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[[スペシャリスト]]

-スペシャリストのスコア回収力凄い。バイノキュラーも前作ではほとんど使われなかったけど、今作では使いやすいね。 --  &new{2017-10-07 (土) 17:47:38};
-ウォールハックにスキャン 最強ライフルA280ともう他のクラスいらないレベル --  &new{2017-10-08 (日) 19:23:21};
--ライン戦要員どうすんのよ・・・ --  &new{2017-10-08 (日) 19:28:43};
---ごめんごめん 1ウェーブ目ならって抜けてた 宮殿内からは他のクラスも必要 --  &new{2017-10-08 (日) 19:32:43};
-他のクラスが微妙なのもあるけどこいつだけなんか色々盛りすぎよね 流石ダイス様 --  &new{2017-10-08 (日) 19:43:18};
--どうしたら狙撃のサブにあんな効果盛って時間内連射できるEE-4持たせられるのか理解に苦しむ、しかもデフォで時間回復持ち。何も考えてないのかDICEは --  &new{2017-10-08 (日) 21:48:54};
---製品版では回復までのキル2人にするとかゲージの減少速度もっと早くするとかして欲しい。製品版でまるってこのままだったらマップによっては全く近づけないクソ芋の完成になるだろうし。そんな事になったら高く売れるうちに売る --  &new{2017-10-09 (月) 04:37:42};
-僕の考えた最強の兵科だよな 常時スカウト2+フォーカスボムショEE3+スティンガー内蔵ショックグレ+ナインナン製スコア稼ぎバイノキュラ+時間制EE4スキャンパルスエスケープクーリングスカウト3 頭おかしなるで --  &new{2017-10-09 (月) 19:22:09};
-早速スペシャリストは製品版でのNerfが決定された模様。ソースは公式スタッフのTwitter。まあ、そりゃあ当然か・・・(フレイムトルーパーはBufが決定)。 --  &new{2017-10-11 (水) 22:35:58};
--それでEE-4が残ったら笑えない。ところでそのスタッフさんのTwアカウントを教えていただけませんか? --  &new{2017-10-12 (木) 01:01:24};
---初期をサイクラーライフル辺りに変更でも良いような気もする。ヘビー専の自分からすると、シールド亀さん時に貫通射撃されると脅威だからね。 --  &new{2017-10-12 (木) 18:41:32};
---ゲーム・デザイナーのクリス・ヨハンセン氏だよ( https://twitter.com/phatseejay )。他にもSWファンらしい話もしてる。・・・大丈夫だと信じているけど、荒らしたりはしないでね・・・。 --  &new{2017-10-12 (木) 21:16:45};
---ありがとうございます。恐らく最もタイムリーかつ信頼性の高い情報源なのですが如何せん英語が読めないもので助かります。そして既にフォロー済みという… --  &new{2017-10-12 (木) 23:16:49};
--バランス良いとか言ってる人いたけどこれ使うと明らかに戦績がいいんだよなあ。スコアの上位もこればっかだし。 --  &new{2017-10-12 (木) 02:16:07};
---(これ使って俺様が無双できる環境は)バランスが良いってことだぞ スコア上位はコイツばっかだしベータ最後の2日間はコイツばっかでウザかったわ --  &new{2017-10-12 (木) 17:00:45};
-不安だわ〜、前作踏まえてこんなアホな性能があること自体不安だし、例のごとくNerf食らっても普通にびっくりするくらい強えとかありそうだし、追加コンテンツでこんな感じのありえんモノぶち込んできそうで怖い。 --  &new{2017-10-12 (木) 19:58:17};
--前作でDL-44,nerfからのEE-4は完全に頭おかしい --  &new{2017-10-12 (木) 22:21:33};
--EE-4は、思い切ってかなり弱体化してもいいとおもうんだがなぁ。前作といいEE-4は強すぎてバランスが崩壊する。 --  &new{2017-10-12 (木) 22:50:24};
--オフィサーと同じくらいのピストルでも付随効果で十分強いよね。前作のDL-18のようなヘビーブラスター当たりが良いんじゃないかな --  &new{2017-10-12 (木) 23:18:24};
--前作というか十数年ゲーム作ってるはずなのになんでこんなものを生み出せるのか --  &new{2017-10-13 (金) 11:21:51};
