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Star Wars バトルフロント Ⅱ(2017)攻略 Wiki
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ヨーダのアクティス級ライト・インターセプター
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ビークル項目/ヒーロービークル,notitle)
|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:&ref(ヨーダ_アクティス級_アイコ...
//ゲーム内解説文章
イータ2アクティス級ライト・インターセプターを改造したヨー...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ビークル]] / [[ヒーロ...
|最大ライフ|2400 (2040+360)|
|オートリペア速度|350/秒|
|オートリペア開始時間|6秒|
|CENTER:80|>|>|CENTER:60|180|CENTER:|300|c
||~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,n...
|BGCOLOR(#222):&ref(ビークル/アフターバーナー_アイコン.pn...
|BGCOLOR(#222):&ref(イオン・パルス_ヨーダ.png,nolink,zoom...
|BGCOLOR(#222):&ref(ヒーロービークル/ハードロック_ヒーロ...
----
#region(目次(クリックで展開))
#contents
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
'''「やるか、やらぬかだ」'''
小型・軽量なジェダイ・インターセプター。
機動力が高い代わりに耐久力が低く、攻撃をまともに受けると...
**機動ステータス [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|200|c
|速度(最大-最小)|115-70|
|加減速(加速/減速)|32.5/85|
|旋回性能&br;(ヨー/ピッチ/ロール)|130/120/210|
|旋回速度低下&br;(速度50%-100%)|1-0.9|
**メインウェポン [#l85d6bf2]
//|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|c
//|&ref(,nolink,zoom);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c
|射撃モード|フルオート|
|ダメージ(最大-最小)|80-60 +15(爆発)|
|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|75m-150m(直撃), 3m...
|連射速度|700rpm|
|DPS(最大-最小)|1108.33-875|
|弾速|2000m/s|
|一発あたりの熱量|0.0225|
|オーバーヒートまでの弾数|45発|
|自然冷却速度|0.3/s|
|オーバーヒートペナルティ|0.1s|
|オーバーヒート時冷却速度|0.45/s|
ツイン・レーザー砲2門を交互に連射する。連射速度が高く、命...
近距離威力は高いが、距離減衰が強いため中距離以遠では並程...
**アビリティ [#a9561ef2]
:アフターバーナー|
'''「敵はついてこられまい」'''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c
|速度(最大)|136|
|加速力|80|
|効果時間|6秒|
|リチャージ時間|18秒|
ミサイルを撒きつつ最高速を超えて加速できる。
強襲から回避、離脱まで様々な状況で使える便利なアビリティ。
:イオン・パルス|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c
|効果時間|3秒|
|リチャージ時間|20秒|
周囲の敵の機動力を低下させ、アビリティを使用できなくする。
機動力を落とすことができるが、この機体の最低速度以下の速...
:グランド・マスターの集中力|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c
|リチャージ時間|15秒|
ターゲットを固定して、追い続けることができるようになるア...
ハードロック中はロックした敵機の被ダメージが増加する。
ハードロックされた敵はHUDで「ハードロックされた」と通知さ...
ロックした敵機が撃墜されると終了するほか、再使用でキャン...
#br
**パッチ履歴 [#uae9711b]
//#include(パッチ注釈,notitle)
*スターカード[#starcard]
|~画像|~名称|~アンロック&br;条件ランク|~解説|>|>|>|CENTER...
|~|~|~|~|BGCOLOR(White):COLOR(Black):CENTER:コモン|BGCOLO...
|BGCOLOR(#222):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:80|250|...
