attachref(,nolink,75%,ダメージモデル);| |>|連射速度|80rpm| |>|弾速|m/s| |>|反動|左-/上-/右-&br;初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)| |拡散|ADS|静止:-/移動:-| |~|腰だめ|静止:立- 屈- 伏- &br;移動:立- 屈- 伏-| |最大拡散値|ADS|静止:-/移動:-| |~|腰だめ|静止:立- 屈- 伏- &br;移動:立- 屈- 伏-| |拡散連射増加数&br;(減少速度)|ADS|- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)| |~|腰だめ|- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)| |>|一発あたりの熱量|| |>|オーバーヒートまでの弾数|3発| |>|自然冷却開始時間|s| |>|自然冷却速度|/s| |>|手動冷却速度|1s| |>|オーバーヒート時冷却速度|1.3s| |>|クリティカルクーリング時間|1.8s| |>|持ち替え時間|s| //#include(銃器補足事項,notitle) *アタッチメント [#attachment] |画像|名称|解説|アンロック条件|h |BGCOLOR(#222):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):150|400||c |&attachref(,nolink,50%);|デュアルズーム|ズーム時に2段階の倍率を切り替えられるマクロスコープ|[[マイルストーン]] NT-242基礎課程| |&attachref(,nolink,50%);|冷却力強化|冷却が必要になるまでにブラスターを発射していられる時間を大幅に増やすパワー・セル|[[マイルストーン]] NT-242射撃課程| |&attachref(,nolink,50%);|ディスラプターショット|着弾時に爆発するチャージされたイオン弾|[[マイルストーン]] NT-242狙撃課程| *特徴、アドバイス、補足 [#tips] 一撃の威力が非常に高く、連射速度は最も低いロングブラスター。 命中すれば一般兵のライフを半分以上奪い、ヘッドショットを決めれば[[ヘビー]]含むライフ201以内の敵を一撃で倒すことができる。 対戦車兵器として使われているレベルの威力を活かし、敵ビークルへの対応にも有効。多くの目標に対して効果的である。 #br しかし、高い威力と引き換えに非常に扱いにくくなっている。 まず腰撃ち精度が低く、しゃがみ静止状態でも狙撃に十分な精度を得られない。立ち状態なら更に精度が落ちる。ちなみに何故か空中腰だめ時としゃがみ腰だめ時の精度が同じ。&color(Silver){立って構えるより安定しているとは一体・・・}; 次に射撃可能弾数の少なさ。初期状態で3発撃てばオーバーヒートと少ない。その上クリティカルクーリング時間も短く、継続射撃はまず不可能。 最後に連射速度の低さ。命中すれば大ダメージだが、外してしまうとリカバリーに時間がかかるのが難点。 このことから、近距離で運用するにはより熟練が必要となる。 #br 以上のように威力に特化しているため、スペシャリストの最終アンロックに相応しい、玄人向けの性能を持っている。 #br **アタッチメント解説 [#ucb20ea1] :デュアルズーム| ズーム中に格闘ボタンで倍率を切り替えられるようになる。 :冷却力強化| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c |オーバーヒートまでの弾数|3発→4発| |自然冷却開始時間|s| |自然冷却速度|/s| 連続で撃てる弾数が増える。 更に[[FWMB-10K]]の「オートクーリング」のように、射撃後すぐに自然冷却が開始されるようになる。 その代わり、自然冷却速度は低下する。 :ディスラプターショット| |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|100|c |>|ダメージ(直撃+爆発)|40+70| |オーバーヒートまでの弾数|冷却力強化あり|3発→2発| |~|冷却力強化無し|4発→3発| ビークルに対する威力が高い爆風付きのイオン属性弾を発射することができるようになる。 ただし、兵士に対する直撃の威力は微減し、発熱量も増加する。 (より正確に言うと、ダメージは40+爆風70になるがイオン属性を持っているため-10%されて兵士への直撃ダメージは99になる。) //また発熱量が増加し、オーバーヒートまでの弾数が冷却力強化無しなら2発、有りなら3発に減少する。 #br **パッチ履歴 [#h17390db] //#include(パッチ注釈,notitle) -2017年11月30日 --ビークルに対してディスラプターショットを撃った際に得られるスコアとバトルポイントが減少 --AT-STに対してディスラプターショットで与えられるダメージが低下 -2017年11月21日 --AATに対して多大なダメージを与える不具合を修正 **FPS視点 [#q3c6beec] #region &attachref(,nolink); #endregion *ビジュアル・ゲーム内映像[#image] //#htmlinsert(youtube,id=) *銃器・モデル紹介 [#introduction] //ここにモデルとなった銃の名前を書く ---- //ブラスターの紹介を書く *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |