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マークスマン の変更点

#include(クラス・武器項目,notitle)

|>|>|>|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|c
|&ref(アサルト/Assault13.png,nolink,80%,マークスマン);|&attachref(./兵士_2ヘビー_マークスマン.png,nolink,80%,マークスマン);|&attachref(./兵士_3オフィサー_マークスマン.png,nolink,80%,マークスマン);|&attachref(./兵士_4スペシャリスト_マークスマン.png,nolink,80%,マークスマン);|
|&color(#FF9900){''アサルト''};|&color(#FF9900){''ヘビー''};|&color(#FF9900){''オフィサー''};|&color(#FF9900){''スペシャリスト''};|

敵をヘッドショットで倒すと武器の熱がリセットされ、次にオーバーヒートするまでの間、熱の発生量が低下する

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''兵科共通 / ブーストカード''|
|解除条件|[[アサルト]] レベル10, [[ヘビー]] レベル10,&br;[[オフィサー]] レベル25, [[スペシャリスト]] レベル2|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|CENTER:93|c
|発熱量低下|BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック|
|~|20%|25%|30%|40%|
|ロック解除/アップグレード条件|上記参照|-|Lv22|Lv35|

*性能、特徴 [#m85ba518]
ヘッドショットで敵をキルした時、蓄熱量がリセットされ、次にオーバーヒートするまで熱の発生量が低下する。手動冷却はオーバーヒートとして扱われない。
ヘッドショットで敵をキルした時、蓄熱量がリセットされ、次にオーバーヒートするか倒されるまで熱の発生量が低下する。手動冷却はオーバーヒートとして扱われない。
効果発動時は、アビリティ含めて所持している熱が発生する武器のほぼ全てに効果が及ぶ。
ただし、オーバーヒート直後にヘッドショットでキルした時は熱の発生量が低下する効果を得られない。おそらく「発熱量低下」→「オーバーヒートにより発熱量低下効果が解除」→「蓄熱リセット」という処理になっていると思われる。
//ただし、オーバーヒート直後にヘッドショットでキルした時は熱の発生量が低下する効果を得られない。おそらく「発熱量低下」→「オーバーヒートにより発熱量低下効果が解除」→「蓄熱リセット」という処理になっていると思われる。
#br
ヘッドショットキルが条件なため、低レートで一撃が重い武器が条件を満たしやすく、発熱量も大きいため相性が良い。
なお、ボムショット等の爆風ではヘッドショット判定が無いため、条件を満たしにくく相性が悪い。


-効果が及ぶブラスター
--全てのメインブラスター
--「[[フラッシュ・ピストル]]」
--各種「セントリー」(発動時間全回復のみ)
--「[[スティンガー・ピストル]]」

-効果が発動する条件になるが、効果が及ばない武器
--各種「ヴァンガード」
--各種「セントリー」
--各種「インフィルトレーション」

**パッチ履歴 [#d11f11ab]
//#include(パッチ注釈,notitle)

*ゲーム内映像 [#x50d8db0]

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

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