//
|&ref(エンジン放熱システム_ヨーダ.png,zoom,150x80);|エン...
|~|~|~|~|16|14|12|10|
//
|&ref(タクティカル・ジャマー_ヨーダ.png,zoom,150x80);|タ...
|~|~|~|~|50%|100%|150%|200%|
//
|&ref(エンジン・アップグレード_ヨーダ.png,zoom,150x80);|...
|~|~|~|~|1.5%|3%|6%|12%|
//
|&ref(アドバンスト・キャパシター_ヨーダ.png,zoom,150x80);...
|~|~|~|~|5%|10%|20%|40%|
//
|&ref(リペアシステム_ヨーダ.png,zoom,150x80);|リペアシス...
|~|~|~|~|5.50|5|4.50|4|
//
|&ref(チャージド・イオン・キャパシター.png,zoom,150x80);|...
|~|~|~|~|15%|30%|60%|100%|
//
|&ref(高速火器管制_ヨーダ.png,zoom,150x80);|高速火器管制|...
|~|~|~|~|5%|10%|15%|20%|
//
|&ref(エリートパイロット_ヨーダ.png,zoom,150x80);|エリー...
|~|~|~|~|2.5%|5%|10%|20%|
//
|&ref(クワットの技術力_ヨーダ.png,zoom,150x80);|クワット...
|~|~|~|~|50|65|80|100|
//
*ビジュアル・ゲーム内映像 [#image]
//#htmlinsert(youtube,id=)
*兵器紹介 [#introduction]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#include(ビークル項目/ヒーロービークル,notitle)
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//ゲーム内解説文章
イータ2アクティス級ライト・インターセプターを改造したヨー...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ビークル]] / [[ヒーロ...
|最大ライフ|2400 (2040+360)|
|オートリペア速度|350/秒|
|オートリペア開始時間|6秒|
|CENTER:80|>|>|CENTER:60|180|CENTER:|300|c
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----
#region(目次(クリックで展開))
#contents
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
'''「やるか、やらぬかだ」'''
小型・軽量なジェダイ・インターセプター。
機動力が高い代わりに耐久力が低く、攻撃をまともに受けると...
**機動ステータス [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|200|c
|速度(最大-最小)|115-70|
|加減速(加速/減速)|32.5/85|
|旋回性能&br;(ヨー/ピッチ/ロール)|130/120/210|
|旋回速度低下&br;(速度50%-100%)|1-0.9|
**メインウェポン [#l85d6bf2]
//|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|c
//|&ref(,nolink,zoom);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c
|射撃モード|フルオート|
|ダメージ(最大-最小)|80-60 +15(爆発)|
|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|75m-150m(直撃), 3m...
|連射速度|700rpm|
|DPS(最大-最小)|1108.33-875|
|弾速|2000m/s|
|一発あたりの熱量|0.0225|
|オーバーヒートまでの弾数|45発|
|自然冷却速度|0.3/s|
|オーバーヒートペナルティ|0.1s|
|オーバーヒート時冷却速度|0.45/s|
ツイン・レーザー砲2門を交互に連射する。連射速度が高く、命...
近距離威力は高いが、距離減衰が強いため中距離以遠では並程...
**アビリティ [#a9561ef2]
:アフターバーナー|
'''「敵はついてこられまい」'''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c
|速度(最大)|136|
|加速力|80|
|効果時間|6秒|
|リチャージ時間|18秒|
ミサイルを撒きつつ最高速を超えて加速できる。
強襲から回避、離脱まで様々な状況で使える便利なアビリティ。
:イオン・パルス|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c
|効果時間|3秒|
|リチャージ時間|20秒|
周囲の敵の機動力を低下させ、アビリティを使用できなくする。
機動力を落とすことができるが、この機体の最低速度以下の速...
:グランド・マスターの集中力|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c
|リチャージ時間|15秒|
ターゲットを固定して、追い続けることができるようになるア...
ハードロック中はロックした敵機の被ダメージが増加する。
ハードロックされた敵はHUDで「ハードロックされた」と通知さ...
ロックした敵機が撃墜されると終了するほか、再使用でキャン...
#br
**パッチ履歴 [#uae9711b]
//#include(パッチ注釈,notitle)
*スターカード[#starcard]
|~画像|~名称|~アンロック&br;条件ランク|~解説|>|>|>|CENTER...
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|~|~|~|~|50|65|80|100|
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*ビジュアル・ゲーム内映像 [#image]
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*コメント [#comment]
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