--狙撃と偵察要素両方持ってるのがおかしい。そんなことしたらこいつだけで完結してしまって、あとの兵種は壁役でしかなくなる。ただでさえスナイパーはゲーム的に嫌がられんのに。目立ってないオフィサーあたりに索敵役割り振るべきでは… --  &new{2017-11-11 (土) 03:47:50};
---ぐう正論。通常スナイパーはスポッターと二人一組で作戦行動を取るものだ。それこそオフィサーが適任だね。 --  &new{2017-11-11 (土) 09:17:01};
-インフィルトレーションは予告通り、かなり激しくNerfされたみたいだね。それでもバイノキュラーと優秀なメインがあるのがスペシャリストの怖いところだけどさ。 --  &new{2017-11-10 (金) 00:48:39};
--弱体化したといってもEE4撃つと時間が減りやすくなってキル毎にクールダウンしなくなっただけのかなり控えめな調整だけどな 代わりにパルキャみたいなブラスターもらって露骨に優遇されてる今作の嫌われ者間違い無し --  &new{2017-11-10 (金) 01:46:27};
---プレイ映像を確認できてないんだけどパルキャのダメージどれくらいかな? まさか1撃…? --  &new{2017-11-10 (金) 07:01:36};
---キャンペーン映像ではDLT-20Aらしきものを確認できたけど、胴体一撃ではなかったね。HS?キャンペーン特有の一撃なのでノーカンで --  &new{2017-11-10 (金) 12:01:51};
---まぁアイデンはアビリティとして持ってるから良い。しかし確かボバのプレイ映像か何かで緑色の閃光を見た記憶があるから一般兵にもパルキャはあるだろうなぁ… --  &new{2017-11-10 (金) 12:48:57};
-ee4自体の性能は変わらずなのかい?個人的にスキャッターガンみたいなやつより数段使いやすくてキルも取りやすいイメージだったけどスペシャリストに限らず時間制限の奴は全部回復なしになったんだよね?俺が下手なのもあると思うけどヘビーのガトリングみたいなのとかクッソ使い勝手悪くなってそう --  &new{2017-11-11 (土) 11:04:20};
-前作のパルスキャノン(DLT-20A)は反乱軍スペシャリストの初期武器になったみたいだね。帝国軍だとDLT-19X。そして噂になっているアンロック可能な高威力スナイパーライフルのNT-242だけど・・・これは嫌な予感がする。広いマップは砂まみれになりそう。 --  &new{2017-11-12 (日) 00:22:46};
-スペシャリスト ヴァルケン38X:アタッチメントなし&br;IQA-11:デュアルズーム(同上)、弾速(武器の安定性を維持したまま弾丸を高速で打ち出せるようにする延長バレル)、冷却力強化(同上)&br;A280-CFE:デュアルズーム(同上)、バーストモード(トリガーを引くことで3点バースト射撃を可能にする)、イオンショット(同上)&br;NT-242:デュアルズーム(同上)、冷却力強化(同上)、ディスラプターショット(エネルギーチャージの強化により着弾時に爆発するイオンエネルギー弾。特性変化はイオンショットと同じ。) --  &new{2017-11-22 (水) 18:17:34};
-インフィルトレーション発動しても敵がマップに映らない時があるんだけどこれはバグ? --  &new{2017-11-25 (土) 15:59:27};
--アサルトのスキャンのやつも自分に見えない時あるんだよなぁ…バグなんじゃない?アサルトのだと見えないけど味方がキルするとアシストだけ入るわ --  &new{2017-11-27 (月) 20:24:48};
-このゲームに限った話じゃないがFPSで砂で貢献するには凄まじいキル数が必要だっていうのを初心者には理解して欲しい。偵察要員として活躍してる人は別だけど。知らぬ間にヘイト稼ぎたくはないだろう。 --  &new{2017-11-27 (月) 18:57:26};
-強化バイノキュラーやスクランブルで表示した敵が倒された時のPtをもっと増やして欲しいなー 現状だと敵を4、5人マークするよりそのうちの一人を倒したほうがPt貰えるからね、強化バイノキュラーの方は殆ど見かけんし --  &new{2017-12-01 (金) 11:11:53};
-スペシャリストでキル取りまくって表彰されてる人はほんと尊敬する。自分が使ったら(キルされる専門の)スペシャリストだし --  &new{2017-12-03 (日) 16:21:26};
--もっともキル数取りやすい兵科なのでキル沢山取ってくれなきゃ困る、中堅ぐらいのキル数なら他の兵科で前線押し上げてくれたほうがマシ。遊びなんで最低限のスコアさえ満たしてれば個人が何選ぼうが勝手だけど。 --  &new{2017-12-03 (日) 16:26:39};
--味方の少し後ろから援護するような感じで、単独行動は控えたほうがいい 腰撃ちならキラッと光らないので、中距離なら慣れればズームせずに敵に当てていけるようになる 基本敵の死角から撃つのがスペシャリストの肝だと思う --  &new{2017-12-03 (日) 16:43:40};
--ジャクーとかの開けたマップや占領戦でのリスポーン位置近くからのスナイプは正直遠慮して欲しい。スコープで位置バレするから前線に行きたいプレイヤーもリスキルの的になってしまうし何よりオブジェクトに関係無い行動なのでかなり足引っ張ってる。逆に↑の方が書いている通り前線の少し後ろあたりでメイン撃ちつつ共有インフィルしたりグレ投げて相手の行動阻害してくれると前の人間はかなり楽に行動できるので物凄い有り難い。 --  &new{2017-12-04 (月) 04:44:44};
-攻める時はバイノキュラー、防衛戦だと地雷って使い分けると中々稼げる。 特に近接系のヒーロー・ヴィランなんかは無警戒に地雷に飛び込んでくれるし。 --  &new{2017-12-08 (金) 05:34:22};
--もちろん攻め側でも屋内に突入するフェイズになったら敵の侵入路に地雷設置でおk --  &new{2017-12-08 (金) 05:50:53};
-スペシャリストが複数いるチームは高確率で負ける。はっきり言ってスコア下位のスペシャリストなんて無料チケットと同じくらい役に立たない。スペシャリストなら撃破数20以上のスコア上位が当たり前 --  &new{2017-12-09 (土) 23:38:57};
--本当にそう思う。狭い屋内だろうがスペシャリストを使い続けてずっと後方からスコープ覗いてる奴は味方でもキルできるようにして欲しい --  &new{2017-12-23 (土) 10:56:42};
--どうやったらこの世界から制圧エリアのずっと手前でスコープ覗いてるスペシャリストの群れを消すことが出来るんだろう --  &new{2018-01-01 (月) 18:20:40};
---エリア内でスクランブルIFを起動しててくれるだけでいいのにね --  &new{2018-01-01 (月) 21:48:29};
---スクランブルにアシストポイントを付ける。近接攻撃の決め手にかけるので何か欲しい。せめて殴り合いで先制したのに相打ちにならないようになればいい。単刀直入に言えば耐久上げる。ブラーグバーストボディショットで即死しないようにするには150まであげる必要がある。 --  &new{2018-01-01 (月) 22:55:55};
-こいつで活躍するの難しいなぁ… ブラストでキル数稼いでるけど打たれ弱くて撃ち負けて全然進まない。そもそも正面から戦うなと言われそうだけど側面背面を取れるような立ち回りが分からん --  &new{2017-12-12 (火) 12:06:49};
--スペシャリストで撃ち合うのが間違い、スペシャリストは近接格闘家のスペシャリストなのだ・・・ ぶっちゃけNT-242の解放まではスクランブル&パソシ&格闘が一番活躍できるよ --  &new{2017-12-12 (火) 15:10:08};
---ステルスはヘビーを2回で倒せるレアまではあげた方がいい、パーソナルシールドも余裕があればレアリティは上げた方がいいよ --  &new{2017-12-12 (火) 17:42:54};
---やはりそうなるのか… ステルスはたまたまクレートで出たレアを付けてる。パソシ格闘は好かんのよなぁ、有効なのは身をもって知ってるからわかるんだけど --  &new{2017-12-12 (火) 18:37:35};
---何となく分かる。矜持というほどではないけどスペシャリスト使うからには狙撃とインフィルで頑張りたい… --  &new{2017-12-18 (月) 02:20:35};
---ブラスターキルの任務を進めるのです(レーザーマインを置きながら) --  &new{2017-12-18 (月) 02:31:44};
---木主です。大分辛かったですがなんとかNT-242を開放できました。結局最後の方はいくらかパソシ格闘を使いましたね… しかしライトセイバーをローリングで躱せる人相手では格闘も躱されることが多く、思ったほど成功率は高くありませんでした。相打ちまで持っていけるだけずっとマシですが --  &new{2017-12-18 (月) 03:57:08};
-パソシ格闘は奇襲しないと返り討ちに合いやすいなぁ。スクランブルつけるとすごく奇襲しやすくて助かる --  &new{2017-12-26 (火) 13:38:49};
--やはり脆すぎるんだよね。格闘で反撃されたらシールドは無意味だし、シールドも言うほど硬くないしな。いくらステルスが強いといっても正面切って戦えば負けるか良くて相打ち。脆さと引き換えに強みがある訳でもなく、短所の塊みたいなクラスよな --  &new{2017-12-26 (火) 14:26:04};
-狙撃メインで戦いたい場合、カードは何がいいのかな。アビリティカードはほとんど遠距離関連の物無いしな…。 --  &new{2018-01-07 (日) 19:11:14};
-全てのインフィルに味方と共有機能付ける(もちろんポイント付く)・足止め用のグレ性能強化ぐらいは欲しい。ブラスターはこれ以上強くすると芋増えそうだしもういいかな、レーダー技師が戦場に来たみたいな感じでいい。 --  &new{2018-01-12 (金) 20:14:18};
--もしくは、強化サーマル・バイノキュラーを壁越しでもマーク付けれたらいいのに、ただし再マークまでの時間が長めとか。 あとSWBF1のレーザーマインみたいにレーダージャマーも付けてくれてもいいのに --  &new{2018-01-13 (土) 00:02:27};
---レーザーマインにスクランブラー付いたら警戒されやすくなるから困る・・・ --  &new{2018-01-13 (土) 00:46:30};
-インフィルトレーションのレート上がったし地雷も2つ設置できるようになったから、より前線での生存率上がったな。 --  &new{2018-01-17 (水) 05:53:36};
--ゲージが伸びたわけでも消費が減ったわけでもなく、ゴミ銃の連射速度上がってその分ゲージの減りが早くなっただけっていう --  &new{2018-01-17 (水) 11:38:23};
---アサルトの立つ瀬がない位には強いでしょダッシュか索敵にしか使えない状態から護身用に信頼できる性能になったのはデカイ --  &new{2018-01-20 (土) 12:05:12};
--出会い頭でも割とHSになりやすいので元からなかなか強いですけどね。弱点は距離と時間切れだけw --  &new{2018-02-10 (土) 04:03:06};
-できればHPもちょっとだけ欲しい --  &new{2018-01-17 (水) 06:34:17};
--150あったら普通に使いたい。オフィサーとHP逆にしてくれたらバランス取れそうだけどな・・ --  &new{2018-01-20 (土) 16:31:21};
-ライフルでキルするコツを教えてください(IQA-11は弾速まで、NT-242はデュアルズーム取れるはずがアンロックできない状態、A280-CFEはイオン解除済み、撃墜おじさん用) --  &new{2018-01-29 (月) 15:24:35};
--IQA、NTどちらもヘッドショット一撃で仕留めないときつい銃だからどうしても中、遠距離で落ち着いて狙っていくしかないと思う。スコープ光っても気づかれにくい場所とか距離考えたり、ダラダラ照準合わせないようすばやく狙えるようにしたり。慣れれば歩きながら遠距離ヘッショ狙える --  &new{2018-02-01 (木) 18:13:09};
-どのモードでも前線でキル取りまくって尚且つスクランブルIFで味方の援護をしてさらに目標に絡みまくって表彰されてるスペシャリストは本当に尊敬する。後方のさらに後方でスコープやバイノキュラーを覗いてるだけで何もしない戦場監視員とは大違い --  &new{2018-02-03 (土) 18:45:29};
-ハーデント IF、エピックまで上げましたが、特に隠し性能(ヘビーのセントリー系みたいな)は無い模様…トホホ。他のIFについてエピックで変化があるのか知ってる人よかったら教えてください。 --  &new{2018-02-04 (日) 03:00:22};
-ここがすごいぞ!スペシャリスト ・高精度、高弾速のライフル! 暗殺術と格闘術のステルス! ・索敵に便利なインフィルトレーション! ・敵を壁越しに見つけられるサーマル・バイノキュラー! ・生存率が上がるパーソナルシールド! ・仕掛けて・・・ボン!レーザーマイン! ・敵を吹き飛ばせるリパルサー・キャノン!&br;スペシャリストの弱点 ・すぐしぬ ・近距離が最も苦手 ・サーマル・バイノキュラーの信頼性がガバガバ ・スコープが光る ・アビリティが無いとき、最もつらいクラス ・すぐしぬ(大事なことなので二回言いました) 長いので改行おゆるし --  &new{2018-02-06 (火) 16:27:20};
--スペシャリストはイオンタレットが天敵。強化インパクトグレネードのカス当たりでも死ぬ --  &new{2018-02-06 (火) 16:38:05};
