UI&操作説明 のバックアップ差分(No.2)

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&size(24){&color(Red){''現在編集中です。''};};

#contents

*戦闘中-歩兵UI編 [#ON_FOOT_UI]
&attachref(,nolink,25%);
&attachref(./歩兵_基本.jpg,40%);
(※クリックで拡大)

#br

1.レティクル
2.ライフ
3.アビリティ
4.ミニマップ(スキャナー)
5.ゲーム情報
6.キルログ
7.他プレイヤー情報

**レティクル [#ob8c28a3]
画面中央のレティクルは、あなたが狙っている場所を示すものです。
レティクルの形状は装備している武器によって変化します。
また、武器の精度によってレティクルの大きさが変化します。これは、大きく広がるほど精度が低く、小さくなるほど精度が高い事を示しています。

***ヒットインジケーター [#gc25e52b]
|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:|c
|&attachref(./ヒット_通常.png,nolink);|&attachref(./ヒット_クリティカル.png,nolink);|&attachref(./ヒット_キル.png,nolink);|
|&color(#FF9900){''通常''};|&color(#FF9900){''クリティカル''};|&color(#FF9900){''キル''};|
敵に攻撃が命中すると、レティクルにインジケーターが表示されます。インジケーターは与えたダメージが大きいほど、大きく表示されます。
クリティカルは弱点、兵士なら頭に命中した(ヘッドショット)時の表示です。これは通常より大きなダメージを与えているという事です。
敵をキルする(トドメを刺す)と、赤色で表示されます。


**ライフ [#ged32153]
操作キャラクター(あなた)のライフ量を示します。ライフは敵の攻撃を受けたり、高所から落下する等地形からダメージを受けると低下します。
ライフが無くなると、そのキャラクターは倒されてしまいます。
一定時間ダメージを受けずにいると、ライフは自動的に回復します。回復までの時間と、回復速度はキャラクター(クラス)によって異なります。

|ヒーローのライフ:
&attachref(,nolink);
:ヒーローのライフ|
&attachref(./ライフ_回復上限.jpg,nolink);
[[ヒーロー]]は最大ライフ量が高いですが、自然回復量には上限があります。
自然回復可能なライフ量は薄い色で表示され、それ以上自然回復することはありません。
この上限はキャラクターによって異なります。

|追加ライフ:
&attachref(,nolink);
:追加ライフ|
&attachref(./ライフ_追加ライフ.jpg,nolink);
追加ライフは、キャラクターの基本ライフとは別に与えられるライフです。[[オフィサー]]の「バトルコマンド」アビリティ等で付与されます。
追加ライフは黄色のゲージで表示され、基本ライフより優先的に消費されます。
追加ライフの効果時間が切れると、徐々に減少して最終的に無くなります。

|ダメージ耐性:
&attachref(,nolink);
:ダメージ耐性|
&attachref(./ライフ_ダメージ耐性.jpg,nolink);
何らかのダメージ耐性効果を受けると、ライフゲージが黄色になります。ダメージ耐性効果は[[ヘビー]]の「セントリー」アビリティ等で付与されます。
これは殆どのアビリティの耐性効果を受けた時のみ表示が変化し、「[[ボディーガード]]」等表示が変化しない耐性効果もあります。


**アビリティ [#od63d8be]
&attachref(,nolink);
&attachref(./アビリティ.jpg,nolink);
操作キャラクターが所持しているアビリティの状態を示します。

|白|使用可能です。|
|薄い白|リチャージが完了していますが、現在使用できません。|
|赤色のゲージ|リチャージ中です。ゲージが満タンになると使用可能になります。|
|白い背景|使用中です。|
|青いフチ|設置装備のライフゲージです。|

また、追加のアクションが可能な場合もここに表示されます。

操作方法は%%こちら%%


**ミニマップ(スキャナー) [#m104a12d]
ミニマップは、周りの状況等を表示するものです。
味方の位置やマップの境界線、敵がいる方角やコンパスが表示されています。
ミニマップの向きは常にキャラクターの視点方向が上になっています。

|中央の白い三角形|>|操作キャラクター、つまりあなたです。|
|~|破線表示|敵のスキャナーから隠れている状態です。&br;射撃しても敵スキャナーに表示されません。|
|アイコンの色|青色|味方です。|
|~|黄色|同じ出撃グループの味方です。|
|~|緑色|同じパーティの味方です。|
|~|赤色|敵です。|
|点|>|兵士、およびビークルです。敵のスキャナーから隠れているヒーローもこれになります。&br;敵の位置は通常表示されません。|
|ドーナツ型の円|>|[[ヒーロー]]です。一部の場合を除き、敵のヒーローも常時表示されます。|
|大きな六角形|>|ゲーム目標です。制圧範囲がある場合、併せて表示されます。|
|各種矢印|>|ミニマップの範囲外にある各種オブジェクトの方角です。|
|赤いサイン|>|敵が射撃した位置の大まかな方角です。&br;近い位置の敵はマップ内側、遠い位置の敵はマップのフチに表示されます。|


**ゲーム情報 [#a784377b]
現在のゲームの情報が表示されます。
例えば敵や味方のリスポーンポイントや、大型兵器の残りライフ等が表示されます。


**キルログ [#ad66ca1a]
敵や味方が倒された際に一定時間表示されます。
設定で非表示にすることができます。


**他プレイヤー情報 [#oa54a69d]
他プレイヤーの情報です。
敵に対してレティクルを向けると、近距離ではプレイヤー名・ライフゲージ・クラスが表示されます。遠距離ではクラスのみ表示されます。
味方の場合、近距離ではクラス表示が常に表示され、レティクルを向けると更にプレイヤー名とライフゲージが表示されます。遠距離ではレティクルを向けた時のみクラスが表示されます。
同じグループやパーティに所属するプレイヤーは、画面外にあってもそのクラスと方角が常に表示されます。



*戦闘中-歩兵操作編 [#ON_FOOT_CONTROLS]

**武器 [#t7274cf6]
***ヒートゲージ [#r52fc841]
&attachref(,nolink);
&attachref(./ブラスター_ヒートゲージ.jpg,nolink);
ブラスターの多くは熱が発生します。その蓄熱量を示す物がヒートゲージです。
ヒートゲージは射撃するほど左から増加し、右端に達するとブラスターがオーバーヒートします。
熱は一定時間射撃しないと減少するほか、任意で冷却することも可能です。

:オーバーヒート|
&attachref(,nolink);

|BGCOLOR(#555):#ref(ブラスター_オーバーヒート.png,nolink,75%);|
オーバーヒートすると強制的に射撃が中止されて、冷却が完了するまで射撃できなくなります。
冷却中は赤と青、黄色のゲージが表示され、ゲージ上をバーが右から左へと移動していきます。
このバーが左端に到達するだけでも冷却は完了しますが、特定の位置にある時に射撃またはアクティブクーリングボタンを押すと、様々な効果が発生します。
青色の位置で押すと、すぐに冷却が完了します。
黄色の位置で押すと、すぐに冷却が完了し、更に一定時間熱が溜まらなくなります。
そして赤色の位置・・・ここで押すのは賢明な判断ではありません。押してしまうとペナルティが発生し、より長い時間射撃できなくなります。
青色で止めるか、黄色で止めるか、あるいは焦らず冷却を待つかはあなた次第です。

***スタミナ [#m92291ab]
&attachref(,nolink);
&attachref(./レティクル_スタミナ.jpg,nolink);
スタミナの概念を持つ[ヒーロー]](ライトセーバーを持っているキャラクター等)では、スタミナ消費量を表すゲージが表示されます。
スタミナを消費すると、ゲージが上から時計回りに増加し、満タンになるとスタミナ切れになります。
スタミナが切れると、ガードができなくなる等行動が制限されます。


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