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画像置場 の変更点

&attachref(./帝国軍L.png,nolink); 帝国軍L.png
&attachref(./反乱同盟軍L.png,nolink); 反乱同盟軍L.png

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&attachref(./pc.png,nolink); pc.png
&attachref(./ps4.png,nolink); ps4.png
&attachref(./xboxone.png,nolink); xboxone.png

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|CENTER:BGCOLOR(#1d212a):||c
|&ref(アサルト.png,nolink,10%);| アサルト.png(10%)|
|&ref(ヘビー.png,nolink,10%);| ヘビー.png(10%)|
|&ref(オフィサー.png,nolink,10%);| オフィサー.png(10%)|
|&ref(スペシャリスト.png,nolink,10%);| スペシャリスト.png(10%)|

-背景は透明です。
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-手書きシリーズ(トレース)

|CENTER:BGCOLOR(#1d212a):||c
|&ref(エンフォーサー_手書き.png,nolink,10%);| エンフォーサー_手書き.png(10%)|
|&ref(エアリアル_手書き.png,nolink,10%);| エアリアル_手書き.png(10%)|
//|&ref(エンフォーサー_手書き.png,nolink,10%);| エンフォーサー_手書き.png(10%)|
//|&ref(エアリアル_手書き.png,nolink,10%);| エアリアル_手書き.png(10%)|
|&ref(クレジット_手書き.png,nolink,10%);| クレジット_手書き.png(10%)|
|&ref(クラフティングパーツ_手書き.png,nolink,10%);| クラフティングパーツ_手書き.png(10%)|

-背景は透明です。
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&attachref(クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,10%); クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png(10%)
&attachref(クレジット_手書き_黒背景.png,nolink,10%); クレジット_手書き_黒背景.png(10%)
&attachref(クリスタル_黒背景.png,nolink,10%); クリスタル_黒背景.png(10%)

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|CENTER:BGCOLOR(#1d212a):||c
|&ref(エンフォーサー.png,nolink,10%);| エンフォーサー.png(10%)|
|&ref(エアリアル.png,nolink,10%);| エアリアル.png(10%)|
|&ref(インフィルトレーター.png,nolink,10%);| インフィルトレーター.png(10%)|
|&ref(アーマー.png,nolink,10%);| アーマー.png(10%)|
|&ref(スピーダー.png,nolink,10%);| スピーダー.png(10%)|
|&ref(アーティラリー.png,nolink,10%);| アーティラリー.png(10%)|
|&ref(ファイター.png,nolink,10%);| ファイター.png(10%)|
|&ref(インターセプター.png,nolink,10%);| インターセプター.png(10%)|
|&ref(ボマー.png,nolink,10%);| ボマー.png(10%)|
|&ref(格闘攻撃.png,nolink,10%);| 格闘攻撃.png(10%)|
|&ref(回復アビリティ.png,nolink,10%);| 回復アビリティ.png(10%)|

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-アタッチメント

|CENTER:BGCOLOR(#1d212a):||c
|&ref(クーリングセル_アタッチメント.png,nolink,50%);| クーリングセル_アタッチメント.png(50%)|
|&ref(グリップ_アタッチメント.png,nolink,50%);| グリップ_アタッチメント.png(50%)|
|&ref(スコープ_アタッチメント.png,nolink,50%);| スコープ_アタッチメント.png(50%)|
|&ref(ストック_アタッチメント.png,nolink,50%);| ストック_アタッチメント.png(50%)|
|&ref(トリガー_アタッチメント.png,nolink,50%);| トリガー_アタッチメント.png(50%)|
|&ref(バレル_アタッチメント.png,nolink,50%);| バレル_アタッチメント.png(50%)|
|&ref(マズル_アタッチメント.png,nolink,50%);| マズル_アタッチメント.png(50%)|
|&ref(測距計_アタッチメント.png,nolink,50%);| 測距計_アタッチメント.png(50%)|
|&ref(セカンダリ射撃_アタッチメント.png,nolink,50%);| セカンダリ射撃_アタッチメント.png(50%)|

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