--肩こり腰痛リュウマチにショックグレ。ブリブリするとあっという間にゲージが枯れる素敵に索敵インフィル。敵は見えたか?ポンコツバイノキュラー。 --  &new{2018-02-15 (木) 14:27:42};
-IFのゴミ武器いらない…いらなくない? --  &new{2018-02-19 (月) 22:50:25};
--近距離戦においては有能なんだよなあ… --  &new{2018-02-23 (金) 02:13:36};
---先手を取って撃てば強いもんな、HS倍率もちゃんと1.9倍だし --  &new{2018-02-23 (金) 02:53:41};
--ハーデントつければ… --  &new{2018-02-23 (金) 10:12:49};
--スクランブルはすごい使える。高速移動にも使えるし敵の位置を知るためだけに使うのもあり。何よりも味方にも敵の位置を共有できるのが一番大きい。攻撃はあくまで自衛程度にしか使わない --  &new{2018-02-23 (金) 10:23:35};
--要らない。これでキル取れる距離なら殴った方が早いし、撃ってゲージの消耗を早める必要もないからね --  &new{2018-02-23 (金) 12:09:32};
-最近やたらとシールド張って殴りに来るプレイヤーを見る。ヒーロー相手にすら殴りに来る人も居るぐらいに。 --  &new{2018-03-10 (土) 18:50:02};
-ヒーロー使ってるとショックグレが意外に面倒くさいと感じる --  &new{2018-03-11 (日) 11:17:06};
-インフィルのレーダーが全く反応しないことがあった。索敵できないインフィルって強みを半分以上失ってる気がする --  &new{2018-03-13 (火) 01:01:36};
--さっきなったわ…ホントきつくなるから勘弁してほしい。 --  &new{2018-03-31 (土) 22:31:24};
-活躍場所を選ぶ兵種、クレイトとか前半はまぁまぁだけど後半は邪魔でしかない スペシャリスト多い位ならオフィサーばかりの方がマシ --  &new{2018-03-27 (火) 19:52:28};
-味方チームに3人以上いるときは使わない。防衛側で敵と味方の激戦区域の横(敵が嫌がるポジション)をとることと、味方が裏取りされないようにIFで援護を忘れないことが自分がスペシャリストを使うときに心がけていることです。あとは、チケットが残り人数になる攻撃側では絶対に使わないこととデュアルスコープは常に使わないこと。それに、GA全体を通してスナイパーが活かせない場所では変に拘らず他の兵科をやることが大切ですよね。 --  &new{2018-04-01 (日) 15:39:12};
-NT-242、賞金稼ぎ、スクランブル、パーソナルシールドが個人的に万能装備。賞金稼ぎの代わりにステルスでもいいかも --  &new{2018-04-01 (日) 20:17:08};
-芋とシールド格闘ばっかだしもういらんわこいつ --  &new{2018-04-11 (水) 17:02:26};
-対ビーグルにしか使ってないな、邪魔してくるビーグルに誰も攻撃してない時に使うくらいだわ --  &new{2018-04-11 (水) 17:50:15};
--関係ないけどビー"ク"ルだからね。このWiki本当に誤字に気づかない人多い --  &new{2018-04-11 (水) 23:09:05};
---子供ばかりなんでしょ --  &new{2018-04-11 (水) 23:12:57};
---犬にでも噛まれたんでしょ --  &new{2018-04-11 (水) 23:24:45};
---そういう言い方は良くないと思うで→子供ばかり --  &new{2018-04-11 (水) 23:53:10};
---子供ばかり言ってる当人が子供なんだろうよ --  &new{2018-04-12 (木) 01:09:54};
-スクランブルIF以外敵が映らなくなってる。なんでこんなに酷いことするんだよ --  &new{2018-04-22 (日) 12:05:27};
--今回のホットフィックスで修正されたらしいよ --  &new{2018-04-26 (木) 17:54:56};
-スペシャスキンにミリアランなんて初めからあったけ?後から追加された? --  &new{2018-05-03 (木) 15:16:19};
--あった --  &new{2018-05-03 (木) 16:09:41};
---OMG --  &new{2018-05-03 (木) 19:11:55};
