wikiへのご意見はこちら
UI&操作説明 のバックアップ差分(No.1)
&size(24){&color(Red){''現在編集中です。''};}; #contents *戦闘中-歩兵UI編 [#ON_FOOT_UI] &attachref(,nolink,25%); 1.レティクル 2.ライフ 3.アビリティ 4.ミニマップ(スキャナー) 5.ゲーム情報 6.キルログ 7.他プレイヤー情報 **レティクル [#ob8c28a3] 画面中央のレティクルは、あなたが狙っている場所を示すものです。 レティクルの形状は装備している武器によって変化します。 また、武器の精度によってレティクルの大きさが変化します。これは、大きく広がるほど精度が低く、小さくなるほど精度が高い事を示しています。 **ライフ [#ged32153] 操作キャラクター(あなた)のライフ量を示します。ライフは敵の攻撃を受けたり、高所から落下する等地形からダメージを受けると低下します。 ライフが無くなると、そのキャラクターは倒されてしまいます。 一定時間ダメージを受けずにいると、ライフは自動的に回復します。回復までの時間と、回復速度はキャラクター(クラス)によって異なります。 |ヒーローのライフ: &attachref(,nolink); [[ヒーロー]]は最大ライフ量が高いですが、自然回復量には上限があります。 自然回復可能なライフ量は薄い色で表示され、それ以上自然回復することはありません。 この上限はキャラクターによって異なります。 |追加ライフ: &attachref(,nolink); 追加ライフは、キャラクターの基本ライフとは別に与えられるライフです。[[オフィサー]]の「バトルコマンド」アビリティ等で付与されます。 追加ライフは黄色のゲージで表示され、基本ライフより優先的に消費されます。 追加ライフの効果時間が切れると、徐々に減少して最終的に無くなります。 |ダメージ耐性: &attachref(,nolink); 何らかのダメージ耐性効果を受けると、ライフゲージが黄色になります。ダメージ耐性効果は[[ヘビー]]の「セントリー」アビリティ等で付与されます。 これは殆どのアビリティの耐性効果を受けた時のみ表示が変化し、「[[ボディーガード]]」等表示が変化しない耐性効果もあります。 **アビリティ [#od63d8be] &attachref(,nolink); 操作キャラクターが所持しているアビリティの状態を示します。 |白|使用可能です。| |薄い白|リチャージが完了していますが、現在使用できません。| |赤色のゲージ|リチャージ中です。ゲージが満タンになると使用可能になります。| |白い背景|使用中です。| |青いフチ|設置装備のライフゲージです。| また、追加のアクションが可能な場合もここに表示されます。 操作方法は%%こちら%% **ミニマップ(スキャナー) [#m104a12d] ミニマップは、周りの状況等を表示するものです。 味方の位置やマップの境界線、敵がいる方角やコンパスが表示されています。 ミニマップの向きは常にキャラクターの視点方向が上になっています。 |中央の白い三角形|>|操作キャラクター、つまりあなたです。| |~|破線表示|敵のスキャナーから隠れている状態です。&br;射撃しても敵スキャナーに表示されません。| |アイコンの色|青色|味方です。| |~|黄色|同じ出撃グループの味方です。| |~|緑色|同じパーティの味方です。| |~|赤色|敵です。| |点|>|兵士、およびビークルです。敵のスキャナーから隠れているヒーローもこれになります。&br;敵の位置は通常表示されません。| |ドーナツ型の円|>|[[ヒーロー]]です。一部の場合を除き、敵のヒーローも常時表示されます。| |大きな六角形|>|ゲーム目標です。制圧範囲がある場合、併せて表示されます。| |各種矢印|>|ミニマップの範囲外にある各種オブジェクトの方角です。| |赤いサイン|>|敵が射撃した位置の大まかな方角です。&br;近い位置の敵はマップ内側、遠い位置の敵はマップのフチに表示されます。| **ゲーム情報 [#a784377b] 現在のゲームの情報が表示されます。 例えば敵や味方のリスポーンポイントや、大型兵器の残りライフ等が表示されます。 **キルログ [#ad66ca1a] 敵や味方が倒された際に一定時間表示されます。 設定で非表示にすることができます。 **他プレイヤー情報 [#oa54a69d] 他プレイヤーの情報です。 敵に対してレティクルを向けると、近距離ではプレイヤー名・ライフゲージ・クラスが表示されます。遠距離ではクラスのみ表示されます。 味方の場合、近距離ではクラス表示が常に表示され、レティクルを向けると更にプレイヤー名とライフゲージが表示されます。遠距離ではレティクルを向けた時のみクラスが表示されます。 同じグループやパーティに所属するプレイヤーは、画面外にあってもそのクラスと方角が常に表示されます。 *戦闘中-歩兵操作編 [#ON_FOOT_CONTROLS] **武器 [#t7274cf6] ***ヒートゲージ [#r52fc841] &attachref(,nolink); ブラスターの多くは熱が発生します。その蓄熱量を示す物がヒートゲージです。 ヒートゲージは射撃するほど左から増加し、右端に達するとブラスターがオーバーヒートします。 熱は一定時間射撃しないと減少するほか、任意で冷却することも可能です。 :オーバーヒート| &attachref(,nolink); オーバーヒートすると強制的に射撃が中止されて、冷却が完了するまで射撃できなくなります。 冷却中は赤と青、黄色のゲージが表示され、ゲージ上をバーが右から左へと移動していきます。 このバーが左端に到達するだけでも冷却は完了しますが、特定の位置にある時に射撃またはアクティブクーリングボタンを押すと、様々な効果が発生します。 青色の位置で押すと、すぐに冷却が完了します。 黄色の位置で押すと、すぐに冷却が完了し、更に一定時間熱が溜まらなくなります。 そして赤色の位置・・・ここで押すのは賢明な判断ではありません。押してしまうとペナルティが発生し、より長い時間射撃できなくなります。 青色で止めるか、黄色で止めるか、あるいは焦らず冷却を待つかはあなた次第です。 ***スタミナ [#m92291ab] &attachref(,nolink); スタミナの概念を持つ[ヒーロー]](ライトセーバーを持っているキャラクター等)では、スタミナ消費量を表すゲージが表示されます。 スタミナを消費すると、ゲージが上から時計回りに増加し、満タンになるとスタミナ切れになります。 スタミナが切れると、ガードができなくなる等行動が制限されます。 |