-レジスタンスのスペシャリストスキン人間04、なんかカッコいいなぁ。歳をとったからといって銃を置いてはいられないベテランスナイパーのような雰囲気がある。なお声は若々しい模様 --  &new{2018-05-20 (日) 23:50:27};
-いつの間にか19Dの名称に"-"がついてたので修正しといた。やっぱりデス・トルーパーの武器じゃないか --  &new{2018-05-21 (月) 11:30:05};
-スペシャリストは体力100のままでよかった。150にした意味がわからん。前でも十分強かった。 スペシャリストで上位入れないの体力のせいにするのは下手なだけ。普通に上位入れるわ。 --  &new{2018-06-17 (日) 20:33:03};
-体力150になっても前線に出てくるスペシャリストが少ないせいか、増強された実感が湧かないね。 --  &new{2018-06-18 (月) 02:41:06};
--自分は中遠距離で、メイン武器で活躍する的な使い方。他の兵科だと遠距離対応できないけど、遠距離武器を近距離で使うのもかなりきついけど不可能ではないからな --  &new{2018-06-18 (月) 09:02:19};
---語彙力すまぬ --  &new{2018-06-18 (月) 09:03:18};
--インフィルトレーションがアサルトのヴァンガードの完全上位互換だし前線でも活躍できるよな --  &new{2018-06-18 (月) 12:57:30};
--GAではBP稼いでなんぼだからな。何よりインフィル以外のスキルやメイン武器ではキルは簡単にとれるけど継続的な制圧力・突破力に欠けるし。逆にブラスト・エクストだとかなり強くてキルとれまくって1位とれちゃうほど --  &new{2018-06-18 (月) 14:45:28};
-アタッチメント解放したいから使ってるんだけど、安全に行く→敵が視界に入らない→頭or体を晒す→敵のスペシャリストに撃たれて死ぬ、でキル数が稼げない…。コツとかあったら教えて欲しい。 --  &new{2018-06-18 (月) 19:43:04};
--一秒でも足を止めたら頭をぶち抜かれると思おう。足を止めず、位置を悟らせず、敵が反応する前に仕留めるのじゃ --  &new{2018-06-18 (月) 21:21:10};
--私もブラストで走りっぱなしで敵を見たらヘッドショット→また走るの繰返しで苦行を乗り越えました 150になったから多少は打ち合えるようになったし、芋らず凸撃です --  &new{2018-06-19 (火) 07:31:57};
--敵を見たら影に隠れて敵が止まったらバキューン。10秒で5人ぐらい倒せるぜ --  &new{2018-06-19 (火) 11:35:17};
-こいつベイダー使ってた時、殴られてガードしようとしても出来なくて半分以上削られてベイダーだから大丈夫だったが、レンとかなら死んでたぞ これ仕様なら確実にSWファンじゃない --  &new{2018-07-11 (水) 18:35:59};
--逆に聞くがSWBF2ってファンゲーか? このゲームに期待するだけ無駄やで 希望は失われたのだ --  &new{2018-08-22 (水) 19:48:30};
---ファンだから始めたけど、もはや始めた理由に過ぎない。楽しいから続けるけど --  &new{2018-08-31 (金) 12:09:43};
---スターウォーズじゃなかったらFPSを遊ぶことすらなかったかもしれない私みたいなんもいるとだけ --  &new{2018-08-31 (金) 15:44:16};
--ガードなんてしないで普通に攻撃すればレン使ってても普通に対処できますが... --  &new{2018-09-04 (火) 04:03:19};
--ガードは正面のみだぞ、相手の軸がずれてたのかスタミナが無くなった状態でガードしてたんだろ多分 --  &new{2018-09-04 (火) 07:40:36};
-A280-CFEをアンロックさえすれば前線で暴れまわれるな。インフィで高速移動して前線に急行して、味方のブラスターじゃ少し狙いにくい敵を排除しつつ、レーザーマインを要所に仕掛け、スティンガーピストルでヒーローに嫌がらせ。非常に楽しい。 --  &new{2019-02-17 (日) 18:44:08};
--最近、スティンガーピストルとショックグレよく喰らい前線から後退させられる スペは凹芋より 凸撃して一番槍に限るね 特に、ヤビンとかスターキラー基地の攻撃側の時は開幕と同時にダッシュして起爆装置を取り付ける もちろんその後に味方が続いて死守してもらわないとだけど --  &new{2019-02-18 (月) 11:29:53};
-で、いつHP100に戻るの? --  &new{2018-09-04 (火) 10:09:37};
--オフィサーがなるんだで --  &new{2018-12-08 (土) 17:21:49};
-ようやくバグが治ったのか、スクランブル使うと味方の動きが変わって気持ちがいい --  &new{2019-09-14 (土) 05:58:20};
-ヘッショでワンパンできるIQAとかNTはスナイパーって感じで楽しいけど、装弾数とか腰だめとか考えると初期武器別に弱くはない気がする --  &new{2020-06-06 (土) 10:15:16};
-左アビリティが物足らない… --  &new{2020-07-10 (金) 16:58:20};
--変更しないと産廃な右よりカード圧迫的な意味で数倍マシなんだよなぁ --  &new{2020-07-11 (土) 10:50:17};
---広いマップなら割と使える、スコアも手に入るし。屋内ならシールドか地雷でいいんじゃない?ってなる --  &new{2020-07-11 (土) 12:08:28};
---GAなら裏とりされ難くて敵の来る方向が大体固定されるし、CSなら逆にNPC含めて四方から来る事多いから視界が狭くなるスコープは覗き辛い。そもそもスポットする前に自分で撃って倒しちゃった方がスコア的にもチーム的にも良くない?ウォールハックでスポット出来れば一気に強くなるけど、現状射線が通らないとスポット出来ないんじゃ微妙すぎる。類似品のあるBF5は視認性の低さと相まって悪くは無かったけどswbfだとそんな事無いし。 --  &new{2020-07-11 (土) 13:42:57};
---狙撃するにしたって、敵が隠れていてもウォールハック効果で狙撃する相手を素早く見つけられるじゃないか。それでも枠使って交換する方がいいならそれで良し、バイノキュラーでいいので他のカード入れるって手も取れるし、好みの問題かと。 --  &new{2020-07-11 (土) 15:46:48};
---多分考えてる交戦距離が違いすぎるんだろね。グレ投げても有効じゃない距離だったら呑気にサーマル構えて敵探せるだろうし、その距離ならリパもスティンガーも主武器以下だし。近・中距離だと右を変えないとアビリティ1つ腐るし、遠距離だと左が腐るから。HP150の今スペも前出てなんぼだと思ってるから右の初期がマインかシールドになってくれないかなと思う。 --  &new{2020-07-11 (土) 16:28:07};
---遠距離メインっていうデザイン上は初期アビリティがバイノキュラーになるのは避けられないと思うな。好みや状況に合わせて、近距離向けにチューンできるようにカードを用意しているからいい作りだと思うよ。 --  &new{2020-07-12 (日) 07:25:20};
-悪いけどこいつの枚数多い方がCSと一部GAは負ける それくらい不遇 --  &new{2021-06-27 (日) 12:17:30};
--NT-242・ショックグレネード・インフィル場面によって使える武器多いと思うけど、ヘビー・オフィサーには負けてるとこあるだろうけど、アサルトとでは好みの問題では?試してないけどハーデンドは乗り物も強化できるらしいですよ。 --  &new{2021-06-27 (日) 13:12:32};
---いや俺が悪かったわ ごめん --  &new{2021-06-27 (日) 14:17:00};
---もしかして文章ってもっと簡潔にしないと責めてるように感じるのかな?多いと負けやすいのも確かにあるよね。 --  &new{2021-06-27 (日) 17:15:34};
---いや多分俺の意図が伝わってないだろうし、その努力怠ったことが申し訳ないなって 伝わらないならもう仕方ないので俺が悪いですはい --  &new{2021-06-27 (日) 22:53:53};
---はっきり言うとトップ層がヒーロー独占して人が抜けていってる時と他人を気にしない動きしてる時負けてる気がするけどね。なんで大人数で戦うゲームで利己的な考えが生まれるのかわからん。このゲーム荒れやすいの集団主義と個人主義の人がうまれるからじゃないですかね。 --  &new{2021-06-28 (月) 00:31:57};
-この兵科、ゲームとして致命的な問題が多すぎてどう足掻いても増援ユニットも含めて下から二番目くらいの強さにしかならないのすごいよな。そりゃあこんだけ弱いのが枚数三枚もいたら戦線すぐ崩れるわ。CSGAでこの兵科四枚以上いたら勝つのほぼ無理って感じ。 --  &new{2023-03-19 (日) 11:55:43};

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